Switch発売タイトル『戦場のフーガ』開発費3.27億、売上1.2億の大赤字!
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https://www.famitsu.com/serial/fuga/202112/14244357.html
ゲームソフトをゼロから生み出すのに必要なものって何でしょうか。もちろん作る人がいないと何も始まりませんので、まずは人です。
そして働く環境や道具、そして作る人の能力、それらを動かすためのお金と時間。
前述のとおり、『戦場のフーガ』を開発する上で使用した予算=お金は3億2700万円です。そして発売からおよそ3か月ちょっと経過した現時点での世界累計売上は1億2000万円ほどになります
(要するに現時点ではまだ赤字ということです。こういった赤裸々な数字の情報もどんどん出していきます)。 PS4版で値段のトラブルあったろう禿泥
スレタイ印象操作をしても何も変わらんぞ 3万本しか売れてないってこと?
グローバルでSwitch先行配信だったのに?
信じられんな CC2が今までどういう信用の積み上げ方してきたかって話かな Steam Epic PS4 PS5 XBOXONE XBOXS Switch
こんだけ展開してるのに回収できないならそこまでのゲームなんだろ またホモショタステーションが嘘書いてw
steam含む全ハードマルチじゃんアホらし >>3
出来も良さげに見えたけどね
俺もやってないけど ソニーハードでさんざんだなサイバーコネクトツーも
鬼滅も死んでるし PSマルチにしなけりゃなぁ
PSマルチはswitchじゃ売れにくいよ
手抜きと思われがちだから テイルズが前作が数億円で作っててアライズは3倍かかっても十数億円
とか皮算用してた奴が馬鹿に見えるね
フーガ程度でも3億かかるってよ PSに出さなければ黒字だったかもしれないのに
無駄にしたな次からPSは捨てて開発する事をおすすめするバイオが5万本とかそんな市場だぞ開発費だけかかって売れない >>8
シミュレーションRPG『戦場のフーガ』は日本時間の2021年7月29日に全セカイ同時にダウンロード専売タイトルとして現存するすべてのゲームプラットフォームで発売されました
なんでゴキブリって嘘つくの? これじゃケモが売れないって実績積み上げただけじゃんね ツイッターで騒いでたのも数字が少なすぎて焦ってたんだろうな まあインディーで4100円は高いんじゃね
もう少し安くしたら? ほぼSwitchの売り上げなんだろうな
別ハードは市場がしんでるし steamかSwitchだけにしとけば良かったのに このゲーム面白そう!・・・ってPSマルチかよイラネ
すでにこういう時代になりつつある
信用の差だよぶーちゃん ケモノゲーはたいして売れないってなぜ学ばないんだ?
おとなしく低予算ゲーにしとけよ >>27
ロイヤリティえぐ
そりゃPSハードのサードは利益死ぬわ CC2はずっとPS忖度してきたんだからPSの老人たちが買うべきだな PVみりゃわかるけど戦車好きなひと以外受け付けないゲームなのが悪い 国内2200万台のハードにも出したのに、どうして... >>22
ん、「またブヒッチとマルチだとクオリティが落ちる!」とか宣ってるのかと思った。 日本の定価は税抜き3800円
デラックス版は5800円
全て通常版と仮定して約32000本
ただし海外版の値段を知らないので考慮していない
セールも見た覚えがない 全体じゃなくて
各プラットフォームの売上比率を知りたいね すべてのゲームプラットフォームで発売
相変わらずしょうもない印象操作してんな
しかもCC2
PS寄りのクソゲーメーカーがSwitchで一朝一夕に売れるわけないじゃん バランもそうだけど絵のデザイン重視でゲーム性ボロボロってゲーム作るのが悪い >>42
SIEが価格表記を間違えて訂正に1週間かかったってやつかw >>30
これマジであるなコーエー見てもSwitch最適化手抜きの証だもんな スクエニとかは数字隠しまくるよな
大赤字のはずのアベンジャーズをまるで売上好調かのように語ってて察したわ、普段好調だとか言ってるのが本当はアレなんだって 一方スイッチングハブの鬼滅はあっさり100万売れていた >>57
結局switchハブったほうが良いんだなってサードは気づくわな
だから大作は一切出ないわけだし PSで大人気の鬼滅の刃を作ったCC2のゲームだというのに
何でステイ豚は買わないの? 買ったけど序盤からドシリアスでちょっとね…雰囲気はいいんだが積んでしまった >>62
まさかとは思うけど国内限定、しかもパッケージ限定とかいう任豚しかしてない限定勝負してないよねぇ ニッチゲーだから悪い
ケモナーかつ露悪的イベントに耐える人
こんなん自社パブっていうか他社が拾ってくれなかっただけだろ PSはトラブルあって一週間遅れの発売だっけ?
題材もマイナーだしまあそんなゲーム売れんよな すげえな、この爆死をスイッチだけのせいにして煽り始めるとか、ウルトラQ過ぎんだろ エルデン、バイオ、テイルズ、スタオ、龍が如く、FF
ハブられます
こんなハードが売れるわけない
存在が恥
さっさと事業畳め マジでこのタイトル最近まで知らなかったもん、ゲハにいたのに
売れないとみてほとんどPRしてなかっただろ ケモノは好きだけどテーマは暗いしデザインもキモいから買わなかった
ケモノキャラのくせに可愛くないとか致命的だろセンス無さすぎ DL版しかないだっけ
無名が開発費かけるにはリスキー過ぎないか >>73
それ
switchに出なかったら「おお!クオリティが保証されてる!買おう!」ってなる人も多いけどswitchに出る時点でゴミと化す 7月29日各ストアで配信開始
7月29日PSストアで配信停止(価格設定ミスにより)
8月10日PSストアで配信再開
8月24日ぴろしツイート
「『戦場のフーガ』発売から3週間ほどが経過しましたがSIEだけがPlaystation版の売上報告をくれないので全世界の状況が把握できなくて困っています。
他プラットフォーム版含めた累計でも売上1億円は超えているはずなんですが。
SIEさん早く情報ください。困ってます。
https://twitter.com/piroshi_cc2/status/1430101014099550213?s=21(削除済み)
現在に至る
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>43
2千円超えると気楽に手を出しづらいのに4千円弱で評判も何もないのを出すとか
経営判断どうなってんだ。売れない実績作りにしか思えん プレステに出るゲーム=糞ゲー
もう既に日本ではこの認識 もうデータは出揃ってるがSwitchマルチにするとどちらの立場からも劣化を感じて売れなくなる
Switch独占もしくはSwitchハブで作った方が売れる
今年の爆死ソフト
バランワンダーワールド
戦国無双5
すばせか
メガトン級ムサシ
戦場のフーガ https://i.imgur.com/w8WrG4O.jpg
これはIGN JAPANのソニックオープンワールドの動画のコメ欄だよ
switchマルチに不満持ってる人はめちゃくちゃ多いんだぞ >>78
サイバーコネクトツーの自社パブゲーだから広告費掛けられんのやろ
Switch独占でもないし目玉でもないしインディーでもないからダイレクト関係には来ない
Steamだと凡百のインディーゲーと変わらん
PSも箱も日本の小規模ゲーなんか広報しない
結局埋没 >>8
先行配信じゃなくPSストアがトラブって勝手に配信が遅れただけだろ
PS5/PS4版「戦場のフーガ」、販売を一時停止
本来より割高な価格で販売。購入者は返金対応へ
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1340859.html 豚®︎は声はデカい癖にゲームは買わないゴミってことか >>82
PSマルチの方が嫌がられてるぞ
パリティ契約で低性能PSにまで劣化させてますってバレてるから前から他の高性能ハードでも変な劣化あったけどパリティ契約でやっぱりなと…ソニー汚いPSマルチ汚い >>90
この写真の1番上のコメントには同意の意見で「自分もswitchのロゴが目に入った瞬間、期待しない事にしました。」
ってさ
皆に嫌われてるんだよ ドラゴンズクラウンが開発費1億超えたって話があるけど
フーガってドラクラの3倍も開発費かかりそうなゲームだったか? どう考えてもマルチで売れなかったハードが足引っ張ってるだろ? こいつ炎上芸で必死に売名宣伝しようとしてたしな
売れてないのはわかってたけど予想以上に出血してたんだな >>96
お前が買わないせいでマルチになったんだぜ
全てはお前のせいだ >>89
Switch/PS4マルチで成功したソフトもまあまああるぞ
前作超えした連中に絞っても
ライザのアトリエ
スパロボ30
パワプロ2020
メアリスケルターファイナル
リトルナイトメア2
など >>74
それだけ出て死んでるの凄いな1919ハード Youtubeにコメントするだけ、アンケートに投票するだけならタダだしな
ドラクエ11もアンケだとPS4版が圧倒的だったのに蓋を開けたら3DS板に惨敗だったし >>91
サクナヒメみたいなインディーだと元々のクオリティが低いから劣化を感じなくてSwitchマルチにしても売れるな
大手がSwitchマルチにすると売れなくなる >>102
俺は仁王2を楽しんでるけどな
で、お前は?戦場のブータ ケモショタ戦車シリアスSRPG
ニッチ中のニッチやんけとしか >>90
再生数7000くらいのIGNJので言われてもね…
せめてソニック公式の方持ってこいよ
ハード関係なくみんな期待してたよ うーん、まるでPS独占だと売れるみたいな言い分だけど売れてませんよね >>109
戦場のブータ ってまさにプレステにお似合いの言葉だね 金かけ過ぎじゃね
8000万円くらいでつくれないのか >>78
マジで知らないの?
PSストアのやらかし(>>93)とか
国内ロイヤリティ比率(>>27)とか
PSだけ売上を教えてくれなくて困ってるとか
色々話題になったゲームだぞw
CC2松山「ソニーだけ売上を教えてくれなくて困ってる」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1629798354/ >>117
5年くらい前に3作同時発表した中の1つだった気がするぞこれ
CC2パブプロジェクトみたいなの >>120
Psストアトラブルだらけで無能集団の集まりだろw
返金問題とか金額間違えるとか何回目だよ直すのも対応も遅いし
流石世界で1番嫌われてる企業SONYだけの事はある >>8
PS版は予約金取ってても返金対応にまで発展したじゃねーかww
ポンコツストアのせいでなぁw >>116
以下コピペ
末尾r
末尾d、末尾p/r、末尾aはそれぞれドコモスマートフォン、ソフトバンクスマートフォン、auスマートフォンの意味を指します。
逆にこの3代キャリアを利用していることは情弱として、あまり良く思われないこともあります。
しかし一方で3代キャリアを利用できるのお金もちとしての意味もあります。
参考: 末尾mの意味とは一体なんなのか?2ちゃんねる(5ch)での扱い
ゲハでもこの端末を使い暴言を吐く等愚かな行為をする者が多いためあまりよく思われていない。
特にゲハで目立つのが『キチガイ末尾r』(キチガイ末尾®、コロコロ末尾r)と呼ばれるネームドであり、主に
多機種マルチ展開しているタイトルで作為的にスレタイや1レス目から任天堂ハードの記述を消しあたかも独占のように見せる(だがすぐバレる)
かと思えばそのタイトルにマイナスになるような事件などがあると今度はソニーハードの名前を消す(それでもすぐバレる)
そもそも機種すら発表されていないタイトルのニュースソースを持ってきてスレタイ他に【PS4/PS5】などと付けて妄想に浸る
頻繁にIDを切り替えて他人を装い書き込みをする(しかしすぐバレる)
などを行っている。 サクナヒメにブチギレ例外処理かましてるの見てるとやっぱPS5発売日にトレンド横取りされたの今でも根に持ってるんだねえ
ゲーム買わない豚®︎が悪いのにねぇ CC2は有名IPにぶら下がってきた存在だから自分を過大評価しちゃったんだね
自分にブランド価値なんて無いのに >>114
ソニック公式なんて任豚ばっかだろ
逆に再生回数少ないほうが真実を知れるし頷ける
現にこういったコメントが沢山残されてるし ケモショタとしても中途半端なんだよなぁフーガのデザイン…
かつ鬱系シナリオとか売る気ないとしか >>109
年の瀬になって3月発売のゲームプレイしてます自慢か
ゲーム買ってませんを本当に証明してくれるとは思わなかったな >>97
ドラクラが1億なのがかなり安い
ヴァニラ特有のデザイナブラック労働で成り立ってる >>117
ぴろし>安く作れ
↓
プロデューサー>開発費の安いシミュレーション
↓
ぴろし>よし
ぴろし>尖ったものじゃないと話題にならない
↓
プロデューサー>ケモノ、戦車
↓
ぴろし>よし ソニーハードファンが少数派である事を誇りにしてるってのはほんとだったんだな
捨てちまえそんなチンケな誇り /) /)
/ ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ●_ ● | < ブッサw
(〇 〜 〇 | \_________
/ |
| |_/
今更仁王2って‥この間セールしてたもんな
本当に安くならんと買わんのな PS民がSwitchマルチを嫌うのは分からんでもない
似たモンで電気代高くつくんだからw 松山関連でたまに名前が上がるけどそれ以外で全く話題にならない。版権物じゃないし まぁぶっちゃけCC2は1年スパンで開発出来ることを目標に立ち上げた企画なのに
PS忖度のお仕事が立て込んでたせいで結局は発表から3年も過ぎてるんだから企画失敗してるのよ
2019年の夏に出てるはずが2021年の夏だぜ?しかも3カ月スパンでポンポンだして完結するはずだった
3部作揃ったらパケとか出しそうくらいに思ってるわ >>143
なるほど、そう言う事なのねw
ps4の二ノ国2のたっけえ方買った俺とは違うなw
そりゃ価値観が違うから頓珍漢な事言うのも自然な事だわw 任天堂機をアレほど馬鹿にしまくって何で出したんだよ
超絶グラでPS5専用で出すのがCC2ピロシの生き様だろ
でスイッチに後で完全版でええやんWinWin >>121
ほんと最近まで知らんかったわ、なんだっけ広報が任天堂上げしてたスレが初めて
発売前にタイトル自体が話題になったことあったか? ヒット作を出す
↓
社長や役員が調子こいて表に出てくる
↓
実は立役者は他の奴だったりしてモチベ落としたり辞めたりする
↓
調子こいてる奴は現場を見なくなってるから開発力低下に気が付かない
↓
人材は金で補えると現実逃避してゲーム作りを続ける
↓
爆死する
↓
調子こいてた分世間からのイメージが悪くなる
↓
しかも会社の顔になってるから会社レベルでイメージ低下する
↓
その会社のゲームが売れなくなる←今ここ ブビッチなんかで出すからwww
どこぞのデバッグすらしないバクまみれの未完成品モンみたいに手抜きしたら赤字にはならなかったかもねwww >>151
このやべぇ名前のやつ他のとこにも迷惑かけてんのかw これキャラデザとかグラの雰囲気はいいんだけど
肝心のゲーム部分が全く面白くなさそうに見えちゃうんだわ
いや、やってみれば面白いのかも知れんけど
見て「自分もやってみたい!」って気が起きないんだよね・・・
ぶっちゃけちゃうと「どこのスマホゲーの移植?」って印象で
3億掛かってるとか聞くと「え?これのどこに!?」ってなっちゃう
インディ系とかショボいけど「ちょっとやってみたいかな・・?」って
魔が刺したりする感じあるんだけど正直これには無い だいたいゴキブリはたくさんいそうで同じやつが暴れてるパターンが多い
現実のゴキブリと逆 >>151
確かこれの張本人
十三機兵防衛圏Switch移植で発狂したPS狂信者、公式放送で「ネタバレしてやる」と脅迫【事案】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1638102751/ >>153
末尾rノスケ
PSなんかで出すからこんなことにww
Switchにだけにしとけばダイレクトで取りあげて貰えたのにw まずマトモに宣伝してないでしょ
パブリッシャーはヘタすると開発費より広告にカネ使うくらいなのに
良いもの作ったらジワ売れすると思ったか
あるいは松山洋にブランドでもあると思ったか ていうか戦場のフーガどんなゲームかちゃんと見たの初めてだけど
これは売れる訳ないというか売る気がないとしか思えんくらいイラストだらけ
ゲーム画面をバンバン出せよ
ノベルゲーなんか?っておもうくらいイラストばっか twitterでもyoutubeでもまったく聞かない。宣伝不足 >>158
すげーな、ゴキブタ工作員ってあっちこっちで活動してんだなと感心するわw
ゲハじゃフルボッコで近寄らねぇからか? >>158
へぇー、なるほど…
じゃあそんな奴の言うことは聞かなくてもいいな youtuberですらやらなそうなゲームって本当に売れないな
アニメ調のゲームはほとんどこれだったり バラされてやることが爆死の擦り付けか
2度とだしたくねぇな >>150
スレは何度か立ってた
「ソシャゲみたい」ってレスが数個ついて
すぐ落ちてたから発売前は話題にはなってないなw >>66
桃鉄「国内だけでパッケのみ240万すまんな」
マイクラ「DLメインのタイトルなのにswitch単独国内だけで230万すまんな」 PS4なんてPS3と縦マルチ続けてたゲーム機だったのにPS3マルチ切れなんて言ってたの?ゴキブタ?w
じゃあもうPS4も切ってPS5だけでやれば?w
サードの損失はSONYが肩代わりしてゴキブタがちゃんと全ソフト買えよww >>90
>>158
なんでこんなとこで点と点が繋がってんだよw >>172
VITAとのマルチについて聞くとアーアーキコエナーイだよ ぴろしもどうせなら機種別割合くらい出せよな、何が赤裸々や >>42
SIEのミスで1週間遅れたんだから売れてないのSIEのせいじゃん
やっぱPSで出すと売れないんだな… >>172
おうコンパイルハートの悪口はもっと言ってもいいぞ >>8
知的障害持ちのゴキブリさん、息をするかのごとく嘘をつくwwww
お前病気だろ親が泣いてんぞ >>176
まぁ自社パブの難しさだよな
広告とか宣伝もお世辞にも多いとは言えんし >>42
知的障害者くんさぁ…SIEの責任を押し付けるのやめてくれないかい?
お前みたいな奇形児産んで親は泣いてるよ 世界観とか面白そうだしアクションRPGとかだったら買ってたなぁ >>1
なんで任豚って
こういったお前らゴミをバカにしたスレタイに飛びついってスレ伸ばすんだ?
マジで任天堂信者ってキチガイしか居ないよな
死んでしまえ
せめてsageろ豚ども グラブルのリリンクって開発費いくらかかってるんだろうな?
なんか冗談抜きで100億近くかかってるんじゃね 日本一とかあんな売り上げでも利益出してんだからコスト管理があかんのだろうね
こんなん自慢げに披露すんのはやっぱひろしズレてるわ なんかsageじゃないと都合悪いっぽいしageでいいか >>28
むしろケモノ全開の時点で「あっ……うん」(スルー)だけど こんな端折りまくったゲームですら3億もかかるのかあ・・・・
端折りまくって、安いゲームプレイになってるし。
赤字2億ってヤバすぎる・・・
労働して2億も払うっておかしなことになってるよ >>97
人件費って給料の2倍くらいはかかるからブラックじゃなきゃ一人年間1000万以上にはなる
ぴろしが3年かかったと書いてるから10人チーム×3年とすれば妥当だろ >>190
いや今日一の良スレだわw
>>90
>>158 cc2なんて見えてる地雷踏むわけねーだろ
任天堂で舌の肥えてるユーザーが あのインディーゲームまがいに3億以上掛けたのかよ…… >>1
steamの評価好評だけど
外人ばっかりじゃん
英語無いのに・・・
ターゲット間違えたな DLオンリーはインディー感あってとを出しづらいわ。
パケほしい >>200
とんでもない名前のバカをあたかも有識者みたいに扱ったのが運の尽きだな キャラを犠牲にして弾にして抹殺砲みたいなんを撃てるゲームだっけ? 同じ2Dでもヴァニラウェアなんてドラゴンズクラウンまでは1億円以内で作ってたらしいぞ
ゲームの作り方学んだ方がいいんじゃないかな マジでか
何故それで十三機兵なんてモン出しちまったんだか >>203
英語音声がないだけで字幕はなんと8カ国分ある
音声は日本語とフランス語
オタ向けフランス狙いってことは完全にターゲットは絞ってるかなあ 復讐の第一弾がこれだと残り二つはリリースされるんかねえ >>207
時代が違いすぎるだろw今なんて鉄拳のステージ1個でも5000万かかるのにw PS独占にしてたら1週間遅れるわ売り上げ教えてくれないわで怖すぎるだろ ケモナーなんて幼児向けアニメで脳みそが止まってるんだからシリアスや鬱展開で売れるはずがない >>209
ディレクターがフランス人だそうだからw スレタイしか見ないバカもチラホラ出てきてんじゃん
良かったなーこのクソスレ立てた奴 日本だと無名なタイトルはエッチなゲームしか売れない説 >>132
ジョジョのせいでマイナスなところをナルトだの鬼滅だのの強力IPで無理やりプラスにしてきたのに
オリジナルとかマイナススタートのままマイナスなんだよなぁ >>32
ほとんどのマルチがPSなんかを中心にプロモーションするからな
PSのゲームに興味ないからPS買わずにswitch買ってる人間にPSのゲームがswitchでも出るよってアプローチ取ってもそりゃ売れないよ いやあ。内容以前にゲハ以外で聞いたこと無いタイトル >>204
終わったら売るんだろ?ゴキは貧乏だからパッケージ無いのは死活問題だからなw
国内のPSは売れないんだし全部DL版のみでいいだろうな。ゴキが言うにはDL版9割なんだしw 自分らの作ったゲームが売れてないってわざわざ言う事か?
見た人が、売れてないんだつまらないのかなって思って
余計売れなりそうだがマゾなんだろうか? >>223
だな
にも関わらずなりゆきとかはパケの扱いやめない謎 >>83
これパブリッシャーがリアルタイムでストアの売上確認できないのかよって話題になってたな 買ってないけど砂漠のネズミ団みたいにゲーム進行して
戦闘はセブンスドラゴンの千人砲みたいなのが使えるってイメージだ >>196
違うよ、赤字ってのは人件費を払ったから赤字ってこと
労働した分払ったから赤字なんよ インディー開発者30人に1000万円ずつ出した方がよっぽどいい作品できただろうな ユーザーが原神しかやらないハードに出すだけ無駄無駄 CC2ってだけでゲーマーなら警戒するだろ
無駄に全プラットフォームにしないで、きとんと売れる機種だけに絞っておけばもう少しダメージ減らせたかもな ケモナーにしてもセンスが古いわ
スーファミ辺りに出そうなデザインだし売れんだろ ケモはいいとしても世界観が暗すぎる
せめてテイルコンチェルトとかソラトロボみたいな雰囲気にしてくれよ >>224
悪名は無名に勝るって奴だろう
全マルチだからどのファーストも宣伝協力してくれないし自社販売だから大手パブリッシャーの助けもない
悪い噂は広まるの早いしこのスレ立てた人みたいに取り上げる事も多々あるから存在は知ってもらえる 全ハードマルチって何も良いとこない同時期発売だとどっちか最適化したらどっちか駄目になる 開発費3.27億っつってもシリーズものだから次作以降はシステムなど流用して安くあげられるだろうし問題ないね
のせられて買っちゃダメだよ >>248
マルチゲーのいいニュースはPSの手柄、悪いニュースはSwitchのせいにするのがゴキブリだからな PSとのマルチってことが売り上げの足引っ張ってるんだよね
だってプレステなら投げ売りフリプすぐされるから複数機種持ちは買わないよ >>243
最適化って普通はどっちにもあわせて調整するんだけどな
どっちかダメになるのは最適化って言わんぞ
技術やノウハウが足りないとかリードプラットフォームに寄りすぎてるから代替するしかないとかはあるけど、同発プロジェクトでそれをやらかすのは無能
小規模なら風呂敷を広げずにPSを切る判断が必要だったな
後からPSでネガティブ4K対応とか言っとけばバカゴキは満足だろう ステイ豚とかいう宗教法人が言ってることは
まず最初にググって事実確認するのが当たり前になってきたなw
ゲハだけ見て真に受けた【下級ステイ豚】君、痛い目見るのはあなたですよ? >>1
売れないならそれなりの給料にすべきだろ?
お前は口出しだけで社員スタッフにやらせてるならお前が先ず自分の給与を減らすことからやれ。 9割のマルチでPS負けてんのにまだ寝言言ってんのかい もし万が一ニンダイで取り上げてもらえてたら倍にはなってただろうな
ソフトに自力があれば口コミで売れるだろうし他機種マルチは任天堂に媚売ってせめて先行リリースにして宣伝してもらえる可能性を上げないと無理
セールやアーリーアクセスと配給ソフトしか見向きしない市場なんて後回しでいい >243
そもそも最適化が必要なほどゴリゴリにスペック要求するタイトルでもないだろ 面白さが伝わりにくいゲームシステムだから体験版でもサブスク版でもだしゃいいのに ターゲット層言うならろくに操作性も無いようなキャラゲーはまずスマホなイメージだけど スイッチに出すだけでなんでも売れると思ったら大きな間違いですよ >>245
これの赤字を回収する為にシステム使い回して続編や別の新作ゲームを安く作ろうって話が出てくるってだけだろう
使い回しするっても転けたゲームを使い回したらまた転ける可能性が高くなるからクソゲースパイラルになるだけじゃね >>139
源文のウサギキャラので作れば良かったのに インディーゲーならせいぜい2000円程度のクオリティーの作品を倍の値段で売ればそうなる
CC2自体にもネームバリューは無いどころかマイナスイメージしかないのでは? この作品はぱっと見がインディクラスなんだよね
steamなら高くても3000円くらいじゃなきゃ数は売れん
この価格で売るんなら、最初はCSだけの発売の方がまだマシだったかもね >>263
ゲームいくらでもあるからな
任天堂からインディーまで幅広くあるから目が肥えてる
雰囲気暗い毛玉ゲーなんかよりまだインディーの方が面白いわ >>267
インディーは少数短期間だからこその価格だからな 凡百のタイトルって半額セールしたって焼け石に水だろうし今回は計画が甘かったという事でどんまい このゲームで3億もかけてるのか
まあでもパケなしで強気な値段だったがそれなりに回収してるなら大丈夫なのか
しかも3部作だっけあれ? 対応機種:PS5、PS4、Nintendo Switch、Xbox Series X|S、Xbox One、Steam、Epic Games Store
これだけマルチにしたら金掛かるよな 鬼滅の数字も出して欲しいけどあっちはパブじゃないから無理か >>1,2
初めて聞いたタイトルだな
Nintendo Switch™
PlayStationR4
PlayStationR5
Steam
Xbox One/Xbox Series X|S
Epic Games Store
これだけ全マルチなのに
どこかしらが広報についてくれなきゃ誰にも知られず埋もれていくか
独占、時限独占にして宣伝取り付けようとするとこも少なくないか 値段設定のミス
インディーズは1000〜2000円じゃないと CC2に信用が無い
ケモノ+ぼくらのとかセンスがない
見た目面白そうじゃない >>248
マルチゲーで良いニュースの時はPSだけ悪いニュースの時はSwitchだけでスレたてるのはずっとやってるぞこいつ >>255
ゲーム業界でそれやるとインディーとかキックスターター塗れになる
金(開発費など発売前にかかるお金)や人を集めて資材や環境を整備し、企画を成立させ、集めた人に仕事させるのが経営者とか管理者の大きな仕事だよ
金も人も集められなくなった時がぴろしやレベル5の日野なんかが存在価値を無くすとき
クリエイター面が目立つけどあの年代だとマネージメントやコネで金や仕事を引っ張ってくるのがメインの仕事でしょ
社長なんだし >>274
PSを裏切る言い訳が全マルチだから、これでPSとSwitchのマルチだったらソニーから切られる
switchに出したいんです、じゃなくて全部のハードで出しますじゃないと面子が立たない そもそもDL数出てるんだっけ?
出てもないのにSwitchが爆死だのどうだの難癖つけてるステイ豚くんって
何様のつもりなんだろうね、ゲーム買いもしない貧乏人のくせに 海外でもCC2の名前出すようなファン見るけど
まぁムービーの部分だけみたいな感じやな >>227
ちなみに任天堂やマイクロソフトにはそれぞれ
Nintendo Developer PortalとMicrosoft Developer Centerという
開発者が登録できる専用のサポートサイトがあり、開発者として
会員登録を行っていればそれらの情報もリアルタイムで確認が可能なようだ。
不義理なSIEとは違って他所はちゃんと用意してるっぽいけどな インディーみたいなタイトルはインディー製作者にまかせておけばいい
CC2に求められてるのはアニメのキャラを高クオリティで動かせるゲームだし実際それがCC2では一番売れる >>270
このプロジェクトも元はそういう目的で立ち上げられたんだぞ
CC2がダラダラやって人件費上がっただけで 情報もどんどん出していきますって
ファミ痛で出してくのか
なんでですかね
>>270
少数は多いが短期間じゃない方が多いよ
まだ更新してんのか気が狂ってる。。みたいながザラにある 日本側に窓口が無いので北米に直接問い合わせてください」
「こちらではなく別の部署に改めてメールを送ってください」
「メールは日本語では対応不可なので英語で送ってください」
「マニュアルに記載されているのでもう一度ご確認ください」
バラされてから必死だな やってないけど、
ケモ:人を選ぶジャンル、ニッチ、ケモ表現をする必要がない日本では需要がない
戦車:人を選ぶジャンル、戦争もの
家庭用ゲーム:和ゲー没落、若者はスマホゲーに移行、PS4オワコンの状況では売上に期待できない、スイッチはサードは売れない
もう企画段階で売れないって分かる。なんでこんなゲームの企画が通るのか不思議。
「売れ線」を一つも使ってないし、客が欲しいものではなく、自分が作りたいものを勝手に作ったって感じ。
ビジュアル見ただけでこの評価なんだけど、中身(ゲーム部分)はどうなんだろうね。まずそこまでのハードルが高いけど。 プレーヤーがショタロリケモしかいなくて犬と猫しか居ないからケモノーのニーズからも外れてそう ケモの時点で人選ぶからなぁ
半獣位じゃないとガチ勢以外買わんて >>307
ニッチ市場ってものもあって、特殊であるが故に額は小さいけどある程度の売上が見込めたりする
実際にソコソコは本数が出ているようだし、そう考えるとこれは単純に開発に手をかけすぎたってだけか うーん
どう見ても3億円かかってるプロダクトに見えないんだが。 DL専でなくてSwitchだけでもパケで売ればまだマシだったかもね SwitchとSteamだけでよかったなインディー規模なら テイルコンチェルトの時からCC2がこだわってる世界観だけど一回もヒットしたことないんだよな >>90
PSユーザーがちゃんとゲームを買ってPSハードだけでやっていける市場を作ればマルチはなくなるのに またいつものキチガイ末尾rが都合悪い時はSwitch独占みたいに見せかけるスレか ケモナーはケモノ好きなんだから
敵を効率よく倒すためにケモノの命を消費するゲームとか
求めてないわけで
(人命を償却する「ぼくらの…」「ファフナー」でさええぐいと思ってるのに) ヒットしなかった物の内部事情を晒して注目浴びようとするってクリエイターとしては終わってるよな >>324
遊戯王のキャノンソルジャー的な?世界観からして地雷じゃないか >>325
その晒してる内情もズレてる
このゲームで知りたい部分は売り上げとかじゃなく
ロイヤリティ37%疑惑とか
売り上げを教えてくれないPSの顛末なのよ 自分が作りたいモノを作って爆死する
恨み言を言わないだけ日野さんのほうが立派だねw このレベルのゲームでも3億かかるんだな
そりゃソフトも出ないわ 初動命のPSで10日間も配信止まったんじゃセール待ちになるわな
あ、フリプ待ちか >>332
全ハードマルチとかアホな事するからだよ PSじゃ一本も売れてなさそう
それでロイヤリティ取られるんだからきついよな >>332
こまけー最適化しなけりゃPCで作って後はツール任せじゃねえの?マルチ作品なんて >>332
スマホゲーも数千万程度じゃたいしたもの作れない時代だしな プレイしたし面白かったけどなんというか広報が足らなかったんだろうな
全マルチでこの結果だからそもそも認知されてなかったって事だろうし >>334
どっちかっていうと値段じゃねこれは
日本一もそうだけどインディーズレベルのゲームなのに値段高すぎだわ
PSはトラブルあったからうんちとしても全機種マルチでこの売上なんだからハード選択もミスってるとは思わない シミュレーションとかIPやキャラ人気ありきのジャンルだろ switchとPCで十分なのがインディーだからな
PSと箱持ってる奴はPCも持ってる
PSと箱をマルチに加えてもロイヤリティの払い損 PC箱PSのPCマルチ共栄圏はPCにだけ出しとけば十分なんだよ スイッチ一強とか言いながら全然ゲーム業界の受け皿になってないな 結構時間掛かりそうなゲームなのに
この前の2週間アクティブ1万人以上対象の平均時間リストにもなかったし
根本的に知名度が足りないのでは CC2がswitchに乗り気じゃない以上、もうCC2でこういうゲームを売るのは厳しい
このレベルのグラが売れるハードはswitchだけだからだ >>352
自社パブ初作品だぞこれ
これまではただのデベロッパーだからCC2はハードの選択なんかしてない事理解しろよ あとメガトン級ムサシにも言えるけど、ソニーを引きずってるのか設定が無駄に暗い
キャラが犠牲になってソウルキャノンとかいらんだろ >>352
むしろ今時マルチなことは普通だろ
それでも売れなかったんならSwitch独占でも別に売れてねえよ まあ売り上げ見合わないなら潰れるしかないね
基本プレイ無料で詐欺れば >>356
インディーは今はswitch先行が主流よ ケモキャラじゃなくアニオタ向けのキャラデザインにしとけばもっと売れたんじゃね 費用で言ったらムサシの方が遥かにかかってそうだけど赤字どれくらいだろう 自社絵師なんじゃないの、このケモノ絵
初パブなら自社絵師に拘りたい気持ちもわかるけどな >>358
似たような例でエンダーリリーズはSIE側の何かトラブルがあったにも関わらず売れたから関係ねえよ
そもそもフーガってインディーズでいいのか? >>109
戦場のブータ®wwwwwwwwwwwwwwww >>255
本作含めた復讐3部作の企画を立てた理由ってのが
昨今ゲーム開発が長期化している弊害で数多くのゲーム開発に携われないことによる開発者の経験値不足があり
それを危惧したぴろしがなるべく少予算かつ短納期で製作することで経験値を高めてもらおうと企画したもの
勿論、企業だから今後の予定作も赤だったら綺麗ごとを言えなくなり企画はこれで終了となるだろうけど
ぴろしの普段の言動は思う所もあるけどこれに関しては結果はともかく立派だとは思うよ >>365
メトロイドヴァニアはインディー界最強ジャンル過ぎるんで比べるのはNG
シミュレーションの時点で勝てるわけねーから 逆に言うとメトロイドヴァニア作れないならインディー向いてないまで言えるレベル 中身に自信あるなら体験版は出した方がいいんじゃない
ニッチ向けに宣伝と言ってもやれることはそれくらいじゃないか
まぁそこから既にゲーム配信者とかにボロクソ叩かれてるのも多いけど
テイルズは褒めてるようなの結構見かけたな 開発費が高すぎる
2人で作ってるサクナヒメを見習え
動画でざっと見たけど、絵師兼グラフィッカーとプログラマーの
2名がいれば余裕で作れるだろ
日本のメーカーは実力が無い素人みたいな奴を雇いすぎているからコストが高い >>368
そのジャンル選択したの自社なんだから何の擁護にもならんのでは?
見通しが甘いって事になっちゃうからむしろ酷いw 売上から察するに3万くらいしか売れてないのか
これならswitchをメインプラットホームにしてインディーワールドで紹介してもらった方がいいんじゃねえの >>373
メインプラットフォームにしたくらいで紹介してもらえるのかね 体験版は出した方がいいね
メディアで宣伝してないなら尚更、知ってもらう為に体験版を出すべき
あとインディーズとしては価格が高いから
1年経ったら2000円くらいまで下げた方がいい DL専売の比較的小規模開発でコンスタントに三作出してく予定だったのに一作目でこんな時間かけてりゃな >>374
ぶっちゃけインディーワールドに出るようなゲームは大体何かしら光る所のあるゲームだから
フーガにそれがあるかといえば >>368
それならSwitch独占で出さなかった事じゃなくジャンル選びでミスっただけになるだろ
Switch独占でなく、フーガも横スクアクションで出せばよかったってことになる >>90
>>158
ほんと外でも迷惑かけてんだな・・・ >>301
社長が頭さげて新川洋司にキャラデザ依頼すれば良かったのか なんでもいい
赤字の原因はSwitchって事で結論付けろ Switchの夏はメジャータイトルも忙しかったし
インディーだと発売日が同じくらいのは島の民ってのを
似たようなジャンルと言えばいいのか分からないけど
それだとSpiritfarerってのを買った
フーガとか言うのはキャラを生け贄に大砲に入れてドカンの何が面白いのか全く分からん
誰か説明してクレクレ ケモに惹かれて買ったけど内容が一本道過ぎるかな
どちらかというと読み物に近いゲーム 真面目な話、3億の内訳を見せて欲しいわ
開発費3億と言ったらPS2時代のフルプライスゲーの予算だろ
なんでこんなコミケの同人ゲーみたいな作りのゲームが3億もかかってるんだよ 赤字の原因はSwitchって事にして、他のゲームメーカーもSwitchにソフトを出すのを止めるように印象付けろ
そういう意図があってこのスレを立てたんだろ? PS2時代より全体的に給料上がってるんじゃないの? 赤字なのは単純にゲーム性に対して開発費が掛かりすぎなのと知名度が足らんかったってところか >>385
2年前の時点で30万ダウンロード突破してて
今尚ずっとランキング入りしてるにゃんこ大戦争は大正義なので… まあ売るための努力の方向間違えてるんじゃね
皿はデカいけど誰も食いたがらんもん出されても まぁ、インティだって初代ガンヴォルト出した時は大変だったみたいだし、しっかりと続けていけばなんとかなるんじゃない?
ガンヴォルトなんて長い期間、任天堂ハード独占みたいな感じだったし >>392
あと値段かな
例えばサバクのネズミ団なんかは元が3DSとはいえかなり良質なSLGだと思うんだけどあれで1200円とかだからな
これは価格が強気すぎる というか、5流メーカーでもPS5とか言う真の赤字ハードにはゲーム出さないから
安心して成仏しろステイ豚君たち、君たちはもうゲーム業界に生きてないでしょ? あーあ
ブヒッチの低性能のために妥協しなけりゃもっといいもん作れたのに >>390
ゲーム業界で働いた事なんかあるわけねーだろ
俺が勤めてるのは食品産業だぞ
食材の原価しか分からんわ >>403
金がかかるのがおかしいとか言ってんだから生涯無職にしか見えねえよ 最近インディーのレベル上がり過ぎてて、
この見た目のタイトルにフルプライスとか無理がある ケモゲーならこんな半端なのよりインディー、同人でもっと魅力的なのあるし… 正直低予算ゲーならドットでいいんだけどな
3億あればレジェンドオブマナレベルのゲーム作れるだろうに オワッチなんかに出すからやろ
豚は持ち上げるだけで買わない
メガテン級バクシで有名サードタイトルすら爆殺されるのわかったやん そのメガテン級ナントカのps4版がSwitch版より売れなかったのはどう言う事ですかね?
まぁスレタイしか見てないから頓珍漢な事言えるんだろうが ・ニンテンドーダイレクトで紹介
・ストーリーが無く、プレイヤー次第で違う結果を作ることが出来る
・フォトリアルではない
・子供が手に取りやすく、家族や友人同士で遊べる
・声優の出番が無いに等しい
・発売日当日になぜかSNSでバズる
他にもあると思うが、今売れるゲームの必須要素ってこれらの複数が当てはまってると思うわ 結局ほとんどのハードで出ててそれなら宣伝が足りないんやろ >>413
キャッチーな広告キーワードは必須案件だと思う
ダイレクトはその発表手法が上手いから、キーワードを選べばSNSでバズる
米は力だってのはあまりにも分かりやすく興味を引くワードだった 普通にファイアーエムブレムかスパロボみたいなゲームにすりゃよかったのに
PVでどんなゲームか普通わからんだろコレ 1億以上ってことはそれなりに売れてるんだからめちゃくちゃ面白ければ評判がどこかから回ってくるだろ
つまりその程度のゲームでしかない。今のインディーは何かしら尖ってる物があれば評価されるのにそれが無いなら話にならない ■対応機種
PlayStation4/PlayStation5
Nintendo Switch
Steam
Xbox One/Xbox Series X|S
Epic Games Store
これさ、売れないハードまで対応したから
無駄なコストがかさんで赤字になったんじゃないかな ・ニンテンドーダイレクトで紹介
↑直任工
・ストーリーが無く、プレイヤー次第で違う結果を作ることが出来る
↑手抜きインディゲーム全然売れてないですけど
・フォトリアルではない
↑世界で売れてるのはフォトリアルなのはどう説明するの?
・子供が手に取りやすく、家族や友人同士で遊べる
↑棚の買取保証してるわけ?
・声優の出番が無いに等しい
↑声優ごり押しのゼノブレは批判しないの?
・発売日当日になぜかSNSでバズる
↑迂任工
こいつ任天堂しか売れないと言いたいだけの典型的な任天堂信者だよね >>409
ドットはまともな所見つけられなくてドラクエやFFのリメイクみたいな安っぽいイラストになりそう >>413
こういう纏め方が識者にふさわしいですよね 有難うございます 新規IPでヒットって最近はほぼマルチプレイしか無いイメージあるけど
シングルプレイだとサクナヒメなんかでも国内でもデスストよりも下だったはず >>418
AAAをSwitchクオリティに落とすには相当金かかるがSwitchクオリティを他のハードに出すのに金なんてかからねぇよ
せいぜいハードごとの審査とデバック費用で数百万だ シミュレーションゲームって言ってるけど、実際のゲームプレイはミートピアに近い
戦闘以外の要素を排除したRPG >>413を論破しちゃった
「いろいろ書いたけど結局のところは任天堂さえ売れればいいんだよ!!!」
↑任天堂信者の主張は要約すると全部これだよね >>425
だってゴキの購買力もう全く無いじゃん… >>426
でも欧米で選ばれてるのはPSやXboxみたいな高性能ハードだよ
任天堂が強いのは日本だけだから焦ってるでしょ? 発売から3ヶ月で2億の赤かあ
もう回収できないねえ >>419
棚の買取保証に繋げるところは完全に意味不明
なお日本でも売れるソフトは世界でも差はあれど売れてる
そこを変に主張するとどうやっても「日本だけ売り上げが下がっている」と言う意味合いになるぞ? >>418
余計な費用が嵩んだって言うなら、配信開始当初に価格設定に不具合があって返金対応までする羽目になった事が大きい気がするが…… このゲームって外人が企画して作ってるの何かのドキュメンタリー番組で見たな
結局あの外人使えなかったって事か >>429
子供の取りやすい位置を占めてると書いたのは>>413だよ
買取保証って意味以外にどう解釈したらいいか説明してみてよ >>1なんて任天堂のせい言いたいだけど典型的な捏造犯罪者だしな >>353
ああ、だから広告の打ち方とか知らないのか NPDスレが立ってるのに欧米で遊ばれてるのは高性能なハードとかSwitchが人気あるのは日本だけとか無知晒してて草 棚のカイトリホショーって売れないゴミを売れる棚に置いたら台無しじゃんバカなの? >>427
マジでお前らゴキがゲーム買わないからこれもマルチになったんだろうが
そろそろ現実見てちょっとは反省しろよ >>432
あら、位置の方で取っちゃったか
正しく書くべきだったな
「子供が手に取りやすい明るいデザインのパッケージ」
いやー悪かったな
で、買取保証についてはただの言いがかりだろ? >>409
3億であれ作れる訳ないだろ……
LOMどれだけ手間かかると思ってんだ >>427
高性能ハードでやるアニオタゲー最高だよな! この記事松山が書いてる訳じゃねえんだよな?
なんだこの松山感って思ったら
普通に松山が書いてたわ
こんなげんなりする文章書けるやつがCC2周りに
そうそういるわけないよなそりゃ ゴキブリ発狂しそうなネタ貼っとくか
ソースはCC2の松山洋社長
https://note.com/piroshi3/n/n251a5ce801bc
先日、ある部下が私にこんなことを言ってきました。
「任天堂さんって、凄いです、もう感謝の気持ちしかありません」
実に端的な言葉ですが赤面しながら言ってきたので内容が気になって「うん、どうしたの?詳しく聞かせて」と伝えて話を聞きました。
その部下は女性社員で現在は各プラットフォームメーカーの窓口業務をやっていて、日々のゲームソフトの売上の確認や報告をしています。
感覚的というか一般的な会社のポジションに当てはめて説明すると『営業』と言ってしまった方がわかりやすいかもしれません。
弊社の営業担当として任天堂やマイクロソフトなどの各プラットフォームメーカーの業務部と呼ばれる担当者とやり取りをしています。
(略)
そしてその都度わからないことがあったら「○○ってどこで確認できますか?」と直接聞くしかありません。しかしやはりその返答や対応も各プラットフォームメーカーごとに見事なまでにバラバラの返答が返ってきます。
「日本側に窓口が無いので北米に直接問い合わせてください」 ←ソニー
「こちらではなく別の部署に改めてメールを送ってください」 ←ソニー
「メールは日本語では対応不可なので英語で送ってください」 ←ソニー
「マニュアルに記載されているのでもう一度ご確認ください」 ←ソニー
「北米に問い合わせを送ったけど2週間も返事が無い?現在担当者がバカンスに行っているようなので週明けまでお待ちください」 ←ソニー
もう、本当にうちの女性担当者に同情したくなるほどに各プラットフォームメーカーの窓口の対応はバラバラでルールが難解で、彼女自身がメンタルをやられてしまわないか心配になるほどでした。
*****
ここに書いてあります、と言わない会社
女性担当者のことを心配しながら話を聞くと、1社だけ他とはまるで対応が異なるという会社があることを知りました。
任天堂でした。
彼女いわく、任天堂の担当窓口はどんな問い合わせにもひとつひとつ丁寧に返答をしてくれて細かく説明を返してくれている、とのことでした。
ある時、その問い合わせに対する返答を細かくもらった後に、弊社の別の担当者から「あの、その問い合わせ内容ってここを見れば全部わかるようになっていますよ」と指摘されて、女性担当者は顔が赤くなったと言います。
もちろんその時のそれは彼女自身の不注意です。「見ればわかる」という内容をメールでわざわざ問い合わせを出してしまったことを恥ずかしく思うのと同時に、そんな質問にすら丁寧に答えてくれた任天堂の担当者に対して申し訳ない気持ちと感謝の気持ちでいっぱいになったのでしょう。
彼女は顔を上げて私にこう告げました。
「社長がもし任天堂さんの窓口の方に会う……なんて機会は無いかもしれません、けどもし任天堂さんのもっと上の人や業務部の上司の方にお会いする機会があったら謝罪と感謝の気持ちをぜひお伝えください」
「任天堂って凄いです!『ここに書いてますよ?』って言わないんです」
*****
もちろんこの話を聞いてすぐにウチの副社長(営業担当)に伝えて、任天堂の業務部にはお礼を伝えました。
人は誰だって「わからないことがわからない」という瞬間はあると思います。また同時にちょっとしたパニック状態になると簡単に見つけられる情報すらも見落としてしまうなんてこともあるでしょう。
もちろんそんな時は優しく手を差し伸べたいと思いますが、他社の担当者にまでその手を差し伸べることができる任天堂という会社の懐の深さと、社会的に見えない部分ですらの温情ある行動と姿勢に改めて感謝の念を送りたいと思い、本記事を作成しました。
ありがとう、任天堂。
これからもよろしくお願い致します。 >>444
発狂してるのはこんな印象操作スレ立てたりNPDも見れない馬鹿ゴキだろw >>446
それ多分一部はソニーじゃなくてMSやSteamなんだよなあ ケモノじゃなくキノコとタケノコの戦いにするべきだった >>409
3億程度じゃろくなドッター呼べないよ
スマホと人材確保で競合してるのに >>450
海外でもSwitchが売れまくってるのすら知らない馬鹿がそれ言っても説得力なくて草 こんなのに3億もかけているのかよ
どれだけ販売数予測ガバガバなんだよと また朝鮮人が日本人に擦り付けてるのかよ
てめえら負け犬ソニー朝鮮人が悪いんだよ >>454
意味のわからん事言い出して草
馬鹿すぎない君? >>458
不自然なメタスコア見てから書き込もうね >>454
海外でもSwitchが1番売れてるの知らなくて無知晒してしまい悔しいまで読んだわ >>304
同発マルチなら一番低スペックを基準に作るからね… >>428
赤字はもっと多いだろ
開発費だけで3億なのに売上が3億ではまだ大分赤字 >>459
速攻でソニーボーナスポイントが発掘されてゴキすら速攻で言わなくなったもん持ち出すとか本当ゴキの中でも相当知能低い馬鹿みたいだなお前w
無能な味方はお仲間にすら嫌われるよ 爆死したのにカイトリホショーしてる設定なのか
豚®︎は相変わらずガバガバ設定っすなー >>465
NPDも見れない馬鹿に知能期待すんなよ >>466
敗北宣言草
本当みっともねぇな
そもそもお前がSwitchは北米で売れてないみたいな無知晒したのが発端なのに
本当惨めやね >>454
もしかして日本プロ野球のことだと思ってるのか?
それでもNPBだけど ここから赤字解消するにはゲーパスしか無いだろうな
何かの間違いで倍以上定価で売れることも無いだろうし 安く作れそうな見た目してて結構金かかったのな。宣伝でかなり取られた? >>74
PSはさっさと事業畳まないとな
それだけ集めて売れねーんだから 推測するにペイライン10万ぐらいか
金かけすぎたな >>419
中身はともかく、売り上げからして任天堂以外売れてないのは間違い無いだろ >>454
NPD:アメリカの売上集計期間
>>459から推測するにNBPというのは
ゲームの評価関連の言葉だと思われるが
なんで売上から評価の話に変わってるの?
もしかしてNPDについて知らなかった? ホントゴミステは有害だよな、鬼滅も殺すし何ら売れるん?w
まあゴミステそのものが世界最下位に落ち着きつつあるし、買うのはゲームじゃなくて少年だからもう無理かw PSで作ってたのをswitchにコンバートしたの? 誰も戦場のフーガのゲーム内容について語ってなくてワロタ
おまいら買ってないだろ?
おれは買ったから発言権あるけど
キャラのかわいさ活かして冒険物またはいやし系にすれば良かったのに
戦争物だとどうも悲壮感漂ってな
波動砲は仲間の命を犠牲にするし使ったあと鬱になっちゃうし
あと戦略シミュレーションはとっつきにくいだろう
メタルスラッグみたいなアクションでもよかったのに
なにかともったいないなと サイバーコネクトツーは社長が胡散臭いから買わないなぁ 定期的にケモナーゲーム出して都度失敗してるイメージ ケモナーだしソラトロボも買ったが鬱?ゲーはNGなんで買わん
既に言われてるけどニッチ要素はどっちかにしろ >>483
売れてない理由を語るなら自分が手に取らなかった理由を言えばいいだけだからなぁ…
名前だけはここでも結構有名でしょこのゲーム SIEの件で色々あったし 開発力はいいけどゲームの方向性がなあ
戦争で大人たちが皆しんだとか
波動砲で仲間が犠牲になるとか(序盤必ず撃たなきゃいけない、つまり鬱展開見なきゃいけない)
そういう命を犠牲にして感情揺さぶろうとするのあんま好きじゃないな(古くはFF4とか)
CC2らしく快活な冒険アクションで良かったのにな
あとCC2はDSにも確か任天堂販売でソフトだしてるからPS寄りってのはナンセンスだろw >>477
NBP=Nintendo Bonus Pointの略
任天堂ソフトにはユーザースコアなどでボーナスポイントが加算されるというPSW用語(うろ覚えなので不正確です) *1 「開発費4億円」は金額自体は大層な数字のように聞こえるが、
実際のところゲーム開発の人件費は資材など含めて「1人につき月100万円」と言われており、
それをそのまま当てはめると「10人で3年がかり+その他外部委託費や広告費や諸経費」と言った塩梅であり、
大げさに喧伝するほどの数字ではなかったりする。 >>1
日頃あれだけ任天堂やSwitchを腐す発言しておいてSwitchで売れるなんて無理だし、かといってゴミステは死んでるから売れない
もうCC2とぴろしに残されてるのは泥舟と一蓮托生で沈んでいくことだけだよ
ざまぁw >>466
ダサすぎて笑える
早く戻ってこいよwww >>185
任天堂のアンチの末路なんて最高のイベントじゃんw
打ち首獄門みたいなもんなんだから盛り上げないでどうすんだよw >>495
というか体制的にずっとフーガ作ってたわけじゃないから
間違いなく人件費としてはフカしてる >>493
3億掛けたのにゲームの進行が全て戦車任せで、ソラトロボで良かった町やダンジョンも全部廃止、肝心な獣人要素が紙芝居のみでゲームとして全く生かされてないって開発側で何かゴダゴダがあったのかと思った まあスイッチはソフト売れないからね だからソニーにソフトで1億本も差をつけられてる(´・ω・`) ケモナーだけどこのゲームせっかくキャラ可愛いのに
一般向けには下劣過ぎるフェチネタとか入れるしゲーム内のキャラの扱い酷過ぎるし
拗らせた奴がニチャってる感じが見え透いてて手が伸びんのよ Switchにはマリカあるのに
どこ狙って出す気だマジでw >>423
SwitchクオリティをPS5クオリティに上げるほうが金かかるに決まってるだろ、アホ マジで>>407だからな
ケモ同人ゲーとかのほうがお金かかってない上に出来がいいってやべーよ >>159
あのさぁ低性能手抜きブビッチが足を引っ張ってんだぞわかる? インディーズで同程度の内容だと幾ら位で作れるもんなんだろ >>302
そういうのはだいたい利益確定したあとまさに趣味でやってる
利益確定する前のご飯食べられるかどうかの時点でする話じゃない >>501
フリプとかの前提が違うものを比べる馬鹿
だから利益で倍近い差を付けられてるんだよ
前期通期
任天堂営業益→6406億円
ソニーゲーム&ネットワーク営業益3422億円 >>501
フリプ含むがどうかしたか?
そもそも日本のPSはソフトも惨敗だけどw >>507
30-0じゃ足を引っ張るどころか道端の石ころにすらなってないよ STEAMで見て値段高いなと思ったけど
3億もかかってたのかこれ マルチソフトなのになんでSwitchのみだとミスリードしてんだ? んー、この後セールでちまちま売っていけば、ライフでなんとかトントンにはなる気がする このゲームに3億円以上かかるのが理解できないわ
どんだけ効率悪い作り方してんだろ?
これくらいのゲームなら頑張れば個人で作れるだろ
そりゃ日本人の生産性低いって言われるわな そもそも今まで下請けばかりだったcco2が唐突にオリジナルを出したのが気になるわ
版権物の下請けでは食えないのか ビジュアルは好みだからcc2じゃなかったら買うかどうか検討してたかも
こことレベル5は名前だけで避ける CC2って版権モノでクソゲー騙し売りする会社だろ
なんでオリジナルなんか作ったの? ケモナーキャラ1人の命を弾の代わりに撃つイベントが有る
それも序盤で強制イベントとか売る気ないだろコレ もっとほのぼのしたゲームにすれば良いのに
チュートリアルで子供が犠牲になるソウルキャノンを打たせるとか頭おかしい >>510
加えてソニーは米国式会計基準なので、資産売却益を営業利益に含めてる
そもそも一番金のかかる広告費もゲームの中に計上してないし
実態はどうなってることやら >>519
インティ・クリエイツも「社員が下請けの身分に意識が慣れすぎて良くない
下請け病から脱しないといけない」って言ってたからなぁ >>525
可愛いキャラが序盤で死ぬ漫画が人気あるって分析したんじゃない?
信用を積み重ねていかないと
軌跡でも続けてたらファン付くんだし >>520
マルチなのも理解してない情弱🤣🤣🤣
そんな残念な頭だからSIEいいように買い物にされるんだろうなぁ😅 開発力低いからニッチに媚びる戦略は否定しないが
ケモナーも味方を犠牲にする鬱展開も両方十分に人をふるいにかけるのにぶっこむ意味不明の企画者のオナニー
マイナージャンルの同人エロゲーでももう少し大衆受け気にすると思う >>522
たしかにCC2と言われるとピロシが暴れてる姿を思い浮かべて若干冷静になるな でもまあ鬼滅が海外で思いのほか売れてるから会社的には余裕だろう
バンナムから吸い上げてるうちに自社IP確立できたらよいな デラックスエディションだかで、弾一発分キャラの消費抑えるの出してなかった?
それ見た瞬間購買意欲失せたんだけど 色々ゲーム以外の部分で「新しい試みやろ、どうや!」って仕掛けてる割に
毎回、大して話題にならないの草 >>521 >>527
スタッフのモチベ向上したいだろうにさらに落としそうだな >>53
バランは体験版が酷かったがゲーム自体は良く出来てたほう
ただキャラや世界に魅力ないから売れないだろうと思ってたけど全機種圏外は悲しかった >>538
中さん好きなのでバラン買ったけど、ファン目線で見てもバランの出来は良くなかった
好きに作ったんだろうけど、流石に時流から外れすぎ 今じゃ日本向けタイトルの責任は全部任天堂にあるもんな >>532
出荷しただけで売れた扱いかよ
海外は日本と違うってのに >>541
まるで世界にPS市場があるかのような言い方やめろよ
56万本でメガヒットなんて普通ないぞ これセールになったら買おうと思ってたんだけど、
もうセール終わっちゃった? ケモショタ好きにはたまらんって聞いた。セールで安くなったら買うかもしれん。とりまゲーパスにでも放り込めばみんな触ってくれるから、面白かったら売れるよ。 ソウルキャノン用ダミーソウルとかいうのを消耗品DLCにして内容もクソ難しくして
真エンド見たければ課金しろ!をやれば面白かったのに ブランド力
育てるのって難しそうね
クシナダヒメって異端だったみたいだけど
どうやって売っていったんやろ >>547
ケモショタ好きでもケモショタの命を弾にして発射したい歪んだ性癖はそうそう居ないだろう 触らんて ソラトロボは好きだったな。
これはバイファムみたいなのかと思ったら
鬱グロがあるって聞いたから買わなかった。 >>550
ロリを犠牲にするゲームが多いから勘違いしたんだろうな
ロリとケモは似てるようで違う
人が死ななきゃ話に深みが出ないとか思ってたのかな これ関連の記事追いかけてると、作って壊して作ってを繰り返してるから、無駄金めっちゃ出してんだろ >>550
ケモショタ好き自体少ないのに、そこからさらに人を選ぶのかよ ケモノは好きだけどコレはあらすじからして鬱展開グロ展開入れれば深いと思ってそうな勘違いっぷりが鼻についたから買わなかったな
50円くらいになったら買ってやるよ 予定通り1年で出してたら黒字だったんじゃね?
PSも今より売れたろうし おそらくマンガやアニメだったらまだ客観的に見れたかも
ぴろしはマンガ好きだからそういうマンガ的発想だったりして
ゲームって自分の手で判断下すからさ
犠牲にする仲間を自分で選んで
「このキャラでいいですか?」
「波動砲撃ったら彼はもう戻りませんよ?」
とか聞かれたら罪悪感生まれちゃう
キャラがかわいいだけになおさらね
なまじ洋ゲーよりエグいっていう
まあこれにこりずパブリッシャー挑戦してほしいけど >>463
これって単純にPS4バージョンのが出来が良かっただけなのでは…?
マルチで品質が違うのはよくあることだから点数に差が付くのは不自然じゃないよ >>535
1タイトルで結果どうこう言うのがこれに関しては間違いだとは思うんだけどな
モチベに悪影響を言うなら、社長のこの反応そのものの方だろう ケモノゲーにしてわざわざ購買層を狭める理由がわからん
ケモノゲーに嫌悪感の無い層が10として、ケモノゲー嫌いが100ぐらいいるだろ
ケモノゲー好きまでいくと2ぐらいしかいない >>517
元々作ってたのは外国人
グダグダだったから外されて
代わりに日本人が作り上げた
残念だったな生産性低いのが外国人で>>1 面白いは面白いけど後半からヌルゲーになるのがな
まあヌルいと言っても無限に遅延してループに持っていくから楽々ではないけど
序盤はカツカツなバランスで良かった
あと普通のゲーム好き程度だとテンポ悪くてぶん投げるだろうな あとキャラ描写が思ってたより薄い
嫌いではないゲームだけど人には勧められないな 発売日前しか情報を目にしてないゲームという印象。
何かの話題で見かけてそういうゲームあったな、
やろうかなと思う機会がなかった。
発売日買いゲームなのか、いずれ買うゲームなのか、
買わないゲームなのか。
いずれ買うに選ばれた時に 買ってもらうために、何かしらの話題提供が
必要なのかもしれませんな ケモ←日本で売れない
メカ←外国で売れない
この題材で作るなら限界まで制作費を削るべきだった TVでやってた奴か。
公式サイトの戦闘シーンの動画観たけど、
糞つまんなそうなんだけど。。 >>569
世界樹の最序盤みたいなプレイフィールだからストレス耐性がある人にしか向かない >>561
小規模開発でその2の層を狙うのは悪いとは思わない 丁度ケモナーはポケモンでswitch持ってるし
鬱展開も好きってなるとその2の層を更に選別する そっちが意味わからん >>564
薄いとか魅力に欠けるとか通り越して何でこの状態で出したんだって憤り覚える位の扱いの雑さだった
太りすぎの猫とか食うか喚くか位しかやってなくて見てるだけで腹立ってくる >>572
ケガから仲間を守るスキルだったりして優しい性格な描写とかあったろ!
誰か1人キャノンに突っ込めと言われたら迷いなくデブを突っ込むけど うるせえし >>552
ロリを犠牲にするアニメとかってロリの市場が大きいからこそ成り立つと思う
ケモナーはそこからプレイヤー厳選するには市場が狭すぎるんだ…
せめてメイドインアビスみたくケモノも居るよくらいでないと サクナヒメみたいにニンダイで紹介してもらえてたらな
まぁサクナヒメほど出来は良くないが >>550
>ケモショタ好きでもケモショタの命を弾にして発射したい歪んだ性癖はそうそう居ないだろう 触らんて
ケモショタに命の玉を発射したい人はわりと多そうなんだけどね…
ケモならやっぱりホモじゃないと物足りないよ… キャッチーでもなく出来がお察しなのに年数かけ過ぎなのが悪いんだよ
予定通りの期間で出してたらマシだったんだろうけど結局は自分のせいとしか 宣伝活動が足りてなくて周知される以前に発売日になっちゃったパターンかな。
出来の良さを嘘偽り無しに分かりやすく紹介できる人材を探してこなきゃ。 PS独占で出せばよかったのにね
そうすりゃ発売前までは持ち上げられたろうに
発売後?知らんがな 600レス近いのにまともに遊んだ人間が殆どいないあたり、
エアプジジイしかいないゲハの闇深を感じる。 発売当初はEショップやPSストア、箱のストア、steamでランキングには入らなかったの?
どんな感じだったか気になるけどデータ残ってないよな 発売当初PSストアから消滅させられたのしか皆覚えてねえ >>582
売れてないんだからエアプが多いのは仕方ないでしょ
自分もさっきまで存在すら知らなかったし 存在知らなかったって発売当初ゲハにいなかったのか
PS版だけ値段間違って高く設定されててそれに関してメーカーがSIEに問い合わせしても反応が遅い、みたいなので結構スレがたってた SIEが欧米以外のダウンロード販売で手数料取ってるのが発覚したのもこれが発端だったな つーか
このゲーム今はじめて知ったわ(´・ω・`) 松山洋はパブリッシャーの苦労
大変さを知ったら多少は大人しくせぇや >>571
鬱展開を売りにする時点で頭沸いてるよな 聞いたこともない
それなりに見るべきところがあるか義理があればニンダイで紹介されるし弾がなくて困ってるソニーですら触れないってことはよっぽどクソゲーなんだよ これ赤字だけで鬼滅の利益吹き飛んでるんじゃ…
ただでさえあれ下請けなのに… コイツら想定外で何本売るとか予算決めしないの?
頑張って作ったけど赤字とか、バンナム案件したかやらんから予算感覚狂っとるやろ >>564
システム上どのキャラが死んだ状態でもゲームが進むから、逆にいてもいなくても問題ないキャラばっかだし人間関係も深く描かない。キャラの有無で差分を作ってると予算がかさむからな こんなんで企画通る?不思議だよな?多分消費事業だな
上にコネ眼鏡がのっかってるってのよくあるゼネコン風景 ある日案内されて、ソフトが散らばってて、どれが俺のソフトだ?
アレーがみんなあなたの(銭)ですよ >>448
いまソニーのゲーム関係の中心はアメリカに移っていて
日本には簡単な受付しか出来ない人しか残ってないとか
MSやスチームは丁重な対応はではないけど、待たせたりする事はないとか話を聞いたことある
むしろスチームやMSが問い合わせを待たせたりするようだと、どれだけのソフトの開発に影響があるか、開発の元となるOSを扱っているMSに、大小多くのゲーム販売を手がけているスチームだぞ、問い合わせとかで問題があったらまずはこう言った掲示板で話題になるだろ まぁ新規IPだしいきなり売れるともおもってないだろう。 >>598
話題になってるよ
まかべひろしが
MSは日本にサポートが居ないから
米国時間で問い合わせしないといけないって証言してる
普通にMSのことだと思うわ >>1
インディみたいに2年、3年とセールで売り続けて
将来的に回収すればいいんじゃね? >>600
XSXの時にサポートが米国に確認で時間かかってたからMSもあり得るけど
文面には任天堂以外はダメってあるから
ソニーも同じ 何で全ハードマルチ化とかいう自滅するのか
steam.PS4かsteam.Switchのどれかにしとけばまだ損失少なかったやろ >>16
移植費用1000万が減るとして
二億の赤字が1.9億になるだけ >>562
その作り上げた結果が大赤字なんだから生産性低いのは日本人やんけ
日本の労働生産性が先進国最低だって事も知らんのか? 子どもを犠牲にするかもという世界観でどん引きしてしまったやつか 俺たちの作りたいものを作った病
一般的感性から乖離し過ぎてて売れないやつ >>608-609
1億2000万円÷4000円=3万本
小粒系としては結構売れてる方じゃないか?
開発期間が長すぎたのだろう
「ぼくらの」みたいな需要はあるのだろう >>600
MSがそうだとして、それで何故ソニーではないと思うんだ?
SIEもアメリカに実権持っていかれてからはアメリカに英語で問い合わせろと言われたとかの話漏れてきてるぞ これって「小規模タイトル3部作出しまーす」みたいに言ってずっと音沙汰なかったやつっしょ?
そりゃ無駄に開発費もかさむし忘れられるし売れないわなっていう
こういうのはある程度出来てから発表して忘れられる前に出さないと https://www.cc2.co.jp/nextplan/#wrapper_c5
https://www.youtube.com/watch?v=CxgRL0tAtQw
・小規模短期開発
・短時間クリア
・低価格販売
のタイトルを2020年順次リリース予定、ってのを2018年の夏に謳ってて、
実際に出てきたのが2021年の夏に1個だけでお値段約4000円
んで他の2つのタイトルは初報以来未だに情報無しときたもんだ
色々と計画が甘いのでは >>615訂正
サイトには2020年リリースって書いてあったけど、
動画だと2019年リリースって書いてあったわ 2019年から2020年に変わってるってことは1回書き換えたんだよね?
でもその後は2021年が終わろうっていうのにまだサイトの更新すらしてないってこと?
売る気あるのかな >>615
下請けばっかやってて10年前のイメージで仕事してる感あるなぁ…
1から100までが間違ってるんじゃなくて0が間違ってたタイプ >>615のサイトが2019年のままだったら
「あくまで最初の報道用の単独記事なんだな」ってなるけど、
2020年に変わってるしフーガのところちょこちょこ情報追加されてるみたいだし、
新しく情報がくるたびに随時更新していくスタイルのページってことだよね
なのにフーガ発売に関することも書いて無くて公式サイトへの誘導すら無いのかよ
社内でも忘れられてんじゃねえの・・・ なんかぼくらの…みたいなシステムだった気がする
世界観もキャラデザもシステムもニッチ狙い過ぎなんよな >>619
設定やシナリオとかも昔のオタゲーエロゲー辺り引きずってそうだもんな
もう流行りじゃないってのに >>618
「復讐」三部作の第一弾だからね
他の二つは更に露骨 自社パブ進出するにあたってとりあえずは社内インディ的な小粒なタイトルでリスクを抑えたかったんだろうけどな
初っ端から全然想定通りに行かなくて色々仕切り直してんだろ
4Kゲームのなんたらって言うNHKの番組で4Kでもなんでもないこのゲーム取り上げてたからなんとなく知ってたけど、あれももう何年前だか 需要あるのは原神とかリリンクみたいな明るい色合いのライトファンタジーだよ
ここらが絶滅してる
テイルズは戦闘がコンボゲーだからやらない女は絶対やらんし、ストーリーが酷いとライトファンタジーは特にダメ ストーリー見るためにゲームやるくらいなら今は無料コンテンツが山程あるんだよ
そこらへんを履き違えるから面倒くさそうと思われる
そういうのは大作路線でしか成立しない
L5も二ノ国作ってからPRがド下手になったし
クソ映画作るまでになって終わった このゲームが面白いって聞いたことないからそういうことでしょ >>629
ファミ通が8889と高得点つけてたよ! 最初に犠牲にするキャラは
ピロシとか
遠慮なくぶっ殺せる名前にしてほしいよね
そーすりゃみんなで盛大に葬式するのに >>611
一社だけ違うって言ってるんだから、任天堂以外全部ってことでしょ
最初にレス上げた奴がわざわざソニーと書き入れる豚だったってだけで >>634
何故それを>>611に?
>>600がMSの事だと言ってるところからの流れだぞ 戦場のフーガ、CEROとプラットフォーマーとメーカーから心配されてた
https://www.gamer.ne.jp/news/202108100001/
新里裕人氏(以下、新里):今回、初めての自社パブリッシングということもあって、CEROの審査のために必要な書類を揃えたり、動画を揃えたりするのも初めてで、何かとバタバタしていたんですけど。
ソウルキャノンで子どもの命を犠牲にするっていう特殊な要素があるので、そこには特に厳しく突っ込みが入りまして。「その部分は細かいデータをください」、「すべての子どものパターンをチェックさせてください」みたいに言われて、準備段階ではなかなか骨が折れたんですよね。
CEROとは別に、海外では子どもに関する描写の扱いが、日本より遥かに繊細なので、一部のプラットフォーム側から厳しいご指摘もありまして。我々も気を使った部分は多いです。それがCEROの審査にも大きく影響したのかなと。
――ソウルキャノンの子どもをひとり犠牲にすることで発射できるようになるという設定は、SNSなどでもかなり話題になったように思います。
松山:そもそもそういうフックのあるゲームを作ろうと決めた上で、開発をスタートしているので。けどプラットフォーム側から結構心配されたのは意外でしたけどね。あるメーカーさんなんかは「この仕様、要るんですか? 犠牲なしで撃てても良くないですか?」って最後まで言っていて。ゲームの根本を否定!?みたいな(笑)。ご心配をおかけしたんですけど、我々もそこは絶対に変える気はなかったです。そのジレンマがあるからこそプレイヤーの感情移入が生まれるっていうのがコンセプトでしたから。
ただ、勘違いされると良くないので言っておきますと、「ソウルキャノンを撃たなきゃいけない」と思い込んでいる方が多いんですけど、ソウルキャノンは撃たないでね! >>606
ガイジン「テキトーに作っても同じだろ」
日本人「クレーム嫌だから時間かけよ」
ってだけの話だと思うけどな
あいつらクソほど仕事しねえもん 開発期間が伸びたから開発費も増えるのは良くある事
余裕あるから出来るんだろうけど 難易度高めのシミュレーションでピンチになるとキャラ一人ロストって
手数が減るからさらに難易度上がるってことだろ
楽になる切り札なら犠牲もやむなしだけど・・となって手が出なかった
こんな暗いニッチをさらに2作出すんかよ セールで大幅値引きにするかゲーパス入れるか
個人的にはパスに入れての収支報告見てみたいけど流石にそれはMSがストップかけるかな >>615のサイトからレベル5の後追いしてるのってなる
10年遅いわ ちっと面白かったのでネタにさせていただきますw
こちらのソフトの開発費がぶっちゃけられているのですがその開発費、なんと
3億2700万円!!
そして発売三ヶ月経った現在で売上高1億2000万円
こちらのソフト、DL専売でパッケージでは発売されていないのですが、
ソフト(通常版)一本4000円ですのですんごいざっくり計算で30000本販売!
※実際は各メーカーサーバーへの手数料やらなんやらも発生していますので
もっと多い販売数だとは思います。
DL専売なので当然小売は絡んでません。
実際、これだけ売れてても開発費が回収できていない・・・・・・
DL専売は当然、小売は絡んでいないので100%メーカーとユーザーのやり取りなのですが
もし・・・・パッケージを発売していれば・・・・全国のショップから1万本受注が来ていたら・・・・
さらにどれくらい回収できてたのかな?とちっと思ってしまいましたw
https://www.nariyukigame.com/archives/58805051.html >>636
なんだこりゃ…倫理観が常人からかけ離れ過ぎてて訳分からねえ
ターゲットのケモノ界隈でも話題にならない理由が良く分かるわ…誰が気に入ったキャラ生贄に捧げる選択して感情移入するんだよ
これで売れなきゃこいつら、ケモナーは物買わねえ金出さねえとか愚痴りだすんだろ?どうせ オタクに物作らせるとすぐ誰得シリアスになるよな
ニチャってるとは言い得て妙 求められてたものはメイドインアビスだった…
あっちもゲーム出るけど
何なら作者が大喜びでフーガプレイしてたけど 日本一のルフランとかそうだったな
糞インフレゲーしか能がねえくせにくだらん鬱ストーリーでニチャっててゲームの方は爽快感すら無くしてニチャ共とキャッキャしてるだけ >>635
ソニーではないと思うか?って感じで書かれてるから、ソニーも含めた任天堂以外の全部だという事
別にこのレスにケンカ売ってるわけじゃないよ。レスの流れ的に最後だからここに付けてるだけで。論破病にかかってるようなのが多いから気持ちはわかるが、ちょっと気にし過ぎなのでは? ぶっちゃけサイバーコネクトツーの技術力ならSwitchで成功できるポテンシャルは十二分にあるはずなんだがなあ🤔 >>643
日本ならパッケを小売に押し付ければそれで終わりだけど
世界展開したら値下げした分負担する必要があるし
FF15とかMHWはこの制度のせいで赤字だしな >>647
メイドインアビスの作者はケモナーで鬱展開好きな異常者なんで…
アビスは登場人物全員ケモノなんてしたら編集に止められてたと思う >>653
鬼滅の刃もガチのグロで鬱って考えると
世の中グロ鬱ブームなのかもなw そもそもゲームと鬱シナリオが合わねーんだよ
なんで十数時間費やして、鬱にならなきゃならねーの >>512
てめぇアホか?低性能手抜きブビッチに出すためにわざわざクソグラするために金と時間をかけるから足を引っ張ってるってんだぞ! >>656
足引っ張ってるのはSwitchに出さないと利益出せないほど売れてないPS5でしょ >>658
だーかーらー低性能手抜きブビッチのためにわざわざ金と時間をかけてゴミクズにしてるから足を引っ張るって言ってるだろノータリンなのかよ \
 ̄ヽ、 _ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
`'ー '´
○
O
_166cm
彡岩⌒野ミ←77.7kg
| ノ-O-O-|
(6 .: )(・・)=3 ) プシュッ
ノ `‐-=-‐'
| PS5 | | と思う、職歴が無い60代であった。
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(_| r ノ_)[ | |
/ \ ヽ |/  ̄
|ワ| >__ノ;:::......
|イ|
|ン|
 ̄ >>653
ある種同類なのに
なんでメイドインアビスは大丈夫だったのかなと >>661
特殊嗜好の同好の士だけで採算とれるように作ってるからだよ 日本一みたいなゴミゲーメイカーでも会社は潰れないしサクナヒメんとこみたいにポケマネで100万売るゲーム作れるヤツだっている
費用対効果が得られる開発体制が構築できないとダメだってことだね
ほとんどのメーカーがこれができてないから無駄に金掛かってるけどその辺の感覚が優秀な人材は本当に少ない >>649
だからそれは>>600に言わなきゃおかしいだろ >>631
悪いけど同じ名前の別人としか認識できないのでムリ 豚®︎はいつも口だけ
なんせゲームすら買えないニート集団だからな
http://teitengame.com/soft02.html >>659
だからPS5がもっと売れてればそんな努力必要ないですよね >>670
つまりSwitchを買ってるのはゴキってことかな?
お買い上げありがとうございます チュートリアルのソウルキャノンは時間が巻き戻って無かったことになる
ソウルキャノンの恐怖と絶対使わない決意には役立つ >>661
ケモノは居てもケモノがメインとか全員ケモノじゃないから層が絞られない リトルテイル好き奴でポケモン好きは多いけど別ジャンルなのか・・・・・ ポケモンをそう言う目で見るのって上級者くらいなんじゃ…?(客観的視点) これ画像見てうおお良いじゃんこれ! 買うわからのサイバーコネクトツー…? 止めとくわてなったアレか >>676
てかケモノも人もまともなの出なくなって久しいが マンガを読んで、最初の数ページで「あぁ、こういうのか。もうお腹いっぱい」と思って読むのをやめてしまった
オレももう歳かな… 早く赤裸々な機種別売上出せよ
チョニーに都合の悪い数字絶対出さないよなこいつ 1億超しか売れねーのに3億かけたとか見積甘過ぎだろ >>692
最初の予定では一年で出すハズだったからw 必死こいてSwitchに対応させたのに結果これか
2200万人?のswitchユーザーどこ行ったんだ? ファイアーエムブレムでキャラロストが許容されたから自発的に
ロストできますってシステムにしたのか
誰も好き好んでロストしたかったわけじゃないのは覚醒で復帰が選べて受けたのを見たらわかりそうだが ケモノといい美少女といいオタクがオタクに向けて作るゲームは鬱やグロが大好きだよな
日日日とか常習犯だろ
変にニチャらず単純にキャラを愛でる事を突き詰めたゲームって作れないのかね 国内だけじゃなくて、世界中であらゆるハードで展開してコレなんだよなぁ
1億台普及してる(ハズの)PS4にも出してるぞ >>670
ゴキブリ君たちはショタ○春に金を使ってるんじゃね? 買ったけどRPGの戦闘シーンだけが続くゲームでそんなに開発費かかってんのか 最初からキャラが6人ぐらいいるのはややこしいとおもた
ドラクエみたいにちょっとずつ増えていくならわかりやすくてよかった
あと普段やらないジャンルなので途中からソウルキャノンに頼った
もちろん最初は撃ちたくなかったけどチュートリアルで撃たせるから
あれでタガが外れた部分はある
ソウルキャノンは撃たないでね!っていうなら
最初から撃たないの堅持すべきだった(時間戻るのもよくわからん)
キャラがいいだけにそういう持って行き方がもったいないとおもた >>697
桃花片って物語に華やかな焼き物より飾り気のない白磁の方が難しいってあるが、誤魔化しが効かないってのはそれだけ難しい
で、そんなのこなせる有能はゲーム業界なんぞには来ない 今日発売のディードとかエンダーリリィは女キャラだから、童貞やロリコンが一定数買うからある程度の売上は期待出来る
月下の劣化版だろうと関係ない
ケモナーなんて童貞ヲタでも見向きもしないよ けっこうゲーム知ってるつもりだけど初めて知ったわ 宣伝へたなんじゃね? 短期間で小規模作品を3作リリースするプロジェクトの第一弾がこれだろ
3年かけた時点で大失敗
残り2作の続報ないとこみるとお蔵入りになったのかな まともに納期も守れないのか
よく開発費捻出出来たな 結局ゲームの質なんだが、時期もあるからね
上でいわれてる桃鉄も、あつ森のあとのいい時期に発売したのが大きい ケモノの時点でスルー
世のケモナーどもは買い支えて差し上げろ というか納期さえ守れてたら黒だったんじゃないのこれ?
全部自業自得では? 過去のインタビュー見たら開発人数20から30人だってよ
それで3年かけたら小規模作品とは言えないんじゃないか
ゼノブレ2なんか40人で2年半だぞ ぴろしはコロナで統制が取れなくなったと嘆いてたな
それだけ仕事に責任感が無い人が多い、て事なんだろうが
質の高い従業員は会社に名声が無いと中々集まらないんやで
これまでの開発実績の評判がよろしくないCC2には来ない、て事だな タイトルを戦場のフガーにしてそれに似合った内容にした方が売れてたと思う 実際に遊んで面白いってのとは別に、
第一印象でこれ面白そう、やってみたいと思わせる見せ方は大事だよね ヤクザ、ゲームパス撤退だから
これ入ってくれないかな あとはまあ日本なんてどうでもいいと嘯いてるオンギメーカーの
仕事を受託しすぎた、てのもあるかもな
どこの和サードにも言える事だが人材の9割を日本人から採ってる癖に
日本での知名度や名声がどうでもいいわけあるか
知らないハードの知らないゲームの開発に参加なんてしたがるのは
報酬だけが目当ての奴しか来ない、てんだよ Switchに出してなかったらもっと悲惨な結果だったな >>713
そこそこゲームの情報集めているつもりだったけど知らなかったわ 相当前にケモノ戦車とか発表してしばらく止まってたからな 少女の刀アクション?みたいなゲームも開発中じゃなかった?
フーガ以外に二つあるんだっけ? 昔から任天堂ハードに展開してるマーベラスやコエテクやスクエニ浅野チームならユーザーにも認知されてると思うが
PSに篭りすぎて今更CC2の松山って誰?って感じなんだよ
まずユーザーに顔売っていい作品出して信頼を得ないと
デベロッパーとしても任天堂ハードをガン無視してたやん、こいつ ジャンプゲーを何作も作ったのに何でこんなエヴァコンプまどマギコンプ拗らせたような話にするんだろうな?
もしかして本当に作りたいのは大人の鑑賞に耐える()ゲームで、ジャンプゲーやらは仕事でやってるだけか
>>720
男なら自分の仕事が女に自慢できるかは重要な要素だがその観点でも任天堂タイトルが一番だろうしなぁ
逆にCC2がやってきたゲームじゃ鬼滅以外何それ?の連続だろう 流石に赤字は他で埋めれてるんだろうけど
原作ありきのあれででかい顔されても腹立つだけなんだよな
>>615
ウッソだろお前え
普通の会社でこんな杜撰な計画だしてたら客も呆れ返るよ
どんな業界なんだよジャップゲー業界 >>722
ポリコレ嫌なら我が代表堂々退場すしかない >>715
ゼノブレ2のそれはモノリスの人数だけだろ >>733
いくら外注使おうとも一番金かかるのは自前で人雇って使うことだしな
内部で20人以上使って3年はそりゃ金かかるわ 和ゲー特有のキャラの良さは感じた
ファミコンをつくった元任天堂上村さんも確か言ってたけど日本人はキャラつくるの好き
変にこじらせないでいいキャラで素直に楽しめせてくれればいいのに Vジャンプの漫画の訳わからん内輪ネタによく出ていたイメージ 嘘は言ってないけど、情報捏造してますっていう典型パターン
こういうの書き込んでて、俺頭いいんだって思ってる馬鹿が凄い嫌い >>732
PSハードのコア層である40代に認知されてたところでなぁ
お前も「フーガなんでswitchなんだよ。PS4か5で出せよ」って呟いてるタイプの情弱ミーハーPSユーザー? >>636
アメリカ映画とか子供が死ぬのは絶対NGじゃなかった?
よくこれで海外に売り出そうと思ったな ソニーがロイヤリティー二重取りしようとしてたソフトね >>731
そもそも4000円位の価格帯は難しいのよ
フルを期待する層からは値段安いからショボそうだと疑われ、インディーファンからは高すぎだと見られる >>743
まさにその印象だな
インディは3000円越えちゃダメだと思う
正直2000円台でもそれなりにクオリティないと見向きもされない
勝負出来る価格帯は2000円弱が無難よね
しっかり作るならパッケージで出した方がいい CC2は版権に相乗りしてるだけで元から影響力皆無だから ジョジョ40点とかやらかしてるのにいまだにバンダイとの仲が続いてるのがすげーよ それはバンダイ側の工作に決まってるだろ
デベロッパーの一存で出来まい あ、あとASBはプロモーション動画的な意味では完璧すぎるデキだし
声優起用の方針もアニメと違いほぼ文句ナシだったから
キャラゲー請負として一応いい仕事はしたといえる >>749
本当に配役が良いならアニメ化のときに大幅変更しねーだろw >>750
そこはあんま関係ないと思う
PVだけでほとんどのファンが最高にハイになってた ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています