ニシ「フロムはダクソ系しか作れてない!w」俺「君の好きなプラチナも回避ゲーしか作れてないやん」
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これが現実
フロムは貶すのにプラチナは持ち上げるブーちゃん…w プラチナプラチナ騒いでるのってニーア限定信者じゃん >>2
プラチナプラチナ騒いでたのはアスチェ必死に持ち上げてたブーちゃんだろw フロムはダクソ系しか作れなくて、プラチナは回避ゲーしか作れないというだけの話では? >>1
無限航路とかヴァンキッシュって特に回避ゲーではなかったぞ >>4
流石に101とニーアやった後でもまた同じようなミニゲーム集出してくるとは思わんやろ そもそも回避ゲーってなんだよ、どのアクションでも回避は基本重要行動じゃん
ソウルシリーズだって回避が重要な行動だから回避ゲーだけど プラチナ持ち上げてる奴自体をあんまり見ないが…
フロムアトラス辺りに比べると信者も弱い
ニーアに居るのは厨ニ末期のヨコオ信者だし フロムはレースゲームとかFPSシューターとか目指してないやろ そもそも ニーアがPS最劣化版になっちゃったせいで今やプラチナもゴキちゃんの「敵」なんやなって… ゲーマーから求められてるのがジェネリックダクソやジェネリックDMCだしな ブレワイとダクソはお互い影響し合ってると思うけどな
片方しかやったことない人は両方ともやってみなよ ダクソは最終作がブレワイの前年なのにどうやって影響受けるんだ ブレワイのガードジャストはまんまダクソのパリィだったな エルデンリングのフィールドはブレワイのフィールドデザインを参考にしてる感あった
視線誘導とか高低差のあるフィールドとか、あとスカラベっていうコログ的なものもフィールドに散りばめてるし >>26
スカラベは結晶トカゲじゃねーの
辿るにしてもワンダと巨像の光るトカゲだろうし
フィールドも初代ダクソの頃からやってるしなぁ どっちも等しくボタンカチカチ連打ゲー
フロムゲー好きな奴ならプラチナゲーも好きだろ アスチェって回避ゲーだったのか
クリアしたけど気づかなかった >>32
ベヨにBotWとかセキロの弾きみたいなのが有ったはず >>28
浜辺で足跡だけ見えて走り回ってるスカラベとかコログっぽいと思った >>40
2ヶ月くらいの差だろw
もう完成して発売待ちの時期に影響受ける訳ねえだろ パリィ自体はデモンズからあるからな
となるとデモンズの影響か タイミング合わせてボタン押すと反射とかってそうとう昔から有るんじゃない?知らんけど 昔からあったシステムでも時オカとかになく、
スカウォのタイミングで入れたなら、それはデモンズの影響じゃね 似たようなシステムはあるかもしれんが、あの盾を突き返す動きはデモンズ以前では見たことないな 防御カウンター系のシステムはスト3のブロッキングからだな
とかいうとSNK信者がギースがーとか言い出すけど
この辺からジャスト防御が格ゲーを中心に流行りだした
パリィという言葉自体を流行らせたのはロマサガだろう
この辺をつまみ食いしてデモンズが採用したんだろうな プラチナにパリィあったか聞いただけだからゼルダはどうでもいい
スレタイ関係ないし >>46
スト3のブロッキングは硬直が発生しないから違うだろう
特定の技でなく、基本システムとして採用したのはソウルエッジのガードインパクト辺りだろうな
これはスト3より先 ジャストガードとかステップカウンターとかそもそも日本が起源じゃないんじゃないのかw アストラルチェインとTW101は右スティックグリグリゲーだし
回避アクションが目立ってるのって言うてベヨネッタとニーアくらいじゃん ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています