「ドラゴンズドグマ」とかいう絶妙に何かが惜しかったゲーム
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ドグマは地味にアメリカ人に人気あるんだよね
アメリカのサイトでの続編希望の調査でも大抵上位に入ってくる
で、イツノDのTwitter見る限り、続編は作ってそうなんだよね… オンライン版だけどサ終直前は滅茶苦茶楽しくなってたな
ずっとアルケミストやってた オンラインという最初から死産が決定してたうんこゲー DDONでデカい敵はしがみついて揺さぶるってのが基本なのはどうかしてた >>4
カプコンはアクション作るの上手いよな
鈍重さがあって好き オープンワールドゲームの中でアクションは1番いいレベルだと思う DDONは残念な出来だったなー。キャラメイクもサル顔になるし、どうしてああなってしまったんだ 街にコカトリスが入ってくるあたりが面白かったわ
グリフォンを肉で釣ったりとか 和サードが作ってたオープンワールドでは1番マシなやつでは
他はゴミしかない まあドグマ作れるような開発資源があるなら
それはモンハンにつぎ込むわな 今から見ればいろいろあっさりしてるが
むしろそのあっさり加減が心地よいと思えなくもない
戦闘はそこそこ面白いし パワハラ裁判があったからカプコン内部でも腫れ物扱いされてんじゃないの オープンワールドを売りにしない方がたぶん素直に楽しめた
あとゼノブレイドクロスもそうだったけど
拠点に要素が集約してるRPGは冒険してる感が薄いんだよな
新たな街について拠点が変わっていくのが楽しいのに こういうのはさ、結局積み重ねて
経験とかユーザーの声拾い上げて昇華させていくもんなんだよ
というわけで続編ください 戦闘アクションの面白さは90点で、ファストトラベルの不便さとか味方CPUのバカさとか、オバタビトゥディとか諸々で減点していくと65点ぐらいに落ち着くゲーム。
せめてオフライン2人プレイ出来れば、日本人には刺さったんじゃないかなあ。 >>10
もっさりじゃなくてちゃんと迫力のある重さを出せてるのは
アクションでもカプコンだけだと思うわ
他のメーカーは重さが感じないペチペチやただの硬直が長い動きになりがち
このあたりは重たい大剣が主役であるモンハンのノウハウだよな これプロデューサーが国内でミリオン
海外で1000万本売るとかイキって
実際はショボかった黒歴史な作品だろw 初期ver.のドグマはDQX初期並にワープ周りが不便だったからな モンスターデザインがロードスっぽくて良かった
よくあるダークファンタジーだと何かグロくなっちゃうし オープンワールド謳っているのに実際は細長い一本道フィールドだったのは頭可笑しいわ >>21
その後普通にHD版出てるしディレクターもDMC5作ってるし、問題ないんじゃね
そもそも裁判の続報もないし >>28
まあそのプロデューサーはゲーム部門からはもう外されたから… 自分の好みなメインポーンつくって冒険出来るあのシステムが最高だった。
ポーン借りられて好評価されて嬉しかったなー。 >>36
ポーンシステムはいいけどロリショタキャラを作るメリットがないのがな
体格大きいが正義やったし オンラインの方のストーリー途中までしかやってないけど
正気失った女を匿って根本的解決してないのに解放して結局その女に重要人物殺害されたの意味不明だった 拡張のダークアリズンが、ガッカリな内容だったからなぁ >>39
ガッカリだったか?
ダンジョン制にして本編より評価されてたと思うけど ダークアリズンはオープンワールドとは?ってだけで
内容はむしろドグマの戦闘を堪能出来るもので
本編と挙げる人も多いぞ 本編はオープンワールド作ろうとして明らかに途中で力尽きてたからなぁ
ばっさり割り切ってダンジョンRPGにしたDAは英断だったと思う
色々調整不足点はあったけど戦闘システム自体は好評だったわけだし 敵にわらわら群がってボコボコやってた体験馬で何が面白いのかわからなかったな
平らな地面ごろごろ転がってヒットストップのない塊叩くだけのやつは無理だわ
ささった連中はキャラクエ辺りなんだろうなと思ってる いろいろOWゲーは遊んだが戦闘が一番楽しいのドラゴンズドクマを超えるのはないな
なんでみんな真似しないんやろ 敵配置が完全に固定なのがダメだった
毎回同じタイミングと場所に居る敵 初代で海外に媚びた事
なんで日本語しゃべらないんだ >>18
普通にカプコンのアクションゲームのスタッフ多いぞ?dmcやドグマからもいるし7Rにもいる
ガチアクションはKHぐらいだが PS4でオフラインでドグマ2出してればPS4の全盛期だったら少なくとも
50万は売れてたと思うが。(モンハン並みに化けてた可能性もあり)
なぜかオンラインゲームにして失敗した
こうなった原因はPS3のオンゲーが人気ピークだった時代に
「オンラインでできれば・・・」
見たいな少数派の意見を鵜呑みにしてしまったのが原因 ほんともったいなかったよな
なんでアニメ化したんだよ… >>53
ネトフリだからあんま期待してなかったけど酷かったなあれ 何処でもセーブとファストトラベル出来ればまだマシだった >>51
PS4でオフゲーが50万本も売れるわけないやん 正式にはまだ発表されてないけど、2023年にドラゴンズドグマ2が発売予定だから、期待してる DDONのオフ版出せよ。未だにあの規模のシームレスマップを開発出来るところ無いぞ PS3時代は洋ゲーが超進化してFPS以外はさっぱり売れなかったからな
和ゲーは哄笑の対象だった
今出してりゃもっと海外でも受け入れられそうなんだが ポテンシャルや素材は良いのに流行を無理に取り入れさせられて
毎度ズレた仕様がある悲しいゲーム >>58
カプコンリークのやつ?
あれだと2022Q2発売予定だけど未だに発表ないね
あれガセでしょ
あのデータだとアウトブレイクも2021年発売になってたし オープンワールドがどれもこれも似たり寄ったりなコピペ量産ゲーになってるなか手造り感があってよかったと思う
オープンワールドはオープンワールドを真似ずに作ってほしい >>44
ドグマのための書き下ろしってわけでもないし
色々意味不明だったしな >>47
それは凄い思った
突発的に襲われるみたいなのあればもっとオープンが生きてた そういやSteamの日本語版はおま国解除されるの遅かったな
DDONサービス開始あたりだったっけ 正直今出してもエルデンリングを超えられる気がしない カプコンの開発力が無いとは言わんが 和ゲーは新規IPで予算かけない体質だから半端もんが出来上がるんじゃ トロルの乗っかってみんなでユサユサ揺らしてた思い出 オープンワールドならではの探索要素がないのは悲しかったな
本編やってると必ず全て回ることになるから
後はひたすらマラソン、きのこ食いながらひたすらマラソン
ダンジョンメインのダークアリズンは良かったんだがね >>24
でもさ覚者様自殺って事で全くドラゴン関係ないエンドだから続けようがないでしょ 去年ダークアリズン買って遊んだけど結構楽しめた
ポーンがいるからあまり寂しくなかったし 日本語で喋るようになったのも大きい
初期は英語のみで何言ってるか分からなくて文字みて理解することが多かったな >>27
やっぱり魔界村からのDNAがあるんかね
アクションは上手い
モブにぶつかって派手にリアクションされるのは大阪っぽくてうざかったけど >>63
あれはアウトブレイクじゃなくてアウトレイジだな >>79
残念ながらアウト「ブレイク」とはっきり書いてある オープンワールドを売りにしてたがいざやってみると道幅が広い一本道でがっかりした
地図上では広く見えても実際いける範囲は地図の3割ほどという詐欺っぷり 最初オンラインから始めたせいでキャラクリ等に若干不満はあったけど
個人的にすごく楽しめたよ
ほかに残念な点といったら
オープンワールドという割に全体が狭かったくらいかな 狭いって言われてるのよく見たが無駄に広い最近のゲームよりあれくらいのが丁度いいと思ったな 魔法のエフェクトとかいま見ても綺麗だし、ポーンシステムも面白かったけどなぁ >>1
製作中に気力が尽きてしまった感がある
それか時間が足りなかったか ドラゴンズドグマは戦闘がすごく面白いし、ポーンシステムもよかった
ただキャラクリも色々出来たのはいいけど声の種類が少なくてちょっと残念だったな
もっと高齢のキャラに合った声とか欲しかった
ドラゴンズドグマ2作っていてほしいなぁ ドグマオンラインのペルソナコラボでジョーカーの怪盗服とかあったけど、
ジョーカーの格好して飛び降りる時に
すんげー大股びらきで飛び降りてて蛮族みたいで笑ったわ >>39
もっと西の方に行けると思ってたらずっと暗いダンジョンの中だもんな >>78
魔界村シリーズってアクション的にはクソじゃない?
アクションが得意っていうより戦闘が得意なイメージ パーティ制アクションRPGでは頭ひとつ飛び抜けてた気がする
2が出てくれるならやってみたいな 伊津野は今何か作ってるらしいけど発表されるのいつになるんだろうな 世界観は西洋ファンタジーなのに戦闘中のボーンのセリフがテイルズみたいでミスマッチだった 街1個しかない
ファストトラベルがアイテム制で有限
移動快適にすると怒られるんかな? マップが微妙に狭かったからな。
まぁダンジョンが別扱いってもやはりね。
コンテンツ量が足りなかった。
PS3/360末期ぐらいに出されてアレでは。
PS4/ONEのロンチに出してりゃまだ・・・ッテは思うけど
ハード別に独占で恩を売ってたり
ウィッチャー3になぎ飛ばされたりでやはり駄目かも。 洋ゲー程キモかったりグロかったりしなかったから結構楽しかった
たまにSwitchでやってるわ。
もう少しモンハン要素というか装備の幅とかバトルの展開を遊び易くしてくれたらかなり良いゲームになりそう
オープンワールドとかはぶっちゃけどうでも良い
ダンジョンあれば 黒呪島グロかったぞ
しかしポーンシステムは良かったな
キャラクリも楽しかった
あれで移動できるのがワールドマップの1/4程度でなきゃなぁ
あとハッピーエンド欲しい >>96
みんなで一斉にワープしたら鯖がやばいとかそう言った技術的な面で制限されてそう ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています