https://storyneta.com/archives/2893
https://johoz.com/sutopata/
https://takagi-shinry.com/2015/11/28/how-to-make-many-stories/

https://books.rakuten.co.jp/rb/4744865/

こんな風に娯楽作品にはパターンが存在する
更に言うと面白いか否かを判定するスクリプトも実用化されている
ひょっとして面白い作品製造機を開発すること可能なんじゃ