ところで最近のバンナムゲーって作り込まれてるけど面白くないよな
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昔の手抜きキャラゲーの時代に比べたら凄い作り込むようになったとは思うけど
不思議なくらい面白くない…
ちなみに今はカカロットやりながらそう思った カカロットは特にさ
ここまでマップ作り込んだらいくらでも面白く出来るだろ、と
不思議なくらい面白さに直結させないよな これは俺も思う事が多いな
既存システムありきでキャラのせして
遊びを追及してないんだよな
いろんな色のワイくんがいっぱい出るやつどうなった? 昔は期待しないでやってみたら意外に面白い、があったな
最近はグラ作り込んでる分、発売前は期待されてしまうのよな 他社の版権キャラ頼りの時点で終わってんだよな
ドラゴンボールは格ゲーまた出すし海外向けに売れりゃ良いとしか思ってない 版権ゲーはいくら作り込んでも多くは面白くならない
ゲーム用の設定・キャラじゃないから >>7
そもそも原田作品以外はほとんど外注だっていうね >>4
スパロボの中なら面白い部類だけどか
ゲームとしてみたら何で難易度調整とかゲームバランスとかもっと詰めないのかなと不思議なる
エキスパでもヌルゲーになりすぎる
ヌルゲーだと本当作業になるのよ >>12
ちゃんとプレイしてるとそういう評価になるよな
相変わらずエアプが叩いてるけど テイルズとかSAOもどうしてあんなオタク臭いのしか作れないんだろうか
ゴキさんはそっち側の人だから分からんだろうけどあれを一般人はなかなか手を出さないよ テイルズの場合は飼いならされてる信者が面白いと言ってるから参考にもならん
赤点ばかりだったのがギリギリ大丈夫だっただけで絶賛されるのがテイルズ
王道だから面白いとか正にそれだからメタスコア頼りで中身に触れない ほぼ初めてテイルズやったけど面白かったぞ
これはもうハブられた最大勢力の酸っぱい葡萄かなって 富澤軍団の新作が楽しみ
コードヴェイン、スカネク、アライズと良い流れだからな >>15
そりゃラノベは客幅狭いよ
ついにメジャー的な認められ方をされなかったジャンル・業界 バンナムゲーとか最後にやったのがいつで何やったのかすら思い出せないくらい触ってない >>21
作業ゲーか地雷しかないから触れる意味ないんだよ、この会社 クソゲーではないし
むしろ頑張ってる部類だと思うけど
それほど面白くはない不思議 テイルズはむりやり持ち上げられてるところあるからな
出来でいえばベルセリアの方が1ランク上だった リッジレーサーは7からつまらなくなった
6はニトロあるがまだ過剰ではなくニトロ無し時代の面白さを継げてる テイルズも世界DL込み5機種合計でやっとこさミリオン
それ以上はどうしてもいけないんだよな スカネクは絆エピソード消化してるうちにダルくなってやめた スクエニに比べてバンナムには悪いイメージないんだけど、そういえば最近バンナムのゲームレトロ移植以外全く買って無かったわw 中の人が3流揃いだからな
面白いゲーム作りたくてバンナムに入る人は居ない
日本なんてどうでもいいと言いながら腐った会社の1つ ここでいうバンナムゲーって内製限定なの?
何が内製かわかんないけど ゲーム開発が極めて属人的である以上、開発要員の才能で出来は上下する
才能が一定の割合でしか生じないのだからより多くの募集から選別する事で
質を上げていくしかない
ところがこの業界は日本人から多く採用しているくせに日本での知名度はどうでもいい
と嘯く阿呆が絶えない
短期的な売上目標達成にはそれでいいかもしれないが中長期的に経営するなら下策である
バンナムの偉い人が最近の若いのはC++すら覚えてこないと愚痴ったそうだが
むしろゲーム開発に熱意を持つ人が何故バンナムの門戸を叩くと思えるのか逆に聞き返してみたい
何か日本人が憧れを持つようなゲーム提供してきましたか?と >>31
>日本なんてどうでもいいと言いながら〜
負けたから言訳しているだけ >>33
バンナムってスマブラ作ってなかったか?
任天堂に絶賛されてたような 下請けが関の山ってことだろ
>>32
内製も外注もダメで完成品を作れないメーカーになったということ カカロットはキャラゲーとしては名作だけどな
あの広大なマップが手に余ってる感じはなんとなくわかるが
オープンワールドではなくエリア制ってのも違和感あるし >>33
そもそもゲーム開発が属人性めちゃ高な事を企業は認めないんだよなw
認めたらメーカーを指標にして購入してもらえなくなるから 初代パックマン、ゼビウス、マッピー、ディグダグ、ボスコニアン
あたりのころは凄かったと思う(正確にはバンナムじゃなくてナムコだけど)
PSPで時間を忘れて遊んだ
ただ、あの辺って3Dにするの死ぬほど難しいと思うし
なんならスクロールにするのも難しそうなのもあるし
荒いドットやゲーム最初期のシンプルなルールやクリアが存在しない仕様含めて世界観が出来上がってた感じもするし
進化についていけなかった感はちょっとある >>39
ナムコットの人材なんて辞めたくびになった才能枯れたかのどれかだしなぁw >>35
桜井政博というゲーム愛の深い人間が手綱を握ったからこそうまくいったんやで
バンナムはそういう人間を入れたがらないから丸投げしたらとりあえず要素ぶちこんだだけのしょうもないゲームになるで >>25
ゲームパス入りが早くて良かった
結構堪能したわ
売れないからつまらないってわけでもないからな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています