「ドラゴンズドグマ」とかいう絶妙に何かが惜しかったゲーム
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ドグマは地味にアメリカ人に人気あるんだよね
アメリカのサイトでの続編希望の調査でも大抵上位に入ってくる
で、イツノDのTwitter見る限り、続編は作ってそうなんだよね… オンライン版だけどサ終直前は滅茶苦茶楽しくなってたな
ずっとアルケミストやってた オンラインという最初から死産が決定してたうんこゲー DDONでデカい敵はしがみついて揺さぶるってのが基本なのはどうかしてた >>4
カプコンはアクション作るの上手いよな
鈍重さがあって好き オープンワールドゲームの中でアクションは1番いいレベルだと思う DDONは残念な出来だったなー。キャラメイクもサル顔になるし、どうしてああなってしまったんだ 街にコカトリスが入ってくるあたりが面白かったわ
グリフォンを肉で釣ったりとか 和サードが作ってたオープンワールドでは1番マシなやつでは
他はゴミしかない まあドグマ作れるような開発資源があるなら
それはモンハンにつぎ込むわな 今から見ればいろいろあっさりしてるが
むしろそのあっさり加減が心地よいと思えなくもない
戦闘はそこそこ面白いし パワハラ裁判があったからカプコン内部でも腫れ物扱いされてんじゃないの オープンワールドを売りにしない方がたぶん素直に楽しめた
あとゼノブレイドクロスもそうだったけど
拠点に要素が集約してるRPGは冒険してる感が薄いんだよな
新たな街について拠点が変わっていくのが楽しいのに こういうのはさ、結局積み重ねて
経験とかユーザーの声拾い上げて昇華させていくもんなんだよ
というわけで続編ください 戦闘アクションの面白さは90点で、ファストトラベルの不便さとか味方CPUのバカさとか、オバタビトゥディとか諸々で減点していくと65点ぐらいに落ち着くゲーム。
せめてオフライン2人プレイ出来れば、日本人には刺さったんじゃないかなあ。 >>10
もっさりじゃなくてちゃんと迫力のある重さを出せてるのは
アクションでもカプコンだけだと思うわ
他のメーカーは重さが感じないペチペチやただの硬直が長い動きになりがち
このあたりは重たい大剣が主役であるモンハンのノウハウだよな これプロデューサーが国内でミリオン
海外で1000万本売るとかイキって
実際はショボかった黒歴史な作品だろw 初期ver.のドグマはDQX初期並にワープ周りが不便だったからな モンスターデザインがロードスっぽくて良かった
よくあるダークファンタジーだと何かグロくなっちゃうし オープンワールド謳っているのに実際は細長い一本道フィールドだったのは頭可笑しいわ >>21
その後普通にHD版出てるしディレクターもDMC5作ってるし、問題ないんじゃね
そもそも裁判の続報もないし >>28
まあそのプロデューサーはゲーム部門からはもう外されたから… 自分の好みなメインポーンつくって冒険出来るあのシステムが最高だった。
ポーン借りられて好評価されて嬉しかったなー。 >>36
ポーンシステムはいいけどロリショタキャラを作るメリットがないのがな
体格大きいが正義やったし オンラインの方のストーリー途中までしかやってないけど
正気失った女を匿って根本的解決してないのに解放して結局その女に重要人物殺害されたの意味不明だった 拡張のダークアリズンが、ガッカリな内容だったからなぁ >>39
ガッカリだったか?
ダンジョン制にして本編より評価されてたと思うけど ダークアリズンはオープンワールドとは?ってだけで
内容はむしろドグマの戦闘を堪能出来るもので
本編と挙げる人も多いぞ 本編はオープンワールド作ろうとして明らかに途中で力尽きてたからなぁ
ばっさり割り切ってダンジョンRPGにしたDAは英断だったと思う
色々調整不足点はあったけど戦闘システム自体は好評だったわけだし 敵にわらわら群がってボコボコやってた体験馬で何が面白いのかわからなかったな
平らな地面ごろごろ転がってヒットストップのない塊叩くだけのやつは無理だわ
ささった連中はキャラクエ辺りなんだろうなと思ってる いろいろOWゲーは遊んだが戦闘が一番楽しいのドラゴンズドクマを超えるのはないな
なんでみんな真似しないんやろ 敵配置が完全に固定なのがダメだった
毎回同じタイミングと場所に居る敵 初代で海外に媚びた事
なんで日本語しゃべらないんだ >>18
普通にカプコンのアクションゲームのスタッフ多いぞ?dmcやドグマからもいるし7Rにもいる
ガチアクションはKHぐらいだが PS4でオフラインでドグマ2出してればPS4の全盛期だったら少なくとも
50万は売れてたと思うが。(モンハン並みに化けてた可能性もあり)
なぜかオンラインゲームにして失敗した
こうなった原因はPS3のオンゲーが人気ピークだった時代に
「オンラインでできれば・・・」
見たいな少数派の意見を鵜呑みにしてしまったのが原因 ほんともったいなかったよな
なんでアニメ化したんだよ… >>53
ネトフリだからあんま期待してなかったけど酷かったなあれ 何処でもセーブとファストトラベル出来ればまだマシだった >>51
PS4でオフゲーが50万本も売れるわけないやん 正式にはまだ発表されてないけど、2023年にドラゴンズドグマ2が発売予定だから、期待してる DDONのオフ版出せよ。未だにあの規模のシームレスマップを開発出来るところ無いぞ PS3時代は洋ゲーが超進化してFPS以外はさっぱり売れなかったからな
和ゲーは哄笑の対象だった
今出してりゃもっと海外でも受け入れられそうなんだが ポテンシャルや素材は良いのに流行を無理に取り入れさせられて
毎度ズレた仕様がある悲しいゲーム >>58
カプコンリークのやつ?
あれだと2022Q2発売予定だけど未だに発表ないね
あれガセでしょ
あのデータだとアウトブレイクも2021年発売になってたし オープンワールドがどれもこれも似たり寄ったりなコピペ量産ゲーになってるなか手造り感があってよかったと思う
オープンワールドはオープンワールドを真似ずに作ってほしい >>44
ドグマのための書き下ろしってわけでもないし
色々意味不明だったしな >>47
それは凄い思った
突発的に襲われるみたいなのあればもっとオープンが生きてた そういやSteamの日本語版はおま国解除されるの遅かったな
DDONサービス開始あたりだったっけ 正直今出してもエルデンリングを超えられる気がしない カプコンの開発力が無いとは言わんが 和ゲーは新規IPで予算かけない体質だから半端もんが出来上がるんじゃ トロルの乗っかってみんなでユサユサ揺らしてた思い出 オープンワールドならではの探索要素がないのは悲しかったな
本編やってると必ず全て回ることになるから
後はひたすらマラソン、きのこ食いながらひたすらマラソン
ダンジョンメインのダークアリズンは良かったんだがね >>24
でもさ覚者様自殺って事で全くドラゴン関係ないエンドだから続けようがないでしょ 去年ダークアリズン買って遊んだけど結構楽しめた
ポーンがいるからあまり寂しくなかったし 日本語で喋るようになったのも大きい
初期は英語のみで何言ってるか分からなくて文字みて理解することが多かったな >>27
やっぱり魔界村からのDNAがあるんかね
アクションは上手い
モブにぶつかって派手にリアクションされるのは大阪っぽくてうざかったけど >>63
あれはアウトブレイクじゃなくてアウトレイジだな >>79
残念ながらアウト「ブレイク」とはっきり書いてある オープンワールドを売りにしてたがいざやってみると道幅が広い一本道でがっかりした
地図上では広く見えても実際いける範囲は地図の3割ほどという詐欺っぷり 最初オンラインから始めたせいでキャラクリ等に若干不満はあったけど
個人的にすごく楽しめたよ
ほかに残念な点といったら
オープンワールドという割に全体が狭かったくらいかな 狭いって言われてるのよく見たが無駄に広い最近のゲームよりあれくらいのが丁度いいと思ったな 魔法のエフェクトとかいま見ても綺麗だし、ポーンシステムも面白かったけどなぁ >>1
製作中に気力が尽きてしまった感がある
それか時間が足りなかったか ドラゴンズドグマは戦闘がすごく面白いし、ポーンシステムもよかった
ただキャラクリも色々出来たのはいいけど声の種類が少なくてちょっと残念だったな
もっと高齢のキャラに合った声とか欲しかった
ドラゴンズドグマ2作っていてほしいなぁ ドグマオンラインのペルソナコラボでジョーカーの怪盗服とかあったけど、
ジョーカーの格好して飛び降りる時に
すんげー大股びらきで飛び降りてて蛮族みたいで笑ったわ >>39
もっと西の方に行けると思ってたらずっと暗いダンジョンの中だもんな >>78
魔界村シリーズってアクション的にはクソじゃない?
アクションが得意っていうより戦闘が得意なイメージ パーティ制アクションRPGでは頭ひとつ飛び抜けてた気がする
2が出てくれるならやってみたいな 伊津野は今何か作ってるらしいけど発表されるのいつになるんだろうな 世界観は西洋ファンタジーなのに戦闘中のボーンのセリフがテイルズみたいでミスマッチだった 街1個しかない
ファストトラベルがアイテム制で有限
移動快適にすると怒られるんかな? マップが微妙に狭かったからな。
まぁダンジョンが別扱いってもやはりね。
コンテンツ量が足りなかった。
PS3/360末期ぐらいに出されてアレでは。
PS4/ONEのロンチに出してりゃまだ・・・ッテは思うけど
ハード別に独占で恩を売ってたり
ウィッチャー3になぎ飛ばされたりでやはり駄目かも。 洋ゲー程キモかったりグロかったりしなかったから結構楽しかった
たまにSwitchでやってるわ。
もう少しモンハン要素というか装備の幅とかバトルの展開を遊び易くしてくれたらかなり良いゲームになりそう
オープンワールドとかはぶっちゃけどうでも良い
ダンジョンあれば 黒呪島グロかったぞ
しかしポーンシステムは良かったな
キャラクリも楽しかった
あれで移動できるのがワールドマップの1/4程度でなきゃなぁ
あとハッピーエンド欲しい >>96
みんなで一斉にワープしたら鯖がやばいとかそう言った技術的な面で制限されてそう >>64
ドラゴンズドクマはそのコピーがあふれるまえの元祖よりにちかいゲームだぞ
元はPS3やで カプコン流出資料が本物ならDMC5のディレクターが今2を作ってるはず
もし違うタイトル作ってるならあれは嘘になる 散歩に付き合わされた金持ちのガキが貧民層に落ちぶれたイベント印象に残ってる >>101
めっちゃ寂れた国だよな
城、城下町、村あとは砦と洞窟
これほぼ滅びてるだろ >>28
主題歌B'z!!ってイキってたけど
気合い入ってんなぁ思ったら既存曲を英詩にしただけという >>108
前情報無かったらあんなもんほぼ全員いかれるだろ
ドドオンは全開ゆさぶりバトルじゃなきゃ面白かったかもしれない。しんどいんじゃあれ 無駄にハイファンタジーに寄せたのが失敗
ロードス島戦記みたいな
Jファンタジーに寄せたカラフルな画作りやシナリオにすべきだった
D&D(ベルスク)やキングオブドラゴンズ、マジックソード作ったメーカーなのに
なんで敵や背景が無駄に茶色いねん
シナリオも意識高すぎぃ >>80
残念、流出画像にはアウトレイジと書いてるのを、最初の記事の人がアウトブレイクと読み間違えてそれが拡散してる NPCいるのはいいんだけど
セリフがみんな同じなのホンマゴミ
男も女も
あんな手抜きあのクソゲーくらいやろ 最初の村だけまともなクエストがあって、あとはお使いだっけ
あと街や村が一個ずつしかない
そして西のマップがスカスカでダンジョンも1個か2個だむけ
ウィッチャー3の最初のマップくらいしかない アニメ化の予定なかったっけ
それに合わせてゲームも動きありそう >>111
コア出し殴りもおkにして色々緩和されたけど人は戻らなかったしな
というかどういうマネタイズで金搾り取るつもりだったのか最初から意味不明だったし ダクソみたいな感じを期待して買ったら協力プレイできなくてがっかりした記憶がある >>97
戦闘だけみればウィッチャー3やスカイリムより遥かに面白かったけどな。
逆にこれより面白いのはHORIZONくらいかな。
もちろん、個人的な意見。 ボーンの貸し借りのぬるいオンラインはトレンド先取りで優れてたな
戦闘そっちのけでアイテム回収しかしてこないボーンが稼いで帰ってくるとにっこりだわ☺ 進行上、受けれないクエストがあったからやめたゲーム セール中でswitch版購入でプレイした感想
なぜジャイロに対応させない?あのSkyrimだって対応してたのに。
戦闘優れているって言ってる人いるけど、
大型モンスター戦闘中は、半分はポーン起こしだった。。
なんていうかな、、
UBIにしてBETHESDAにしても、それらのメーカーのゲーム
やってると、ゼルダシリーズに対するインスパイア、リスペクト
感じるけど、カプコンのゲームからは自社製品売るために
利用してやれっていう、大阪商人の臭いがして嫌い
ライズでもそうだった
今箱でアサクリオデッセイ少しずつやってるけど、
システム面はドグマの正当進化系かなって思う。
だから、個人的にはドグマ2はいらないし、
重ね重ね個人的にはカプコンのゲームは合わないし、買わない。 オープンワールドRPGで時限クエスト地獄はどうかと思ったわ ゲームとして見たら素直に面白い。
シナリオが最後が雑なのが…。くらい。 改善しつつあと2, 3作も続けてたらいいIPになってただらうに惜しい ドグマは面白かったなー
ラスボス周回はもう一息だけど敵の数3倍にしてマップの広さ3倍、武器ごとのアクション増やしたら相当に化ける アクションは面白い
ただデフォでファストトラベルないしNPCが馬鹿すぎる
リマスター版で良くなったけどあれ無印でやるのはマジで地獄だと思う 何が楽しくてオンラインのパーティ全員でゆさゆさしなきゃなんねーんだよ! ストーリー俺は好きだけどね。5周したよ。ほんでメインストーリー飽きて来たら黒呪島潜るみたいな感じで
楽しいわ 面白いと思ったが糞ゲーだったわ
相手のレベルが少しでも高いと雑魚でも即死 ポーンは画期的だった
今のAIならもっと生人間に近い物が出来るんじゃないか
モンハンの他プレーヤーがポーンなら良いのにってずっと思ってる AIって優秀過ぎるともうあいつだけでいいんじゃないか状態になるから意図的に馬鹿にしてるんじゃないの?
そんなことよりキャラメイクの幅をもっと! >>144
そだよ
本気出せば敵の動き全部事前に知ってるわけだし
最適解で動けてしまう オープンワールド名乗ってるくせに全然オープンワールドじゃなくて呆れた ドグマってウルティモドラゴンだったかクソ硬いドラゴンいたな DDONはあと一年サ終を遅らせてればコロナ特需で復活もあったかもしれんのにな
DDONベースのオフラインをやりたいわ 同時期にスカイリムが出たのが運の尽き
マップの差は本当に悲しくなる DDONは唯一遊んだモンハン「外伝」だな
揺さぶりと修練が本当に要らんかった
爆炎返しはよく練習したわ >>144,146
そういうのはただの古典的な条件分岐でAIとは言わないしそれを優秀とは言わない
人間プレイヤーの行動をそれっぽく真似れて不自然なく動けるのが優秀なAI
でもそれを作るのはあまりにも難易度が高い
だから知識のない人を煙にまく手段としてその「すり替え論」をよく使う
本当は優秀なAIを作れるけどゲームバランスのためにあえてそうしてないんですよ、っていう嘘を使ってな
知識がない人はそれに騙されてしまう ゼルダとかスカイリムのアクションがドグマくらい良かったら神なのになあ 最低でもあれくらいのアクション性を担保しつつ
自由度を広げていって欲しい感はある そうか?俺は近接職と魔法職どっちも楽しかったよ、特にメテオが迫力感あって好きだったな
カプコンさんドグマU期待してるよ >>160
でもヴォルテックスレイジで視界が全く無くなるのは勘弁な! 続編は才能ない奴に当てられてシーズン5までの予定がシーズン3で打ち切り終了というw マデリンに贋作の指輪をせっせと与えて実家送りにしたが
地味に遠い実家
だんだん疎遠になり
最後起きた時、そこにいたのは宿屋の親父という
ひどい落ち 普通にモンハンよりアクションとかBGMも好きだったわw
オンラインの方もシングルプレイでいいから円盤出してほしいわ >>23
ゼノクロはほんとそれ
出来の悪いMMOでしか無かった 同時期に出てたスカイリムやったら序盤の町で部屋のスプーン拾っただけで住民が鬼の形相で襲ってきて返り討ちにしたら投獄されて町の住民全員から恨まれるし自由度が売りみたいだったけど何も出来なかった思い出 >>1
オワコンステマスレは本スレかゲサロでやってて、どうぞ >>155
それはただの論破したいだけの言葉遊びっしょ
そんな事はみんな分かっとるがな
でも誰が遊んでも適度に賢い何て実際のところ不可能だぞ
何故ならプレイヤーの上手さがバラバラだし
プレイヤーによって適度な動き何て感じ方も勿論違う ファストトラベル不便でダッシュすら不便にして
オープンワールドですキリッ
だからな
そりゃクソゲー言われますわ まだあの頃はOWゲーは方向性の定まらない時期だからしゃーないやろ >>122
美苗のオナニーの為のプロジェクトだぞ
オキニの堂珍とイチャイチャして会社にダメージを負わせて終わりや バタ臭くない顔の女が作れてエロ装備もあるゲーム
今のカプコンじゃ無理だな バカ女が考えるゲーム=ガチャ
超絶糞ゲーだったな
14の足下にも及ばない糞ゲーだった >>78
カプコンは任天堂の次にアクションゲームを作り続けた年数が長いから
社内に何かしらの形でノウハウが蓄積されてるんじゃない? ドグマって典型的な二作目で爆発するカプコンタイトルだったはずなのに
なんでオンラインだとかわけの分からん方向に行って、ここまで長時間音沙汰なしにしちゃったんだ
せめてPS4世代で続編出しておかないと駄目だろ
中身についてあれが足りないこれが足りないと言われるのも期待感の裏返しだけど
それだってプレイ後数年までだろ
ここまで間が開くと当時プレイして続編への期待感で燃え上がってた人々も、期待感を忘れちゃうよ 普通に新生モンハンみたいな感じに仕上げればよかったのにな >>182
カプコンは「俺らがロープレ作ったらこうなるってのを見せてやる」ってつもりで作ったそうだから
モンハンというよりはあくまでARPGなんだろう オンゲにしたのは中心人物だったスタッフがカプコンを退社したからつってた ダークアリズンはガッカリした
拡張で新たな地域のフィールドが広がるかと思ったら、ただのダンジョン追加 >>185
でもアリズンのダンジョンはゲームの中でも屈指の出来だったと思うが
まあ若干コピペが目立つけどさ FF15がこれくらいの出来のゲームだったら、大絶賛だったろうに しがみついて叩くのがクソめんどくさかったからすぐ辞めたな 初代ドラッグオンドラグーンもドグマ同様絶妙に何かが惜しかったな オンラインは敵はサイクロプスばっかだっなw
運営も金の亡者のような連中だった
やっていた連中もマウント取り合いで酷かったから、糞味噌一緒か >>192
あれはただの劣化無双だろ
惜しくもなんともない 月パスの恩恵が微妙すぎて課金者どんどん減少、からのガチャ装備だったしな
最初からマネタイズがおかしかった >>180
カプ信って言葉初めて聞いたわ
別にカプコンは好きでも嫌いでもないけどスカイリムやブレスオブザワイルドの戦闘がつまんないのは事実だろ?
ブレスオブザワイルドに微妙にネガティブとも取れるコメントがあるだけでおまえみたいなキモい奴が飛び出してくる現象ホントキモい
ブレスオブザワイルドは好きだけど、おまえみたいな偏った信者はホントに有害だわ >>126
勝手な脳内妄想でヘイト向けるとか
実生活もヤバそう >>195
本当のドラゴンズドグマのソシャゲはVITAに出てた >>194
今でこそ無双ってしょうもない焼き増し量産テンプレゲーの代名詞的存在だけど、あの頃はまだ全然賞味期限切れてないどころかどんどんクチコミで人気上がってってた所だったんだよ
その無双にファンタジー世界観にパンツァードラグーン要素まで足して更に+αで重厚なシナリオまで付いてくるのかと思ったら欲張った要素どれも中途半端で本家の劣化版の寄せ集めで唯一予想以上に突き抜けてトチ狂ったシナリオで謎のカルト的爪痕を残しただけだった 2は出る予定らしいな
ポリコレでTバックとかは禁止でブスキャラしかキャラメイク出来ないのかもな ドグマとブレワイの戦闘ならブレワイの方がアクション性高いだろ >>204
アクション性高いって言葉の意味がサッパリわからんがブレスオブザワイルドの戦闘は純粋につまらん
もっと端的に言うとあのゲームは戦闘のみが苦痛でそれ以外はかなりの良ゲーだと思う >>203
もともとそんなに美女は作れなかった気が(ry
1だとベルセルクコラボとかDDONだとオーバーロードコラボとかやってたけど
今だと何とコラボするんだろう カプンコのキャラクリはゴリラになる定期、ライズもゴリラ顔多いし根本がおかしい >>204
つか
ブスザワは
ドラゴンズドクマのパクリやろ?😗 崖にサイクロプスで登って振り落とされて崖落ちて元の街に戻されるクソゲー >>207
進撃ともコラボしてたし
今だと鬼滅あたりか? 緩いマルチ要素とソロプレイに特化した戦闘システムは良かった
DLCとかでマップが広がってたらなぁ >>10
操作性は好き洋ゲーとかのキャラは風船みたいにふわふわしてたり攻撃時のSEが薄い紙を切る様な感じで爽快感がないあと大型の敵にしがみつけれるのが良かった リンドブルムを遠距離メテオで倒してポーンのレベルあげてた頃に戻りたい DDONで「よろしくお願いします」とか、実際にボイス付きで話せるのが面白かったなって思う
他にもそういうゲームってないのかな? >>217
ぼっちでクランなんて入ってなかったけど
課金ボイスのこのクランの名にかけてってボイスよく使ってたわ
誰からもつっこみこなかったけど >>126
アサクリオデさんの神ゲーな所
・ジャンプが出来ない
・たかがパリィにボタン2個押し
・ボタン連打でパリィが出せる為敵は怒りガー不連発
・敵をロックすると視点が固定され小さいキャラで戦闘
・傭兵は数が多いだけでモーションがどいつも一緒
・敵が口で煽りばかり「この壁の染みガー!」WW
・キャラクリはさせない開発の自己満足キャラを使え
・装備を揃えて後半にいったら強制的に体力減システム 結局ヒュージブルが何なのか最後まで解らんかったが
2でも海は侵入不可になるんか? >>221
アレはクソ要素だったね。ドグマで唯一嫌いな所だわ DDONのOWは凄かったけどグリッテン砦からミスリウ森林深部までロードなしだったな 昔箱でやってたときは面白かったけど久しぶりにやったらめっちゃ古臭く感じてしまった >>224
俺は真逆
当時途中でやめたけどswitch版で何故だかハマりストーリー5周くらいはしてる。モンハンライズに飽きたらまた黒呪島に潜るわ ハクスラ好きなら黒呪マラソン嵌るだろうな
ダイモーンなんて強化しまくったら一瞬で倒せるし モンハンみたく1作目が微妙な売り上げでも
下地はよかったんだから、システムを継承してフィールドを広げる形で育てていけば結構化けそうなタイトルだったのに
なぜいきなりオンラインに走ったのかだけが理解できない モンハンやバイオはマンネリすぎてもうやってないけど、これの続編出たら必ず買う ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています