【悲報】日本市場を大事にしているように見えないソニーグループの日本市場戦略【安田】
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https://jp.gamesindustry.biz/article/2112/21122701/
【月間総括】日本市場を大事にしているように見えないソニーグループの日本市場戦略
今回は,2021年の振り返りと2022年の見方を話したい。
その前に12月第1週,第2週の国内週間販売台数について触れておきたい。ファミ通の調べによるとSwitchは,第1週が20万台超,第2週が19万台超となった一方,PS5は同1900台強,同1133台にとどまり,100倍以上もの差がついた。
100倍以上ということはPSの国内ゲーム機ハードシェアが1%を切るということを意味している。そしてこの水準では,おそらく転売目的でも入手は困難になっているだろう。それほど衝撃的な少なさなのである。
この件では,別のメディアにもコメントしたが,2020年12月に非常に大きな反響を頂いた記事で指摘した「ソニーグループが日本市場を軽視しているのではないか」との見方が広く浸透しているように思う。そういうコメントをするアナリストも出てきたからだ。
ただ今回は,単純に生産台数が落ちていることが大きいとエース経済研究所では考えている。そもそも,日本のPS5の実売台数は,PS4の実売台数の推移と大差ない(下図参照)。ソニーグループが日本市場をこの程度の出荷で十分なマーケットと考えているということにほかならないと見ている。
ところがソニーグループからは日本は大事な市場であるとの言葉を1年前に頂戴した。おそらくソニーグループからはエース経済研究所が建設的な意見をしていると見えなかったということだろう。だが,生産上の問題が発生しているなら意見表明を行ったほうがいいと思う。このままでは,多くの人からソニーグループは日本を軽視していると思われかねないのである。
以前も指摘したが,どうもソニーグループもMicrosoftもコンシューマゲームマーケットをニッチな成熟産業で,大きくなることはないと考えていた節がある。
根拠としては,PS3+Xbox 360とPS4+Xbox Oneの販売台数はそう大きな変化がなかったと見られることが挙げられる。2世代の変化がないということは10年以上,ハイエンド据え置きゲーム機に変化がなかったということなので,今後も続く(下手をすると永久に続く)に違いないというバイアス(先入観)を作り出してしまってもおかしくない。したがって2社間のシェア争いさえ制することができればそれは据え置きゲーム機,ひいてはコンシューマゲーム機での戦略的勝利を意味すると捉えてしまったと考えている。 >>76
GBくらい長くなるかもしれん
SFCとかってPS1に代替え可能だったから売れなくなったんであって
Switchに代替機が無いんだよな
Steam Deckがそれかと思ったがどうも違うしな >>75
一人暮らしの学生とかモバイルしか回線が
ないとかあるからね
テレビも無い固定回線が無いとかよく聞く
話し >>56
基本入れっぱなしだとわざわざ消さないからね。特に毎日ダラダラやるようなタイプのゲームだと
記事にも出てるけどソシャゲが一強多弱になってる大きな要因。さらに言うならPSが基本無料に支配された要因でもあると思う 互換はなんとも言えんな
切らたくはないがドッグ互換あれば
無くても良い気もする
ほんとは互換あって何千タイトル入れても管理できるのが理想だけどな >>84
ソフトの内容が変化してるんだろうな
プレイが終わって即放置なソフトが勝ちソフトの主流では無くなった 今までの勝ちハードってこのグラフのSwitchと同じような推移だし大体発売1年で勝ちハードと負けハードがはっきりする気がする
https://jp.gamesindustry.biz/article/2112/21122701/SS/001.jpg 互換は必須だろ
また1からソフト買えって話になったらぶっ叩かれるわ >>88
この曲線を変えるには小型化しか過去に事例が無いんだけど
現状の半導体プロセスの混雑だと無理そうだしな >>75
ストレージ問題と回線問題は近年のゲームデータ肥大化に合わせて語られることが多いが
ぶっちゃけ4kだ8kだと論じる話の段階が速すぎてそっちが全然解決してねーんだよ
世界的に見ると高速回線引いてるところの方がまだまだ少なく
ストレージもSSD1テラバイト1万円辺りで頭打ち
にも関わらずクラウドだ4kだと通信量やデータは肥大化する一方でメーカーは容量削減作業そのものをコストだと断じて無視
Switchが喜ばれる理由の一つが常時接続不要だからってのが大きいのは
SteamDeckでの記事でも言及されてた 自動車産業はむしろ半導体不足を逆手にとって中古車が高騰気味なので新車がよく売れた
ゲーム業界はSwitchはソフト、ハードともに中古も高値安定で新品もよく売れる
なぜPSソフトは中古も新品も投げ売りされてしまい、それでも売れないのか
ソフトは無料、ハードは転売とマイニングだと思ってるからなのか >>75
モバイル回線だけって人は珍しく無いだろう
モバイルルーターも100G単位でDLし直しだと確実に制限喰らうし >>75
実際できるかどうかより心理的障壁が大きいでしょ
わざわざストレージ整理だの買い足しだのやるくらいなら「別にやらんでいいか」ってなる人は多いよ。別にやらなくても生活に影響出るもんじゃないし 互換無しで叩くやつなんてノイジーマイノリティだから無視でOK
声だけデカい奴の言う事聞きすぎて死んだのがPS5 >>75
容量の拡張?
まさか外付けHDDなりSSDなり付けて解決とか言わんよな? >>89
それで儲かるんですか?
新しくゲーム買わせたほうが儲かりますよ
儲けた金で新しいゲーム作ってくれたほうが良いと思うけどね >>95
思った以上にゲームのDLしなおしってめんどくせぇんだよね 相変わらず安田は日本のゲームメディアが言えない事をはっきり言うな
特に年末に千台しか出さないのは心理的にユーザーにもソフトメーカーにも
大きな動揺生んでるだろうに見なかったことにしてるメディア多すぎ 互換はつけるよ
任天堂は互換を付けなかったほうが珍しい
互換なしが当然と思っている方がマイノリティ 日本軽視どころか、ジムライアンは日本サイドを憎んですらいるだろう
グローバルを隠れ蓑に日本色を完全に骨抜きにして、米国企業に作り替えた
カルロスゴーンと同類 >>99
外付けHDDは物を置くスペース的にアレな事になりそうだし現状のPS5だと内臓SSDを容量大きいのに変えるのはまだハードル高いと思うが >>104
携帯機に互換を付けなかったのは3DS⇒Switch(純粋な携帯機では無い)
が初なんだよな >>105
感情より日本支社が力を持たないように派閥争いしているように見える >>101
任天堂は互換を今まで何度もしてきたけど? ジムライアンは日本SIEが復権しないように徹底的に潰して日本ユーザーはその計画に巻き添え >>88
1年もいらない。
1ヶ月でわかるよ。
PS5はもう国内は死んだ。 携帯機とかは持ち運びや保管、取り出しが容易だから互換が無くてもまぁ許せる部分はある
クソデカ据置はそろそろPCバリにライブラリを維持する方向でどうにかしてくれ
そう出なければ最初からPCのがマシ >>56
消すほど熱意あればいいけど
結構な割合でそのまま埃被る羽目になるハードが出るってことじゃないかなぁ 互換をつけるかどうかは、それが枷になるかどうかだろう
性能面やコスト面でデメリットが大きいなら任天堂はやってこないだろう まあ任天堂としては新ハードは過去に囚われず設計しながらも構造的に互換が無理ならやめて
構造的に出来るのなら乗せるという方向なんじゃないか?ニュートラルって感じ switchで互換がつかなかったのは1画面から2画面には互換できるけど
2画面を1画面に互換するのは出来ないという至極単純な理由だと思うがな 逆ザヤが陳腐なのはそのとおりだと思う
博打に博打を重ねすぎてる SwitchもCS機としてはほぼ完成形って
良い形状だからガラッと変えるとしても
何になるか想像もつかないなぁ >>109
ストレージ容量を圧迫して新しいゲームを買わない圧力を産むようになったんなら
そんな物はいらないだろ
ゲームの売れないゲーム機なんて噂されたら恥ずかしいじゃん
勝ちハードになるのに互換も関係無いしさ >>40
次も同じようにハイブリッド機なら
新しいドックに後方互換性があるようにするんじゃない >>115
そこから一歩すすんで「互換しないほうがいい」になったのが昨今の状況ではないかな。
あってもなくてもいいならあっていいから無い方がいいという考え方が提示されてきた。 >>113
やたらレスもらったけど、結局のところはこれだろうね
大した手間じゃないけどそこまでやる気にはならんのだろう
マニアばかりじゃないもんな
楽しいことは他にもいくらでもある >>119
Switchはカートリッジ式なんだからストレージなんか圧迫しないだろ
DLを主にしてんならちゃんとした回線持っているってことなんだからゲームの削除再DLも苦じゃない
互換いらないの点がズレてんだよ ハッキリ言うと消したり再DLすると言う行為は思ったより面倒 記事内にもあるけど逆ザヤビジネスが時代に合ってないわ
ゲーム業界でも相当前から終わってたけどPS5と箱の逆ザヤは半導体不足と
インフレで相当厳しいと言わざるを得んわな
なんでまたやっちゃったの?としか 互換をつけるとマーケットが極めて保守的に推移するでしょう
今のPS5と4の関係性を見てもわかる
消費者心理としてメリットばかりでは無い >>121
しないほうがいいが今の状況とかどこの世界だよ… そもそも,日本のPS5の実売台数は,PS4の実売台数の推移と大差ない
ps4って一年で週販1000クラスだったっけ >>119
「ストレージ容量圧迫が新しいソフト買わない理由」という安田の仮説がそもそもSwitchに当てはまらんだろ。大量のカートリッジが毎週小売で売れてるわけで、そういう一般客にはストレージ容量なんか関係無い。 >>126
DS、Wii、3DS
保守的推移をした感じはないけど PS5とPS4とか互換あるわアップグレードあるわなのに両方にパッケージ出るからユーザーからしたらわけわからん事になってる
ホライゾンのリリース形態とか把握してるヤツいんの? 例えば、互換をつけるとしてそれが定価ベースで価格を1万上げるとしたらどうだろう
switchの普及率を考慮すると、ほぼほぼみな入手済みなのであり互換をつけなくていいから1万安くしろ、という話になる >>117
それでなくとも出荷出来ない、それでソフト売れないじゃ逆鞘なんてもってのほかだわな EVの本気度パねえな
CESでの吉田社長のインタビューもイキイキしてたし
コンソールで培った技術も土台にするのかな >>123
新しいゲームを買わせたいだけだよ
古いゲームの互換は利益が出ない
オマケに容量圧迫のデメリットも見えてきた
DLCも買わせて一本のゲームからさらに儲けたいだろ
互換でストレージを過去ゲームだけで消してゲーム買われなくなったPS5にはなりたくないだろ >>133
普及率が高いから互換つけないくていい
意味不明な理論
1台のハードでカバーできるのが互換のメリットなんだよ
わざわざ終わったハードを出してプレイするか まあ次世代の要件にSwitch互換は無いだろうね。
デメリットが大きすぎる。 当たり前だけど互換つけるかどうかはコストとの兼ね合いでしょうに。当然付けたらコストはかかるわけで
「内容が全く同じならグラが良い方がいいよね?」っていう馬鹿なスレ立ててるゴキじゃないんだから 互換切りに関しては携帯機の性質も持つswitchなら比較的やれそうではある
完全据え置きだと引っ張り出すのめんどいからな >>91
ゲームデータの肥大化に危機感持ってる製作チーム少ないよね。 PS信者の、日本市場なんて必要無い!
と、騒いでる望みをソニーは叶えてるだけ
何も問題無いだろ
ソニーは半導体も確保出来てると発表もしてるんだし、生産は問題無し 初期のソフト不足はインディーズで解決されるから互換が重要とされた最大の理由は無くなってる 場所を取らないから互換性がなくてもさほど問題ではない気がする
仮にドックを共有するなら場所の問題も解決するし 互換は現在のマーケット、つまりeshopに出してるソフトメーカー側の問題もあるからねえ
ファーストとしては痛いし痒い >>137
互換で容量圧迫のデメリットがあるとかこの記事の安田しか見たことねえよ
あとレスちゃんと読め
カートリッジで容量は圧迫しねえよ >>125
PS5はとっとと値上げするべきだよな
現状ソニーが身銭切って転売屋儲けさせてるとかいうわけわからん状況になってる 互換はSoC2個乗っけりゃ解決だからそのコストを許容できるか否かだろ
初期型の期間限定でやるなら別に痛手ではないし 次世代機のSoCもnvidia確定なんだから、互換の有無はnvidiaがそのSoCをドライバ含めて旧SoCと互換とってるかどうか依存するんだよ >>144
インディにわざわざSwitchで出したゲームをまた移植作業させるの?
新ハードで1からソフト開発するのも楽じゃないんだよ? >>149
今の時代に同じSoC載せて互換を持たせるのか…w >>142
1TBのSSDに10本もゲームが入らなくなる時代が来そうだからな
この場合「じゃあ少しでも削減して文句言われないようにしよう」とならず「じゃあ他のソフトメーカー押しのけるためにもっと肥大化させるわ」に舵切るのがアメリカンスタイル ゴミ天堂みたいにオモチャ売ってるわけじゃねーからなw >>142
容量減らすことにインセンティブ付けないと無理だな
Switchは容量オーバーするとより高いゲームカード使わざるを得なくなるから
自然と容量減らすメリットが生まれてるけど うーん
流石にswitchの互換を切るなんて考えられないけど
任天堂は博打するからな
携帯機、据え置き機という保険を切ってswitch投入も大きすぎる博打だった
成功したから許されるけど、失敗してたら目も当てられん
ただ、安田の言うように「スーペスコスト」で互換切りはないと思う
任天堂は「こっちの方が面白い」と思ったから挑戦的なハード出してるわけで
ユーザーの資産を潰して買い直し方向ではない
二画面切りもそうだったと信じたい
(携帯、据え置き共に二画面だった) まあでも実際互換がウリになった事なんて無いからあるなら欲しい!ってのはあかまでユーザー感情でしかなくて実際は
そのゲーム機自体が欲しければ無くたって買うんだよね、それじゃあいらないよ >>79
「DL互換なんかしたら既存ソフトを全部落とされてストレージが埋まってしまって新作ソフトが売れなくなる、
だから互換なんかやめれ」
っていうのが安田のいってることよ? >>155
容量減らす、つまり圧縮や情報の削除をするから、ロードの肥大化やグラの低下を齎すことでもあるからユーザーにデメリットも多くあるけどな >>140
「互換にコスト掛からないなら互換あったほうがいいよね」
割とこれぐらいの領域の話
それでも互換切っといたほうが良いのじゃないか?ということ >>125
今まで、PSは圧倒的な発注量で部品メーカーにコストダウンを迫って、最初逆鞘であろうが数年で利益の出る仕組みにしてた。
でも、コロナで部品メーカーが高額で買ってくれるメーカーに出荷する状態に変わって、部品メーカーの方が立場が強くなった状態 プレステは対戦ゲーを複数常駐させて新規のゲームを追加で入れていくってのは厳しいだろうな
その結果がスマホゲー支配でもあるだろうし >>160
PS5見てると互換あることにメリットあるとは思えんしなぁ >>153
別にアメリカどころか日本でもやってる話でしょ
スマホの容量とユーザーの時間を奪い合ってるのが現状のソシャゲよ 白人の考え方は黒人を奴隷にしておいて反乱しなかったのは奴隷が好きだからだろ?って考え方だから
日本人がゲーム機を買えない状況にしてるのは白人社長の反日行為なのに日本人はゲームソフトを買わないから売らないとか言い出すぞ見てろ >>161
今までは、っていうかPS3世代で大失敗したから
PS4世代では大人しくしてたのがゲーム史なわけだろ
これソニーもMSも共通だ
なのになんで今世代またやっちゃってんだこいつら?と まあどう見てもCS事業にはしっかり力入れてるよな
ニッチとか言ってもそれは日本向けで海外では普通に需要がある >>158
その件はPS5だとやったことがあるゲームじゃなくてフリプやplusコレクションのやったことがないゲームで勝手に埋まる方が問題だろうな
ストレージ埋まるからだけが問題なら、単純な買い替えですら手持ちのゲームDLしただけで終わってしまう ミドルクラスのスマホだと大きいソシャゲは3つインストールできないからね
128GBはないとつらい >>163
今のプレステの惨状だと互換ないと無理ゲーでしょ
任天堂やMSみたく良作を多数投入できないなら互換に頼るしかない >>170
出荷数が少ないのもあるけど現状上手いことPS4から移行出来てるとは思わないしなぁ
踏んだり蹴ったりか >>135
吉田社長からするとEVの方が100倍重要だろうな。自動車関係はやはり利益が大きいから。ゲームとかジムに任せておけばいいくらいにしか
思ってないだろう。吉田社長はエレキ出身でないとはいえ平井と違ってエンタメから上がって来たわけじゃないし
自動車、半導体、家電といった分野で成功することのほうがビジネスマンとして魅力を感じてるだろうな
あの社長が萌えキャラと一緒にゲームアピールするなんて考えられんし COD辺りは100GB以上使うのにアプデで10GB以上何度も要求して
更に100GB以上容量空いてないとアプデ出来ないとか普通にあったからなあ
ああいうのがグローバルスタンダードだってんだからやってられんやろな >>166
PS5ロンチ時にコロナの影響が出始めてるのに『常時オーバークロック』については気が狂ってるのかって思ったよ。
APU、メモリ共にオーバークロック耐性の選別しないといけないから、絶対に生産時に安定供給出来なくなって破綻すると思った。
それも大量発注でコストダウンするつもりだったんだろうが、見込みが甘過ぎる >>170
むしろ互換要らんだろ
縦マルチなんだからどっち持ってても遊べるソフト変わんない
任天堂の場合はそのハードでしか遊べないソフトが主力だから互換に意味があるし
あればユーザーも嬉しい >>173
PS5、実際にゲーム用として使える容量そこまで多くはないんだっけ? >>172
ゲームというかコンピュータハード事業はクタラギの夢みたいなものだから
エンタメとしてゲームコンテンツ制作は映像、音楽同様に続けるだろうけど
ハードを作り続けることには興味ないだろうな >>166
前世代でPS4がoneに優位に立った理由の一つが価格だからなあ。MSも価格発表で白けたあのトラウマがある。
PS5やXSXが10万で売ると発表してたら叩かれまくってヘイト買ったのは目に見えるし >>176
見かけ豪華で、中身そんな入らんのはなあぁ...使いづらいカバンみたいだ Switchとコンセプト変わるのなら互換は要らないな
Switchで出ているソフトはSwitchでやりたい、となる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています