Switch2(仮)って、Switch1の互換つくと思う?むしろ今回は互換ないとヤバくね?
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任天堂というか岩田元社長が据置機と携帯機、世代交代時の開発環境の統一が課題だと語っていてそのうち据置機と携帯機の統合は果たしたので世代交代時の課題もクリアする方針だろ AMDに移行するって噂が少し流れてたがあれ根拠なんだっけ? Superつくんじゃない?それこそSNSの再来のように Nintendo Super Switchか
それはええかもな スイッチでDLしたゲームとか出来るようになるでしょ 下方互換もそうだが「スーパーswitch(仮)はスイッチの後継品で、スーパーswitchのソフトはswitchでは動かせない」事を直感でわかるようにしてほしい
信じられない事だがwiiUをWiiの派生でゲームパッドを買えばマリオUとかも遊べると誤解してた奴がいたので ゲハだと何故か任天堂は互換無いようなイメージの事言ってる奴見るけど、
実際は携帯機はずっと互換あったし、据置もGCからWii、WiiUと互換あった
Switchは久しぶりに互換のないハード
>>6
スーファミにFC互換はないだろ 互換は積まないんじゃないかな。
PS5なんか見てると、ない方がいいとすら思う。 >>19
付けると思うなぁ
たぶん新機種ゴリゴリ推すという初期投資金を使わせる商売もう成り立たねーんじゃねーかと思うんだよな
そう思うと互換付けるか次世代機とSwitchを3年ほど据え置きと携帯ハードみたいに並行で売り続けるか
もちろん次世代機がSwitch方式だとしてもね >>19
× PS5は旧ハード互換があるからボロボロ
○ PS5は旧ハード互換あってですらボロボロ 互換というか同じプラットフォーム継続だろうと思われ そもそも高性能路線で大失敗してるクソステを前提に比較しても意味がない スイッチでは携帯機と据え置きで分散していた開発リソースを一本化するっていう目的があったんだから
開発のしやすさ重視で次世代の互換はあると思うわ >>22
過去発言から考えると今後の任天堂ハードって
これまでのCS機と違ってiOS端末みたく第二世代Switchとか
Switchプラットフォームのタイトルが動作する別機種みたいな感じになると思うよね >>20
ソフト開発期間が長引くなかでWiiUソフトの移植がラインナップとして充分に機能したSwitchと
互換があるが故にPS4とマルチだとPS5が空気になるのを見てると、互換てもうデメリットのほうが多そうに見える。 >>17
これなー
本体にナンバリングするくらいしかねーだろ switchを駆逐することを義務付けられる唯一のハード
荷が重すぎる Switchがこれだけヒットしたら携帯据置のハイブリッド路線は捨てられないが同じことを繰り返してもWiiUの二の舞で売れない
仮にスペック重視だとしてもXSX、PS5に遠く及ばない
どちらにせよ詰んでる Switchと何が違うかわからないハードだとたぶん大して売れない思うし
違うとわかるほどスタイルが変わるならSwitchとの互換はいらないと思う。
少なくともSwitch互換は次世代機の要件には入れないほうがいい。
あってもなくても変わらないならあってもいい、という程度のもの。
もちろんなくてもいい。 >>31
同じ事繰り返してるだけのPSの事を笑えばいいの? >>25
プラットフォーム移動をやりたくないからNX作ってるっていう話だったからなぁそもそも 互換なんて不可能でしょ
SwitchもWiiUとの互換無かったし >>31
PS4程度のスペックを持ち運びできるようになるだけで覇権が取れるぞ
実際PS5買えないからPS4のソフトの方で充分みたいな空気になってるし 何かよほどスゴイギミックをつけなきゃならん
眼鏡型にするとか >>36
Switchって本体の構造自体はオーソドックスというか汎用機みたいなもんだからゲームカードの形状変えなきゃいいだけなのよね >>38
SwitchにWiiU互換無かっただろ情弱 >>4
どこ情報だよw
なんでリサに乗り換える罰ゲームしなきゃならん >>41
WiiUはあのタブコンで失敗したからな
ばっさり互換切ったのは正解だった PS5だと4kテレビがなけりゃ十分に威力を発揮できないとか Switchで前世代だと携帯機も据置も2画面機との互換になるから切ったんだろうって話とSwitchとその次世代機の話はまた別だわな
互換があってもおかしくないし、無くてもおかしくない
それが分からないで不可能とか言う>>36は相当頭悪いな あれだけ売れたWiiの互換があるWiiUはコケたし
DS互換のある3DSはDSより売れなかったからなあ。 >>40
ゲームカードの形状と互換性に何の関係があるの? この手のスレで毎回レスしてるけど今回互換無いと次のハードは壊滅的売上に留まると思われ
少なくともPSPみたいにDL版だけでも動作可能にしてくると思う >>1
現行機が生産上限でずっと売れ続けてるんだから
新機種で売り直しという発想はいらないと思うよね
上位機種を併売でも生産上限で売れ続ける気がする エヌディビアと20年位サポートするだのとか記事なかったっけ。
AMDにはならんと思うが。
あと完全互換っていうか次出すのは高性能版Switchだと思うぞ。 >>47
互換がなきゃ売れない!とか言ってる奴いるけどSwitchは互換一切ないからね 互換あると次世代機への移行が捗るのは確か
旧型と次世代機両方持っとくのも場所取るし 任天堂は割と互換つける方
据置はN64までは付けなかったがGC以降はwii、wiiUと一世代互換つけた
携帯機は3DSまで全て一世代互換ついてる
むしろつけないのはソニーで
PS1→PS2とPS4→PS5くらいしか完璧な互換つけてない
PS3は初期型だけ互換とかvitaはパスポートで有償互換で対応と
不完全な互換も混じる スイッチ持ってるし互換いらなくね?
あったら嬉しいけど買わない理由にはならんな 動作向上する互換付けて欲しいが、さすがにそこまでは無理か >>18
Switchは製造メーカーが全部変わったからな
次のSwitchもnvidiaならソフト互換はつくと思う
nvidiaはグラボの方もずっと上位互換で出してたしな >>41
WiiUはWiiの後継機だろ。そしてWiiはGC互換を備えてた >>26
VCはNOAが執拗に止めろやめろ言ってたんだよなあ 別に互換つけてもよくね?ファーストが新型用の新作ソフト出しまくればいいしそれが出来る訳で >>59
じゃあSwitchは何の後継機なの?
WiiUだけじゃなくて3DS互換も無かったけど >>59
それが>>41に対するなんの回答になってると思うの?
WiiUはWiiの後継機だろってのも意味不明だし >>63
nvidiaに乗り換えた第一作だよ
nvidiaに作らせる限りここが互換の起点 >>66
頭悪いのはSwitchに互換が無いのも知らなかったお前みたいなチンパンジーのことじゃんw >>48
旧来のハード変更はソフト側の変更が互換に手間がかかる大きな要因の1つだったんだがSwitchのゲームカードは汎用的なものだから今後も容量等の刷新はあっても仕様上の大きな変更はしばらく無いだろう
スロットに問題がなければ互換するのに困ることは無いよと >>42
韓国のリーカーが何度かそう言っとるんだよな
一応そいつはSwitchLiteを当てた実績がある
それを採用するかは別だけどね
ただのNVに対する牽制もあるし >>66
自分が頭悪くないと思ってるなら>>38が間違いな事をまず謝れば? 任天堂がコケたらコンシューマ市場が終わるくらいの危機的状況
今の状況を維持するためには互換は絶対条件だろう というかプラットフォームが維持される場合でも互換と呼ぶのかね?
ハード自体はバージョンアップの範疇になると思うが 少なくともDL版はソフトが対応さえすれば動くとかになりそう
そのためのアカウント連携だろうし
iPhoneの思想に近づけるようなことも言ってたしスマホと同じようになるんじゃないかと思うけどね >>71
エンタメで現状維持とかそれこそ死ぬだけだよ。
次がSwitchのようなものではダメなんだ。 3DSはDS超えられなかったし、UもWii超えられなかったのにSwitch2号作るの? >>59
これがWiiUのWii互換は後継機だから関係ないみたいな話なら任天堂の据置で互換あったのGC〜Wiiの1回だけだって自分でも言ってるじゃん
どこが「いつも」なんだ?
携帯機だけの話なら3DSまでずっと互換あったからいつもというのもまだ分かるけど
後継機は次世代機じゃないみたいな変な思い込みと言葉の使い分けをしてるみたいなのもよく分からん >>74
勘違いしてるのかもしれないがプラットフォームが維持された場合現行Switchの数字は大半のソフトにとっては維持される
動作が新Switch(仮)のみのソフトはあるかもしれないが Switchで据え置きも光ディスクから再びカートリッジに戻したんだから次もSwitch路線だと心配せずとも携帯機のように互換つけるだろ コンセプトの似た後継機なら互換はつけるだろうが任天堂は互換つけたりつけなかったりするので読めん
こんだけ普及したプラットフォームから乗り換えさせるなら互換機にしても相当魅力的なセールスポイントが無ければ失敗する >>27
別に新型機が空気でも新旧合わせてしっかり売れるならゲハ民以外は問題ないだろ 乗り換えさせる気はないと思うけどね
新型グラボ出たらみんな飛びつくのか?みたいな話であって スペック上げるにしてもXBOXやPS5は4K60fps、
任天堂次世代機はフルHD60fpsで
同じソフトが動かせるくらいのスペックがあればいい
問題はそれを携帯モードで実現出来るかどうかだろうな… Switchの次でどうなるかは分からないけど、これまでの話なら任天堂はアーキテクチャやコスト的に可能なら互換つけて来てるな >>83
携帯モードでフルHDである必要は別にないだろ >>84
GBA→DSとDS→3DSの違い分かる? >>78
3DSもカートリッジだったけどSwitchに3DS互換無かったじゃん 任天堂だし普通に互換つくでしょ
つかなかったら新作が豊富にあるか古いゲームなんてやらないし
やりたくなってもスイッチの普及台数考えれば持ってないやついないからそっちでやればいいと言えば
ゴキブリ黙らせられるし大丈夫 >>86
フルHDや4Kをネタにするやつに限ってその辺が何の違いを指してるのかよくわかってねーからな
Switchのサイズで画素数必死に増やしたところで… >>88
そらSwitchは据え置きだし携帯モードでも二画面ないからだろ >>89
その任天堂が出したSwitchにWiiU互換無かったよ nvidiaが安いコストで実現出来るなら互換性はあるだろう
高いなら無い >>93
Nvidiaって互換性に実績とかあるの?
低コストでできそう? >>95
うん
つまり任天堂だから普通に互換つくでしょってのは完全な間違いだね 3DSとWiiUは2画面前提のハードだし1画面のSwitchとは互換維持は無理じゃね。nvidiaと組み1画面に出戻り携帯機と据え置きを統合したスイッチは2で余程変なギミック盛り込みとかしない限りは互換性に問題あるようには思えないが >>99
そうだといいね。
俺はたぶん互換はないと思うけどね。 個人の嗜好は置いといて、ハードの成否に関して互換性は必要条件でも十分条件でも無いのは明らかだわな
コスト的に無理して確保するようなものでは無い >>92
SwitchとWiiUはハードウェア構成が違い過ぎるからどうにもならんし
過去のCS互換はハードウェアレベルで同じモノを搭載するってのが多かったけど
Switch以降は(Nvidiaと組み続けるなら)OSレベルで互換を取る形になるんじゃね apiから共同開発してるんだから最初から互換見据えてるだろ 最近は前世代の互換はやってきた任天堂。ゲームキューブ→Wii Wii→WiiU
WiiUからスイッチはメディア違ってWiiUも特殊だしスイッチは半分携帯機なので無理だったけどスイッチ路線は継続なので次は互換確定だ >>98
互換の問題点てチップの互換性だろ
次世代SwitchはorinみたいだけどTegraX1と互換性あるの? 次もSwitchのようなハードだと決めつけるのは危険だと思うけどな。 wiiuは見た目似てるのにリモコン別売りでコンセプトが違うから立ち位置がよくわからず売れなかったんだろ ここまで圧倒的なシェア率なら互換はつけるべきだろうけど
シリーズ作品のライバルが既存のゲームになってしまう諸刃の剣ではある >>104
3DSもカートリッジだったけどSwitchに3DS互換無かったじゃん >>103
任天堂がNvidiaと共同開発した独自グラフィックスAPIのNVNよりも
スマホ等で使われる汎用APIであるVulkanの方がローレベルで
ハードウェアに近い所へアクセス出来るって話だから
Nvidiaの新型SoCでも普通にSwitch対応ソフトが動く可能性は高いと思う 互換つけるわけないじゃん
スイッチが互換切ってマリカーDXで荒稼ぎしてるんだから、互換つけたらメインの稼ぎなくなって死んじゃうよ >>105
知らんがな。互換つってもハードウェア互換とソフトウェア互換あるしなぁ。箱みたくOSレベルで互換したらもう何を積んでも動くだろうしな >>111
マリカーはどうせ次出るまで8DXが売れ続けるぞ 3DSとSwitchじゃアーキテクチャがまったく違うしカードスロットも全然別モノだから互換なんかしようがないよ。
Switchと次世代機でもまったく違うモノなら互換は要件に入らないだろう。
で、俺はまったく違うモノを出してくると思ってるから互換はないと思ってる。 全く違うものを出してくるとは思えんが
新作を出す傍らで旧作をひたすらSwitchに集めてるんだよな任天堂 >>111
嫌味のつもりだろうけどこれはガチである
メーカーにしてみれば互換性確保すると次世代機の新作ソフトが売れなくなるリスクを抱えることになる https://www.nintendo.co.jp/ir/events/140130qa/02.html
>「プラットフォームの乗り換えのたびに大騒ぎが起きて、いつもプラットフォームの序盤でお客様に『品揃えが足りない』と感じさせてしまう」状況を今後はどうしてもなくしたいという思いでやっていますし、その成果はおそらくこれからお見せできるのではないかと思います。
いつもの オンラインプラスとかいうボッタクリサービス開始するくらいだから互換つける気ないんだよね
買い切りにさせずに延々と有料サブスクでむしり取りそう 突然別の新ハード出す気がする。
携帯型でスイッチとは全く互換性ないやつ。 >>114
カードスロットなんかは互換つけるならそれ用に作るだけだから関係ないだろ
なんでスロットの形状が先にあると思ってんだよw >>105
ハード間の差異を吸収できるハードウェア抽象化レイヤーがあれば関係ない
過去のCS機が互換の為に前世代のSoCを搭載しないといけなかったのは
そう言うハードの差異を隠蔽する機能をオミットしてまで性能を引き出せる様にしてたから
Switchは今の所ハードウェア抽象化レイヤーの厚さを備えた作りをしてる様に見える ぶっちゃけ任天堂ソフトならswitchのままで十分じゃね
任天堂にとってもユーザー層にとっても今の性能で十分だと思う >>121
でもアドバンスがあるのに突然出てきたのがDS >>120
基板やら配線やらを変えないでいいならその通りかもね。 >>122
OSのクラッカーの話だと、SwitchのソフトはMaxwellアーキベースでコンパイルされているから、チップを載せ換えてはい動きますってのはないって言ってたな >>125
だから互換つけるなら最初からそう言う設計にするって話だろ
なんでそのつもりで作ってるのに設計変えなきゃいけなくなるんだよ 内部ストレージを低速eMMCのままスロットも低速SDカード続行となると
相当がっかりされるだろうし
めちゃくちゃ苦境に立ってる気がする 互換を切れば
ブレワイ ウルトラDXとか
マリカ8 ウルトラDXとか
出せるんだよな
やった事ない人には新作だし ソフトウェア互換がスマートだけどいざとなったらハードウェア付けてもいい
元から1チップだしそこまでコスト高くならないだろう >>123
あとは新規をさらに呼び込む機能があればさらに良いな
ライトユーザーを満足させるには今の性能で十分だしライトユーザーから収益も出ている >>127
そりゃドライバも何も変えずにチップだけ乗せ換えて動く訳はないだろう >>132
Maxwellベースで出力されてるんだから、他のチップ使ってMaxwellベースへと変換しなおすと大幅に性能のロスが出るぜって話
3DSみたいにDSモードへと切り替えるようなので良ければ動くが、今のスマホゲーみたいに端末変えたからゲームがサクサク動く、みたいなことはやりにくいぞってこと >>129
言うて携帯機が使える電力での転送速度なんかたかが知れているけどな
カタログスペックは高くともその性能がそのまま出ることは少ない
SteamDeckがテックシート公開してeMMCとNVMeでロード比較してたけど、10〜15%くらいしか差がなかったよ >>136
そんな作りにしてる様には見えんけどなぁ
とりあえずその話が出てるソースどこ? >>136
元より速いGPUで互換するのが目的だからオーバーヘッド出たところで問題なかろ
新しいGPUのパフォーマンスを最大限使いたいのなら新ハード線溶として出せばいいだけの話だし >>138
上に出てきてるようにハッカーの解説があった
Switchはmaxwellベースの独自マイクロカーネルで、GPUから直接動作 互換つけたうえで新ハード専用ソフトを大量投入してくれれば良いのだけれど
たいがい互換つくと新ハード専用ソフトが滞るのが問題 >>140
いやだからそのハッカー発言のソースになるサイトなりSNSなりを求めてるんだけど ドライバでの変換は万能じゃない
厚いOSで覆われているはずのPCゲームでも動作不良になることはよくあること
Xboxはそれがよくわかってるから箱1で仮想化を導入してる >>139
Next Switchの互換はPS5と同じになるってことだよな >>17
3DSを3D機能ついただけのDSって思ってる人もいたな >>144
現行でドックインドックアウトモードを切り替えてるから、オーバーヘッド分目減りしてもまだGPUに余力があるならフレームレートや解像度の動的変更は起こりにくくなる可能性はあるけどな >>144
思想としてはそうだよ
PS4もSwitchもハードウェアとしての構造自体はオーソドックスなもんでどっちも縦横の繋がりを意識されてるのは明白 いやw
いまPCでSwitchのエミュレータ動くってさんざん叩かれてるじゃん
つまり互換性はどうやってもつけれるんだと思うよ
開発機材もそんな特殊じゃないからインディーズバンバン移植されてるんだし
そんな特殊な開発してないよあのめんどくさい機械じゃあるまいし >>81
そう
新機種がゲームのコアユーザーにしか認知されなくてもSwitchも売り続ければいい
てか知らないけどFC時代とかSFC出てもだらだらFC売り続けたんじゃなかったっけ
そんな感じになる気がする Switch2って名前なら互換性有るだろ
名前を引き継ぎなら考えるのは任天堂
スーファミもファミコンと互換を最初考えてたと言うし
DSとWIIUも互換付けたから
名前変更なら無いかもね iPhone方式の互換だろーな
毎年発売されることがないだけで Switchのパターンだけどロンチでゼルダマリオメトロイドポケモンのどれか出せれば互換なくてもいいかな
恐らくは互換アリな上で大きいロンチタイトルも用意してくると思うけど 任天堂の性格上、絶対違う形のハード出してくると思うんだけど
何でSwitch2が出てくると思ってんだろ CUDAはかなり抽象化されてるから互換は比較的容易だと思うがな >>124
GBAとDS互換性あったじゃん 完全にDSにシェア移ってから互換無くした 今のご時世次世代機は簡単には作れないだろう
現行Switchが2世代分走るなら次世代機の頃にはSwitchソフトは陳腐化してるだろうから互換はなさそう
だとしたら互換なしでも売れるような魅力を引っ提げてくるかもしれない >>108
3DS→SWITCHはグラフィックの差がライト層にもわかるくらいにあったけど
今の上のレベルでわかりやすい差をつけるのは大変だと思うわ
ライト層は今のレイトレっぽいだけのインチキレイトレでも満足してるからな >>115
今はスイッチが最適解として色んなメーカーに真似されてる立場だからな
この道筋から外れたら爆死するわ スイッチの後継機って明言してるから互換ありだよ当然 互換つけたら不味くないか
超高画質に拘る必要はないが、他社ハードにスペックが追いついてないものを
更に7年先においても二世代以上遅れたハードで乗り切る気なのか… 新しい遊び方があれば必ず違う形にすると思うが、そうじゃなければ単純に性能強化ハードだと思うぞ
テーブルモードがある限り、ソフトメディアとバッテリーの大幅な変更は難しいだろうし
ジョイコンは非常に幅広い使い方が出来る、これを無くす事も勿体ない
ソフトメディア・バッテリー(本体サイズ・重量)・コントローラーの形状をほぼ変えない場合、ハードとして大きな形状変化は難しい >>142
その話は嘘に決まってるじゃん
もっと上層のゲームエンジンを使うのが今の主流 任天堂は余った性能でリモコン付けたり小型化したりしてきたけど次は何やるんだろうな? >>163
残念なことにSwitchに対抗できるハードはないんだよ今の所
Switchはいわゆるモニター前でしかできないゲームプレイをニッチに押しやっちゃったので
一方でモニター前のゲームプレイとしては近年PCが一気に勢力を増しているという >>166
わざと可視光カメラやマイクを付けてないんだと思うけど
需要はあると思う
liteにはいらない機能だと思うけど
OELみたいな上位版にはあったほうがいいと思う 棒ふり、2画面、スイッチと
毎回、斜め上を狙うのが任天堂だし
VRが来ても驚かない ソフトの互換より周辺機器の互換が欲しいなジョイコンとかドックとか
本体が小さいんだから新旧切り替えて遊べれば良いように思う ソフトの開発環境の高コスト長期化の流れからハード統合して合理化したのに
自社やサードの開発者に負担を掛けるような大幅な変化はもうしないだろから
DSから3DSの様に互換有りの高性能化路線だろ >>163
???
互換ってのは新型でswitchのソフトが動くってことで新作ソフトがswitchでも動くってことじゃないだろ? ジョイコンの性能がガチなんでこれ以上コントローラーの進化は思いつかない
バッテリー残量アップとか耐久力向上は進化じゃなくて成長だし 任天堂機はほとんど互換ありじゃん
互換ないのなんて物理的に不可能な時ぐらいだろ >>175
据置ではほとんどって事もないけどな
同じアーキテクチャの延長線だったGCからWiiUまでの時はあった >>175
任天堂より詳しいハッカーが互換不可能って言ってるようだぞ >>174
switchのとき特許取ってたホイールLRめっちゃ期待してた >>176
GCかWiiUまであったなら十分に殆どだろ
互換なんて概念がなかった時代の話しても意味ないじゃん 任天堂携帯機の互換ってポケモンの為にあったようなもんじゃね
今はhomeがあるから互換切ってきそうな気もするんだよな 互換切ってメリットないだろ
なんのためだ?性能か?
任天堂ハードに一番いらねえ要素やん Switch以上の機能ってもうVRくらいしかないだろ
互換性を外す必要性がまったくない >>179
GCからWiiUまでってGCには互換無いから世代交代2回だぞ
FCからSwitchまで6回の世代交代で2回でほとんどとは言わない
その前から携帯機はGB出て以降ずっと互換あるから互換の概念がないなんて事もない
SFCすらFC互換アダプターを検討してたし
間違いましたと言えない宗教かなにかか? 特許といえばジョイコンを折り曲げるような絵見たけどあれはさすがに故障しまくるだろうな 互換は付けるべき
それもwii→wiiUみたいに互換あるけどリモコン付属無し、みたいな中途半端なことはしたらイカン ニンテンドーの場合は自社ソフトが強いから早い段階でマリオゼルダスプラをだす目処が経つなら互換はない方が新ハードのソフトの邪魔にならないし良いんじゃないかな
switchは持ってる人が殆どだろうし
互換対応で値段上がるならユーザーにとっても不利益だと思う 一生懸命互換要らないと言ってる奴は互換あるとなんか困るんか?
プラットフォームの移行期に互換は非常に重要
もうゼルダをマルチで出したスイッチの立ち上げのようにはいかないんだぞ? 独自設計のSoCつんでくるSwitchとか胸アツだけど流石にそんな技術者はいなさそう >>183
じゃあお前はGCにROMスロットつけて64互換しろというのか?
ありえないだろw 一応SwitchのSoCも共同設計だけど完全に任天堂オンリーでは難しいんかな… >>190
自分がほとんどって言ってる側なのになんでそうなるのこの人? >>190
底面につけるGBAプレーヤーはあったから >>192
物理的に不可能って書いてあるの見えないんすか? >>169
自社ソフトの主力をほとんどVR化するって気でもなきゃ標準装備にはせんだろ
一部のシングルプレイゲーム用のオプションとして出すのはやるかもしれんけどさ
任天堂はパーティゲームも柱の一つだからPSVRのVR家族みたいなCMやったら即死もありえるのでVR全振りはしないでしょ ほとんど互換がある!
↓
ほとんどはないだろ、2/6だ
↓
じゃあGCに64互換しろと言うのか!
???? >>194
別チップ載せてモード切り替えにすりゃどうにでもなるんだよ 64からGCの時やWiiUからSwitchの時みたいな大幅なハードウェア変更
Switchなら次世代機のCPUがx86系になります!とかでもない限り互換はつけるだろ そもそもの疑問として頻繁にこの手のスレ立てる意味あるんかね?
今の現実が辛いのかね >>1
新しいハードを売るためには互換性切った方が正解なのだが
PS5を鑑みるに次世代機に注力出来るサードが少数だから互換性はあった方が良いだろう
PS5は移行を失敗したがswitch2は任天堂ユーザー牽引出来る強力なIPが揃ってるからそれらをswitch2専用として売ればswitch2も安泰だろう >>198
それがどうした?
そうやって互換機能つけるの別に珍しくもないぞ これだけ場を築いたんだしあるでしょ
GB→GBA
DS→3DS
Wii→WiiU
Switch→? >>204
GB→GBC→GBA→DS→3DSだぞ 互換はあると思うけど
ただ、ハードウェア互換になるね
(PS5と同じ手法)
マイクロソフトみたいな高度なソフトウェア互換は無理だろう >>203
GBA〜DS
PS2〜PS3の初期モデル
雑魚ハードじゃないところでやってるけど珍しいか? 初期のソフト不足を埋めるにはいいけど過去ハードの仕様に縛られる懸念がある >>206
ハードウェア的にはtegraの後継積んで、PS5みたいにシステムレベルで魔法のSSDみたいな独自仕様のストレージとSoC直結とかの汎用SoC標準外の変なことをやらなければ、switch2でそのままswitchのゲーム動きそうだけどな 互換付けるだろ
PSやXBOX見てわかるように普及するまで次世代機独占のゲームなんて出せないんだし
開発に金や時間かかるようになってるんだから
それに他機種が互換機能つけてんだから、無いなら相当に叩かれるよ
無いならおれも全力で叩くし >>208
一部のチップが入ってるだけじゃん
CD-ROM機にディスクドライブ積んでニコイチなんてしてないだろ Wii(U)との後方互換が出来ないのはまだ分かるけど
それより古い機種との互換は難なく出来ると思うんだけどな
なんでVC止めちゃったんですかね
ニンテンドーオンラインで遊べるゲームの種類なんて知れてるし >>142
Completely unsubstantiated by actual evidence.
Nintendo can't use a non-maxwell GPU without re-compiling every game or giving up backwards compatibility, because every game embeds a full maxwell gpu driver/stack including pre-compiled native shader assembly.
https://twitter.com/sciresm/status/1443616916283662382
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) たぶん付かないというか付けられない
それぐらい新しい方を今回は最適化しないとダメというか
これでハードは最後くらいのつもりで作らないとならないはず SwitchでDL半分占めてるから互換性ないとかありえん >>212
入ってるだけじゃんも何も知らなかったんだろ?
ディスクドライブはスロットの事だとして、互換をつけるなら搭載するだろ
つけなかったからそうならなかっただけ
スロットをつけられない理由がどこにあるの?
よりスペースの限られる携帯機ですら互換用のスロットあったのに >>215
そんな客のことも考えない糞みたいな最適化は捨ててしまえ >>219
お前だってわかってるんだろ
現実的にそんなアホなことするわけがないと >>221
それは「物理的に不可能」ではないよな? 個人的にはiPhone方式で行ってもらいたいけどね
箱はすでにかなり実現しているしSteamやスマホだってマルチソフトの競合として存在しているわけで
毎回ソフト資産をリセットされるなら任天堂以外は他で買うよって話になってくる 性能上げたSwitch出して寿命伸ばすだろ
有機ELSwitchがDSLiteだとしたらDSiに相当するものを出すというだけ >>17
転売屋が跋扈してる現状で次世代機専用ソフトなんて出したら任天堂の業績ガタ落ちになるぞ
利益の大半はソフト販売からなんだからな
1億台のSwitchプラットフォームを捨てる訳が無いだろう >>222
よくよく考えたら面白かったソフトが高性能でバージョンアップして出来るなら
買い直しも構わんかもしれん >>224
箱なんかは高性能だからできる仮想マシン(高度なエミュ)でハードウェアやシステムのアーキの違う、本来なら互換性の無い360とかの互換もやったんだっけか
スマホとwindowsネイティブソフトなんかはそれとは全く違うアプローチで、アーキテクチャレベルでSoCとOSが前世代のそれらとの互換性があるので前世代のアプリも最新SoC、最新バージョンのOSでも動くよってものだな >>222
DSシリーズはもう畳んでるんだよ
DSから3DSで半減した事で2画面に未来が無い事は自明だからな >>33
DL版推奨からの互換ってそこまで不都合なことある? >>229
今の技術的に新型との互換性とか問題無さそうなによりですな そんなんいいからDS、3DSのソフト資産が使える周辺機器かなんかを出せ >>210
Switchソフトはアーキに依存して動かしてんで置き換えしただけで動作は無理 >>227
次世代機を出すとどのみち先代は急速にしぼむから次世代機専用でいくべき
必要なのは転売屋を圧倒する出荷だ
性能下げてでも生産能力を確保する必要があるよ今となってはな 互換つけると事実上なんの面白味もないただの性能アップしたスイッチとするしかなくなる
本当にそんなハードでいいか?
むしろ互換切って尚且つ一部はスイッチより低性能化させて、ソフト開発の肥大化に待ったをかけるハードにするべきだろう 下位互換がないほうが
《新機種》で遊ぶ《旧機種タイトル》
商法ができるから任天堂的には美味しい。
前世代ハードの人気がイマイチならイマイチなほど効果的 >>213
あれは可能な限り実機と同等の動作を再現させた、手の掛かった移植だよ。 >>214
Dolphinエミュで話題になって、対策として
プリコンパイルされたネイティブシェーダーアセンブリを無視する
↑を実効するエミュレーションを実装する
が取られたな
任天堂もそうするんだろうか >>235
CUDAコアに関しては上位世代で下位世代を動かせるはずだが…? >>242
Maxwellから上位のCUDAコアでないと動かないという話ではなく?
CUDAと互換ないGPUなら動かんでしょという感じではあるが >>214
なるほどソフトウェアを再コンパイルするか
NvidiaがSwitchに次世代機用アーキテクチャに
Maxwellの下位互換性を持たせないと無理って話なんね
正直信じがたいけどコレなら納得するかな >>214
なるほどソフトウェアを再コンパイルするか
NvidiaがSwitchに次世代機用アーキテクチャに
Maxwellの下位互換性を持たせないと無理って話なんね
正直信じがたいけどコレなら納得するかな 高くなったり半端な性能になるなら互換はいらんな
switch小さいからそんな邪魔にならんし言うほど昔のゲームやらん 次世代機出たとしてSwitchに入ってるゲームやりたいならSwitchでやればいいだけだもんな >>236
必要十分な性能になってたら旧機種も売れるよ
iphoneやgeforce見てたらわかるでしょ >>17
カートリッジが物理的に刺さらなきゃ分かるし >>250
そりゃ買ってからじゃないと分からないだろアホ 互換つけると価格も上がるし不安定で不具合も懸念される。
せめてドックを共通化させて共存させるとかかな。Switch小さいから嵩張らないし 俺は革ジャンが本気出してSwitch後継機用に
現在のSwitch分が丸々入ってる専用SoCを出す説を唱えるぜ。
要するにDSのGBA互換とか3DSのDS互換みたいなもんだが。
当たるかどうかは3年後ぐらいには分かるだろ。 >>253
無い
そもそもnvidiaは買収手間取ってARMコアの調達遅れてるから、まともなSOC作れない
特にコンソールに求められるpcie4以上のIO周りを整備する技術が足りてない
AMDと組む可能性すらある >>255
シッタカ乙
Xavierの時点でPCIeGen4搭載してるんだが 正直互換付けるくらいなら他に力入れてくれた方が嬉しいな
DSソフトは結局DSで遊んだ方が快適で3DSの互換はほぼ使わなかったし NvはGPU仮想化はできるし
ここは仮想化に踏み込んで欲しいところだがな デジタルシフトもあって互換捨てるの馬鹿げてるだろう
まあカートリッジ形状の問題で挿せないトラップはありそう 22年にスプラ3を発売して
その後2年程度で切り捨てるかね 4Kがお手軽にできるくらいにならないと厳しいよな
リマスター商法できないし >>262
次世代機出ても当分Switchは現役だろう 互換捨ててまでやることは現状無いんだから
互換はあるに決まっている
互換捨てて性能上がって喜ぶ奴なんかオタクだけ >>1
互換付けないと売れないような新ハードなら出さないほうがまし。
PS5を見てもそれに気づかないのか? >>265
でも次世代機でやらなくても
普通にSwitchでやってればよくね? WiiUとの互換がないからあれだけDXとか完全版のソフトを出しまくれて
それでソフトの谷がなかったのを任天堂は身に染みておいしかっただろうから互換は100%切ると思う 互換が付けれないとかじゃなくて任天堂の要望でnVidiaに付けないように指示がいく
この予想は当たると思う そもそもWiiUをどうやって互換すんだよ
馬鹿じゃねーの
消費電力差考えろよ >>255
なぜ知識がないのに口を挟んでしまうのか… iPhone12とiPhone13で互換がーって言い出すぐらいしょうもない話になるんじゃねーの… Wii Uの時、Wiiモードだと完全互換だったけどUモードだと対応待ちで対応しても100円取られたっけ switchはWiiUの上位機種じゃないんだから
互換なんかできるわけねーよな
互換したら携帯できねえだろ >>1
互換のあるWiiUやPS5が大爆死してるじゃん。
結局互換があると新作ソフトが売れない。
新作ソフトが売れないってことはハード買う意味がない。
つまり互換は悪。 なら想像してみてください
互換の無いPS5
馬鹿でなければわかりますよね >>279
縦マルチが続くだけだな
サードはまぁそれでいいんじゃないの? 互換なけりゃコケるだろうが
switchは失敗ハードじゃないんだから
互換あるにきまってるよな 現実的に互換するのが不可能だから互換つけなかったハードはあっても
互換できるのにあえて互換をつけなかったハードなんて
最近のハードでは存在せんからな 互換つけるならSwitchって名称は変えるべきだろう
Wii→Wii Uの二の舞になる 別にWiiUの名前がswitchでも売れないでしょ
WiiUが失敗した理由は名前でも互換でもない >>284
PS4やPS5はPS1とPS2の互換できるのにあえて外してたぞ 何か目玉機能をつけるならそれが機種名になるだろうね 互換の有無はあまり関係ないだろ
結局次世代タイトルに魅力がなきゃ互換有っても無くてもすっ転ぶ 互換があれば縦マルチが続くだけとか言うけど、なくたってそんなの変わらないだろ
ボランティアじゃないんだし普及してないハード独占でゲーム出すサードなんてねーよ
互換いらないってやつはライブラリリセットされて嬉しいのか 互換は付けると思うけど
NVIDIAの都合で互換できないとかなら、互換無いのかもな >>288
PS3で使ってたPS12互換がPS5でも動作すること確かめたんか? 現行Switchが10年続くなら付けない
続かないなら付ける プラチナ神谷「任天堂は世代が変わると切り捨てるから怖い」 この次互換なけりゃサヨナラよ
CS卒業してスマホタブレットへ全力で逝く
あっちのゲームがおもしろいし手軽で助かる
CS全般しんどくなってきたし... 今のswitchはもう完成しているからこのままでいいけどな 脳波コントローラーやヘッドセットのいらないVRとか出てくるならわからんが
特に革命的な技術も無くてNV続行が濃厚なのに
互換切ったハード作る理由が皆無だからな アミーボは売りたいからICチップの読み込みの互換は付けると思うけど
互換切りの成功体験は任天堂が一番わかってるし互換なくても文句言われない事が
多いから次は互換がないのは当然だろうけどそれよりギミックをどうするかだろう >>284
PS5は互換にこだわったせいで産廃になってるからな
古いアーキテクチャに囚われるとああなる メガドラや64の年額課金とかもそうだけどどんどんずれた感じになると思うぞ
変に期待して叩くなよ >>300
何を言ってるんだお前は
PS5のチップはその当時のソニーが使える限界まで新しいチップじゃん WiiU並みにゲームが動く携帯機を作るなんて今なら簡単なことだが
WiiU互換機を携帯するのは今でもきついだろ >>304
ならば何故互換できるのにやらないと判断したのだ?
できないかもしれないじゃんw レゲーの追加パックでの使い方よくわからん
任天堂がやることは後から納得することも多いけどこれだけは納得できる気がしない switch売れ過ぎて、互換つけるか悩むなぁ
WiiUの二の舞は避けたいし
自分が社長のらswitchは引っ張って、満を持して互換のないNewハード発売かなぁ >>308
二の舞って意味がわからん
WiiUはWiiの互換があったから爆死したんじゃないだろ >>305
PS4とPS5のスペックでなにがどうなったらPS1やPS2のエミュが出来ないと思えるのか教えてくれ ソニーの社長かなんかがPS1時代のゲームに価値はないみたいな事言ってたから、はなからやる気が無いだけでしょ。
やるならば、全タイトル動作の保証をしないといけないからえらく金がかかる。 >>311
■CPU:Intel Core i3(Haswell以降)以上 OR AMD Ryzen 以上 ※4コア以上、AVX2対応していること
■メモリ:8GB以上
■グラフィックボード:GeForce GTX 1050 Ti以上
■OS:Windows10 / Linux
これがPS2エミュレーターの推奨スペックだが
PS4はこれを確実に上回っているのかい? >>311
PS5ならぎりぎりPS2サポート出来るかもしれないが余裕が無さすぎる。
PS4は論外。 例え旧世代機だろうが
ハードウェアの構成が全く違うのに互換するってのは簡単なことじゃないからな
switchでWiiU互換なんてのは外したのではなく性能的に不可能なだけ
PS2みたいな変態ハードをエミュ互換なんて大変だ PSも箱も苦労して互換を実現してるみたいだけど売上には繋がってるのかね?
PS4のソフトすら去年に比べて売上激減してるが >>318
箱が旧世代のゲームパス動かなかったら
それただの漬物石じゃん >>315
んなわけねぇべ
PS3でもメモリ帯域の問題さえなけりゃいけてたくらいなのに >>321
3.2GHzのPS3で動かないのに1.6GHzのPS4で余裕はないわな Switchの構成を変える必要無いだろうから、Switch2は単純にスペックアップ
だとすれば、互換合っても不思議じゃない、とは思う >>322
とてつもなく古いPOWER PCベースのPS3のCPUとまったく世代が違うPS4のJaguar4コアx2でクロックで比較すんなよ
自分が何もわかってない馬鹿だと喧伝するようなもんだぞw
とてつもなく恥ずかしいわ
https://gamicus.fandom.com/wiki/Instructions_per_second
mips値で比べてもPS4のCPUがPS3の6倍近い性能ぞ >>324
そんな数字意味ねーんすよ
エミュで力技で動かすときにはな 今の感じだとDS→3DSみたいには上げられないだろうし、DS→DSiくらいだったらマイナーチェンジ程度
マイナーチェンジはDSiやNew3DSでやってるけど全然専用ソフトが出ない
だから有機ELみたいに基本スペックは上げず何か付加価値か機能追加だと思う >>326
上位版は専用ソフトあるって認識から離れろ マイナーチェンジの最大成功例は多分GBC
専用ソフトも大量に出てた実質次世代機
だが何故かあまり語られない >>329
普通に性能上がったものだろ
特許からDLSSやクイックレジューム機能とか判明しているんだし 勘違いしてるやついるけどPS5が上手くいってないのは互換があるからじゃないだろ
互換があるから今の程度で済んでるのであって、なきゃただの産廃だよ 互換無しならAndroidタブの紛い物にした意味ないだろw まあここやツイッターでいくらぎゃーぎゃー騒ごうが
任天堂ユーザーの99%は互換があるとかないとか気にしない人たちだから
どっちでも売上には影響ないよ。
新しいポケモンやマリオが出れば売れる、それだけ。 >>330
「GBの性能がもう限界」っていうのが専用ソフトが出まくった一番の要因だろうね
Switchだと「どうしても無理だから通常Switchユーザーを捨ててでもマイナーチェンジ専用にする」っていう状況が思い浮かばないんよね
無理にでも通常Switchに対応するか素直にPCマルチにとどまりそう >>336
だからこそ好きに想像してるんだよ
影響がないのは当たり前 しかしスイッチは互換なんか考えてない設計だけどな
スマホみたいな互換を考えてるなら互換レイヤーつけてるだろうし >>308
WiiUは何故失敗したか分かる?3DSの方に人気ソフトが集まりまくったからだよ
switchが何故成功したか分かる?全ての任天堂ソフトを1ハードで遊べるからだよ
例えswitch2がswitchの互換あったとしても
任天堂の新作をswitch2が独占したら皆んなはswitch2を買わざるを得ないんだよ
今後もし任天堂ハードが売れなくなる可能性があるとしたら、それは任天堂のソフトの価値が低くなった時だけ
つまり任天堂の人気作が1つのハードで出続ける限りハード事業で失敗する事がない >>341
「あっても無くても変わらない」というだけだよ
無かったら無かったらでコストも本体価格も安くなる >>342
つまり互換無いほうが良いってことよね、どう考えても Steamみたいにかなり前のゲームも遊べる仕組みってできんのかな?
wiiuバーチャルコンソールみたく過去の名作がSwitchでもその先の次世代機でも遊べるようになればいいのに >>343
あったらあったで早めに本体購入させる効果がある
互換の有無で成功失敗を左右しないというだけの話 互換性なしで
また旧作を移植し始めたら
さすがに笑う >>345
だからそれなら互換無いほうが絶対に良いよねって話
コストが大幅に浮くし、互換のせいで生じる縛りがなくなるし、浮いたコストを新しいギミックに注げるし 互換ないと移行が進みにくいんよな
旧機種が成功してると特に 互換なかったら何のために餅は餅屋にしたのかわからんだろ >>344
それはSteamではなくWindowsが優れてるだけ
SteamはWindows用ソフト等をSteamのシステムと紐付けて販売してるに過ぎない steamでも古くてアプデ止まってるゲームは現環境だと不具合あったり動かなかったりするからな Wiiuの互換ついてないけどSwitch売れた。
なので、次世代ハードは互換いらん。
てか、ニンテンドーオンラインでゲームキューブとセガサターン投下で充分w 任天堂からしたら、もう世界的に一般化したスマホと同じアップデート方式にしたいってのはあるでしょ
次世代になったらOSからライブラリから1から作り直しとかアホみたいだし、汎用エンジンやサードの独自エンジンからしたってSwitchOSはそのまま継続してもらった方がいい
もう互換があるかどうかってレベルじゃなくOSが継続するかどうかって問題 >>354
SwitchのOSは「3DS OS」をベースに作られた
派生形って分かってる? switchにWiiUの互換が無いとかいうけど
具体的にどうやってWiiU互換つけたハードを携帯機にして持ち運べというのだろうかw
PS4を持ち運ぶぐらい滑稽な話だろw 互換あった3DSがこけて、ないSwitchがヒットしてるから付けなくても大して影響力ない どうだろうな
任天堂は今まで携帯機は数多く互換性を保って来たけど据置機ではまず互換性を持たせていない。
互換性を持たせるということは内部に以前のCPUを内包させるかエミュレーターを作る必要がある訳だけど、
後者の場合、当然どれだけ動くかのテストが必要になるし互換性を持たせるならどちらにしてもそこそこのコストが発生するはず。
また、互換性を持たせることが次世代機の売上の足を引っ張ることになる可能性もある。
ソフト会社が「ならSwitch用に開発すればいいや」となって次世代機用の開発の出足が鈍れば購入者も「ならSwitchでいいや、次世代機イラネ」となりかねない。
そう考えると互換性を持たせるよりはその分、性能や機能の向上に回すのではないかと勝手に思ってる。 >>359
実際ごく最近互換性持たせてるせいでかなり失敗したハードあるしな >>1
WiiとWiiUだけじゃないの?
互換性あったの?(´・ω・`) >>360
PS5の失敗は互換性とは無関係
互換部分はAMDがカスタムしてる >>360
PS5もそうだけど、失敗した原因は互換性とは全く関係ない。 関係ないのもそうだけど
PS5失敗はなんかもうそういう次元の話じゃねぇというかなんというか よくある『PS5は互換のためにRDNA2を積めずにRDNA1になった』みたいな言説は間違い
RDNA2は機能追加版みたいなマイナーチェンジで、前身のGCNとの互換性もある程度備わってる
完全互換じゃないのはRDNA1も同じなので、AMDがPS5向けにわざわざ完全互換にしたカスタムモデルを作ったってわけ 結局はNVIDIA次第だな
任天堂が最初からその気が無ければともかく、NVIDIAがそれが可能なチップを作ってくれなければ任天堂にその気があっても出来ない
アーキテクチャ的にすんなり互換取れるチップなり、パワーで違いを押し切れるチップなり、Switchそのままを別に載せられるくらい安くしてくれるなり、互換取れるようにNVIDIAがやってくれなきゃ無理 PS5DEやXSX|Sみたいに2種類出すだけ
3万円の互換無しと5万円の互換有り
価格差つけていろんな層に届くように商売するのが取りこぼしの少ない最近のトレンド nVIDIAが外れるならともかく
nVIDIAが関わるなら互換ができなかったらnVIDIAの恥になるレベルじゃね
やらないとしたら技術力ではなくて任天堂の意向という事だと思う 互換有りだとリマスタやDX商法出来ないから
リリースがお寒い事になる まあゴキちゃんのSwitchの勢いを引き継がないでクレクレだな 据え置きのWii Uを携帯機のSwitchに移植はできても
互換なんかできるわけねえからな
互換切ったんじゃねえよ
不可能なだけだ >>354
> 任天堂からしたら、もう世界的に一般化したスマホと同じアップデート方式にしたいってのはあるでしょ
少なくともスイッチの設計見る限りそういう形跡は無いね >>348
> 互換ないと移行が進みにくいんよな
> 旧機種が成功してると特に
これも大嘘
PS4はPS3との互換無かったが移行はむしろスムーズだった
WiiUはWiiとの互換あったがまったく移行は進まなかった Switch2(仮)はDLSS搭載Switch1だから互換あり >>372
岩田がアップデート形式にするつもりで作ったのがSwitchなんだがなぁ >>375
岩田はそういう道もあるかも、とかビジネス的などうにでも取れる発言しかしてない
スイッチをそういうつもりでつくった、などという発言も任天堂関係者から明確に出されたことも一度もない
そして現実としては、スイッチというハードにスマホのようなアップデート方式が採用された形跡は無い
(スマホ形式にするなら互換レイヤー層は必須だがスイッチには無い、それどころか既存のハードと同じくソフトはハード依存性高くつくられている) >>376
まあ数年後には答えが出るから慌てんなってw やたらSwitch2Switch2言ってる奴いるけどさ、次世代をSwitch2としては出さないだろ
やったらWii→WiiUから何も学んでないアホ PS5のグダグダ感を見るに任天堂が次世代機に
互換性を持たせるとは思えんな
それに任天堂はハードを牽引できるタイトルを
複数抱えてるから互換性を持たせるメリットはない
switch自体強すぎるから次世代機への移行は
スムーズには行かないと思うが任天堂なら
次世代機とswitchの両方を走らせて儲けつつ
緩やかにユーザーの移行を成功させる事が可能だろう >>378
コードネーム出たらそっちで呼ぶけど
単に分かりやすい略称が2なだけ 豚「任天堂の方針に合わせて掌返すだけブヒー、我々に物事を判断する知能は搭載されていないブヒー」 >>378
任天堂自身はwiiUの失敗についてwiiの周辺機器と思われた
と述べてるがな
周辺機器と思われないようにするにはどうしたらいいか
と言えば素直に2とつけるのが妥当な所
全く違った名前にする可能性もあるけど我々が妄想する事ではないですね >>383
> 任天堂自身はwiiUの失敗についてwiiの周辺機器と思われた
> と述べてるがな
任天堂自身がそんな事言ったことあったか?
ゲハで好き勝手にゲハ住民がWiiUが何故失敗したか〜の話題でそういう意見を出してたのは知ってるが ブレワイ2が出るのがまだまだ先なのに次の機種で互換がないとか言ってるやつって池沼?
ブーストモード付の互換があるに決まってるだろ ゲーム機で互換を考えるなら仮想化以外に手は無いと思う
互換のためのハードにするのは犠牲が大きいし
OS層を厚くするのもリソースを食うだけだし CSはいきなり互換無くすから最悪
何回バイオ4買わすんだよ 互換確保、クラウドストリーミング、任天堂ゲームにアクセスするユーザー層の拡大
この3つを一挙に解決するのがPCメインで開発していく事なんだけど
それやると豚が発狂するから難しいところだな >>279
そもそも売ってないんだからその前提は無意味 なんか互換で勘違いしてる奴が多いんだけど
今までのゲーム機の互換:次世代機では旧世代機のゲームも遊べる(旧世代機は実質切り捨て)
だったのに対して
Switch次世代機の互換:ソフト2世代互換でどっちでも遊べる(旧世代機を切り捨てない)
だからな
ここ勘違いしてると議論にならんよ >>393
それSwitch次世代機じゃなくてただのSwitchPro >>394
ならiPhoneはずっとiPhone ProProPro…なワケね わざわざ互換なしにしたところで性能なんて上がる余地ないだろ
性能不要とか言ってるやつが互換のボトルネックなくせっていうのも矛盾してるよな WiiWiiUの系譜というより携帯機なんだからDS3DSやGBGBCGBAの系譜で見るべきなんだよな
形状の違うカード(3DSのようなDSに差さらない形)のスーパースイッチは想像し易かろう >>395
向こうは向こうでOS更新で動かなくなる買い切りアプリが出たりする
ソフトメーカーがアップデートを繰り返す必要がある >>395
ゲーム機とスマホを同列に考えるなよアホ >>398
動作保証はそもそもメーカー側の仕事だから
一方で同じ規格で旧型でも動くならソフトメーカーは出しやすいからなぁ
新型じゃないと動かないゲームソフトの数なんてトータルで見ればたかが知れてるのに新型専用ROMを出すのは大半のメーカーには割に合わない >>394
Xbox One|X → Xbox Series X|S
PS4|Pro → PS5
次世代機って概念は消えるのかな 昨今の任天堂ハードは基本的に後方互換ついてるじゃん
むしろ例外はSwitchだけじゃね
Switch2はふつうに互換ついてくると思うよ GBCでGBとGBC両対応ソフトが出てたようにSwitchでも同様になるだろうさ
そもそもSwitchが大ヒットした要因は「任天堂のゲーム機が遂にユーザーの要求性能に達した」っていうのが大きいからな
次世代機が出たからってそう簡単に旧世代切り捨てはできんよ ここまで普及したゲーム機のソフト市場を
捨てるわけないから互換は付くでしょ
新型機とSwitchで開発ライン分けたら
せっかく一本化した意味がなくなるし
劇的に進化しない代わりにしばらくは
両方で動くようにするはず。珍ギミックは
多分もう付けない 互換はまあ付けるだろうし、それこそアカウント同期でSwitchのDLソフトをすぐそのまま遊べるとは思うぞ
次世代機の一番の懸念材料は初期のソフトの少なさ、それが上記をやればSwtichの遺産をそっくりそのまま使えるため解決する
売れたハードの次ハードは互換がかなり重要になる 正直、スイッチで基本的な部分は完成していしまってるからね。
CPUスペックを上げる以外に欲しい要望は、WIIUみたいに手元モニターをパネルとして使える機能くらいかな。
あとはいらん。 >>373
PS3もWiiUも携帯機に需要を喰われたから仕方ない
けどもう単一ハードになったからパイは奪われない >>407
二画面信者はいいかげん諦めろ
どうしても二画面にしたいならスマホ繋げた方がマシ
二画面なんて使ったら移植が面倒になるってWii Uで学習したのにいつまでしがみついてんのかねえ… >>409
そんな開発側のクソくだらん事情なんぞ知ったことかボケが
さっさと死にやがれキチガイ野郎 単純にハイブリッドと2画面は相性悪いからな
あれは携帯機専用機能 足かせになるし普通に互換無しで売ってくるだろ
任天堂の客なら文句言わずにまた買ってくれるよ 次出来ることといえばカメラとマイク、それにモーション感知機能をWiiコンレベルまで引き上げるくらいだろうし。あとは順当なスペックアップか。同じnvidiaだし互換に障害があるとも考えにくい >>409
移植とか他社ハードの事とか開発の内情とかユーザーには関係無いから。
ユーザーは自分が持ってるハードで面白いゲームが出るなら、他のハードの事なんか気にしないよ。 ステイ豚じゃあるまいし。
そもそもヌンチャクを継承した今のjoyコンの時点で、移植の事とか任天堂は考えて無いから。 低解像度による情報量の限界の解消が2画面の本質なんだから
HD画質になった時点で捨てるべき要素だよ
特にfpsが不安定になりやすい3Dゲームにとっては余分なリソースにしかならない >>410
>>416
Wii UからSwitchの移植に苦労するのはめっちゃSwitchユーザーに関係あるんだよなあ… >>1
互換はさすがにつけないとマズイと思うが
むしろヤバいのはスマホに離されつつある性能の方 >>393
そうだなお前が勘違いしてることは分かった 現行Switchライトを値下げしておけば互換は要らんだろう。 >>419
逆じゃね?
今のスマホはゲーム以外でスペックを要求する意味が失われつつあるよ
ブラウザの挙動は数年前のハイエンドでほぼ天井に達したし
今後のスマホのハイエンドは行き詰まりつつある 互換を切るにせよつけるにせよ、switchと同時並行で展開するのは間違いないだろうし
switchの携帯性を受け継かず据え置き専用になる可能性もかなりあると思うが、そうなるとソフトか新ギミックあるいは新サービスで他機種との差別化をするしかないが
よほど自信のあるギミックでもないと完全据え置きって判断は難しいか 何で互換無しのSwitchが成功したのに
次世代は互換ありじゃないと失敗するという発想になるんだ? >>424
そこを「何で?」と思ってしまうとか
さすがにちょっと頭悪過ぎないか? 昔と違ってハードの中身がガラリと変わることがなくなったから互換継続だよ >>424
Switchが互換無しでも成功したのは前世代がコケたから つーか互換アリで失敗してるハードのほうが多いからな >>427
???
成功したWiiの後継機を互換ありにして何でコケたんだろうね 互換があろうとなかろうと
専用ソフトの魅力が肝になるのは変わらんからな >>429
互換が活きるのは旧世代のソフトにも需要がある状況だからな
Wii UにWii互換があってもその頃にはWiiソフトの需要なんて無くなってたから無意味だった
そしてSwitchソフトは今後も需要が続くのは誰でも分かるだろ?
つまり次世代Switchは互換をちゃんと活かせるって事だ ゲーム作るのに時間が掛かるようになってるんだし互換はプラスにしかならんだろ
今のゲームは新世代機になっても劇的に変わったりするわけじゃないし
WiiUが失敗してPS5が上手くいってないのはそれ以上にマイナスが大きいから
魅力のないハードにろくに供給されないソフトって一緒じゃん マリカ8からDXくらい変わるなら個人的には移植の方が嬉しかったり 互換しないでくれ〜!(台数リセットしてくれっ!頼むっ!!)
触角見えてんぞw 現状は互換あると嬉しい
なくても問題なくヒットはするって感じ
結局任天堂のゲームが全部来るってのが大きい でもDX商法ってWiiUが売れなかったから成り立ったけどSwitchは売れてるよね もう有ろうが無かろうが出すだけ売れるからな
併売は面倒くさいしカードの進化も今のところ特に無さそうだから互換はあるだろう 君らの考えてる『互換』って何? 持ってるソフトが同じように動くこと?
それともフレームレート向上までしてから合格点? Switch2 Online…月500円
Switch1 Online…月1500円
Famicon Online…月500円
SF Online…月500円
GB Online…月500円
…
手持ちのゲームは全廃させられてサブスク加入になっていきそう 元々switchはドックモードと携帯モードで性能が変わるんで
柔軟に対応する為に可変フレームレートなゲームが多い
そういう意味では新型でフレームレートが向上&安定する
期待感はあるんじゃないかな 互換ないと困るなぁ
次世代機あるのに旧世代機じゃないと遊べないはだるい 互換ありハード PS5 WiiU
互換なしハード PS4 Switch
どっちが成功してるかなんて猿でもわかるだろ >>393
お前がそう考えただけの事を何故世間で共通の理解だと思った? >>445
これの場合互換のある無しが原因ではない。
WiiUはコンセプトそのものが失敗だった。
PS4の成功はライバルが自爆して、金のない崖っぷちだったソニーが余計な事しないで切れるところはバッサリ切り捨て、シンプルに性能を上げた超無難構成だったから、市場を総取り出来た。
ただ相変わらず新規開拓をやらない方針だから、どんどん先細っていったけど。
PS5はその先細っていく状況を、性能で何とかなるだろうっていう安直な考えでこの有様。 そもそも単純にPS3やWii Uを互換するのは不可能なだけ
チップも作ってないのにどうやって互換すんの 任天堂のソフトパワーあるうちは安泰だろう
携帯機はDS・3DSで互換つけてたからあるだろう
スイッチが売れたのはソフトの魅力
据え置き・携帯機のハイブリッドだから売れた
価格も安かったし >>429
互換があるのは成功の理由にはならないが、互換がないのは失敗の理由にはなる まあ互換なくてもいいやなんて考えるのはゲハにいるような人間だけだよ
昔みたいに世代の進化でガラリと変わった時代なら一般人も納得してくれたけど、今後は大して代り映えしないのにソフトまで買い替えてくださいでは客がついてこない >>429
最大の理由は直ぐにPS4が発表された事。 >>455
そんなの理由としては一番影響力無さそうだがw PS4はオンライン有料化で盛り下がってた印象しかない
WiiUは単純にソフトが弱すぎた またディスクになったり云々はないだろうから互換はつくだろ 任天堂は無能なので互換性なんて付けられねぇんだよwww まあ実際に互換を頑張るのはNVIDIAだし、それを見越しての長期契約だろう >>69
かwweeんewwwwこwwwddewくwwwww2ww いくら任天堂でも互換性がソフト不足解消にならないのはWiiU、3DSで証明済み
やはり、互換性あってもハード立ち上げ1年目にSwitchと同等の豪華ラインナップは必須 となるとゼルダは出せないな
マリオとマリカ位か
スプラは3出るには時期が早い Switchはブレワイが大当たりしたけどあのクラスを毎回あてにできんしな スイッチも互換はしてたほうがいい
PS5もDL専用1234互換ならアホみたいに売れとるわ
スイッチこの次互換なけりゃ次は買わないわ
今のスイッチを最後にCSとはサヨナラよ
スマホタブレットゲームに全集中よ リマスター商法が出来なくなるから
金儲けが第一の任天堂が互換をつけるワケない。 何かブレイクスルーでもない限り、これから先はリマスターするほどの変化はないから
ソフト買い直してくださいでは客が脱落する ゲーム作ったから遊んで
スマホ版
https://plicy.net/gamespplay/120977
PC版
https://plicy.net/gameplay/120977
>>469
PS5版じゃなくてあくまでもPS4版なのに
PS5対応パッチみたいなのがバージョンアップで当たって
フレームレートがアップしたりするへんな状況になってるよな。 switchの互換が切れたのはDSの2画面路線とWiiのディスクメディア路線から一新してNvidiaと初タッグを組んだハードだからで、次もNvidiaなんだし普通に考えたら次は互換ありそうだけどな
じゃないとポケモン本編が出しにくくなるし Switchが互換なしでも受け入れられたのは、前世代がコケたことで互換の必要性が低かったのと、ハードの変化を明確にアピールできたから
これが前世代と代わり映えのないハードでソフトは全部買い替えですとなったら客はついてこない
性能を上げただけの次世代機を出すなら互換は必須 >>459
PS4は互換無かったもんな、ソニーは無能だよな! PCは常に互換性があるのに、何でコンソールは無くなるんだ? 当たり前だろ
ゲームキューブでゲームボーイ遊べる下駄まで履かせた会社だぞ PCに互換があるのはゲームとは無関係に、ハードメーカーはWindowsが動くハード作らないと商売にならない、Windowsは企業納入やビジネスソフト等BtoBの都合で互換を維持してる
PCゲーはそれに乗っかってるだけ
ゲーム専用機は1世代1仕様とそれに最適化されたソフト群というのが建前で、その時点でのコストと性能のバランスでチップを選定してそれに最適化したシステムを組むから基本的には互換は無し
互換は旧ハードのチップをそのまま載せたりエミュレーションで対応したりしてるのが一般的、となる ブレワイ2やらスプラ3やら出した直後にSwitch2出します!Switch2ではそれらのソフトは遊べません!!
なんてあり得ないのはバカでも分かる
つまりソフトメーカーはSwitch2が出てもSwitch1ソフトを作り続けていいって事だ
PS4ソフト出すならPS5での動作を保証しないと認可しないとか言い出すどこぞのSIEとは格が違うのさ >>480
それSwitch版もあるのにアホなのか マルチやDL前提のタイトルが増えてるからSwitchの単純性能アップにして互換性はソフト次第という形でいいんじゃない
PCやスマホアプリと同じく、新作パケ裏やDL販売時に動作環境としてSwitchの対応バージョン表記すればいいでしょ スマブラとかあつ森とかその他諸々のロード速度がGCやSFCレベルまで早くなれば皆買うんじゃね?俺なら速攻買う、あと全てのソフトを60fps固定で、画質は多少のアップでいい フォルダ分けや実績がないのはどう考えても意図的だし
古いゲームを愛着持ってコレクションしてしまう
神谷、桜井タイプのゲーマーを煙たがってるのは明らか
互換なんて当然つく、その上PC的+αも期待できる
なんて妄想してると100%任天堂に足をすくわれると今から警告しておこう 互換はあるけど新しいギミックを追加してくるのが任天堂 スーファミの時にファミコンアダプターを作る予定だったがファミコンはみんな持ってるから互換はいらないってキャンセルされた歴史がある
switchは携帯機でもあるから新旧2台で運用してもやりにくいって事はないし互換なくてもいいんじゃね? >>478
互換ない場合はDX商法できるじゃん
任天堂のように定番ソフトが強力な場合はそれが許される Nvidiaが任天堂と組んで20年は食っていける言ってたしな
互換ありだろう >>475
大嘘つくなよアホ
何回も切り捨てられてるだろ >>1
毎年スペック上げてるiPhoneが
互換切った事があったか?
ゲーム機もああいうやり方に移行しないとダメだよ >>487
いつも言われてるがフォルダ機能がつかないのは
OSへの負担が大きいのと
フォルダって上下の階層移動の多いシステムは
ポインティングデバイスありきで
ゲーム機のUIと操作系には致命的に合わないからだぞ
アイコン分類したいならLRボタンでのタブ移動がベスト >>494
10年で1回か2回あったな
ただハード側というかアプリ側で、アプデしないアプリは使えなくなった
から初期の開発終了してるゲームアプリとかは今の機種ではほぼ動かない フォルダがOSへの負担ってのが意味わからんなぁ…
MS-DOSの時代からあるものなのに
UI的な問題であるならアイデアで解決すべき部分ではないのかと
PC的なファイルシステムを作ってそのままの構造をUI化せず
よくあるメーラーみたいにタグ付けしてフィルタで振り分けするだけで済む
UIとしては作ったフィルタにアプリのアイコンをドラッグする(ないしは割り当てる)だけでいい >>494
switch発売時はついにそういう流れになるんだと思ってたわ
nvと10年やるって話だったからOS互換で数年で小さい幅の性能向上をやるような
実現できそうになくて変更したのかもだが >>495
じゃあタブでいいから付けてはよ欲しいんだが
ジャンルとかメーカーとか切り替えられるのがベスト >>491
それはWiiUがコケたことで被害者が少ないからゴリ押しできたんだよ >>495
いつも言われてるっていうか、いつも言ってるのがお前やろ
3DSのフォルダもいちいちタッチで操作しなかったけどな
登録だけはタッチ使わないとどうしようもないが、それは頻度が低いからどうにでもなるだろう >>486
互換のないハードは2001年のGC以来だけどな switchの立ち位置的にはアーキ一新したGCだからな
wiiはGCのブースト
wiiUは互換の為に無理矢理古いCPU組み込むといったコスト払ってまで互換付けてた
過去の事例を無理に当てはめるならswitchの次のハードは無難に互換がついて
次の次で怪しくなってくかもしれない
時代もチップメーカーも違うケース当てはめる事に意味は薄いとは思うがな 半導体不足関係なしにSwitch作りまくってるけど次世代機も半導体不足の中普通に出ちゃうのかな ハイスペックスマホやPS5とかと比べれば大きいプロセスルール使うからだいぶマシだろうね 新しめの半導体使うと取り合い吹っ掛け合いになるだろうけど
枯れた技術のうんこ半導体使えばそうはならんしな >>507
枯れた方の半導体がより足りないから、部品点数が多いPS5や箱にしわ寄せが来てる訳で。 >>505
そもそも半導体は不足してないからな
その証拠に日本以外では普通に売ってる
日本で売らないのは売れないからだ switchはディスプレイの取り合い合戦もあったし
部品の供給量の太さとか見直しはしてるんじゃねーの
タイミングはlite、バッテリー強化、elと何回かあったし まぁ確かに生活必需品であるスマホとCSは比べられないかな
普通ならCSは別に無くても生活に支障が出ない訳だから要らなければ買わない
ついでに「飽きる」という要素もあることを考えると、やはり互換性は切り捨てるのが会社側からすれば正解なのかも知れないな たまに話が出るスマホみたいな小刻みアプデはまずいね
新機種のありがたみがなくなるし大幅な変更がしづらくなる >>514
Appleとサムスンの悪口はそこまでだ スマホはもはや生活必需品である程度のスパンで買い換える事が確定してるからそれでも成り立つんだよ
そうではないゲーム機ではそんな簡単な話じゃないね
なんかその考えに取り憑かれてずっと言い張ってる人いるけど 生活必需品じゃないからゼロスタートはリスキーなんだし
そもそもNVIDIAからわざわざどこに乗り換えるってんだ 岩田さんが今後は世代が変わるたびにソフト資産がリセットされるようなことにならないプラットフォーム構築すると。
iPhoneのように世代交代してもソフトが動くから、ローンチ時にもソフト不足にならないって言ってるから、Switchプラットフォームとして数世代分の互換は維持されるでしょ。 >>519
言ってない
単純に『据え置きと携帯の開発環境を統合して無駄を無くす』としか >>117かね
これだけだとロンチ直後に大量投下出来る体制を整えるのかPCスマホ型アップデートを取り入れるのかは曖昧ではあるが、今まで携帯機は全部、据置も岩田社長就任後設計のWiiから前世代互換をとってきててわざわざこう言ってるんだからなんか考えはあったんだろう
一応この発言のあとにスペック上げたNew3DS出してNX(仮)プロジェクト開始→発表って流れ 言ってるのかどうかもわからんけども
互換ありきでハードではなく 互換ありきでハードではなくOSでの互換をやれないのなら
そろそろ退場してもらってもいいと思うよ
前時代的過ぎるわ
なんのためにnvと協力したんだよって話だ >>214
まあこの通りソフト側でMaxwell前提の出力してるから、互換のことはまーったく考えてないとわかる
あり得るとしたらnv側がmaxwell同等の動きもするGPUをカスタムして提出することだけど、nvはカスタムしないんだよなあ どーすんだ? まあ、次のSoCが互換モードとしてMaxwellを仮想化出来るだけのスペックがあるなら大した問題ではないな
むしろそれが出来るならJetson nano向けコーディングしてしまったAIアプリをそのまま次世代Jetsonでも使えるっていうnvidia自体にもメリットがある >>523
いいかげんくだらない妄想を垂れ流すのはやめろよバカかお前は
コンシューマでそれができてる機種がとれだけあるんだよ >>526
nVidia自体はハードウェアの仮想化をやれる材料ひととおり持ってるはずだしな
前世代機とのスペック差がある程度以上必要なら時間は掛かって当然か
NVIDIAやAMDって互換に関する技術力って高いの? CPUは命令セットが違うから互換に苦労するけど
GPUはそこまで問題になった話を聞かないな >>530
逆、逆 CPUは命令セットが違くても変換するノウハウがあるからなんとかなる
GPUはちょっとタイミングずれただけで動作不良を起こしたりするからすごくシビア
だからWiiUにはWiiのGPUがそのまま入ってるし、PS3の海外版はPS2のGPUだけ入れて互換に使ってたりしたんだ
PS5もGPU部をPS4同等動作にすることで互換を実現してる WiiモードのためにWiiのGPUも入れてあるって話じゃないの? ほんとだ読み返してみたら確かに「WiiUのGPUはWiiと同じ」という解釈もできる >>531
大嘘
WiiUにはWiiのGPUは入ってない、互換の為に入ってるのはCPU
箱1や箱SXで下位互換に苦労したのはCPUのエミュレーションでGPUはまったく問題になってない
PS3のPS2互換のケースはそもそもメモリ帯域の問題だからまったく別 >>535
CPUこそどうにでもなる。WiiもWiiUもPowerPCだからな。IBMに頼んでWiiモードを付属したCPUにすればいい
GPUは昔ダイショットの高解像度画像を分析してた奴らがWiiのGPU部とそっくりの箇所を見つけたことが話題になった
そのソース探してるけどみつからん(なにせ超昔の話だからなぁ)ので、CPUよりGPUのほうが互換問題引き起こすソース張っとく
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/452762.html
> また、任天堂はWiiとの後方互換性を維持するためにもシリコンを割かなければならない。GPUでは、固定パイプラインのゲームキューブ/Wiiから、シェーダGPUへと移行する。
いずれもAMD(ゲームキューブはAMDに買収されたArtX)が開発を担当するため、継承性がある。
固定パイプラインはシェーダGPUでエミュレートできるが、ゲーム機に求められるハードウェアのふるまいの完全に近い一致は難しい。ゲーム機では、ハードウェアの挙動を完全に一致させるため、
新プロセスで製造するGPUの機能の一部を落として旧プロセスのGPUと一致させるといったことまでしている。
そうした事情を考えると、WiiのGPUコアのある程度の部分のIPはそのままWii UのGPUにも載せてしまうかも知れない。ゲーム機の後方互換性では、常にCPUよりもGPUが問題になる。 >>536
適当言い過ぎ
>CPUこそどうにでもなる。WiiもWiiUもPowerPCだからな。IBMに頼んでWiiモードを付属したCPUにすればいい
どうにでもならなかったからWiiUのCPUはWii互換の為にWWiiCPUx3コア+αみたいな糞CPUになってそれが足引っ張ったの知らんの?
そしてWiiのGPUはそのままは組み込まれていない、GPUのダイ写真みても元になったRADEON HD4670/4650まんまだった ちなみにWiiUのGPUにWiiのGPUらしきもの〜ってのは無くて、実際に話題になったのは謎の小さいRAM
これがeDRAMらしきものってことでWii互換の為にちょこっとカスタマイズで入れたものと推測されたことがあっただけな >>537
https://www.neogaf.com/threads/wiiu-latte-gpu-die-photo-gpu-feature-set-and-power-analysis.511628/
これのどこがHD4670/4650なん? 俺にはなにがなんやらわからなんくらいカスタムされてるGPUにしかみえないけど
CPUはやろうとおもえば格上のCPUを詰めたよ。Wiiモードの互換ありの。
それをしなかったのは任天堂側の都合 たぶん消費電力とコストだろうけどね >>539
> CPUはやろうとおもえば格上のCPUを詰めたよ。Wiiモードの互換ありの。
>それをしなかったのは任天堂側の都合
だから そ れ や っ た ん だ よ w
Wiiモード互換ありのCPUがまさにWiiUのCPUだぞ
WiiのCPUをちょいパワーアップさせてそのまま3コアにしたのをわざわざ新たに金かけて設計したんだぞ、完全にWiiUの為だけに >>540
わざわざもなにも、IBMはもっと格上のCPUをWii互換ありで作れたって話をしてるんだが
別に互換が問題でへっぽこCPUになったわけじゃないって話をしてる
んでライター後藤がいうとおりゲーム機で互換が問題になるのはCPUじゃなくてGPU >>531
>CPUは命令セットが違くても変換するノウハウがあるからなんとかなる
アホか、ならねーよ
CPUは一番ソフトエミュ互換が難しいんだぞ
それこそ逆にGPUはどうにでもなる、GPUで実装する処理は同じだから
XBOXでも互換でずっとネックになって苦労したのはCPUで、箱1→箱1XでもGPUは思い切り変更しても結局CPUは変えられなかった(互換考えなければもっと良いCPUに変えれたのに) >>541
> わざわざもなにも、IBMはもっと格上のCPUをWii互換ありで作れたって話をしてるんだが
ただのお前の妄想でしかない
技術的に可能か不可能かでいえばそりゃ可能だろうが現実的ではない
だから任天堂もそんなの採用してないんだよ こっちがソース付きで(一応後藤弘茂って半導体ライターだかんな)話してるのに、そこを無視して妄想だとかGPUはなんとかなるとか言われてもな ああ、あとWiiUのGPUにはWiiのGPUがまんまのってない
ダイ写真見てものってないのわかるし、もっとちゃんとしたソースは任天堂の公式から
https://www.nintendo.co.jp/wiiu/interview/hardware/vol1/index3.html
>岩田 今回は、Wiiとの互換性も
>持たせなければいけないですからね。
>塩田 はい。もともと設計の方が
>Wiiのことをすごく知っておられたので、
>WiiとWii Uはまったく違う構造にもかかわらず、
>我々が思いつかないようなアイデアも出してくれました。
>普通なら、Wii UとWiiというふたつの回路が、
>“1+1”で組み込まれるかたちになりそうなところを、
>足し算ではなく、Wii Uで新たに追加した部分を
>Wiiでも使えるように調整してくれたんです。
>岩田 そのぶん、半導体が小さくなったんですね。
>塩田 はい。そのうえ、電力も下げられました。
要はWiiUのGPU(Radeonベース)をつかったハードエミュ
互換性を高めるために補助的なもの(同じ仕様のeDRAMとか)を入れてるだけでそのままをのせてはいない >>545
いや、だから、それって「Wii部分を組み込んだSoCだけど、排他動作じゃなくてWii部分もWiiUモードできちんと活用するよ」ってことなんだけど GPU互換が問題になるのはGPUメーカーが変わったとき
CPUもARMは下位互換があるし、nvidiaが20年って言い出すくらい長期契約したのは互換を維持するためでしょ DSのメインCPUはARM9だがGBA互換の為にARM7も載せている
3DSもメインCPUがARM11でDS互換の為にARM9搭載
GPUは聞いた事がないな >>531
MSも箱の互換で苦労したのはGPUだと言ってたな >>542
当時のAMDの選択肢ってJaguarかBulldozerの2択だからなぁ
Zenが控えてる所で冒険は控えたんじゃないかな DSとかGBAのあたりだとGPUと呼べるほど複雑な物はないんじゃないかな
3Dはソフトウェア処理だろうし >>549
言ってないよ
https://jp.ign.com/xbox-one/18776/feature/xbox-one
互換に苦労したと言ってるのはCPU
一般論としてもエミュレーションで難しいのはアーキテクチャの違うCPUのソフトエミュ
GPUも変にカスタム入ってるのは難しかったりするがそれでもCPUとか全然苦労しない 失礼
× CPUとか全然苦労しない
〇 CPUより全然苦労しない CPUは速度との戦い
GPUは描画結果の再現が難しい
それぞれ難しさが違う >>554
> CPUは速度との戦い
正しい
> GPUは描画結果の再現が難しい
逆
GPUは描画結果は世代が違おうが変わらないので再現が楽なので問題になりにくい >>551
GBAは複雑なVDPのってるしDSはちゃんと3D用GPUのってる
ソフトウェア処理じゃない 貧弱なJaguarで旧世代のエミュレーションをするのは相当大変だっただろうなと思う
シングルスレッド性能はコア数でカバーできない
あれはMSにしかできないだろう
今はZen2のパワーでゴリ押せるので多少はやりやすくなったんじゃないだろうか >>556
DSはGPU無い
CPUでレンダリングしている DSくらいの世代は無脊椎動物に背骨らしきものが見えてきたあたり
どこからをGPUと呼ぶかみたいな話になる >>555
それはOSやドライバが物凄く頑張ってるからそう思えるだけで実際は大変なんだけどなぁ… DirectX9以降はあるていど互換性がある
X7(固定シェーダー)⇔X9(プログラマブルシェーダー)で劇的に変わったので、そこを跨ぐと互換が難しくなる 互換にかんしてはマイクロソフトは参考にしちゃ駄目
やつら互換性の鬼だから 他社が真似できる水準じゃない GPUってマーケティングの都合で作られた用語だからあまり厳密に考えなくてもおk
初代XboxはGeForce3だから今とは構造の異なる過渡期のGPU (DirectX8)
固定シェーダーもプログラマブルシェーダーも持つ面倒なやつだから互換に苦労しそうだ >>560
そういう低次元の話は誰もしてない
ンなこと言い出したらなんだって大変です、と言えるからなw
>>561
>X7(固定シェーダー)⇔X9(プログラマブルシェーダー)で劇的に変わったので、そこを跨ぐと互換が難しくなる
技術音痴乙
固定シェーダーでやってたシェーダーはプログラマブルシェーダーで実装できる以上互換が難しくなるなんてことはない
GPUは世代が変わると馬力差も大きくなるから余裕
ドリームキャストのGPUみたいに後の世代で主流になったGPUに進化の過程で引き継がれてないような特定の機能が一部にあるようなケースだとちょっとややこしくなることはあるけどな powerVRって引き継がれてなかったの?
そんなはずないけどなあ・・・・ ゲーム機にはPCみたいな層の暑いOSやドライバはないんだよ ゲーム機のGPUの再現が難しいのは、一世代限りの変態アーキテクチャになりがちだからという点もある
PC用はある程度将来を見越した設計になってるんだけどね
Cellは…アレはGPUの出来損ないだ >>565
一部の機能がな
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/377767.html
>技術的な話をすると、ドリームキャストのエミュレーションは現行のハイスペックPCでも不可能なんです。
>ドリームキャストのPowerVR2というGPUは半透明ポリゴンのピクセルソート(ポリゴンの位置関係に応じてきちんと並び替え表示させること)ができます。
>これはドリームキャストの特徴的な点でした。ですが、この概念自体が現在主流のGPUには存在しない機能なんです。
>これをエミュレーションするとなると、ピクセル単位で処理しなければならなくなりますし、ソフトウェアで処理することになるので、
>現行のハードウェアでは処理が追いつかないでしょう。 >>568
なるほど
記述トリックですね
もともとあまりというかほぼ使われなかった機能なんでしょうね
ドリームキャストのエミュレータ何種類もありますし
Sega自らドリームキャストのソフトPCに移植してますし
それらはほぼ違和感なく動いてますよ 記事が書かれたころのDCのエミュは100%の再現性無かった
キャラの影とかが表示されてないようなものがあったりしたんだけど、恐らくこれが原因だったんだろうな
省略されちゃってもぱっと見で違和感できるようなこと無かったので、あんまり使われてなかったってのは事実なんだろうけど >>564
>ドリームキャストのGPUみたいに後の世代で主流になったGPUに進化の過程で引き継がれてないような特定の機能が一部にあるようなケースだとちょっとややこしくなることはあるけどな
GC/WiiのTEVユニットや3DSのMAESTROのことだな
任天堂はこの世代のソフトについてはリメイク・リマスターで対応してる
64ソフトまではバーチャルコンソールで対応してるが、
GPUメーカーが変わったからかSwitch上では著しく再現性が悪いね >>1
互換機能は勝ちハード同士じゃないと有効に機能しない
その条件を満たすのは据え置きでは、FC→SFC、PS1→PS2→PS3→PS4のみ
ソニーはPS2以降の互換を切ったから有効に機能したのはPS1→PS2だけだね 携帯機については勝ちハードが全て任天堂製でn3DSまで繋がってたから互換機能が存分に活きた
GB→GBC→GBA→DS→3DS→n3DS 3DSはGBAまで動くしWiiUもハードウェアとしてはGCまで動くし任天堂の技術力半端ない DLで買った積みゲーの量がヤバすぎるから互換ついてくれないと困る ソフトだけじゃなく周辺機器も互換してほしいね
WiiUからSwitchはソフトの互換が無理なのはわかるが、プロコンぐらい使わせろや PSよりサターンのがエミュ難しいし重いのを考えるとやっぱCPUのが辛いのではなかろうか XboxOneXが無印Oneの互換を取るときはeDRAMの有無の違いで苦労したと言ってたね
MSがさも当然のようにenhancedまでやってのけたから、大変さがあまり意識されてないけど wiiUも24MBの1T-SRAMの挙動を再現できないからeDRAMにしたっぽいしな
switchはハードウェア的には汎用品ばかりなんで酷く苦労する事も無いと思う GPUに同じ命令を投げたら同じ描画結果にするために、PCでは物凄い時間と労力をかけてきた
それでも、いまだにメーカーごとの差異が出ちゃったりする
ゲーム機は基本的にその世代を生きる事が精一杯で、仕様の統一なんてろくに考えてない
箱だけは将来の進化を見据えてる感じがするけど、あれはMSだからできる事 サターンがCPUの問題で苦労してるならスーパー32Xのエミュレーションだって大変なはず PCの場合、GPUが仕様のとおりに動かなかったらドライバーが修正しろやって話になるが、CSだとソフト側の対処で済ませてしまう事が多い
そういう対応をしたソフトを後世のハードで動かそうとすると、当時発生してたバグまで再現しないと同じ画面にならなくて地獄となる エミュの挙動で気色悪いことが起こるのはそういう理由なのか 昔AMDがRADEON HDで将来を見越して2Dユニットの廃止に踏み切った
ところが当時はXPがまだまだ現役だったりAeroの無効化が流行ってたので
デスクトップ描画性能の低下が問題になった
一方nVidiaは2D機能を3Dユニットでエミュレートするソフトを
時間かけて開発してから2Dユニットを廃止したので古いOSも新しいOSも快調に動作した
AMDは時間が解決する問題として対応を渋っていたが結局批判を受けて後ほどエミュレータを開発した >>564
>固定シェーダーでやってたシェーダーはプログラマブルシェーダーで実装できる以上互換が難しくなるなんてことはない
PCの話かな?
GPUメーカーとMSが時間をかけてエミュレーションソフトを開発したことで互換が保たれてる
一見当たり前のような互換は誰かがコストをかけてやらないと実現しない、ソフトウェアサポートは低レベルどころか重要なところ
現にゲーム機でエミュレーションによる汎用的な互換機能を提供してるのはMSだけ
任天堂もソニーも前世代機の回路をまるごと乗っける力技で互換を実現しているに過ぎない
規模の小さい携帯機では上手く行ってたが、3DSとSwitchでは同じARM系にもかかわらず互換を切った プリミティブシェーダーを採用したPS5と
メッシュシェーダーを採用したxboxSeriesの違いによるサードの苦しみようを見れば良い
AMDはいつも新機能を提案するがソフトウェア整備が出来ず使い物にならずに終わる
今回のプリミティブシェーダーもそうだ
結局nVidiaが既に整備していて使用可能になってるメッシュシェーダーに乗る判断を下した 誰でも知ってるどうでもいいGPUの進化の経緯とか歴史を長々と語ってなにが言いたいんだ?このアホは 近い将来にPCと箱SX/SSとswitch2がメッシュシェーダー採用して
PS5だけがプリミティブシェーダー採用してる世の中になりそうだな 前世代のハードをソフトエミュする場合、CPUとGPUのエミュレーションはどっちが難儀するかってだけの話でよ GPUは同じ描画内容になるから簡単なんて言ってるのはお花畑が過ぎるな >>590
将来PS5Proを出すにしてもそこの互換をサポートしなければならないソニーは大変だ どっちがムズいと言われたら通常はGPUなんだけど、箱の場合はJaguarみたいなシングルスレッド貧弱CPUで旧世代CPUをエミュレーションさせるのは相当辛かっただろう >>589
君は知っててもDZLapSSH0は知らなかったようだ 任天堂のいつもの流れだと、互換も何もない新ハードを出す。
それはスイッチの後継機ではなくて、スイッチはスイッチで継続する。
と言いつつ新ハードが流れに乗ればスイッチは段々と縮小していく。
過去を考えるとこのパターン多くない? >>596
互換のないハードを出す事自体Switchが久しぶりなんだけど まだ互換を心配する時期じゃない
豚はあと4,5年現行のゴミクズハードで耐えなければならないからな CPUのエミュレーションは、基本的により速いCPUでぶん回せばなんとかなる
GPUやオーディオはメーカーでの解釈違いやタイミング依存などがあって、同じ結果を引き出すのが非常に難しい
PCではそれを長い時間をかけて仕様を統一してきたけど、ゲーム機ではそんなのは知ったこっちゃない
同じ日本語でも関西弁と東北弁みたいな違いが出てくる 理想的な後継機は前世代のソフトが高解像度で高フレームレートで遊べること。
それなら、旧機種とも明確な差別化が出来るし、前世代のソフトも売れ続ける。
今後は新型機も直ぐには大量生産出来なくて品不足で迷惑をかけるだろうし、新型機を出しても直ぐには専用ソフトが揃わないから、旧型機からは緩やかに移行すれば良い。 MSが実際にやってることだな
緩やかに移行を可能とするこの取り組みはPCでの感覚と技術が活かされてる DSや3DSが互換のために旧世代のCPUをのせてたのは、あの世代のプログラムはCPUのクロック決め打ちでタイミングを測ってる物が多かったからじゃないかな エミュレーション出来るほどの性能差は無かったから、その方法しか無かったんだろう
強力なCPU1個より並のCPU複数個の方が電力効率は良いので携帯機ではちょうど良かった なぜここまで互換性いらねぇ、の意見が溢れるのか分からん 互換は無い方が案外当たるとデカイ気がする
Switch、PS4とか互換無いしな。 >>610
失敗してほしいだけだろ
互換がないPS5を想像したらどうなるかはわかるはず Switchは据置機と携帯機を統一した完成バージョンだから、次のハードの形が見えないな。
お客さんはハードの能力を上げた据置専用機では満足しないでしょう。 もう性能を上げても大差ない段階まで来てるから次は何かギミックを考えてる
でもまだ早いから次はマイナーチェンジ、その次にギミックか情勢が変わってたら性能アップもあるかもね >>606
そうだよ、CPUクロックで同期してたから変えるとゲームの速度が変わってしまう
Overclocked Nintendo DS
https://www.youtube.com/watch?v=PYIvASbELkw
SwitchのゲームはPCと同じでクロック変えても速度は変わらない
当然遅くしすぎると処理落ちするが 互換があるWiiU、PS5は大成功
五感がないSwitch、PS4は大爆死
成功するには互換をつけなければならない switchに互換が無いっていうけどさあ
何の互換をどうつけるの?
まさかWiiUをそのまま携帯機で動かせるとか思ってるわけじゃないだろ? 土台さえ移植すれば済むVC/VCAを切り捨てた時点で
技術的な問題じゃないんだよな
豚から1円でも多く金を搾り取りたいという金に汚い任天堂の意思 PS5もアーカイブス切り捨てたのに何いってんだか
旧サービスの維持は余分なリソースだと決着ついてる
PS1やPS2のくっそ遅いロードまで再現してるし >>618
スペック的にはSwitchはWiiUより優れてる
移植作、例えばベヨネッタ2とかフレームレート上がってるしね
問題は2画面前提に作られてる作品だわな。スターフォックスゼロとか。どのみちそのまんまの互換は無理 SwitchよりWiiUのほうが高性能だと思ってるバカがいるのかよ
頭悪すぎ SwitchがWiiUより性能高い=WiiUを動かせる
ではないやろ >>618
プロコンぐらい使わせてくれやとは思う
WiiUもBluetoothじゃなかったっけ 動かすだけなら簡単なんだろうけど対応する以上は動作保証しなきゃならんからな
PS5も専用ソフトはDS4に対応してないし
生産終了したものの対応はサポートの負担になるだけ
壊れたら修理に出すとかやらんだろうしな WiiUのスマブラが3DSをコントローラーに使えるのはナイスだったな >>626
今の今まで意味わからんかったけどコントローラー買い足さなくても人数増やせるのか >>626
ザクレイがそれで対戦会に行ってたくらいだからな
敷居を下げる重要性ってのはよく解った >>603
> CPUのエミュレーションは、基本的により速いCPUでぶん回せばなんとかなる
エミュ元よりも 遥かに 速くないとなんとかならないよ
それも低クロック多コア世代同士ならまだしも、シングルスレッドが高クロック時代のCPUを、今の低クロック多コア世代のCPUでエミュろうとしたらものすごい性能差が必要になる
> GPUやオーディオはメーカーでの解釈違いやタイミング依存などがあって、同じ結果を引き出すのが非常に難しい
GPUをそんなタイミング依存だなんだで弄ってるハードなんか無い、そんなレベルでやってたのはそれこそスーパーファミコンとかの世代だ
> PCではそれを長い時間をかけて仕様を統一してきたけど、ゲーム機ではそんなのは知ったこっちゃない
まったく違うね
仕様はDX12世代になるまでは全然統一なんかしてなかった、だからこそDX12が出てきたんだから(このタイミングでNvidiaとAMD以外のアーキテクチャ対応を切った)
> 同じ日本語でも関西弁と東北弁みたいな違いが出てくる
それくらいは簡単に対応できるんだわ >>629
> 仕様はDX12世代になるまでは全然統一なんかしてなかった、だからこそDX12が出てきたんだから(このタイミングでNvidiaとAMD以外のアーキテクチャ対応を切った)
intel『は???????????』 新型スイッチに
Tegraそのものか互換チップ乗っけりゃいいだけじゃないの?
もしくはメインCPU をTegraの上位互換にする
でもたぶんSwitchのOSって
アンドロイド並の互換性(メーカー違っても石違っても普通に動くよね遅くなるかどうかだけで)あると思うけど
開発機は多分そこらのPCでしょ
インディーズも気軽に参入してるし
ホームブリューソフトもすごい速度で作られてたし
上位互換なら余裕だと思うけど >>631
AndroidとSwitchOSは色々とやってることが違う
Androidは互換レイヤー挟んで一旦変換カマしてる
SwitchOSはそんなことしないでソフトウェアが出したコードを直接ハードウェアに流してる
直接稼動させてるからSwitchの方が効率がよいが、ハードウェアの仕様がTegraX1に制限される
だから後継機でより速いSoC積んでも、従来のTegraX1モードで動かさないと不具合が起きたりするんで、箱シリーズみたいな真似は期待できない >>632
なるー
そんなかんたんな話じゃないんですね
ならもうtegraのせるか
PC用エミュレータ作ってるチーム買収して
Switch2(仮)用のSwitchエミュレータ作らせるとか・・・
夢物語ですね
WiiUみたいにカスタムチップ乗っけて・・
そのままTegraX1載せたほうが早そう・・・
そうなるとコストが・・
なによりNvidia主体になるのが・・・
いやコストクリアできればAMD独占より健全かも
むづかしいですね >>633
WiiUは割と互換で高度なことやってて、SoCの中にWiiのGPUっぽい部分を作っておいて、互換のときはそっちを動かしつつ、WiiUのときでも活用できるような設計
nvidiaはAMDみたいな(↑こういうの)カスタムしないことで有名だから、既存のSoCにTegraX1モードつけてくれ、って言われてつけるかどうか不明
ソフトウェア的に全部エミュレーションしちゃうってのも手ではあるけど、それもそれでわりと大変 ここまで全て間違ってる書込しか無くてワロタ
せめてDevelopmentメンバーの奴は居ないのかよ いる訳ねえだろ
居てもファミ通のバイトかコンパイルハートの契約社員くらいなもんだわ ケチのチョンテンドーに関わると全員不幸になる
WiiやWiiU、3DSのバーチャルコンソールも全部買い直しで
ハード紐付けだから壊れたら全部無駄になるし
お前らの予想を裏切って互換切っても「そもそも互換必要か?」って言うだけだろw >>629
どこでこんなふうに覚えちゃったんだろうな、この人… >>641
そもそも各メーカーで挙動が違うのを統一しましょ、って言い出して生まれたのがDirectXなりOpenGLなんだから、『仕様を統一してこなかった』なんてびっくり偽歴史だよ Switchのエミュレータが割とサクッと作られたのは、互換が難しくない事の裏返しでもある
(PCとの性能差や、すぐ割れたおかげという面もあるけど)
また、Switchのソフトはその性質上、稼働中に性能がコロコロ変わることを想定してるので、後付で性能アップを反映させやすい 長年かけて統一してきたPCですら、いまだにメーカー固有の不具合や差異が出ちゃうわけで
本当に統一されてたら、IntelGPUで遅いことはあっても表示が乱れることはない >>644
ARM+GeForceだから非常にオーソドックスなら構成だからな
タイムラグ無しで一瞬でモード切り替わるのは今までの既存PCやスマホで実現できなかった高度な技術だけど >>646
あの技術はNVIDIAの技術?
任天堂の独自技術? >>645
インテルは本当ドライバがへっぽこなんで…(GPUがまともとは言わない) win7時代のノートで問題なく遊べてたゲームが
win10に上げたら挙動がめちゃくちゃになったりするしなあ >>603
これ全く逆なんだよ
仮想マシンを動かした場合、CPU側がものすごくパフォーマンスが落ちる
GPU側は大差ないパフォーマンスが出る
だからCPUの互換性の方が重要とされる 元々swich自身がスペックが一世代前の物だから互換性残すと足を引っ張る事になると思うけどな
サードがちゃんとついてこればすぐにゲームも提供されるし人気が続けばリメイク版もでるし
PS5は色々と悪い市場テストやっているから任天堂は売り方考えてるだろうね switchが出た直後から、あるいは出る前から後継機種はどうするかってNvidiaと話し合ってるだろう
Nintendo x Nvidiaの始まりの機種。結局のところswitchはそういう機種 >>650
それは今現在のPCの環境だと正しいんだけどね…結局はCPU、GPUともにエミュする側とエミュされる側でアーキテクチャが離れすぎてるとエミュるのに苦労するってことなんだが
どうもそれがわかってない人が多すぎ
CPUだと上で誰かが言ってたようにシングルコアで高クロックな時代のCPUを今の時代のマルチコアCPUでエミュるのは命令セットの違い含めてめちゃ大変で汎用エミュで再現度高くするのは無理といっていいし 次もARM+GeForceだろ仮想マシンなんて不要だ 互換があると性能の足を引っ張るっのは、昔みたいに世代ごとにアーキテクチャがガラリと変わる場合の話
今は類人猿くらいの違いなのでそこまでではない CPUは動かすだけならそんなに苦労しない、動かすだけなら(遅いけど…)
エミュレーションする側のコア数って関係あるの? GPUなんてぶっちゃけ映像として出力さえできてれば
多少質感が違っても気にしないだろ? >>651
スペックは低いけど使われてる技術(世代)的にはPS4より新しいんだけどな >>657
CPUはわずかでも処理に違いがあれば動作しなくなるけど、GPUは乱れてても動きはするからなぁ
どこまで許容するかの話になる ゲーム機の話に限定するとCPUはCellを除けば基本的に汎用品なのでデータが揃ってるけど、GPUは一品物の解析から始める必要があるのが大変だと思う まぁSwitchは今のままでいいだろ
今のスケールだからこそユーザーにも作り手にも支持されてるんだろうし
変にスケールアップしてトータルバランスが歪になったら皆が求めるSwitchとは別物になってしまう まあGPUの再現が簡単と言ってる人がツッコまれてるだけで、スレとしてはどちらも大変(難しさのベクトルが異なる)という評価だと思うよ >>661
性能アップするにしても快適にする方向を重視して欲しいね
レイトレや解像度よりもロード時間やフレームレート >>660
その点、TegraX1は中身がなんのカスタムしてないmaxwellとわかっているからまだマシな気がする
互換というか、現状まんまを動かすだけなら不可能じゃない
PS4PROみたいな単純な旧アーキテクチャを高クロックでぶん回すブーストモードが精一杯かなあ? ここまでごちゃごちゃ論争してdaneに256sp分maxwell積んでるオチだったりしてな >>662
そのつっこんでる人は完全に間違ってるけどな
むしろ一般論としてはGPUのほうが楽ってのは正しいし 互換するにしてもジョイコンまわりはもう引き継がなくて、互換はあるけどスイッチ1のソフトやりたければ別途ジョイコンは用意してねっていう風にするのか
スイッチ2のコントローラーをジョイン上位互換なものにするのか、っていう >>667
L2R2をアナログにして上位互換に一票 >>668
正直ジョイコンにこれ以上わずかたりともコストかけるの無理だろ思うけどな…値段が許容範囲超えそう
ってかL2R2のアナログって要る? LRアナログは要らんな
ストローク深くなったり繊細な操作を求められたりで良い事が特に無い
レースゲーもアクセルベタ踏みで問題無いし >>670
ゲームによってはそれでタイム縮む、まじで
大雑把なやつだと要らんけど
そういう需要だったらハンドルコントローラーが良いんだろうけどね
ハンコンは設置場所動かせないし
ハンコンなれてるとコントローラーにも逆にアナログ欲しくなる LRアナログは要らんし
アナログスティックもドリフトするだけだし要らん ってかどこかがニンラボ形式でラジコンのハンドル型プロポみたいなハンコン出すかと思ったけど全然だな… SwitchはマイクロカーネルOSで駆動し、ゲームアプリはユーザーランドで動作している。
だからエミュレーターを書いている奴らと違って、任天堂かSwitch2に互換性を持たせるにはハード自体をエミュレーションする必要はなく、OSに互換レイヤーを挟むだけでいいだろう。
噂通りNVIDIAのSoCを使うなら、CPUはそのまま動くし、GPUも問題になる箇所あるのか? >>674
その意味での互換レイヤーって実質ただのソフトエミュでしかないんだが… >>675
CPUのユーザーランド命令セットに互換性があれば、互換レイヤーというのはLinuxでWindowsのアプリを動かすWABIみたいAPIエミュですむ。 >>669
必須ではないが移植のネックにはなっている MSが箱の互換を取る時にCPUアーキテクチャの違いよりもNVIDIA/AMD間の仕様の違い(と特許)で苦労したという記事は昔読んだんだけど、ググっても出てこないな NVIDIAが出てくるならOne世代の互換じゃなくて360と初代の間か?
どれだけ互換あったのか知らないけど ARMは将来も安泰だな
Arm、10年ぶりの新アーキテクチャ「Armv9」
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1315481.html
同社はArmv9アーキテクチャについて
Armv8との完全な互換性を持たせる >>4
サムスンがAMDと組んでモバイルSoCを作るからだな
コストや性能で検討はしただろうが
(当たり前だけどNVIDIAの言い値で買わずに競わせる為)
もう話が出てこないから大したことなかったのか
任天堂が求めるコストでは買えなかったのだろう 新ハードが出る度に
ハードのシェアもソフト資産もゼロに
するとかCSはアホよな Switchのように強いハードは下手に互換付けても
市場に多くの前世代タイトルがある分
新世代向けのタイトルが買われなくなる恐れがあるんじゃないかな
WiiUもNew 3DSも失敗の一端はそこにあると思う そのとおりだな
似たようなマリオやゼルダを、新しいギミックで売り直すのがここの商売のしかた
いまさら変えようがないよ PS2はPSの互換あったけど成功してる
3DSだって別に失敗してない。1万値下げはあったが 少なくともCSのx86とARMが
他のアーキに変わる事は短期的には無いだろう
最近、ARMの対抗でオープンソースのRISC-Vが注目されてて
インテルやAppleにも採用されてるんだけど
最近のトレンドだけで言うなら遠い将来、
CSでもあり得るとしたらRISC-Vかな
既にWindowsは動いてて、Androidスマホでも採用される話がある
Appleもコストを下げる為に自前で開発したRISC-Vはあるかもな 1つ言えるのはここの客は高解像度だの高フレームレートだのでは絶対に買い直さないってこと >>685
3DSでDSやってるとか、
WiiUでWiiやってるなんて話ほとんど聞かなかったぞ そもそもWiiUだってソフトはハード普及台数の割に売れてたからな
互換で前世代のソフトやってるから失敗したというのは的外れ >>676
動作速度とかオリジナルと完全一致を考えなくてもいいようなものと一緒にすんなよ… iPad miniくらいの大きさにしたら何でも出来るが値段は上がる
互換ありと無しの両方作ったら? >>687
いや3DSは失敗だよ
2万5千で売れると思って高級仕様にしたのに結局1万値下げで大赤字だからな
赤字上等で値下げしても海外はロクに売れず結果半減したのに失敗してないは無いな スイッチ2はコンセプトはそのままで、折りたたみ、進化型触感、2画面とか、ガジェット的なギミックを乗せてくるだろうね
性能的には4K対応でDLSS搭載による過去のタイトル高画質化、かな >>695
外装の高級感とかにコストかけたのは明らかに迷走してたよな >>695
3DSが赤字だったとは思えんけどソースある? >>698
ほい
https://gigazine.net/news/20110802_nintendo_3ds_pricedown_effect/
〜ハードウェアの量産効果が出る前の現時点でのこのような大胆な値下げの実施は、当然ハードの販売において損失が出ることになります〜
2万5千の物を発売直後に1万値下げしても赤字にならないと思えるとか常識無さ過ぎでしょ >>698
任天堂、営業赤字377億円 4〜6月「3DS」振るわず
「ニンテンドー3DS」の販売が伸びを欠き、
据え置き型の「Wii」など既存の主力ゲーム機も苦戦。為替の円高も収益を圧迫した。
「このような発表をしなければならなかったことに重い責任を感じている」。
大阪市内で決算記者会見した岩田聡社長は厳しい表情で語った。
任天堂が営業赤字を計上するのは、04年3月期に四半期別の業績開示を始めて以来初めてのことだ。
https://www.nikkei.com/article/DGXNASHD2802Z_Y1A720C1000000/
↓更に値下げによる逆ざやでも苦しむ
任天堂、来期前半には3DSの逆ざや解消へ=岩田社長
「3DSの逆ざやが解消できてソフトが大きく伸ばせれば、
仮に為替が厳しい状況が続いたとしても、十分に大きな利益が出せるはずだ」
https://jp.reuters.com/article/tk0715780-nintendo-iwata-comment-3ds-idJPTYE81K0UO20120127
↓その後、WiiUも不振で赤字記録を更新する
任天堂、ハードもソフトも不振 3期連続営業赤字
https://www.nikkei.com/article/DGXNASDC1700M_X10C14A1EA2000/ WiiはGC互換あったけどなくても売れたと思う
互換つけることによって何かしらの制約がつくくらいなら無い方がいい
WiiUはWii互換あったけど売り上げに何の関係もなかった
ここゲハは結構なユーザーが多いと思うから互換の声は多いと思うけど
互換が必要というのは少数派であって大抵の一般ユーザーは気にしてないと思う >>701
今までの互換は物理メディアだったが、
今はDLも増えてるし一般人もスマホでデジタルに慣れてるので、
昔の事例は当てはまらないと思うぞ >>702
それを言ったら更新のない古いアプリが
新しいスマホやOSで動作しないなんてのも茶飯事だし GCとWiiの互換があって一番恩恵を受けたのは
GCコントローラが沢山必要なスマブラユーザーだったろうな
WiiとGCは路線が違いすぎて恩恵と言えるほどでもなかったかも
でも、PSは新規開拓を止めて高齢化し続ける同じ客にだけ売り続けるから
互換にまあまあ意味があるだろうな Wiiは上部が蓋になっていて開けるとGCのコントローラースロットが4つついていて
そこにコントローラー繋げばGCのソフトもWiiで普通に遊べたが
ほぼ使われなかった機能だった >>702
まあDLの割合は多いから互換ありなのはいいけど
互換つけることでコストかかるくらいなら現行機にかけて性能を充実させたほうがいいんじゃないかとは思う >>699
それ一時的に逆さやになったってだけじゃん
3DS事業が赤字になったというソースをこっちは求めてるんだよ? 失敗だったんだろ?3DSは >>707
何で後から設定を追加して怒ってんの?
お前、3DS事業なんて今追加したじゃん
謝れよ >>708
成功か失敗かの話なんだから3DS事業の話に決まってるだろ、ボケ
にげてんじゃねぇよ あと互換はつけなくても
前ハードタイトルにプラス要素つけて売ることできるしそっちのほうがメーカーもユーザーもいいんじゃね
例えばマリオ3Dワールドはフューリーワールドを追加して出してあれだけ売れたんだし
互換つけてWiiUのマリオ3Dワールドをプレイしてもらうよりもそっちのほうがいいんじゃね >>709
説明不足
チンパンさん「3DSが赤字だったとは思えんけどソースある?」 まあ互換はつけるだろうね
名前がSwitchオンラインでDLソフトもあるからギリギリを攻めるハードじゃなくてオモチャ的に考えればそうなる
大きさも性能も都合はつくからこの場合のネックはとにかく値段の話になる >>707
3DSはトータルでは赤字ではないから失敗ではない?
お前ははよ社会に出ろ
自転車操業でハード事業なんてやってたらセガみたいに潰れるわw 世代でアーキテクチャが別物になる場合は、互換のために性能か値段のどちらかが犠牲になる(わかりやすいのが初期型PS3)
今は余程のことがなければ前世代の延長でしかないので、ほとんど足枷にならないよ 3DSが成功でも失敗でもいいけど、互換の有無はあまり関係なくね?
(もちろん消費者としてはあったほうが嬉しいが) 互換があると助かるのはユーザーだけじゃなく、開発ツール側にもある
NVIDIAは昔から開発環境やソフト面でのサポートが強い
また、NVIDIA側から見ても、互換で縛り付けてる間は契約を切られにくくなる >>718
これ見る限り任天堂自身Wii U/3DSは黒歴史と考えてるよなw >>720
日本マスタートラストかJPモルガンあたりにハードの山つくるな言われたんだろうよ >>680
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0602/kaigai184.htm
ググっても出ないからBingったらそれっぽい話が見つかったけどこれか?
CPUよりグラフィックやIOのほうが苦労したという話
まあMSはx86を知り尽くしてるから、元々CPUのほうが苦労が少ないだろうけど >>722
それ苦労したじゃなくってそもそもやってない、ただの展望(結局360では初代XBの互換はやらなかった)じゃんw
んで箱1の時に実際にやったらCPUエミュが思い切り苦労したというオチ
https://jp.ign.com/xbox-one/18776/feature/xbox-one やった結果挫折したんじゃないの?
360に初代との互換があったかどうかは詳しくないのでスマン >>723
> 結局360では初代XBの互換はやらなかった
🤔 >>653
Pentium4が高クロックだから今のCPUより高性能と思ってるの?www
IPCって概念を勉強しようなwww >>726
エミュレーションする側のコア数に言及してるのもよくわからない
エミュレーションされる側より少ないなら大変だろうけど、多くなる分には関係あるのかな >>726
エミュるとしたら問題になるだろう
マルチコア対応の処理などで総合的に高性能だからといって、シングルスレッドを高クロックで回すCPUを簡単にエミュれるとはならん
総合的に圧倒的にPS2より高性能なPS3でも一部分でもスペック的に劣ってるところ(一部のメモリ帯域)があればそこがネックになってPS2エミュが無理になったのと同じ Jaguarのコアごとのシングルスレッド性能が前世代のppc以下なら、さすがにMSといえど互換はできなかっただろう 互換切りされて
ゲームに愛着持っちゃってるのはキモオタだけ!
ゴミ箱なんて互換ついても爆死してるのがその証拠!
と切れ散らかしてる姿が目に浮かぶよw >>728
低クロックのコアが多くなったからといってシングルスレッドが足し算で速くなることはない
高クロックの1コアのシングルスレッドの処理速度に間に合わなければ多コアあってもエミュるのには苦労するだろ、強引にどこかで帳尻合わせたりしなくてはいけなくなる
CPUの処理速度で遅れが生じても、その分GPUでの処理を速くさせて1フレ内で収める処理全体で帳尻合わせたり、なんでソフトごとに面倒な調整が必要になったりしてるんだわなXBOXの互換は >>732
Jaguarで再現するのは大変だけどZen2ほどの性能差なら余裕ということでOK? そもそも高クロックの謎CPUはどこから出てきたんだよ
このスレは現行Switchと新型Switchの互換を考えるスレなんだが
エミュするとしても全く同じARMv8アーキテクチャだぞ
しかもA78なら同じ1GHzでも現行のA57に比べてシングルスレッド性能は約3倍もある 360は旧箱の互換あるよ。ただ今と違ってOS丸ごとエミュではなくソフトウェアによる個別エミュ 任天堂タイトルは時間が経っても売れ続けるので、互換がなかった場合は新旧Switchを並行で製造し続ける事になる
せっかく携帯機と一本化したのに再び分断させるような事はしないだろう
生産キャパ的にも開発キャパ的にも >>693
PS5のPS4互換はオリジナルの実行速度をエミュしているわけじゃない。PS4ゲームがCPUが速くなってもFPSが変わるだけでゲームの速度が変わらないように作られているだけだ
Switchゲームも今時のソフトなわけで同様だろう >>734
そもそもCPUにエミュレーションはいらんよな
そりゃ細部をつつくと古いCPUだと未定義命令例外になるけど、新しいCPUだと新命令が追加されていて例外にならないとかがありえるけど、ゲームのプログラムがそんな重箱の隅をつつくはずもなし ARMって命令系統はRISC系だから基本的にソフトウェア実装じゃなかったっけ?
x86はCISC系だからハードに機能を実装してるけど。 豚の願望・妄想はこの一言で論破できる
「任天堂が豚のために動いてくれたことが一度でもあったか?」 豚は任天堂擁護のために無駄に主張を一般化させたがるから
手のひら高速回転して生き恥晒し続ける羽目になるんだよな 手のひら大回転はもはやゲハの風物詩だよ
やってない界隈がいるのかってレベル >>743
最たるものがジムライアンだからな
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