ゼルダしかOWをやった事の無い任豚がドヤ顔でOWを語ってエルデンを叩く・・
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こういう風に任天堂ハードにOWがゼルダしかないと思ってる奴こそ
OWに対する知識なさ過ぎて草なんだが スイッチだとウィッチャー3とかも出てるんだけど
やったって話をほとんど聞かないしなあ
任天堂のゲームと一部の和ゲーだけやってる層が中心なんじゃないか?
とはちょっと思うな >>4
世界中でプレイされたり各種OWゲームと比較されてるのに? 残念ながらPS3版デモンズからのダクソファンで
ホライゾン、スパイダーマン、GOW、デイズゴーン等もトロコンしまくってる
PS4ユーザーの俺が叩いてるんですよね
実際にテストして、フィールドがスカスカでつまらなかったもので 日本だけじゃなくて、散々オープンワールドのゲームを発売してる海外でさえも評価が高いのがブレワイだろう >>9
GDCでGOTY獲ってる時点で一人の名前挙げてどうこうのレベルじゃないよ >>5
そんな広い話ではなく、ここの話
オープンワールドのゲームを色々比較して見たいな話になった時に
ブレワイ信者みたいな人が他のオープンワールドの細かい話をすることが少ないとかそういうレベルの話
何々はアクション性が低いとか、崖にも登れない
みたいな事は言うけど、パターンが決まってて
自分でやったわけではなく、どこかで聞いた話なんだろうなあってのがバレバレ
色々やってる人は、それぞれに良いところがあるよね
みたいな意見なパターンが多い(俺もそれ) 】熱海の盛り土、11年間見過ごし 相手は自民党同和系会社「新幹線ビルディング」 [476729448] (261) 未182
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10:熱海市温泉課長「新幹線ビルディングは同和系列の会社で、ちょっと普通の民間会社と違う」市議会で答弁 [687522345] (314)
11:+民「熱海の土石流発生ポイント、谷を埋めた有会社代表は自民党系同和団体神奈川県本部会長 」→5ch運営により強制スレスト [884036508] ( >>1
任豚はゴキチョンよりもよっぽど早くからowやってたけど
今更乗り遅れてow童貞卒業してはしゃぎたてるとかかわいいやつめww >>12
あんた自身何も書いて無いがな
そもそもブレワイの良さは従来のOWの限界やマンネリとされていた部分を打破してて
そこが評価されて徐々に世界中でフォロワーが出てきてるし
従来のフォトリアルOWが廃れてきたんだろうに
具体的にいうならクエストマーカーに頼らない視線誘導、
ただのハリボテでない物理×化学エンジンの影響下にあるオブジェクト
視認性と統一性を意識したグラフィック
とかな ゲハ民にはエアプだろうが何だろうがどうでもいいということを証明してしまったな
ブレワイ2の擁護と批判もどうぞ >>10
賞獲ったから...
具体的に誰とか無いのか随分フワフワしてんな
前にドヤってウィッチャー3の開発者が絶賛!とかあって蓋開けてみれば元開発チームにいたデザイナーの1人が言っただけとかあったよな ソースがないんだよな、みんなどこかで見て把握してんのか?
エルデンリングさん、ブスザワの1/3ほどの広さしかない事が判明し世界中で大炎上中www
ttps://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1637234539/
ここ不気味だったね
判断する物差しがゼルダしかないレス多かった ブレワイが面白かったかよ
過去にオープンワールド系何遊んだかなと思い出したら
ゼノクロ、レゴシティー、番犬2、ジャストコーズ4、アサクリオデッセイくらいだな
思ったより遊んでなかったな >>20
あの……
世界中の開発者が集まって講演開いたりGOTY決めたりすんのがGDCなんすよ…… 人語を解せぬ畜生とは会話出来ないからね
仕方ないね >>23
いや知ってる上で言ってるんだよ
誰か有名どころが言ったのか聞いてんだよね フロム信者が勝手に追い詰められて壊れてる
ゼルダとか核が違うんだし売上も完敗だしそもそも相手にされてないし負けても問題ないのに
何で噛み付くんだろ >>26
お前が一番無名のクセに偉そうにすんなバーカ >>15
任豚はそれしか言えない
ゼルダは従来のOWと比較して物量が少な過ぎる
物理エンジンの組み合わせがーとか言ったところで
出来ることの多様性はマイクラの足元にも及ばないのに
人もイベントも物も無さすぎて暇潰しにもならない 過去の大作フォトリアルOWゲーと比べて
より多くの人に受ける要素が追加されたわけじゃない以上
世間の扱いはそれらと変わらんだろうにねえ >>12
うん、物凄く視野が狭いのが特徴だったね
ゼルダでこんな事できたあんな事できたからゼルダが格上格下云々、
フロムソフトウェアは任天堂でも無いし、お門違いな事でドヤってた
任天堂ユーザーとしての意見ではなく、
任天堂がゼルダでGOTY貰ってオープンエアーとやらを評価された事、
その事をひすら誇示したいが故の見栄って感じだったな 逆にゴキブリってゼルダやってないのにオープンワールドを語ってるんだよな……
いやふつうにヤバくね? その事を<ひたすら>誇示したいが故の見栄って感じだったな フロム的にはゼルダと比較される事は嬉しいいん
もといえよ >>27みたいな物言いが多いよね
「なんで任天堂様に逆らうんだ?あのゼルダだぞ?」みたいに
謎の格付けランキングで他のゲームを見下すのに酔ってるみたい >>28
なんで関係ないおまえが怒り狂って泣いてんだよw
>>32
草 >>37
まぁ安易に格とか言ったのは謝るよ
ただ純粋に会社の規模と売上から比較しただけなんだ ってか、事実としてホントに叩いてるのか?
朝鮮人お得意の被害者ビジネス? >>22
レゴのアベンジャーズはもっと評価されてもいい
ジュラシックワールドも面白かったがアベンジャーズの後にやったので何とも 一概にオープンワールドと言っても色んな作り方があると思うんだけどね
価値観・尺度が単一で他者を格下扱いする事でホルホルオナニーする
だから本当に頓珍漢なんだよ、引き出しゼルダしかないゴリ押し一辺倒
で、格上宣言すれば下を支配できると勘違いしてる
まぁ中華思想に狂ってると言った方が分かりやすいか >>38
偉そうにしてるどーでもいいゴミは蹴りたくなる性分でな フロムの会社規模とゲーム制作期間と予算とか考えたら
物理的にゼルダ超えは無理だろ
そもそも任天堂どころか洋ゲー大手のOW作ってる会社にも敵わんだろ
ブレワイ2がクソゲーで炎上爆死するくらいの出来事が無いと勝てないんじゃ バグだらけで炎上してるロックスターとかサイパンとかアンセムとかなら勝ち目あるんじゃない? 現状ブレワイと似たようなゲームってないよな
ある側面では似てるとかはよくあるけど
まあブレワイもいろんなオープンワールドゲームの良い面を取り入れて纏めたゲームだけども OWってだけでブレワイと比べられるのはある意味かわいそうだよ
フロムって死に覚えゲーだしメトロイドドレッドとかドンキーリターンズ辺りと比べた方がいい気がするわ >なんかPS5のエルデンリングも普通に10万本未満で終わる気がしてきた
こういうスレにしても、売り上げでゼルダを超えて欲しくない
任天堂の見栄を守りたい意図が透けて見える
エルデンリングを楽しみに待ってる人たちが
「ゼルダの売上越えるぞ!おー!!」なんてやってた事見た事ないけどね >>52
A Short Hike
BotWのミニマム版 エルデンリングはかなり期待されてるけど
ポケモンファンがアルセウスに期待してるのに近いかな
アルセウスの方が従来のコマンド戦闘にアクション混ぜてる分チャレンジングかも エルデンリングはニッチ層御用達のマイナーリーグだからね
そこをわきまえてりゃいいんじゃね?信者達が お、スカイリム最底辺虚無ステゴキブリがナンカイッテル PS5が死にそうだから急いで作れ感があるんだよな
まあ一番売れそうなPC版に集中したいのに 最近のフロム信者てファルコム信者並みに香ばしくなってきてるの気付いてるか? >>54
いや現実見ろよ売り上げでゼルダ超え無理だろ
仮にエルデンリングがゼルダ以上のクオリティで出たとしても無理だよ
10万本未満でゼルダとか天の上過ぎて関係ないだろ大人しくメトロイドとかと競えよ
カービィですらキツいレベルだと気付こうよ 元々売上対決なんて申し込まれてないのに「分を弁えろ!」的に喰って掛かる
>>61みたいにな
正に井の中の蛙だよ
ゼルダを他への叩き棒として散々使ってきたから報復されるのを恐れてるのかもな
知らない間に仮想敵認定されるも、OWで語る事は底が浅い
だから失笑される >>54
比較するまでもなく越えるわけねーだろ
ブレワイは国内266万本、世界2413万本だぞ
合算ならともかく、PS5で10万本売れないのは当たり前すぎる >>52
Immortals: Fenyx Risingがあるよ
アサクリのUBISoftが作ったBotWクローンだよ >>54
>売り上げでゼルダを超えて欲しくない
流石に売上に差があり過ぎてこんな発想起きんだろw
ダクソ3が1000万、BotWが2500万(毎年300~400万上乗せ中)
日本に関しては売上5倍差とかお話にならんレベル そもそもエルデンはフィールド広いだけでOWと呼べるほどのものでもなくない?
ニーアなんかと同じで 売上でゼルダを超えようが越えまいが、一方的に踏み付けて貶して良い事にはならない
>>65や>>67でも同じ事が書いてある
それ以前の問題だと気付きもしない
マルチソフトなのに仮想敵はプレステに固定されてもいる事も同様か
中華思想で狂ってる >>63
自分で売上の話出してお前頭おかしいわ
フロム信者怖えな
>>なんかPS5のエルデンリングも普通に10万本未満で終わる気がしてきた
>こういうスレにしても、売り上げでゼルダを超えて欲しくない
>任天堂の見栄を守りたい意図が透けて見える >>60
メインプラットフォームのPSPがなくなって先鋭化したファルコム信者
このPSPをPS4に変えたら同じかもしれん >>72
「言われたから言い返しただけだー!
お前はフロム信者だー!お前の方がおかしいんだー!」
な?話にならんだろ? あれ?
コイツもしかして別スレでダクソ3もスカウォもエアプなのにエルデンリングとブレワイの進化は同じとか言ってたキチガイのフロム信者と同じ臭いがするな
5chにいてさらに統失悪化してねーか 支配するかされるか?上か下か?
ゲーム(ソフト)の売上を他人を支配する為の術としか認識してないんだよ
でも話の引き出しとして出て来るのはゼルダ等の任天堂ゲームしか殆どない
無茶な虚栄心
オープンワールドやゲームの方向性云々以前に狂ってるんだよ
ネット上の他人にいきなりラリアットかまして
「え?ゲハはプロレスだよねー!」みたいな言い訳よくやってんだろ >>55
最高だったなこれ
マジで戦闘をなくしたブレワイって感じだった 最初にプレイしたオープンワールドを羅列すりゃいいんじゃね?
ゲハ民だとGTA3辺りが多そう
自分はUltima9かな >>82
GTA3にハマってる時はガチでゲームと現実の区別がつかなくなりそうでヤバかったな >>67
前作のスカウォが350万本なのにブレワイは2500万本売れてるわけだし、前作のダクソ3が1000万本売れてるならエルデンもブレワイより売れる可能性は十分あるよ >>1
だぅたら一般人が手に取れる作り、見た目、要素、
ゲーム性、パッケージ、宣伝をきちんとやれ
商品として消費者に届いてない以上歴史は変わらない >>87
スカウォは350万も売れてないだろ
海外込み? >>89
正確には国内が36万本で、世界が352万本(2011年度 第72期(2012年3月期)決算説明会資料) そもそもフロム信者は今回のネットワークテストでどんなオープンワールド要素を気に入ったの?
挙げてみなよ >>87
世界売上ってことならエルデンも1000万は普通に超えてくるだろうけど2500万本クラスって本物の化け物ソフトだからな
日本国内って話ならもともとニッチな層にしか売れないフロムゲーでブレワイと戦うのはきついと思うが >>79
それ今やってんのがお前だぞ
いきなりこのスレのどこにもないどこの誰が書いたかわからない、
エルデンも日本のPS5じゃ売れないだろうなって予想を持ってきて
何故かそれを話に微塵も絡んでないゼルダ信者がブレワイより売れて欲しくない気持ちの発露扱いして
無茶苦茶言ってることを指摘されたら被害者ヅラとか、
そんなことばっかしてるからフロム信者は嫌われるんだよ ブレワイやった後に似たようなゲームやりたくてオープンワールド漁ってた時期あったな
比較しちゃうとどのゲームもつまらなくてゲーム自体に飽きてた
ブレワイブレワイ言ってる奴はまともにゲーム楽しんでないと思うよ オープンワールドに絞らなくてもいいんだけど
ブレワイもフロムゲーも
一般的な3dアクション要素を持つRPGの平均値からはかなり外れたソフトなんだよね
元々何かに特化してる感が強いゲームなのに、
ここは凄いみたいな事だけ言うから嫌われるんだよ
ブレワイもソウルシリーズもストーリー性とかはほとんど皆無だしさ
そういうダメな所は置いといて、戦闘システムが優れてるだの
物理エンジンがどうのってうるさくいうから この統失フロム信者のやべーところは本人がダクソ3最初で積んだくせにダクソの話をしてるところ >>93
要は出来次第なんだけどテスト版遊んだ限り2500万本売れてもおかしくないポテンシャルはあると思う
対人関連では初心者狩りがしにくくなったり、攻略面でも色んな救済措置を用意してて新規が入りやすい むしろTESとかやってきたからBotWが出た時に新鮮に見えたが この統失の言うことまともに聞いても無駄だぞ
ブレワイや他ゲーがそうだったからってエルデンも可能性あるとかいっしょくたに語りだすヤベー思考回路してるから
マジで精神疾患者の思考回路丸出しだから >>37
あからさまに見下してるこんなスレ来といてどの口が言ってんだww
ダブスタドリル芸はダサいからやめたら? >>103
もしかして俺に言ってる?
逆に根拠も無くエルデンが絶対に2500万本売れないと断言する方が思考回路おかしいと思うよ 他のスレでOWで滑空やったのはブレワイが初!とか言ってる奴が居て、
ジャスコは昔からやってるって突っ込まれたら、
ゼルダはもっと前にコッコで滑空やってる!とか言い出して
OWどこ行ったってなった >>90
世界では売れてんのか
日本人と海外ではやっぱり根本的な好みが違うんかな 発売までこんなスレが立ち続けるのかと思うと恐怖だな >>87
それはゼルダの及び任天堂の実績でエルデンリングとなんの関係もないんだがw
SEKIROはダクソから売上落としてるしダクソベースで作ってる以上そんなに数字跳ねるわけない その内テトリスやマイクラも売れたからエルデンリングも売れる可能性あるって言い出すぞw >>107
一点のことしか考えてないからすぐボロが出る
豚のアホさがよく分かるね 従来のオープンワールドはTRPG
ブレワイはアスレチック
エルデンはチャンバラ
傾向から違うのに被害妄想が過ぎるよ と言ったもののTVゲームって海外で生まれた物だから単純に日本人よりゲーマーが多いんだろうな 叩かれてるスレ見たことないけど流石にゼルダと比較しちゃ可哀想じゃないか ニーアがオートマタで500万本以上売れたから次のイースはそれを超える可能性ある
⬆これぐらいアホな事自分で言ってる自覚ないのホンマ草生えるでw ぶっちゃけBotWと同じフィールドで戦ったら勝ち目は無いよ
現状はダクソの延長なんだから、フロム信者はそもそも噛み付く先を間違えてる >>112
>>67は前作のダクソ3が1000万本しか売れてないからエルデンが2500万本売れるわけないって主張なんだけど、前作のスカウォが350万本なのにブレワイが2500万本売れてるから、前作の売上で新作の売上は予想できないよってことね
ブレワイもベースはゼルダシリーズだけど売上は跳ねてるからね、ベースもあまり関係ない ゼルダを褒めてるやつはOW童貞理論
豚®︎さん発売時からずーっと使ってるけど馬鹿の一つ覚えとかそういう奴なんかね >>12
俺もそれ、だってよ
いやカッケーわ御貴族様、俺なら自殺するね >>120
なんの関係もない他社の実績を参考にするとかもうその時点で屈してるだろ
現状のフロムではどうにも勝てなさそうだからゼルダみたいにハネくれんかなぁってな 超有名企業のシリーズ物って下駄履いてるから売上程のクオリティは無いんだよ >>122
ブレワイってOW色々経験済みなほどすごいと感じるゲームだからな
OW童貞はどっちなんやろなって >>125
フロムでもデモンズが170万本だけどダクソシリーズは3000万本売れてるから、売上はかなり跳ねてるよ
前作の売上だけみて新作の売上を判断するのは間違い >>129
シリーズてw
せめてデモンズとダクソ1で比べようよ >>131
正確な数は分からないけどダクソ3が1000万本だから、ダクソ1とダクソ2で2000万本売れてることになる
単純計算でダクソ1も1000万本売れてることになるから、170万本のデモンズに比べればかなり跳ねてるよ >>132
とりあえずエルデン1000万本は売れるフラグ辞めないか?
それ以下になりそうだから ゼルダ面白かったしエルデンも見る限りは面白そうだけどな
どっちも楽しむことができないのか >>134
ブレワイも十分に神経使うゲームだけどな
ジャストガードとか >>133
もちろん1000万本以下になる可能性もあるよ
俺が言いたいのは前作の売上は根拠にならないってこと >>136
ジャスガしようとするとダルケルが出る時あるんだけど、それは失敗でいいの? >>132
wikiで見たらダークソウル1は
約236万7000本(with ARTORIAS OF THE ABYSS EDITIONを含む)だってさ
もちろん、これは発売から1年半後の数字で
リマスター版やPCへの移植、Switchへの移植、
セールその他もろもろ全部ひっくるめたら今はもっと売れてるだろうけど >>138
失敗かな
歩行系ガーディアンとか三回くらいジャストガードでビーム跳ね返せないから
マジでキツい >>139
シリーズ3000万本、ダクソ3が1000万本という最新のデータから計算すると、ダクソ1は1000万本ぐらい売れてるだろうね ていうかブレワイのリンクってアホぐらいに死ぬからな
主に最初のはじめの大地で >>142
歩行型は脚切って、ビーム撃ちそうになったら目ん玉を弓で撃った方が早いような気がする オープンワールドでやったのは、
GTA5
ウィッチャー3
BotW
アサクリオデ(途中)
horizon
NieRオートマタ
FF15
だか1番凄えのはBotWだな
でも任天堂はコレしか面白く無い
Switchはロンチのコレ1本がすば抜け過ぎてて、その後に出たソフト全部イマイチに感じる問題抱えてねえか?
任天堂信者さんに聞きたい所コレ >>143
単機種でそれほど長い期間売ったわけではない数字と
PC含む全マルチ+リマスター+セール常連で上乗せしまくった数字を比べて
以前跳ねたから今回も跳ねる可能性がある、とは言えないだろ
ダクソ時代以上に増やす機種はないし、安売りにも限度があるぞ
1ドルとか基本無料にするなら数は稼げるだろうが そもそも、あんまりオープンワールドゲーは好きじゃない感じ >>146
スカイリムやった後でそんな感覚になったな
BotWでようやくその呪縛が外れた感じ >>146
ジャンルが違うソフトをやって、いちいちブレワイよりつまらない…とはならんだろ
オープンワールドやってブレワイの後だとだるいなってなるのは100歩譲って分からないでもない
マリカーとかスプラやって同じこと言ってたらキチガイだ 割と真面目にゼルダ参考にしてる感じあったわエルデンリングのNTは
フィールド歩きまわってダンジョン見つけて、クッソ短いダンジョン攻略して戦技とか武器を集めてキャラ育成を完成していく
フィールド探索の報酬でキャラ育成して、育成したキャラでメインのレガシーダンジョン攻略に挑むって感じかね >>150
路線が違うのは分かるが
感動度の尺度で測ると物足りないって事だよ >>147
前作のダクソ3は3機種だけど、エルデンは5機種で機種数は増えてるから跳ねる可能性はあるね
そもそも今まで跳ねたことないなら、次も跳ねる可能性はゼロであると言うロジックが間違ってるんだよね 何か全てに於いて異様にずば抜けてんだよBotWだけ >>153
いや、それ言ったら任天堂のソフト以外全部一緒じゃん
ゼルダプレイ後は全てのソフトを楽しめなくなる呪いにでも掛かってるのか?
というかゼルダ以外でもすごい面白くて感動するソフトやったら同じ呪いに掛かるのか? 任豚がどれだけゼルダを叩き棒にして使おうと
実は誰にも響いてないって事に全く気づいてないのが問題なんだわ
普通にGTA5オンラインの方が出来る事多いしずっと面白い
ストーリー物ならウィッチャー3やRDRの方がずっと面白いんだから
壁が登れるやら物理エンジンやらしか言えないのに勝った気になられてアホにしか見えん >>146
任天堂信者というかただのゼルダファンだが、3Dゼルダが5年おきくらいしか新作出ないのは元からわかってるし、他の任天堂ゲームは当然として他社のゼルダフォロワーっぽいゲームの大半もゼルダ欲満たすものにならんのも分かってるから何とも思わんなぁ。
ただそーいうもんだと納得して別の楽しめるゲーム探すだけ。そうして見つけたイモータルとショートハイクは意外と面白かった。 >>152
ネガキャンは置いといて、
結構オープンワールドとしての路線がブレワイと似てるのはあるなエルデン
TESとかウィッチャーみたいななりきりプレイとかNPCとの関わりとかじゃなく、オープンワールドとしてのゲーム性で勝負する感じ >>155
そろそろ5年にもなるのにいまだにゴキの評価基準にされてるからな >>146
舌が肥えるみたいな現象はこれからの楽しみの幅を狭めるからあまり考えないようにしてるなあ パワー感って言うのかなあ
BotWはゲーム辞めたおっさんをまたゲームに引き戻す強烈な引力があったが、スプラやスマブラ、あつ森には無いと思うよ
マリオデですら無理 >>146
個人的にマイクラが一番面白いオープンワールドなのでオススメです >>158
結局のところ持ち上げてる人を叩く以外の腐し方はできないんだなと 持ち上げてる人なんているか?w
本スレでも見たことが無いが っていうか国内外のメディアもOWだと何かとゼルダゼルダ言うよな
エルデンリングも祠が散りばめられてるのがゼルダっぽいとか言われるけど
スカイリムとか他のOWでも似たようなの有ったわけで
それだけゼルダがセンセーショナルなゲームであり
数年で色褪せなかったという証拠だと思う >>164
WiiU版チクチクやってるわ
DLC全部買ってもうし
PEも持ってるけど何故買ったのかは自分でも謎 >>163
マリオデは俺は感動したけどな
マリオがクッパに乗り移って月から脱出する辺りから >>166
持ち上げてると言うか不満点を書いて叩かれた事ならある >>1
何でもかんでもいつもブレワイと比較してたのお前らの方じゃね?
今までどれだけ真のゼルダって言葉多用してきたんだよ >>169
Switchでは2番目に凄いと思ったが64マリオを極限までブラッシュアップした高クオリティマリオって感じでBotWほどの吸引力は感じ無かった
でも2番目にいいソフトだと思うよSwitchではね >>167
それは単純にゼルダがスカイリムより新しいからってだけだと思うよ
スカイリムなんて10年前のゲームだし若い人には伝わらないかもしれないからね >>163
そんなことはないよ
マリオデはゲームに興味の無い嫁ですらはまってたし
プレイ時間で言ったらスプラ2、風花雪月、ゼノブレ2はブレワイと同じ程度はプレイした フォールアウト76の方がオープンワールドとしては現在では楽しいな >>172
確かにマリオデは面白かった
だけどブレワイは面白い以前にやらなくちゃいけないゲームだと感じた
そういう思いをしたゲームは中々無い >>167
単純に物理演算が良くできてて祠が大量かつワープポイントが多かっただけでセンセーショナルではないぞ
あくまでも物理演算が凄かっただけ >>174
ある程度ゲームやってるおっさんに、って話だよ
BotWだけはライト層じゃないコア層も唸る出来栄えだろ >>176
それはないなぁ
時オカとマリオ64が完成度高すぎたと思う もう散々語られて結論出てるのに
未だに「ブレワイは大したこと無い」とか言ってる奴は、本気で言ってるとしても、もうごく少数の個人の感想でしか無い
だから相手にされない
もう今更評価は覆らんよ・・・諦めようよ・・・ >>177
序盤で木を倒して崖を渡るシーンがあったけど、それ以降それを活かせるとこってあったっけ >>177
ワープにするにも素材探し、食料探しってなると徒歩になるぞ
馬に乗れば度々ジャンプ降りするポイントがいっぱいあって
最終的に馬いらねってなるぞ >>180
ゼノブレイドクロスやった後だとブレワイは……
もちろん個人的な感想だし少数派なのは自覚してる >>178
プレイ時間は俺自身のことだよ
ブレワイは確かに任天堂を代表する傑作だけど他のゲームもはまる魅力はある ぶっちゃけブレワイは移動とその際に発見物あるのが初めは楽しいけどある程度マップ埋め尽くしたらコログ集めと壊れやすい武器収集と料理素材集めくらいでなぁ
色々残念な所もなくはない
コログをあれだけ置くなら別の用途に容量使ってくれとは思った >>185
WiiUの時点で容量余ってんだからもっと詰め込めたはずなんだけどね エルデンに似てるOWは真・三国無双8だと言ってるだろw >>167
BotW以前はオープンワールドの新作が出るたびにスカイリムが引き合いに出されてたし、その前はGTA3だったから
それらのタイトルがそれだけメルクマール的だったんじゃないかな botwは面白さで誤魔化してるだけってのあったよな
実際マイナス点はあるけど面白さでかなり加点されてるし的を射てる >>173
オープンワールドってあくまでレベルデザインの手法であってジャンルじゃないからね。
TESもウィッチャーもGTAももっさり大味アクションでそもそもそれを楽しむ作品じゃないし、アクション性の高いオープンワールドアドベンチャーの有名どころって言ったらブレワイくらいしか思いつかんから比較対象にされるのはまぁ適当だろう。 >>189
マイナス点なんて探そうと思えば未来永劫あらゆるゲームでも見つけられるからな あーそれと力の試練的なのあったがもうちょい変化あった方がよかったくないか? 鞭で情弱なフロム信者に教えてあげるけど
スカウォの売り上げが低いのはモーションプラスかリモプラ専用だったからだ
そういった背景も知らずにエルデンも跳ねるとかゲハ言ったら馬鹿にされるのは当然だからな >>192
仕掛けを考えるのが途中で面倒臭くなって力の試練にした感はある まぁ俺は君らから見たらゴキなんだろうがBotWが凄えゲームってのは昔から認めてるよ
ただエルデンリングもかなり面白いと思うけどね
まずはやる事だね
プレイしないで批判するのは嫌いだな 既にオープンワールドの新たなマイルストーンがブレワイという共通認識が世界で出来上がってるから通ぶってもいいけど個人の意見ですって謙ったほうが素直に他人は聞いてくれるのにそれをしないからやっぱアタマ悪いんだろうなとは毎度思うね >>180
ブレワイを面白くないと思った人の意見は貴重だから、むしろどんどん言うべきだと思うよ
それが後のゲームの改善に繋がるかもしれないし、肯定的な意見からでは得られない新しい視点も得られる >>188
OWで衝撃受けたのはその3つだったしな
他のOWゲーはどれだけ広くなろうとグラがよくなろうとその3つほどの衝撃はなかったな >>186
あ、それもそうか
武器が壊れるのはいいが使い捨てだ殆どだからお気に入りの武器を中々使えないのがダメだとすれば思う
耐久性が殆ど一緒だったから次回は出来れば武器種によって変化があって修理出来ればもっと楽しいのに マリオの当たり前を見直したらどんなゲームになるんだろう >>196
まああんな最初からどこでも行けちゃうゲーム見た事ねえからな
アサクリでもねえわ 別にホライゾンやGOW、スパイダーマン、デイズゴーンと比較して
エルデン体験版に何が足りなかったか議論してもいいけど
ゴキくんってニシ(と呼ばれてる奴ら)よりPSゲー遊んでないでしょ?w
速報で俺がリターナルの宣伝をしたとき
「ババアナルなんて誰も買わねーよ(´・ω・`)」
「ジャパンスタジオが潰れた?クソゲーばかりだし当然だわ(´・ω・`)」と
めちゃくちゃ冷たい反応されたよ?
で、皆モンハンライズの感想ばかりブツブツ文句言いながら書いてた
アイツら絶対ソニーファンじゃねーよ
隠れてSwitch遊んでる奴ばかりだもの ブレワイを面白くないというやつは中々おらんと思うぞ
ただ祠の量とかコログ集めは流石に怠く感じる人はそこそこいたな >>6
https://souls-seed.blogspot.com/2021/11/elden-ring-cnt.html?m=1
ネタバレ注意だが、この記事でテスト範囲の地図情報を書いてくれてる
これ見れば分かるがフィールドの密度は他のオープンワールドと比べてもかなり高い >>200
最初はWiiUオンリーで開発しててSwitch対応は後から決まったのは確実なんで、当時のSwitchゲームカードで25GB使おうとするとコスト的な面で出来なかったからSwitchに合わせてあえて14GB程度に削った
あくまでも俺の予想だけど
Switchロンチを考えなくて、もっと後からの移植を考えてれば何とかなったかも知れない
当時の任天堂はWiiUがコケて焦ってたのかも >>205
英傑の武器は修理したら英傑の武器じゃなくなると言う拘りを持った奴なら見たことある ステイトンの場合ブレワイはもちろんエルデンもプレイしてないから完全に妄想でどちらが上でどちらが下かを語っているわけです
控えめに言ってもあたおかですよね >>205
そんぐらいしかないのがダメなんだよ
まぁ使い捨ての武器があるのは悪いことではないんだが、流石にあれだけ武器(まぁいるかこれってのもあったが)あるなら修理出来るものもうちょいあった方がリソースの吟味等楽しめるくないか? >>195
配信見る限りじゃフィールドがシームレスなだけのダクソのエピゴーネンから出てないからな
忖度レビュアーが既にダクソ亜種にある要素で無理矢理持ち上げるほど冷めるだけだよ 俺はエルデンのテスト版プレイしたけど、テスト版の範囲だけに限って言えばブレワイより面白かったな ゼノブレイドDEとゼノブレイド2も買ったけどバトルシステム怠くて積んだ
そう言う所も大事なのよ
BotWにはゲームとして開発陣のエゴすら無いから欠陥がほぼ無いし完璧に近い >>209
いやいやいや
どういう意味だよそれ……
特別な武器ほど大体壊れないとかくっそ壊れにくいかが殆どなのに >>197
100人が100人面白いというゲームなんてないからな
面白くないと思う人がいるの当然でそれを否定する奴も頭悪い >>214
それ君が合わなかっただけじゃね?
だってあれシームレスタイプのコマンドRPGだろ? 比較対象としては使えないだろ >>209
ストーリー追ってたら思い入れが強くなるから、その気持ちもわからなくはない
ミファーの槍とか壊したくなくて自宅に飾ってる人多いんじゃないかな そんなに壊れる壊れるっていうけど
モンスターの砦や夜の骸骨モンスターの武器で
むしろ有り余るだよな >>200
万人向けには武器などの耐久性が無いモードがあっても良かったとは思う
小さい子だといちいち耐久性とか考えてゲーム出来ないから、武器壊れて弱くなって敵倒せなくてつまらんって言うことを俺の甥っ子は言い出した というかマジであれが完璧とか本気で言ってるならもうちょい別ジャンル触ってみろ
いくらでも直せそういらない要素等粗があるぞ? >>221
そこを寧ろ考えさせた方が耐久性の意味があるんだよなぁ
といっても好きな武器壊れるの嫌だからリモコン爆弾ばっかり使ってた俺もあれだがw >>221
多分あんまり木の枝を拾わずで攻撃してた感じかな >>222
それってきっとエルデンリングにも言えるぞ
粗探しなんてやろうと思えばどんなゲームでもできる ブレワイの面白さの一つは「どこでも登って、パラセールで滑空する」
上下移動の楽しさを盛り込んだところ
宮本茂が「オープンエアー」とか言いだした時は「頭大丈夫かこのジジイ」と思ったが
実際にプレイしたら「なるほど、この3次元移動の楽しさは、3Dマリオを作ったメーカーらしいな」と感心した
それとエルデンを比較するのは適切ではないけど
エルデンは別に上下方向に楽しく移動できるわけじゃないし
「フィールドを移動する楽しさ」みたいなものは皆無だよね
ブレワイでいうとハイラル平原をエポナで駆け巡ってるだけ >>223
システム理解出来てくれば楽しく続けられるよ 結局ただゼルダ叩く口実が欲しいだけなんでしょ、ブリ君
で、肝心のエル電は発売したら無かったことになるという >>226
ても君はブレワイを完璧と言ってるよね?
矛盾しているぞ? なあOWつったらオーバーウォッチなんだわ
略さずに書け そもそも別ゲーすぎて優劣の比較に意味は無い
ただ攻略の自由度が完全にプレイヤー次第と言うならその完成度は比較できると思うよ。個人的にブレワイで一番感心したのがココだったから
いきなりラスダン行けてクリアできれば良しって単純な話でも無い。ゼルダは過去を追うという形でストーリーの整合性を取った。エルデンはどうなるんだろうね >>230
言ってないぞ
面白いけど不満点はあるけど面白いみたいな >>230
言ってないぞ
自分に都合のいい幻覚でも見てるのか? >>227
エルデンリングはフィールド移動が楽しいというより霊馬に乗って駆け巡るのが快感なのとその場の戦闘が楽しいってのがあるかな 無理矢理比較しろってんなら探索のしがいはブレワイよりエルデンになる
山の頂上まで登ってウンコ貰えるのも嫌いだったってわけじゃないがな >>227
エルデンの馬は快適だからフィールドの移動はかなり気持ちよかったよ、世界観もいいし風景眺めてるだけで楽しい
上下の移動に関しては制限はあるけど「どうやってあそこまで行くんだろう」って試行錯誤する楽しさはエルデンの方が優れてる
ブレワイは上に行く時は崖登り、下に行く時はパラセール使えばいいだけでかなり大味 あっすまん君らのは言ってなかった
0214 名無しさん必死だな 2021/11/20 15:34:43
ゼノブレイドDEとゼノブレイド2も買ったけどバトルシステム怠くて積んだ
そう言う所も大事なのよ
BotWにはゲームとして開発陣のエゴすら無いから欠陥がほぼ無いし完璧に近い
1
ID:1OoxkiYk0HAPPY(11/12) >>232
ブレワイってゼルダのストーリーの中だと断トツに重いよね >>224
小学校低学年にはちと難しいかな
そこまでゲームも上手いわけじゃないから、手を出すにはまだ早かったって感じ >>215
個人的には処女じゃないと嫌に通じるとこがあると思ってる
>>219
ゼルダよりミファーの方が可愛いとか言ったら怒られるかな…… >>237
じゃあ、試しに下る時もクライミングしてみりゃ良いじゃん
誰もやらないだけで、やれない事はないな
ただ、誰もやらないって事はお察しだが >>237
大味は流石にないな
アイスメーカーで滝登りとかは他のゲームでもそんなの出来なかったからな >>236
ブレワイの場合、今までシステムなどの都合上画面にはあるけどいけないところにも行けるってのが大きかったのかなぁとは思う
ここも登れるんだってのはあった BOTWしかないからずーっと何年もBOTWBOTW言い続けてるな
そのくせ変にこじらせてAAAのOWなんていらないとかしょうもない強がり言うもんな
でもウィッチー3出た途端絶賛開始でな
大作RPG欲しくて欲しくて仕方ないくせに >>245
ジャンプしてたら馬宿の屋根の返しに掴まったのにはワロタ >>240
子供の慣れるスピード侮らん方がいいぞー
近所の6歳時がマスターでクリア出来てたしな >>242
わざわざクライミングで下らなくても、パラセールで降りればいいから大味だよねってことだよ
>>243
滝登りはわざわざアイスメーカー使わなくてもゾーラの服で滝登りすればいいだけだからね
そういうのが大味ってこと >>245
割りとあり得ねぇだろこれwてところで登れるからショートカット楽だったなあ まあ、間違いなくゼルダは滑空する時のゲームプレイも分かった上で
作ってるけどね
クライミングする時も頑張りゲージを消費するけど、パラセールで飛んでる時だって消費する
パラセールのほうがよりルート取りが厳しい事もあるし、ボス戦で飛びながら矢で戦うバトルはなかなかダイナミックで良かった >>249
ゾーラの服の存在知らなかった俺にとっては正直驚いたぞ >>249
ゴーゴーダケを取る為に必要
まあ矢で当てれば落ちてくるけど >>249
エルデンリングの馬は風景眺めてるだけで楽しいとかほざいておいて
パラセールだと大味とか意味不明 >>249
そもそもパラセールを下るだけの目的で使うっていう感覚が理解できないんだが
テキトウな事ぶっこくのそろそろやめたら? ブレワイで桃白白ごっこをやってるのを見た時、
(物理演算がゲームで活かされてるの初めて見たわ…)と感動したな
ゲーム開始直後に草むらでタイマツ落としたら、俺の方に火が燃え広がってきて
(あ!これ昔、俺がキャンプに行ったときにやらかしたヤツだ!)ってのも感動した
…こうして思い返すと、早く新作が遊びたくなるな >>252
ゾーラの鎧を着ないと話が進まないけど? 手段が多ければ大味ってまた酷い論法だな
自分で縛るのは嫌だけど縛られるプレイは許せるって人もいるから分かるっちゃ分かるが >>251
あれが操作よっちゃスタミナ消費減らせる方法あったら楽しかったな
結局その辺りも「じゃあスタミナ回復料理でごり押せばいいやw」になったな俺 >>254
前後の文脈が繋がってないから、もうちょっと日本語勉強した方がいいぞ
>>255
下るだけの目的とは言ってないよ
ブレワイは崖登りとパラセールを使えば目的地に直線的に行けちゃうからルートとか考える必要がほぼ無いのが大味ってこと >>250
ゲームクリアという意味では特に意味はないけど、とりあえずここも登れるかなみたいな楽しみは個人的にはあったな
個人的にはブレワイ2に合わせて性能アップした新Switchが出てくれるといいけど、現状それはなさそうだからなぁ
でも、World War Z見るとまだSwitchでもここまで頑張れるのかってのはあるんだよね 崖登りは雑に見えて、狙いすましたかのように雨が降る仕様だからね
作中全く説明がないけど、雨の多い地方を知っとかないと駄目 >>260
むしろ、ルートゲーだろ、BOTWは
何も考えずにプレイしてたのかな? >>212
既に山のようにあるレビューや配信でダクソやその亜流との違いが伝えられてないのに
メディアやネットがダクソとは大きくゲーム性の違うブレワイと同列に語ろうとしてるのが問題だな
比較すべきはエルデンリングとダクソであってブレワイじゃない
これはドラゴンズドグマの発売前にメディアがやたらとスカイリムに言及していた時に似ている >>260
いかだやアイスメーカー使わないといけない島あるけど? >>258
ゲーム側が凄く縛ってくるゲームは大体ストレス溜まるな俺
ブレワイもエルデンも縛ってこないから楽しい >>262
左下に天気予報あるだろ
あと雨でも10分待てば次の天気になって止むし >>260
矛盾に文脈関係ねーよアホかお前(笑)
馬の移動は風景見てるだけで楽しめるのにパラセールは大味って
どう違うのかハッキリしてみろよ >>263
メインクエストの通りに進むか、全然別の所に寄り道するか、いきなりハイラル城に突っ込んじゃうかって目的地の設定の自由度はあるけど、設定した目的地にほぼ直線的に行けちゃうからね
「どうやってあそこに行くんだろう」って考える楽しさはあまりない >>268
その10分待つってのがなかなか辛い事だからなあ
俺だったら、焚火炊いて一晩明かす
もちろん普通に焚火作ると雨で消されるので、邪魔の無い雨宿りポイントを必死こいて探したりね
そこがまた良さであったり ブレワイのフィールドはよく練られてて
「目的地まで突っ切っていこう!」という誰もが思いつく事には
道にそって遠回りするよりも厳しい地形が待ち構えている >>265
アイスメーカー使えばいいだけだから試行錯誤する必要なくて大味じゃん
>>269
上下の移動に関して大味って言ってるわけで、馬は平面的なフィールドの移動の話だから全然違う話だぞ フロムの調整しか認めないってダダをこね続けるんならもうつける薬はないよ >>230
言ったのは俺だぞ
俺は寧ろBotWだけ異様にレベルが高いと思ってるだけで任天堂ファーストはそんなに好みじゃない
全体的には任天堂よりPC PS系の方が好きだし
でも別にどのハードかで忖度はしない
BotWは凄かったから凄いと言ってるだけ >>274
武器、素材、食材を拾いながら
サブクエスト、祠、イワロックなどのボスの討伐、コログ探しながらだから
全部大味じゃない 人間は皆「自分が感じた気持ちに素直」だから
ゲハで何を言っても、実際に体験プレイをして
「なんか、思ったより面白くないなこれ」「ダクソはもうマンネリしてるな」
って感じたら、そこでオシマイ
いくら他人から説得されても、自分で遊んでつまらないと思ったゲームは買わないよ >>274
お前の叩き方が大味じゃん?
大味言うだけの単純なお仕事 >>265
多分エルデンリングが一番いいってのが前提だからもう会話しない方がいいよその人 >>277
論点がズレてるよ
「どうやってあそこまで行くんだろう」って考える楽しさはあんま無いよねってこと >>182
移動が怠くなる中盤ぐらいからは馬並の速度でダッシュできるようにして欲しいよ。スタミナ制限なしで。 >>278
実際体験したてNTだろ?
製品版と体験版比べてどうすんだ
あとフィールドスカスカとかはやってたらまず思わんぞ
本当にNTやったか? >>281
どうやってあそこまで行くんだろうが
寄り道していたらいつの間にか着いていたのが正しいかな >>274
馬の平面移動という何百回も見た移動手段が楽しめるなんてほざいてる奴が
パラセールの上下の移動が大味とか説得力ねーな リーバルトルネードみたいな大ジャンプがないとキツそうだな
下るだけのオープンワールドって >>285
寄り道せずにただ目的地に行こうと思えば直線的に行けるからルートを考える必要がほぼ無いよねってことね >>8
そこが幼稚なんだよな
小さい子供に大人は大げさに誉めるだろ
もっと社交辞令勉強したほうがいい 例えばビタロックの祠に行くにはロッククライミングして行くのがベターだけど
雪山行ってアイスメーカー取ってからビタロックの祠行った方が楽 >>287
平面の移動は他のゲームより馬が快適で世界観がいいから楽しめるってことだよ
上下の移動に関してブレワイはほぼ直線的に行けちゃうのが大味って言っただけ 逆にダクソとかエルデンみたいなのってオープンワールドでいいのか。
コース外行ったら死ぬし遠くに見える山に登れるわけだもないし >>289
ブレワイは目的地に行くのが先送りになってしまうゲームかな >>293
遠くの山に登れないってソースどこ?
>>294
それは人によるからね
仮に寄り道せずに目的地まで向かおうとするとブレワイの移動は大味になっちゃうよねってこと ダクソ旧作やホライゾン、GOW、デイズゴーンなんかと比べてやるって言ってるのに
結局ブレワイブレワイだからなw
これだからゴキは駄目なんだわ
ダクソ経験もオープンワールド経験も少なすぎる
ブレワイしかやってないのかよw >>297
お得意の30分でクリアできる!を実践でもしたのか?
ゴキさん、良く言ってるんじゃん
30分でクリアできるスカスカゲーだって >>297
へぇ?ブレワイやった事あるんだ
じゃインパが最初にリンクにくれるモノって何? >>299
とりあえず四神獣は全部クリアしてからクリアしたとだけ 寄り道もせずにガノンを倒したら
かなり勿体ない事をしたなと思うわ >>292
馬移動が「快適で世界観がいい」とか抽象的すぎだろ
まぁご自慢の馬移動も目的地に直線的だし
上下移動も大してなさそうなエルデンリングはゼルダ以下っつーわけだな >>300
それウツシエを取ってからだぞ
最初はなにも貰えない >>304
だから最初にくれるモノって何か?って聞いてるじゃん >>300
なんかくれたっけ?素で思い出せないわ
なんか昔話されて四神獣の場所示されたのは覚えてる >>306
本当にやったの?動画見ただけなんじゃね? >>227
上下移動の楽しさならそれこそアサクリからあったけどな
ジャストコーズだって楽しかったぞ
Botwが良かったのって上下移動がプレイヤーの特に直結しててかつ祠があったからだと思う >>303
エルデンは上下移動かなりあるよ
フィールドはかなり高低差があって立体的だからね >>305
それとウツシエ貰って思い出ムービーを見てからじゃないと貰えないからな >>311
あのさぁインパくれるモノって1つだけなんだわ
なんで答えられないの?忘れるものか? まあ30分でクリアしたって書き込みは基本嘘だよな。
やり込んでやり込んで少しずつ道筋を辿って、最短の移動ルートや強敵の倒し方を試行錯誤で見つけた結果、30分に縮める事ができた。
って人がいるだけで、実際にそれをいきなりできる人間はいない。 >>316
いややってるから
それならクジラの骨の一番むずかしい場所とか言われたほうがいいわ
みんなが印象に残ってる部分を言わずにそういう重箱の隅をつついたもの出すほうがエアプだよ >>313
どういうこと?
最初にくれるものって最初に出会ったときにくれるものって意味じゃないの? >>318
それこそ忘れたで済むとこじゃん
インパくれるモノ忘れるなんてねーよ >>319
はいはいインパがくれるモノでいいよ
無駄レスしてないで答えりゃ済む話
早く調べたら? 俺以外もみんな忘れてて草
こういうのでエアプ認定しようとするの必死すぎて笑っちゃう >>320
あんな印象的なクエスト忘れるほうがどうかしてるわ
俺はBotwやったけど覚えてない、やったプレイヤーに対して重箱の隅をつついてエアプ扱いはお前がまともにプレイしてない証拠だよ >>322
IDコロコロしてんじゃね?お前が
苦しいね >>322
知ってるよ
それを受け取った後にまた訪れると
ある事件が発生するとかな >>323
ところでさぁ?何でお前が食いついてんの?
不思議だなぁ
ID:RhBCDTa1aHAPPY
ID:st80ii830HAPPY
同じ人かなぁ もう素直にマイニンはればいいじゃんw
ケンノスケ対策してさw >>326
明らかにエアプが難癖付けてるからそりゃ横槍入れたくなるわ
もっとプレイしてて印象になる部分を質問すればいいのにお前のような適当に動画見た人間がたまたまストップしたシーン切り抜いてもな
そうやって自分の落ち度や性格の悪さを指摘されたら自演認定で逃げるだけだしな >>324
>>325
それってクリアに必須のイベント?俺は四神獣だけクリアして速攻ラスボスまで行ったから、そもそも最初に出会って以降インパに会った記憶が無いわ パッケージやいろいろなイラストにも答え出てるのに忘れるとかwヤバすぎ >>292
いや全然直線じゃない
クリアしたなら分かるハズ
リーバルトルネード+頑張りゲージMAXでも行けない所は結構ある
まして序盤〜中盤はある程度道なりに進まないと辿り着けん。またはえらく苦労する
それは現実の移動でも同じだろ?道なりの方が楽だ
敢えて最短の険しい道を行くならゼルダにも相応の準備とリスクあるよ >>328
>>329
はいはいエアプでしたね
相変わらず浅い知識で残念な人 >>333
じゃあ別の質問にすりゃいいのに重箱の隅をつついたものでオナニーして自演認定して逃げる
お前の負けだよ奇形児 >>328
忘れるって発想するイベントじゃないのよ >>332
スタミナ回復系の料理か薬大量に作っとけば行けるよ
>>333
答え教えてー >>335
複数のプレイヤーがまったく覚えてないって言ってるんだけど
じゃあ他の質問にすりゃいいじゃん、なあ いやどうやったら忘れるとか言い出すのか理解不能
あ、エアプだからか 複数のプレイヤーw(IDコロコロ1人)
これ笑うにしても冷笑だわ
つまんね
ID:RhBCDTa1aHAPPY
ID:st80ii830HAPPY >>336
防寒具を料理以外で手にする方法もしらなそうだな >>340
ダウン症はもっと別の質問にしないの?今動画見てるのかな >>340
答え教えてくれないの?
もしかして君も知らないとか? >>342
とりあえずさぁ何でもいいから答えようって気概はないの?ブレワイやってりゃ答えらる簡単な質問にしてあげたつもりなんだけど >>314
それは誰でも分かってると思うよ
当の言ってるゴキが一番ね
逆にそんな短時間で終わらせたなら、そいつはただのエアプ
昔はJRPGが一世を風靡してたから
ラスボス倒してエンディングまでがプレイ時間と見なされてた
ゲームが進歩しても人間的のほうは進歩しないってことが良く分かる >>309
エルデンリングの上下移動手段はさぞかし豊富なんだろうな?
ぜひ教えてほしいわ >>344
なんでもいいからって奇形児は質問1個しかしてないし第一声でそんなの俺でも覚えてねえって言ってんだろ
なら普通にプレイしててクジラの骨とかもっと印象的なもの質問すればいいって対案出してるのにエアプ自演認定で先に進まないのがダウン症のお前
メクラだった?奇形児だから持って生まれなかったんだな インパがくれるものってなんだ?俺も覚えてないんだが
プレイしたの2018年だからかな 横からだけど俺も覚えてないよ
インパって身体にパパイヤみたいなアザがあって日記にリンクに惚れてること書いてたあいつだろ?
それ以外印象ないわ 言い訳しないなら答えを教えてやってもいいぞ
ただし答え聞いて言い訳したらお前らゴミ認定でよければ >>346
分からないって言ってるのに答えさせることになんの意味があるの?
>>347
崖登りほど自由な移動手段は無いが、そのおかげで逆にどういうルートで行けばあそこまで行けるんだろう?って考える楽しさがあるんだよね
一方のブレワイは直線的に崖登りすればいいだけだからそういうのを考える楽しさはあんま無いってこと >>354
あーじゃあ隣のババアの方か
ウツシエのミッションのイメージしかないしもっとわかんねえわ >>351
あーそういやあったな、あれインパがくれるんだっけか
というかプレイした人もみんな忘れてるしエアプかどうか関係ないじゃんw あれインパがくれたのだったのか、覚えてねえよアホw >>358
でもあの服って強化面倒臭いし
ハイラル兵士の防具強化が強いし
HP見えてもなあって感じ 今switch起動して見てみたらちゃんと英傑の服持ってたわ
素で忘れててすまんな >>336
> >>332
> スタミナ回復系の料理か薬大量に作っとけば行けるよ
自分で答え言ってるだろうに
やろうと思えばできる
ただリスクあるし準備が必要
毎回料理でゴリ押ししてたら素材いくらあっても足りんよw
そこはプレイヤー次第なんだから移動が大味とか直線的とは言わんよ。その工夫が楽しい上にやり方も複数ある >>360
そうだっけ?
プレイしたの3年前だしだいぶ記憶が曖昧 エルデンリングはまだ発売されてない
テストプレイはあるがほとんどの人が動画勢、つまりエアプ
エルデンリングをエアプで持ち上げてるのにエアプで叩くのは許さないと言うのはおかしいよ >>355
うわぁ…クソショボいなエルデンリング
あとゼルダを直線的に崖登りすればいいとか回復消費しながらのこと言ってるのか
そんなの簡単どころかめんどくさいだけだろ オープンワールド初体験のフロムの作り方がダメなだけじゃね? 俺含めて4人忘れてるのに同一人物だと思ってるの控えめに言って糖質じゃね
>>368
ブレワイの壁登りは凄いけど移動が大味になるせいで面白くない、エルデンは壁登りができないしショボイけど移動に試行錯誤が必要で面白い
俺は凄いゲームじゃなくて、面白いゲームがやりたいんで >>373
悪い途中からあまりにも白々し過ぎてあきてたわ >>374
普通に精神科行った方がいい気がする
別に煽りでもなんでもなく テストの感想は3のままで出来ることはドラゴンドグマ以下
他のOWと規模ルール共に違うのに共通が白黒だけで囲碁とオセロ比べるぐらいアホ
ダクソエアプなのに何で今エルデン持ち上げる気になったのか不思議 >>373
具体的にエルデンリングはどう移動に試行錯誤するんだ?手段は? >>122
そういうレッテル張らないと叩けないからね オープンワールドゲームが発表されるたび、
ゼルダ信者が湧くのウザイ
あんな、ただのパズルゲーのなにが面白いんだか >>380
どういうルートで行けば目的地に辿り着けるかを考えるのが楽しい
制限があるけどルートは一本道ではなく複数あるからね >>379
さっきswitch立ち上げんだろ?
ID付きでアップしてブレワイ >>382
熱心なゼルダフォロワーの宮崎ディスってるのか?w >>385
画像上げるのはめんどいわ
ゲームは手元にあるから、例えばここの位置から何が見える?とか聞かれても答えられるよ
その質問に答えられたらエアプじゃない証明になるから質問どうぞ どんな人にでも当てはまる占い師みたいなこと言ってんじゃないよ 個人的にはOWゲーていうとお使いのイメージなんよな
(悪い意味ではなく)
で、お使いに比重を思いっきり振ったのがデススト
エルデンリングはあんまりお使い感は無さそう >>388
ハンマーを手早く手に入れる為には何処に行くべき? >>391
パッと思いついたのはビタロックの所の祠の付近の崖のでっぱりだな
俺はそこまでやり込んでないから知らないだけで他にもあるかもしれんが
>>392
検索しても出ないような質問に答えられたらエアプじゃない証明になるでしょ >>394
どうせ盗品しか出てこないのに?意味ないよ ブレワイは名前も売れたから遅れて攻略見ながらやってる批判目的の奴とかも多いからなー
それだと感じ方は全然違うだろうし
足跡の動画とか見ると多少はわかりそうだが ID付きかつ書き込み時間と一致すれば本人のと思われる >>397
検索しても出ないような質問ならエアプじゃない証明になるよね
なので質問どうぞ >>399
それ信じてんの?ピュアすぎるのも考えものだな >>395
そことハテノ村で自宅の買うイベントで2個手に入る
あとビタロックの祠でクリアしてまた入るとハンマーが復活してる そもそも自分には作れないようなゲーム叩いてる時点で滑稽だからな
しゃーない >>400
>>406
そう言えば自宅があったな、完全に忘れてた
家は買ったけど家具までは買わなかったから印象が薄かった
>>404
質問して答えられるのビビってるの笑う >>409
でもお前英傑の服答えられなかったよね
リンクのイラスト見りゃわかるのに >>405
立ち上げたという割に何もしない塵のどこが大丈夫なんだか
おまえこの塵のなんなの? じゃあもう一つクイズだ
はじめの大地をクリアしてハイラルの大地に降りて
またはじめの大地の場所に戻ると
あるゲームの名前が出てくる
それは何か >>411
ギャクニ聞くけど何でお前が俺にアンカ付けてきたのか意味不明 >>410
俺以外にも答えられない人いっぱいいたからね、全く証明にならんよ
インパから貰ったという過程を忘れてただけで、英傑の服を知ってるかどうかは別の話 ID:RhBCDTa1aHAPPYの書込みはエルデンリングに関しては2500万売れる可能性はあるなどポジティブなものばかりで
ブレワイに対してはネガティブなものばかり
それではフロム信者かブレワイアンチの発言にしか見えない >>414
それはお前がIDコロコロしてない事を照明器具できなきゃ成り立たない
だから証拠画像見せりゃいい >>412
今ハイラルの大地から回生の祠にFTしたけど特にゲーム名は出てこなかったぞ? >>417
どうやってIDを4つも同時に操るんだ?逆にやり方教えて欲しいんだが >>412
これマジで分からんのだけど
分かる奴おるか? >>418
多分サブクエストにあるんだよな
ブレワイとコラボしたゲームが >>423
ああ分かったわ
あれ始まりの台地で出るんか >>421
はよマイニンでもいいけど
さっき立ち上げたんだろ?
スマホ画面スクショだから楽だろ
あとこの板一緒に写せば >>424
いやタイミングは分からないけど
何度もブレワイを最初からやりまくってたから 採取合成なんて他ゲで当然ある要素だし戦技調整なんて小手先だし
こいつはエルデンの何が新しいのか全く説明しないんだよね >>429
このクエストは完遂してサルベージャー装備3つ持ってるわ
>>430
ID4つ同時に操るのが不可能なら、それがまさに自演が不可能であることの証明なるから重要だよ >>432
画像はよアップしてよさっきの方法でいいから >>370
全く答えになってない
回復系素材を作る事が既に工夫で準備だろう
工夫してやろうと思えばできる事は、大味で直線的とは言わんよ
エルデンでも同じだろ
別にそこで意地張らんでええよ
壁登って最短距離が大味に感じるかは好みの問題だしゲームデザインによる。面白ければそれでいい
実際鎧来た兵士がワシワシ壁登ってたらエルデンの世界観的にはどうなんだろうwて思うし >>433
君が質問すればいいだけだぞ
そんなにエアプであることを証明したけりゃ君の方から動いて質問すればいい じゃあ上のレスに書いたけど
老人にピリ辛山海焼きを出さなくても防寒具を手にする方法は? >>436
エアプの証拠何一つ出せずにレッテル貼りしかできないの可哀想
ちなみに他の人の質問はちゃんと答えられてるので、エアプじゃないことは他の人には伝わってるはず >>437
そもそも防寒着は宝箱から入手した記憶があるんだが
ピリ辛山海焼きがどうたらは全く知らん >>441
ポカポカの実の料理で普通に行けるじゃん ブレワイの壁登りって、直線で行けるって言っても意外とガンバリゲージ回復できる場所があるからそこを探しながら行くでしょ
結果的に直線的なルートにはならない
飯食いながら直線で行くなら、事前に準備が必要だからそれは大味とは言わない
要するにエアプやね >>442
そこから一番高い山の頂上には行ってないのか >>444
行った覚えがないな
そのまま祠まで直行したと思う >>445
そこに行くと老人がいて
話しかけると防寒具が貰える >>443
回復消費して登ってる部分だけ動画で見て
「これさえあれば延々登れるんだ!単調!大味!」とか思っちゃったんだろうな >>446
それは初めて知ったな
まぁ俺がエアプじゃないことはもう分かってくれただろう 序盤でダクソ投げたやつがなんでテスト応募する気になるんだろうなw >>451
俺は四神獣解放してクリアしただけだから知らんよ
祠とか記憶とかまだ何個か残ってるわ エルデンなんちゃらて叩かれてんの?知らんけど。ブレワイのが遥かにネガキャンひどいやん。未だにだし。 >>453
ラストの終わり方の感動を知らないとは残念だね ぶーちゃんはプレステに出るソフトを叩いてるだけで
オープンワールドとかは関係無いよ >>453
可能性的に3匹の龍で一番最短で見かける事が出来る龍は? >>456
四神獣解放したらなんかそこで飽きてそのままクリアしちゃったんだわ
とりあえずエアプじゃないことは分かってくれたでしょ >>459
じゃあ中途半端でクリアしたが正しいかな? >>459
だから質問なんて意味ないんだよ
お前がそこはやってないとか言えばお終いじゃん クイズ大会なんてもうよせよ
>>459はゼルダどころかエルデンリングもよく知らないのは明らかなんだから >>461
な?お前に質問なんて意味ないって自分で証明してるだろ
だから画像しかないんだよ
お前の返答なんてわかってるから質問しなかったんだよ ゼルダ以外には、フォールアウト4とウィッチャー3しかやったことないけど、
マップの広さや面白さとか、キャラの動きに対するストレスの無さとかはゼルダが一番だった。
ストーリーはフォールアウト4が一番。 >>462
>>463
だから検索しても分からないこと質問すればいいじゃん
例えばここにいる敵はなんの武器持ってる?とか聞いてくれてもいい
>>464
いや手元で今から確認出来ることを質問してくれ
最初に見た龍とか素で覚えてないわ >>466
3龍は今からでも確認可能
意地悪抜きでネットに簡単に答えはなく(でも簡単だけど)考えた質問だよ >>468
横からですまんけど、普通に分からんのだが >>468
いやだから最初に見た龍とか覚えてないんだが
配置的に最初から近いという意味ではハイリア大橋あたりで見られるフロドラか? デモンズからやってる身としてはフィールドなんて正直要らんし
世界をすこし横に伸ばしたぐらいで他OWを圧倒!とかエアプ評価は痛いだけなんだわ >>470
質問の意味を間違えて捉えてたから訳わからなかったけど、この質問はやってたとしても答えられるとは限らないだろ >>471
当たり
それしかいない
なんで答える前にいつも予防線はるのよ
質問なんて考える方が大変なんだわ
ネットで答えあるもの選べないしかと言ってマニアックすぎると知らない覚えてない(英傑の服みたいに←これもどーかと思うが)と言われれば言い逃れできるし >>474
記憶力テストだとプレイしてても単に忘れてる可能性あるから、今から調べられることにしてくれよ
例えばここにいる敵が何の武器持ってるかとかさ、敵の持ってる武器って進行度で変わるけど最後までクリアしてるなら固定だよね? >>475
今から用事あるからいいの有ったら夜中か明日質問レスするわ
お前がこのスレにまだ居たらな >>475
じゃあ代わりに俺が質問出すわ
森林の塔のてっぺんにぶっ刺さってる武器は何? >>476
まぁ1問は正解してるし、俺がエアプじゃないのはもう分かっただろう >>475
お前がそうするならそうすればいいさ
こっちは大味なブレワイというゲームで遊ぶから >>308
ブレワイは謎解きが絶望的につまらなかったわ。探索の楽しさに対してテンポが悪い
ゼルダにしないでマリオとかポケモンで出してほしかった >>483
いや調べたら分かるクイズだから不透明かな
エルデンが1000万本売れると願うくらいに >>483
別に証明はされてないけど、他の奴らはエアプを疑いすぎだと思う ブレワイ叩いているのは大体プレイ済みかもしれんけど
エルデンはほとんどエアプだろうな。クローズドテストしかしとらんし >>484
怪しむなら質問どうぞ
君も今プレイしてるなら、ここにいる敵の種類は何でしょう、またなんの武器を持ってるでしょうとか質問できるでしょ
こんなの調べてもすぐ出てこない
>>486
俺はエルデンのテスト版プレイしたぞ >>487
両方やったやつは貴重だからコメント頑張れ >>442
エアプかどうかは置いといて
エルデンの方が好きと言えばいいだけだよ
より優れてるなんて言うから荒れる
元々比較するのに無理があるゲーム同士だし
ただ攻略順まで自由ってのはエルデンと合うのかな?
君が言うように縛りの中で試行錯誤するならゲーム進行まで含めて縛る必要あるし、その方が好みなんだろう? じゃあその想像の中のエルデンのすばらしさを披露すればいいじゃない
俺は曇り墓側から侵入して予想したとおりの事態が起きたんだが >>489
移動に試行錯誤があるのが楽しいのであって、攻略順は自由でいいよ
まぁエルデンの攻略順は自由らしいけど、ブレワイみたいにいきなりラスダンに直行できるほどの自由度はないと思う >>487
じゃ質問
デスマウンテン山頂からパラセールで飛んで(方向指定なし)頑張りゲージ最大(料理チートなし)で何処か辿りつける塔はあるか?ないか?
(質問考えるのムズ) >>493
今試したらオルディンの塔にがんばりゲージ1周の1/4ほど残った状態で到達できた >>492
そのエルデンリングの「楽しい移動の試行錯誤」というものが
言葉だけで具体的な手段が未だに触れられてないんだが 敵が見えたら殴りに行くだけのことを移動や試行錯誤とか言うなら何の特徴も無いな
つーかあたま使うような箇所あったか?〇とLRトリガー押してた記憶しかねえが >>494
へぇそうなんだ適当に考えたから答え用意してなかったわ
気が向いたら試してみる >>495
単純に色んなルートがあるだけだよ、歩いて行けるルートや馬を使わなきゃ行けないルート、馬の二段ジャンプを駆使して行けるルート、気流ジャンプで行けるルート、隠し通路から行けるルートだったり
>>497
当てられちゃって悔しかったのかな >>498
いやマジで試してない
ていうか試せる環境に今いない >>498
つかブレワイアップした方が早いだろ
なんでアップしないの? ていうかエルデンリングじゃこんなスレすら成り立たないだろうな 別に試してくれる協力者がいるんだろ
だから質問なら協力者に頼って答えられる
岩野っていうキチガイもゲハ民とのスマブラ対決で自分でプレイせず協力者にプレイさせてた疑惑あるし >>500
画像上げたらそこで終わっちゃうからな
画像上げないことでこいつ絶対エアプだろって思い込ませてから、その思い込みを打ち砕くのが楽しい >>498
用意された色んなルート辿るだけなら試行錯誤もないだろ >>503
もうアップしてもええで
そろそろこのスレ飽きられてるし
もったいぶるようなもんでもない
ていうか旬を逃してる 道が溶けて代わりに大部分が地平になっただけ
馬だの宛がわれてる感はんぱないし、街道誰も歩いてないし
ハッキリ言って移動が面倒 >>487
君はエルデンリングをプレイしてのに不満を言わないのはなぜなの?
君は>>197でブレワイの不満を言うとことは貴重と言っている
ならば発売前なのに絶賛されているエルデンリングをプレイしている君の不満は今更ブレワイを叩くより貴重なはず
エルデンリングは今なら発売を延期しての修正も可能
発売後に評価を覆すのはノーマンズスカイのように時間がかかる
サイパンは今だに凡ゲー扱い
君はブレワイのネガティブな意見を言う暇があるならエルデンリングの悪い部分を徹底的に叩くべきだよ
それをしない君はフロム信者かブレワイアンチ、またはその両方でしかないよ >>508
俺は>>373でエルデンがブレワイに比べてショボイゲームであると欠点も述べてるよ >>503
ああつまり構ってちゃんか
休日にくっそどうでもいい時間の使い方だな >>504
3人称のオープンワールドはそのうち下火になるかも
剣術ゲームはしょうがないけど基本的にFPSのがあってると思う まぁエアプだと思うなら>>494を誰か検証すればいいさ NTなのにマルチの感想が全くねえしなあ
武器振ってる暇ねえのに戦技がどうとか何じゃそりゃとかしか >>509
君はそれが面白いと言っているから不満にはなってない
もっと真剣に不満を言うべきだよ
なんならアラ探しレベルでもいい
エルデンリングは今なら延期しての修正も可能なのだから
君はこのコメで68も書き込んでいるがほとんどブレワイに関するもの
その労力はエルデンリングを良くするために使うべきだよ
「エルデンリングをテストプレイした俺が更に良くするために不満を言う」みたいなスレを立てなよ
そして徹底的に叩きなよ こりゃエアプ確定でええな
なんだかんだ理由付けてアップしないし >>517
あくまで面白くないと思った人の視点が貴重だと言ってるだけで、俺は面白いと思ってる側だから意味無いよ
>>494を試せばエアプかどうかは一発で分かる エアプのイキりもそろそろ飽きたしアップ出来ないならもうこのスレにも用はねーな サイパンやツシマでなく何でうっすいエルデンを揚げてきたのか解らんのよ
評価的に任天堂貶めたいだけなんだろうけど ID:RhBCDTa1aHAPPY
なんだアップ出来ないってことはマジでエアプだったんかコイツ エルデン語ってる人も何人かいるのに頑なにスルーしてんの露骨で笑えるわ >>523
100%全肯定では無いけど、俺も含めた前回のネットワークテスト参加者が要望とか改善点は全部メッセージで送ってるからね、今更ここで言っても意味が無い
エアプだと思うなら>>494の検証どうぞ 証拠画像アップ出来ない限り匿名掲示板ではなに言っても無駄 >>526
それは違うと思う
ユーザーが送った不満をメーカーが取捨選択するがそれはメーカーの視点になる
ユーザーにとって重要な事を些細な問題と捉えられたり
労力がかかるものはスルーされる可能性がある
ネットで議論されればメーカーでは気付かない問題点が洗い出されるかもしれないし労力がかかる部分も修正されるかもしれない
君はレスバの為にブレワイをプレイする暇があるならエルデンリングのために問題点を語るスレを立てるべきだよ >>503
えw結局アップしないの?w
イキりすぎにも限度があるだろw >>529
ユーザーにとって重要な問題は要望として送ってる人が多いから、似たような要望が多数あればメーカー側にもそれは十分伝わるよ
そういった議論は既に本スレの方で行われてる、その中で洗い出された問題点を要望として送っとこうって人もいたから心配は不要
>>530
結局質問しないの? >>492
なるほどそこは気にならないんだな>攻略の自由度
俺はそっちの方が気になるなあ
OWとストーリーや攻略の自由度ってまとめるの大変だし重要やん
エルデンがどう処理するのか気になるわ ねえこのイキりガイジマジでアップしないで終わるつもり?流石にダサすぎね? ゴキちゃん達が縦マルチあるゲームはグラしょぼくて目潰れるって言ってた どーやったらこんな厨ニ超えのダサい台詞吐けるのか皆で議論する?
503 名無しさん必死だな 2021/11/20(土) 19:27:45.06 ID:RhBCDTa1aHAPPY
>>500
画像上げたらそこで終わっちゃうからな
画像上げないことでこいつ絶対エアプだろって思い込ませてから、その思い込みを打ち砕くのが楽しい 3より進化してる言うてダクソやったことありませんだから会話にならんよ
コワレコってやつやな >>531
ゲハでもしなよ
君はわざわざゲハでブレワイの不満を書き込んでいる
君はそれに意味があると思っている
ならば君はゲハでエルデンリングのスレを立てるべきだよ >>535
本人の中ではめちゃキマったつもりだったんやろね本人の中では
めちゃダサいけど >>535
今どきこんな奴おるん?って話してておったパターンやなw >>538
ブレワイをプレイした人はゲハにも多いだろうけど、エルデンのテスト版をプレイした人は限られてるし本スレの方に集まってるからね
このスレ見てもブレワイをプレイした人は多数集まってるけど、エルデンのテスト版をプレイしたって人はほとんどいない アップするかしないかに焦点が当たってるけどそもそもオープンワールドなゲームに対しての認識がズレてる限り
この人は発売日までそれを続けるだろうね、下手するとその後も >>543
は?なんでそんか事言い切れんの?テストプレイしたことなくてもいるのでは?
何でお前にわかんの? むしろお前がプレステもってねーだろっていうね
売上マウントならゼルダより原神に寄りそうなもんだが でもブレワイより面白いゲーム挙げろっても全然挙げないよなここの連中て >>543
テストプレイは限られた人しか出来ないからね
だがゲハでもエルデンリングを期待する人は多い
発売後に「テストプレイした奴はなぜここを指摘しなかった」と言う意見は出るだろう
それを防ぐ為にも問題点の洗い出しはゲハでもするべきだよ >>549
なぜそんな事断言できるの?ってこと
わからないの?あなた
↓
543 名無しさん必死だな 2021/11/20(土) 21:05:23.13 ID:RhBCDTa1aHAPPY
>>538
ブレワイをプレイした人はゲハにも多いだろうけど、エルデンのテスト版をプレイした人は限られてるし本スレの方に集まってるからね
このスレ見てもブレワイをプレイした人は多数集まってるけど、エルデンのテスト版をプレイしたって人はほとんどいない >>550
そういう批判を防ぐ必要は無いよ、というより防ぐのは不可能、ゲハで叩かれないゲームなんて無いし
発売後に出た不満や批判は次回作以降の改善に繋がればいい
>>551
このスレ見れば分かるじゃん グリッチ習得するほどアクションに興味が無いのに
突然ゼルダの上位だとかイミフな事言い出す理由が解らんよね 草
説明になってない
552 名無しさん必死だな 2021/11/20(土) 21:28:01.35 ID:RhBCDTa1aHAPPY
>>551
このスレ見れば分かるじゃん >>552
それはおかしい
発売前に潰せるものは潰した方が良い
その洗い出しの場は多い方がいい >>555
今からわざわざ洗い出すメリットは無いよ、既にテスター達が洗い出された問題点については一通り報告してるし ブラボで少し復権しただけでps3月光のイケメンぶりは帰ってこないの解ってるわけ
それで軽々しく3より進化だの言ってるのみるとイラッとすんのよね >>558
はよオナニー目的の画像アップでトドメさしてくんね? >>560
>>476で夜中か明日に質問するって言われたからちょっと待ってね >>558
それでも欠点は残るもの
開発者が些細な問題とスルーしたものがゲハなどでクローズアップされる可能性もある
その場合は発売に間に合わなかったとしてもアプデで治るかもしれない
今から問題にしていればアプデは早くなる
メリットはメーカー、ユーザー共に大きいよ >>562
そんなんええからはよアップしろや
もうこのスレ過疎ってんねん負け犬 鬼滅と同じで発売後はなかったことリスト逝きだろw
最近のゴキブリはこんなのばかり 俺忍豚だから
ブレワイとゼノクロしかowやってないわ
エルデンリングはwktkするけどダクソが合わんかったから買わない botwは確かにオープンワールドの良ゲーの一つだが
世間で言われてるほどの神ゲーだとは思わなかったよ。
なんでこんな特別に祭り上げられてるのか謎。 >>563
ゲハだとテスターはほとんど集まらないだろうし、本スレでの議論で洗い出された問題点以上の新しい問題点がゲハで出る可能性は極めて低いし非効率、そういう議論はゲハではなく本スレでやった方がいい
ブレワイの場合はゲハでもプレイした人がかなり多いのでゲハでも議論をする意味はあるけどね
>>564
どんな質問がくるのか気になるのでそれまでお待ちを ブレワイだからこのクソスレでもレス数伸びたけどエルデンじゃこんなにレスつかんかっただろうな ゴミステしか知らないゴキブリはゴミステごハイエンドと勘違い エルデンがいかにゼルダを凌駕してるか高説垂れてたのにな
ただの敗戦処理になっちまったw 大人しく大好きなゼルダだけやってればいいのに、みんなで色々なOWの話してたら突然現れるのよなー全てゼルダのパクリって喚き散らす知的障害者 >>568
待たせたな
サイハテの島にある木箱(この世界によくあるリンクの背丈くらいの正方形の木箱)に描かれた模様はある町或いは村にしか同じものが存在しない固有の模様
その同じ模様がある町或いは村はどこか?
尚、時間稼ぎの質問は受け付けない丁寧に書いたので
あと併せて皆がお待ちかねの画像もアップしろな >>574
どんな模様?
そしてなぜ即答できた?
俺は知らなかったが >>575
サイハテの島の祠までFTして木箱の模様見たら魚の模様があったから、ウオトリー村かな?と思って確認しに行ったらウオトリー村にも同じ木箱があったから >>576
いやその時間では無理だレスまで2分だぞ >>577
>>578
今手元にswitchあるからすぐ確認出来ただけだよ、逆にこれをネットで2分で調べる方が不可能では?
英傑の服は単純にインパから貰ったことを忘れてただけ switch立ち上げでプレイ初めてサイハテにワープしてウォトリーに2分は無理 >>581
既にブレワイのポーチ画面でスタンバイしてたから一瞬で確認できたよ、遅いと疑われるからかなり急いだ
逆にこれをネットで2分以内に調べる方がもっと難しい サイハテおウオトリーの木箱の場所まで頭に入っててもかなり難しい
そんな奴がインパから英傑服貰えるの忘れるものかアホ >>582
バーカこれはYou Tube動画から拾ってきたから見たことありゃ即答できんだよ ていうか木箱の位置まで確認しに行ってワープして2分は無理だってのw 俺がそんな超人的な記憶力持ってるわけ無いし、そんな優れた記憶力あるならゲハなんかにいない
魚の模様の時点でほぼウオトリー村に一発で絞れたから今回のは簡単だったんだよ
>>585
サイハテの方は祠のちょっと前に木箱あるからね、ウオトリーはちょっと遠いけど >>586
無理断言する
あとはよ皆お待ちかねのオナニー画像アップしろよ 15時間もあってリストにでかでかマルチプレイ書いてあるのに
白黒の具合話せませんとかありえねーんだよな >>588
君自身が時間稼ぎは受け付けないといったから急いだのに、急いだら急いだで認めないのはただのダブスタだよ >>590
回答する時間入れても
俺のレス見る→switch触る→島ワープ(模様確認)→木箱確認→ウォトリー(ワープ)→木箱確認
2分じゃ物理的に無理だからw ケンノスケ、今日一日中ここでゲハってたのか
人生を無駄に使える人間は無敵だよな >>591
正直いってサイハテから一番近い村がウオトリー村だから、FTのロード中に既に「ウオトリー村?」って書き込む準備してた、ちょっと遠くから見ても木箱の模様が一緒だったのを確認してすぐに送信を押しただけのこと
もし怪しむなら他にも質問すればいいさ >>593
ないな無理だもんお前の理屈
もはや証拠画像アップするしかないね >>595
やってみたらわかる
お前に付き合うのは時間の無駄
あとはお前がオナニー画像アップするのみ
そうだろ? >>597
十分可能だよFTのロードは15秒くらいだし、2回のFTで30秒
模様確認は木箱は祠からかなり近いので10秒もかからない、確認2回でせいぜい20秒
ここまで1分程度なら後は書き込むだけなので2分以内は十分可能 >>598
はいはいわかったよ
ロード読み込みとレスする時間除いて約1分でそれをやり遂げたんだな
迷わず木箱確認しに行って即座に模様記憶して見事な記憶力だな感心感心
画像アップはよしろな >>600
無理だってwバカw
最早お前はブレワイ持ってる証拠画像上げるしか道はねーよw
上げるまでもう放置するからなお前の事w https://m.imgur.com/2vjs0vb
代わりにアップ。誰かが上げてない内容についてはほんっと弱いなプシュッノスケ GTしかやった事ない奴がフォルツァを語るよりはマシ >>607
この動画では途中でパラセールを離してるから微妙にズレてるけど、塔の上に来るまでパラセール開いた状態を続けるとがんばりゲージ1周の1/4ぐらい残った状態で到達できるので見事に証明されてる >>605
いえいえー。誰でも動画上げられる環境ではないですからね。
事実は事実として残しときたいので勝手ながら動画アップしました。 ID:RhBCDTa1aHAPPYコイツやっぱエアプやったんかw >>609
デスマウンテン頂上からゲージだけでオルディン塔まで行ける。
何の矛盾も無いじゃないか。お前こそ何も知らないエアプだろ? >>609
この動画は途中でパラセールを離してるから、ずっとパラセールを開き続けてがんばりの消費を計測した俺との間に微妙にズレがあるというだけですよ >>568
エルデンリングはネットワーク周りのテストだったからテスターを限定した
ゲーム全体のテストプレイとしては非効率なやり方
なのでユーザーが意見を上げるのが非効率になるのも仕方ないよ
ユーザーはなるべく幅広く意見を上げるべき
君はブレワイの既に固定されている評価すら覆そうとするほど欠点に対する意識が高い
エルデンリングがより良くなるために欠点をぜひ指摘して欲しい >>614
なので出来るだけ効率良くするためには本スレで議論すればよくてゲハでやる意味は無い
俺が考えた改善点はすでに報告済みなのでここで指摘する意味が無い 俺のチャンネルバレるけど別にいいや( ´_ゝ`)
https://youtu.be/swkpAHCYuQk
スリープ立ち上げ→ゲーム復帰→サイハテFT→箱確認
→ウオトリーFT→箱確認 まで1:55動画
で、2分で返事がなんだって? >>615
効率が悪いのを場を増やしてカバーするんだよ
ところで君はどんな欠点を指摘したの? >>616
俺に比べてウオトリー村の方の箱の確認にかなり手間取ってるね、効率よく行けば1分30秒ぐらいで確認出来る
それに正確には2分ではなく2分44秒なので十分可能なのが証明されましたありがとうございます ダクソやったことねーやつがどこを改善するのか分かるのかい?
医師免許もってないのが手術するのか >>616
>>619
いやこれでも早い方だよ場所覚えてないと無理
レス見て探す時間入ってないもの
唐突に言われてこれを2分でこなせる奴はいない 個人的にはID:RhBCDTa1aHAPPYのレスには不同意。
スカイリムとかもやったけどゼルダのようにメインの道筋がボケてない、かつ寄り道しても何かあると思えるゲームには出会えなかったから、ゲーム体験としてはBotW2しかBotWを超えることは無いと思ってる。んでダクソリマスターしかやってないけど、あのニッチな空気感が続くならエルデンはあまり売れないと思う。
それはそれとして質問されたことに問題なく答えてるのは事実だったから証明するのは動画上げられる人間の役割としてやった。それだけです( ´_ゝ`) >>617
場を増やすより本スレで新たな問題提起をした方が効率がいいよ
俺が指摘した改善点をここでいうメリットはない
>>621
俺の場合ウオトリー村の祠からそのまま前に直線に行って木箱までストレートに行けたのでこの動画だと1分30秒ぐらいです
FT中に恐らくウオトリー村だろうと予測して書き込む準備をしてたので、ウオトリー村の木箱の模様の確認が取れた瞬間に送信を押せば2分44秒以内は十分可能です >>624
ないな質問の意図を理解する時間入れても短すぎる
ブレワイ所有している画像アップされれば負けを認めてやるが? >>625
質問読みながらswitch操作してたんで、質問読む分のロスはほぼないよ
2分44秒以内に書き込むことが十分可能であると証明してくれてありがとうございました 黙秘権ww
どこにゼルダ要素がるのかサッパリ
やっぱりドラゴンズドグマの劣化です >>622
スカイリムも今やると古いよね、オブリよりかは遥かにダンジョンが良くなってるけど
Fallout3とBotwと比べると寄り道の誘導がボヤけてるイメージが強い >>624
君はブレワイの欠点はゲハで語るのにエルデンリングの欠点を語らないのはなぜなの?
君はブレワイをプレイして自分がエアプでない事を証明しようとしてる
だが君がエアプでなかろうとそれでブレワイの評価は覆らない
君の行為はブレワイを改善する方法としてはとてつもなく効率が悪い
そんな効率が悪い方法を選ぶほど君はゲームの欠点に対する意識が高い
それなのにエルデンリングの欠点を語らないのはなぜなの?
"効率が悪い"は君にとっては問題ではないはずだよ
メリットはあるよ
わずかでも欠点が出る可能性がある
発売前に欠点を指摘する事は重要だよ
評価が固まったブレワイの欠点を指摘するよりね >>621
ウオトリーに箱があることはわかっていても、何処にあるかまで覚えてなかった俺がウロウロして箱にたどり着くまでで2分かかってないんだよなぁ。ID:RhBCDTa1aHAPPYがウオトリーに箱があるのを確信するのに1分もいらないと動画見て分からないかな?プシュッノスケ? >>626
サイハテノ島とウォトリーの木箱の位置がドンピシャで行けてる理由についてあまりにも説明がないね
これを2分でこなすには事前に木箱の場所を覚えているか或いは偶然にしてもかなりの低い確率を引き当てた事になるよ?
そんな人間がインパから英傑の服を貰えること忘れるかね? >>630
でもそれって検証目的と急に言われてやるのとは事情違うくね?
コイツの場合即レスされての事だよ? >>629
ブレワイと違ってエルデンはまだテスト版の狭い範囲のことしか分からないのでそこまで議論することは無いし、俺が思った改善点はネットワークテストを通じてメーカー側に既に報告しているのでここで改めて言う必要が無い
>>631
俺はどっちも単に祠から真っ直ぐ進んだら木箱があっただけですよ、運はいいと思うけど、運がいいかどうかとと記憶力がいいかどうかは全く相関が無いので なんだこのスレ
ブレワイは滑空も出来てオブジェクトも細かく地域ごとに設定されてるからこんな遊びも出来るよって話か エアプかどうかなんでどうでもいいんだよ
言ってることがズレてるかどうかが問題だったんだから
まあ変な言いがかり付けてRhBCDTa1aHAPPYを有利にしただけだったね >>633
じゃそろそろブレワイ所有している証拠画像アップしようか待ちくたびれた もうエアプじゃないことは証明されちゃったけどまだ粘る?
もう一問だけチャンスあげてもいいよ、記憶力関係なく今から調べられることで俺が答えられない質問出来たら君の勝ちでいい >>632
サイハテの試練やってるならどこに箱があるかは分かってる。なんでかって?アイテム無しで挑戦するから、アイテム補充の場所は頭に入れないとやってけないから。
どこにあるって?動画で見せた祠前のボコ拠点とヒノックスがいる場所から南の高台。最短は祠前だからすぐ着くよ?1分ほどで箱の模様見てウオトリーの箱と確信→書き込み→ウオトリーFT→南の小屋前or店前の箱確認なら何も不都合ないわなぁ。 >>640
じゃなんでインパから英傑の服貰える事は覚えてないの?
リンクのイメージイラストでバリバリ描かれてるのに >>633
なんでそんな断言が出来るの?
君は今更ブレワイの欠点を指摘する事で次に繋がると思っている
それほど低い可能を信じてる人なのに発売前のエルデンリングの欠点の指摘を無意味と断言するのが不思議だよ
とりあえず君の報告を言ってみなよ
何か意見が出るかもしれないよ ID:RhBCDTa1aHAPPY
ID:IADEEW+t0HAPPY
コイツらもしかして繋がってね?
最近ゲハでくだらんスレ立てて遊んでるし 結局ゼルダをやった上でエルデンリングのほうがテスト段階だが面白いってことは真実だったな
いい獲物にされたなニンブタw もうめんどくせーなあ
さっさとエルデンだかエンデルだかが爆死してくれりゃおとなしくなるんだがな
まあ、次の叩き棒を探すだけなんだろうけど エルデンリングを叩いてんのは何時もの動画エアプだぞ?
池沼ニートのゴミなんざどうでもええさなw 第三武器は運命みたいに長押し選択にしてくれんかね
>>633
早くエルデンの改善点言ってみエアプ野郎
どーせ逃げるんだろうが >>643
俺も最近そう思ってたコイツら仲間だろ
ケンノスケスレ立てる奴 >>642
必ず繋がるとは言ってないよ繋がるかもしれないと言ってるだけで、エルデンの場合は既にテストやアンケートを通じて要望はメーカーに伝わってるから今からやることに意味は無いというだけ
それに今はもうテストも終了してて今から改善点は探せないので 画像upすれば終わる話をだらだらやってんの何か意味あんのか?
俺から見たら昼から12時間もupなしの上にエルデンもろくに語れない障害者が逃げてるようにしか見えんが なるほどスレ立ててる奴とケンノスケはグルってことか
【Alt&ノスケのアトリエ】ケンノスケ綜合スレ★4【画像窃盗のマイニン術士/HPD/陰謀論ガイジ/新井/100レス】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1637247314/ 報告するぐらい熱心なテスターなのにメモ残してねーとかありえねw
お得意の動画でも見て的外れな指摘してくれ >>641
俺はID:IADEEW+t0HAPPYだからな。英傑の服に答えなかったのはID:RhBCDTa1aHAPPY= >639なんでそこは間違いなくよろしく。 問題は自作自演なのか、二重人格なのかという点だが
どっちもキモいし迷惑千万だけどな いくらケンちゃんが頑張ってもエンデルなんちゃらにヘイトが集まるだけで、売り上げもアップしないよ 最近おかしいと思ってたんだよな
ケンノスケスレ立てる奴
やっぱ繋がってたわ >>649
そんな僅かな可能性のためにこれ程スレする君が言っても説得力はないよ
君が指摘した事を言ってごらんよ
僅かな可能性にかけなよ あれ、ID:RhBCDTa1aHAPPYの方がプシュッなん?要求ばっかする
>>625の方がマイニンプシュッノスケだと思ったんだが。 だんだん見えてきたな
ケンノスケっていう構ってちゃんが つうかマシンガントークするケンノスケに対してその暑苦しさについて来れる人間ってなかなかいねえもんな
流石の火病ノスケでも一人じゃなんも会話が成立せんし >>657
ずっと言ってるけどここで指摘したことがメーカーの耳に入って改善されるかもしれないねって話をしてて、俺がエルデンに関して指摘したことは既にメーカーに送ってるからここで言う意味が無いんだよ
>>625は多分ケンノスケだと思うよ 調子に乗りすぎたな自作自演も思わぬところで終わり迎えそうだな
【Alt&ノスケのアトリエ】ケンノスケ綜合スレ★4【画像窃盗のマイニン術士/HPD/陰謀論ガイジ/新井/100レス】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1637247314/ >>658
ケンノスケの前の呼び名は100レスガイシ
特徴は他人に厳しく自分に甘い
あとはわかるべ >>661
君の指摘をスタッフは軽視してスルーするかもしれない
だがゲハでそれが大きな欠点だと話題になれば修正される可能性がある
実際に修正される可能性は低いだろう
だが君はユーザーの意見を聞かないタイプの会社の任天堂に対して僅かな可能性にかけるほど欠点の指摘に熱心な人
バンナム、フロムは任天堂よりはユーザーの意見を聞いてくれるだろう
エルデンリングの欠点はどんどん言うべきだよ ケンノスケバレしたのによくまともに語ろうとするな
あいつにはプシュッてレス返すだけで十分だよ >>664
ちょっとはケンノスケ系スレ見てきたんだが、そうだったかー。
敵塩ってやつだったか…結構凹むわぁ ケンノスケ豆知識
ケンノスケは結構姑息な真似をする。IDチェンジやダブル端末もお手の物 >>665
ここでわざわざ欠点を言わなくても、もし他のユーザーも俺と同じことを思ったのなら似たような要望が多数送られてるはずなので、スタッフが気づかないということは無いよ >>670
そうとは限らないだろう
君の当たり前が他の人には当たり前じゃないかもしれない
君のエルデンリングの不満を全然語ろうとしない姿勢は不思議だよ
テスターに落ちた人は不満の部分も気になるだろう >>671
もし他の人達が要望を送ってないなら、俺の意見の方が少数派ということだから当然優先度は下がるしスルーされても問題ないよ >>672
君は少数派とわかった上でブレワイの固定された評価を覆そうとこんなにレスをしている
エアプでない事を証明するためにプレイまでしている
それほど君は欠点を指摘することに熱心な人
それがエルデンリングの欠点の指摘が少数派だからスルーされても構わないというのは不自然だよ
発売前のエルデンリングの欠点の洗い出しはブレワイのそれより重要なはず
修正される可能性は低いかもしれないけど君はそれを気にするタイプではないだろ?
どんどん欠点を指摘しよう === ID ===
96 ID:RhBCDTa1aHAPPY
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57 ID:6eqFUrbz0HAPPY
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>>1から読む気しないけど、この赤い人達でエルデンNTとブレワイ両方の経験者ってどんだけいんの?🤗 >>673
誤解があるので訂正すると、まず俺は固定された評価を覆そうとしてるわけではなくて、欠点を潰して良い作品をさらに良い作品にしたいと思ってるだけ
そしてエルデンに関してはずっと言ってるけどとっくに要望を送ってメーカーには届いているので、ここで改めて言う必要性はない >>675
君はブレワイの欠点をゲハで指摘する事で良くなると思っているんでしょ?
ゲハにはその影響力があると考えている
君が送ったエルデンリングの欠点はスルーされる可能性がある
そうならないためにゲハで指摘して賛同を得てスタッフに取り入れてもらうべきだよ
ゲハには任天堂を動かす力があると君は考えている
恐らくバンナム、フロムは任天堂より動かしやすい
君は発売から数年経ったブレワイの欠点をゲハで指摘するほど意識が高い
その君が発売前のまだ修正が間に合うエルデンリングの欠点をゲハで指摘しないのはおかしい >>676
これもさっき言ったけど必ず良くなるとは言ってない、良くなる可能性も良くならない可能性もある
その前提でスタッフに届くか分からないゲハより、公式のアンケートやテスターのコメント欄に意見を書いて送れば必ずスタッフに届くので、わざわざゲハで要望を言う必要は無いということ >>95
>>286 :名無しさん必死だな[]:2021/11/20(土) 16:28:16.86 ID:yeDDH6Zy0HAPPY
>結局みんなブレワイの話しかしてないな
そうだな、乗っ取りミンジョクだな
>>130
意味不明な精神勝利法乙 ゲハってID末尾を正規表現で検索するとレスすると
一々飛行機ビュンビュンの携帯端末が容易に引っかかっておもろい
632 名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2021/11/21(日) 00:14:13.75 ID:nQEU7rtLd
>>630
でもそれって検証目的と急に言われてやるのとは事情違うくね?
コイツの場合即レスされての事だよ?
636 名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2021/11/21(日) 00:20:04.79 ID:PAv43ptLd
>>633
じゃそろそろブレワイ所有している証拠画像アップしようか待ちくたびれた
638 名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2021/11/21(日) 00:23:57.97 ID:yjfEiRIld
>>637
画像アップしてくれそれが最終質問で
641 名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2021/11/21(日) 00:27:04.19 ID:1DbB5SR0d
>>640
じゃなんでインパから英傑の服貰える事は覚えてないの?
リンクのイメージイラストでバリバリ描かれてるのに
643 名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2021/11/21(日) 00:32:09.56 ID:5OVCetthd
ID:RhBCDTa1aHAPPY
ID:IADEEW+t0HAPPY
コイツらもしかして繋がってね?
最近ゲハでくだらんスレ立てて遊んでるし
648 名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2021/11/21(日) 00:34:18.18 ID:/J1Ppoqld
>>643
俺も最近そう思ってたコイツら仲間だろ
ケンノスケスレ立てる奴
651 名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2021/11/21(日) 00:37:48.62 ID:a0V78dN8d
なるほどスレ立ててる奴とケンノスケはグルってことか
【Alt&ノスケのアトリエ】ケンノスケ綜合スレ★4【画像窃盗のマイニン術士/HPD/陰謀論ガイジ/新井/100レス】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1637247314/
656 名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2021/11/21(日) 00:40:47.24 ID:ZSIlOs77d
最近おかしいと思ってたんだよな
ケンノスケスレ立てる奴
やっぱ繋がってたわ
659 名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2021/11/21(日) 00:47:49.80 ID:N5ey8lbYd
だんだん見えてきたな
ケンノスケっていう構ってちゃんが
663 名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2021/11/21(日) 00:54:25.39 ID:QHidLPe4d
調子に乗りすぎたな自作自演も思わぬところで終わり迎えそうだな
【Alt&ノスケのアトリエ】ケンノスケ綜合スレ★4【画像窃盗のマイニン術士/HPD/陰謀論ガイジ/新井/100レス】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1637247314/
668 名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2021/11/21(日) 01:07:11.37 ID:NlXU8PScd
プシュって使う奴も自演臭い 日本語ミスったが
検索するとレスすると→検索するとレスする度に >>677
テスターの意見はスタッフに届いてもスルーされる可能性は高い
君の意見は少数派かもしれない
多数派だったとしても修正困難な為に見送られるかもしれない
一方で君はゲハで任天堂が動くかもしれないと考えるのほどゲハの力を信じている
それならばゲハでアピールする事でスタッフに意見を取り入れてもらう方がいいと思うよ
ひとりのテスターの意見は小さいから保険の為にもね
テスターとしての君の意見がスルーされたとしてもゲハの力で採用されるかもしれない
エルデンリングがより良くなるために君は行動するべきだよ エルデンリングにゼルダを比較しだしたのは任天堂信者じゃなく
ゼルダの要素入れてるぞって騒いでた方だろ
ほんま批判されだしたらすーぐ被害車面はじめる 確かにスイッチしかゲームしてなくて全体を語られてもっていうのはあるなw 電ファミニコゲーマーの記事が
ゼルダを引き合い出した理由が分かるでしょ。
世間(フロム信者以外のコミュニティー)ではそうでなゃ
全然注目してもらえないほどの価値しかないんだよ 96レスもしてるとか頭おかしすぎ
良くこんなキチガイにみんな付き合うな >>687
今日もおんなじ被り物していくみたいだし150くらいはいきそうだな 結局
「ゼルダを叩き棒にする人」と
「ゼルダの叩き棒にする人」が
いなくなれば(ゼルダの話題完全禁止が実現すれば)
エルデンリングを語るスレの勢いって・・・ エルデンリングを語りたければゲハじゃなくて本スレでやればいい
ゲハの中じゃブレワイを語るスレだってない エルデンリング記事読むと
なんか戦闘戦闘戦闘って感じ
いや流石に書き方が悪いだけど思うけどさ >>681
ゲハの意見の持つ力よりテスターの意見の持つ力の方が強いから、テスターの方で意見を言えばゲハで言う必要は無い どうせ国産車と外車のコピペみたいなもんだろ
ゼルダで馬に乗る→単調、大味
エルデンで馬に乗る→景色を見るだけで面白い ゼルダの馬は機動力が低いよね小回りも利かないし、ほとんど使わなかった
バイクは気持ちいい 手前でゼルダ引き合いに出しといて
ダンジョン内では馬を出せない!よく考えられてる!ってアホかと思った >>689
その縛りすると全然伸びなくなりそうだな
エルデンリングは発売前ってのもあるけど
結局任天堂のゲームの話しかそれに絡むものしか
良くも悪くもスレが伸びないのがゲハ >>692
ID:ISXzLzp9aはゲハは任天堂を動かせるかもしれないと信じている
その力はひとりのテスターより強いだろう >>696
ゼルダも祠に馬連れていけないけど、ゼルダに対してもアホかって思ったの?
>>698
テスターよりゲハの力の方が強いなんて一言も言ってないが >>699
ゼルダに限らず殆ど常識みたいな要素なのに
長文で褒める意味がわからん
そこしか褒める要素無かったのかよってなる >>700
元の文章読むと他に評価してるポイントは多数あるし、馬をダンジョンで使えないのは「当然といえば当然だが」って断りを入れた上で書いてるし、別に大して長文で褒めてないよね
嘘つくのやめたほうがいいぞ >>701
それこそ字数稼ぎだろ
「当然といえば当然」の文字すらそう >>699
ゲハでブレワイを批判すれば任天堂を動かせるかもしれないと考えているんでしょ?
それはひとりのテスターの意見より強いと思うよ
任天堂は周りの意見を聞かないと思われてる企業だからね >>702
この程度が長文に感じるならもうちょっと文章読んだ方がいいぞ
「当然といえば当然」って別にそこまで褒めてないし、他のOWをプレイしたことがない人のためにもこういう基本的なことを書くのは大事
そこしか褒める要素なかったのかよって、他にも褒めてる部分いっぱいあるし
叩くのに必死すぎて見てられん >>703
テスターは一人じゃなくて多数いるんで、彼らがもう沢山要望送ってるし、ゲハで意見を書く意味は無い 任天堂が「ゲハ見て参考になったわー」なんてあり得ねえわ。ニンダイのコメとかならまだわかるがな。 ニンブタって他のゲームに出来てゼルダに出来ないことには目瞑るよな
そのくせゼルダに出来ることが他のゲームに出来ないと見下すクズ >>706
君の意見が他と同じとは限らない
仮に多数派だったとしてもそれが労力がかかることならスルーされるかもしれない
ゲハは任天堂を動かせるかもしれないと君は考えている
そのほどの力なら労力がかかる事でもフロムは無視しないかもしれない
ゲハで語る意味はあるよ >>709
ゲハで意見書いてもスルーされる可能性あるし、ゲハの意見とテスターの意見のどっちがスルーされやすいかって言ったら当然前者なわけで、テスターとして意見を送ったのならわざわざゲハで書く意味は無い >>710
君はゲハで任天堂を動かすなんて可能性が低い事を信じている
その為に昨日から大量の書き込みをしている
君はブレワイの為には可能性が低い事でも労力を惜しまないで欠点を指摘している
その君がエルデンリングに対してはテスターの方が効果があるからゲハでの指摘は無意味とか常識的な事しか言ってない
エルデンリングの改善点すら語ろうとしない
その温度差が不思議だよ
テスターの意見もスルーされる可能性はある
だからゲハで欠点の指摘もしなよ
両方やればいい
君がブレワイに注いでいる労力をエルデンリングにも使ってあげなよ ケンノスケの内通者チャンネル
コイツが質問の答え確認係だったのか
通りで画像じゃなく質問に拘った訳だ
616 名無しさん必死だな 2021/11/20(土) 23:37:07.55 ID:IADEEW+t0HAPPY
俺のチャンネルバレるけど別にいいや( ´_ゝ`)
https://youtu.be/swkpAHCYuQk
スリープ立ち上げ→ゲーム復帰→サイハテFT→箱確認
→ウオトリーFT→箱確認 まで1:55動画
で、2分で返事がなんだって? こういうところでレスバする奴ってどんな人生を送ってるんだろうか >>711
もしブレワイもテスト実施してるなら、そのテスター達が意見を言ってくれるからゲハで言う意味は無いと思うよ
ブレワイはテスト実施してないからゲハで意見を言う意味があるかもねって言ってるだけで、エルデンはテスターが意見を伝える環境があるからそっちで意見送ればいい ゼノブレと比較すればいいのに
みんなゼルダとしか比較しない >>715
多くの人はゲハが任天堂に影響与えるとは思ってないだろう
だが君は意味があると思っている
君はゲハの影響力を信じているんだよ
それならゲハで語る意味はあるだろう >>712
やはりクズにはクズが味方するものなんだな >>717
ブレワイはテストを実施してないから意味があるかもしれないと言ってるだけで、テストを実施してるエルデンでゲハで意見言っても意味がないというだけ 色んなオープンワールドやってきた人こそ本当のゼルダの凄まじさがわかる
やってこなくても感じられるけど比較ができないからオープンワールドの基準がゼルダになってしまう
恐ろしいことだ ゼルダのみが真のOWである
オブリビオンは真に入れてもいい >>719
ひとりのテスターの意見はスルーされるかもしれない
だが同じ意見がゲハのような公の場で大きく語られたらスルーされないかもしれない
ゲハで語る事は採用される確率をすこし上げる
それが無意味と言うのならブレワイの意見をゲハで言う事も無意味だろう フロムゲーしかやったことないフロム信者がドヤ顔で他ゲーを叩く構図しか見えないんだが フロムゲーは別に始祖ではないがゼルダは始祖に最も近いのだ >>716
ゼノブレはクロスも含めて
必須クエストを順番にこなさないとゲームが進行しない設計だし
アクション性は無くてゲームの種類が違ってるから
エルデンのクエスト主体じゃないどう進めるかはプレイヤー任せなARPG具合いが
相対的にゲームデザインが近いBotWと比べられるのはしょうがないと思うよ
エルデンのゲームプレイPVとテストプレイ見ると
BotWのレベルデザインの手法をかなり研究して作ってそうだしな 発売までは理想のエルデンでゼルダ叩くつもりなんでしょ
発売して質バレしたら知らんぷりな
ゼノクロの時のFF15みたいにね エルデンはそこまで質悪くはならなさそうなのがゴキちゃんの救いだな
いやでもわかんねえなあ >>722
テスターは多数いるから一人じゃないですね
ブレワイは意見を伝えるテストが実施されて無いからゲハで意見を言う意味があるかもしれないが、エルデンは伝えられる環境があるので >>696
同士討ちなんて直近では流用のカニやハーラルドで既にしとるし
マルチなら巨人の実の以前にデモンズが実装しとるのに
まるでエルデン特有の要素とか言い出して頭おかしいんよね デモンズからやっとるのなんてマジで一握りだからしょうがない
今やかましい経験者面してる連中もどうせ3しかやってない
デモンズリメイクが出たのにこれなのは不思議ではある >>728
いい加減見飽きたんだけどROM交換するくらいの努力はしろよ >>729
誰がマルチをエルデン特有の要素なんて言ってるんだ? さっきからぶつぶつゲハで書く意味がないと同じ事書いてる奴は何がしたいんだ?
それ言ったらブレワイですら感想書く意味がないし むしろ逆にブレワイが初のOWって人は、これが標準なのかと思ってそこまで感動しないが
他のOWを今までよくやって来た人ほど、あまりの作りこみに感動するって
話は割とよく聞くな >>728
君だけでなくテスターの人はゲハでもっとエルデンリングの問題点を指摘するといいよ
公のテストプレイをしないブレワイはそもそもユーザーの意見を聞く気がないと思われる
その任天堂にゲハで意見する事に意味があると君は信じている
そんな君がテスターの意見しか意味が無いと断定するのは違和感がある
テストプレイするメーカーはユーザーの意見を欲しがっている
そんなメーカーはネットの意見も参考にしてると思うよ >>734
まさに俺
傾斜緩い坂道でリンゴを置くと転がって剣や盾だとその場に落ちる
傾斜がきつくなるにつれて坂を滑っていくアイテムが増える
これだけでもう色んなオープンワールドやってきた身からすると衝撃なんだよな >>725
エルデンリングはいつものソウル系ゲームだろ
ゼルダと比べるとこの方が少ない 幅跳びが縦ジャンプに変わっただけなのを
凄い!自由度が増してる!とか言ってるのを見るともうね
ナイフのいち戦技にすればいいだけじゃねの?ボタン潰す必要あるか?
>>732
何言ってんだオマエは? >>735
テスター以外の意見は意味ないよ、エルデンはまだテスター以外の人はプレイしてないし、エアプの意見は参考にならない
テスター以外の意見も聞きたいなら体験版を出せばいいわけで、誰でも遊べる体験版ではなく限られた人だけが遊べるテストを実施してる事実を見てもテスター以外の意見は求めてないのが分かる >>739
ジャンプがある前提でダンジョンが作られてるから自由度が増してるのはその通りだよ
読み間違えてすまん、同士討ちがエルデン特有の要素なんて誰が言ってるんだ? >>740
今日もエアプ対策の協力者はswitch立ち上げてスタンバってるのか? >>741
おまえが反応意味が解らんし答える必要もないな
早くエルデンの改善点())でも挙げてみろエアプがよ >>743
答えられないということは、同士討ちがエルデン特有の要素なんて言ってる人は本当はいなくて嘘ついたってことですね
了解 >>740
限定的なのも気になっていた
エルデンリングを期待してる人はその姿勢を叩いた方がいいんじゃないの? ああそうか
実はエルデンで初めてOW触った
とかそういうのが混じってきてややこしくなってる? そうだな
ツシマとかデスストとか蜘蛛とかGTAとかもやった方が良い
GOTYに輝いてるゲームはハズレがなくていいね >>745
これは体験版では無くてネットワークテストだから限定的に行うのは当然 >>748
それじゃ
意見の募集はネットワーク関係だけなの? 原神がタダでできんのにこんな窮屈で陰湿なゲームに9000円も払うか?っつーね
>>744
なんで俺がおまえに情報与えなきゃならんの?はやくプレステ買って来いおっさん ネットワークテストは助かったなぁ
おかげでクソゲー掴まずにすんだ >>749
ネットワーク関係以外にも、ゲーム上の不具合やエラーがあれば報告して下さいって感じ
テストプレイの動画を上げたり生配信をするのも禁止されてるけど、守らない奴が出るから限定的に行うのは当然のこと
>>750
情報与えなきゃならんの ×
そんな情報はない 〇 >>752
それだと不具合の修正しかしないつもりなのでは? ネットワークの不具合確認のためのテストなんだから、そらそうだろとしか スタブ周りは無印に戻してマルチは誓約でいい加減pkとモンハンに分けちまっていいと思うがねえ
出町初狩り対策に割く人件費がアホだしこっちは初心者に侵入しても面白くない >>712
ケンノスケって自作自演で今レスバしてる2人だったら、昨日625だけと思い込んだだけで敵に塩って思ったんですまんかったわ。
まあケンノスケに味方する気はないので動画消して引っ込みます。 >>753
要望も送れるよ、メインは不具合の修正だろうけど >>756
エアプじゃない証明手伝ってくれてありがとうね しょーもな同類のゲハゴミ同士が友情確かめあってるよw ゴミは所詮ゴミ同志惹かれ合うって事証明したにすぎんな
ケンノスケに傾倒する奴も所詮同類なんだわ
敵に塩とかそんな綺麗なもんじゃないお前はケンノスケと同類のゲハカスであること自覚しろな
>>756 マルチの話になると黙るから判りやすいよなあ
テストやってりゃ1分もかからない質問にも答えられんし >>757
フロムが要望を聞く気があるならやはりゲハでも意見した方がいいのでは?
実際にプレイした君が意見しそれが多くの人に共感されればスタッフの目に止まるかもしれない
全くの無意味では無いと思うよ
任天堂に意見するよりはマシだろう >>763
ネットワークテストという形で実施している以上、テスター以外の意見に興味無いってことだろうし意味無いよ >>765
意見はテスターのものだけでいいんだよ
それをプレイしてなくても多くの人が共感するなら意味をもつ
例えば君が「この部分はよくない。こうした方がいい」と言う
プレイしてない人でもそれに対して共感は出来る
テスターだけならスルーされたかもしれない意見が大勢の人が共感するなら採用されるかもしれない >>766
で、君はエルデンをプレイしたの?
俺はBotWもエルデンもプレイしたけど
プレイしてないなら無価値な長文を連投するのはやめたら? >>766
エアプからの共感には何の価値もないよ
実際にプレイした他のテスター達から共感が得られたものには価値があるけど >>767
してないよ
君はどんな不満があったの?
価値ある意見を聞かせてよ
>>768
それは判らないよ
君は今更、ゲハでブレワイの批判をして任天堂に届くと思ってる少ない可能性を信じている人なのに
エルデンリングに関してはゲハでの欠点の指摘がまるで意味をなさないと断定するのが不思議だよ
試しに君が指摘した事を言ってみなよ >>771
何が判らないの?
逆にテスターよりエアプの意見に価値があるという根拠は何?
守秘義務があるので具体的なことは言えません ガード後クラッシュなんて硬直切バグをそれらしくシステムにしただけじゃねっつー
それで3より進化してる!とかもうね >>772
君はエルデンリングの良い所を色々語っていたがそれは守秘義務違反に当たらないの?
当たらないなら悪い所も語れるよね? >>775
公式やメディアから公表されてる範囲の話は問題ないからね、俺の指摘はその範囲外のことなので言えない
とりあえずエアプの意見の方が価値があるという根拠教えて >>776
なんで?
俺はエルデンリングをプレイした人に不満が無いか聞いてるだけだよ?
何故かその人はブレワイの不満とエルデンリングの良い所ばかり語るから気になって聞いているだけだよ >>777
あくまでも意見そのものはテスターが出すのが前提だよ
本来ならプレイした上で語るべきだが今回はプレイする人が限られている
フロムファンでもプレイ出来てない人もいる
その人達は疑問があっても自分で確認出来ない
だからテスターに共感するという形で反映させる
邪道ではあるのだが仕方ないよね
プレイさせてもらえないのだから >>779
だからエアプに共感されてどういうメリットがあるんだ?
エアプにはその意見が正しいのか間違ってるのかも判断出来ないし
>>778
エルデンに関して俺が個人的に指摘した事は守秘義務があるので言えないというのが答え
これで納得したでしょ >>780
その意見が正しいかはフロムには分かるから問題ない
あと恐らくフロム信者が否定する
守秘義務はもっと早くに言って欲しかったよ
なんで早く言わなかったの? >>782
最終的な判断をフロムがするということなら、既に要望としてフロムに送ってるからやっぱりわざわざゲハで言う必要は無いな
君が必死にエルデンの不満を言わせようとする様子が面白いから言わなかった、もう飽きたので答え言っちゃったけど >>784
ユーザー数が限定されているからフロムに送られる要望の数も少なくなる
だからゲハでの反応もある程度意味はあるよ
守秘義務で不満が語れてないなら君以外の人も不満を語ってない可能性がある
一方、エルデンリングは絶賛されプレイしてない人の期待は高まっている
発売されたら話が違うと不満が出るかもな >>1
オープンワールドなんてMorrowindからやってるわってパッケージの画像上げてもまだ必死こいて「OW童貞!」って叫んでたわゴキさん >>785
正しいかどうかの判断をフロムがするというのであれば、数は重要では無いということになるからテスターの意見だけで十分
そもそもゲハで不満が出ないようにするなんて不可能に等しい >>787
数は重要だよ
大変な修正はフロムも出来ればやりたくはない
だがそこを指摘する数が多ければ嫌嫌でも修正するかもしれない
エルデンリングは期待が膨らんでいるから些細な不満でもダメージが大きくなる
守秘義務で問題点が語られてないなら尚更
エルデンリングが93点のゲームだったとしても98点を期待していた人は失望する
88点ならクソゲーと言われかねない >>1はエルデンの良いところ語ってたけど、良いところ話すのは守秘義務に反しないのか? >>788
エアプの意見は数が多くても何の価値もない
ブレワイのように97点のゲームでも失望する人や不満を言う人はいるわけで、それを防ぐのは不可能だから気にしてもしょうがない >>789
公式やメディアが公表してる情報の範囲内であれば語っても問題ない >>791
じゃあその範囲内なら不満点語っても問題無いんじゃね? >>792
そうだよ
俺が感じたのは範囲外のことに関してなので言えないというだけ >>1
時岡の影響受けてないOWなんて存在しないけどなw >>790
ブレワイに不満はあるヤツは居たとしても失望なんて言うヤツゲハだとケンノスケか生粋のステイ豚しか見たことないけどな エルデンもXSXの劣化確定やもんな
CoD、バイオ、レギオン、ダート、NBAもろもろXSXの劣化確定で実行性能低性能なの確定しとるもんな低性能XSX草www
Digital Foundry エルデンリング解析
https://youtu.be/m9VPswqixd0 ライオットアクト1、2、プロトタイプ1、2、スパイダーマン4作、ウィッチャー3、ゼノブレイド1、2、クロス、FO3、NV、4、サンセットオーバードライブ、ダークソウル3作、ダークサイダーズ3、アサクリ全部、ファークライ全部くらいは遊んだけどブレワイは面白かったなあ。 OWってなんであんなアクション地味で移動ダルいのかしら
もっと大勢の敵を大々的に巻き込める派手なエフェクト有りのアクションでもって
移動もソニックよりちょい遅め程度で
KHやDMC並みに身軽にジャンプやグライド等の広くアクションできるくらいの
もうちょいスピーディーなOWがあってもいいと思うんだが
OWというせっかくの広々した世界を
ちまちまと狭く狭くしか移動できないとか
本末転倒で宝の持ち腐れだと思うんだよな
マリオデやBOTWもやっていて
もっと自由に空を飛べるような要素とかあっても良かったやんって思うもん
ゲームの仕様を渋ってるわ >>790
君はゲハの意見で任天堂を動かそうとするほど可能性が低い事をしている
その君ならテスターである君の意見を元にエアプの同意を集めてフロムを動かす可能性が低いチャレンジだって出来ると思うよ
多分、任天堂よりフロムの方が動かしやすいだろ
君の不満点が守秘義務違反になるのが惜しかったね
ところで君はエルデンリングが発売されて君の指摘箇所が修正されてなかったら叩くの? >>800
ゲハで言わなくてもテスターとして送った意見はフロムに届いてるので問題ない、それを見て動くか動かないかはフロムの判断
修正されてなかったらもう一度改めて意見は言うよ、それが次回作に繋がる可能性もあるからね >>801
修正されてなかったらゲハで指摘するの? 評価高めのオープンワールドはほぼほぼ全部やったけど
やっぱウィッチャー3、RDR2、ブレワイの3つに絞られる
開発力と予算かけまくりの大ボリューム洋オープンワールドに肩並べられる日本の開発会社はマジで任天堂だけ >>799
ゼノクロやったらわかるけど、空飛べるようになると自由にはなるけど、移動の障害のが必ずしも良いことではないとわかる
障害?がなくなるのが駄目なんだろうか。よくわからんけど、眠くなるんだよね >>807
ゼノクロは無制限に飛べちゃう上に
飛んだあとの遊びを全然考えてない&作り込んでなくて
ゲーム的なトレードオフが設計出来てないのでつまんなくなっちゃうのよな
なんつうかゲーム台無しにする系のチートモードみたいなものなので
あれはゲームデザインの失敗だったと思う オープンワールド(ゲーム内の世界が広がるって表現)・・・ゲーム制作のいち手法
オープンフィールド・・・マップが広ければいいみたいな誇張
オープンエアー・・・「自由を設計する」という任天堂の造語、抽象的過ぎてよく分からん
エルデンリングの内容やテストプレイと乖離しちゃってる プロトタイプとかセインツ4とかチートパワーで走り回れるけど俺は結構楽しめたよ
セインツはだいぶ雑ーな戦闘だったけれど
後プロトタイプは正確にはOWじゃないんだろうけど・・
ライオットアクト3まだー? >>736
わかるわその感覚
しかも物理法則がちゃんとあるだけじゃなく遊び方にも反映されてるんだよな >>809
オレもゼルダやってみるかー
ソフトは積んであるんだよ
オレはゼルダまだ未プレイで他の3DのOWはそれなりにプレイしている
ゼルダが発売されてしばらくして
YouTubeでゼルダと当時最先端OWとの比較動画は散々出ていた
遥かカナダの敵も空に矢を放つことでちゃんと攻撃できる
他のOWは途中で矢が消えるwww
水面に火矢を放った時のエフェクトもゼルダは自然に消える
その他はなぜか燃え上がるwww
違和に矢を打込んだ時の矢挙動や効果音
敵の投げた物をうちかえすと言うこと
馬に乗った時の馬の挙動
水泳のモーションや水泳時に生まれる波紋や波のエフェクト
何より先行プレイ動画で見せていた
風を起こすうちわで敵を吹き飛ばしたり帆に風を当て前に進む様子や筏の挙動
ゼルダに比べたら他のOWなんて不自然に溢れカス同然だったw
他のOWを本当にプレイしている者からすれば
ゼルダには驚愕するしか無かったんだけどな >>799
OWだと処理が重いからだろ
今の技術で64くらいのグラならもっとスピーディに動けるかもしれないけど
それは流石に許されんわ 虫ってあと10年はゼルダにイライラしながら生きてそう
悲惨な人生 もっさりにしないと視認性が大幅に落ちるのが
キャラがでかい3D視点の欠点
カメラを引くとそれこそ全て台無しになる
高速3Dに関しては結局カメラ操作を切り捨てたレースゲーが最適解になるのよね >>814
今のグラで64ゼルダくらいの出来のゲーム作ったなら普通に傑作扱いされるんだろうし皆作れば良いのにね >>814
それこそマイクラもあるし
それ以外でもすごいローポリモデルで作ってるインディーゲームもちょいちょいあるので
ゲームに合っててデザインとして上手くまとまってれば
許されないなんてことはないよ
快適さに振ったオープンワールドなのでローポリです
ってのは全然アリだと思う モンハンライズがゼルダブレワイの2倍くらいの広さのフィールドでowなら最高じゃんね >>765
普通に考えればテスター以外はプレイすらしてないんだからテスターの意見を求めてるのは当然だろう >>816
それを馬鹿にすることでしか心が満たされないのも問題だけどね ブレワイ以外のOWをクリアまでやったことない。必ず途中でダレる。 カメラの動きが酷いとかの意見も受け付けてるのかな
SEKIROとかデモンズより悪いわ >>811
というか遊びありきの物理だからね
リアルのための物理じゃなく
この辺の出発点がまず他と違う 正直そこまでその物理エンジンをゲーム内容に活かせてたとは思えないけどな
ライネルで上昇気流が発生してくれるとかは便利だったけど、それ以外で攻略に活かそうとすると
逆に手間掛かるだけでそれなら正面突破でいいじゃんってのが多かった
もうちょっとその辺活かす内容なら物理エンジン凄えと褒めれたけど、
なくても問題ないことが多かったからその点を持ち上げられると少し違和感覚える ブレワイはOWって言ってるけど、祠内部はマップのどこにあるんだ?
内容の大半を占めるのにあの仕様じゃOWとは言えないよ >>829
それならベセスダゲーだって街もダンジョンも室内も全部別マップでOWゲーと言えなくなるだろ >>830
スカイリムとか別のマップになってないだろ…
マップってゲームで表示される地図のこと指してるんじゃないぞ…
基盤になっているフィールドのことを指しているんだが いやいやスカイリムのダンジョンが別マップそのものじゃん スカイリムは街中入る時ロード入ったけどMOD入れたらシームレスで入れなかったっかな
面白けりゃ良いかな >>107
そもそもオープンワールドの定義自体が曖昧だからそういう議論はあんまり意味ないんじゃないかなぁ
極端な話たとえば条件をオープンワールドゲームでの滑空に絞ってもゼルダ風のタクトは実質的にはオープンワールドゲームだから風タクのデクの葉のほうが早い、とかなんとでも言えちゃう気がする 対馬は日本のメーカーがつくってほしかった
海外メーカーの法が日本の事を勉強してるのに
二次元漫画からとびでたような華奢な細マッチョのイケメン金髪ツンツン頭やわがまま王子なんぞ、つくってねえでよこういうのやれよ >>823
こっちに来んな!!
つーだけやのに、何でよってくるん? >>1
まずゼルダしかOWやったこと無い人っているの? >>808
フライトユニットの解放はストリークリア後のやりこみ段階でとかでよかったよな >>834
それこそワールドマップ式のレトロRPGもオープンワールドと定義する場合もあるからな
ほんとがばがばよ >>834
それこそワールドマップ式のレトロRPGもオープンワールドと定義する場合もあるからな
ほんとがばがばよ >>840
定義が先にあるんじゃなくて
似たようなゲームが増えていくにつれて後付けでジャンル名が付いていくから
緩さはユーザーから必要とされてるものだな
数が増えて行けば行くほど
新要素が加わったり・他ジャンルとの混淆・中間的な実装のゲームが増えていくので
無理に線引きして切り分けると逆に精度が下がる ストーリー展開が縛られていない方を定義として合わせると草分け作品であるFallout3が除外されてしまう不具合があるしな
だからFO,TESライクゲームのことで良いんだよオープンワールドなんて ファミコンのゼルダが既にオープンワールドなんだよなぁ ストーリーって何だよ?
ムービーで延々とこれまでとこれからを語ってそれに沿って進めざるを得ないなんてもうゲームじゃなくなってね? >>828
攻略に活かす活かさないとか、そういう評価しかできない時点で固定観念に縛られてるね
遊びってのは効率的な攻略を追求することだけじゃないから
そこの思い込みが解けないとブレワイがこれだけ評価されてることが理解できないだろうね >>846
ヒントの絶妙さ、祠の楽しさで今までのどのOWゲーより好きだし世界を回る意味を持たせた時点で最高の賞賛浴びるべきだが
物理エンジンを理由に評価されてるというのは浅はかだわ 物理エンジンを評価というならHavok神のあらぶりを抑え込んでる点だろ ハボックの開発者が、これどうやってちゃんと動かしてるの?とか言ったとかなんとか >>849
開発者目線ならそうかもしれんが、遊ぶ方としてはなんか自然に動くって感じであるのが大事なのでは 壁登りできて見える範囲全て行ける文字通りのオープンワールドはゼルダ以外ないでしょ >>852
Immortals: Fenyx Risingも行けるぜ アサクリとか割と登れるけどな、ライオットアクトもそうでしょ
まあGTAやジャストコーズみたいにパラシュートで行きたい場所に降りられるのはあっても
意外と自由に登り降り出来るのってのはなかったかもね ブレワイの面白いところは始まりの大地でチュートリアル終わった後、ご丁寧に最終目標を明示した上にあとは好きにすれば?ってぶん投げる事だよ。普通は破綻する 公演でもやってたことだがフィールドマップの視線誘導がうまいわ
山や壁で隠されてるが先に進むと見えてくるあからさまな目標物とかな 最近のゲームって会話を流し見しても全部行き先からヒントまでマーカー表示してくれるけど、
Botwはそれがないのが新鮮だった
クエスト発生したところしかマーカーなくてあとは会話や説明読んで自分で行って探せなんだもの
特にカッシーワの居場所なんてログ残してくれないから自分の手でメモ帳に描いて探し回ったよ、そういうのが凄く良かった ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています