RPGって世界的に見ると既にニッチなジャンルになってしまっているのでは?
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自由度の高いゲーム進行とリアルタイムなアクションが主流
レベルを少しずつ上げて、ボスとの消耗戦に勝つ、みたいな泥臭いゲーム性はもう流行らないのかも むしろ逆でアクションがRPGの種を植え付けられた
バイオ4からこの流れが顕著
スキルレベル等成長要素のないゲームは稀だな ダンジョンRPGなんてニッチになりすぎて新規で出してくるとは思えない 今のゲームは時間コスパとの闘いなんだよ
限られた時間の中で最大限面白いゲームをやりたいだろ
RPGはその点で刺激効率が下がるんだよ
特にオフゲーは顕著だから少しでもオン要素入れるとか
より熱中させる仕様を入れないと他のゲームに逃げられる
あとゲームをやりこんで得られるものも今のユーザーは大事にする
RPGをやりこんでもRPGの中だけで完結するならつまらんだろ
ゲームをやり込むことで何か形として得られる仕組みが大事 一方依然としてアクションもプレイヤーの才能上限で詰みの裏目がある点は変わらず
結果としてぶつ森マイクラとかのように戦闘等の機械的評価要素自体が足掛かりに過ぎなくて
主要焦点がゲーム側に評価されない人間性帰属の表現・交流に偏ってるタイトルが伸びてる感ある近年
ポケモンやスマブラくらい知られてるとキャラ選だけで個性表現を語れちゃうけど ルールの部分で評価されてるのはFPSぐらいじゃね
依然原神がキングってわけ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています