精神的続編で本家が避けていた事やってたりすると一気に萎える
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本家だとつまらなくなるとかゲーム性変わっちゃうって理由であえてやらなかった事を
やるなんてそれ全然精神的続編じゃなくね? 精神的続編として挙げられやすいゲーム
・マリオカート8,8DX
・キセノンレーサー
・NeedForSpeed
・ドライバークラブ(PS4ロンチのやつ)
リッジと比べたら車の故障や破壊やコースアウトやアイテムとか蛇足としか感じられない マリオカートがわからん
エフゼロの精神的続編って言いたいの? >>6
今のマリオカートはリッジレーサーの精神的続編だと言われやすいって話
でもリッジレーサーとして遊ぶには蛇足なシステムが多すぎるし、
逆にリッジなら普通にあるものが存在しなかったりで精神継承してないだろって思う 精神的続編と勝手にほざいてるプレイヤーがいるだけだな リッジは速度系見ながら遊ぶゲームだからそれが無いマリカー8,8DXは精神継げてないと思うんだよな
トゲゾーコウラとかボムとかのアイテム攻撃食らうと車が停止してしまうのも
ノリノリで走り続けられるリッジとは相反すると思う リッジとかマリオカートの後発ゲーなのに精神的続編とか脳みそわいてんのか あとドライバークラブ
リッジレーサーはドリフトの操作がかなりカジュアル化されてて
高速でカーブに突入して下手な操作でも綺麗にドリフト出来るのが良いとこだけど、
ドライバークラブでドリフトするとやたら重くて速度が高いと全然曲がり切れない
速い車だと突入時点で速度を落としてる必要がある
音楽もノリ良かったイメージがない(そもそもBGMあったっけ?)しどの辺が精神継いだのかわからん >>13
そもそもリッジなんて凡百のレースゲームに精神的続編とかアホかなとしか >>12
マリオカート8以降は実際にそう言われてたぞ >>15
だからアホが勝手に言ってるだけなんだよw >>14
それはあんたがリッジの内容知らないだけで他に無いタイプのゲームだろ マリカがリッジの精神的続編なんていうやつは精神的にアレなのでは >>18
君の言うとおりなら
精神的続編とほざいてる奴がアホなだけじゃんw NFS
オープンワールドな世界で主人公が反社でマフィアと車を破壊しあいながらチェイスするゲームの何がリッジなのか
レース中にリズム感が失われたり操作できなくなる演出入れまくるのはむしろ相反してるだろ >>21
結局
精神的続編認定する人の脳みそが腐ってるとこが萎えるポイントだろ >>21
しらんがな
リッジの精神的続編がNFSだなんて主張ゲハでも聞いたことないわ キセノンレーサー
挙げた中では一番近いかもしれない
だがレース直前の極端に長いロード(本家の5倍以上)
レールっぽさ皆無の重いドリフト
20前後で安定しないフレームレート
ダメージを受けて壊れる車
精神は受け継げておらず技術も本家より圧倒的に低い
はっきり言うがVitaリッジより酷い ソース
https://stkn-games.net/37806.html
12 : 2020/08/19(水)19:43:49 ID:KYYS9jYj0
マリオカート8DXに元リッジスタッフが関わってるらしいから
精神的続編のようなものだろう https://www.mutyun.com/archives/63653.html
55: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/16(土) 09:01:54.16 ID:TxWlZaoD0
>>52
リッジスタッフはマリカ8DX作ってたらしいから、マリカ8DXで妥協すると良いでしょう
精神的続編と言えるよ
?
63: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/16(土) 09:06:48.27 ID:UjZAgOYBa
>>55
スタッフが近いかどうかじゃなくてゲームの内容の問題なんだよ
内容全然違うから代わりにならない
?
66: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/16(土) 09:08:52.87 ID:TxWlZaoD0
>>63
両方ともコミカル系周回レースではないか
? ソースとして出されたもんが名無しの一年以上前の単発書き込みじゃねーか >>7
あのすいません全然別物です…。精神的続編ってのは
「そのゲームをメインで作った人がメーカーを退社後に作った、同じシステムやジャンルのゲーム」
の事です。 >>31
多分書いてんの自分だろうしな・・・
熟成濃縮されたキチガイの香り ゲハは常駐してる見慣れたバカより
たまに現れる本物の方が濃いな マリオカートはレース中に車の速度が急に0になったり操作できない時間が頻繁に発生するようにしている
逆にリッジはそういう要素が少ないのが疾走感に繋がってるから相性が悪い >>31
例に出してるゲーム(マリオカート8DXとリッジ)は同じなんだから時期は関係ないだろ 精神的続編と言えるのは
キセノンレーサーだけだろ
他はまったく解凍せんわ 精神的続編ってティアリングサーガとかイガキュラとかそのあたりか DRIVECLUBなんて
リアルを追及したソフトなんだから
RIDGE RACERとは真逆のソフトだろう https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1615426507/
120名無しさん必死だな2021/03/12(金) 07:48:21.67ID:cUzrPPwk0>>124
精神的続編のマリカ8で我慢しとけ >>42
つまり続編は無いから死ねって言ってるんだろ
バンナム製作だからであって
内容は関係ない >>41
PS4が現役だったころは実質リッジレーサーとして遊べるみたいに言われてたんだが
アプデとかで変わったの? >>33
でもさキセノンレーサーにリッジレーサー関係の開発者っているか? https://artsandculture.google.com/entity/m08h3c0?
精神的続編
せいしんてきぞくへん
精神的続編は、一般的な「続編」と異なり、以前の作品で確立されたストーリーや世界観を継承せず、同じテーマ、雰囲気、システムなどを持ったフィクション作品を指す言葉。 英語の「spiritual successor」の訳語として使われる。 ビデオゲームに対して使われる場合が多いが、それ以外の分野でも使われることがある。
Google Arts & Cultur >>47
飛び道具の攻撃やコース上のトラップを食らった瞬間に車が完全に停止して操作が一定時間できなくなるのは
リッジのシステムを受け継いでるとは全く言えないな キセノンみたいに本家より質が悪いパチモンを持て囃す人って煽りたいだけでしょ?
本家が出てるか出てないかの違いあるだけでやってる事はパクブラや原神と同じじゃん マリカ8「マリオカート7の続編です。今後ともよろしく」
識者「なんかスピード感あるしリッジスタッフが混入してるからお前はリッジの精神的続編な」
マリカ8「???」
識者「おい、マリカ8よ、お前リッジの精神に欠けてるぞ。精神的続編界の面汚しめ」
マリカ8「?????」 >>48
つまり精神的続編なんてないで終わりだな
>1 はい、このスレ終了 >>49
こっちは精神的続編に本家と似たゲーム性を期待してるのに
全然違うもの出されるとイライラするんだよ >>54
じゃあ最初から精神的続編なんて呼ぶなきゃいい マリオカートに勝手にリッジ期待して失望されても困るだろ マリカーが他のレースゲームを兼ねようとすると
マリカーとしての軸がブレるからやめてほしい
マリカーに求めるのはレースゲーム風のパーティゲームで
エフゼロやリッジみたいなスポーティなゲーム性なんて求めてない >>46
だからそれは精神的続編ではありません。
ただのオマージュです。
そこをあなたは勘違いしている。 寝る前に互換対応したリッジ6を1時間ほどやってたけどやればやるほどマリカーに似てねえだろって感じる
マジでレース中に車止まらないしぶつかっても結構な速度で動き続ける こいつ自分で掘った穴に文句言って自分で埋めて、何がしたいんだ? おまえら散々リッジレーサーなんて無価値でほかのレースゲームで足りるとか
ほかのレースゲームがリッジレーサーを兼ねているとか言ってたくせに
NFSが衰退したあたりから逆の事言うようになったよな 無価値ってのは面白くないって意味だよ
ブレーキを踏む必要がないなら
自分で操作する意味もない 挙動もグラが上がるほど違和感がどんどん酷くなっていく
PS1くらいがちょうどいいゲーム<RIDGE RACER >>1
精神的続編であって続編ではないんだから別に良いのでは・・・
>>5
マリカはマリカであって
なんの精神的続編でもないと思うが・・・ >>70
それはあんたがシミュ系が好きなだけじゃね
ブレーキあまり使わないレースゲームなんて普通にあるし
比較的リアルなレースゲームでもオートブレーキとかアシストあるしな >>72
"精神的"って言うからにはそのゲームの精神を受け継いでるべきだろ
車が停止する要素をやたら入れといてどの辺が精神的に受け継いでいるのか? >>73
あまり、とまったく
では天と地ほどの差があることを理解しような
ちょっとでもブレーキを使う必要があるってことは
ここでブレーキかけるかどうかの葛藤があるわけだ
RIDGE RACERには何もない
虚無なんだよ >>75
じゃあリッジレーサーには関係ない話だな
ブレーキ使うゲームだから リッジなら6が後方互換対応でヌルヌルになったな
こう言うのがあるから続編出てないゲームでもキープしておくに限る 民主党→民進党→立憲民主党&国民民主党
精神的続編だな >>75
あと気になるんだけどさお前が言うレースゲーにおける「葛藤」ってブレーキ操作以外には存在しないの?
どれだけぎりぎりのラインを走るかとか、追い抜きをしかけるタイミングをいつにするかとか、車の性能バランスをどう調整するかとか葛藤っていくらでもあると思うけど
アクセルやハンドリングよりもブレーキングに重きを置くならカジュアルなレースゲームじゃなくてForzaMやGTとかのシミュ系やったら楽しいと思うよ マリカー200ccでブレーキ使うけどどこに葛藤要素があるのかわからん…
ドリフトだけじゃ曲がれねえから減速もするってだけだろ >>15
それなんでもかんでもFGOのパクリみたいにいう奴と同じだろ 回りが精神的続編じゃないと思っているものを勝手に精神的続編認定した上で、精神的続編としてふさわしくないとか意味不明な論理展開してくる頭のいかれたのがいるな >>74
?
意味が分からん200cc以外でブレーキ使うことあまり無いし
カートレースでブレーキって普通に使うぞ 精神的続編って開発側がインタビューとかで匂わした場合は、期待と違うって話も多少は分かるけど
第三者が勝手にした認定を論拠に、思ってたのと違うっていうなら、その第三者に向かって言えと ID:B3OktvUD0HAPPY が精神的病気なだけでは…? 精神的続編と勧めてきた奴がボンクラである
そして、ボンクラの主張を絶対視するID:B3OktvUD0HAPPYもまたボンクラである
>>1で答えに辿り着いてるのにね >>90
そうだよ
世の中の評判の良いレースゲームを指して「リッジが起源。リッジすごい」みたいなノリだと理解すれば良いよ
その上でリッジとの相違点を減点対象としてカウントしてマウント取れば自動的にリッジは世界的に優秀なゲームとして君臨するという寸法よ 死んだシリーズの信者が発狂してると思うと狂気を感じる
好きなんだけどなリッジ ノスケ達とは方向性が違う頭のおかしさだな
新鮮でいてそして怖いぜ オレも攻略手段に多様性のあるゲームはDeusExの精神的後継!とか叫んでええんやろか 女神転生でも連続でレスしてたキチガイじゃない?こいつ 互換対応したリッジレーサー6を久しぶりにやってるけどブレーキ普通に使うぞ
敵が前にいてハンドリングだけじゃよけきれない時にスピード出た状態で接触すると
敵は加速してこっちは大減速するからあらかじめ減速した状態でぶつかるとそれがだいぶマシになるし
敵が偶然2体並んでいる時に勝負をしかけても負けるから少し減速してしかけるタイミングをずらしたりとかもする
車種によって車の滑りやすさが違ってて、それぞれで異なったブレーキテクニックが存在する
リッジがブレーキ使わないゲームなんじゃなくある程度のとこまではブレーキ操作が苦手な初心者のために意識してなくても勝てる難易度にしてるだけだ
後半やクリア後のレースなら意識しないと難しくなってくるぞ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています