AAA(最低でも700万本売れないと採算取れないソフト)がSwitchだけに集中する理由って何?
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◯SwitchのAAA(一部抜粋)
マリオカート8 デラックス
あつまれ どうぶつの森
大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL
ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
ポケットモンスター ソード・シールド
スーパーマリオ オデッセイ
スーパー マリオパーティ
スプラトゥーン2
リングフィット アドベンチャー
モンハンライズ
◯PS5のAAA
??? 昔からAAAタイトルは、
30万本で元が取れるように予算を組んで作ってたはずだ。 ルイージマンション3より売れないソフトをAAAって呼ぶの禁止にしようぜ PS5ソフトの開発費は300億らしいよ
一本7000円で売るとして
300億÷7000=430万本
これが粗利採算ベースね
当然ながらこれでは広告費や販売手数料を支払う事も出来ずだから700万本は妥当なラインだよね >>7
$59 という前提は?
大量生産の薄利多売だから、
メーカーの取り分自体も$20もないんだが・・・ >>8
何でドル換算しちゃうの?www
憧れてるの?
PSソフトは基本その半額以下で投げ売りしてんだから7000円換算は違うだろって話? そもそもどんだけ開発費掛けたかとどんだけ売れるかは全く別だろ
任天堂はむしろ大きな開発費掛けなくても面白くて売れるゲームは作れるって手本みたいなもん ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています