著名リーカーエミリー「メトロイドプライムHDは全てを作り直した"リメイク"となります」
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Technically, it's a remake, because most art assets have been re-done or improved. But internally, Nintendo's marketers have been calling it a "HD remaster".
That's why I've avoided calling it a "remake" or "remaster". Nintendo's marketers don't seem to know the difference.
(メトロイドプライムHDは)技術的には、ほとんどのアートアセットがやり直されたり改良されたりしているので、リメイクです。
しかし、任天堂のマーケティング担当者は、社内ではこれを「HDリマスター」と呼んでいます。
だから、私は「リメイク」や「リマスター」と呼ぶのを避けてきました。
任天堂のマーケティング担当者は、その違いがわかっていないようです。
https://twitter.com/emilyrogersblog/status/1461340366532132866?s=21
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ゼノブレDEをリマスターと言い切るからなぁ任天堂って
ちょっとずれてるよね あれSwitch移植すんのシステム的に1本作り直しくらい手間かかんだろ 任天堂的にはベースのゲームロジックに手を入れてないのはリマスターなんでは わかってないようです
ってかただ単に各々の定義がズレてるだけでは
たぶん明文化されてる基準となるような定義は無かった気がするけど グラそこまでじゃなくていいから視野角弄れるようにしてくれんかなぁ スカイウォードソードはコントローラ操作向けにロジック変えてるからリメイク >>6
リマスターよりもリメイクで宣伝した方がマーケティングとして正しいって話では?
「リマスターなら良いや」ってなる人いるだろうし たまに訳わからんレスする奴いるなぁ…
>>6
そんな感じかと なんで任天堂はそうまでしてメトプラのリメイクにこだわるのか
そんなんいいからメトプラ4を全力しろw >>8
わかる
プライムは狭すぎて酔うわ
視野角90デフォにして欲しい お前ら知ってるか?
エミリーだけは ”ガチ” なんだぜ? 任天堂は遊び方が変わらない物、つまり基本的には見た目だけ変わったものはリマスターって呼んでる気がする メトロイドプライムトリロジー移植で作ってみたけど、完成度に納得出来なくって、全て作り直しって事なのか? エミリーの話題に乗っかる人ってリテラシーに欠けるよね >>12
ブレスオブザワイルドの成功で、メトロイドIPもこのラインまで引き上げる決断したんじゃね? ゼノブレDEは背景のグラフィックはリマスターレベルだけどUIの改善とアイテム周りの仕様の改善とクエストの2仕様への変更とモデリングの変更があるからほぼほぼリメイクだったな
つながる未来もあったし >>12
>>16
メトプラ4の製作過程で過去作のHD化の検証が必要になったんでないの
タクトとトワプリのHD化作業が
ブレワイの制作ディレクションに相当役立った実例もあるし 続編や別物と間違われるのが嫌なんじゃね?
過去にそんなクレームがあったとか FZEROGXのリメイクなら買っちゃうな
恩義マン居なくなったし障害ないだろ >>22
メトロイドは過去作の繋がり強い作品だしなあ >>12
同じチームで同時に作ってる訳じゃなければ関係無くない? >>25
そもそもオリジナルを知らない層が結構な数いるはずなんだよな
海外の熱狂ぶりを知って興味を持っても4から入るのは敷居が高いし
過去作やろうにもWiiだしSD画質だから
トリロジーパックを出すのは理に適ってる まあたぶんタクトトワプリHD化と同じで
新作の作業の中での過去作使ってのグラテスト作業の副産物を
そのまま発売しちゃえって感じでしょ クラッシュとかワンダとかもリマスター言ってたけどクラッシュに関してはゲーム性変わってたのにリマスター言ってたからなぁ リーカーて時代劇で忠臣に殺される悪徳預言者みたいに思えてきた >>28
最近の実績ないよね
外すとすぐ言い訳するだけだし リメイクする意味がマジでわからんな……
元から完璧に近い作品なんだからガチでリソースの無駄だとしか思えん
絶対リマスターでいいと思うんだけどなぁ >37
な。
変に変えて少しでもおかしなとこ出たら
猛烈に抗議したくなると思う。
それ程オリジナルは素晴らしかった。
HDにするだけでいいよー。 ガワをいじるんじゃなくゲームデザインから組み立てて作るのを任天堂ではメイクと言ってるんだと思うよ
ゲームを作るってのは遊びかたをデザインすることだと任天堂では考えてるからなのかもね ゲーム業界のリマスターは高解像度化が一般的だもんな 海外だとゲーム内容が同じならグラフィック刷新してもリマスター扱いすることはあるよ
Halo2とかクラッシュバンディクーとか そこまで手をかけるなら新作ゲームでも作ったほうがよくね? そこまで拘るなら64エミュもっとマトモになってるわ >>34
外れたから口をつぐむよりか言い訳する方がまだマシかもしれんけどね
というか言い訳も聞くまでがリークエンターテインメントになってる気も >>44
新作となると企画と試作の試行錯誤で年単位の準備が普通にあって
出来次第では没って中止になったりするから
ゴールが決まってて工数積めば確実に完成に近づく高解像度移植版とは
仕事の種類が違ってくることが多いわな リーカーみたいな犯罪者を著名とか言い出す頭のおかしさよ >>47
んだね
リマスターは作業工程が組みやすい
対してメトプラ4はゲームデザインから二転三転してそうなのが心配
嫌なパターンとしては最初は意欲的で現代風に設計してはみたものの余り面白くならずに
結局テコ入れで旧来ゲーのゲームデザインで無難に作る事になっちゃうパターン…
…そうならない事を祈ってる 逆にリメイクとして出せばアセットの一部がオリジナルの流用だと叩くんだろ?
そういうネガキャン野郎は絶対出てくるからリマスターとして出して正解 そんな金かけるー?
というかここ昨今の「全て作り直した」「リマスターじゃなくてリメイク」って路線あまり良い印象ないんだが
キャラグラ良くしただけのゼノブレくらいで良いんじゃないの メトロイドに関しちゃ
ゼロミッションとサムスリターンズっていう
誰がどう見ても明らかに全面的に作り直したリメイクがあるから
現時点ではあれが基準なのかもな 確かこの人が今年のE3で
2Dメトロイドが発表されるってリークしてたんだっけ? ゲーマーが妄想するようなネタじゃなくて新規IPをリークしたら信用してもらえるのにな ドンキーコングリターンズ→完全新作
メトロイドサムスリターンズ→リメイク
統一しろと思わない事もない >>55
それは元々のメトロイド2の副題がリターンオブサムスだからだろ 正確な定義ないから製作者側の感覚次第なところあるからなw
アセットやなんや完全に新規でつくってもゲーム部分がほぼオリジナルと同じだったらどっちで呼んでもいいような気がするし 1からの間飛ばして4ってマーケティング的にどうなのよ
ストーリーは繋がってるんでしょ ええいなんでもいい
早くやりたい早くやりたいはやくやりたやあやあやおやおやお あ、プライムのサムスどうみたって40行ってそうなおばちゃんで
何故か後のシリーズで若返ってるんでそこ何とか >>58
それを言うならドレッドだってスーパー、OtherM、フュージョン飛ばしとるやん >>60
サムスはメトロイドワクチンを打って若返っただけだから… >>61
ドレッドは新規でも入りやすい、何故ならメトロイドヴァニアと呼ばれるジャンルのタイトルがswitchに腐るほど出てるから
ストーリーはオープニングで一応の説明がある
ところがプライム系列のタイトルは似たものがないから新規が入りにくい
名作と呼ばれている過去作トリロジーパックを出せばまずはそっちからやってみようかなと思える、買いやすい
4をいきなり買うのと違って過去作は少なくとも「熱狂的なファンを海外に持つ傑作」という評価は定まっているわけで >>66
FPSなんかメトロイドヴァニアより遥かに種類あるやろ >>67
お前やったことないな?
メトプラはアクションアドベンチャーやぞ
アイテムや謎解きの数の多さといい他のFPSタイトルとプレイ感覚が全く別もの アザムをストーリー的に破たんしない範囲でまともに作り直して ファミコンウォーズDSが今度日本以外で出るけど
ああいう他に変わりがないタイトルはどんどん出すべき、
売上的には大したことなくたって
ラインナップの幅が広がる、これが重要
昔セガやスクウェアがなし得なかった
「全ジャンルに良ゲーを出すのがそのハードを勝たせる最強の方法」という夢が叶う
開発は本体のリソースを使わずに下請けを使えば良い、
ファミコンウォーズもメトロイドドレッドもそうやっている様に メトプラみたいなゲームはマウスとキーボード使いたくなるんだが使えるようにしてくれんかなぁ >>68
前作やったことあるけどFPSで十分表されるよ ゼノブレDEはUI改善につながる未来があるしリメイクと呼んでいいわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています