DS、3DSって2画面中1画面を丸ごとマップに使えるの便利すぎない?
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1名無しさん必死だな
2022/01/02(日) 18:59:02.35ID:jgBT706d0 1画面だとメニューから開くか共存させるしかなくてな
2022/01/02(日) 18:59:47.86ID:CYpWGAyf0
今さら気付いたん?
3名無しさん必死だな
2022/01/02(日) 19:01:24.71ID:llB/zVEWM A列車3Dとか良かった
2022/01/02(日) 19:03:58.94ID:5jMpwGEIM
共存で何か問題ある?
2画面にしたら1画面あたりの面積は減るし
共存でいいと思うけど
2画面にしたら1画面あたりの面積は減るし
共存でいいと思うけど
2022/01/02(日) 19:06:24.37ID:OWPAveLJ0
スプラ1の常に状況確認できて瞬時にジャンプ場所決定できるのは良かった
まぁ、そのためだけに画面増やす必要までは無いんだが
まぁ、そのためだけに画面増やす必要までは無いんだが
6名無しさん必死だな
2022/01/02(日) 19:06:32.18ID:jgBT706d07名無しさん必死だな
2022/01/02(日) 19:07:39.75ID:jgBT706d0 ただしマップがある方の画面を見ながら操作してしまうという問題点もある
8名無しさん必死だな
2022/01/02(日) 19:11:17.40ID:smCI9pme0 寝ながら遊ぶ時に上画面が手首の負担になるから嫌い
2022/01/02(日) 19:11:27.27ID:dW3VZXa30
今は右スティックを押し込むだけでMAP拡大のゲーム多いから1画面でも不便感じない
10名無しさん必死だな
2022/01/02(日) 19:14:15.76ID:UHuXU+ikM 横長画面だからバランス悪いだけで縦長画面ならぶっちゃけ同じことできるよな
つまりワンダースワン最強
つまりワンダースワン最強
2022/01/02(日) 19:15:12.84ID:UEjIr2UJ0
今すぐ欲しいサブ情報をメニュー開かなくても見れるのが理想
ミニマップじゃなく全画面マップが表示しっぱなしだと世界が狭く感じる
ミニマップじゃなく全画面マップが表示しっぱなしだと世界が狭く感じる
2022/01/02(日) 19:23:47.98ID:W+kuZV0d0
そう思ってたけど
実際モンハンも2画面から一画面になった時特に不便に感じなかったし
いらんわ
実際モンハンも2画面から一画面になった時特に不便に感じなかったし
いらんわ
2022/01/02(日) 19:25:04.65ID:rcHO4IhF0
DCヴィジュアルメモリもこういう使い方が出来ると良かったね
2022/01/02(日) 19:25:06.88ID:F9GpFWB70
いらんわ
DSって2画面だから受けてたわけじゃないし
DSって2画面だから受けてたわけじゃないし
2022/01/02(日) 19:37:13.64ID:sGPqU/g30
1画面に戻ったFEは違和感と手間がありすぎた
ifの2画面UIはゲーム史に残せ
ifの2画面UIはゲーム史に残せ
16名無しさん必死だな
2022/01/02(日) 19:42:15.57ID:jgBT706d0 ゼルダはメモまで取れて便利
17名無しさん必死だな
2022/01/02(日) 19:43:52.76ID:1FA//+IW0 WiiUは?
2022/01/02(日) 19:48:53.91ID:rAULDO3v0
swhichそういう使い方無理なの?
2022/01/02(日) 19:49:28.27ID:rAULDO3v0
RPGも2画面よかったよな
20名無しさん必死だな
2022/01/02(日) 19:51:24.06ID:CRTEKg4Sp 二種類の表示を画面を分けて使う方法より
表示付きタッチパネルと割り切って
入力装置としての使う方法が好きだったな
表示付きタッチパネルと割り切って
入力装置としての使う方法が好きだったな
21名無しさん必死だな
2022/01/02(日) 19:56:39.16ID:9+i8PCmZa >>17
『TVと同じ画面しか出せない』って思ってる奴いそう
『TVと同じ画面しか出せない』って思ってる奴いそう
2022/01/02(日) 19:56:48.62ID:7V8RfePq0
ブレイブリーデフォルト2のUIの劣化ぶりはひどいもんだったなあ
23名無しさん必死だな
2022/01/02(日) 20:01:04.62ID:yBI5z7Fw0 ルンファク4両方買って思ったわ
24名無しさん必死だな
2022/01/02(日) 20:02:46.44ID:KzJcr0Hl0 スターグループって、どうよ?
25名無しさん必死だな
2022/01/02(日) 20:03:36.27ID:c3umlf8x0 ゲームウォッチの頃から2画面だったな
任天堂先取りしすぎ
任天堂先取りしすぎ
26名無しさん必死だな
2022/01/02(日) 20:05:23.91ID:DJ6Urzzv0 便利すぎてつまらん
マップなんてない方が面白い
マップなんてない方が面白い
28名無しさん必死だな
2022/01/02(日) 20:06:17.78ID:RDCd4ZHOd クソ便利だったし、タッチでショートカットキー配置とかも便利だったな
移動しながらステータス確認とかも出来たし、デュアルディスプレイのゲーム機は終わらすには勿体無い路線だったよ
移動しながらステータス確認とかも出来たし、デュアルディスプレイのゲーム機は終わらすには勿体無い路線だったよ
29酔っぱらい
2022/01/02(日) 20:08:22.65ID:910PvGfT0 描くのは面白いから、タッチ系は残して欲しい
2022/01/02(日) 20:10:35.56ID:feiJg+lGd
1画面だと表示系は極小にされる
240pだろうと3DSのほうが断然優秀だったのが現実
240pだろうと3DSのほうが断然優秀だったのが現実
31名無しさん必死だな
2022/01/02(日) 20:11:44.38ID:CRTEKg4Sp タッチ機能は画面表示のついでに出来るから
今後のディスプレイ付きゲーム機には当然入ってくるだろうけど
二画面となるとついでには難しいよね
今後のディスプレイ付きゲーム機には当然入ってくるだろうけど
二画面となるとついでには難しいよね
2022/01/02(日) 20:11:56.59ID:lErflkHZ0
移植出来なくて資産が活かせないんでもう2画面は2度とやらないで欲しい
2022/01/02(日) 20:13:51.07ID:UEjIr2UJ0
せめてテレビに出力させろ
2022/01/02(日) 20:14:27.37ID:+Jk9cx3w0
FEの2画面はマジで便利だった
2022/01/02(日) 20:20:37.44ID:wJOv6j8C0
世界樹の迷宮のためにDS買ったなあ
36名無しさん必死だな
2022/01/02(日) 20:33:07.09ID:CVKZkez5M メガテンは相性良かった
2022/01/02(日) 20:35:28.27ID:PQ7MjLJW0
画面が一定以上大きく、解像度も十分なら一画面に常時マップ表示させれるし、そっちのほうがDSの2画面より快適
人間の目は横についてるから横方向の大きさには楽に対応できるが、縦は駄目なんだよ
人間の目は横についてるから横方向の大きさには楽に対応できるが、縦は駄目なんだよ
2022/01/02(日) 20:45:37.60ID:Qazv+hkn0
一画面に収めて見映えをよくしようとすると地図が灰色・半透明とかになるから二画面より見やすさは劣ると思う
2022/01/02(日) 20:51:45.42ID:jVpQPWyG0
>>38
んなもんは他にもやりようあるし、どちらにせよ目線を大きく動かさないといけないような2画面分割タイプのが見づらいってかストレス
んなもんは他にもやりようあるし、どちらにせよ目線を大きく動かさないといけないような2画面分割タイプのが見づらいってかストレス
2022/01/02(日) 21:29:42.11ID:T4sKE6G/0
二画面が見づらいならデュアルモニターとかサブモニター当たり前のPCやタブレット環境すら無理やん化石人間か
2022/01/02(日) 21:34:43.89ID:OjyrxPfBa
縦に分割されてるから情報を別々の物として処理しやすい俺みたいな奴もいると思う
コクピットをイメージして、左右の視点移動は連続した情報で
上下の視点移動は視界情報と計測機器になる
どっちがいい悪いじゃなくて
そういう奴がいるって認識してないと新作で客を逃す
コクピットをイメージして、左右の視点移動は連続した情報で
上下の視点移動は視界情報と計測機器になる
どっちがいい悪いじゃなくて
そういう奴がいるって認識してないと新作で客を逃す
2022/01/02(日) 21:35:30.21ID:YytXYqI90
WiiUならともかくDSで視線移動距離長すぎは感じたことないな
2022/01/02(日) 21:39:02.17ID:yhPwZ9XF0
44名無しさん必死だな
2022/01/02(日) 21:40:25.87ID:CRTEKg4Sp 車の運転でバックミラーやサイドミラーは見えてるのかも気になる
45名無しさん必死だな
2022/01/02(日) 21:43:09.11ID:UtqcrSvMd dsの画面が見えないってどれだけ視界狭いんだ
2022/01/02(日) 21:48:04.61ID:XUtkGzzr0
3dsよりvitaのほうが正しかったのか
47名無しさん必死だな
2022/01/02(日) 21:51:47.51ID:jgBT706d0 >>21
Uは手元ので地図出せるの?
Uは手元ので地図出せるの?
48名無しさん必死だな
2022/01/02(日) 21:53:00.28ID:jgBT706d0 >>45
目は行けても脳が無理
目は行けても脳が無理
2022/01/02(日) 21:58:28.61ID:S0Tho28e0
UIの拡張面で神すぎた
そのせいで移植ができないのが多すぎる
そのせいで移植ができないのが多すぎる
2022/01/02(日) 22:01:05.88ID:GyLdBuN80
100年経ってオーパーツ扱いされるわ
2022/01/02(日) 22:03:26.74ID:T4sKE6G/0
2022/01/02(日) 22:06:03.67ID:7V8RfePq0
手元の画面にマップ表示するのが評判悪すぎて慌てて修正したレースゲームがあるらしい
2022/01/02(日) 22:25:17.93ID:S0Tho28e0
55名無しさん必死だな
2022/01/02(日) 22:37:31.57ID:3HtUDavxa56名無しさん必死だな
2022/01/02(日) 22:52:01.84ID:SHRB2kg00 両方同時には見れないから、ボタン押してる間だけ地図が出るとかで全く問題ない
むしろ目を動かさないでいい分楽ができる
むしろ目を動かさないでいい分楽ができる
57名無しさん必死だな
2022/01/02(日) 23:35:44.18ID:ZO5vhm/3058名無しさん必死だな
2022/01/02(日) 23:36:19.41ID:ZO5vhm/3060名無しさん必死だな
2022/01/03(月) 00:08:02.84ID:jj8+eiW70 WiiUはなんなら二人同時プレイでゲームパッドとテレビでオンラインco-opみたく別々の画面で遊べたよな 無双オロチとか
アレでガンダムVSシリーズみたいなのが出なかったのが悔やまれて仕方ない
アレでガンダムVSシリーズみたいなのが出なかったのが悔やまれて仕方ない
2022/01/03(月) 00:18:59.45ID:V2GtO0Pk0
これは凄く個人的な感想だが、正直DS/3DS時代のゲームは
片画面をガイドマップに使うのがほぼデフォとなっていて興醒めしてしまった
DQやFFでさえそうだったからな
しかも彼らが作るマップというのは最初から拠点や目的地が表示されていて、
全体像も判っているような出来合いのものばかりで探索する楽しみがまるで無い
あれだったら昔のFC版のように画面切り替えで出す方が余程マシかと
マイクラみたいな自分でオリジナル世界を探索して行動範囲を広げていくタイプの
ゲームが何故広く受け入れられているのか考え直すべきじゃないのかね
センスが無いにも程があるよ
片画面をガイドマップに使うのがほぼデフォとなっていて興醒めしてしまった
DQやFFでさえそうだったからな
しかも彼らが作るマップというのは最初から拠点や目的地が表示されていて、
全体像も判っているような出来合いのものばかりで探索する楽しみがまるで無い
あれだったら昔のFC版のように画面切り替えで出す方が余程マシかと
マイクラみたいな自分でオリジナル世界を探索して行動範囲を広げていくタイプの
ゲームが何故広く受け入れられているのか考え直すべきじゃないのかね
センスが無いにも程があるよ
2022/01/03(月) 00:24:16.60ID:1hhzL2V4a
2022/01/03(月) 00:26:35.80ID:pnjG4y960
1画面に全て情報収まってるのに比べるとDSの2画面に分けるのは駄目だったね、意識が分断されやすい
まぁDS(3DS)は画面が小さすぎ&解像度がとてつもなく低いハードだから1画面に色んな情報入れるの無理だったから仕方ないとは言えるけど
まぁDS(3DS)は画面が小さすぎ&解像度がとてつもなく低いハードだから1画面に色んな情報入れるの無理だったから仕方ないとは言えるけど
2022/01/03(月) 00:28:44.47ID:pnjG4y960
無理に擁護してる人も「2画面でも問題ない」と言うのがせいぜいで「2画面じゃないと駄目」とか「大きい1画面に全部収めるより2画面のほうが良い」とは言えないのが全てを物語っている
65名無しさん必死だな
2022/01/03(月) 00:31:19.75ID:r+wCjTm0p66名無しさん必死だな
2022/01/03(月) 00:32:37.31ID:4dL0Eh+1a >>64
様々なステータスやパラメータを表示する様なゲームだと2画面が圧倒的に良いだろ
様々なステータスやパラメータを表示する様なゲームだと2画面が圧倒的に良いだろ
2022/01/03(月) 00:36:50.89ID:pnjG4y960
2022/01/03(月) 00:38:12.92ID:1+7aoKsxd
世界樹だけは2画面じゃないと絶対にダメだったと言い切りたい
縦置きしたり画面の半分を使うとかだとマッピング感ない
今更世界樹が求められてるかは知らんが
MHXXの狩技は下画面ないと使いづらかったが
ライズでゲージ管理が翔蟲ひとつになったら問題なく感じた
基本DSから移植するんならSwitch用にUI整理してくれればいいわ
縦置きしたり画面の半分を使うとかだとマッピング感ない
今更世界樹が求められてるかは知らんが
MHXXの狩技は下画面ないと使いづらかったが
ライズでゲージ管理が翔蟲ひとつになったら問題なく感じた
基本DSから移植するんならSwitch用にUI整理してくれればいいわ
2022/01/03(月) 00:38:41.18ID:hnwnpMkVa
モンハンXXやればDSのありがたみが嫌というほど分かるぞ
スイッチで明らかにグレードアップしたのにやりたくない理由になるレベルだもの
スイッチで明らかにグレードアップしたのにやりたくない理由になるレベルだもの
2022/01/03(月) 00:41:00.22ID:k4RA0ZQm0
世界樹の迷宮くらいだな、2画面じゃなきゃだめなのは
2022/01/03(月) 00:51:11.61ID:rARWN2WJ0
>>68
(ヾノ・∀・`)ナイナイ
例えば通常は普通の据え置きハードのDRPGと同じようなMAP表示で、何かボタン押したらマッピング編集画面が全体の4分の1くらいの大きさで(メイン画面の視界の邪魔にならないくらい)ウィンドウで出るってのでいいしな
それか昔のPCゲーのようにはなっからメイン画面とステータス画面、マップ編集画面みたいなのがそれぞれ区切られたレイアウトの画面を1画面でやってもいい
https://robokumac.com/wp-content/uploads/2015/05/screen480x480.jpeg
こんな感じ
ま、要するに>56の言うように、そもそもWiiUやDSのような2画面って元々両方同時には見られないのだから、切り替えて見るか素直に1画面でレイアウトを工夫するとかするほうがいい
(ヾノ・∀・`)ナイナイ
例えば通常は普通の据え置きハードのDRPGと同じようなMAP表示で、何かボタン押したらマッピング編集画面が全体の4分の1くらいの大きさで(メイン画面の視界の邪魔にならないくらい)ウィンドウで出るってのでいいしな
それか昔のPCゲーのようにはなっからメイン画面とステータス画面、マップ編集画面みたいなのがそれぞれ区切られたレイアウトの画面を1画面でやってもいい
https://robokumac.com/wp-content/uploads/2015/05/screen480x480.jpeg
こんな感じ
ま、要するに>56の言うように、そもそもWiiUやDSのような2画面って元々両方同時には見られないのだから、切り替えて見るか素直に1画面でレイアウトを工夫するとかするほうがいい
73名無しさん必死だな
2022/01/03(月) 00:53:58.55ID:r+wCjTm0p >>72
世界樹やった事ある?
世界樹やった事ある?
2022/01/03(月) 00:58:45.84ID:1+7aoKsxd
75名無しさん必死だな
2022/01/03(月) 01:16:31.90ID:ILPosD5od2022/01/03(月) 01:24:17.61ID:rARWN2WJ0
77名無しさん必死だな
2022/01/03(月) 01:36:37.60ID:ON+MrsdT0 サードはこういう風にしてRPGを展開させればよかったのになあ
まだPS病が流行ってた頃だったんであんまりないよね
おしかったなぁ
まだPS病が流行ってた頃だったんであんまりないよね
おしかったなぁ
2022/01/03(月) 01:46:00.13ID:cehPK6fCa
シレンで便利だった
マス目が付いてて数えやすかったし
マス目が付いてて数えやすかったし
2022/01/03(月) 01:49:47.16ID:GYA1gm370
1画面に全部収めるのを駄目って言う奴は、つまりDSのメイン画面と違う面にあるものは「通常は見えないでいてほしい」ってことになるよな
通常ずっと見えてるものならば1画面で全部見えてるのが駄目だと言うのはオカシイのだから
ってことは通常は見てない、見えない状態なものなんだから2画面で常時表示しておく必要がどこにあるんだ?ってことになる
だって見てないんだから無くったって一緒
見るためにはワンクッション、通常見えてないものを見に行くくらいの幅の視線の移動をちょくちょくすることが必要になる
それなら「視線の移動」を、「ボタンによる画面切り替え(もしくはWINDOWシステムにして画面に被せる)」に置き換えてもいいわけだ
となると2画面にする必要ってどこにある?ってことになるな
DSみたいなクラムシェル型にして、コストを大幅にあげてまで2画面をつくる必要なんかより一層無くなる、費用対効果悪すぎる
通常ずっと見えてるものならば1画面で全部見えてるのが駄目だと言うのはオカシイのだから
ってことは通常は見てない、見えない状態なものなんだから2画面で常時表示しておく必要がどこにあるんだ?ってことになる
だって見てないんだから無くったって一緒
見るためにはワンクッション、通常見えてないものを見に行くくらいの幅の視線の移動をちょくちょくすることが必要になる
それなら「視線の移動」を、「ボタンによる画面切り替え(もしくはWINDOWシステムにして画面に被せる)」に置き換えてもいいわけだ
となると2画面にする必要ってどこにある?ってことになるな
DSみたいなクラムシェル型にして、コストを大幅にあげてまで2画面をつくる必要なんかより一層無くなる、費用対効果悪すぎる
80名無しさん必死だな
2022/01/03(月) 01:53:02.17ID:r+wCjTm0p2022/01/03(月) 01:53:46.30ID:GYA1gm370
リアルタイムでメイン画面を見ながらそのサブ画面の何かを操作するものなら、これは完全に常時見えてないと駄目な情報群なわけで…
常時見えてないと駄目なものなら1画面に収まってたほうが良いのは自明
理屈で考えても2画面擁護するのってオカシイよね
矛盾の塊
常時見えてないと駄目なものなら1画面に収まってたほうが良いのは自明
理屈で考えても2画面擁護するのってオカシイよね
矛盾の塊
2022/01/03(月) 01:58:58.57ID:GYA1gm370
>>80
と、こういう自分でおかしな事言ってるって気づいてない奴がでるわけだw
72のレイアウトが見づらいというのにDSの縦2画面が見やすいなんて嘘くさいにも程がある
いや!情報がたくさん常に見えてるとウザいから見づらいんだ!っていう言い訳すると、79で言ったことになるからなw
どのみち2画面である必要性を自ら蹴ってることになるのに気づいてない
と、こういう自分でおかしな事言ってるって気づいてない奴がでるわけだw
72のレイアウトが見づらいというのにDSの縦2画面が見やすいなんて嘘くさいにも程がある
いや!情報がたくさん常に見えてるとウザいから見づらいんだ!っていう言い訳すると、79で言ったことになるからなw
どのみち2画面である必要性を自ら蹴ってることになるのに気づいてない
83名無しさん必死だな
2022/01/03(月) 01:59:55.33ID:r+wCjTm0p84名無しさん必死だな
2022/01/03(月) 02:02:59.75ID:Bsu1WWidd アホな事を長文連呼してれば論破したと思ってるお安いプライドなんだろう
2022/01/03(月) 02:03:26.56ID:mr2gtYTC0
昔のドラゴンスレイヤーとかみたいなPCゲーRPGの丸っきりセンスのない貧相な画面レイアウトは嫌いです
86名無しさん必死だな
2022/01/03(月) 02:07:28.55ID:GzS4D5Oi0 >>72
こうして1画面に全部詰め込んだのを見ると世界樹で画面分割されてたのは没入感を高める効果があったんだな
こうして1画面に全部詰め込んだのを見ると世界樹で画面分割されてたのは没入感を高める効果があったんだな
2022/01/03(月) 02:09:01.83ID:1+7aoKsxd
>>79
そのワンクッションが嫌だとか
1画面に大量に情報あるくどく感じるが上下なら気にならないとか
左右の視点変更と上下の視点変更は見え方が違うとか
世界樹は方眼紙がゲームの一部として提供されていて
それが下画面で出来るってのが魅力だと思ってるけど
そういう感覚的な話を理解してもらえない以上どうしようもないんだな
そっちがそういうのを気にしないって意見が俺は理解できんからな
とりあえず世界樹についてだけ言えば
Switchででるなら体験版やって
マッピングの方法に納得いかなかったら買わんだけだ
そのワンクッションが嫌だとか
1画面に大量に情報あるくどく感じるが上下なら気にならないとか
左右の視点変更と上下の視点変更は見え方が違うとか
世界樹は方眼紙がゲームの一部として提供されていて
それが下画面で出来るってのが魅力だと思ってるけど
そういう感覚的な話を理解してもらえない以上どうしようもないんだな
そっちがそういうのを気にしないって意見が俺は理解できんからな
とりあえず世界樹についてだけ言えば
Switchででるなら体験版やって
マッピングの方法に納得いかなかったら買わんだけだ
88名無しさん必死だな
2022/01/03(月) 02:28:14.90ID:QYXid3WjM2022/01/03(月) 02:35:04.19ID:FbhNwtFid
世界樹は2画面必須だよなあ
他になにがある?
他になにがある?
2022/01/03(月) 02:36:08.82ID:t3gJmjvQr
二画面反対派って頑なに同じことしか言わないですよね。
2022/01/03(月) 02:40:00.83ID:t3gJmjvQr
92名無しさん必死だな
2022/01/03(月) 02:55:12.97ID:DUGkHtRu0 >>72
ごめん、これはむしろ2画面派が1画面の悪い例を出すために貼るやつです
ごめん、これはむしろ2画面派が1画面の悪い例を出すために貼るやつです
2022/01/03(月) 03:00:18.77ID:HpaHKOWQdNEWYEAR
手動マッピングなら必須だけどオートなら半透明のオンオフでいいなって
目線移すのがめんどい
目線移すのがめんどい
94名無しさん必死だな
2022/01/03(月) 03:04:52.54ID:DUGkHtRu0 世界樹はもう地球上のどの機械使ってもDS3DS並みの快適さは無理だと思う
95名無しさん必死だな
2022/01/03(月) 04:30:34.20ID:5olnd4h7a 一画面のメトロイドヴァニアがMAP確認ダルく感じるわ
96名無しさん必死だな
2022/01/03(月) 04:31:36.62ID:ivMxTWjw0 >>89
パックピクス
パックピクス
2022/01/03(月) 07:25:13.55ID:QLjbPUnF0
>>93
手動マッピングで必須(とまでは言わないけど、あったら一番快適)なのは感圧式のタッチパネルであって2画面ではないね
手動マッピングで必須(とまでは言わないけど、あったら一番快適)なのは感圧式のタッチパネルであって2画面ではないね
100名無しさん必死だな
2022/01/03(月) 07:30:55.62ID:QLjbPUnF0 >>90
> 二画面反対派って頑なに同じことしか言わないですよね。
その同じことが致命的に駄目で真理だからだろ
駄目な理由や一画面のほうが良い理由が毎回言う事変わるほうが駄目だろw
そして二画面派は毎回それを論破できてないわけで
> 二画面反対派って頑なに同じことしか言わないですよね。
その同じことが致命的に駄目で真理だからだろ
駄目な理由や一画面のほうが良い理由が毎回言う事変わるほうが駄目だろw
そして二画面派は毎回それを論破できてないわけで
101名無しさん必死だな
2022/01/03(月) 07:33:22.23ID:QLjbPUnF0 一画面派は論拠をあげて述べるけど二画面派はそれに対して、ボクはそう思わない!とか論理的でもなんでもない論にもなってない反対しかできてないんだよなぁー
102名無しさん必死だな
2022/01/03(月) 07:51:34.22ID:x+BzL3SL0 これ携帯機だから2画面ってのが大きくてテレビ画面を左右に分けて2画面表示してもいかんのだと思う
プレイ画面がテレビの枠の中心から左右にズレるってのは心理的な違和感につながる
プレイ画面がテレビの枠の中心から左右にズレるってのは心理的な違和感につながる
103名無しさん必死だな
2022/01/03(月) 07:53:27.87ID:y6AG6YPa0 眼球の上下移動が苦痛に感じる奴は単純に老眼の可能性があるな
二画面同時認識の話なら上下でも左右でも脳にかかる負荷は変わり無いはずだ
上下のみそれが困難なら、眼の水晶体の筋肉が衰えている可能性が高い
二画面同時認識の話なら上下でも左右でも脳にかかる負荷は変わり無いはずだ
上下のみそれが困難なら、眼の水晶体の筋肉が衰えている可能性が高い
104名無しさん必死だな
2022/01/03(月) 08:13:03.02ID:xVH4Gamjd 困難と言うより1画面で充分って大半の人は思ってる
右スティック押し込むだけでMAP見られるんだし
右スティック押し込むだけでMAP見られるんだし
105名無しさん必死だな
2022/01/03(月) 08:26:12.45ID:t3gJmjvQr それしかあげられない、の間違いだろ。
106名無しさん必死だな
2022/01/03(月) 09:06:24.09ID:r+wCjTm0p 意見が割れてる中で
大半の人は〜 とか みんなが〜 とか
言えちゃう心理が理解出来ない
大半の人は〜 とか みんなが〜 とか
言えちゃう心理が理解出来ない
109名無しさん必死だな
2022/01/03(月) 09:17:49.04ID:Yc4gqyU80 DSはあれで良かったけど
3DSは1画面に戻した方が良かったと思う
3DSは1画面に戻した方が良かったと思う
110名無しさん必死だな
2022/01/03(月) 09:55:44.18ID:+PRrm2YT0 1画面ハードでやる場合、90年代のPC向けRPGみたいな画面レイアウトになるのかな
111名無しさん必死だな
2022/01/03(月) 09:59:07.91ID:LPfxc7iX0 縦だからよくない横につけないと
112名無しさん必死だな
2022/01/03(月) 10:30:09.19ID:+PRrm2YT0 昔のPCゲームはそういうレイアウトよね
あと配信動画に解説のためのスペースがついてる場合もそう
あと配信動画に解説のためのスペースがついてる場合もそう
113名無しさん必死だな
2022/01/03(月) 10:33:14.08ID:Cl6/dLyR0 それだけのために1画面必要か?
コスパ無駄すw
コスパ無駄すw
114名無しさん必死だな
2022/01/03(月) 10:41:03.76ID:xKWEYa3v0 まぁカーソル合わせた瞬間敵のステータス全部表示されるのとかはいいと思う
116名無しさん必死だな
2022/01/03(月) 11:24:39.63ID:Wm98UqzZr >>32
スマホをサブ画面で表示できるようにすればいいだけやん
スマホをサブ画面で表示できるようにすればいいだけやん
117名無しさん必死だな
2022/01/03(月) 11:27:44.51ID:DTvLfoUf0 岩田あぼーんで奇形ハードageも全く目にしなくなったな
DS復活をただの1人も望まないってことは
豚も相当ストレス抱えてたんだろう
DS復活をただの1人も望まないってことは
豚も相当ストレス抱えてたんだろう
119名無しさん必死だな
2022/01/03(月) 13:14:45.10ID:Yc4gqyU80 >>117
DSは色々と不満があったわ
画面小さい(3インチ×2画面)
画面切り替えもっさり
スペック不足(64とタメ)
ドット粗い(192×256)
つくづく任天堂はソフトメーカーだなと思った
任天堂ハードで満足いく出来と思うのはファミコンとGCぐらい
DSは色々と不満があったわ
画面小さい(3インチ×2画面)
画面切り替えもっさり
スペック不足(64とタメ)
ドット粗い(192×256)
つくづく任天堂はソフトメーカーだなと思った
任天堂ハードで満足いく出来と思うのはファミコンとGCぐらい
120名無しさん必死だな
2022/01/03(月) 14:21:43.14ID:Mu9OJlPH0 PS4にもスマホをサブ画面にする機能あったと思うんだけど使われなかったな
122名無しさん必死だな
2022/01/03(月) 14:32:41.96ID:Mu9OJlPH0 世界樹の下画面は独立性が高くて、上画面が戦闘中だろうとイベント中だろうと操作できるのがよかったな
123名無しさん必死だな
2022/01/03(月) 14:38:28.51ID:Mu9OJlPH0 一般論として動画などの映像コンテンツには横長が適していて、テキストや表などは縦長が適している
映像中心のゲームなら横長が向いてるんだろうけど、2画面だと真ん中に枠がついてしまうのが難点だな
映像中心のゲームなら横長が向いてるんだろうけど、2画面だと真ん中に枠がついてしまうのが難点だな
124名無しさん必死だな
2022/01/03(月) 14:44:01.43ID:Du9MNt2X0 マッピングなんてウィンドウ並べるだけだぞ
https://pbs.twimg.com/media/FIG2xfJakAMR2-0.jpg
https://pbs.twimg.com/media/FIG2xfJakAMR2-0.jpg
125名無しさん必死だな
2022/01/03(月) 16:05:02.74ID:E7VJk0FDa126名無しさん必死だな
2022/01/03(月) 16:10:26.48ID:DUGkHtRu0 マリオカートDS、3DSも下画面に結構頼ったからな
全員のアイテムや位置を性格に把握できるのは楽
全員のアイテムや位置を性格に把握できるのは楽
129名無しさん必死だな
2022/01/03(月) 16:40:49.45ID:S7IdFHMP0130名無しさん必死だな
2022/01/03(月) 16:59:53.12ID:cjatQM8V0 レースゲーは下画面見てる余裕ないわ
131名無しさん必死だな
2022/01/03(月) 17:04:30.93ID:Yc4gqyU80 世界樹の下画面マッピングはいいアイデアだった
2の時点で飽きたけど
2の時点で飽きたけど
132名無しさん必死だな
2022/01/03(月) 17:13:33.75ID:v77nqVvbM >>4
2画面の問題点は絵を2画面分作るコストがかかることとバッテリー使うゲーム機としては2画面分の消費電力が発生すること
ソフト面でもハード面でもコストが増えるんだが労力に見合う益は得づらい
DSのような上と下とで画面の大きさが違うのもなかなか面倒
2画面の問題点は絵を2画面分作るコストがかかることとバッテリー使うゲーム機としては2画面分の消費電力が発生すること
ソフト面でもハード面でもコストが増えるんだが労力に見合う益は得づらい
DSのような上と下とで画面の大きさが違うのもなかなか面倒
135名無しさん必死だな
2022/01/03(月) 18:25:53.67ID:xn+7ou400136名無しさん必死だな
2022/01/03(月) 19:10:45.69ID:cjatQM8V0 無駄に情報を分けるんだよな2画面のRPG
137名無しさん必死だな
2022/01/03(月) 19:46:52.63ID:Yc4gqyU80 以外にDSをディスってる奴多いなあ
史上最も売れたゲーム機なのに
ハード自体はどうにもならないゴミカスクソッタレ仕様だったけど
名作が大量にリリースされた
個人的に最もハマったのは「君の為なら死ねる」
史上最も売れたゲーム機なのに
ハード自体はどうにもならないゴミカスクソッタレ仕様だったけど
名作が大量にリリースされた
個人的に最もハマったのは「君の為なら死ねる」
138名無しさん必死だな
2022/01/03(月) 20:02:10.24ID:dy8rnMTX0 DSの歴史に残る名作ったら脳トレだろう
あれほど上手く二画面とペンを使ったソフトは後にも先にもない
高解像度液晶と静電タッチが使える今これ以上続けても二画面を続けてもただの枷になるから復活はないだろうと思う
あれほど上手く二画面とペンを使ったソフトは後にも先にもない
高解像度液晶と静電タッチが使える今これ以上続けても二画面を続けてもただの枷になるから復活はないだろうと思う
139名無しさん必死だな
2022/01/03(月) 20:03:39.16ID:dy8rnMTX0 二画面使う案はドリキャスにもあって実際使ってるんだけど視点をいちいち動かすのってストレスにしかならんのよね
140名無しさん必死だな
2022/01/03(月) 20:22:23.39ID:HPTjEgmR0 ん−、そりゃ2画面にメリット無いとは言わないけどね、なんだって探せばメリットはあるものだし(WiiUのタブコンだってw)
でもどう考えてもデメリットのほうが大きいから
それに2画面でメリットあるような使用法にしても9割がたは1画面で置き換え可能だし
でもどう考えてもデメリットのほうが大きいから
それに2画面でメリットあるような使用法にしても9割がたは1画面で置き換え可能だし
141名無しさん必死だな
2022/01/03(月) 20:28:22.46ID:cSD1aQOE0 俺はVRのゲームやった事ないんだが視線を動かして情報を見るみたいなゲームはないんかね?
142名無しさん必死だな
2022/01/03(月) 20:29:39.97ID:6504o6sC0 UIはセンスがでるからな
2画面使うために無理やり情報分けてるのはだるいだけだし
タッチパネルによる直感操作が利点になるならそれだけで便利になる
2画面使うために無理やり情報分けてるのはだるいだけだし
タッチパネルによる直感操作が利点になるならそれだけで便利になる
143名無しさん必死だな
2022/01/03(月) 21:38:34.34ID:Zc2wnYnH0 この手スレたつ度に世界樹世界樹言ってる馬鹿が多いけどさぁ…
そんなにどーーーーーーーーーーしても一画面に収めたレイアウトでの手書きマッピングしたくなくって、手元で地図を見るかのようにする臨場感が好きだなんだいうのなら
スマホに3Dダンジョン用マッピング編集アプリあるからそれ使えばいいだけじゃんw
https://applion.jp/android/word/方眼紙マッピング/
普通の人用にはちゃんと一画面でもできるようにゲーム内システムでマッピング編集画面あればいいし、それが気に入らない人はOFFってスマホにマッピングツールアプリ入れてやれば良し
そんなにどーーーーーーーーーーしても一画面に収めたレイアウトでの手書きマッピングしたくなくって、手元で地図を見るかのようにする臨場感が好きだなんだいうのなら
スマホに3Dダンジョン用マッピング編集アプリあるからそれ使えばいいだけじゃんw
https://applion.jp/android/word/方眼紙マッピング/
普通の人用にはちゃんと一画面でもできるようにゲーム内システムでマッピング編集画面あればいいし、それが気に入らない人はOFFってスマホにマッピングツールアプリ入れてやれば良し
146名無しさん必死だな
2022/01/03(月) 22:18:21.32ID:Zc2wnYnH0147名無しさん必死だな
2022/01/03(月) 22:22:52.92ID:6504o6sC0 だから2画面だと便利って話なんだよなあ
馬鹿にはわからないね
馬鹿にはわからないね
148名無しさん必死だな
2022/01/03(月) 22:23:03.33ID:Yc4gqyU80 3DSはタッチパネル1画面にして裸眼立体視なんか使わずに
コストはスペックに全振りにして19800円で出せばよかったんだよ
400Mhz2コア256MBぐらいにはなったんじゃないの
画面4.5インチ、ドット360×640
ロンチはマリオ3Dランド
ってのが「ぼくのかんがえたじせだいでぃーえす」
コストはスペックに全振りにして19800円で出せばよかったんだよ
400Mhz2コア256MBぐらいにはなったんじゃないの
画面4.5インチ、ドット360×640
ロンチはマリオ3Dランド
ってのが「ぼくのかんがえたじせだいでぃーえす」
149名無しさん必死だな
2022/01/03(月) 22:28:01.80ID:dy8rnMTX0 二画面が便利だと感じるゲームは事のほか少なかったってことなんじゃないの
初期は工夫したのが色々出てたけどそのうち任天堂ですら扱いが雑になってったし
個人的には二画面そのものより二画面使うことによる重量バランスの悪さと持ちにくさが気になって仕方がなかった
ヒンジが緩い個体引くとガタついてイライラしたし
初期は工夫したのが色々出てたけどそのうち任天堂ですら扱いが雑になってったし
個人的には二画面そのものより二画面使うことによる重量バランスの悪さと持ちにくさが気になって仕方がなかった
ヒンジが緩い個体引くとガタついてイライラしたし
151名無しさん必死だな
2022/01/03(月) 22:30:32.18ID:Zc2wnYnH0152名無しさん必死だな
2022/01/03(月) 22:31:24.14ID:cjatQM8V0 情報振り分けがハマったときは便利
メインの情報はメイン画面に、余分に欲しい情報はサブ画面に
でもそんなゲームほとんどない
なぜかメイン情報を両画面にバラけさせて視線移動させたがるw
メインの情報はメイン画面に、余分に欲しい情報はサブ画面に
でもそんなゲームほとんどない
なぜかメイン情報を両画面にバラけさせて視線移動させたがるw
153名無しさん必死だな
2022/01/03(月) 22:34:32.86ID:dy8rnMTX0 あ、3DSのスライドパッドは使いやすくて好きだったよ
Switchのスティックよりずっと好き
Switchのスティックよりずっと好き
155名無しさん必死だな
2022/01/03(月) 22:36:28.92ID:Zc2wnYnH0 情報なんて必要なものは画面分断させて表示しちゃ駄目だし、通常必要でないものなら適宜ボタン押したら表示されるとかでいいわけだしなw
156名無しさん必死だな
2022/01/03(月) 22:37:38.99ID:6504o6sC0157名無しさん必死だな
2022/01/03(月) 22:38:43.54ID:cjatQM8V0 間にヒンジがあって画面同士が結構離れてるのもキツイ
158名無しさん必死だな
2022/01/03(月) 22:43:49.97ID:Zc2wnYnH0 >>156
「マス目ダンジョンRPGの手書きマッピングの、それもどうしても一画面でやるのが嫌だ!という圧倒的ニッチな需要対して”だけ”便利だもん!!!!!!!!」 ってか?w
ヴァーーーーーーーーーーーーカwwwww
「マス目ダンジョンRPGの手書きマッピングの、それもどうしても一画面でやるのが嫌だ!という圧倒的ニッチな需要対して”だけ”便利だもん!!!!!!!!」 ってか?w
ヴァーーーーーーーーーーーーカwwwww
159名無しさん必死だな
2022/01/03(月) 22:54:56.72ID:+VoEaIqa0161名無しさん必死だな
2022/01/03(月) 23:42:50.61ID:zjy9vF010 何を考えてるのかRPGとかでも会話をサブ画面のほうに表示するのあったしなぁ
くっそイライラしたw
エースコンバット3Dも会話が下画面に表示されたし、レーダーも下画面のほうになってるからプレイしづらくてたまらん
くっそイライラしたw
エースコンバット3Dも会話が下画面に表示されたし、レーダーも下画面のほうになってるからプレイしづらくてたまらん
163名無しさん必死だな
2022/01/03(月) 23:51:03.56ID:cjatQM8V0 カードヒーローはタッチ操作が快適だし下画面が操作用、上画面が観賞用ときっぱり別れてた、DSを活かした好例
164名無しさん必死だな
2022/01/04(火) 00:34:38.27ID:wZnMVoCV0165名無しさん必死だな
2022/01/04(火) 00:38:53.20ID:uaY4xhAV0 >>146
ダンジョン内のシンボル敵はダンジョン内の1歩および戦闘の1ターンごとに移動したりするから常時連動してると言っていいぞ
比較的新しいのはダンジョンギミックの表示とかもリアルタイムに更新するし
ダンジョン内のシンボル敵はダンジョン内の1歩および戦闘の1ターンごとに移動したりするから常時連動してると言っていいぞ
比較的新しいのはダンジョンギミックの表示とかもリアルタイムに更新するし
166名無しさん必死だな
2022/01/04(火) 00:44:37.83ID:wZnMVoCV0167名無しさん必死だな
2022/01/04(火) 07:47:26.96ID:QtXjvDXDa169名無しさん必死だな
2022/01/04(火) 08:01:48.10ID:QtXjvDXDa >>168
世界樹はその限られた需要で成り立ってんだよ
だからPS5が死んでSwitchが売れに売れてる現状
DSみたいなハードが2度と出て来ないのはしょうがないが
スマホだ何だで代用できるもんじゃないんだわ
世界樹はその限られた需要で成り立ってんだよ
だからPS5が死んでSwitchが売れに売れてる現状
DSみたいなハードが2度と出て来ないのはしょうがないが
スマホだ何だで代用できるもんじゃないんだわ
170名無しさん必死だな
2022/01/04(火) 08:03:04.28ID:QtXjvDXDa PS5が死んでるのは世界樹の2画面とは関係なかったな
忘れてくれ
忘れてくれ
171名無しさん必死だな
2022/01/04(火) 11:23:38.25ID:1JWokqqs0 >>143
自分の現在地が分からないと不便って3-5、6で学ばなかった?
自分の現在地が分からないと不便って3-5、6で学ばなかった?
172名無しさん必死だな
2022/01/04(火) 12:18:19.39ID:mB7DlBjP0 何で便利なのに廃れたんだ?
173名無しさん必死だな
2022/01/04(火) 12:20:28.54ID:XNdXdK3H0 ウィズ系は2画面ベストよな
でも透過させればいいか
でも透過させればいいか
174名無しさん必死だな
2022/01/04(火) 19:13:47.82ID:TYb1vsSF0 DSはWizが3つ出たけど3DSは出なかったのよな
類似のエルミ3とエルミゴシックだけ
類似のエルミ3とエルミゴシックだけ
175名無しさん必死だな
2022/01/04(火) 19:27:59.73ID:vBuKcphn0176名無しさん必死だな
2022/01/04(火) 20:31:30.00ID:WeyQh1cD0 ウィズ系やメトロイドヴァニア系も小さい画面で2画面に分割されてもうざい
どうせマップ画面だけだしな
1画面でいいよ、そういうの
1画面内でウィンドウシステムで表示されてくれたほうが目線の移動が少なくて快適
どうせマップ画面だけだしな
1画面でいいよ、そういうの
1画面内でウィンドウシステムで表示されてくれたほうが目線の移動が少なくて快適
177名無しさん必死だな
2022/01/04(火) 20:38:20.89ID:WeyQh1cD0178名無しさん必死だな
2022/01/05(水) 00:47:31.23ID:/oGY7pa4M 大配信時代と相性が悪すぎる
今より少なかった配信者も、3DSは下画面だけビデオカメラで撮って合成したりして苦戦してた
おかげで配信のための本体改造が流行ってしまった
Wii Uもスプラトゥーンではマップが見えなくて視聴者は戦況を把握できない
その癖、全国大会では特殊な器具を使ってマップも映像配信してた
マップも一画面に収めて配信しないと楽しめないって公式が認めてるようなもんじゃないか
今より少なかった配信者も、3DSは下画面だけビデオカメラで撮って合成したりして苦戦してた
おかげで配信のための本体改造が流行ってしまった
Wii Uもスプラトゥーンではマップが見えなくて視聴者は戦況を把握できない
その癖、全国大会では特殊な器具を使ってマップも映像配信してた
マップも一画面に収めて配信しないと楽しめないって公式が認めてるようなもんじゃないか
179名無しさん必死だな
2022/01/05(水) 00:52:48.36ID:9yVdpQik0 >>177
むしろそういうUIレイアウトのが良いな
PCだとよく見る形式だけどあんまコンシューマーだと見ないよね
コンシューマーはPS3のHD時代になるまでは使える解像度が低かったからあまりそういうレイアウトが採用されなかったので何となくその文化が引き継がれてたのかね
むしろそういうUIレイアウトのが良いな
PCだとよく見る形式だけどあんまコンシューマーだと見ないよね
コンシューマーはPS3のHD時代になるまでは使える解像度が低かったからあまりそういうレイアウトが採用されなかったので何となくその文化が引き継がれてたのかね
181名無しさん必死だな
2022/01/05(水) 08:18:46.38ID:NoO6wtCma 高解像度化と大画面化で二画面分の情報は十分一画面で賄えるしタッチパネルも一般化したしね
まああの時期はそれなりに使い勝手はあったと思う
まああの時期はそれなりに使い勝手はあったと思う
182名無しさん必死だな
2022/01/05(水) 08:49:31.07ID:mzJW//xd0 ドレッドでいちいちマップ表示するのは面倒だったな
まあ時間ストップの意味もあるんだけど
まあ時間ストップの意味もあるんだけど
183名無しさん必死だな
2022/01/05(水) 09:06:46.76ID:DRzsknk50 >>181
DS最大の功績は
ゲームにタッチパネル操作を一般化させた事だろうな
今のスマホゲーですらDSブームが一助を担ってる
2画面は当時の違法ソフト対策の狙いもあったし
役割は終えたんじゃないかな
DS最大の功績は
ゲームにタッチパネル操作を一般化させた事だろうな
今のスマホゲーですらDSブームが一助を担ってる
2画面は当時の違法ソフト対策の狙いもあったし
役割は終えたんじゃないかな
184名無しさん必死だな
2022/01/05(水) 09:14:43.39ID:UkQIysbOa185名無しさん必死だな
2022/01/05(水) 09:20:15.82ID:pbMOsGaC0 2画面ってほんと便利だったわ
下がタッチパネルだったのもかゆいところに手が届く楽さでよかった
下がタッチパネルだったのもかゆいところに手が届く楽さでよかった
186名無しさん必死だな
2022/01/05(水) 09:22:49.39ID:2zBdlB/na ウィザードリーとかオートマッピングなら横に配置だって構わん
ローグライクは右上だったり背景に重ねたりしてるしな
でも世界樹というか自分でマップ描くなら横は無理だわ
ローグライクは右上だったり背景に重ねたりしてるしな
でも世界樹というか自分でマップ描くなら横は無理だわ
188名無しさん必死だな
2022/01/05(水) 09:27:52.65ID:2zBdlB/na >>184
縦持ちスマホを凸型にする左右にコントローラーつけるアタッチメントあればいけるかもしれん
スマホ単体だと仮想コントローラーが邪魔になりそう
スイッチだと縦にするには大きいというか厚いというか…な感じ
縦持ちスマホを凸型にする左右にコントローラーつけるアタッチメントあればいけるかもしれん
スマホ単体だと仮想コントローラーが邪魔になりそう
スイッチだと縦にするには大きいというか厚いというか…な感じ
189名無しさん必死だな
2022/01/05(水) 09:35:14.94ID:g49kREOS0 DSはタッチパネルが便利だったかな
SwitchはTVモードでタッチパネルの代替がちょっとな・・・
WiiのようなセンサーバーおいてIRカメラでカーソル動かせたらなぁ
センサーバー方式だとジャイロと違って絶対位置が動かないのがいい
もちろんセンサーバーずらせば動いちゃうけども
SwitchはTVモードでタッチパネルの代替がちょっとな・・・
WiiのようなセンサーバーおいてIRカメラでカーソル動かせたらなぁ
センサーバー方式だとジャイロと違って絶対位置が動かないのがいい
もちろんセンサーバーずらせば動いちゃうけども
190名無しさん必死だな
2022/01/05(水) 09:36:24.90ID:2zBdlB/na191名無しさん必死だな
2022/01/05(水) 09:38:33.68ID:cbK8xoys0192名無しさん必死だな
2022/01/05(水) 09:40:24.83ID:cbK8xoys0 目を動かすというかより正確にいうと目の焦点をあててる部分を動かす距離だな
これはもう絶対にスイッチくらいの一画面横ワイドのほうがDSの縦より短くて済む
これはもう絶対にスイッチくらいの一画面横ワイドのほうがDSの縦より短くて済む
193名無しさん必死だな
2022/01/05(水) 09:41:48.35ID:2zBdlB/na >>191
どこを視点の中心に見るかだ
左右は視点を動かさなくても何となく把握できるけど
地図を見て、メイン画面を見て、になると
視界に入ってるのに視点の中心を動かさないといけなくなる
歩きスマホ考えてみろ
手元のスマホと前の道は上下の視点変更で何となく済むけど
スマホを左でも右でも持ってくとすげえ面倒だから
どこを視点の中心に見るかだ
左右は視点を動かさなくても何となく把握できるけど
地図を見て、メイン画面を見て、になると
視界に入ってるのに視点の中心を動かさないといけなくなる
歩きスマホ考えてみろ
手元のスマホと前の道は上下の視点変更で何となく済むけど
スマホを左でも右でも持ってくとすげえ面倒だから
194名無しさん必死だな
2022/01/05(水) 09:49:26.58ID:5FuoDzzZ0 二画面は便利な面は当時は確かにあったが視点を移さなければいけない鬱陶しさも同時にあったからもう復活はしなくていい
機能を活かした傑作ソフトがあったのは忘れないが当の任天堂からはこれぞというのが思い出せない
応援団は任天堂だっけ?
機能を活かした傑作ソフトがあったのは忘れないが当の任天堂からはこれぞというのが思い出せない
応援団は任天堂だっけ?
195名無しさん必死だな
2022/01/05(水) 09:56:36.15ID:cbK8xoys0 >>193
周辺視野知らないのかな?
もう無理に2画面擁護しようとして無茶苦茶馬鹿なこといってるw
>手元のスマホと前の道は上下の視点変更で何となく済むけど
>スマホを左でも右でも持ってくとすげえ面倒だから
そもそも手元のスマホと前の未知の上下の視点変更は何となくで済まないし
スマホを右とか左に持つとかいうのは「一画面に収める」のとかなり逸脱している、この場合は「横にベゼルを入れて相当話して2画面を左右見るのに視点を大きく動かさないといけないくらい離している」ようなもんだ
さすがにアホすぎるだろ、こいつw
周辺視野知らないのかな?
もう無理に2画面擁護しようとして無茶苦茶馬鹿なこといってるw
>手元のスマホと前の道は上下の視点変更で何となく済むけど
>スマホを左でも右でも持ってくとすげえ面倒だから
そもそも手元のスマホと前の未知の上下の視点変更は何となくで済まないし
スマホを右とか左に持つとかいうのは「一画面に収める」のとかなり逸脱している、この場合は「横にベゼルを入れて相当話して2画面を左右見るのに視点を大きく動かさないといけないくらい離している」ようなもんだ
さすがにアホすぎるだろ、こいつw
196名無しさん必死だな
2022/01/05(水) 09:57:39.46ID:+TE2Fp8A0 >>194
DSや3DSのように画面同士が近くても、やはりアクションゲームプレイ時は下画面を見る暇なんてあまり無いもんな
WiiUみたいにTV画面と手元モニターならもっとキツい
でもMH3GHDは個人的には歴史に残る名作
まあ元のMH3Gが優れてるってだけだが
DSや3DSのように画面同士が近くても、やはりアクションゲームプレイ時は下画面を見る暇なんてあまり無いもんな
WiiUみたいにTV画面と手元モニターならもっとキツい
でもMH3GHDは個人的には歴史に残る名作
まあ元のMH3Gが優れてるってだけだが
197名無しさん必死だな
2022/01/05(水) 09:59:32.01ID:cbK8xoys0 一画面に収めたレイアウトをこのスマホ云々の例に正しく置き換えると、一画面収めはスマートグラスだろう
むろん歩きながらはやっちゃ駄目よ?w
むろん歩きながらはやっちゃ駄目よ?w
198名無しさん必死だな
2022/01/05(水) 10:01:56.26ID:3P5zlvMDa wii Uだけどスプラトゥーンは2画面だからこそ生まれたゲームだな
まあボタンでマップを画面に表示すれば代用はできるんだけど、2画面がなきゃスプラトゥーンは産まれなかったな
あと2画面ならでは!というのは無いけど、コントローラーがペンだから誰でも直感的にやれたのは大きい
色んなよく判らんソフトがバブル状態で売れまくったのはコントローラーに慣れる必要が無かったからだろうな
普段からゲームやってない人はLRABXYが判らんから
そして今はコントローラー判らない勢にはスマホがあるからもう2画面は必要なさそうね…
まあボタンでマップを画面に表示すれば代用はできるんだけど、2画面がなきゃスプラトゥーンは産まれなかったな
あと2画面ならでは!というのは無いけど、コントローラーがペンだから誰でも直感的にやれたのは大きい
色んなよく判らんソフトがバブル状態で売れまくったのはコントローラーに慣れる必要が無かったからだろうな
普段からゲームやってない人はLRABXYが判らんから
そして今はコントローラー判らない勢にはスマホがあるからもう2画面は必要なさそうね…
199名無しさん必死だな
2022/01/05(水) 10:10:52.25ID:egcwHXDh0 タッチパネルはやっぱ感圧式が良いわ
200名無しさん必死だな
2022/01/05(水) 10:12:16.12ID:E0noUq+fa 自分もDSについては二画面よりタッチペンの功績の方がずっと大きいと思ってるな
あれのおかげでゲームコントローラーに拒否感のあるお年寄りでも迷わずゲーム出来たんだよ
大きい一画面タッチパネルのほうが便利だよなと常々思ってたし
コスト問題もあったのかな
あれのおかげでゲームコントローラーに拒否感のあるお年寄りでも迷わずゲーム出来たんだよ
大きい一画面タッチパネルのほうが便利だよなと常々思ってたし
コスト問題もあったのかな
201名無しさん必死だな
2022/01/05(水) 10:12:29.79ID:OlhnBn5O0 DS最大の弱点はあのパカパカ部分が貧弱だった事
途中から壊れて上画面が映らなくなってしまったよ…
途中から壊れて上画面が映らなくなってしまったよ…
202名無しさん必死だな
2022/01/05(水) 10:20:32.31ID:3P5zlvMDa203名無しさん必死だな
2022/01/05(水) 12:13:25.18ID:HTDrDMDLM 2画面がいいだの悪いだのは個人の感覚の問題なのに
自分の言い分と違うやつを馬鹿だの頭おかしいだの言って自分の言い分が不変的真理のように主張してるやつが居るけど
その基準を誰がどう決めてどう認証されているのかるのか教えてほしいもんだ
自分の言い分と違うやつを馬鹿だの頭おかしいだの言って自分の言い分が不変的真理のように主張してるやつが居るけど
その基準を誰がどう決めてどう認証されているのかるのか教えてほしいもんだ
204名無しさん必死だな
2022/01/05(水) 13:39:51.89ID:NeQwlKAB0 2画面はいいけどペンはめんどくさい
ペン持たないで狙わせてくれと戦車のゲームやってて思った
ペン持たないで狙わせてくれと戦車のゲームやってて思った
205名無しさん必死だな
2022/01/05(水) 16:32:51.54ID:BoGbgUJH0 もしかして俺DSキッズだから2画面の視点移動楽なだけか?
自分で手に入れた1画面の携帯機はSwitchが初だし
自分で手に入れた1画面の携帯機はSwitchが初だし
206名無しさん必死だな
2022/01/05(水) 16:34:35.97ID:DRzsknk50 現行機スイッチは1画面
これが全て
これが全て
207名無しさん必死だな
2022/01/05(水) 16:36:20.28ID:LSeDDfbFd >>17
ニコニコアプリは使いやすかった
ニコニコアプリは使いやすかった
208名無しさん必死だな
2022/01/05(水) 16:56:19.34ID:g49kREOS0 MH4Gとかでタッチ十字使ってたときは操作する爪をちょっと長めにしておいたな
209名無しさん必死だな
2022/01/05(水) 17:00:36.60ID:6D2zVLmDd スイッチ版ニコニコってWiiU版よりクソだよな
他の動画のタグを眺めに行くだけで聞いている動画を勝手に消すんだぜ
他の動画のタグを眺めに行くだけで聞いている動画を勝手に消すんだぜ
210名無しさん必死だな
2022/01/05(水) 17:06:44.04ID:44u08Sxt0 >>193
> 歩きスマホ考えてみろ
> 手元のスマホと前の道は上下の視点変更で何となく済むけど
(ヾノ・∀・`) 済まない済まない
ってかそれならWiiUのタブコンがあれだけ視線の移動がストレスすぎるとか批判でるわけないじゃん
タブコンでの2画面ってまんま歩きスマホの前の道と手元のスマホだぞw
> 歩きスマホ考えてみろ
> 手元のスマホと前の道は上下の視点変更で何となく済むけど
(ヾノ・∀・`) 済まない済まない
ってかそれならWiiUのタブコンがあれだけ視線の移動がストレスすぎるとか批判でるわけないじゃん
タブコンでの2画面ってまんま歩きスマホの前の道と手元のスマホだぞw
211名無しさん必死だな
2022/01/05(水) 17:10:02.50ID:44u08Sxt0 タッチパネルの感覚は感圧式のが良いからな
多点タッチができないから静電式と一長一短だけど、ゲーム機には感圧式+物理ボタンなほうがいいね
スイッチはスマホからの移植とかも考慮にいれて静電式にしたんだろうけど今現在の結果論でいうと感圧式のが良かったかも
リズムゲームもDSの時のようにしたらいいだけだしな
多点タッチができないから静電式と一長一短だけど、ゲーム機には感圧式+物理ボタンなほうがいいね
スイッチはスマホからの移植とかも考慮にいれて静電式にしたんだろうけど今現在の結果論でいうと感圧式のが良かったかも
リズムゲームもDSの時のようにしたらいいだけだしな
212名無しさん必死だな
2022/01/05(水) 17:23:18.48ID:qJ+oG8lK0 WiiUは開発者は視線移動不満に思わなかったんかな?
213名無しさん必死だな
2022/01/05(水) 17:31:41.97ID:44u08Sxt0 >>212
それよりも非対称プレイによる新しい遊びってのを優先したんじゃない?
特にミヤホンとか上層部が
でも最終的にはゼルダBotwの青沼さんがインタビューでポロっと2画面は駄目だと気づいたって言っちゃったけどwww
それよりも非対称プレイによる新しい遊びってのを優先したんじゃない?
特にミヤホンとか上層部が
でも最終的にはゼルダBotwの青沼さんがインタビューでポロっと2画面は駄目だと気づいたって言っちゃったけどwww
214名無しさん必死だな
2022/01/05(水) 17:31:49.76ID:q1gXvqVMM216名無しさん必死だな
2022/01/05(水) 17:44:22.86ID:C4/EfKdE0 >>215
スイッチでも別にやろうと思えばできるんだよな、まだスイッチの名前も発表されてない頃のリークだと縦持ちすればDS仕様になるってのもあった
どっちかっつうと感圧式じゃないとか3DSの立体視ギミックとかそういうのがね
スイッチでも別にやろうと思えばできるんだよな、まだスイッチの名前も発表されてない頃のリークだと縦持ちすればDS仕様になるってのもあった
どっちかっつうと感圧式じゃないとか3DSの立体視ギミックとかそういうのがね
217名無しさん必死だな
2022/01/05(水) 21:02:51.36ID:BoGbgUJH0218名無しさん必死だな
2022/01/05(水) 21:11:13.13ID:fbt/iGI00 最初からできないゲームあるしな
219名無しさん必死だな
2022/01/05(水) 21:20:09.51ID:DRzsknk50 >>216
3DSは1画面にして
縦持ち仕様でDSのソフトが遊べるようにしてほしかったんだよなあ
あれだけのソフト資産が生かせないの、ほんと勿体ない
言い方は悪いけど、あんな変態設計のゲーム機が
ゲーム史上最大のヒットになってしまったせいで
3DSは1画面にして
縦持ち仕様でDSのソフトが遊べるようにしてほしかったんだよなあ
あれだけのソフト資産が生かせないの、ほんと勿体ない
言い方は悪いけど、あんな変態設計のゲーム機が
ゲーム史上最大のヒットになってしまったせいで
220名無しさん必死だな
2022/01/05(水) 21:21:05.38ID:ai4KGB6u0 ゼノクロもその恩恵に
221名無しさん必死だな
2022/01/05(水) 21:21:59.30ID:uF0UOZDm0222名無しさん必死だな
2022/01/05(水) 21:28:59.44ID:Bezb11oq0 3DSが酷いのは下画面をDS流用にした事
上下のサイズが違うことに違和感覚えなかったのかな?
上下のサイズが違うことに違和感覚えなかったのかな?
223名無しさん必死だな
2022/01/05(水) 21:31:59.12ID:Fdr59bkw0 もう、あんな小さい画面でゲームをやる気にはならないなあ・・・
スイッチの画面ですら小さく感じるし。
よくあんな小さい画面でゲームをやる気力があったよなあ。
若かったからか
スイッチの画面ですら小さく感じるし。
よくあんな小さい画面でゲームをやる気力があったよなあ。
若かったからか
224名無しさん必死だな
2022/01/05(水) 21:46:51.62ID:MAOnXPVO0 >>211
3DSとスマホを手書きメモとして使っているが、スマホで文字を書こうとすると、
どうも自分の手の動きに画面の描画が追い付かなくてイライラするわ
1ドット単位できっちり識別できる感圧式と違って、静電式は大体の位置を推測しているって事情があるのは分からんでもないが
画面から手を離したつもりでも、スマホ側は手が離れたと識別してくれなくて文字がくっ付くとかしょっちゅうだし
3DSとスマホを手書きメモとして使っているが、スマホで文字を書こうとすると、
どうも自分の手の動きに画面の描画が追い付かなくてイライラするわ
1ドット単位できっちり識別できる感圧式と違って、静電式は大体の位置を推測しているって事情があるのは分からんでもないが
画面から手を離したつもりでも、スマホ側は手が離れたと識別してくれなくて文字がくっ付くとかしょっちゅうだし
225名無しさん必死だな
2022/01/06(木) 06:42:22.02ID:8/NkZOGfr けど、DSって開閉式で持ち運びに便利だったよね。
switch持ち運び辛い。
switch持ち運び辛い。
226名無しさん必死だな
2022/01/06(木) 06:59:44.72ID:z6bgXQOX0 Switchは移動先ではプレイできるけど移動しながらはキツイ
よくあそこまで割り切ったもんだ
よくあそこまで割り切ったもんだ
227名無しさん必死だな
2022/01/06(木) 08:31:50.03ID:l4V5qaYd0 >>225
同じ事はスマホにも言えるんだけど
開閉式のDSやガラケーのが良かった
画面剥き出しってのはどうにも不安になる
大抵の人はスマホケースに入れて携帯してるけど
ガラケーはそんなの必要なかったし
同じ事はスマホにも言えるんだけど
開閉式のDSやガラケーのが良かった
画面剥き出しってのはどうにも不安になる
大抵の人はスマホケースに入れて携帯してるけど
ガラケーはそんなの必要なかったし
228名無しさん必死だな
2022/01/06(木) 10:34:16.89ID:A4fDUIOP0 確かに便利だよねー
女神転生のDSJなんて中盤から後半殆どダンジョン見ずに
下画面のマップばかり見る状態になってたし
3Dダンジョン系ゲームで下画面マップのぬるま湯体験したら、
他のハードのこの系統のゲームがやりたくならない根性なしの下手糞になるから避けた方がいいと思います
女神転生のDSJなんて中盤から後半殆どダンジョン見ずに
下画面のマップばかり見る状態になってたし
3Dダンジョン系ゲームで下画面マップのぬるま湯体験したら、
他のハードのこの系統のゲームがやりたくならない根性なしの下手糞になるから避けた方がいいと思います
229名無しさん必死だな
2022/01/06(木) 10:47:31.54ID:4nsqFjx30 オープンワールドやってもミニマップのマーカー追うだけになるだろ
230名無しさん必死だな
2022/01/06(木) 14:06:42.25ID:WtMWGX7G0 >>227
いやSwitch用のケースもちゃんと売ってるぞ
いやSwitch用のケースもちゃんと売ってるぞ
231名無しさん必死だな
2022/01/06(木) 18:19:26.73ID:8/NkZOGfr ガールズモードとかも便利だったんじゃがのう
クリエイター気取ってるくせに碌な案が出ないゲームばかりじゃったのぅ
WiiWiiUにも言えるが。
クリエイター気取ってるくせに碌な案が出ないゲームばかりじゃったのぅ
WiiWiiUにも言えるが。
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