キャラクターの任天堂、アクションのカプコン、難易度のフロム、商売のバンナム、ではSONYは何なのか
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>>1-9
全 角
ス
ペ ー ス
立 て 逃
げ
ア フ
ィ キャラクターの任天堂
アクションの任天堂
難易度の任天堂
商売の任天堂
ストーリーの任天堂
ゴミのソニー
定期 スレタイ違うでしょ
キャラクターの任天堂、アクションの任天堂、難易度のフロム、商売の任天堂じゃん >>11
がっつり規制をかけてくれたんだからエロを見たくない人たちはソニーのハードを買うべきだよな
そうでないとただソニーが自爆しただけになってしまう >>7
任天堂ってそんなにキャラクター面で強いか?
むしろ未だに「でもゲームのキャラでしょ(笑)」って見られてる気がする
せめてパックマンみたいにゲーム関係ないとこでも起用されるようになってから言えって
オリンピックの阿部マリオ?あれはどっちかっていうとただの「イロモノ」として見られてる気がする 商売の任天堂
デラックス版でWiiU買い支えた信者からさらに金徴収で銃利益六千億円 >>14
ゴキブリは任天堂のゲームは
ゲームとしてはゴミなのにキャラクターのせいで売れている
と思い込みたがっている >>21
任天堂のキャラって、ゲームが無くなったらその時点で価値が消えるって部類なのにな
マリオですら
ポケモンが色々例外なだけで ハードのソニーでしかないな
生み出した自社ブランドは自らの手で潰したしな >>22
カービィやスプラはグッズもバカ売れしてるぞ 難易度っていったらコナミかなあ
ドラキュラ伝説クッソムズいで >>7
難易度も任天堂じゃね
難しいものもあれば簡単のもあって
客やゲームコンセプトに合わせたバランス取りが上手い
フロムは単に初見殺しとか覚えゲー的な作りしてるだけで
難易度上昇曲線とか割とガタガタしてるイメージ >>22
じゃあソニーは、
あ、ゲーム消える前から価値が消えてましたね。 キャラクターのポケモン、アクションの任天堂、難易度のフロム、商売のポケモン、保険のソニー まぁ自社でハード作ってるだけあって技術協力によるゲームの最適化とかはやっぱ流石やなとは思う
実際その時点での国内メーカーではこのレベルの仕上げは中々難しかったろうなってゲームは幾つかあるしな
それだけに自社のゲーム製作がほぼ終わっちゃってるのが惜しいが 任天堂は難しくしようと思えばいくらでも難しくできるところを、あえて易しく作ってる感が常にあるからな…
だから中二病くらいのセンスのプレイヤーから見れば「手を抜いて接待されてる」感じが透けて見えて、ヌルゲー評価されがちなんだろう
中二病は舐められてると感じられるのを極端に嫌うからな
逆に、いかにも難しそうとかシビアそうって見た目に惹かれがちで、しかもその中で救済措置とかしっかりしてて実は言うほど難しくないってゲームが一番ハマる
フロムはこのへんが絶妙に巧い
(厨ニではなく中二病、念の為) >>16
パックマン「映画に出ました、敵キャラもディズニー映画にチョイ役だけど出ました、世界展開する雑貨店とコラボしてます、NHKの番組で登場するキャラクターのモチーフ(驚異の小宇宙・人体の好中球ロボ)になってます」 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています