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初期のバイオハザードってなんでカメラ固定なの?????
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0001名無しさん必死だな
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2021/12/05(日) 21:24:03.43ID:dYk6MHCFd
なぜ?
0002名無しさん必死だな
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2021/12/05(日) 21:27:33.63ID:QduPzDjKa
FF7と同じ理由
ドリキャスのコードベロニカでようやく背景が3D化
0005名無しさん必死だな
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2021/12/05(日) 22:39:52.24ID:jbvxq/Kj0
でもカメラ固定時代のバイオのほうが面白かったという事実
しかも圧倒的に
0006名無しさん必死だな
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2021/12/05(日) 22:55:26.44ID:hQtnMxnO0
ポリゴンいっぱい使ったハードの処理ができんかったからや
0007名無しさん必死だな
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2021/12/05(日) 23:01:15.93ID:iq7E9MAFd
>>6
なぜマリオはできたの?
0008名無しさん必死だな
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2021/12/05(日) 23:04:44.61ID:hQtnMxnO0
マリオとバイオの比較はなんの意味もないと思うが
64のバイオ2だってカメラ固定やで
0009旧・支持者 ◆RmyEB4hdus
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2021/12/05(日) 23:04:54.62ID:sDvkPv84
>>7
それ、性能高い方が新しい遊びにつながるっていう
任天堂にメチャ都合悪い話やぞw
0011名無しさん必死だな
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2021/12/05(日) 23:30:08.70ID:BUMXjB1S0
>>4
アローン・イン・ザ・ダーク1みたいな雰囲気のゲームはもうないんだよな
リブートしたアローン・イン・ザ・ダーク(2008)はもう全然別のゲームだし
0013ルンファ君 ◆fiWfMwznUw
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2021/12/05(日) 23:36:47.78ID:Gr7MI+3M0
単純に3Dのゲーム作りに慣れてなかったからだろ
ディノクライシスやガンサバイバーみたいにフル3Dのゲームも後には出てるんだし
サルゲッチュとかな
0015名無しさん必死だな
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2021/12/05(日) 23:39:51.55ID:T7/nml7id
パクリゲーだからなのとアナログなんて発想も無かったからだろw
任天堂はアナログの発想もありきでカメラの存在をユーザーに認識させることから始めた
それがじゅげむ
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