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【悲報】UE4とUE5、見分けがつかないwww
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0002名無しさん必死だな
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2021/11/20(土) 21:03:48.30ID:dF84P/TN0HAPPY
今後、こうゆう静止しないと分からないレベルの違いしか見出せないようになるんでアイデア勝負になる
洋ゲーはどうすんだ?
0003名無しさん必死だな
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2021/11/20(土) 21:05:30.15ID:1Q27TTxu0HAPPY
>>2
CoDとか、ブランドだけで売れるでしょ
ポケモンと一緒
0005名無しさん必死だな
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2021/11/20(土) 21:06:39.10ID:yj+RgzZr0HAPPY
光と影の表現、光源の計算
アンチエイリアス効果
モーションブラー
解像度
最適なぼかし効果、焦点

どれもUE4のフルパワーで実現可能
UE5はそれらをさらに効率的に処理でき、さらに植物や葉っぱの動きをリアルに、ランダムな表現ができるというメリットがある
0006名無しさん必死だな
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2021/11/20(土) 21:07:00.63ID:qZ3E/+5i0HAPPY
iPhone12で撮ったのがUE5で
iPhone13で撮ったのがUE4みたいな印象
暗いところが暗すぎてUE5はなんかあんまり好きじゃない
0007名無しさん必死だな
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2021/11/20(土) 21:10:27.88ID:ITUoONkl0HAPPY
陰影表現とかはUE4ですでに十分リアルにできるようになってるからな。
此処から先はどれだけモデリングやテクスチャを頑張れるか、のほうが大きくなってくる。
0008名無しさん必死だな
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2021/11/20(土) 21:10:49.21ID:UxkQqLkx0HAPPY
UE5の持ち味は人間が手作業で光の処理調整しなくても済むことでしょ
その分余裕ができて新しいことに挑戦しやすくなる
0009名無しさん必死だな
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2021/11/20(土) 21:11:28.73ID:RNJj7jtH0HAPPY
作り手の作りやすが違うとかないの?
マシンパワーでなんとかなるみたいな
0010名無しさん必死だな
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2021/11/20(土) 21:14:19.76ID:UxkQqLkx0HAPPY
>>9
むしろパワーだけに頼らずに革命起こすイメージだな
統合I/Oが当たり前になれば3Dポリゴンの次のステージに行けそう
0011名無しさん必死だな
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2021/11/20(土) 21:14:22.79ID:TwPXcByy0HAPPY
>>8
結局より自然な感じを出すには手作業になるんじゃないの?そこまで自動なら手間暇掛からなくて良いとは思うけど
まぁ負荷にもよるか
0012名無しさん必死だな
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2021/11/20(土) 21:15:52.33ID:jzqWOW6P0HAPPY
間違い探しレベルで草
0014名無しさん必死だな
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2021/11/20(土) 21:21:51.92ID:RNJj7jtH0HAPPY
うーんゲームプレイ中にこの差に気づけるかと言われると
センスの世界はエンジンと関係ないし
0015名無しさん必死だな
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2021/11/20(土) 21:24:43.05ID:duN9tpvhMHAPPY
ぶっちゃけバージョンアップなだけだしな
UE3の負債が残ってる影響でUE4のレガシーになってるところをUE5で切っていくという方が大きいと思う
まだしばらくはUE4初期のようにバグバグよ
0016名無しさん必死だな
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2021/11/20(土) 21:27:08.62ID:yj+RgzZr0HAPPY
あとは水の物理表現、反射がさらにリアルになるらしいが、
俺にはもうUE4で十分に感じる

ちな、Quixelの高品質アセットを利用し、レンダリング品質に時間をかけた場合は
www.youtube.com/watch?v=QosYKKghhHM
0017名無しさん必死だな
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2021/11/20(土) 21:28:27.68ID:HknKDUaHaHAPPY
同じような処理させたらそりゃ見分けつかんやろとしか
というか同じ結果になってくれなきゃ開発は困るやろ
0018名無しさん必死だな
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2021/11/20(土) 21:29:22.89ID:TwPXcByy0HAPPY
だいたいレイトレはどうしたんだよ
次世代機発売前はあんだけレイトレレイトレ騒いでたのに
0019名無しさん必死だな
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2021/11/20(土) 21:32:46.88ID:yj+RgzZr0HAPPY
>>10
UE5はUE4のレベルの品質でも、より効率的に処理できるため、計算負荷が抑えられる
0020名無しさん必死だな
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2021/11/20(土) 21:33:32.11ID:IEkqH0NF0HAPPY
そもそもue4とue5の1番大きい違いって同じ処理した場合の計算速度だし
今までめちゃくちゃ重い処理が早くなった
グラフィック面でも全体的に向上はしてるけど
0021名無しさん必死だな
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2021/11/20(土) 21:33:38.54ID:RNJj7jtH0HAPPY
あとこれって重さ的にハードの性能がめちゃくちゃ求められるの?
だとしたらペイするほど良くなってると思えないんだが
0022名無しさん必死だな
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2021/11/20(土) 22:01:26.83ID:OWkNNAXw0HAPPY
>>2
馬のタマタマだけでなく、牛のタマタマや猫のタマタマもリアルにする
当然だろ
0023名無しさん必死だな
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2021/11/20(土) 22:01:56.31ID:wd5k9kLnMHAPPY
軽くなってパフォーマンス上がるとかならユーザー的にも全然歓迎なんだけどね
0024名無しさん必死だな
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2021/11/20(土) 22:08:31.90ID:HknKDUaHaHAPPY
>>21
UE5で追加された機能を使うことで同等の処理がUE4よりも軽くなる
おかげで別の部分に余力を使えたりもするしそうせずに軽くなったぞ良かったねで終わらせることもできる
0025名無しさん必死だな
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2021/11/20(土) 22:11:06.31ID:lHgaFOvX0HAPPY
なんで神社なん?
外人神社好きなんか?
0027名無しさん必死だな
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2021/11/20(土) 22:11:59.48ID:8c1uaEUEpHAPPY
これはゲームキューブとWiiのグラを比べて殆ど違いがないって言うアホと同じ
0028名無しさん必死だな
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2021/11/20(土) 22:15:37.25ID:VrA4BakO0HAPPY
>>16
接写はもう実写と区別つかないね
遠景入ったら秒で判明するけどw
0029名無しさん必死だな
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2021/11/20(土) 22:20:31.11ID:LWjn4f+60HAPPY
違うのわかるが
映像だされて
UE4かUE5かどっちっていわれたら
鼻水を出す
0030名無しさん必死だな
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2021/11/20(土) 22:21:35.56ID:AfiT9dphMHAPPY
初期のUEエンジンって半ば詐欺みたいな手法で売りさばいててからなぁ
あんま好きになれんわ
0031名無しさん必死だな
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2021/11/20(土) 22:35:08.40ID:s/lGPW39pHAPPY
>>18
レイトレじゃなくてルーメンとかいうのじゃないの?
違いはよう知らんが…
0033名無しさん必死だな
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2021/11/20(土) 22:42:39.52ID:s/lGPW39pHAPPY
>>32
同じゲームなら出来ることが違うからエンジンでグラが変わってくるだろ
0034名無しさん必死だな
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2021/11/20(土) 22:51:17.61ID:k1HafoC20HAPPY
教えて欲しいんやけど、今の技術なら初期ピクサー作品とかならリアルタイムCG生成で完全再現できるん??
0035名無しさん必死だな
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2021/11/20(土) 23:12:22.94ID:Rl9Mi6SS0HAPPY
重くなっただけ?
0039名無しさん必死だな
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2021/11/21(日) 00:38:39.09ID:/Nu50xOo0
>>20
そんなもんなのか
じゃあ素人目から見たら間違い探しになるのは
当然だな
0040名無しさん必死だな
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2021/11/21(日) 00:48:33.11ID:H7jUzDtza
軽くなるってことはお前らの大好きな解像度とfps上げられるってことだぞ
0045名無しさん必死だな
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2021/11/21(日) 09:06:53.58ID:viWIMZtP0
steamで蛍デモやればわかるじゃん
くっそ軽い
0047名無しさん必死だな
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2021/11/21(日) 10:15:00.86ID:C6SvDL9+0
>>46
10年以上前からクオリティはどんどん上がってるのにゲームの値段はたいして変わってないのはなんでだと思う?
楽に作るための技術が発展してるからだよ
楽に作るって超大事
日本のIT産業が遅れてる理由の一つが、楽に作る=手抜き=悪って考えてる人が多いからだし
0050名無しさん必死だな
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2021/11/21(日) 13:56:14.12ID:C6SvDL9+0
>>48
楽に作ることに関して、サイゲはなんて言ってたの?
素直に気になる
0051名無しさん必死だな
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2021/11/22(月) 01:46:38.14ID:BHwb8Zbm0
>>48
返事がない…ちょっとくらい教えてくれてもいいじゃないか
それとも何も知らずハッタリで煽っただけか?
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