スイッチの「ハイブリッド型」って割と危ない橋だったんじゃないか?
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ハイブリッドって
「据置の良いところ」×「携帯機の良いところ」
を掛け合わせて最高のものが出来るという風にもなるけど(実際そうなったけど)
「据置の悪いところ」×「携帯機の悪いところ」
となってしまう可能性もあったと思うんだよね
そう考えるとスイッチのハードデザインは相当凄いと思う 「携帯機の悪いところ」 が
ただ1つだけ必ず問題となるはずなんだが
任天堂には関係なかったという因果 携帯機で常勝無敗の任天堂の歴史に泥を塗る可能性は正直あった switchは据え置きなんすよ
難癖ばっかつけてるなアフィ乞食とゴキブリは
ただテーブルモードと携帯モードもありますよってだけ メリットだらけだろ
据置と携帯の客を両方穫りできるし、VitaとPS4の客が二手に分散したソニーの失敗を目の当たりにしてたわけだし 正直かなり議論したと思うよ
ハイブリッドタイプにするとしてスペックを上げれば携帯モードとの差異をどれだけ小さくするか、
バッテリーの持ち時間の問題、サイズと本体重量、ストレージをどう確保するのか、何を媒体でソフト提供するか、
スイッチのコンセプトだとジョイコンが要になってくるからこれをどういうものにするか
それらの要素をいかにバランスよく、いちばん大事な価格とどう折り合いをつけるか DSと同じで失敗したらすぐに切り替える方針も決めてたと思うよ 逆に失敗できないからゼルダ マリカ マリオデ スプラを一年目にまとめて出したんだろうしな 低性能をものともしないのは過去に証明してるけど携帯機としてデカすぎるのはやばいと思った
GBをモノクロにした話に出てくる「他所がカラーで出したら」をそのままやってる 思った以上に性能高かったのでよかった
ただの携帯機の上位版レベルだったらキツかったろう いままでみたいに両方のハードを出してたら、うまくいってなかったよね
逃げたとか言われてたけど、実際悩んでいたと思うよ WiiUも楽しんだけどガッカリが強かったので
次もダメならゲーム自体やめちゃうかなと思ってた
switchはマジでヤバかったこんな奇跡的なバランスで成り立つハードは他に類を見ない ゲハで最初知ったとき、面白いとは思ったけどここまで売れるとは思わなかった 俺はWIIUのときに次はハイブリッドって予想した
他社ならコケルが任天堂のゲームのノリ考慮すると一番相性が良かったから
あくまで任天堂のゲームを全部出すハードならハイブリッド以外選択肢がなかったレベル
任天堂以外が出して良いハードではないとも言いたい
これは幼少期にスマブラで育ったキッズにしか理解できないと思う そうか?
任天堂のゲーム機ってのはそれだけでほぼビジネス上は成功するくらいには売れるんだから安パイやん
今まで失敗したとされる据え置きハードはどれも任天堂の携帯機で喰いあってたからなところあったし、一定の水準超えた性能が出せるようになったらハイブリッド型になるのは自然な流れ
任天堂のメインの客層は任天堂の据え置き機か携帯機かどっちかを買うって感じで、大体携帯機のほうが選ばれてきただけで
そんな中、ハイブリッド機だしたら売れるでしょw >>1
もうそれはWiiUで経験済み
それがあったからスイッチの下地が整った あくまでSwitchが成功したのは任天堂だから
任天堂のIPに最もあった形を取った結果がこれってだけ
当然他社が真似すると噛み合わなくなる WiiUと3DS時代の最大の失敗は自社ハード同士でソフト取り合ってた事だからな
一体化したのはメリットのほうが遥かに大きい
一番のデメリットは携帯機としては高騰を余儀なくされた事か Switchが発表された時、個人的に少し不安だったのが下手したらWii Uより性能低いんじゃないかって事だった
その後の発表で普通にWii Uより高性能なのが分かって、性能面で不安は感じなかったな
だってWii Uの時点でゼノクロが出来るんだぜ?
PS4のFF15をクオリティで軽く凌駕したゼノクロを作れるWii Uより更に高性能なんだからな 電池持ちとか
ソフト容量とか
ハードルは高かったと思うよ。
小型化の弊害がジョイコン。
常に開発を続けていないと出来ないだろ。 携帯機にしては大きすぎて、電池持続時間が短いという問題はあった >>24
スマホの充電器にUSB-C使えばよくね? ブレワイができる時点で性能面は問題ない
けど任天堂は良くも悪くも昔から賭けに出る
それが娯楽企業の遺伝子みたいなもんなんだろ >>22
まあ言っちゃ悪いがWiiUは性能自体は当時の据え置きにしてはうーんだったから、スイッチに求められる性能のハードル下がってたというのもあるけどね
そう考えるとギミックに凝ってその分WiiUの性能控えめにしたのがある意味では功を奏したとも言える >>27
ディスクシステムサテラビューバーチャルボーイ64DDと今思うと結構先進的な挑戦をしてるんだよな >>28
たしかにWiiUがもうちょいギミックより性能のほうにコストかけてたらヤバかったな…((((;゚Д゚))
測らずしも、任天堂の『WiiU 各家庭のリビングでずっと電源入っててほしい願望』が功を奏した結果か…この思想のために低消費電力に拘って性能も低くなってたしw >>28
次世代で据置と携帯を統合するために、わざとWiiUの基本性能を抑えていたとしたら凄いな。 今にして思えばWiiUはめちゃ安だったな
ベーシックモデルは25000円だったもの >>31
流石にそれはないな
Wii Uが大コケするなんて予想してなかったと思う
発売日に買った俺もそうだが サイズは揉めただろうな
従来の考え方ではスイッチは携帯機としてはデカすぎる 3DSの時点で十分でかいし
3DS LLが売れてるしな WiiUは当時の技術でゲームパッド作ったら500グラムになってしまった事
あの時点でなら振動を諦めて軽くするなり
細かいことを言うなら、せっかく当時としてはHDMIケーブルも標準にしたんだから
従来の3色端子はオミットしてもよかったし、ゲムパと本体でACアダプタ2つも必要なかった
本体から二又にしてゲムパに給電すればいい。
そういうところで余計にコストかけてたのが結果的にね >>33
> Wii Uが大コケするなんて予想してなかったと思う
> 発売日に買った俺もそうだが
え?本当に?w
最初のいわっちによるお披露目紹介トレイラー時でかなりやばい雰囲気でてたでしょ、WiiU
タブコンつかって手裏剣シュッシュってやってるところで失笑しかなかった 発売前はスイッチは売れないと思ってる人が多かった
中途半端なハードになると思われてた
実際性能は中途半端なハードだけど人気だしPSが死んでるから天下を取ってる 性能は今度こそ十分な域に達してるな
合併やらマルチエンジンやらで対処してきたけど開発期間がもう縮められなくなってる 性能に関してはPSや箱だって「中途半端」ではあるからなあ
CSの宿命として常に最高性能であることは出来ないんだから、どんなに最高を目指してても発売から数年で(PCの)最高スペックが必要なゲームは遊べなくなる
ただ、そんなゲームはごく一部だし、Steamゲーの9割が動くか8割が動くかぐらいの差なら、そんなに大きな問題にはならないってことなんだよな フォトリアルAAAが需要の全てじゃなかったことを実証する前だったから
フォトリアルAAAに不向きなSwitchが疑われた
今のAAAの扱いとは大きく違った ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています