【朗報】メガテン5、ガチで面白すぎる
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
序盤かれ巨大マップ、入り組んだマップの隅々にサブクエや隠しアイテム配置で探索超楽しい
戦闘もミスしたら一気に殺される気の抜けない難易度
グラフィックも問題ないレベル
むしろモデルは近距離で見ても綺麗
ストーリーもめちゃくちゃ楽しいし
これ神ゲーじゃね? 当たり前だよな
長時間プレイした後のクリアが楽しみだぜ こういうのでいいんだよってコマンド式RPGっすな
おっさんむけだけど 序盤で会えるマーメイドがえちえちかわいいのが点数高いわ 主人公が女顔過ぎでイマイチ感情移入できんのだが
合体前のゴツい悪魔の外見選ばせて 面白いけどやっぱメガテンの稼ぎDLCは糞だわ
使うとサクサク通り越して虚無になるし
毎回これやってるけど、もうちょい稼ぎを使っても楽しいバランスに出来ないのか マップ上の探索要素
・宝箱
・自動販売機
・御厳(ミマン)集め→コログ的要素
・アマノザコによるここ掘れワンワン(隠れアイテム、時々戦闘)
・サブクエ
密度高めにたくさん散りばめられてるから飽きが来ない
考えられてるマップだわ アマノザコ逃げちゃった…
まあ初回だしこのまま行くか ノーマルでもヒュドラ強すぎて悪魔検索からスクンダゲーさせられてクッソ笑ったw
そのままちょっと行ったら主人公の弱点ついてきてすぐボードレースに参加させられてワロロロw
そして弱点無効をすぐ用意して逆襲と序盤から悪魔合体忙しいな?!ノーマルなのに 今回は良いな
ゼノブレっぽい方向の進化は素晴らしい
ペルソナがストーリードリブンでマップを省く方向だから、真シリーズは差別化でこの路線でいってほしい
あと戦闘はこれまでのプレスターンの欠点だった属性攻撃一辺倒から少し改善してるのが良い
防御とか無効化アイテムを駆使すれば格上相手にも良い勝負ができるわ
序盤だと思うけどバランスはすごく良い。ちょっとレベル差補正がきついけどね
ていうかコマンド戦闘もこれくらいバランスが良いとめっさ楽しいな >>11
わかるわ。モノリスとは違うセンスで良いマップ
マルチシナリオの真シリーズと今回の方向性はすごく相性がいい まぁ、ちゃんとメガテンになってるのは高評価だわな
どっかのゲームみたいに色々意識してメガテンに似た他の何かにはなってない ゼノブレと違って景観に魅力感じないから様子見してたけど探索好きとしては半値なら買うぐらいには欲しくなって来たな >>20
アートワーク的にゼノブレのような美しさはないよ
そりゃ魔界化した東京だし
でもこれはこれで良いものだ
主人公の青ロン毛は、ホムラの赤いヒラヒラみたいなやつなんだろうね
フィールドだと見栄えが良い ああ、やっぱゼノブレっぽいって声出るよね
もちろんゲーム性は全く違うし単純に比較するもんじゃないけど
面白さのベクトルというか進化の正しさは似てて、
そうこれが遊びたかった!って言えるRPGに仕上がってるな クソ狭ぶつ切りフィールドで井戸ルーラとか言ってた
ドラクエ11とはなんだったのかって感じだな 一時間前にビックカメラから限定版が届いたが箱デカすぎだろw >>22
真シリーズは元々マルチシナリオで主人公空気だからな
ゼルダやゼノブレ系の探索ゲーに向いてる
アトラスの開発力でやるとは思わなかったし出来るとも思わなかったが 悪魔がフィールド上を走ったり飛んだりしてるのは視覚的にも楽しい PS2時代のような地面張ったマップばかり作ってたアトラスとは思えないくらいには進化してる 敵のマガツヒラッシュ、鬼すぎん?w
ガキやピクシーすらめちゃ強いw 写せみ付けられるようになるまで2時間近く時間かかったわ
隅から隅まで探索したくなる 戦闘フィールドの中でも光が天井から差してるやつ好きだわ どのぐらい東京出てくるの?
品川駅、東京タワーはあるみたいだけど
新宿とか出るの? >>39
最初が田町で三田、芝、浜松町を通って東京タワーに行くけど魔界だし地名だけだぞ
P5みたいな再現度高すぎる東京を歩くゲームではない あっさり全滅するなw
この辺がペルソナさんと違っておっさんにはたまらんw
コマンドRPGはこうでなくちゃね 4もナラクとか序盤の繁華街もキツくなかった?
よく仲間倒されてた記憶 いつものメガテンの雰囲気&難易度に加えてマップ探索の楽しさまで加わったら
そりゃまぁ面白くないわけがないわなって感じだな 序盤のさわりしかやってないけど面白いのがもうわかるというか
今年のベストRPGこれで決まりで良いと思ったw 大マップロード無し、ファストトラベル瞬時って、
DQ11の小マップ制+マップ跨ぎロードからすると考えられない謎技術
DQ11側も技術的に問題があるように思えるとはいえ
ライズといい、本気でやればここまでできるんだなっていう良い例 ダッシュ早いしマップの移動が全然苦にならないのがいい マップはさすがにゼノブレほどじゃないけど頑張ってる。ていうか4の延長線なのかなあ
モデリングはよく見ると微妙なんだけどカメラワークが良いから全然イケてる
面白いわ ずっと放送観てるわ クリアまでやるみたいだから買わなくすむ >>57
マルチストーリーをずっと追いかけるの?
ご苦労様w さおりとタオが殺されたんだけど、これタオは最後まで復活無しか >>50
これ遊んじゃうと、DQもっと頑張れよ、っていう気持ちにはなるな
向こうは予算が桁違いなわけじゃん
アトラスがすごいのかスクエニがアレなのか >>61
こっちはロードが発生しないようRAMに相当数のデータをオンメモリにいれてるんだろう
そのせいでフィールドの画面がかなりあっさり&シャドウマッピングの解像度もめっちゃ低くなってるが…
どっちがいいか、って間違いなくメガテン5のがいいがなw
他のJRPGも見習え、と
こういうのでいいんだよ
少々グラを犠牲にしても快適性の確保を優先してくれ 開始3分程でいきなり詰んだ
デフォルトネームなしの名前入力とか難し過ぎる
本名プレイやると相当愛着わくのわかるけど主人公若すぎてアラサーだとかなり抵抗ある マーメイドのケツが岩でロックされてる…………………目が点 ンダのナーフの影響はほぼないけどカジャのナーフだけが糞だわ 初メガテンだけど、楽しいなコレ
バトルにメリハリあるのもいいけど、元々評判の良いアトラスだからそこは不安視してなかった
単純に新しい悪魔と出会うのが楽しい
そして探索が思いの外楽しいのは嬉しい誤算
おおよその要素はドラクエ11と同じ感じなのに、すごいしっかり練って作ってあるわ
>>63
そういうときは自分の名前じゃなくて、キャラの雰囲気に合った名前を付けてやるんだよ
そしてそのキャラクターのロールプレイをすると考えるんだ カメラやや低速にしたらワシにはこれくらいが丁度いいようだ アトラスゲーは自由度のない最初だけ難しくてすぐにクソヌルゲーになるんだよな ハード難しすぎる
時間制限ないからじっくりやれるのが救い なんJで不評!とかスレ立ててるやつがいるようだが
結局いつものゴキネガキャンですか? >>44
アトラス関係者が身分を示してると思ったとこ抜き出してみせて、どうぞ なんJのネガキャン酷かったな
4に比べて〜とか大雑把なこと書き込んでたけどもろにゴキばればれなの アトラスがいきなりシームレスフィールドここまでやれるとはな
第一開発と一緒に#FE作ってたし任天堂の技術サポートが入ってても不思議じゃないが
少なくともゼノブレは参考して作った感あるわ ゼノブレは参考にしてるかもな
カプコンもモンハンストーリーズ2の流出内部資料ではゼノブレ2とオクトラを例に挙げてたし >>73
嫌儲なんJあたりでライン完成してるからな
この辺はもうはちまjinやらおんあたりのクソアフィの前線基地だわ
陣営関係関係なく害悪でしかない ネガキャンが酷いのでソニー製品は金輪際買わないことにしました アトラスもこういうフィールド作れると思うと夢が広がるな >>75
探索動機付けのコレクション拾いもうまくメガテンアレンジしてるしな
さすがに凝った立体的なやつまでは作れてないみたいだが、かなり良くできてる
序盤はモルス+大剣の渓谷っぽい メガテンは初めてプレイするが
典型的なJRPGだけど雰囲気が独特やね
プレイしててキャラやストーリーにテンションが上がるとかではなく
静かに淡々と進めていく感じ、特にストレスもなく快適なので
何とも言えない不思議な感覚と魅力のゲームだわ dq10の新バージョン一通り終えたらやるから待って
あつ森といいなんでいっぺんにくるんだよ ハードの戦闘が難しいというか
ダメージが大きすぎる
レベルあげればなんとかなりますか? テイルズオブアライズはガワの方をゼノブレ2に似せたけどこっちはゲーム性を似せた、って誰かが言ってたけど、その通りだと思う
ただ、これ以上のグラフィックでロードなしでもっと広いマップを実現してる任天堂はやっぱりすげえな、とは思った
ただ、今回のメガテンも相当良い。伊達に5年開発してないわ >>83
防御と無効系アイテムを上手く使えばどうにかなる タワー目指してるけど色々クエスト受けるから
夢にまで出て来た
それと仲魔合体したけどLvが足らねーて悩んでる このサクッと仲魔がやらされてしまうのがメガテン だよな
ペルソナに慣れてたから今やっと思い出したわw わりとオープンワールドなんだな
いきなりコログ探せって言われた >>86
人によるんじゃね
ペルソナみたいな気持ちで買ったら糞ゲー判定になりそう 一度ノーマルに落としちゃうと周回時すらハードに戻せないって言ってる人いたけど本当?
1周目ノーマル、2周目引き継ぎありのハードでやりたいと思ってるんだけど >>86
昔のゲームの仕様だから最新のゆとり世代より下では辛いらしい 全滅したらその場でリテイクしろとか
分岐フラグがあるならフラグのサインを出せとか >>88
仲間がバタバタ死んでもやりようによって
何とか立て直しができちゃうのが面白い所だね ここ見てると欲しくなるな…
メガテンは初期のFCナムコットのしか遊んだことない。
音楽がカッコよかった。 >>95
作り込みとか技術力の差は感じるが、メガテンがこういう方向性で仕上げてきたことは凄いぞ
アトラスの規模考えればすごい 今の時代としてはしょぼいグラだけど
アトラスなりの進化を見せてくれたのは好感やな ハードがちゃんとハード
油断すると雑魚相手でも即死
この黙々と育成していく感じがたまらん ポケモンアルセウスもシームレスマップだし
どんどんこういうの増えて行って欲しいわ 物理反射が鬱陶しいからスーファミで出てたの以降やった事無いな 回復ばっかりしてるとすぐ金がなくなるな…
回復はある程度マガツヒ集めか >>1
第1開発の社員によるステマ
さっさと解体しろ 普段の回復はマガツヒ最大のターン開始時に小回復を取ればあんまり要らなくなる
必要なコログポイント高いけどな あと仲魔にした悪魔に話しかければたまにアイテムやマッカくれる ペルソナしかやったことないが面白いな
これはこれであり >>108
魔石は結構もらえるから交渉用以外は回復に回すと良いかも >>108
ドロップアイテムからも何かくれることがあるらしくウツシミもたまにもらえる
ノーマルはボスに万魔の眼鏡(アナライズ)>そのレベル付近にいる対策悪魔のためにレベル上げ&仲魔で順調に進む
主人公が全体とランダム含めて3回狙われた時はスクンダーゲーだったけど ハードだと通常攻撃でもよくミスするんだけどノーマルだとどうなんだ?
トドメに通常攻撃→ミス→敵のターン、攻撃クリティカル→攻撃→死亡とか稀によくあって怖い
レベル上がって速と運を上げたらこういうこと減るのかな? あつ森とFH5で手一杯だけど欲しくなってきた
買っちゃおうかな ペルソナのプレスターンは大味すぎたからな
バトルはめっちゃ練り込んであるわ ペルソナはペルソナでボタン一つで戦術を選択できたり総攻撃が爽快だったりいいとこあったけどメガテンの戦闘はより奥が深くなっとるね ノーマルで速度極振りしてると主人公はボス以外で外さないけど敵に先制攻撃取られる
仲魔が外してピンチになることはよくある。マガツヒ貯めてもこのターンで終わりだし〜>こっちが終わったが世界樹ではよくあることくらい起きる >>107
缶ジュースって回復アイテムだったんだ…
確認してなかった、ありがとう どこで全滅してもおかしくないからミマンみつけたりクエストクリアしたら一々滝まで戻ってセーブしちゃうからなかなか進まないw メガテンは運のパラメーターかなり重要 命中回避ドロップ悪魔交渉全部補正ある
今回知恵が無くて魔力のみだから特に交渉で苦労したくなければ平均は欲しい
確率系の敵攻撃の被害も目に見えて差が出るし
今回序盤からジャンプ使わないと取り行けない宝箱あってゼノブレの探索っぽい
やっぱ両方やってる人はそう感じるみたいね 寄り道要素はかなり散りばめられてるな
悪魔を集めたりとか従来のやり込みと併せて
かなりゲーマー好みに進化してると思うわ 運振れば魔法クリティカルもバンバン出るようになるの? 勢いでポチったけど好評そうで良かったわ
明日届くの楽しみや 正直、セーブはどこでもさせて欲しかった。それくらいかな。今のところ気になるのは
あとは言うことなし というか、真4の時点で狭いながらも3Dマップは良くできてたし、クエストも良い感じだったから、割と真シリーズとしては正統進化なのかもしれない。ちゃんとゼノブレあたりの評価の高い要素を取り込むあたりがアトラスらしい仕事 バランス的には敵の強さと配置が分かり難いせいで
いきなり殺される事があるな、つか属性効果が激し過ぎじゃね?
マガツヒとか弱点突くと敵も味方もバタバタ倒れてく
主人公のレベルに合わせて悪魔を入れ替えていけば
意外な程に楽になるから思い入れある悪魔を使い続けるのキツい
悪魔の世界も格差社会なんだと思い知るw >>115
ペルソナってラノベ的なものがメインで戦闘がおまけな感じがする
対してメガテンはテキスト量より戦闘や悪魔合体を重視してる感じだな
真5で探索っていう新ジャンルも開拓した マーメイドちゃんの悪魔会話でどうせ合体素材にするんでしょ?言われて心えぐられてるナホビノ君の多いことよ
合成時に育成した仲魔を使うと経験値上昇とステータスアップの神意取ると主人公よりレベル1高い悪魔作れたりでちょっと楽になる
仲魔の数解放神意を取っておくとクエストとか悪魔像の経験値もらえる人数が増えてお得 >>129
防御でクリティカル回避できるのと、無効化系アイテムをしっかり使うのがポイント
プレスターンは属性攻撃とクリティカルが強いシステムだけど、
今回は相手の攻撃をしっかり防いでターンを潰していく方が有利な気がする レベル差補正強いのに唐突に強い悪魔と出くわすのが縄張りバルバロッサ感があってパトる なんでオートセーブないの?
レベル補正強すぎるし弱点は総当たりするしかないから割と死にやすい仕様なのに
こんなとこだけ昔ながらにしなくていいから… ぬるゲーにしたくないんだろ
同社のペルソナとかは普通にどこでもセーブあるし >>135
オートセーブあったら合体事故セーブでブチ切れじゃん
死にまくるのはテトマカジャがない序盤だけだし いやヌルゲーというか不便ゲーな
せめてどこでもセーブできるようにすべきだろ >>138
オートセーブで任意セーブ上書きしない仕様のゲームなんて腐る程あるやん 前作まであったどこでもセーブが無くなったかわりに
ボタン一つでセーブポイントまで戻れるようになってるんだからええやん >>142
メガテン大人気で悔しいよな強く生きろよ >>145
どう見てもユーザー側だろ
カメラとかレベル補正とかマップとか
文句言ってるのはエアプではない 面白いからこその不満点を嘆いてるだけなんだよなぁ
あれがクソゲーつまんねぇって葬式に見えるのか? 本スレに何匹かゴキブリ湧いてる
稼ぎ系のDLC使って早解きしてるようなのがボリュームがしょぼいだのヌルゲーだの言ってて草 >>147
レベル差補正はむしろシンボルエンカウントならあのくらいないとまずいだろ
元々メガテンは強めだし…
エアプか? >>147
100人中100人がウケるゲームなんてないよ
文句があってもおかしくない
どの割合で文句があるかだよ ゴキちゃんは葬式もあげて貰えないムサシの心配でもしてなさい 駄目なゲームってのは文句が多いゲームじゃなくて誰も褒めてくれないゲーム メガテン最高傑作なのは間違いないと思うよ
つか3って何が評価されてるのかわからんわ
4はキャラが良かったからまだ遊べたが 本スレどうせ荒らしてんだろ
Switchのゲームは毎回ネガキャンでグダグダ張り付いてる奴いるからな
モンハンなんて未だに本スレでネガキャンして豚がどうのとか触覚出してて笑うわ 精々一言二言糞ゲーと言うだけだ
わざわざ長文は書かない 製作陣も言ってるけどこれ真3の正当進化だね
やはり真3が一番一般に受けたって理解してたんだな
声だけでかい1.2の懐古に媚びなくてほんとよかったよ、4はどっちつかずだったからなぁ 3は具が一切入ってないラーメンみたいなもんでしょ
旨いかもしれんが売り物にしてはいけないレベル 3の延長線にしたのは、このゲーム性の実現のために他に選択肢がないからだろ
フル3Dでプレスターンは真1や真2とは相性が悪すぎる 来年出るであろう9世代及びもしかしたら剣盾にも影響出るかも知れないから思ったんだけどさ
おそらく事前公開情報の目玉は今月と来月でゾロアークは前座だよね?もちろん発売日後にわかるやつも居るだろうし
散々予想されてるミカルゲ進化したらアツいな
あとゾロアーク特性イリュージョンのままだったらタイプと相まって相当強いぞ つか稼ぎDLCまで買うなら普通に優良顧客だろwなにがゴキだアホか 今のところ気になるのはセーブポイントが限られてるのと、冒頭の日常パートが短くで最初の数時間は唐突な印象があることくらいかな オナホモビノ君みたいなキャラデザが今の子は好きなのか? >>167
真2の系譜はSJから#FEへ行ってさらにDSJに戻ってきたからな
あれはあれでまだ進化の余地はあると思う 敵が強すぎるわ
新しいボス敵が出るたびに全滅してるんだけどメガテンてこんな難しいもんなの? >>173
系譜?
戦闘についてなら、真2から忠誠度システムのサマナーとハッカーズだろ
SJとDSJ、幻影異聞録はそこら辺とは別。強いて挙げるならプレスターンの亜種だろう
そして、今回、真3系統の進化系にしたのはそういう理由じゃないと思うよ
単純にCOMPと銃なり剣の旧来のヒーローがシステムや表現に合わないだけ
アバタールチューナーで懲りたんだろ 系譜って言うなら#FEはもろにペルソナの系譜だろ
チェイン繋げてずっと俺のターンする戦闘だし >>174
ハードでやってるならノーマルに下げる
ノーマルでも並のゲームのハードぐらいの難易度がある
ノーマルでやっててその感想ならアトラスゲーマーは全滅しながら試行錯誤をして進むのを楽しむ人種なので
そう言う人種向けのゲームだからとしか言えない
世界樹でもマップで全滅したところに墓立ててここでこんな風に全滅したって嬉々として語り
全滅しないでクリア出来ちゃったら温いと言う人達向けのゲームなので ハードはシステムを理解していることが前提のバランスだから
アイテムを駆使したり敵の行動パターンを分析して耐性を
整えたりするのが必須なんだと思う
というか5-6時間をかけても東京タワーに着けない(汗) ナホビノ集めされたら防御がいいのけ?
マーメイドちゃんにバシバシやられて昇天したです(´・ω・`) 直近でやった零よりホラーゲーしてる気がするわ
あ、普通にメガテンとしてもめっちゃ楽しいです 名前を平仮名にしたら他のやつらみんな名前片仮名だった ノーマルから一つ下げたらえらい簡単になった
この中間があればいい塩梅なのに >>177
あのチェインはSJのCOOPだと思う
ただ弱点を突けば繋がるっていう発想自体がプレスターンの派生なんだよな
幻影異聞録は見た目はペルソナっぽいがやってることはSJなんだよ
ユニティはまんまフォルマの合成だし しばらくメガテンやってなかったんだけど
外道も普通に会話で仲間になるのな スライム仲間にできてびびったわ
あと御霊殺すのにガキの吸血がえらい重宝する 御魂は毎回弱点がランダムでそれ以外無効だけどメギド系は通るのかな
とりあえず眼鏡使ってるけどパーティーメンバー全属性フォローは面倒だな >>188
ネコショウグンの無属性砲がレジスト以外になったの今のところないな え?DSJであったどこでもセーブ機能削除されてるの?
まあ見る限りマッカビームやら落とし穴やらラストの糞長意地悪ダンジョンはなさそうだから
それほど気にしなくてもいいかもしれないが かなりのやり込みゲーで延々と遊べてしまうから
どこかで切りつけないと話が全然進まないなw >>190
龍脈ポイントでセーブしてくれってなってるね
死のリスクを抱えた探索を楽しめっていうメッセージなのかな 色々と痒い所に手が回らない雑ゲーだな。即効中古行きになって値崩れするタイプ
メガテンでBOTW真似してみたみたいなノリを感じるが、BOTWには遠く及ばない微妙ゲー
IGNは妥当。 PS1のペルソナ2にすらどこでもセーブあったぞ
単純に昔ながらの難しいゲームにしたかったんだろ 魔石とか宝玉とか入手がなかなか出来ないから
大事に取ってるけどいい加減ボス戦では使うようにしないと こっちはLV13なのに、LV17リャナンシーにいきなり襲われて20分ほど無駄になったんご
でも楽しい >>194
たぶんLV99じゃないかな、知らんけど ソーマの所持限回数は5個だぞ
見極めてガンガン使ってけ ノーマルでもボス戦きっついな
ヒュドラに3度パトった >>192
ファストトラブルが快適だからさほど気にはならないけど、セーブ忘れてプレイしがちな人には地獄
そもそもそういう奴はどこでもセーブ出来ても忘れるかもだが ボス部屋の真ん前に回復セーブポイントがあるゲームばっかりしてた人にはきつかろう >>176
>>178
ノーマルでやってるんだよなぁ… >>205
全滅しないゲームって遊ぶ意味あるの?
テキストアドベンチャーとかならまだしも ボスは初回アナライズして全滅してから対策立てるのが基本な気がする。金とミツイだっけ?の御霊稼ぎ入れてやってるから楽なはずなのにジョカに勝てなくて困ってる。あと、シキオウジはマジで許さん。 シバ公園到着
プレイ時間2:30
いやいや、そんなに遊んでる自覚ないんやがw
体感で
ゼルダbotw 並に時間泥棒や…
これはヤバいな 常に頭の中に複数やりたいタスクがあって
どこかできりつけないと延々とやれてしまう中毒性ヤバいな なんだかんだでSwitchのゲームって突き詰めたら難易度高いゲーム多いよな これモンスターしか仲間にならんのか
会話して集めるのめんどくせえ >>213
合成でずんどこ作ればいい
合成材料は金で買える 合成でも会話でも一回仲間にしたら
悪魔全書からお金で呼び出せる 戦闘しなくても自販機調べたら金になるしな
悪魔作りたい放題
マーメイドとアガシオン、敵にしたら強すぎてワロタw 最近までファンタジアン遊んでいたせいかな
キャラデザインのクセが強いなぁ
それがメガテンと言われるかも知れないが。 BOXに付いてきた悪魔真鑑は進行のモチベ上がるな。早くあいつに会いたいみたいな 会話でも集められるけど悪魔合体でどんどん強くて自分好みの悪魔を作り出していくのがキモのゲームよ
元々悪魔合体にハマったら余裕で3桁の時間が溶けるゲームだけどそれに探索の楽しみも加わって来てハマるタイプは
えらい時間泥棒なゲームになると思う >>219
探索は合体と相性がいいよな
これが真シリーズの最適解かもしれん こういう方向性で進化させたのはすごくいいけど、これでマルチエンディングは周回プレイするにはちょっときつい。ボリューム半端ねえわ。数年遊べそう このシリーズ、ダンジョンがめんどくさすぎてやる気起きんのよね 絶対に経験値とマッカのDLCは買うべきではないぞ
安いと思おうがお布施と言い張ろうが何しようがだ
これを買うことで一気に戦闘の難易度が下がり
合体の醍醐味も減るし
あらゆる楽しみが失せると言い切れる
(そもそもどんなタイトルでも本来設計されたゲームバランスというのが基本にあるわけで…)
良い映画を二倍速で見るようなものだ 稼ぎdlcは買ったけどnewgame前にきったな
入れなくてもそこそこ出るよね 稼ぎdlcは本当に初心者や時間無い人用だな
普通に遊びたいなら不要 またこんな時間までやってしまった
クリア者がほどほどに出てくる1か月後とかからジワジワ評価されて行きそう DLCは裏ボス対策とか図鑑コンプとか理想の仲魔を作りたいとかって人が買うもんじゃないか?
普通にクリアする分には要らん、楽したいなら難易度下げればいいんだから メガテニストだが、DLCはお布施と思って使わなくても買ってるぞ
ちなみに、DSJはスペシャルボックス買った
メガテンなんてコアなゲームはファンがお布施しなきゃ終わる >>230
お前みたいな信者のせいで
平気でふざけた定価で売りつつdlcでも稼いで
さらに完全版でもう一稼ぎっていうアトラスになったんだぞ
アトラスは間口を広げるっていう道を捨てて信者から搾り取る道を選んだ 東京タワーまで行ったがボスに勝てん
仲魔の編成し直しだな 仲間の自由度がありそうに見えて、ガッチガチの属性ゲーだから自由度無いんだよな
見た目が違うだけで 面白すぎてDLCないとポケモンまで育生やってる時間がない >>231
アホ乙
真3で死にかけて、開発体制を縮小されたメガテンが、
真5のような規模の新作を出せるようになったのは、
メガテニストがSJ、DSJ、4、4f、デビサバ系、ライドウ系等々、
えり好みせずに買い支えた結果だよ
有料DLCの利益だって真5の開発費に貢献しとる 東京タワーボス勝てた
案外ちょろいなガハハ(仲魔一体死亡、MP切れ) 13時間かけてやっとクリアしたよ。
いやー、まさか、異世界に飛ばされて帰ってくる話だとは思わなかったよ。
ハードでやったせいで時間はかかったけど、達成感があるね。
エピローグで学園にまた通えるこの喜び。
え、まだ序盤?
そんなまさか。あんなに東京タワーで死ぬ思いをして、議事堂での決戦を
経て、やっと帰ってこれたのに…。
なんて内心で小芝居をしたくなるくらい大変だった…(笑) 初回のジョカとラフム退けて二回目の魔界行ってからがいろいろできるようになって時間泥棒 >>237
信者のお布施で何とか成り立ってるのがアトラス教だろ
何かおかしいか? >>222
面倒くさいが好きな人向けのシリーズや
今回はシンボルエンカになったからLvが足りてれば敵スルーしてもいいぞ やっと議事堂突破したが
稼ぎDLC買ったわ、明らかにプレイ時間水増しするためにボスを硬くしてるだろ
Youtube見ながらボタン連打してる作業長すぎる スイッチでここまで快適性高い作りなのが感心するわ
邪教の館とかへのロードも数秒だし 難度はかなり高いけどライト層向けのお手軽モードもあるから気軽に遊べばいい レベル差で経験値が大きく変わるな
仲間に入る経験値見てたら、低レベルの仲間は2倍ぐらい貰ってる気がする 突然変異的に出来たんじゃなく、真3と真4にゼノブレとか他社の評価された作品の面白かった要素をしっかり取り入れて進化させたのがわかる。これは5年かかるわけだわ 正確には制作開始の発表から4年10ヶ月なので5年はかかってないよ
ついでに言うと、途中でペルソナ5関連でメガテン等の開発ラインから、
ペルソナ開発にスタッフが持ってかれてた時期が有るから、
それ考えるとアトラスにしては、順調すぎるくらいの制作スピードよ アマノザコちゃんがたまに敵を連れてくるけど
メタルスライム系だから逆にラッキー >>249
真4で「これぐらい飛び越えろや」って思ってしまう障害物すら通せんぼしてたのを思い出した
むしろ立体感がさらに増していい感じ やってる人が楽しんでて評判下げる工作がうまくいってないから
今度は他機種でもそのうち出るって別路線のスレ立ててるな >>254
悲しいだろうけど現実に向き合ってくれ
ここはアトラス関係の社員しかいない >>256
自分は業者じゃない
本スレとか最悪YouTube見てこいや >>258
必死ではあるな
メガテンは潰すべきと思ってるし
ペルソナ1本にして欲しいと常日頃思っているからいい機会だ ちゃんと面白いし売れたら展開も増えるだろうし
ネガキャンなんてしても良いことないよ >>259
残念ながら1本にはならないよ
アトラスのアイデンティティは女神転生で出来ている 悪魔を次々と仲間にしてパーティが更新されていく感覚
ボス戦でMAX状態から壊滅に1ターンで持ってかれる緊張感
それを上手くやりくりしてひっくり返すカタルシス
勝てなければじっくりパーティマネージメントを再考
悪魔達が闊歩する終末感溢れる世界観
そこを実際に探索し悪魔達と触れ合うユニークな体験
ここら辺はペルソナにはない要素だし
両方続けてもらわんと困るわ 取り敢えずどんなもんかと思いハードでプレイ
敵のクリティカル率が体感非常に高く最序盤の雑魚にすら
普通にやられるw
悪魔集め兼ねて経験値稼ぎを久しぶりにするハメに せっかく複数あるIPを一つにしろとか企業のリスクヘッジからしてもありえんからな
ペルソナ以外全部潰せとか、ただのアトラスアンチだから耳を傾ける意味はない まだ東京タワーまでたどり着けてないんだが、ハママツチョウの海側みたらレインボーブリッジが崩壊してて、
特に説明はないけどちゃんと東京の名所を再現(そして破壊)してるんだなぁと、少し感動した 元々真2までは仲魔のレベルアップが無くて次々強いのに変えていくしかなかった
交渉の失敗率も高いし呼び出すのと一歩歩くごとマグネタイト必要だし
ダンジョンゲーで主人公ヒロイン悪魔4体の6人パーティーでWiz寄り
ダンジョンマッピングとレベル上げメインのゲーム性
人間のみ剣と銃と防具の装備概念あるし悪魔管理はCOMPの召喚プログラム タワー前の蛇みたいな奴が強すぎるんだが
四回攻撃はズルくない? メガテンはカジャ系の支援魔法が強いのが伝統なので使える仲魔作ればいいのでは
防御ラクカジャ攻撃力タルカジャは鉄板 マガツヒチャージの確定クリは防御でやり過ごせる
ブレス対策は店で属性バリアが買える
夢見針とかで眠らせる(殴ると目覚めるので注意) >>267
逆に今回差別化を図って、今後も両立していく方向が明らかに見えているよな
ペルソナもそろそろカレンダー廃止するかもわからないけど >>270
あいつは、以下のような属性がある
@通常攻撃と火属性攻撃を交互にやってくる
Aマガツヒを溜めて使うのは必ず毒攻撃(呪殺属性)
B氷属性と睡眠に弱い
だから、
主人公に火属性の耐性をつける
サブクエストでタルンダ持ちのアプサラスを手に入れる
睡眠を支える仲魔を用意する
呪殺と火炎を防ぐアイテムを買っておく
全体回復をしてくれるエンジェルを用意する
氷属性を全員使えるようにする
氷属性の強い技を持っているマーメイドを用意する
というような対応をしつつ、
敵の攻撃力を落として、通常攻撃は耐える
氷属性で弱点を突きつつ、二度目の行動は防御させたりして
ダメージを減らす
火属性が来るターンは火に弱い仲魔には防御させる
マガツヒを溜めてきたらアイテムで呪殺を防御する
睡眠を使って可能な限り火属性のターンをキャンセルする
眠らせてしまえば安全に味方を回復できる
で、敵の体力が減ると演出が入るから、そこからは自分も
マガツヒを使って一気に全面攻撃をして押し切ると良いと思うよ >>6
かと言って可愛いだけじゃなくて奇声発して攻撃するとか水木妖怪みたいで良いよなw メガテンは割と難易度高めだから、
属性をちゃんと考慮して、バフ・デバフもちゃんとやってかないとボス戦は厳しいよ
まあ、地道にレベル上げて、強力な悪魔で固めて、
脳筋プレイでも攻略できなくは無いだろうけど >>231
PS忖度のスパロボに何か一言😅
でも売れてるのはswitch版なんですけどね🤣🤣🤣 カジャ系が強いのか
ずっとンダ使ってたわ スクンダがMVP 敵の攻撃が当たらない当たらない
後はボスにも状態異常が効いたりするのは面白いな マカジャマ効くのは笑った 単純に敵にかけるのと違い味方にかける補助は100%有効というだけだな
命中率下げても当たるときには当たるから確率じゃないほうが安定しやすいというだけ このスレはアトラス社員によるステマスレ
糞ゲーなので買わない方が吉 ほぼプレイしてる人の雑談だから既に買ってるわけで
そこで糞ゲーだと力説しても何の意味もないんだが楽しそうなのが悔しいのかな
ケチつけて空気悪くしたいのがミエミエなんだよな ただカジャ系も単体仕様なんだよな
そう考えるとボス戦はンダの方が効率が良い気もする 強敵の巣に卵取って来いとか物凄くゼノブレ感あって草
ピギャァア゛アア!!って後ろからデカい凶鳥が追いかけてくるの怖すぎるわ カジャ系は自分が弱い時は上昇しても大したことないが
ンダ系は相手が強いほど当たれば下落でかいからな
アトラスゲーは他のゲームよりデバフが重要なデザインなのは間違いない
あと速度は正義w >>287
おめでとう!役に立ったのなら良かった。
このゲームはシステムを理解して使いこなせばちゃんと勝てるように
なってる一方で、力押しをさせてくれないから、色々と考えて戦うのを
楽しんでくれ。
…でもまあ、私も昨日はハードのヒュドラに1ターンキルされて泣いてたし
夜にやっと勝ち方を思いついただけなんだけど笑 アプサラスよりリャナンシーの思想に共感したのでリャナンシー姉さんにしました >>290
ていうかシリーズ通じてアプサラスは優良素材のイメージでレギュラーで使った記憶がない
1の金剛神界は頼りになった気がするけど
リャナンシーはデビルサマナーの頃から優秀な戦力の印象が強い。だいたいメディア持ってて穴がない感じ アプサラスのほうに味方してしまった
この先も悩む選択肢が出てくるんだろうな プレイしてる人の評価は高い
プレイしてない人の評価は低い
なので賛否両論になると リャナンシーは呪殺無効があるからヒュドラの蛇毒の息を
ブロックできるし、LV18で全体回復を覚える優れもの
アプサラスはヒュドラの弱点の冷気が得意で、LV18で
敵の攻撃力をを削るタルンダを覚えるから、それはそれで役立つ キャラデザが素晴らしい
萌アニメキャラと違ってキャラの顔小さいし唇もちゃんとあるし首も長くてスタイルがいい >>296
キャラクターのモデリングがかなりいいよなー
普通に可愛いくて美人ぞろい >>293
中途半端に真VHDのPS版とか出すから嫉妬でネガキャンされるんだよな あと今回、デモシーンのカメラワークとか頑張ってる一方で、ちょっとシナリオが唐突なのは事実だし、真4より真3に近いんだよな、その辺は
台詞に頼らずにビジュアルで示そうとしてスベってる感は否定できない
ゲーム自体はすごく出来が良いので個人的には些細な点だけど、真4とかペルソナから入った人は戸惑うかもしれない >>299
それ出してなくてもPSファンボは普通にメガテン叩くから関係ない アイテムで鑑定してボス戦で全滅して情報集めてからが本番のゲームだなこれ でも今回のネガキャンはすげえな
ゲハではどうにもならないから「本スレ」言い出してみたり
マルチ完全版連呼したり
出荷絞ってるとか言ってみたり
口調からして1人ないし2人で丸一日張り付いてるんじゃね
何がそこまで駆り立てるのか ちょっと前にスイッチで真3出したのも真3ファンに向けてるからでしょ真5 >>304
真1、真2、ifもスイッチオンラインで配信されてる訳で
携帯機の4と4F以外の本編は基本的に出てる 元々メガテンは任天堂向けに展開してそれをPSのプレーヤー向けにライトにチューンナップしたのがペルソナだしな
PSでペルソナが売れてるってことは3回全滅したらプレーを止めてしまうライト向けに
ストーリードリブンなチューンをしたアトラスの判断は合ってたってことだし
ペルソナ売れてるんだからそれで満足すればいいのにメガテン手に入らないからペルソナ以外は潰せとかコンプ甚だしい
一度全滅してから本格スタートなゲーム性のメガテンなんかやったら
ペルソナモドキと思い込んでるファンボがクソゲークソゲー今どころじゃない騒ぎになるの目に見えるわ
世界樹とか任天堂だけどFEやゼノブレ等アニメライクなキャラデザ見て自分達キモオタ向けのアニメゲーと思うんだろうけど
全然違うそんなゲーム性じゃないのになw >>298
タオちゃん可愛いしジョカやイジメられてる女の子も美人
あと中性的な主人公も堪らん >>309
マーメイドはレギュラーメンバーになってるわw >>304
開発開始の25周年のコメントが真Vのリベンジっぽかったからな >>307
メガテンも難易度が跳ね上がったのはPS2の真3からじゃね?
1も2もそうでもなかった、というか神経弾とか合体剣とかバランスブレイカーだらけだったせいかもしれんが
個人的にはサマナー/ハッカーズくらいが1番好きだわ
あとペルソナも2以前と3以後は別物だからなんとも言えん
ペルソナ1はダンジョンとか難儀だったしな >>292
ボタン連打してたから選択肢あるの分からなかった・・・
あれロウ/カオスの判定くさいよな
うまくNルートに行けるだろうか >>310
あれ、お尻までが人間で、太ももから魚になってるのは吹くよね
そんなにそこを描きたかったのかと >>292
その二つのサブクエ保留してるわ…絶対これ二者択一系だろと勘ぐった >>314
アプサラスに行ったときに話をする選択肢を選ぶと
アプサラスからも依頼を受けられて、どっちを倒すか
決められる構造
その後も、エンジェルを倒すか頼み事を聞くかを選べる
ようだし、すぐに取り戻せると思うよ 不満はアングルがぐりぐりして酔うのと
不用意に強敵とエンカウントするとゲームオーバー確定って所だなあ
こんなこと言ったら叩かれるんだろうけど探索に関してはやっぱハードの限界を感じるわ >>315
あの太腿がエロいんだよなw
>>317
あの専用モーションいいよね >>319
カメラワークは調整したかったな
ゼノブレはシームレス戦闘でちゃんとできてるんだからメガテンもそれくらいは対応してほしかった
そこら辺に開発力の差は感じる。すげー頑張ってるとは思うけど >>319
ハードでやってると、エンカウント=ゲームオーバー的なものがあるから
気持ちはわかる
ただ、逃走100%のアイテムで逃げられなかったっけ、あれ。
買えるようになる前も拾えたような拾えなかったような?
それはさておき性能の問題は同感
ただ、携帯モードがあるのはありがたいのも確かで評価は悩ましい >>161
ここにいる奴らって豚なのか?
豚と言ったらゴキとかゴキと言ったら豚と決めつけるのはアホだろ
少なくともモンハンRISEは普通のファンも批判してるんだから盲目的な相手にそういう誹りは出て当然 かつてないほど広大な東京マップ…
ボリュームがありすぎて辛い…
心折れてセーフティを解禁しそう >>296
キャラデザより主人公が手刀を下げる時のしなりだったり坂を足早に降るときのおっとっとってモーションだったりが気合い入ってると思う🤔 配信者エンディングまでプレイするわりと観るた ラスボス3形態あったけど弱そうだった もうエンディングまで観たから買わなくて済んだ >>328
そっか、見るだけでも楽しめたならまあいいよ 物語性が薄いって聞いたけどジョカ出た辺りから色々話進んで先が気になる
ひたすら敵と戦うのと探索が続くのでつまらんとかネガキャンだったか 正直セーブはどこでもさせてほしかったし回復は無料がよかった
でもこの突き放されてる感じが悪くないんだよな。こういう形での原点回帰っていうか昔のゲームの良さを取り入れるってのもアリなんだなただのマゾなのなもしれんが >>330
最初の10時間ぐらいはストーリー全然ないからね
そこだけしか見てない人はそういう感想になるのかも 配信ガイドラインあるの知らんヤツ多いのかな
ああいうのは発売直前に出さないと >>334
ちゃうよ
ポケモン以上に属性相性が極端な、戦う前に勝負が決まってる系のデッキ構築ゲーム
不利な属性で倒すには意識したレベリングが必須になる >>332
動画勢は序盤退屈なゲームなのは確かだなw
プレイしてると最初の10時間から死にまくりで既に楽しいんだが >>324
相手がこっちに気づいてたら攻撃当てても相手の攻撃から開始可能性があるのがだるいわ >>338
難易度高いほど先制のために速さ重要になって来るね 例えばエヴァンゲリオンで、生命の実・知恵の実を食べたら神になる的な
話があったけど、ユダヤ教系でそういう前提知識がある。
で、あの宗教では禁忌になってる。
で、真5のキャッチフレーズが「神と為れ」で、知恵の実を食べた人類である
主人公がアオガミと合体して、それが禁忌だと天使に言われる。
そりゃどう考えても主人公がなったナホビノは知恵の実と生命の実を両方
得て神になりかけている存在だとわかる。
そういうのを察しながら遊んでいる人と、全然知らない人とでは、そりゃ
ストーリーから感じるものが違ってくるとは思うよ。 ジョカまででで隠れてるやつが50人いて全部で200だから
同じようなエリアが4つで終わりかあ。
最初の8時間ぐらい説明なしで砂漠だから
ここで嫌になって辞める人間いそう 学校に女のくせにズボンのやついるから
世界で売る気あるね。
まあ、メインキャラはみんなミニスカだけど >>292
そのサブクエ結論出ねぇ!って悩んだ結果
戦って強い方(アプサラス)支持したわ
力こそパワーだ!w 今、ゼノブレのユニークみたいなの出てきて
アオちゃんに「今は戦うな、回避推奨」って言われたけど
迂回路なさそうなんだが…
気付かれないように走り抜けろってことかいな? >>346
足遅いから避けれるよ
戦ってもそいつは攻撃しなければ様子見してくれる >>346
基本、ゼノブレと違って接触しなければエンカウントないから
振り切るのは楽
逆にロックされたのがマップ表示でしかわからないから死角が怖い
そこはカメラの視野角の狭さのせいもあるけど >>347
ありがとう
なるべく距離取りながらダッシュで駆け抜けてみる
戦闘も様子見してくれるってことは
逃走成功率100%なのかな >>349
逃走確率は変わらなかったな
逃げる毎に5%ずつ上がっていくから逃げる選べばいつかいける 最初の現世に戻ってくるあたりまでやったけど
良くできたゲームで不満も特にないんだけど。
あんまり続きをやりたいって感じじゃないなあ・・・
RPGというもの自体に飽きてるんだろうか。 数人クリアまで配信観たけど 最後まで配信しても問題ないからOK模様 履歴残ってるから問題ない どんどん配信してもいいもよう これからクリアまでは配信する人いるから無理に買わなくてもいいと思う 別にストーリーにめちゃくちゃ力入れてるタイプのゲームでもないし見ても面白くなくね?
買ってプレイしろ アクマって伝承の設定上
山とかと同じサイズのが普通にいるはずなのに再現できてないよね 全滅して悪魔のパーティマネージメント練り直すとか
探索でどうやってあの場所まで行くのかと考えたり
途中の選択肢に頭を悩ませるのが楽しいゲームであり
動画では面白さの殆どが伝わらないと思うぞ セーブポイントにいつでも戻れたり、快適にはなってるけど
主人公が死んだらゲームオーバーっていうのできつさは実現してる
よい落としどころだよね。
最近なんて、全滅してもちょっと前から再開だけど
これはタイトル画面に直行だもの。 配信で観たけど 今回ラスボスはルシファーだよ まさかラスボスがルシファーがラスボスだとは思わなかった真ルートじゃなく普通のラスボスて 東京タワー着いたわw
未発表のキャラもこれから登場しそうで楽しみだな キチガイPS信者に嫌がらせネタバレされたわw
ムカつくわ
この世で一番意味のない存在がPSハードファンだな にしても面白いな
砂漠抜けると一気にメガテン感が出てくる 真シリーズってラスボスが共通なのって3だけじゃね? >>358
今回は、基本的に「判断ミス」をしたら痛い目をみる調整に感じる。
ちゃんと防御を整えてセーブをきっちりして危なくなったら早めに
帰って回復して…とやってるとハードでも簡単には大失敗しない。
でも、油断してぬるいことをやらかすと、サクッと殺しにくる。
Lボタンの帰還とかアイテムでの100%逃走とか、やれば出来たのに
それをしなかった判断ミスのせいでやられてしまうと、悔しいけど
納得感がある。
さっきもハードのジャックフロストに氷結弱点のままで挑んでみたら
サクッと1ターンキルで主人公がやられたw よし!これでもう押し切れるだろって舐めてHP7割くらいで戦ってると
ナホビノ君即死でゲームオーバーとかホント油断大敵ゲーだわ
兎に角主人公は絶対死守しろ!でなければ死ぬぞってゲームデザインも独特で面白い >>359
メガテンは昔からそうだっけ
召喚者の主人公が死んだらゲームオーバーってのは設定的に理に叶ってるね 仲魔は主人公死んだらしれっとそのまま解散しそうだしな
「あ〜ザンネンですがここらでお開きの様ですなぁ」
「ちょっと彼に飽きてたしラッキーかもぉ」
「ワレハ弱キ者ニハ従ワズ…」 ifはガーディアンがあり、死ぬことがシステム的に必要だったから
今作で初めて死んだとき、アオシキが進化するのかと思ってしまった 基本、紙装甲というかまともに食らえばだいたい死ぬし バトル緊張感あって
あれこれ考えながらやるから楽しいわ
レベル低いと、ちょっと気抜くと雑魚にも簡単にやられる。
面白いな 久しぶりに金のありがたみを感じるな
特に序盤はやりくりが熱い 悪魔図鑑の利用代金が高いです
自動販売機を漁らないと >>378
すごいな。お前さん、ちょっと休んでもいいんだぞ
なんつーか、その努力はもっと別のことに使おうや…
虚しくない? >>369
SJは確かタダノが瀕死になっても
仲魔が指示なしで勝手にバトル続けてたかな?
まあ、状況判断皆無で適当にやってるから
時間の問題みたいなモンだったけど >>376
回復料金キツイよな
代わりに蘇生料金は痛くないけど UE4エンジンでつくったJRPGでもロード時間などこんなに快適にできるんだな
それが一番の驚き ボスめっちゃ強いと思ったけどナホビノ君もめっちゃ強くて笑えるw
ガードで相手の会心マガツヒ解除出来るの神意取ると、解除後2回目以降の行動がデバフバステ優先になるとかこの神意鬼強すぎるwww
バステはガードで100%回避できるけど、デバフはデクンダか対応するステアップ持ってないと結構重いから注意だし、まだ他の行動パターンの敵を見てないのかもしれないけど >>293
やってる方は信者が喜んでるだけで、やらない人間は糞グラとショボゲー臭いから手を出さない。根っから頭悪いんかな? ローディング関係はかなり早いな
ムービーが始まる前に明らかにナウローディングって表示されるのは笑うが ナウローディングはもっといい方法ないのか
もうちょっと右下に置くとか >>6
なんだろ、あの叫び声にゾクゾクする自分がいるんだが、
妙な扉を開けた感じがしてちょっと怖い・・・ マーメイドちゃんの声にビビったりはしないが
敵の湧き直し?するときの鳴き声にビクビクなるw
4のシンボルエンカウントもホラー要素あって怖い… 面白くはあるけど、とにかく面倒臭いなあ・・・
収集要素も多いし。
アイコンだらけで地図もみにくいし。
RPGはやるのに体力いるなあ ノーマルでも難しいと思ってるけどみんなハードでやってんの? 残念なところは充電がすぐ終わってしまうことと時間の経ちが速いことだ
携帯モード専門だったけどテレビモードでやろうかな >>370
真4は主人公やられても仲魔頑張ってくれたんだけどなw
仲魔になったからには最期まで付き合ってくれるのも嬉しいし
さりとて所詮悪魔なのだから召喚者が死んだら自由になってどこか行ってしまうとしても
それはそれでメガテンらしくてよい ノーマルでリャナンシーに会うあたりだが今のところはヌルめ。1度クエストのガキに殺されただけで済んでる。たまたま御霊を2体倒せちゃったせいかも メガテンがこういう探索ゲーになったのは新鮮だな。めっちゃ楽しいぞ
改善の余地はいくつかあるけどアトラスもここまでできるようになったのか >>398
リャナンシーってことは東京タワー直前か
流石にヒュドラはちょっと手こずると思う
つってもムド系耐性持たせたら楽勝か
あと最初は一本道だったマップもだんだん複雑化してくるな
つってもマップがあるのでなんとかなってるけど 荒廃したマップの作りこみがよい意味で狂ってるわ
最初の砂漠はジャブだ ヒュドラなんとか初見で倒せた…けど、かなりギリギリだった
アズミ入れててプレスターン安定してたのと、エンジェルがうまくヒーラーとして機能したこと、
なによりこのスレで敵のマガツヒはしっかりガードしてやり過ごせってのが的確なアドバイスだった
こういう、プレイヤーによって攻略法に幅をもたせつつ、クリアできたら確かな手応えをと達成感を得られるゲームってやっぱいいよな
久々にコマンドバトルRPGってこんなにおもしろいんだ!って思えたよ
アトラスのメガテンブランドは伊達じゃないんだなぁ おもしろい
ついつい悪魔コンプしてしまって話が進まない 砂漠ばっかでつまらんて言ってるやつ中盤の妖精の里行ってみろ enemy Ternとかいちいちもっさり出るのがほんまテンポわるい 二つ目のダアトで既にめっちゃ入り組んでて草生えたわ
砂漠エリアはチュートリアルってのはマジだったか
話も展開あって俄然面白くなってきた >>406
全編砂漠で緑なんてないとか言ってたエアプいたよや カジュアルでやってるのにキングフロストに殺されたーーー
でも楽しい >>410
お前カジュアルだったのかよ…
ぼくはノーマルです
ハード怖くてできない >>390
女系悪魔の断末魔の悲鳴にカタルシスを覚える私は異常者でしょうか? >>400
なるほど。これからか
今回は防御や無効化アイテムが有効で、今までの「攻めるが勝ち」のいびつなバランスが改善されててすげえいいわ
プレスターンの欠点だったよな、そういうの。完全とは言えんが
アイテム購入のための金策も大事になるし ダッシュがうざい。
ジャンプして着地したらダッシュになって落ちるのがストレス >>413
敵がマガツヒチャージしたらガードした方がいいよなこれ 写し身システムのおかげで主人公と仲間で自由に戦略考えられて結構楽しいわ
ストーリーも学校襲われて次のマップきたとこまでしか進んでないが中々先が気になる展開で面白い
難点はカメラが近いのとオートバトルが事前受付してくれないってことぐらいがな >>415
そうそう。向こうの弱点を全メンバーがつけるなら、全員で削ってから追加ターンでガードがベストだけどなかなかうまくいかないという
マガツヒは良いシステムだと思う。まだ序盤だからわからないけど >>417
マガツヒはアナライズしたときの一番上のスキルを使うからアイテムで属性無効使うのも手やで
あとパスすればアイコン半分で済むから弱点付けないならパスするのも有り ドルミナーで神回避できたときの脳汁凄い
待機要員に入れておきたい 中位からスキルのMP消費量多いって文句あるけど
マガツヒMAXの自動回復スキルがあるからの調整なんだろ
あんまり低消費量にしたら使い放題だし 今作異常系がボスにも効いて戦略に組み込めるの良いな
MP回収はリストアが面白い コンテナのルーガルーは何の対策もしないと
アッサリやられるけど、フロスト使ったらあっさり勝てた。
メガテンはこういうのがいいよなあ。 対策しっかりすると驚くほどあっさり勝てるのがいいよね
ボスより雑魚が恐ろしい >>418
そういえばパスあったな
あとマガツヒチャージ中の1体倒すと解除できるっぽい?
なんにせよ、脳死弱点突きゲーになりがちなプレスターンには良いアクセントだわ
コマンドバトルはアトラスの独壇場だな >>425
OPの品川駅でも背景にマスクの人はちらほらいたのも、きっと去年あたり慌てて修正したんだろうね http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org7196.png
ネタバレになるのだろうけど報酬もらう時だけ何故か一人称視点の悪魔デメテルちゃんと便所マーク解放されてから少しだけ進めたら聞ける面白い話
唐突な一人称視点化に爆笑して30秒録画しようとしたらこのゲーム対応してないのなw >>427
ハードでやってなければそんなものじゃね
ハードだとボスで毎回詰まるし ちゃんとフィールドの赤いの潰して御厳集めれば不満と思ってたとこ潰したり有利になるスキル充実してくるんだけどな >>420
適性が低いとMP消費がデカく
適性高いとMP消費が小さくなるってので
悪魔の個性にもつながってていいと思った
ジャックフロストが高位の炎のスキルを
ジャックランタン同様にバンバン使えたらなんかおかしいし 補助魔法の適性率って消費MPが減るだけかね
なら気にしなくていいか >>432
個性が出ていいよな
最近は継承の簡易化が進んでるから、こうでもしないと悪魔が単なるスキルの入れ物になってしまうし >>430
ハードってボスで詰まるってかレベル上げ面倒、って感じで詰まるんだよな
レベル上げてこの悪魔作れば勝てそうだけど上げるのがだるい
MP回復アイテム無くなれば詰まるかも 面白くないしカクカクしてるし、買って10分で捨てた! 時間さえかけて自販機を漁りつつミタマを狩ってればどんどん強くなれるなこれ これはじっくり楽しめる1本だな
クリア急ぐ作品でもないからDLC含めて年末まであれこれ編成楽しみながらプレイ出来るわ ジョカ強かった
なんとか倒したけどザンで仲間がワンパンなのは理不尽だと思いました 人狼倒して少し進んだ時に流れるフィールドBGMで痺れたわぁ マガツヒスキル確定クリのが強すぎる気がするんだけどこれ以上の出てくんの? やっと東京タワーに着いたレベルなんだけど俺のユキジョロウは出るんですかね
限定版の悪魔真鑑に載ってなかったので気になってストーリー進めない >>443
精霊だと経験値と金にボーナスがかかったりするし、
攻撃力だけではないよ 攻守両立しながら3T稼げる3倍ランダマイザと天使の全体MP回復は役にたった ノーマルでエリア全然探索してない人はきつく感じるだろうね 道具は人間様のためのものだよな
人間が唯一蓄えてきた、唯一使える武器だ 初心者用にモード用意してあるのは親切だね
これがないとクリアできない勢いるだろうし ヒュドラは睡眠が効きまくって楽勝と思いきや、その後、チンさん2匹にさくっとやられた
そうだよ、あいつら火炎に弱いんだったわ
初全滅 >>451
仲間が道具を使える様になるスキル
便利すぎぃw カラマーゾフの兄弟で復活したイエスを教会の偉い人が邪魔をするなと退けたシーンがあったが
神などフヨウラ!と退けても神も悪魔も必ずある
世界が絶望した時、神か悪魔かに対面した時、愛だの友情だの絆だの、人間を取り去った時に、それの本当の姿が見えてくる
メガテンは良いな >>451
ヒュドラ戦でひたすら氷石投げてた
ウチの主人公くんww >>177
ザンだからメガテンだと何度言ったらわかるんだよ 拾った缶ジュースを買い取って、マジックアイテムをドンドンくれるとか
ギュスターブさん神だな >>460
ガワしか見てないとペルソナに見えるけど、実はSJに1番近い
チェインはCOOPだしユニティはフォルマ合成だし >>461
黒カセットテープで石川さゆりとか聴いてそう 今までのアトラスRPGの要素入ってると思うけどね
全体属性ブロックスキルとかアバチュ思い出すし ちゃんと探索してればヒュドラの前に主人公専用必殺技覚えるアオガミの写し身が
宝箱から入手できるんで使ったら開始一撃で沈んじゃったよ育て過ぎ なんだかんだ一番面倒なボスって物理型なんじゃないかと思うこの頃 >>467
属性攻撃ブロックアイテムは買えるから物理が一番だるいのはあってるだろうな サブクエはこの手のゲームによくあるお使いなんだけど
悪魔らしい狂った受け答えやメガテンらしい悩ませる選択
無駄にサブクエ専用モーション作るなど手間かけてるお陰でやってて楽しいわ 売った遺物でギュスさんがどんどん現代文化に染まっていくとかあったら面白いかもね ダイモーン5体倒す前に拠点破壊したら付近にダイモーンいねえ アトラスのゲーム初めて買ったけど、中々楽しいなキャラデザインの癖が強いけど悪くないわ。 東京タワーまで登ってく崩壊高速道路の手前の洞窟にいたよダイモーン
天井に張り付いたり変な所にいるから一部しかエンカウントできなかったけど ハカマツチョウの龍脈のすぐ北の洞窟に集団でいるよなダイモーン
まんまコウモリみたいに天井に吊れ下がって寝てる 地形にハマって動けなくなって数秒たったら暗転して戻されたわ
アトラスのくせにやるじゃん アギ ブフ ジオ ザン ムド ハマ 全体攻撃は文頭にだいたいマハがつく
補助は
タル スク
味方は
カジャ
敵へは
ンダ
序盤はここらへんで十分ですね、フハッ…ここかッ…! シキオウジゼッテー許さねぇ…
殴ってくるとは思わなかったからハマ弱点で死んだぞ パーテイの組み合わせで
強敵でも意外と楽に勝てるときがある >>482
とにかく主人公死んだらダメなゲームなので、体にある程度振らんとHPが少なくてボスでワンパン即死の地獄があるぞw >>482
ワシは速さと魔力に振ってる
速さがあれば奇襲も避けられるから全滅の危険も無いし魔力があれば弱点時に言わずもがな
でもアオビノの写メ手に入れて、必殺技がどうやら力依存っぽいんだよなぁ
どうしよう >>469
オニが親分になりたいだかのクエストはちょっと面白かったw
ジョカつえーよ グラフィックが悪すぎる
というかなんであんなモヤがかかったような画質なんだ? >>487
さらっと面子の中に混ざるモーショボー…… 結局どのパラメーターも必要なんで特化型にしないほうが無難だろ
体力速さ運平均で自分の戦法により力か魔力どっちかがが多めぐらい
完全に平均に振っても詰むことはないんじゃね ちょっとオープンワールド風になって探索たのしいな
狭いダンジョンばかりでバトルよりこっちが楽しいね
制作は大変だろうけど 平均にしたほうが良いと見せかけて運に振ってないと取り逃す要素とかありそうよねー 運に振ればほとんどの効果が上昇するぞ!
運極振りするしかねぇ!! 主人公攻速特化でチャージしてぶん殴る役割だけど運も降った方がいいのか >>490
レベル上げの時に見ると体力1上げてもHP増えんよな
体力の意味あんのか ロード早いな
全滅してから戻るのはまあ他のJRPGと同じぐらいだけど
ファストトラベルも戦闘もセーブする時もサクサクや >>499
防御力なのか
HP上がらんから完全スルーしてたわ 防御なのかHPだと思ってたわ
速特化してるけど体入れようかな 単純に考えて魔法や特殊攻撃で役立たないなら防御力に振るのアホっぽくない?
一般的なRPGへの疑問なのでこのタイトルでどれほどか知らんが 魔型は速良いかもしれんけど力型は速切って運じゃない? アリス合成したけど
死んでくれるの可愛さが異常レベルでやばい >>502
まあ主人公は特性でいくらでも変えられるし、耐久上げても敵のプレスターン減らせないから意味はかなり薄いな 難易度的に、最近のメガテンで一番きつい気がする
先制失敗したときの絶望感が酷い
これハードでやってる人すごいなw ハードで始めて最初の餓鬼にターン渡しただけで死んだの笑ったなぁ ハードでやってるけど、レベル16で東京タワーボス行ったら全体攻撃で仲魔一撃死したわ。
レベル18まで上げて火耐性、呪耐性パーティで勝ったけど、これから先不安でいっぱい。
ハードは主人公に体力ないと即死シチュエーションが多すぎる…
シンボル逃げてく雑魚にすら油断できん… >>507
真3と一緒だな
全編通して一番最初のガキが最も鬼門なのはw ちびまる子ちゃん見てからギュスターブさんに会いに行くと
心がざわつく ノーマルでもやばいときあるわw
忘れたころのハマムドとかもw >>507
んで、ピクシーが仲間になってアンシーかと思いきや
ワンパンKOされるピクシーを庇う羽目に。
そこで出てくるスーパースターのスライムくん。
あんなにスライムが頼りになった女神転生は初めてだ。
ガキも含めた4人パーティーになってからが本当の
このゲームの戦いだったなぁ ハードでやってると「速」は奇襲防止と命中率確保のために大事で
次に防御を少しでも上げるための「体」も大事。
とにかく自分が死んだら終わりだし。
そこから先は物理がいいか魔法攻撃がいいかだけど、個人的には
弱点を突きたいから魔法特化かな。
アイテムを使うときも魔のパラメータを見ているようだし。 ヘタレだからノーマルでやってるけどそれでもボス戦は詰め将棋みたいになるな
まぁ選択肢の少ない序盤抜ければそんなに難易度高くもないしハードでも良かったかも
初見でボス倒せると物足りないんよな ノーマルでも初見でボス倒せるならそれは単にRPG慣れしてるだけだと思うぞ
普通に◯◯強い、◯◯に殺されたって声多いし エリアボスは流石に初見は死ぬね
クエストボスも主人公の弱点集中攻撃されると流石に死ぬ めちゃくちゃ面白い
あとはカメラだけなんとかしてくれたらいいわ
グラもアクマ含めてモデルやモーションに納得感ある なんかグラがボケボケで動きがカクカクなのが勿体無いなと思った
ps4とかに出したほうが良かったんじゃないかと 序盤はノーマルきつかったら難易度落として仲魔揃ってきたらノーマルにすれば良いんじゃないかな >>514
ヘタレだから最難易度低でサクサクを選んだわ 仲魔から写せ身もらえるのってLvアップ時ランダム?
一定Lvに達したとき?
写せ身もらった後に悪魔全書に登録ってしない方が良いんかね たぶんランダムじゃないかな
ロードしてやり直したときに貰えた時と貰えない時があった そろそろ彼が起きてメガテンスレ巡回してるっぽいから、ここにも来るんだろうな 和ゲーの時代 。洋ゲーはオワコン
SIEの日本軽視・洋ゲー路線がいかに失敗しているか、よくわかるな
ソニーの決算でもゲーム事業は「自社制作ゲームソフトウェアの販売減少 」「大幅減益」とハッキリと表記されてる
【悲報】PS5逆ザヤ解消出来ず大減益wwwwwwwwww
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1635403973/
・(−)自社制作ゲームソフトウェアの販売減少
和ゲーの時代なのに、ウンコ同然のオワコン洋ゲー作ってるSIEがアホすぎる
円の実質実効為替レート、1970年代前半の水準まで低下 約50年ぶりの凄まじい円安が進行中 [217480957]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1634996010/
1ドル114円 キシダミクス [175786485]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1634265910/
超円安キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
これもう日本以外でコンテンツ作るのは愚の骨頂だなw
民主党政権時の超円高時代が和ゲーの最悪期だったんだけど、
最近は日本は円安デフレ、欧米がインフレと圧倒的に日本コンテンツに有利な状況
アメリカ スーパーインフレ始まる
https://twitter.com/TTrumpSJapan/status/1448862796750327816
人手不足深刻で野菜の収穫作業員の求人が高騰、時給約4500円に 英
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) メニュー開いたりUI変わるのにイチイチもっさりするけどそれを完全に帳消しにするぐらいには面白いな >>518
ボケボケなのはオメー自身だろ糞ジジイ
お前は何のために生まれてきて何のために生きてるの? 面白いし難易度も高いけどマップが少し見づらいのが気になるな
カメラもう少し引いてくれたら見やすくなるのに 写せ身いっぱい溜まるんだけど主人公に枠がないから使い時が分からんな >>414
めっちゃ分かる
ここぞって時にこそ力入るからダッシュで落ちるw 写し身は欲しいスキルがある時と耐性変化で使うぐらいだな
ハマムド耐性最優先にしないと一発死でゲームオーバー頻繁にくらうから
とりあえず初期のままだとムドで即死するから弱点変えた方がいいぞ
仲魔にも使えるからいらないスキルを差し替えたりも可能
スキルは使ってるのの同系統の上位にするのが戦法が安定 ジャックフロストの耐性付けてるけど今のところ意外と炎撃ってくる敵少なくて楽
ボス属性に対して吸収付けるとクソ雑魚になるな
全体攻撃で弱点突かれると無理ゲーだが ゼノブレ2もそうだったけど、多段丘陵の入り組んだやつとか多階層の廃ビルみたいな立体的なフィールドだと、既存の2Dマップがうまく機能しないんだよな
自分のいる場所の階層もわからないし
立体的な3Dフィールドの欠点だと思う。この辺は次のモノリス作品あたりで改善策を示してくれるとサードの追随できそう
もっとも他社でこんなマップ作るとこはあんまりなさそうだけど まあ4でもP5でも同機種完全版出たせいで無印買ったの後悔したから、今回は完全版出るまで待つわ
もうすぐにBDSP出ちゃうし アトラスは任天堂ハードで完全版商法あんまりやってる記憶ないな
どっちかと言うと世界樹もメガテンも流用して新作出したりリメイクをする印象 魔王城クソすぎだろ
イライラ棒10面くらいやらされて泣いた >>540
アトラスはPSでは同機種完全版多いけど任天堂ハードでリメイクでも同機種はなかったような
みんな機種跨いでのリメイクだった気がする
真4と真4Fは続編だし
むしろ真4を真4Fの戦闘システムに差し替えた完全版があったら欲しい >>543
アトラスはPSハードではP3と真3とP5は同機種完全版やってる
他は一応機種跨いでた気がする 要するにソニーハードで出たタイトルは警戒しろ
任天堂ハードなら安心して発売日に買えってこったな >>541
メガテン恒例の糞ダンジョンあるのかあ・・・
落とし穴だらけ ワープだらけ ダークゾーンだらけ
必ずクソを入れないといけない、決まりでもあんのかねえ メニュー開く時とかいちいちガクつくのが気になる
ゲーム自体は面白いからアプデはよ >>538
4って真4の事?
4Fは4の完全版なの? 探索すればするほど滅茶苦茶有利になる要素解放されるから楽しいんだけどな
ちゃんと打開策用意されてるし難易度設計は合ってると思う 主人公専用必殺技強いから写し身の宝箱ちゃんと探した方が難易度下がるだろ
最初のが零式だから順次強力なのにバージョンアップできそうだし
あと館で取得するパッシブのポイントもマップに落ちてるの一個50だからデカイ 5年以上作ってて最適化不足か…
ゲーム部分は普通に面白いから細かいところ頑張って欲しかった 多分マルチ前提なんよ
少なくともスチムーは出すだろうし これ周回するとき転生だとステもそのまま引き継ぐの?
振り直したかったら新生で一から育て直すしかない? DLC買ったら御霊湧きすぎて笑う
アイテムでメガネ使うからって大量に買ったが4体全滅とかできるんかね 一掃
普段の雑魚戦でも何も考えずヤブサメショットでOKの脳死技よ 眼鏡で弱点→貫通撃→メギド2発分→流鏑馬と進行によって対処が サブクエスト関係ない普通の会話アイコン出てる野良悪魔からも貴重なの貰えるしスルーしてる人多いんだろうね オバリヨンみたいな奴集め、犬に金払ったら居場所普通に教えてくれるやん!
躍起になって探さんと見かけたら話しかけるでいいな ちょっと待って、アオガミの写し身って何よ?
今、ナガタチョウだけど取りに戻るか
龍脈渡りするだけだし 面白いけど、この戦闘システムを乱用しすぎて飽きてきたよね。
3,4、5 ペルソナも基本これだし。
まあ、これ以上のシステムをなかなか思いつかなくはあるんだけど。 写し身は知らん間に溜まっていくイメージ
一つしか持てないからケチらず使った方が良いよな プレスターンも作品によって結構扱い違うから擦りすぎって程でも無いんだがな
コマンドバトルである以上これの代わりになる物って言ってもそう簡単な話では無いよな マタドールゲットしてこれはバランス崩れるかなと
思ったその矢先にボス戦で全滅したの草
DLC購入して試練乗り越えても容赦ない感じ面白過ぎるわ DLCありでハードモードやるのは
もう雑魚戦連戦度外ししてボスと悪魔合体などをメインにやれやってことか >>567
チュートリアル超えたとこで貰ってた記憶
乱舞技使うと弱点つかなくてもクリティカル
1発位は出るのでターン伸ばしやすくて使える >>567
主人公専用スキルをくれるし、そういうスキルは専用演出があるよ ラフムで心が折れてノーマルからカジュアルにしたわ
総力戦でやっと倒したと思ったら倒してなかった・・・
これハードでやれる奴って相当だな >>574>>575
とりあえず、壱式回収してスキル習得
8連続攻撃技とは…ヒュドラ戦のときにこれがあれば
もうちょっと楽になったのに
探索は疎かにできませんな… >>580
アオガミの写し身、もったいないから使ってない勢だわ
あれはスキル継承でいいのか。 >>581
同じくとっておいてある
うーん、下位魔法なら消しちゃってもいいかな 確定単体八連撃で対ボス大ダメージだしヒュドラ前に取れるから温存するの損じゃね なんか飽きてきたなあ。
探索が面倒すぎる。
つまらないってことはないんだけど
先が気になる推進力みたいのもないし。
うーん。 >>584
ヒュドラは普通にブフでいけた
ていうかザントマン先生の夢見針がターン終わりに確実に決まる奇跡が起きて、最後に首とれるまではノーダメで削れたし
主人公は属性攻撃専用にしてるわ とりあえずとりあえず目先のボスのために耐性変化させるのはいいけど
ハマムド弱点ときはボス戦のあとすぐに戻しとかんと危険やな
シキガミでまさかバトルになるとは思わずぶっ殺されたわ ヒュドラはなぜかアプサラス込みとはいえレベル13ハードで倒そうと試行錯誤したせいで
今30レベでケルピーのうろついてるとこまで来たけど先制壊滅か回避されてプレスターン消費壊滅以外はしなくなってきたわ 必殺技の専用モーション派手で頑張ってるからトドメさせたら気持ちいいよ
パズズもそれで倒したし まあどう戦おうが自由なゲームだけどな
人によって趣味でスキル構成全然違うだろうね 15時間経過したけど不満点はフレームレートぐらいかな
アプデで改善出来たらいいなあ
3HDも色々あとから追加したし頑張って欲しい カメラ遠くして画面の色変えるだけで大分マシになるからアプデはちゃんとして欲しいんだが gameoverになった時見つめ合いながら消えてくのがどうしても笑ってしまう >>593
まあ死ぬときなんて突然の急所だとか何故かピンポイントに殴られ続けるとかだから
プレイヤーも「マジかよ!?」ってなるし反応的にはちょうど良くはあるw 合体したら戻れない3みたいのじゃなくて
簡単に元の人間に戻れるのは往生際悪い。 どんなメーカーのゲームのスレでもいつもやってんね
「飽きた」
これ政治でもやってないか? >>577
ハードは、レベルを上げる必要があるんじゃなくて、
使えるシステムをきっちり使いこなすことが求められて
いるだけだよ
だから準備をしっかりして戦いに挑んだ後は、むしろ
あまり危なげなく勝てたりする >>595
飽きたなら辞めて別ゲームやれよ
未練たらしくグチグチ言ってないでさ >>595
あれは別々だからいいんだと思うよ。
生命の実を食べたアオガミと、知恵の実を食べた人間とが
合体したり離れたりするのがそもそものテーマなんだろうから。
完全に融合したら、それはもう神になってしまうというのが
キリスト教系の話。
エヴァンゲリオンでも、そういう展開だったようにさ。 レベル補正どうこうって言われるがDLCなくてもボス手前の雑魚刈りで適正レベルまで経験値ガッツリ稼げるし
仲間のレベル上げる魔導書がそこそこ手に入ったり経験値ガッツリ入るスポット用意されてるんだけどな マップで「ここから落ちればいけるんじゃね?」というスポット見つけた時が気持ちいいのはゼノブレと一緒だな。こっちは落下ダメージがないから喜楽
議事堂行くのほったらかしで彷徨ってるわ まだレベル21だけどスキル枠足りない問題…
これが怖い 今銀座まで来たけどそろそろマーメイドちゃんに氷結担当させるの限界かもしれん ダアト一区につき、PCキャラ仲魔のスキル枠一つ開放って感じだからな
アイテムで乗り切る ハードはMPがとにかく足りんな
過去作含めてもこんなに仲間を総動員してボス戦やるの無かったと思う 確かにボス戦なんかは全投入に近い感じで
控え含めてみんなで戦うケース多いな ボス戦でのチャクラポット使用率過去最高かもしれん
クエストボスすら常に総力戦 総力戦しなきゃいけないのに回復の値段高すぎませんか…… >>353
そんなことやってるからPSは0-30やらかすんだぞ自覚しろステ🐷乞食🤣🤣🤣 4つ目の真EDはHARD限定の気がする
NCR ED以外クリアのマーク存在してる事からの推測だけど
NCR?EDは最終盤選べるので対した問題ではないけど 昨今、アニメ調のゲームが多いけど
女神転生はムドで主人公含む
パーテイ全滅。。
笑える。。
敵がかっこよい。
よいゲーム >>612
相性考えてる?
ノーマルでやってる感想だけどジョカまで特にアイテム使わなくてもイケたよ
仲魔にしてる悪魔殺すと悪い影響ありそうで7割くらい会話で済ませてるから金もそこそこ貯まるしね(ジョカのところで14000マッカ位) >>616
ボスに普通にデバフかけれるし良いバランスのゲームだよな 流石に金足らんいってるのはハードだろ
それかトークで悪魔に貢いでるか 呪殺耐性積むか、積みたくないなら運に振って確率下げろってこったな
運に振れば先攻率も命中率も回避率も上がってクリ率と異常掛ける率とドロ率も上がるから速最優先でガン振りすると良いってのは地雷なんだ めちゃくちゃ面白いけど、集団で襲われた時に1回ずつエンカウントするのがちょっとしんどい
戦闘後にまだいるんだもん
連戦システムとか、せめて群れと一気に戦えるシステムが欲しかった
不満はそことセーブポイントくらいしかない。アトラス良くやった >>622
エンカウントした後戦闘終わると気づいてないモードになるから
集団はステルス攻撃でマガツヒ溜まる神意手に入れたらマガツヒ溜まるのに楽だよ 戦闘後は敵がこっち見失うけど
こっちも敵を見失うのが難点や
ミニマップですぐ確認しななな ハードはとにかく属性無効を確定タイミング把握して使わんといけないから
アイテム全力なのと
命乞いは基本受けないと全滅の危険性あるから受けるってしてると金が溶ける 誰か4、4F、5で点数つけてみて
シリーズほぼ初見で4やって50点だったからメガテン2度とやらねって思ってたが騒がれるとちょっと気になる 真4で何がよくて何が受け付けなくて50点だか語った方が向いてるか向いてないか
的確に意見出してもらえるんじゃねえの
そもそもやってもいない真4Fの点数つけろも謎だが
やってない真4Fの点数つけられたって評価が適切か分からんだろ 4 50点
4F 40点
5 30点
5が面白いとか売れてるとかいつものアホラスのステマだから騙されてはいけない
今回はPSマルチも確実だしな 基本ストーリーで引っ張ってガーって駆け抜けるゲームの正反対で
じっくり探索と頻繁にパーティー戦力切り替え育成必要なんで
低レベルサクサククリアがプレイスタイルの人には合わないだろうね
一応無料DLCの最低難易度使えばヌルゲーマーでも遊べるだろうけど手間は同じだし 俺も今やってるけど面白い
あと、かなりボリュームあるよね、もう20時間以上やってるけどまだまだ序盤みたいだし キャラもストーリーもいいし数年後、間違いなくスパロボ参戦してるだろうな
俺はアニメの方は見てないんだけどね >>623
わかるんだけど、囲んできて気づかなくなるのも変だし、テンポ考えれば連戦システム組み込んでマッカにボーナス付けるとかの方が良かった気がするんだよね
それか幻影異聞録みたいに戦闘後は周囲からシンボルが消えちゃうか コンテナのボス(狼男)クソ強くね?
クリ確バフかけてからの連続攻撃でボコボコにされて途方に暮れてるわ
相手命中ガン下げ、こっち回避ガン上げするのがいいんかな >>636
ガードするとクリティカル防げるからガードするか
簡単に補充できないけど物障石を使う ハードモードで遊んでるけどボス戦の難易度ちょうど良くて満足
ある程度ボスに苦戦してそこから準備するのが楽しい >>636
フロストの氷の魔法で防御力を下げる効果があるやつを使う。
敵が力を貯めた次のターンは必ず同じ攻撃をしてくるから
物障石でバリアを張るとキャンセルできるから
逆にチャンスになる。 ジャックフロストの属性を移し身しとくとヌルゲーになるわ
炎弱点はヤバいやろ思ったけどそこだけ対策すれば氷は一方的にターン潰せる >>636
物理耐性をつけた主人公とオニがいれば1/2で物理攻撃のダメージを大きく削る
そこに、オニのレベルを上げて挑発をつければ、オニが物理攻撃の大半を引き受けて
くれる
あとはジャックフロストのように氷結属性が強い仲魔を入れつつ、適宜敵の攻撃力を
下げたりしてれば、安定して勝てるよ
周りでエンカウントする悪魔たちは、基本的に中ボスに対して役立つようになってる いじめっ子もいじめられた方も どっちも死ぬのがメガテンなのよ。
ペルソナだったら、もっと道徳的なオチになる。 >>636
運悪いと主人公に攻撃集中して死ぬことあるな
牙折り持ってる仲魔用意しよう
マガツヒ溜めたりCTバフかけた時は素直に防御 >>636
俺はホウオウのマガツヒゲージ技で魔封してたな
3ターンくらいで解けるから、仲魔が死んだらマガツヒゲージが上がる神意を取っておいて、ホウオウが状態異常させたら即入れ替えでホウオウを控えに避難させる
仲魔が死んだらホウオウ出して再び魔封
魔封を受けた最初のターンは相手の動きが完封されるからその間に死んだ仲魔のリカバリーと攻撃
犠牲前提だから道返玉はたくさん用意しておく 人狼とその次の中ボスは結構鬼門だけどその周りを探索したり適正レベル帯の合体する悪魔のスキルで強いのがあるから救済部分はちゃんと用意されてる 会話イベントシーン少なくてテンポ良い
そのくせムービーカッコ良くて更に良い メタルスライムはライブラ使ったら弱点わかるんじゃん。
かなり取り逃してたなあ・・・ >>649
地味にムービーの出来がいいんだよな
モデリングは大したことないけどカメラワークが良い レベル低くても八艘飛びはチートだなあ
強過ぎるからヨシツネのレベル下げた感まであるわ ペルソナのフラグ管理面倒で嫌だったからメガテンの方が好き
マップ開放するまで視認性悪いのと基本カメラ近いのが辛かったくらい >>635
あんたの気持ちも分からないでもないけど気づいた悪魔が戦闘終わっても気づいたままだと仲間揃わない初期で詰むと思うけど? 連戦ってストレスでしかないからね。
普通に戦って経験値を得られるバランスでいいよ。
連戦しないとまともに経験値はいらない調整されるだけで
面倒が増えるだけだし。 マッカ払って見逃してもらったら、おう俺にも寄越せやって来るんだな >>650
4種類いてどれがどれだかよくわからんわ
とりあえず主人公のレベル上がるアイテムは2個しかないんで遭遇率は低そう >>654
というか、一気に片付ければいいじゃん。連戦で
一斉に襲ってくる、っていうシチュエーションでなんで1グループづつ相手してんの、って思わない?
やりようはいくらでもあるじゃん
まさか今の方式がベストだと思ってるの? ノーマル以上の難易度はちゃんとフィールド探索する前提のバランスだと思うけどね 狼男のアドバイス皆ありがとう
どれも有益な情報だ
色々教わったのを参考に試してみるわ! >>659
ベストとは思わないけど初期でスライムやガキ3体で来られたらそれだけでキツいって理解出来ない?
ハードなら下手したら初期から詰むでしょ😅
ガチのステルスゲーほど目線で発見の判断されてないし固まってるシンボル一つに発見されたらほぼ周りのにも発見されるような仕様だよ? 出現位置が2,3体固まってるからねえ
ゼノブレイドみたく1体づつ誘き出すようになるならないいんじゃ 今回MP消費キツいし連戦なんて一々やってられないってのなら分かる
ただ固まってるザコ散らすのに毎回BGM最初からになるのは気になった ある力に導かれたの。大丈夫、戦う力ももらったから
やめてナホビノ君そんな怪しい手を取らないでーっ!この中立関係が一気に怪しくなるのがメガテンですわw
Lv20差ある72雑魚と戦うと与えるダメージはレベル補正で似たような値しか出ないのにもらえる経験値はLv60でも51でも同じなのがっかり >>662
だからさ、その仕様が不自然かつ面倒だからなんとかして欲しかったね、っていう話じゃん
とりあえず日本語勉強してから出直そうぜ 単純に、「群れで襲ってくる」というシチュエーションがやりたいなら、それに合わせた仕様とバランスにすればいいだけだろ
いちいち1回ずつグループに対処するのが変だし面倒くさいじゃん、っていうだけなのに
そんな難しい話してないんだけどな そんなことよりもこっちから切りつけたら確定先制にして欲しいわ
相手のセンサーが強すぎて先制が全く取れん >>584
確定じゃにーぞ
1つ避けられたら全てがミスだぞ(´;ω;`) 普通にバックアタックいけるやろ
向き分かりづらい奴はミニマップで確認しろ >>671
いちばん弱いザコか見つかってない敵にとにかく切りつけて
戦闘終了後の空白時間に強めの敵やお目当ての敵に切りつけてみるとどうか >>674
経験値稼ぎの時はそれでいいが普通に進んでる時は無理なんだよな
だから進むときは全部回避することになる
まあ先制とっても1ミスで死ぬことが過去作に比べて多い気はするけど >>662
初期から詰むというか
初期こそ危険だな
早々に仲魔でフルパーティにしたいところ 先制取れるやつを斬る>アイテムのくらまし玉(500円)で逃げる>全避け
で道中10回までは安定 >>675
んーでも最悪見つかってる敵以外に切りつけたら良くね
3匹セットで2匹に見つかっても
!マーク出てないのに特攻してたりで
で戦闘終わったら絞らく安全になるし >>670
面倒だから群れはまとめてエンカウントしろってだけしか言ってなかったよな🤔
それで仕様も変えるの当たり前だろ。とか言われたらもう何も言えん😅
残念ながらあなたの望む仕様にはならなかったんだ諦めろ🤮 初回ハード苦行やな
ノーマルに落とそ...
2週目でハード行くか
ハードの上は無いんか >>681
正直、携帯だとキツいと思う
入り組んだ地形多い上にコログみたいな小人収集要素あるから出来れば大きい画面のがいい メガテンのマップほんましょーもないな
こんな無駄な高低差を作るために何年も開発してたのか
キャップ式の育成も弱点突くだけの戦闘も成長なし
魔王城のとってつけたような吹き飛ばし壁ギミックとか、
まさにゲームをやって育った子供が作ったみたいなゲーム
自分が知る経験から拾って付けただけ ゴミのようなデザイン >>683
ゲハに居てメガテンチームが発表から丸々開発力かけられてないくらい分かりそうなものだがw >>682
やっぱそうか
とりあえず今からTSUTAYA行ってくる スイッチの携帯って携帯専用じゃなくて
ただ、縮小してるだけだから
文字も単純に小さくなって見にくいし。 敵とのレベル差で貰える経験値変わって想定以上には上げ辛いのは
シリーズ通してずっと同じ仕様なのに今更文句言ってるのってニワカかよ
元からレベル上げて物理で殴ってればなんとかなるゲームデザインじゃないのにな
仲魔に有効なスキルを合体継承するのが肝だし過去作より断然それがしやすいよ 敵とのレベル差入手経験値が減るのはそういう仕様だとしか
受け入れるべし >>681
俺は初期型の携帯でやってるけど特に不自由はないけどな
どっちかというと向き不向きじゃね?
ゼノブレとか普通に遊べるなら問題ないと思う >>679
そうか。普通に注文つけちゃいかんのか
メガテン信者って気持ち悪いんだな >>688
真1からの伝統だよな
どうしても合体のために戦闘をこなすゲームだから、そうしないとバランスが保てない
こればっかりはメガテンが経験値制を導入する以上は避けられないと思う >>622
連戦とかダルいし今のほうが全然いい
1パック倒して次もやるか逃れるか選べるし 今作はガチだな
良い意味でとっつきにくさがアクセントになっとる
あれこれ考えながらついついプレイしたくなる 品川まで来たがずーっとダンジョンにいるみたいだ
こうゆうのでいいんだよ 育成面はかなり楽になったな
一からあれこれスキル考えて合体をしまくらなくても
写し身で後でどうとでもなる!ってのが楽でいい
仲間魔の選択肢が少ない序盤はアイテムを使って
対処できるようにもしているし
そこまで便利にするなって意見もあるかもしれんが
今の時代に厳選とか正直やってられない人の方が多いだろう 探索でエネルギー使ってる分、育成はやりやすくしてくれたんだろう
いうて4から便利だったけど 仲間がアイテム使い放題の時点でかなり楽だな
アイテムケチる人は多分厳しい >>693
悪いけど俺真メガテン2以来やってないよ😅
自分の意見を否定されたからって信者扱いは論破されました宣言でしかないよね🤔
素直にアライズでもやってなさいな😅 こんなに戦闘用の消費アイテムを使うゲーム、マザー2のペンシルロケット以来だは >>698
個人的には勧誘予約できることに感動してるわ🤗
その後でまだ空きスペースなくても勧誘覚えてるセリフで帰っていくしすごく便利👍 メガテンって無印初代から面倒くささを楽しむゲームだから人選ぶんだよ
ストーリーサクサクを望む層がやるもんじゃないとしか 面白いけど高低差ありマップは迷うな
今回悪魔が視認できるし発生場所もほぼ決まってるから仲魔現地調達プレイが楽しい 俺はPCでオート戦闘しつつ
メガテン4で侍ごっこしてる 写し身でおぼえてるスキルって写せないのあるよね?まだ序盤だけどあとから色々選んで写せるようになるのかな? 写し身で、弱点属性が意味なくなったなあ。
ボス戦で有利すぎる マップが翔蟲のないモンハン状態で見えてるところにすんなり行けないストレスがすごい
大抵わざわざ遠回りさせられるし >>8でも、昭和のアニメの人造人間キャシャーンみたいで良いじゃんwwww
キャシャーンがやらねば誰がやる!w
真3がデビルマンな感じで
真5がキャシャーンな感じww >>714
そうやってルート探すゲームですし
元々3Dダンジョンゲーだったんだぜ 3以来だが、合体が便利になったおかげで悪魔集めで沼ってストーリーが進まないわ ライドウ1〜2、ペルソナ3〜5、世界樹全作でメガテン初プレイだけどクソ面白れぇな 移し身で吸収付けて弱点を耐性で消すとヌルゲー化するわ
ジャックフロストに火炎耐性は序盤から作れるからオススメ スイッチなら真1〜3、ifも遊べちゃうからこれを機にやってみるのもいんじゃね 合体やサブクエで寄り道しまくってもう50時間だわ
スルトのムービー入った所だけどもう半分は行ってんのかな?
DLCも使ってないし 育成が楽になり厳選する手間が減ったことが
逆に沼へのハマりやすさに繋がってる気がする
かなりの労力が必要って思うとやらないけど
ちょっとした工程でできますってなるとやろうかなってなる
そこまで手間かけずにできるとじゃあ次もって感じで終わらないとw >>700
後に手に入りそうなスキル枠拡大にミイツポイント置いてるんだけど
仲魔がアイテム使えるようになるスキルはお得なんかな? 逆引き合体で合体漏れが無くなるのは便利だけど、手探り感が無くなって作業っぽくなったなと思った。 >>724
全員が弱点突けるんだからかなり得だよ
回復補助役が手持ち無沙汰にならない
正直最優先で取るもの マップにスタンプ押せる機能がほしいわ
悪魔の像とか温存してた方が得な気がしたけどマーキングする手段がなかったから使っちゃったし アプデでマップには早急に手を入れて欲しい
ミニマップも
あとキャラが近いからもっと引きで見たい >>730
引きの視点できると隠れてるものが見つけやすくなってダメじゃない? >>724
個人的にはスキル枠より汎用性が高いと思った
超便利 システム面は色々改善されてて良くなってる
全書まで含めて逆引きできるのは便利だし、写せ身でスキルの移植も楽になった
東京がオープンワールドっぽくなってて、悪魔がシンボルで見えるのもとても良い
ただ、やはりキャラの掘り下げが真3並に少ないのはストイックすぎると思う
魔王城の前後から話が動いて面白くなるけど
中盤の品川区辺りで、もっと各キャラとのエピソードを増やして
タオが主人公に肩入れする動機を強めたり、敦田兄妹が前半空気化しないようにした方がいい
アブディエルの都合かイチロウだけ出番が多い >>734
太宰に比べて敦田兄弟やたら薄味に感じるよね よし、Lv23 43 43 45ボス倒して次は>Lv70ボス「ほい、メギドラオンで全滅ねw」
よし、Lv64 71 71 73ボス倒して次は>Lv82ボス「ほい、メギドラオンで全滅ねw」
デジャヴしやがってちくしょうアトラス君わからせ(メギドラオン)好きすぎぃっ 過去シリーズでは耐性の優秀さから魔人を愛用してたんだけど、今回の魔人の強さはどんな感じ? 結構使える? 今回アオガミのスキルで被ダメ軽減スキルあるけど
万能にも適用されるだろうから今までよりは弱体化してるのでは 今回のキャラの回避シーン良いわww
横に高速スライド回避、ガンダムの赤い彗星のシャアみたいで◎
やる!ニュータイプか!みたいなwwww 真4の方が面白いとかたまに見るけど絶対やってないだろ
5クッソ面白いわ >>738
まだマタドールしか仲魔にしてないけど
明らかに同レベル帯(20台中盤)より頭二つくらい抜けてる
カウンター確定バフの後に3~5回の連続攻撃とか
仲間単体に回避+2のバフとかつえぇって感じ >>742
真4は1と2モチーフでキャラとの掛け合いも多い部分あるからそれに比べると
5は3に近い淡々さと今回の探索重視なマップがあるんでそこの好みの違いかなと思う 今作は新規にも配慮しつつ古参も楽しめる作りだね
ハマる訳だねこりゃ >>738
今の所固有は強めだけどメガテンだと耐性面は今作が一番弱くて破魔と呪殺耐性があるぶんペルソナのマタドールよりはマシって耐性
経験値DLC使ってまで使いたくなる性能ではないかな DLC関係まだ無理だと思ってガン無視してたんだけど低レベルの奴もあるんだな知らんかった DLC入れてゲーム始めたら、いきなり人修羅開放されたから
どれどれ?と覗き込んでマタさんに瞬殺されたわw
推奨レベルくらい書いといてくれww >>742
4Fならまだしも4はニヤリシステムが酷すぎた
絶対クリティカルか絶対回避だったような
それで万能が無難でクソ強いから殆ど万能使ってた記憶が…… >>750
ゲームとしてはそうだしハゲ閣下も許し難いが、メガテンとしては好きだわ
正直、真3よりずっと好き。ゲームとしては真3だけど >>750
それはひどかったな
仲間の調整もされてなくてみんな同じスキル付けてたのもあったし 今作は仲間それぞれに得意属性があるから
自然と差別化になるな やっとシヴァ倒せた人修羅ってシヴァより強いの?
もしそうならやばすぎだわ 朝までメガテン5してしまった、、4時間寝て仕事だ、、中毒性やばいな今回 悪魔の適正は4Fの時からだっけ
今回比較的容易に自分の好きにスキル盛れる分
悪魔の個性をちゃんと持たせてるのは良いな
適正を踏まえつつ新スキル覚える際に
何かを捨てなくちゃいけない悩ましさがまたもどかしくて楽しい 今作のロキさんも4属性攻撃できて有能だな、早く作りたい ゼノブレイドでもおもったけど
マップはあっても
高低差がわからんとイライラする 過去作からのダンジョンをうまく3D化しつつ
フィールドも油断出来ない感じで良いね >>759
高低差マップの弊害だな
そのルート探索楽しむのがまた良いゲームの一つではある >>759
色んなゲームで経験すると慣れてくる
初めて3Dダンジョンゲーやる時と一緒 >>748
マタさん、ジョカ辺りより格上っぽい
勝てない もう終盤だろうけど会議から面白くなってきた
神々が各々の思惑で喧嘩してこそメガテンだわ マタさん23くらいはあるからそこまでは我慢したほうがいい >>765
主人公の心情描写がプレイヤー任せなだけでストーリーは実はしっかりしてるんだよな 描写はあっさり風味だけどストーリラインはしっかりしてるわ
いつになく小説デジタルデビルストーリーリスペクトを感じる なんか誘ってもないのに
仲魔にしろって向こうから押し売りされてきた
( ̄▽ ̄;)
こんなことあんのか いきなり話しかけてきてCOMP入っちゃうやつとか昔もいた ポケモンみたいに
キャラ売ればいいのに
ヒーハー言っている芸人いるけど
ジャックフロストのぱくりじゃん どこのボス戦からか戦闘BGMがンハのハミングとエェーのコーラス入るの、メガテン5が神VS神感出て好き
ナホビノ君が神クラスの怪しい存在になったゲーム進行演出っぽくてかっこいい
この音楽で東京で戦闘してちょっと街巻き込んでイチロウ君に殺さなきゃ(使命感)されなかったのは優しい クバンダ所長、出てくるじゃんwwww
アバチュ2で加工食品工場で追いかけこした、馬の悪魔で巨大ヒヅメで拘束してくる、やな奴がww仲魔にできるとはwwww カメラワークも含め、台詞ではなく絵で見せたいんだろうな、というのはわかる
その方が海外受けすると見たんだろう
コンセプトのゲーム性への落とし込みが徹底してるんだよな
確かに開発規模や技術力はアレだけどディレクターとかがちゃんと仕事してる
FFチームの偉い人たちも見習って欲しいわ あと全書からの逆引き合体が便利すぎる
同じ悪魔でもプランが全部出てくるから1番お得なプランが一目瞭然
車買取検索サイトみてえだ >>775
全書から合体するとき召喚枠に引っかかるのも緩和して欲しいなぁ 太宰君の異様なアブディエル推しと変貌ぶり
抱かれでもしたんか? マップがダンジョンになってておもしろーい
やめ時が見つかんないよー 仲魔が他の悪魔を勧誘するって事もあるんだな
「この人きっとビッグになるからついてきた方がいいって」って誘いに
「え?マジ?そうなの…じゃあ」って仲魔になって草生えた イヌガミとシキオウジの特殊会話って仲魔になるパターンないんかな?いつも断られる代わりにアイテムばっか ケルピーとマーメイドの特殊会話も初見ビビったわ
結局仲魔にならんのかいってw とあるサブクエで選択してリンゴ食ったんだが良かったのだろうか 主人公専用の技で、逆薙がアニメのキャシャーンを思い出させるww対御魂1体用にしてるわw やっと狼倒せた
さてリリムと大天使どっちの味方をしようかなリリムだな 戦力的にはプリンちゃんの方が強いと思うぞ俺はリリムにしたけど >>786
うーむ、本能に従い、1週目はリリムにしとく 仲魔をレベル99にして全書登録したら
写せ身詰むなwまた仮の全書登録しないで
インスタント仲魔写せ身出し用に作らないといけないとかw
真4Fみたいに、レベル限界突破DLCか
レベル99でも、写せ身を必ず出すアイテムを追加して欲しいわww 噂の魔王城3層で詰んだ
アクションゲームがやりたい訳じゃないんだが >>790
「みんな言ってるよ」こりゃわかりやすい
いっつも世間を作るよな メガテン系のゲームやるなら序盤ボスはタルンダゲーだって覚えとけや 逃走率89%だったから玉ケチったらミスって死んだんだが 魔王城ってそんな難しくないだろ
コンテナヤードの方がよっぽど狂ってるわ >>786
そこからもうちょい進めば電撃弱点の敵がチラホラいるからマハジオンガの方が
非常に役に立つ 途中だけど今回は池袋新宿渋谷は出ない感じ?
上野で終盤の雰囲気だしてるんだけど コンボげーだな
自分の仲魔に苦手属性がある
攻撃を持った相手だと
いかにターンを渡さないようにするか
完封するか虐殺されるだけのゲームだ
雰囲気が良い プレスターンだからな
真3のような理不尽なバックアタックないのはいい
とはいえ先制されると普通に死ぬこともあるが 持久戦になると宝玉輪とかチャクラポットとか交換で手に入れるアイテムガンガン消費して超気持ちいいけど回収がめんどいw
今回モブショボーちゃん可愛い。足パタパタしてたり黄龍クエで反応してくれたり八雲にビビりまくってたり
八雲にビビりまくってるモブショボーちゃんいつ死ぬのかと毎回様子見に行ったらちょっとだけジョカの言ってた事わかった >>797
上野ででかいマップはラスト
今回は23区でも東側 うわー今回、破壊神セイテンタイセイ無しかよ!残念過ぎる!
西遊記孫悟空ファンなのに!ハヌマーンよりセイテンタイセイ出せよ!アトラスわかって無いわ!
3の赤い服のセイテンタイセイを楽しみにしてたのに!マジでさ残念過ぎるわ。ガッカリ。 チロンヌプ入れてコロポックルと悪魔会話したら癒し系で草 >>798
真3まではそうだったが今回は敵のマガツヒ攻撃を読んで無効化してターン奪ってカウンターとか、ひとまず防御とかも熱いぞ
あと相変わらず状態異常が強い
アイトワラスさんのカゲロウシュートがクエストのオニや議事堂のジョカ相手に無茶苦茶効きまくったし >>799
というかランダムエンカウントじゃないから苦手な敵は回避できて事故死は起きにくい気がする
比較的、だけど >>805
さすがに「本スレでは」は言えなくなったかw シンボルエンカウント、しかも前作までのホログラムじゃなくて3Dの悪魔がフィールド上を動き回るのはこのゲームじゃないと見れない画面だと思う
デザインがどれもクセ強いから普通のゲームのシンボルエンカウントより異世界感がヤバい
ただ空飛んで死角から襲いかかる鳥系は氏ね まだ品川だけど属性対策してても敵先制→物理全体攻撃クリティカル→クリティカル→クリティカルみたいな地獄は常に隣り合わせ 防御とマガツヒゲージと挑発と神意のおかげで弱点突きつつバフデバフするだけのゲームから一歩進んだ感触はある
主人公のステ振りの自由度は減ったけど逆にどう振ってもそれなりに戦えるステにはなるからあまり失敗がない >>814
結局物理で殴られるのが一番つらいんだよな
ランダムの回数攻撃が一人に片寄るとか >>813
エストマに気づかないとクッソだるい
自分は気づいたのクリア後だったけどな ハードは適正レベルでやってると
敵側に先制されると常にパとる幻影が見えるレベル 命からがらでくらまし玉で逃げる
回復して先制でゴリ押し
そんなハード 仲魔の死体を10体程転がしながらなんとかボス撃破とか
普通のRPGではありえんぐらいポンポン死んで
それでもなんとかなったりする変態RPG 今作、悪魔の種類少ないな3の種類から増えるなら良いが、減るとか、どうかしてるぜ!アトラスさんよ! グラフィック凝るとそうなる
今後使いまわしていいなら増えるだろうよ いきなり全部出すの大変出し流用派生作用にある程度意図的に絞ってるでしょ 近年の悪魔育成可能な仕様で数たくさん居る必要は必ずしも無い気もする 悪魔の数は多いに越した事はないけど
色違い多かったり、ボイスやモーションの使い回しばっかりよりは
厳選して拘ってくれた方がファンには嬉しいかもね 昔はボディコニアンとか悪魔かどうかわからんのもいなかったけ >>825
体感的にはそんな感じしないけど、数えてないから分からん 真3の悪魔は130体くらいだった記憶があるが、真5は200体超えてるよな 真1から出てくるセイテンタイセイが今作出て無いのは、正直言うとショックなんだよ、ファンとしては、アリナミンEXのCM見てて、発売前は悟空さんと旅するぜ!て、楽しみにしてたからさ…マジ残念、普通にトート×ハヌマーンでセイテンタイセイを合体で出せよアトラスさん! >>826むしろ、3の使い回しでも良いわ、常連のピクシー、クーフーリン、パールバァーティ、とか外見、3と同じだし、セイテンタイセイも3版の赤服セイテンタイセイでお願いしたいわ。 フィールドだと思ってた所がダンジョンだった時の気分はどうだ? 魔極振りで進めてるけど上限って99?
80超えたけど止めた方がいいんかな 100余裕で越えるから他に振りたいステあるなら適当なとこで切り上げろ 今回合体と育成が楽だからDLC使ってLV上げて初期の悪魔を無理矢理使ってるわ >>833
だよな。合体の選択肢見てても3より多い印象 DSJとかと比べたら少ないんだろうけど
フル3Dの3やペルソナより種類多いから満足感は凄くある 収集合体ボス対策、道を探し出すマップ探索……非常に楽しい
これでストーリーが悪くなければ……
いや別に良いストーリーで無くて良いんだ、薄いなら薄いなりに添え物になってくれりゃ良いのに浅い茶番ムービーで勢いが削がれる
納期で中途半端にシナリオカットするならベテルとか存在ごと無くして野良悪魔アオガミとたまたま出会った主人公が東京襲撃してきた悪魔を殴って回るだけで良かった >>837
フィールドとダンジョンの差って何?
ドラクエ3のフィールドも海含めて色々迷ったり探索してたけど RPGのフィールドとダンジョンの差なんてハードの進化でどんどん境界が曖昧になってるんだから
アホみたいな言葉遊びは気持ち悪い フィン・マックール、強い
スクンダするか物理防御使うかしないとだな 個人的に一番驚いたのはロードの短さ、このフィールドの広さなのにファストトラベルが一瞬
ツシマでも驚いたが、最近UE4に技術者がこなれてるのかすごい快適に遊べてる >>836
使い回しって言っても一からモデリング作らなきゃならんのだがアホなのかな?😅 次は真5のモンスターと♯FEのセッションを
流用したメガテンNSかな
もちろんバケツメットで ノーマル30時間プレイでまだPVのベテル支部大集合までいってないんだが遅すぎかね🤔 >>849
swich用にカスタムされてるんだろうな、とは思う >>855
キャラメイク付きでベテルのサマナーとしてミッションこなすやつがいい 今回今まで仲魔に出来なかった種族も普通に使えるから
実際のゲームプレイ中のパーティーバリエーションは歴代でも一番多いんじゃね いろいろ使わなきゃいかんバランスだから豊富なイメージになるんだよ マジでシナリオが足引っ張ってるからほんと惜しいわ
ファンが3持ち上げすぎだったのを真に受けたのかもしれん4ぐらいで良かったのに アオガミさんがどうにもゼノブレ2のメツと被る
最近は大男と合体するのが流行ってるんだろうか やはりJRPGはswitchだと成功するパターンかね アオガミさんは合体事故で生まれた本作の良心だから…
新しいMAPについてワープポイント無視しようとするとアオガミさんがワープポイント代わりに解放してくれるの本当笑うw
Lv96ボスのクエスト、報酬経験値で1Lv上がって福音書3冊もらえるから周回する前提ならLv95で倒すとぴったりLv99になってちょっとすっきりする >>864
そう言えばメツは「小僧」アオガミは「少年」と総称で呼ぶのも似てるな🤔
他にもかなりゼノブレイドリスペクトしてるような要素あるよね
ゼノブレイドの名を冠する物みたいな高レベル悪魔が鎮座してるし
上下に入り組んだマップとかも似てるといえば似てる いやなんか当然のようにメツが主人公によく絡む兄貴分な仲間みたいに認識してる奴いるけど
あいつ徹頭徹尾ラスボスだしどっちかというとヒロインの方と因縁ある立場だからな? シャアは何故かシャアなのにいつの間にかこいつがシャアだとするキャラの乗っ取りかたをするから困る そんなに空気ストーリー不満ないけど唯一解せないのは眼鏡の妹とエジプト支部が絡む空気とはいえメインで扱わないといけない話がサブクエストで進行するのはなあ…… 何でゴキはこんなところまで来るの?
他にネガキャンスレがいくらでもあるのに メンテ明けのアオガミがプールから這いつくばって出てくるのがエロい コンスと妹の話は本筋の創世とは関係ないから、サブクエが妥当だと思ってる
個人的にもああいう「ボリュームがあって世界観が深まる脇道」は好き
ただ、コンスイベント云々以前に、兄妹の出番そのものが少なすぎる
メインストーリーで心理描写をしっかりやってるのがイチロウだけなのは問題
そのイチロウも、最後でいきなりオールバックの中二病患者になったのは、展開がアニメチックすぎる
最初の「弱いイチロウ」のまま、悩み抜いた末に
「アブディエルと共に神を信じて堕天する」
ってのでも良かったんじゃないだろうか 面白いけどシンボルエンカウントの敵を一気に片付ける要素は欲しかった。今回こそ連戦だろ どかしたいだけなら虫除けスプレーみたいのあっただろ確か マジで楽しいなコレ
好きな仲魔を効率よくどう強化していくかを考えるのが良いね >>878
連戦余裕ならシンボル消すスキル使えば? 八雲がライドウを襲名する世界があっても良いと思う。 ゴキでも何でもないんだけど何でお前ら本スレいかないの >>877
前回のクリーチャーよりは余程マシだし、不覚にもカッコいいとか思っちゃったけど
何でこうコンセプトが極端から極端いくのかなー、と 強くてニューゲームをしたいけど使った霊香が戻ってこないから絶対に新生したくない
スパロボみたいに周回の時使った霊香と御厳返してくれればいいのに
ベテルが学生殺してるから滅んでいいw言わした主人公があんなめにあうとはやはりメガテンだったんかこれ わりと楽しんでる、スルメゲーだねハマるとやめ時を見失う、女神転生シリーズ初だけどSwitchユーザーに合ってるな、ざっくり言ってポケモンに
近いし。 メガテンはモンスター捕まえて戦わせるテレビゲームの草分けだからね
ポケモンが初めて出た時は仲魔が可愛くなったメガテンて言われてたんだよ
あっという間にIPの知名度逆転したけども これ最終的に特定の仲間強くするのって最上位から精霊で下げてくればいいの? ステは合体前の悪魔のステで上下してるっぽいから
素材を全部LV99にするのは前提で色々厳選しないといけないな
香を無限に使うならどうでもいいけど 千代田区つらくね?
全然道わかんねえわ
NPCにも迷う迷う上から言わせてるからわざとだろうけど ロード短いからテンポ良く快適に楽しめるわ
睡眠時間削られる ロキから奪ったリンゴを食ったら、イズンさんに凄く冷たい反応をされた… 真メガテン史上過去一つまらんてガチゲーマーに批評されてんじゃん ニワカは知らないだろうけど、メガテンシリーズの歴史と闇は深く
「一番つまらないメガテンは何か」と聞かれると
候補が多くてファンの間でも決めるのが難しい
基本的に「万人にオススメできるメガテン」は一つもなく
光るところはあるが欠陥も多い、尖った作品ばかりだからだ メガテン史上一番つまらんとかちゃんとやってるならありえん批評だわ
FCのメガテンやっとけや ただでさえどこからどこまでメガテンに含めるかでも揉めるのに
女神転生の冠が付いたのでも携帯やImagineまで含めて網羅した上で過去最低と評価してんのか?
そうじゃないならただのエアプゲーマー 魔王城までは神ゲーだと思っていた。
舌打ちが多くなり、「なんの意味があるんだこれ?」と思って検索したら案の定評判悪くて納得。
やっと3階層目突破してボス前のセーブポイントまで来たけど、達成感も何もない、
ただただ苦痛なだけのつまらない数時間だった。
周回やる気が失せてしまった。
この程度アクションにも入らんとか言ってるやつもいるだろうが、そういう問題ではないと思う。
アクションやりたいなら良質なアクション買うよ。
こちとらそうではないから買ってないんで。 >>911
なんでよ。買ってないのはアクションゲーだよ。
DLCもアルテミスだけ買ったよ。 ちなカジュアル。
アクション部分は難易度選択関係なくてつらい。
もしセーフティで魔王城のクソギミックやらなくていいなんてことあるなら喜んでセーフティで周回したいが。 良質なアクションゲーが遊びたいのにアクションゲーは買わずにコマンド式RPGを買うエアプゲーマーくんw
魔王城まで数時間でまず行けないし操作性が気に入らないなら魔王城までは神ゲーとも思わんでしょ あ、メガテンがこういうゲームだとも知らない初心者でも
動画見てるだけなら数時間で行けるかなw >>915
> 良質なアクションゲーが遊びたいのにアクションゲーは買わずにコマンド式RPGを買うエアプゲーマーくんw
>>910 で、
> アクションやりたいなら良質なアクション買うよ。
> こちとらそうではないから買ってないんで。
と書いているが。
つまりアクションなんて興味ない、買わない、ということなんだが?
母国語は朝鮮語か何かですか?
コマンド式RPGを買うのにどうしてアクション強要されるの。
このゲームに限ったことじゃないけどね。 魔王城は別にアクションてほどでもないだろ
ただのギミックダンジョンだし難易度もさほどでもない
千代田区マップのがよほどうざいまであるぞ >>892
倒せばいいんじゃね?
ハードでも撃破報告出ているし真似から始めよう
あと何度でも戦えるみたいだから アクション部分よりコピペオブジェクトで自分がどっち目指してるのかわからなくなりそうになるのが鬱陶しかったわ魔王城 コウナン2丁目についたわ
フィールドがダンジョンそのものだわ
久しぶりに苦労してる、やりごたえあるマップデザインや
個人的にはゼノブレ2より作り込まれてる気がする…墓場とかくそだったし…
グラフィックは断然ゼノブレ2でこちらもハマったけど 流石にゼノブレのマップとは次元が違うが
これはこれで面白い 特に攻略とか見てないけど魔王城のギミックなんてことなかったけどな、台東区まできて敵のレベル急に上がって苦労してるとこ >>925
崩壊した東京って設定だからしょうがないんだけど、もう少し目に付くランドマークが欲しい
ビル、車、電車ばっかで、東京ってわかる場所がタワーぐらいしかない 現実の東京の再現はP5が完璧だったから、そういうのはペルソナでやればいいよ
現実に縛られてデザインの自由度が下がるのも嫌だし >>890
オンラインでプレイヤー同士対戦出来ても面白いかもね🤗 メガテンの戦闘を人対人にするには結構な調整が必要だろうね >>927
何気にそこら辺でコスト削ってるのが上手だなと思った
なんだかんだでそこまでフィールドは金かけてないんじゃないかと メガテンの対戦とかどう考えても先手取った方が勝つからなぁ ランドマークじゃないけど○○通りとかの道はしっかりしてた気がする、リアルで知ってるの台東区だけだが
詳しく知らないけど区画も大体本物と同じかんじなのかね? 初めて精霊合体に手を出そうと思って精霊育てたんだけど呼び出し料べらぼうにあがってて草 >>934
まだ品川区だが、台東区は仕事で回ってたから結構具体的に把握してるので、行くのが楽しみになるわ
でもわかりやすいとこって、上野と浅草くらいな感じかなぁ… たまに標識落ちてて、イメージ的にはそこなんだ〜がある
万古の神殿の世界樹感…思わず1マス1マス進みそうになるが
法則があるとはいえ敵が突っ走ってくるからガン逃げw フィンマックールに苦戦する人は
仲魔にオニマジお勧め マガツヒ集めたら火障石使ってやり過ごせば楽勝だった ヨシツネとアリスは魔導書でLV上げ続ければ、一軍にずっといられる強さがありますか? ヨシツネは最強物理アタッカーにはなれるけどアリスは厳しい 一応ムド系担当としてはまあやれなくはないんじゃね
どっちにしても成長力、魔とか技8枠目が解放された辺りで一回作り直した方がいいと思うけど お前ら進めるの早すぎ
ハードで40時間越えたけどやっと次イシュタル戦だ 推しの悪魔が今回は居ないから1周目解いてソフト売る、いつもは、4周、5周、するけど、やっぱりお気に入りのアイツが居ないから売るわ、スサノヲ、セイテンタイセイ、ユキジョロウ、ヒトコトヌシ、タケミカヅチ、他にも出て無い悪魔多数、アトラスさん今回はダメダメだねwwww 魔王城全然たいしたことないな
こんなので騒いでたのか アルテミスは神々しい路線ではないけどアイドル路線に振りきれてるわけでもない中途半端な感じがあんまり好きじゃないわ デメテルクエストクリアしたから合体解禁されるぜーからのベルフェゴール解禁でワロタ
お前かよ イズン様は中古だけどアルテミスたんは処女が保証されてるから信頼できる Twitterだと皆楽しそうに遊んでるのに本スレは袋叩き
温度差すごいな これやるなら3やっといた方が楽しめるんじゃ
もうやってるかも知れんけど 全部全ルートクリアしてたら5に辿り着くのはいつになるやら そもそも完全版ならやる意味ないの4の方になるだろと >>945
29時間で黄金のリンゴ3つ手に入れた俺は?おぬしより遅い? ゴキブリが持ち上げてるキャラと雰囲気がキモい真3より100倍面白いわ
真3が一番の駄作 主人公専用スキル覚える用で特定宝箱からしか入手不可だからちゃんと探索しような
最初の技はしばらくボス戦の主軸に使えるし回復もあるし スキルが宝箱に入ってるとかバランスが雑過ぎなんだわ
長い間開発して何やってたの?ってくらい意味の解らんゲーム >>973
一度取得すると物拾いで再度取得できるっぽい 主人公とヒロインいるメガテンだとヒロインが魔法キャラだけど
レベルアップ+知力魔力の合計値で使用魔法増えるシステムだったな
今回は写し身合体でのみ主人公のスキルが変更できるけど
3のマガタマと違って非売品のアオガミの以外は割と容易に再取得可能なので
作戦によって切り換えやすくする方向性の調整だと思う
宝箱取得じゃないと探索してもらうモチベに繋がらないし
元からストーリー追って駆け抜けるるゲーム性じゃないので
じっくり歩き回ってほしいんだろ 今回アイテムの使い買ってが良すぎてね・・
値段も安すぎるし、もう少し所持数制限つけても良いレベル >>977色々と真5て、酷いな
リストラ悪魔288体も居て(笑)
真5開発陣には、救いが無い物語も薄いし(笑) 途中までは面白いのもわかる
クリアまでプレイして面白かったと思える奴いるの?
やっと出てくれたメガテンの続編ということ以外に評価できるポイントがない ユーザースコアが7.1まで下がりまくってるけど大丈夫なんこれ? 魔王城まで来てLV58あるけど主人公がいまだにアギラオ使ってるよ。〜ダイン系を覚える写し身は誰から貰えるんだろう? DSJからアナーヒターを愛していたのに実用性、見た目共にクレオパトラを愛するようになってしまった…(ファイナルヌード感) switchとアトラスゲーの相性抜群だなこりゃ
ドラクラやペルソナ移行は早めが良いだろうね アオガミのスキルが落ちてるのは大戦で死んだアオガミから拾ってるんでしょ
死体転がしとけって話だけどな コウナン三丁目の宝箱が取れん。ビルの上がり方がわからないというか。マップ的にわからないのはそこだけかな。 真5はシリーズ最高傑作とまでは言わんが、
同系統の真3よりは出来が良いし、面白いよ >>989
ほぼ柱だけになってるビルの上なら南側から道路登って回り込んで岩場からジャンブだったかな >>991
多分、自販機が2階にあるビルの上だと思う。やってみる。ありがとう
これ、結果的にゼノブレっぽいマップになったけど、どちらかというとめちゃくちゃ広くて立体的なアリの巣系な気がする。なんだかんだで行けるところがはっきりしてるし
あと、マガツカ解放して探索しやすくなる、とかすごく世界樹っぽい。そういう意味ではアトラスのダンジョンRPGのノウハウがちゃんと生きてるなあ、と
そういうゲームのルール作りがきっちりしていて良いな
ゲーム性ではシリーズ最高だと思う >>969
30時間越えで鹿の角被った王子と戦った俺は更に遅い? >>992
それだと違いそうだすまない
コウナンにそんなビルあったかな あれパートナー変えたらドロップする物変わったりすんの? メガテン5は個性も有り、出来も良い傑作JRPG
テイルズオブアライズに内容でも海外評価でも価値でアトラス大勝利よ このスレッドは1000を超えました。
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