ぷよぷよを作った仁井谷さん「にょきにょきのSwitch版を出したい。5000万円かかる」
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
https://fumufumunews.jp/articles/-/22324
女の子を夢中にさせた『ぷよぷよ』を作った仁井谷さん、年商70億円からの転落「夢は『ぷよぷよランド』だった」 もこう自宅に呼んで遊んでもらったやつか
しくじり企業のコンパイル紹介動画見たけどこの頃のセガはまだ人情深かったな 仁井谷はワンマン過ぎたんだよ
アレ専のアレな店からミュージシャン崩れ連れてきてライブやらせたり なんでコンパイルが死んだのか理解してるのか?こいつは wiki見る度、ぼくのかいしゃ!ぼくのいうことはぜったい!っていう印象の会社 ゲハにすらコンパイルとコンパイルハートを混同してる奴がいて愕然としたわ 饅頭は黒字だったんだが
調子に乗って明太子とかケーキとかそういう日持ちしにくいなまもの系に手を出したのが運の尽き 「上場しようと思わなければたぶん、転ばなかった気がしますね。社員をあそこまで増やすこともなければ投資することもなかったと思う。もともとそのつもりはなかったんですよ。でも、ある超有名ゲームメーカーの社長が、“おまえも(上場)したら?”なんて言ってくるから、“じゃ、やってみようかな”ということですね」
一体どこの社長なんだ… コンパイルハートが混同されるのはしゃぁない
関係はあった会社だし、魔導物語出したし 魔導物語シリーズの扱いをもうちょいキチンとしてれば東方とかと双璧成せただろうに >>16
上場してなくても結局どっかで転んでた気がする
誘ったのがどこのメーカーかは気になるけど なんで5000万もかかるの?
untiyで作って10万もあれば出来そうだけど サクナヒメがそうだけどPC版でもインディーでもなんでもキチンと作ってハクさえ付いてれば向こうからお呼ばれかかるだろ
こいつの場合マイナスからのスタートだがな >>23
書いてないじゃん
桁が足りなかったとしか書いてない >>24
3DS版みたいに下請け会社に丸投げするから
中裕司は一人でUnityでパズルゲーム作ったのにな インディーゲーだろ?
絵、音楽、PGで30万づつで100万もあれば作れるのじゃないのか?
任天堂がライセンス料を5千万とか取るってことか? FXは辞めた方が良いんじゃないかと思うけど、
バリュー株とかインデックス投資とかには向いて無さそうな性格だね 元ネバカン社員やイトケンや複数のイラストレーターを使ったパズドラのイニシャルコストが5000万〜1億円の間だったからまあプロを使うならわからなくはない なんというか、71歳でそこまで頑張れるのも凄いけど大変だな・・・ >>33
ぷよぷよランド作るための資料作成で溶かした 子供っぽいデザインの業務用グループウエアのパワーアクティ見たときはこいつら終わったなと直感した
そして直感は現実になった 3DS版を知らんがネット対戦追加して1画面仕様にするのに36人月か
Switchも悪くないけど普通にスマホ向けに出した方がいいのにな
Switchの数十倍普及してるし互換もそこまで気にする必要ないから長期的に稼げる 何でこんなにかかるんだよ、フリーランス一人に移植頼めば良いじゃん あのゲームに5000万とか9割方広告費に使うつもりだろ
まだ広告費じゃぶじゃぶのバブル脳が抜けきらないんだな
現代のインディー作家のSNS使ったプロモーション手法を学ぶ気も無いらしい にょきにょきって初めて知ったけど、昔売れた漫画家が昔と同じ絵柄で新作出したみたいな雰囲気だね。こりゃ売れないわ。 >>35
今だったらあのCMまずいよな
男上司が女部下をみて服の下を想像してたら女部下からお誘いが来るとか >>39
絶対金引っ張れないのわかってるからやらないんだろ
じゃなきゃとっくにやってるだろうし >>47
5000円で割引キー 10000円でパッケージは高すぎて失敗するの当たり前だわ
そもそもテトリスぷよぷよが無料でプレイできる時代に新しい落ちゲーが買い切りで売れるわけがないから基本無料のキャラ課金にすべき にょろっこ、をふと思い出した
あれもう去年でサ終だったか >>47
ホリエモンの応援がええな
金出す気はないんやろな にょきにょきはもう諦めろ
Switchで出しても秒で埋もれる >>53
ネット対応するとか言っとるけど借金が増えそう にょきにょきは売れないわ...スマホに出した方が良い、古すぎるわ クラファン時点では1000万でやる気だったじゃねえか
まあ既に基本的な枠組みは完成してるインディーゲームなんだから
開発期間半年でスタッフ5〜6人…まあざっくり1000万ありゃ充分だよな、そりゃ 3DSでやった時はとにかくネット対戦必須だと思った
なのに集まった金を他の事に使ったんだっけ?そりゃ目を向けられなくもなるわ こんなにかかるわけない
インディーズも取り込んでる今の任天堂が初期費用そんなにかけさせるわけもなかろう 元社員は型月だったりダイソーのボードゲーム作って成功してるようだが ぷよぷよがなかったら今頃中堅メーカーとして生き残ってたりするのかな 当時の、小寄りの中堅どころは
まあほぼ消えてるからな… 素直にセガからぷよ借りてれば利益を確保しつつ
魔導物語で食いつないでいけたんじゃなかったのかねえ 普通にやってればファルコムくらいの位置にはな
ディスクステーションとかスマホアプリにしてほしい良作あったし PG1人を月100万で半年
グラフィックとサウンドにそれぞれ700万くらい
2000万かからない気がする 他ならぬMOO仁井谷は任天堂機で出したいってんだから
コンパイルハートは嘘まみれの後継会社だわ ラジオコンパイルの人
10年後ぐらいにエロゲー出まくってることに
気付いてビックリしたな そもそもぷよぷよや魔導物語を作ったのは米光一成だろ 吉本追放された宮迫ってのがコンサルみたいなのに騙されて大金喪失中だけどさ
金を持つと詐欺師が集まるからそういう連中に騙されないようにするっての大事だよな
コンパイルと同じ広島にブルートっていうゲームショップがあったんだけど
あそこはヤクザの儲け話にのってあれもやろうこれもやろうって事業拡大して結局潰れた
コンパイルのことは詳しく知らんけどやっぱ広島ヤクザと付き合ったりしてたんかな? DSステーションは今でいうインディっぽいゲームが2,000円で買えたのは良かった。 ぷよぷよの生みの親はだれだ
https://note.com/yonemitsu/n/n73e348e341f4
「ぷよぷよの生みの親はだれか」ということ
ツイッターで、「ぷよぷよの生みの親はだれだ」論争が勃発していて、けっこう記憶違いのニセ情報が流れていたので(こういうニセ情報が本当のことのように定着していくとゲームアーカイブ的にも困るのだよ)、「ぷよぷよの生みの親はだれか」ということを書いておく。
仁井谷社長は社長でプロデューサーだ。初代「ぷよぷよ」の企画監督は米光一成。ルール、キャラクター、仕組み、演出、物語などを生み出したのは、米光やそのときの開発メンバー。
メディアの姿勢によるのだが、いかにも仁井谷社長が企画開発したかのように誤報するところが多い(おそらく仁井谷さんはそのように語ってなくとも、だ)。テレビなどは「ぷよぷよ大ヒットで儲ける。が、転落して90億の借金を抱える」という物語が好きで、そこを使いたいために、仁井谷社長が「ぷよぷよ」を作ったかのように扱う。
これ、考えてみるとそうとうおかしい。『犬神家の一族』を書いた人として、横溝正史ではなく角川社長が出てくるようなものだ。
さすがに、ちゃんとしたゲームメディアは、社長と開発者が違うことは理解しているので、そのようなことはやらないだろう。
「ぷよぷよ」が誕生する経緯、とくに会社内の動きを、記録として書いておく。 この人に金持たせちゃいけないってのはよくわかった。 >>83
いちいち書かなくても分かるだろ
発達かよ >FXでもうけてNintendo Switch版を出したい
ダメだこの爺さん…… >>83
まあ記憶違いがあるのは仕方ないんだけど
この書き出しで、自分も記憶違いしてんのはちょっと… ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています