「スーパーロボット大戦」シリーズの累計出荷本数が1900万本を突破
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
「スーパーロボット大戦」シリーズの累計出荷本数が1900万本を突破。制作陣がシリーズ30年の足跡を語る特別インタビューが公開に
https://www.4gamer.net/games/579/G057907/20211115011/ バンダイナムコエンターテインメントは本日(2021年11月15日),シリーズ生誕30周年記念作品「スーパーロボット大戦30」(PC / PS4 / Nintendo Switch)を含む,シリーズ累計出荷本数が1900万本を突破したと発表した。
これは,ダウンロード版およびSteamのダウンロード数を含むとのこと。 次の作品でめでたく2000万本かな
30のシステムを上手く使って作れれば、
次回作は結構売れると思うぞ あまり売れてないゲームの特徴
シリーズ累計の数字をドヤ顔で発表 その前の発表はこれぐらいか?
『スーパーロボット大戦』シリーズが2016年に25周年! シリーズ累計販売本数は1600万本を突破!
https://www.famitsu.com/news/amp/201601/21097639.php srw30の売り上げ50万くらいは行ってそうなんだろうけど行ってないんかね
Switchハブするとソニーが世界100万なるように上手いことしてくれるとはいえスパロボじゃ無理だからSwitchマルチにしたんやろなぁ
エリアセレクト制はもうちょい詰めて欲しいな
最近の三部作やってないけどルート分けて敵組織壊滅してたって言うのが楽で良かったんだけど30はキークエになってるから全部の組織壊滅させられてる感じがしてしんどい キリ良く2000万本と言えないのが寂しいな
いやボリューム満点で新しい要素も多い意欲作だから売れてほしいんだが 30入れた4作で300万本なのかな?
スーパーロボット大戦V PS4 PS Vita 2017年2月23日スーパーロボット大戦V SwitchSteam 2019年10月3日 移植
第2作
スーパーロボット大戦X PS4 PS Vita 2018年3月29日スーパーロボット大戦X Switch Steam 2020年1月10日 移植
第3作
スーパーロボット大戦T PS4 Switch 2019年3月20日 >>12
100万行ってないんだろうな
まあそれだけ出たら単独で発表するか マジンガー ブレストファイヤー
ゲッター ゲッタービーム
ガンダム そこっ
30年間これだからな 30年かけていろんなアニメの主人公悪役が束になってもGTAやマリオ、ポケモンの1作品にも敵わず蹴散らされるのは哀しいね 今回、カテ公が仲間にできるんだぞ
キレイなカテジナさん、セリフまで漂泊されていて軽くホラー 30で久しぶりに買って主人公機の後継機イベ終わったけど雑な展開だったし最強武器1個追加以外はモーション使い回しなのガッカリ
それなりに楽しめてるけどやっぱ所詮スパロボはスパロボなんだよな
やっと機種マルチと海外展開するようになってどこまで盛り返せるかわからないけど売り上げピークの初代αのときみたいな勢いはロボットアニメというジャンルそのものにないのが悲しい >>21
海外展開はそれこそVくらいから初公開イベントは毎回台湾でやってたくらい
Tではアジア圏人気でGガンダム入れて今回ではジェイデッカーを入れたりしてるし実際盛り返すと言うか版権系は安定して売れてはいるぽいよ
OGの方は時期空きすぎたりして格ゲーとかで順調に売り上げ落として企画通りにくいのかもしれんが 懐古補正抜きに30よりサルファの方が絶対豪華だったろ
主人公4人別々の機体、歴代の主人公やオリキャラ達も参戦、参戦作品・ユニット数も多くてまさにaシリーズの集大成
あれから何世代も進んでるはずなのに30は集大成の特別感もまるでなくあきらかにしょぼくなってるわ 海外で売れてるから!(具体的な数字は出てこない)を延々と言ってるイメージ ぶっちゃけ初期の方が面白かったな
時代に合ってたし、難易度も高かった アイマスですら最新作な7.65万売れましたとか情けない発表してたのに ゲーム内のキャラが既に全員知り合い同士なのがつまんねーな >>25
アジア圏辺りだと集計しないのが悪いね
寺田がTはアジア圏でシリーズ最高に売れたと言ってるし勢いはあるんじゃない? エキスパではじめて最初は歯応えあるなと喜んだがすぐいつものヌルゲーになっちまったよ
スパロボがダメなのはここだよバンナム
とにかく難易度バランスをもっと研究してくれ
ヌルゲーじゃどこまでも作業だ まだまだロボゲーもアニメも廃れちゃいない
むしろ活気がある今こそアーマードコアを出すべきだと思う >>9
初週でSteam16万でパッケージ14万くらいだからダウンロード含めたら40万はいってるはず。アルティメットエディションがeストア上位に入ってること考えたらダウンロード版も相当売れたはずだし >>35
機体強化なしのパイロットレベル(精神)だけでバランス取ってほしいよね
幸運努力無し撃墜金半減くらいで歯応えのある難易度モード出せないものだろうか ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています