オープンワールドが万能の進化みたいに言ってた奴そろそろ反省した?
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だから俺は最初から違うって言ってたじゃん
俺の勝ち〜( ^ω^ )v
誤魔化して逃げるなよ( `ω´)o ちゃんとしたオープンワールド作れない無能が大半だったってだけだな
現実がオープンワールドなんだからオープンワールドにしていくのが正しいゲームの進化 でも、ForzaHorizonシリーズは
当分飽きねーんだわ。
もう何年もやってる。 結局ブレワイ以外に完成されたオープンワールドゲー出ないからな
ガチでGTAV→ブレワイ→未定 こうなるのは目に見えてたんだよね
無口主人公のゼルダこそ風タク以来のオープンワールド満点回答を出せたし
PSWは声優が叫ぶレールプレイングJRPGが好物で、SIEにじわじわ裏切られて泣いてただけ そもそも古いゲームでもシームレスマップで
アドベンチャー要素があるRPG的なものはいくつかあったわけだしな
オープンワールドだからといって神ゲーになると思う方がどうかしている オープンワールド信仰の奴は大体開発リソース無限前提だからな バカだから進化っぽいものが来た時に過剰に引っ張られちゃうんだなあ
俺みたいな賢者は大きな流れに左右されず冷静に分析できる( -ω-)ピピピ
この差なんだよね(´・ω・`) 料金を無尽蔵に支払えるやつだけだよ無限の進化を望んでいいのは OWって単調な移動とか素材集めとか雑魚戦にひたすら時間食われる
昔はボリューム多いOWがコスパよくて好きだったけどゲーパス始めたら時間の無駄な気がしてきてなんか苦手になってきたわ オープンワールドゲームの何者にもなれるってキャッチコピーがいつの間にかユーチューバーのキャッチコピーになってる >>8
性能上がって作りやすくなるって言ったじゃん!
言ったじゃ〜ん! オープンワールドは万能の進化だけどそこにフォトリアルをかけ合わせると開発費が倍ドン
一番成功してるのがマイクラなんだからさあ
特にビルダーズ作っといてこの体たらくなスクエニはほんと救えにぃ ブレワイみたいに壁でも家でも乗り越えられれば別にOWでなくてもいいんだけどそれやるメーカーが無いんだよなあ >>17
あれこそ技術力が求められるので人海戦術だよりのメーカーじゃ無理なんだよ
バグだらけになってデバッグが大変だから 見えるところにどこにも行けるというのがオープンワールドの定義なら
覇権ゲームはマイクラということになるな マップをシームレスにした結果アクションがガバガバになってることが多いからな オープンワールドはおもしろくないゲームの方が多くなってる気がする オープンワールドである意味が無いゲームが多すぎるんだよな 開発ツール類の進化で
大きなシームレス空間を作ることだけならものすごく簡単になったから
ゲームデザインやコンテンツ制作がともなわないモノが増えてるって状態だわな ベセスダって会社が伸びる予定だったのに何も出ないから そもそも話なんだけど
三國無双8でオープンワールドにしたけど
結局エンパイアではオープンワールド要素切り捨てたよね?
やっぱセンスが無いところがやっても無意味なコンテンツだってのは実証されてるんだよね >>19
覇権云々という考え方自体がオタ臭いから好きじゃないが
マイクラというIPはそれを名乗る資格があるゲームの一つではあるな 傑作:ホライゾン、ツシマ
まあまあ:ウィッチャー3、Days Gone
つまんね:RDR2、GOW、ブレワイ
ブレワイは祠たくさんやって飽きて正月休み中だけども そういうこと言ってたのはたいてい>>1みたいなヤツ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています