【正論】ネガキャンばっかじゃなくて逆にSwitchが何故売れたのか語った方が良くね?
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ぶっちゃけ発売前はSwitchがこんな成功するなんて誰も予想出来なかったろ サガスカ完全版とかサガリマスターとラスレムやりたくて買った俺の意見は参考にならんと思うけど普通に良作ソフト多いからじゃね
やりたいゲームがあったから買ったとしか >>3
俺はソフトの力もあるけどハードの魅力の方が大きいと思うな
定価3万で半額の3dsよりも売れてるのは凄い 任天堂だってSwitchの成功は参考にするべきだし
ソニーとMSだってSwitchの成功は参考にするべきだろ ガラ空きだった携帯機の需要を丸ごと取り込んだって誰か考察してただろ
ポケモンかあった任天堂じゃ無きゃ成功して無かった >>4
俺はサガスカ通常版やりたくてそれまで興味なかったvita買ったからあんまり参考にならんかもだけどやりたいゲームができるならハード云々は二の次かな >>2
いや、据え置きが持ち出せるって事で成功すると予想してた人ゲハにも結構いたろ ソフトも重要なんだが似たようなラインナップのWiiUが大して売れなかったし携帯して何処でもってのがスマホタブレットになれた生活に合ってたとか?
後うちの子供は半分ツベ用になってるな。成長するとゲーム比率が上がる
スマホタブレットPCを占拠されるのは地味に困るし案外需要あったのかもな >>6
でも値段が3万だからそこまで普及しないと思うじゃん...
3dsは値下げして15000円、dsも15000円だったんだぞ? >>7
ソフトの要因も勿論ある
でもソフトだけでは売れない例もある(wiiu) >>8
値段が3万だから厳しいという意見も多かったぞ 何か書こうと思ってもスマホよりも操作性が上で素振りしてるだけでプレステが倒れるっていうあのブログで済むな TVにまともに出力できて携帯もできるゲーム機が出ると思わなかった
任天堂は据え置機と携帯機は今までソフトが別だったけど
Switchと純粋な携帯機Switchliteのソフトが一緒になったのも成功だったと思う >>2
いやWiUの後継だと考えてる奴はこき下ろしてたがゲハの場合願望や煽りがかなり含まれてたから。
3DSというか携帯機の後継、しかもそれまで分散してた任天堂ハードのリソースが一機種に纏まるという
事を考えると8000万台くらいは売れると思ってたよ。任天堂ソフトはたいして性能必要なハード要らないし
その点でもマッチしてると思ってた。ただ予想を超えて売れたのはコロナ需要やPS箱が買えないんで
生産能力のあるスイッチに需要が集中したのもあるだろうし、ソフト供給が過去の任天堂ハードの中でも
順調に進んだというのもあるだろうし 当初はヤバいんじゃね任天堂って思ったけど大成功だった。 ソニーは出世のために
・出世の邪魔になる優秀な同僚や部下を潰す
・無能な部下を取り立てる
・成功は自分の功績、失敗は他人に押し付ける
・出世に響く撤退は無く、市場が無くなったので他分野への転進の形を取る。市場を無くす為に荒らしてから撤退する
等の不文律がある
結果的に無能が無脳を取り立てるので管理職が無能だらけになる
彼らが得意なのは
・他人の足を引っ張る
・他社の真似をする
なのでクリエイティビティの低い商品が多くなる 俺が発売日に買わなかったから
任天堂据え置きで64GCWiiUは発売日に買った
分かるな? >>10
3DSLLがすぐにも顔を見せて
外装が露骨に安っぽくてもLL2万円が最大普及モデルになったんだよ
アンバサ念仏を唱えては3DSが15000円で普及したと言い張った奴らは認識が間違ってる >>9
wiiUの事例があるからソフトだけじゃないと思うんだよな
あのハード自身の魅力が凄い
それこそあのスペックで3万出しても良いと思うほどの強烈な魅力 コロナで巣ごもりせいで急成長したな
なぜps4や箱に行かずみんなswitchに行ったのかは謎 >>20
3dsはたしか震災も重なったからそれも値下げ要因だからねえ
どっかのハードは震災でも売上落ちなくて凄かったな >>12
それは
>こんな成功するなんて誰も予想出来なかったろ
を補強する意見であって確証ではない
言い換えれば「こんな成功するなんて予想できなかった人も居ただろ」だ 性能、価格、利便性のバランスが取れてたからじゃないかと。結果論になるけど高いと感じる一歩前の価格で、ギリ不足を感じさせない程度の性能と利便性だった
性能欲張って高くなったり、逆に安くするために性能更に落としてたりしてたらここまでにはならなかったんじゃないかね >>22
>コロナの巣ごもりで急成長した
この理論も俺は怪しいと思ってる
家から出ないならPS4みたいな据え置きハードだって恩恵があるはず 公開された時のPV見て「……マジで?」ってなったな。
テレビモードと携帯モードをそんな一瞬で切り替えるなんて出来るもんなの?ってビックリしたわ。
実際に使ってみたらPV詐欺じゃなく本当に一瞬で切り替えられてベッドの上でやったりスプラ2はジャイロ使うからプロコンでやろうってなったり超便利だった。 据え置きと携帯統合したからソフトがクソ強いのが一番だな
あと初年度から強力なラインナップ揃えて勢い付けた vitaが終わって携帯勢を取り込めたのもあるけどハード・ソフト・巣ごもり需要とうまい具合に色々噛み合ったわな ハード的にも完璧に近いが
移植やマルチが携帯できる中満足できるレベルのスペックになったからだろう >>26
家族全員が家にいるからモニターの取り合いになるとか 俺の認識がずれてるのか?
発表時のSwitch→反応微妙
店頭でモック(モデル)が出回る→思ったより小型で評価が上がる
発売日→買えた人の口コミで更に評価上がる(このときは予約は余裕だった)
発売日から数日後→評判を聞き付けて需要が高まるも時既に遅し(抽選になる)
こんなイメージだったんだが ライバルになり得る3DSやvita等の携帯型の後継機不在も大きいと思う。実際スイッチlightもそこそこ売れてるし、3DSの後継出してたら分散してたと思うし。 >>25
>結果論になるけど高いと感じる一歩前の価格で、ギリ不足を感じさせない程度の性能と利便性だった
これに同意だな
ほどほどにの性能にほどほどの価格で携帯もできるしテレビ出力も可能って
今までの携帯機のいいとこ取りみたいなもんだしな 「WiiUは任天堂ソフトがあるのになぜ売れなかったか」
この答えとしてハードの問題点を挙げるユーザーは多い。それは間違いではないんだが、じゃあソフトは
まともに供給されてたのかどうか。
そしてWiiUの売り上げ上位ソフトは多くが3DSにもマルチや下位バージョン、類似タイトルが発売されてた。
別タイトルであっても、例えばマリオは2D系、3D系が3DSに出てたし横スクのピクミンも3DSに出てた。
それを買ったユーザーがWiiUで似たようなソフト買いたいと思うかどうか >>30
ゼノブレイド2や信長の野望とか
特に信長の野望はSwitchみたいな携帯ハードでサクサク出来て嬉しかった >>18
創業家の人間性が悪すぎて
社史が類友状態の内情なんだよな
地獄の社風 >>30
これ言うと発狂する奴出そうだけど
ゼノブレイド2 >>26
営業利益あれだけ増えてるんだから巣ごもり需要はSIEにもMSにも恩恵があったんだろう >>35
そんな感じだったよ
自分はスプラ2まで買わなかったけどスプラ2同梱本体発表されたらすぐに予約埋まってて焦ったわ
どうにか予約できてほっとしたもの >>33
なるほど
その点Switchは完璧なのか >>37
なんだかんだ必要最低限の性能はあるからな。ゲームもだしYouTubだってWiiU3DSは使いにくかった あああとDiabloIII
PCとPS4も買ったけどPCは日本語版出てないし
switchと思いの外相性良かった。
しかしスタッフロールで文字化けしてるのはちょっと。 >>35
ホリエモンとひろゆきがswitch発売前に批判して
それに対して「そうだそうだ!」と言う人と「Switchは売れるだろ」って言う人と二分してた
逆に売れないと言ってた人も「逆神が…」って手のひら返したりもしてた >>38
実際の所、スプラをロンチから半年以内に出せてたら歴史は変わってたかも知れんと思うわ。 >>44
正直wiiuの後だから油断してたよなw
俺は発売日前に予約出来たけどしなかったらもしかしたら買えなかったかも知れん 今だったらみんな後付けで「実は〜」とか好き勝手言えるからなw
ちなみにスイッチ発売当初のゲオのアンケートでは、「購入予定なし」が圧倒的だった、「興味ない」&「価格が高い」という理由が凄く多いというw
https://www.famitsu.com/news/201703/17129156.html
正直これからよく大売れしたものだと思う
このアンケート発売して4日目でのものらしいけど、スイッチってわりあい発売してすぐに売れまくって品薄がずっとつづいたよな? >>47
あれもSwitchと相性いいよなー
携帯モード主体の俺には嬉しいゲームだった 発売前のサードやメディアの失敗コールが凄かっただけで
発売したらまるで前評判なんて無かったように売れまくったからな
あそこまで工作に意味ないのはソニー連合もビビったんじゃね >>52
やっぱりそうだよね?
wiiuの後だから期待値も低かった時期があった >>35
予約開始時は結構混乱してたような。
2月入ると落ち着いてたけど ゼノブレイドクロスはWiiUソフトトップ20にも入ってない。つまりハードを買わせるタイトルではなかったってこと
スプラトゥーンだけだな。ハードごと買わせたいと思わせたタイトルは。あとは3DSで満足してた
ゼルダブレワイは末期でスイッチマルチだから除外ね >>52
Switchの丁度よさは実際使ってみないと実感しにくかったからかね
良さが伝わればあとはSNSで一瞬の時代にもなってたし Wii U 歴代ソフト売上ランキング
1位 153.5 Splatoon ⇒ 任天堂 WiiU 2015/05/28
2位 131.0 マリオカート8 ⇒ 任天堂 WiiU 2014/05/29
3位 120.1 NewスーパーマリオブラザーズU ⇒ 任天堂 WiiU 2012/12/08
4位 100.0 スーパーマリオメーカー ⇒ 任天堂 WiiU 2015/09/10
5位 77.9 Wii Party U ⇒ 任天堂 WiiU 2013/10/31
6位 71.3 大乱闘スマッシュブラザーズ for WiiU ⇒ 任天堂 WiiU 2014/12/06
7位 57.3 スーパーマリオ 3Dワールド ⇒ 任天堂 WiiU 2013/11/21
8位 38.2 Nintendo Land ⇒ 任天堂 WiiU 2012/12/08
9位 36.9 Minecraft: Wii U Edition ⇒ マイクロソフト WiiU 2016/06/23
10位 22.2 ピクミン3 ⇒ 任天堂 WiiU 2013/07/13
11位 21.5 モンスターハンター3(トライ)G HD Ver. ⇒ カプコン WiiU 2012/12/08
12位 17.4 WiiU すぐに遊べるファミリープレミアムセット+Wii Fit U (WiiU本体セット)/Wii Fit U (単品) ⇒ 任天堂 WiiU 2013/10/31
13位 16.9 マリオパーティ10 ⇒ 任天堂 WiiU 2015/03/12
14位 16.2 太鼓の達人 Wii Uば〜じょん ⇒ バンダイナムコ WiiU 2013/11/21
15位 16.2 進め!キノピオ隊長 ⇒ 任天堂 WiiU 2014/11/13
16位 14.2 ポッ拳 POKKEN TOURNAMENT ⇒ ポケモン/任天堂 WiiU 2016/03/18
17位 12.8 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド ⇒ 任天堂 WiiU 2017/03/03
18位 12.7 マリオテニス ウルトラスマッシュ ⇒ 任天堂 WiiU 2016/01/28
19位 11.4 ゼルダ無双 ⇒ コーエーテクモ WiiU 2014/08/14
20位 11.1 ドラゴンクエストX いにしえの竜の伝承 オンライン ⇒ スクウェア・エニックス WiiU 2015/04/30 >>61
21位 11.0 XenobladeX ⇒ 任天堂 WiiU 2015/04/29
22位 10.8 ドンキーコング トロピカルフリーズ ⇒ 任天堂 WiiU 2014/02/13
23位 10.4 マリオ&ソニック AT リオオリンピックTM ⇒ 任天堂 WiiU 2016/06/23
24位 10.0 NewスーパールイージU ⇒ 任天堂 WiiU 2013/07/13
25位 8.3 タッチ!カービィ スーパーレインボー ⇒ 任天堂 WiiU 2015/01/22
26位 7.8 太鼓の達人 特盛り! ⇒ バンダイナムコ WiiU 2014/11/20
27位 7.8 ヨッシー ウールワールド ⇒ 任天堂 WiiU 2015/07/16
28位 7.2 ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン ⇒ スクウェア・エニックス WiiU 2013/03/30
29位 7.0 どうぶつの森 amiiboフェスティバル ⇒ 任天堂 WiiU 2015/11/21
30位 6.8 ドラゴンクエストX 眠れる勇者と導きの盟友 オンライン ⇒ スクウェア・エニックス WiiU 2013/12/05
31位 6.8 ゼルダの伝説 トワイライトプリンセスHD ⇒ 任天堂 WiiU 2016/03/10
32位 6.3 ゲーム&ワリオ ⇒ 任天堂 WiiU 2013/03/28
33位 6.3 ペーパーマリオ カラースプラッシュ ⇒ 任天堂 WiiU 2016/10/13
34位 5.6 JUST DANCE WiiU ⇒ 任天堂 WiiU 2014/04/03
35位 4.8 ベヨネッタ2 ⇒ 任天堂 WiiU 2014/09/20
36位 4.8 『スターフォックス ゼロ/スターフォックス ガード』ダブルパック ⇒ 任天堂 WiiU 2016/04/21
37位 4.6 零〜濡鴉ノ巫女〜 ⇒ 任天堂 WiiU 2014/09/27
38位 4.5 太鼓の達人 あつめて★ともだち大作戦! ⇒ バンダイナムコ WiiU 2015/11/26
39位 4.1 ゼルダの伝説 風のタクトHD ⇒ 任天堂 WiiU 2013/09/26
40位 3.7 幻影異聞録♯FE ⇒ >>60
なんで任天堂以外の携帯機は売れないんだろう? コントローラが久しぶりにデフォで2つになる事から
それを見込んだ複数人プレイ可能ゲームが多く出ると予想出来るので売れそうと言っていた
さすがにコロナって複数人プレイがほぼネット主体になったのは予想外だけどw
>>52
アンケならPS5大勝利だったしあんま世相は反映されて無いアンケだと思う
ていうかゲオ会員に中古主体のPSユーザーが多いっていうのの表れだったんだな 手にとってみないと伝わらないってのはわかるわー
wiiu→Switchと移行するとSwitchの進化に感動する
起動がめちゃくちゃ早くなっててびっくりした
それでゲームパットより薄くてコンパクトなんだもん WiiU転けた
PS4に和洋全てのキラータイトルが揃う
これで勝てなかったソニーも逆の意味で凄い お裾分けコントローラーはかなり良かったと思う
一台で最低2人遊べて持ってない人への宣伝にもなるし
その上パーティ系のソフトが圧倒的に強い >>55
任天堂ハードへのネガキャンを真に受けたんじゃないかな?
批判的な声が大きすぎて肯定的な意見を拾えなかったとか
でもって批判的な人の実数は少なかったと言う >>60
言うてDSは1.5万だったし3DSも売れるようになったのは1.5万になってからだぞ?
3万でここまで売れるのは予想外だろ 散々語られてるけど任天堂の独占人気ソフト群と3つのモードによるハードの利便性 あと手抜き未完成品を情弱騙して売りつけたのがでかいな >>66
ゲームパッドの分解を見てみるとわかるがあれは結構スキマが多い
デカいのはコントローラーとして安定して持たせられる様した結果だと思われるが結果的にデメリットになっちゃってたな 散々言われてるけど本体と同時発売のゼルダが任天堂Switch大成功したきっかけだろう 実際発表当時のゲハのことよく覚えてるけど52のアンケと同じ空気だったぞ
賛否両方意見でるのは当たり前だけど否のが圧倒的だった
とにかく「あーあ、また低性能機かw 任天堂やっちまったなwww」という声がめちゃくちゃあったのは覚えてる
ちなみに俺個人も「あー、これ恐らく爆死して任天堂最後のハードになっちまうかなぁ…」と思い、もうご祝儀のつもりで人生ではじめてゲーム機を「予約」したw
なんでその後の品薄でまったく買えなくなったのが一年近く続いたのみて、予約してて良かったと笑ったわ >>67
PSP&vita→独自企画のメモカが高過ぎた、ポケモンがない
ワンダースワン→液晶が弱くてソフト不足(アクションゲームが苦手)、ポケモンが無い
ゲームギア→重いカラーのせいで電池の消費が激しすぎた、ポケモンが無い
ちゃんと理由はあるんだよなあ >>72
マリカーゼルダぶつ森スプラスマブラは国内世界共にシリーズ最高売上更新したけどな >>75
wiiu持ってたから薄々分かってるよ
wiiuのパットだってあれだけ軽いのは凄いし評価出来るし楽しめたよ >>77
ゲハの空気で言うなら新ハード出る時はどれでも爆死しそうっていう感じのスレばっかじゃねw 任天堂以外の携帯機で一定の存在感があったのはPSPだけだと思うけどPS1と近い構成でサードが参入しやすかったみたいな
話があったな。でもコンセプトは据置のゲームを携帯出来るってものだったからライト層にはウケなかったしVITAでは
さらにその方向性でゲーム開発費も増大してサードが携帯機にソフト作るうまみも無くなったし。
重厚長大を携帯機に持ち込んでも失敗する >>82
ほんそれ
どちらの陣営が出しても批判的なコメントが多い
ただ、PS5はゲームメディアも批判的なこと言っててかわいそうだった WiiUはパッドがデカくて携帯でやると普通に持ちにくくて疲れるのが悪かったな
後ソフト少ないし >>83
vitaはPS4とのマルチとかvitatvとかあってWiiUと同じで「Switchを作りたかったけど色んな制限で出来なかったもの」って感じがする >>81
WiiUがあるからこそswitchがあるって感じだからな
WiiU発売時にあのゲームパッドが本体だと思ったって意見が結構あったし、そこらへん求められてたんだろうなぁ リバイバルゲームが流行ったし、性能が低いほうが正しい復刻がなされる
有名IPがゲーム進化に振り回された別ゲーになるというFF戦略に対して
いっそインディー買うからさっさとしねよという強硬姿勢を客が取れる時代だということ >>78
任天堂ゲームユーザーは元来半分は子供、3DSの選択肢がなくなったらSwitchしかないし、そのためのSwitchLiteまで用意したことが大きい >>83
PSPはモンハンしか売れなかったのを見るにゲームハードというよりメディアプレイヤーとして買われてたんじゃないかな?
当時ならメディアプレイヤーで2万は破格だし
言うなればDVDプレイヤー需要で売れたPS2みたいなもん PSや箱と同じ土俵に立たなかったのが大きいだろうね >>84
ゲームメディアに関して言えばメディアは大絶賛してたし、成功前提でしか語られてなかったけどな
ファミ通、電撃、IGNJ、望月や浜村だけじゃなく日経やブルームバーグもだったし 正直スプラ2が発表されるまでは入手はそんな難しくなかった
あの前後ぐらいから争奪戦になっていったから結局キラーソフトの有無だろ >>90
PSPはお笑い芸人が「出張先でエロビデオ見てる」ってテレビで言うくらいそういう用途で流行ってたよね >>90
PS4と同じゲームできてもあんま意味ないんだよな
だったらPSでやった方がでかいテレビでやった方が良いしってなる
開発側からするとPSとPSPのマルチはやりやすかったんだろうけど >>87
wiiuも良いところあるしちゃんと捨てないでちゃんと引き継いだのは良かったな
駄目な所をリサーチして改善出来たからこそのSwitchか >>90
PSPはモンハンがコミュニケーションツールとして機能してたからな
それ以降はスマホがコミュニケーションツールにとって変わったからもうああいう売れ方をする事はないだろうが
…と思ったけどあつ森は国内1000万本売れとるからそうでもないな >>95
というかソフト売上みればそういう使われ方ばっかりって分かる
PSPってほんとモンハン以外売れてないんから >>1
あちらの業者とキチガイ信者さんはPSを売るためにネガキャンやってるんじゃなくて
PS以外が売れないようにしてるだけだからね
無理無理 >>94
いやそれは嘘だよ
スプラ前から絶対に抽選だった
任天堂もそこまで数を用意してなかったしスプラの前にマリカーも出てたんだぞ? WiiU情報初出時の俺
据え置きが携帯できるのか!
でも、ゲーム情報どうやってるんだろう?
ネット経由???
WiiU情報追加時の俺
え?本体と電波でやり取りしてるの?
え?壁の多い日本家屋平気?
ってか外に持ち出せないのか…
switch情報初出時の俺
え?!マジで据え置き持ち出せるの?!
買う買う!すぐ買う!
WiiUは1度ハードルを上げて落とす役割やったんや…… >>90
> PSPはモンハンしか売れなかったのを見るにゲームハードというよりメディアプレイヤーとして買われてたんじゃないかな?
> 当時ならメディアプレイヤーで2万は破格だし
> 言うなればDVDプレイヤー需要で売れたPS2みたいなもん
そんな用途で買った(使った)のはほんと超少数のマニアだけだよw
大体、PSPの時代じゃ音楽以外の映像系などそのファイルを簡単に用意できなかったしメディプレイヤーなんか一般層にはまったく需要なかったし
音楽用途ならPSPは使い勝手悪すぎだし、みんなウォークマンみたいなものを使う
PSPが本体だけ途中から売れたのはモンハン以外の理由は「アレ」しかない 自分の場合だけど
・ゲームはグラフィックやハードの性能では無い
・ほとんどのユーザー層は利便性の方を優先する
等々、理屈ではSwitchは成功するだろうって思いもあったが
だけど、その頃の自分はまだ「性能信仰」という呪いから抜け出せ切れておらず、成功を信じきれなかったね
でも実際はゲハ的な小理屈やコアゲーマー的価値観なんか実際のところまったく影響力なんか皆無で
一般消費者の清々しいほどの良いと思うもの、欲しいものに対するマインドには驚かされたよ スプラ2前は抽選じゃなくて通常販売だったよ
ただすげえ品薄で探しても見つからなかった
実際友人と一日何軒も探したけどなかった経験ある
そのあと運良く売ってる所を見つけて買えたけど ちょうどDSキッズが大学生になって帰還するタイミングに重なってた印象
PSはすでに大学生になって帰還するタイミングを過ぎてる >>94
地方では楽だって話もあったが都心部ではスプラ前から結構難易度高かったよ
同梱版出るだろうから後回しとかの層が地獄に叩き込まれ始めたw あーそうか
PSPは''割れ''があったんか...
そういえばマジコン騒動も任天堂がマジコン業者訴えて勝利して退けたんだよな...
スクエニと協力してドラクエ5にトラップ仕込んでたのは凄いと思った 任天堂の携帯機は売れる
海外でも売れたのはタブレットとモニター出力が良かった >>103
モンハンとCFWの相乗効果だな
モンハンP3が480万本売れたとして、実際にプレイしてたのは700万人いてもおかしくない >>94
その頃は全然買えなかったね
むしろそのあとの2018年〜2019年の年末年始
その頃が一番買えたと思う。
スマブラ同梱switchとかmy任天堂ストアで予約で買えた(早めに申し込めば) >>2
発売日に本体を初めて見た時に、この小ささでハイブリッドでPS3以上の
性能があるのなら、絶対に勝つと思った
それくらい実物にはインパクトがあったよ 自分は発売日予約して買ったパターンだけど、スプラトゥーン2まで様子見してる人たちが多かった印象
スプラトゥーン2はゲーム性がかなり予測できるわけだからのんびりしてると間に合わねーぞと警告してた人も多かったが
スプラトゥーンに思い入れある人ほど同梱版との兼ね合いでぎりぎりまでチキンレースしてたイメージがあるね >>105
地域差あるんかな?
一応任天堂はスプラ発売前の6月に品薄についてお詫び出してる
「Nintendo Switch本体」品薄の
お詫びとお知らせ
https://www.nintendo.co.jp/support/information/2017/0622.html
スプラ前は需要は少なかったけどSwitch本体が2万位しか出荷出来なくて結局抽選になってた 任天堂のソフトで目新しいのはスプラ2くらいでほぼWiiUでできるソフトばかりだったけど
PS系サードの衰退が合わさってスイッチが勝った
任天堂はその後もたいしてソフト出してないからPSの自滅による一強体制ができたと考える 発売日にゼルダのPV見て買わなきゃいけないって思って店頭行って買ったなぁ
当時はゲーム離れてて久しぶりにゲハに情報見にきたら売れないって言ってる人いっぱいいてバカかな?って思ってたわ
>>101
発売日はまだ余裕があったけどそのあとすぐに抽選になっていったね
ただスプラ前のほんの一時期は品切れ解消されててここで買わないと一年ぐらい入手困難だろうなぁって高みの見物してたわ WiFi含めインターネット回線の普及タイミングも大きい。今じゃほとんどの家庭が回線持ってるけどスプラ1の頃は今ほどじゃなかっただろ。ライト層に新しいゲーム体験を気軽に与えることができた。
そしてなにより人を選ばず年齢を選ばず敷居が低く誰でも気軽に遊べることこれに尽きるな スマホで作中世界観を楽しめるからDSの続きは要らないという理屈の業界論で臨んで
物理ボタン前提の2Dゲーム集を全機種で奪い合ってるような現況になった >>106
帰ってくる時の指針としてあの頃遊んでだゲームの新作やってみたいなにPSは応えられないからな… >>109
でも値段が違うのは無視出来なくない?
3DSは2.5万の時は売れなかった(震災もあったけど)
DSやアドバンスは1万円台でしょ?3万の携帯ハードは初めてだったんだぜ? >>120
ソニーの社風も大きな要因だね
>>18のように前任者の仕事を否定して壊すところから始めるからね
トロとか消そうとしたのも部門間対立の社内政治だし 今までのゲーム機 ゲーム機にプレイヤーが合わせる
Switch ゲーム機がプレイヤーに合わせる
この違いだと思ってる >>117
それはそう思う
発売日はなんとか買えた、その後は地獄だった
スプラの前は任天堂も本気出して出荷しただろうし確かに買えた人も多そうだな
やっぱり転売対策してユーザーの手に届けるにはするには沢山の台数を出荷するしか無いんだな スプラ前は抽選にこそなってなかったが長蛇の列は出来てたよ
近隣への苦情とかに発展してそこから抽選がデフォになった >>116
wiiUよりソフト作りやすい設計だからサードのソフトも結構多いよSwitch
何気にインディーゲームやるのに丁度いいんよ >>117
初日都内の量販店組だが、予約か抽選だけしかなかったな PSPはモンハン以外売れなかったと言ってもVITAに比べればスマッシュヒットはいくつも出て地味に普及していったから
いずれモンハンでなくとも何らかのヒットは出てた可能性はあるな。
しかし性能押しは携帯機では通じないからやはりキラータイトルのないSCEには限界があったな。
久夛良木もFFを携帯で出せれば勝てるとかそんな感覚だったみたいだし、久夛良木の嫌いな『キャラクター』こそが
ライト層にとって重要な要素だし
バンダイのワンダースワンはその意味ではもう少し努力してれば携帯機で生き残れたんじゃないかな >>121
携帯15000据え置き15000円ぶんのハイブリッド >>127
俺は比較的田舎のイオンだからね
スレで町外れの方の量販店とかいけば売ってるぞみたいな話題出てたりしたな Twitterとか検索したらスプラトゥーン2発売前にSwitchを確保するためにヨドバシで5000人ほど行列が出来てるとかいくらでも出てくるよ >>120
PSの場合はマジでそういうのあるっぽいからないくつか事例見たことがある 人によって理由はそれぞれあるが、俺はゼルダが神ゲーだったのが大きかったと思う。ゼルダのシリーズは好きだったので有給取って朝から買いに行ったが本当に買って良かったと思ったからな。 トロとかピポサルが消えたのは久夛良木のキャラクター嫌い、ファミリー路線嫌いもあるが単に売れなかったってだけ
それでもキャラクターIPってのは重要なんで例え売れなくても継続して使い続ける必要があるんだが
マリオもタイトルによっては売れないタイトルけっこうあるしな。けどプラットフォーム全体のアイコンとして必要だし
売れ線タイトルばかり出してたらプラットフォーム全体の多様性が無くなる。2Dメトロイド今でも出してるのは良い判断だと思う
PSで2Dゲームってインディー以外ほとんどないし。ヴァニラウェアくらいか。けどPSの中ではそこそこ売れて評価も高いのが
ヴァニラウェアだったりする >>130
イオンは任天堂ハードの入荷多いのにゲームのイメージが薄いから穴場って言われてたねw
ただ、その情報が出回ると全国のイオンでも売り切れたけど
あとカルタ屋でswitchかえる!って情報出たり懐かしいなぁ 子供を甘く見たからな
大人は年をとるが子供は毎年産まれる ギミックで買ったのかゲームで買ったのか
結局はゲームだと思うよ。ゲームの為に買った。 >>121
あんたが当時の感覚を知らないんでしょ
DSiLLが18,000円で発売されて名機と評判になったことをまず知らなければならない
初代3DSが大幅値下げしても、最大普及機になる真打ちは3DSLL
18,900円で登場してご新規なら別途ACアダプタなのに歓迎され、高価格化に慣れてた >>139
DSはライト1強ってイメージあったけど違うんか
正直その頃はゲハを知らんかったから詳しくない >>133
発売日直後のまだ情報出回ってない状態でSNSなどで情報共有しながらブレワイ遊んだ一体感だけでswitch買った元はとってると思えるわ ネガキャン含めて正しいのは僕らようちソニわかってま? 据え置き機なのにテレビを占有しないってのが大きいんじゃないかな >>35
発売日じゃなくて予約開始日の段階で
無限在庫で予約とったら即日終了
もう発売日にはどこも買えない状況だ
口コミなんてもんはすっ飛んでる ローンチのゼルダ用意しての、マリカー、スプラ、締めにマリオデで新規顧客ガンガン引き入れたからな
やっぱ強いIPやね Switchが大成功した事を認めたくない陣営の信者が発狂してるだけで、多くの人は大成功だと認識してるよ
同じ事実を伝えてもSwitchは称賛、ぷれすてはネガキャンになる真実 WiiUではなく3DSの後継機として認識された
持ち運び可能な据え置きゲーム機&携帯ゲーム機というコンセプトが時代に合っていた
ロンチに大作ゲーがあった(1-2Switchのみだとスプラ2まではペースが落ちてたと思う)
1年目から色々なソフトが出た
インディー市場が盛ん >>52
これ今で言うハードコアゲーマ()からアンケート取ったんだな
ゲオ客って時点でニッチな層で、ちゃんと一般からアンケート取ってないからこうなる >>140
後期モデルDSiシリーズにさし変わったらDSlite買えなくなったからな
DSliteにしても16800円で値上げに慣れさせてる
そしてDSiLLでマストバイの評判を勝ち取り、3DSもさっさとLL出せばいいのにとまで言わせてしまった
初代3DSは19800円で売り出せばよかったよなと語られるスレは多かったし基準は2万
15000円じゃなきゃ受け入れられない市場現実なんて最初からなく、客的にLL登場までの繋ぎだった >>2
ネガキャンしてたのは、失敗して欲しいと願うゴキだけだったよ
普通の人は、初発のPVを見てこれは売れると思ったからこそ殺到したわけで 発表時は否定的な意見が多かった
携帯機が強い日本では売れるだろうが海外では苦戦すると言うもの
体験会で実機を触った人の反応が良くて風向きが少し変わった
発売後に自分で持ってみてこれは良いモノだと感じた
スイッチは手に取らないと魅力が伝わらない
ゲームの比較動画はほぼ無意味
スイッチはソフトラインナップが良かったのだがハードそのものかなり良かった
これを触った日野が売れると思わなかったのが信じられない >>153
日野さんは任天堂からswitch貰えてるくらい特別待遇だったのにな >>78
携帯機は売れて当たり前とか何処ぞの人達は勘違いしてるけど
携帯機で売れてるのって任天堂だけなんだよな。
MHPでヒットしたかに見えたPSPは債務超過起こしてるし。 子供がよくSwitch携帯してるけどそれなりに大きいのによう遊べるな
ボタンとスティックがしっくりこないから結局ほぼ据え置きだわ
ライトは触ったことないからわからんけど >>2
どんな馬鹿だよ
携帯と据置の二面戦略が終わって
ゼルダとポケモン本編が同じハードに出るんだよ?
勝つに決まってるだろ
なんか任天堂信者すら三本の柱とか言ってたけど、どう見ても3DSの切り捨ては見えてたけどな
それ言うとめっちゃ叩かれたわ、腹立たしい 俺はスティックぶっ壊れるの嫌だから携帯モードで使うことはないな
テーブルモードにして中華コン使ってる
テレビに繋げずともそういう選択肢が出来るのもなかなか凄い。
でも改善したの出せウドンテンニ 大体の親が子どもに買ってあげる定番のアイテムだもんなあ
チー牛層ターゲットのハードとはやっぱ違う 魅力あるソフト沢山あるのに加えてソニーが携帯機撤退したから必然的にSwitch一択になる 「ロンチだから」という理由で買ったブレワイの出来に仰天したな
マリカやスプラまでの繋ぎくらいに考えてた
記憶消して何度も遊べるなら一生ブレワイで良いくらい 調べてみたらGW直前のマリカー前ですら転売価格だったわ
スプラ前とか一番買えないんじゃねーの? 任天堂がシェア広げるくらいならと
子供にスマホは早いけどタブレットが与えられてるって主張するわけじゃん
同等以上に重いだろうに 親が子供に買い与えるにはちょっと高いと思っていたよ
3人兄弟なら10万円だしなw 神ゲーゼルダbotwがロンチ
親がテレビ使えないときに子供が携帯かテーブルモードでできる
ギミックをDSより少なくしてサード参入しやすくした >>1
娯楽だから理由は至極シンプル
遊んでみたいと思ったからさ >>167
ドッグのシステムが神過ぎるんだよな
開発した人天才だわ PCやスマホと違ってゲーム機は生活必需品じゃないからやはりCS機のプラットフォームはIPが最重要
PS2はDVDプレーヤーとしての需要があったんで半分PCやスマホと同じ立ち位置だったんだがソニーはそのことを
気付いてなかったんだろうな >>164
そもそもハードロンチ後から抽選だったしな
量販店なんかは全部抽選 >>166
知り合いの家は家に一台で持ち出し禁止
家の中での携帯モードも取り合いになるからドッグと本体を針金でぐるぐる巻にしてるらしいw 神ゲーゼルダbotwがロンチ
親がテレビ使えないときに子供が携帯かテーブルモードでできる
ギミックをDSより少なくしてサード参入しやすくした >>70
発売前ののゲハは基地外が暴れまくってたから、売れそうって意見が言える空気じゃなかったな >>171
PS2がソニーをおかしくしてしまったのは思う
PSPもややその嫌いはあったが自社タイトルを何とか当てようという努力は感じた >>167
実際は低スペックにプラス極低スペックの2PF制作だからサード参入しにくいんだけどな >>172
当時任天堂もそこまで売れるとは思ってなかったのが見て取れたよね
完全に需要見誤った
だから転売ヤーの餌食にもされた >>163
>PS4は値下げしか手段がないだろう。その時ソニーは悔やむのだ。PS VRではなくVITA2を作るべきだった…と。
キャンペーンのときに2万円にまで値下げしたうえにソフトもおまけにつけたのにダメだったぞ! vita2とかも愚策やんけ 価格設定的に任天堂は未知の領域だったからしゃーない ソフトの力は関係ない言う奴は
PSVITAをTV出力できるようにしてれば
天下とれたと思うのか? 日本人が安かろうまずかろうを是とする貧困な民族性のジャップに劣化したから安くて低スペなブヒッチがブヒった 初報PVの時、つい昨日まで遊んでたマリカ8やスプラらしきものが携帯機画面で遜色なく動いててえっ?ってなった記憶 任天堂の客は日本人で金落とす客だな
ソニーの客は貧乏朝鮮人だから死んだ >>182
持ち運んで遊べない、安かろう悪かろうの劣化PC路線だからプレステや据え置きは死んだんだよな
よく分析出来てるじゃないか 地球を日本って呼ぶのまだはやってるんだな
いつまでも地球に固執してないで出ていけって >>181
【悲報】vitaTV忘れ去られる... 任天堂も本格的にブーストかかるのはスプラ2以降と予想して動いてたと思う >>173
1台だけで兄弟がいると争いが始まるだろうなw >>187
ピコーン!
腐るほどの部品在庫をディスプレイとコントローラー取って売ったら安くなんじゃね? Switchが売れた理由としては3DSの後継機としてだろうな
任天堂の携帯機は一度も失敗したことがないし 最終的にPS3にやっつけられてオワコン化してウィーみたいになるから今のうちにぬか喜びしてろよニシくん だからプレステ3にやっつけられたのはSCE(当時)だったってのw >>2
変化球なギミックもなく理想的なハードだと思ったよ
なぜかメディアは酷評が多かったな >>195
経営陣が他メーカーのネガキャンばっかりやってるからじゃないか煽りとかじゃなくて真面目に >>195
半導体不足を考慮に入れてもPS5本体"は"売れている方だと思う
なぜかソフトは壊滅的に売れてないけど
まるでPS5本体が売れてないかの如く >>179
このブログの主張はどうかと思うわ。SIEがスイッチと同じようなハードや携帯機作ったら即死するの目に見えてる
任天堂と同等以上のIP持ってないのに任天堂と同じ土俵で戦ったら勝てるわけない。
現状のSIEは据置一本でやるのが一番マシなんだよ ハイブリッド以外はやってることは正統派だろしかもPS3より性能いい
そんなん選ばれるわ やっぱり主因は品揃えというか推しの方向性じゃないの?
薄く広く全年齢対象 濃い特化した疑似体験 お裾分けプレイで一台あれば最低でも2人で遊べるのが強い。
他所の「わざわざコントローラ買い足さないと基本一人遊び用」とは印象が違いすぎる。
てか他所はそもそもローカル複数人プレイを想定したタイトルがほぼ皆無。言って格ゲーぐらいじゃないの?
そしてSwitchはliteによって家庭内複数台も割と普通に受け入れられてる。
そら成功しますわ。 ポケットからスマホ出しゃショボい課金ゲーで時間潰せる時代に、家帰ってテレビの前に座ってゲームだからな
ギャグだよギャグ >>205
VBって携帯機扱いしていいのか?
switchが据え置きと携帯機のハイブリッドとするなら、VBはどっちでもない謎の存在って感じがする >>163
こいつ以外にSwitch発売日に成功するって言ってたブログとか動画あるか? 海外でPC/PS/Xboxマルチ体制が確立しているのにそれに加わろうとしなかったこと
携帯機はスマホに吸収されると当時はかなり真面目に信じられていたこと
以上からサードやメディアなどの評価は極めて低かった
しかし少なくとも3DSの後継機としては成功するだろうと思ってはいたが、まさかここまでとは >>207
あれ単3電池6本で動くまごうことなき携帯ゲームよ ハード面
・低いと言っても大多数にとって必要十分に達した性能と高いと言っても普及価格帯の値段
・モニターからの脱却が現代のライフスタイルに合ってる
・お裾分けプレイでクチコミ機能抜群
ソフト面
・確変したブレワイ含め初年度からキラーソフトが出揃う
・任天堂内でのプレイヤーの食い合いがなくなった
・インディーズの本格参入によるソフト不足の解消
・PS携帯期が死にポリコレもあってPSオタ向けソフトがSwitchに移行
・海外では洋ゲーが開発肥大化の限界を迎えて「Switchで遊べない大作」の価値が相対的に減少
・和ゲー大作はPS3時代に失った信用を取り戻せてないのでやはり「Switchで遊べない大作」の価値が低い
その他
・ポケモン世代が親になり任天堂機を子供に買うことに抵抗がないし自分が遊ぶことにも抵抗がない
・WiiDS世代が二十代になり業界のコア客になって帰ってきた
他ハードの自爆を抜きにしてもこんなところか? >>209
Wii Uのころは株主やアナリストからスマホ参入しない任天堂はおかしいみたいな論調を散々言われてたね
今となっては誰も任天堂にスマホの話を持ちかけるやつはいなくなった 陳腐化してタダの金食い虫になっていたサードタイトルの奪い合いから早々に降りて
自前のソフトで本体の普及を図る計画が上手くいったこと。
使ってたチップの製造工場をソニーに買われたことで
WiiUを切らざるえない状況になったのもとてつもなくプラスに働いた。
これがなければ
いままでの任天堂なら買ってくれた客に責任感じて更に数年はWiiUを続けてただろうし
nVIDIAが作ったSHIELDのシステムを自社のゲーム機に転用するなんて思い切った行動もとれなかったろう。 >>208
見た記憶は無いな
しかもここまで具体的な言及なんかされた事も無いはず
メディアも自称業界人やアナリストも任天堂=駄目みたいな叩く構図が当たり前だったあい >>2
俺は予想してたぞ
絶対品薄になるのが確実だったから事前予約で3台確保したからな
言っとくが家族の分であって転売目的じゃないぞ ニシゴキはまだしもソニーとMSは、Switchが売れた理由を
真面目に分析して次の手を考えないと、そこで未来の勝敗が分かれてくる 正直発表直後あたりはあんまそこまで売れると注目されてなかったけど、ポケモン本編が参加確定して、E3で夏にスプラ2が出ること発表されてから流れ完全に変わった印象
そっから翌年スマブラ発表でトドメって感じ >>213
まあソニーはWiiU向けチップは継続して生産出来るって言ってたんだけどな。あくまで生産打ち切ったのは任天堂側の
事情。VBやGBAも途中で打ち切ったし任天堂は状況によっては畳んで次に行くよ ブルーオーシャンの携帯市場を任天堂が総取り
switchはハイブリッドだから何もしなくても据置き市場のシェアも奪える
この構図を崩されない限りは任天堂はしばらく安泰だろうね >>220
PSが携帯機市場を取りに来なきゃ崩れないってことか?
VITA2に期待だな! 発売前の予想、売れない理由を考えてみると売れない予想する奴だっているだろ
・発売日が年末商機を逃した3月(2〜3月はゲームが売れない時期)
・目新しさが少なく各種メディアの評価が低かった
・価格が3万と任天堂携帯機として未知数の値段
・ロンチソフトがゼルダと力不足(流石に神ゲーでも発売前はゼルダの評価はわからない)
・単純にスマホ市場が強かった 似たような機能もたせて誰も牽制できなかったからな
勝確だろそんなの >>210
それは知っているが、携帯機の利点である好きなスタイルで遊ぶってのも出来なくなっているからどっち付かずかなって印象 売れるとは思ったけど2000万超えるとは思わなんだ
巣ごもり需要に相まって癒し系のあつ森、運動系のリングフィットと客層を拡げたのも大きい >>217
携帯機でもあるから無理
性能に支配されているうちは絶対に携帯機の土俵では勝てない
インディーズ市場を大きくしたことでサードも盤石だし PSがSwitch真似てハイブリッド機をだすのも難しいな
据え置きから距離置いたら箱が北米市場取りに来るしSwitch押しのけてPSハイブリッドが成功するとは思えない 便利な物は売れる、不便なモノは売れない
まずハードだけでも他機種とはこれだけの差がある >>217
戦略自体は単純だけど正直ストロングスタイル過ぎて参考にならんと思うぞ
だってやったことって言っても1〜2年目のうちに大作タイトル出しまくって勢いつけたってだけだし
とはいえ新型ハードでそれをスピーディにやるためには人気ファーストタイトルが豊富にないと始まらないからね、サード大作だとどうしてもラグが発生するし >>228
ソニーとMsがもし次世代あるとしてまた据え置きオンリー出してた来たら、1日中腹抱えて笑い転げられる自身がある >>163
おおむね素晴らしい分析だがソニーの対抗策としてのVITA2は微妙
当時のソニーはPC/PS/Xboxマルチ体制を維持して性能が下の任天堂ハードを枯死させ、かつXboxが無力な日本のサードを抱き込むことでXboxとソフトを差別化する戦略
自分からPC/PS/Xboxマルチ体制から降りる携帯機を作って発展させるにはファーストタイトル(しかも性能に依存しない魅力を持つ)が要る
その準備なく携帯機を出してもまさにVITAの二の舞 あの発表会が良かったな、何が1年以内に出るか明確だったから安心して買えた >>234
あの発表会見て「(ソニーが)勝ったなガハハ!」とか思ってた人も居るんですよ! >>226
国内だけなら分析できる
・3月でも売れた→CS市場はPSが弱かったから娯楽に回す分の金の余裕がユーザーにあった
・メディアの評価が低かった→メディアが馬鹿なだけ
・価格が3万でも売れた→日本人がDS時代より所得に余裕が出来たから
・ロンチソフトが力不足→半年以内にマリカーとスプラが出るからそのソフトの期待値も高かった
・単純にスマホ市場が強かった→実はスマホにコントローラーを接続しようとするとかなりめんどくさい、しかもSwitchはスマホよりも遥かに安かった PS4/5もX1/XSもプアPCで滑り倒してるからだろライバルが雑魚過ぎる >>233
いやいやVITA2って盛大な皮肉でしょ
失敗ハードのVITAシリーズを持ってして、それ以上の失敗を今後の据え置きゲーム機はするって流れの文章だし ソニーが全力でネガキャンしたからな
そりゃ不満の声が多いようには見えただろうね
持ち上げたらジョイコンが外れるだの曲がるだのメディアも使ってさ ソフトが強いっていうけどいうほどマリカ8はただの完全版ソフトだしゼルダは当時国内でそんな強いIPじゃなかった
そんなソフトが本体牽引すると誰が予想できる?
ゼルダは新作だからまあ納得出来る
でもマリカ8DXはおかしいだろう...誰があんな売れると予想できるんだ... >>240
ゼルダの出来が良過ぎた
これだけでも説明はつくぞ それこそマリカーなめすぎ
ハード終息してるのに何時までも売れて決算に名前出てくるマリカーwiiとマリカーDSの化け物がある時点で >>243
あのWiiUですら国内ミリオン売ったからな >>242
ゼルダはわかるよ、今はTwitterの口コミやYouTubeで情報が回るんだから
マリカー8DXの売上はおかしいだろ(いい意味で)
だってただの完全版の移植、それがこんなに売れるなんて誰も予想出来ない ただマリカはどのハードでも出てるからな
成功ハードでも失敗ハードでも
そんなに出来に差があるとも思えんし
だからマリカがハードを牽引するというのは疑問 >>245
Wii Uのやったことない人のが多かったから売れる余地があったって事だと思うぞ 移植だろうと現在でも通用する新作にしか見えんよ、元がwiiuなんだから触ってない人も多い そうそう、こう言うスレが本来のゲハだよな。
なんなん乙女。ホント。 >>247
その予測が当時出来なかった奴は多かった(俺含めて)
冷静に考えればwiiuのソフト資産がそのまた弾になるって気付くんだけどね ゼルダは分離ジョイコンで遊ぶゲームとして文句なしの完成度
12Switchで人に見せるのと含めてハードのPRが完璧だった
そこに来てマリカ7までしかやってない層をSwitchに引き込んでマリカ8DXから続けざまにスマッシュヒット
WiiU没落からの流れが完璧過ぎた 実際今ではWiiUの普及が影響してたとか予想は立つが、発売前から間違いなく主力になるとまで思ってた人はそんないなかったんじゃねーかなぁとは思うね
逆に言うとマリオカート(に加えてキノピオ隊長)の影響でWiiUの移植ってかなり可能性あるんじゃね?って人が増えた印象 ゼルダのPV3でこれは神ゲーだと確信して
Switch自体が売れるかどうかは知らないけどこれがロンチで出てしかも携帯機感覚で出来るなら買わなきゃという事で全力で予約に走ったら正解だった
ゼルダが神ゲーだったのは勿論ハード自体の使い勝手が非常に良かったからな >>68
ソニーは基本贋物を広告でゴリ押しだから
『本物』の革命機が出たら誤魔化しが効かなくなって負けるどころか市場退場する
メモステ⇒SD・USB、MD⇒iPodがいい例 意見割れてるソフト多いなか
知り合い全員が評価してるBOTWはマジで凄い >>244
WiiUの方がPS4よりミリオン多いんだが… >>1
間違って売れた
間違って買ってしまった
みんなそれだけ あのwiiuですら売れた
スプラトゥーンが遊べる任天堂携帯機なんて無敵すぎだろ
異世界チートレベルじゃん >>70
ゲーム専用機そのものへの無関心のほうがはるかに多かった
それを払しょくPSだけは今でも無関心枠だしな >>163
面白かった
うかつにもこの記事知らなかった ファミ通の2017年のベストゲームみたいなコーナーで
名越がブレワイやってません興味ありません的なコメントで
ああ、この雑誌もこいつもホントに狂ってるなと確信したからな
メディアが任天堂の味方だったことなんか21世紀に入って一度もねえよ >>258
それこそ表面しか見てないじゃん
紹介映像でも解説してたように今までのコントローラーの集大成よ ヘルニア持ちだから余計に思うんだけどモニターの前に腰据えてゲームやるのってしんどいんだよな
その点Switchは好きな場所で寝っ転がって出来るしテレビに繋いでマルチプレイも出来るしついでにテーブルモードでモニター無しでもマルチプレイ出来るしで使い勝手がめっちゃ良いから幅広い層に売れるのも分かる
実質に触らないと実感出来なかったのは情けない所だが >>267
結局、固定のテレビに縛られる時代が終わって、プレイヤーの好きなスタイルでプレイ出来るってのが大きい要因なんだろうな
道具に人間が合わせるんじゃなく、道具が人間に合わせるのがswitch >>267
モニターがいらない、占有しないってのは家庭にも優しいからな スマホがあらゆる固定概念ぶち壊したからな
PSか箱かとかは置いといて「据置機」で遊ぶ需要は下がる事はあれど上がる事はないだろう Wii Uのゲームパッドと違って
本体だけで家のどこでも遊べるのが便利だわ >>264
あの類いで任天堂下げしてるのって発達障害おじさんしか居ないよ
あと名越とか陰キャ臭かったのになんでユーザーの金で整形手術して薬キメてそうなイキりおじさんになってんの WiiUが失敗していたのも大きいと思う。
ニンテンどのゲームを3DSでしか遊んでいない層は特にSwitchで大幅な進化を感じていると思う。 ブレワイは動画見ると自分でも触りたくなるからな…俺もそうだった。ロンチに大作はやっぱすげぇ
そして自分で触って感動する。空飛ぶ龍や遠くの山が光ったり突然空が赤くなったり新しい街を見つけたり、久しぶりに童心に帰ってゲームを楽しめたわ >>2
ロンチにOWゼルダと3Dマリオ用意してスプラポケモン本編ぶつ森控えてるハードがコケるわけないやろ >>2
「流行るかは知らんけど俺は欲しいわ」って声は多かった
携帯機と統合するなら大コケは無いだろうとは思ってたけど、ここまでの超ヒットは予測出来ん 表立った購入理由はオクトパストラベラーがやりたいから
本当の購乳理由はシノビリフレがやりたいから >>276
マリオ、マリカ、ゼルダ、スマブラ、どうぶつの森、スプラ、ゼノブレイド、FE、メトロイド…
任天堂の名だたるシリーズ全てが、「最高の売上」or「最高傑作」or「シリーズの復権」なんだからそりゃ強いよねって
ただ大作が出るという事実だけじゃない、会社を代表するソフト達が全て大成功なんだから ブレワイ前のゼルダって大型タイトルではあってもハードの成否を決めるほどのIPじゃなかったと思うが
直近が全世界400万前後のスカウォと神トラ2だし 荒れるかもしれないけどギミック強要じゃないのも大きいと思う Switchの3万っていう任天堂ゲーム機史上一番高い価格でも売れまくった理由の1つはソニーがPSを4万で売って「ゲーム機が4万」っていうのに客を慣れさせてくれたアシストもちょっとはあると思う >>282
任天堂の据置と携帯機買ってきたユーザーとしては
一本化するだけでソフトを分けて買う必要もなくなってめっちゃ安く見えるから
PSは基準としては関係ないと思う
単純にWiiUと3DS買うよりも総合的に安いのが決め手 ダイレクト効果も大きいな
中身をじっくり見て貰えるって難しいからな >>281
Wiiコン+ヌンチャクとか結構好きだったんだけど尖りすぎてたな
WiiUのは普通に不便だったし HD画面に標準的ボタン構成のコントローラー
普通が一番、そこに任天堂ゲーが揃って最強ハードの出来上がり >>285
ボタン数とコードがネックだったね
それらを克服したjoycon2本持ちは完成形って感じ
ジャイロ機能で擬似的なポインター操作も出来るし >>284
それは大きいな
ゲームニュースでも新発売のやつの映像とか流れてくるし
ショップも色々言われてるけど気軽に見れるし見やすいから情報集めやすい ダイレクトは注目度としては国内最大のゲームメディアかもしれない
見る側も妙な編集を挟む雑誌よりメーカーから直接情報を受け取りたいだろうし >>279
スイッチがスマブラ、ps5がPSオールスターズ(半分リストラ)と考えれば「なんでスイッチは売れてるのにPSは売れないんや・・・」とは思えないよなぁ、。 ポケモンが出るハードが売れないはずはないって当初から言われてなかったか? >>284
ダイレクトの使い方はSwitch以降めちゃくちゃ上手くなった印象あるわ >>284
ハッキリ言って、今世界で最も注目を集めるゲーム情報発信機会だからな
ニンダイで発信する情報が最も広告効果が高い >>291
売れるにしたってDSと3DSじゃ全然違うわけで トンガなん地球からしたらすかしっぺレベルだろ(´・ω・`)
東日本は寝返り 3DSも化け物DSよりか落ちたけど最近のPSよりは売れてますし >>265
変化球過ぎたリモヌンを反省してヌンチャクの機能を損なわない範囲でスタンダードなコントローラに寄せた結果だから変化球度合いはだいぶ下がってるよね
Wiiが色んな意味で変化球すぎたという意見は認める WiiUがおかしいだけでまともに作れば売れるに決まっとる ダイレクトはSwitchの勢いもあってかここ数年で視聴者数や話題性がすごい勢いで伸びてる >>283
ソニーもPS信者も勘違いしてるけど任天堂の据置を食ってたのは常に任天堂の携帯機なんだよな
それが統合されたらそら究極のハードになるわな、VITA切り捨て更に売上落としたPSとは訳が違う >>300
加えて新情報公開系の放送がダイレクト以外余計な情報多過ぎるってのもあるね >>300
なんかニンダイは一大イベントみたいになってるもんな >>280
ゼルダはブレワイで生まれ変わった
ブレワイ以前のゼルダ最高売上はトワプリの880万本
ブレワイは2500万本
ブレワイが新規に獲得したユーザーの方が過去のシリーズ最高より倍近く多い
過去のゼルダのブランドイメージで語るのはあまり意味が無い
ブレワイで始めてゼルダプレイした人にとってはスイッチのロンチに新規の神ゲーが現れた印象だろう
しかもマイルストーン級の神ゲー 何故かソニー信者までもが熱心に齧り付いて観てるしな
それだけ人の興味を惹きつけるのが上手い >>304
任天堂究極ハードのロンチに究極タイトルが出たんだからな
しかしそれらもWiiやWiiU時代の失敗があったり、その中でソフトも進化させ続けて来たからの結果
偶然でもまぐれでも無く、努力と試行錯誤の結実であって
Switchの成功を岩田社長に見届けて貰えなかったのが本当に残念 >>307
ゲハでネガキャンするために買うし見る
もう何がなんだかわからんなw
ゲハでネガキャンしても大勢に影響ないのに >>294
まあそうだな
ポケモンが出るからには少なくとも負けはないというくらいの消極的なニュアンスだったかもしれん
Switchがここまで爆売れしているのは確かにポケモンだけが理由ではないわな >>1
要は若年層向けハードという絶対ポジション
スマホ普及の弊害から若年層向けのゲームハードは絶対必要な必需品になったのがコロナ禍
その保護者のニーズもFITやぶつ森を用意して押さえた事が大きい
スマホゲーしかやらない層に対して、スマホでは楽しめない機能や環境を提供できた
そこにマンネリで縮小傾向に入った競合のユーザーから、比較的ライトな層をライトなサードゲームと共に集められたのは日本特有の事象
日本ではCODなどのパイに限界が来ており、FortniteやAPEXなどの基本無料にユーザーが遷移した事も大きい 子供を安全に遊ばせる事ができるゲームの役割は、コロナ禍では必需品と言える
これまでゲームに消極的だった保護者も、自由に外で遊べない子供のストレスを緩和したいという想いが強いだろ >>305
それはある意味当たってるかもね。
任天堂、セガ、ソニー
↓
据え置き、携帯機、携帯電話(スマホ)
↓
スイッチ、PC/PS/XS、スマホ
こんな感じでゲーム業界が偏位してると思えば。 >>79
で?それも買取保証で売れてるように見えてるだけなんだが 任天堂ハードがなくなるからスイッチしか残らない
3dsを殺すとは思わんもん誰も >>79
そもそもハードの話してるのにソフトガーとかアタオカかよ豚www 実はBotWって情報の出し方も攻めてたからね
よくあるトレーラーの話だけではなくて
始まりの台地の中だけはかなり大量に情報出してたけど
台地の外に関してはトレーラーで映った内容以外ほぼ隠してた
そう考えると2はどういう情報の出し方するのかかなり興味深い >>314
PS信者ってこういう頭おかしい人いるんやね
altとかに洗脳されて調教されてるんやろうな可哀そうに >>314
Switchソフトは本当は売れてないんですね >>245
最近の売上分はスマホのマリカが宣伝塔になってるのもあるだろうなあ switchももちろんすごいが、ブレワイがヤバ過ぎたね
そりゃコンプが5年経っても収まらんのも理解できる 先行試射会が無かったらスタートの勢いはもうちょっと大人しかったと思うんだよな
スプラ2が出てから本体ごと買うような層をまとめて3月に釣ったわけだ >>259
一人やふたりならともかく随分と大勢が間違えたもんだなww
5週中4週が30-0
テレビゲーム総選挙
コアゲーマー総選挙
キチガイの言うことは支離滅裂でついていけんよw
「こんなのは何かの間違いだ!!そうに決まってる!!」
そうわめきながら死んでいけばいいんじゃね?ww
みじめな負け犬の死に様にふさわしいわ >>1
そのためには、まずSwitchがゴミステに圧勝しているという事実を認めないといけないからなw
キチガイどもには無理無理w
ハードルが高すぎるよ >>308
ブレワイの凄い所のひとつはこれまでのゼルダファンにも認められていること
普通、システムを大きく変化させると従来のファンの反感を買う
従来のファンを納得させた上に新しいファンを掴んでいる
これは凄い事だと思うよ >>2
誰もってことはないだろうけどWiiUとの違いも当時はよく分かってない人が多かったし
まさかここまでの成功になると予想してた人はほぼいなかったね
俺も買わないで様子見するつもりだったけどブレワイのトレーラー見て買うことにしたし >>325
ゼルダファンは特殊で変化無いと叩く人多かったし >>326
アタリマエを見直すと言いつつも過去作の色々な要素を別の形で継承したりしてるからな
初代への原点回帰でもあるし 発表直後に無限在庫ヨドバシで即予約したわ
相当バカにされた
その後スプラ2出るまでに家族分3台買ったのは良い思い出
俺は欲しかったがここまで売れるとはな 久々の良スレ。発売前はゼルダの出来に懐疑的な意見があったが、PV3を見て神ゲーと確信したね。発売前に何度もみたわ、これは買ってプレイしないと後悔すると PV3は非常に魅力的な作りだよね
あんなの見せられたらSwitch予約に走っちゃうわ
ついでに濱口エグゼクティブのハイラル0円生活も予習するのによかった ゼルダは縦マルチだからそれだけでハードの運命を左右したかどうかは疑問だけどな
WiiUだって全く売れてなかったわけではないし
ゼルダやりたいだけでSwitchに一切可能性を感じてなければ
今PS4で満足してる人のようにWiiUで遊んで満足する人はもっといただろう
少なくともSwitchはゼルダをこのハードでやりたいと思わせるだけの要素があったはず 確かにソフトとハードを売れたことにする技術は沈天堂がナンバーワン
本当に売れてるの?ゴミなのに そういやSwitchが発表された時はかなり叩かれてたな
ひろゆきや堀江とかいろんな有名人が否定してたよなw >>334
ファミ通もNPDもswitchが一番売れてる証明になるし最近の色んな投票でもswitchのソフトが上位だしな
売れてないと証明するほうが難しいんじゃないか こんなゴミ溜めのゲハでも些細な成長があったり学びがあったるすんだが、まったく成長もない姿は悲しいもんがあるねえ >>338
最近は乙女スレばっかでゲハの品位も民度も成長するどころか落ちる一方だ
終わりだよこの板 Switchの凄いところはマジコンや割れ無しでこんだけ普及する所
DSもPSPも割れ需要ありだったからな >>333
WiiUは持ってなかったし折角だから新ハードで遊びたいという心理が働いたのと携帯モードに魅力を感じてSwitchを買うことにしたけど人気が出るかどうかは分からなかったな
自分は欲しいけど売れるかどうかは分からないってゲハ民は結構多かったと思う 成功は予想してたけどすぐ爆売れするのは予想して無かった
国内ならスプラ2出てからだと思ってたわ ハハンハハンイェイのころは俺は買うけどそこまで売れないだろうって思ってたしそう言ってる人は他にも居た
発売前カンファレンスのゼルダpvから潮目が変わってたのかな?気がついたら当日販売分が無くなってた 今まで据置機でしかできなかったものが携帯できる、逆に携帯機でしかできなかったものがテレビに映せる。誰も損しないこの仕様のお得感って相当なもんがあったんだなって感じるな 大量の宣伝効果もあって、3dsからswitchへのユーザーの移行が上手くいったんだろうね。
携帯ゲーム機と言えばポケットに収まるっ大きさって概念からタブレット並みに大きくしたのも好結果だった。
やっぱ画面大きい方が迫力がある。
ただタッチパネルは必要無いんかな。 >>345
必要ないかな、の間違いか?
自分の場合はけっこうタッチパネル入力してるし、あった方が便利だわ
ただその分コストがどの程度上がってるのかは知らんが モンハンXXがでたらセットで買おうと思ってたけど
そんな考えは甘く結局買えたのは2018年という >>133
あれで初期需要を吸ってしまって、マリカの時にはもう本体行列抽選になったんだよ >>151
3DSは北米欧州のほうが最初から厳しかったからな
日本では震災の割に売れていたほうだし
値下げ後のグラフは狂っているが
>>180
3万円モデルのみは初めてなんだから慎重にもなるよな
>>209
インディータイプの会社以外が全て集まってもソフト数揃えられない時代が来たからな
箱・PSのAAA対応機種路線がかえって足枷になった
箱は当初からサブスクでリカバリー狙っていたが >>213
GCのアーキテクチャひきづって、任天堂自体がIBM・AMDオンギー化していたからな
WiiUチップの生産工場のゴタゴタの結果、PCGPU寡占して開発ツール配りが得意なnVIDIAがNXの受注とれて
CPUもスマホで世界標準なARM採用となり開発機材環境に難があった任天堂の弱点が一気に解消した 3DSとWiiU、ついでにVitaのいいとこ取りだからな 据え置きの価格で携帯機を兄弟2人に1つずつ買わせることに成功した 3DSの引き際だけが懸念材料だった
ポケモンの動きが早かったのは大きい もう十分Switchが勝ったあとの話だけどあつ森1000万って「巧さが共有しやすい」っていうのが大きかったと思う
シューターやアクション勢は森に巧さって?と思うかもしれんけど実はセンスや根気でものすごく差が出るゲーム(マイクラもしかり)
シューターやアクションの巧さは動画でないとアピールしにくいし、他人の神までいかないプレイ見てもそんな面白くないし、やってないゲームだとさっぱりわからん
森はTwitterに1枚スクショ貼るだけでアピールできるし、絵みたいなもんだから未経験者が見ても凄さがわかる
自慢のマイデザをお裾分けして自己顕示欲は満たせるし、すごい人のマイデザをタダで貰える
それでコロナで暇を持て余した女性中心にインフルエンサーががんがん生まれて、自分もこんな島作れたらって新規を巻き込み、果てしなく市場が肥大していった
ハード需要が停滞し始めそうな時期にこれができたのって偶然かもしれないけど凄まじいわ Wii U初動の大コケと、スマホの恐るべき普及速度・性能向上速度を見て据置を見限った任天堂の判断の早さだな
俺はiPhone3GからのiPhoneユーザーだけど、当時はiPhoneに夢中で3DS/Wii Uはほぼ眼中に無かったからな
でも次第にスマホはソシャゲしかまともに遊べない市場なんだって気付いて結局3DS/Wii U買ったけどね
マジSwitchは最高のゲーム機だわ 任天堂の企業努力が凄く、安心と信頼を獲得しているから
うちソニーですよ?とか言う企業には無理 ハードの出来もさる事ながら一年目ながらファーストソフト全力で出してるのも良かったと思う
ロンチbotwと1-2-switcからのマリカーで繋いでSwitchらしさ満点のARMSにキラーソフトスプラ2
年末向けにマリオデゼノブレ2で最後はカービィとバラエティーとボリュームがあった
WiiUはnewマリUワリオの後って4ヶ月も任天堂の新作らしい新作出ずにVCで食い繋いだ後にやっとピクミンだもんな
VCハードとしては優秀だったけど発売日に本体買った身としてはイマイチだった >>356
ワールドの発表会でとりあえずおかえりなさいとか言ったときはこいつ頭沸いてんのかって思ったわ
その時の辻ポンの引きつった笑いは一生忘れん >>333
Wii Uを買うような物好きはスイッチも抵抗なく買うだろ
スイッチはWii Uの完成形だからな 合体構造なんて故障の温床で、安定期まで数年かかるだろうと思ってたのに一向に割れたもげたの報告がこないのに困惑した >>361
ロックは壊れやすいし、接点や基盤は怪しいけど
スライド構造自体の強度は凄いと思った
シンプルだけど、アイデアだよなぁ >>1
Switchが成功したとはいえ、元から国内CSは携帯機が主流になりつつあったし、
既に土壌のある任天堂が携帯機一本に絞った事で消費者も買いやすくなった事はありそう。
…寧ろ、国内据え置きが此処まで没落する事の方が予測出来なかったわ。 個人的には性能も大きかったと思う
逆説的だが、Switchの性能は携帯ゲーム機としては破格
おかげでブレワイのような自由度の高いゲームも十分できるし、インディの移植も楽でインディ界隈もSwitchで花開いてる
他にもいろんなアプリも動く
これがまた微妙に性能が低過ぎたらここまでヒットしなかったと思う
結果的には、任天堂が1からビルドしたハードではなくNVIDIAという優良なメーカーのものを流用したのが功を奏したと思う
任天堂だけなら絶対にもっと性能は出せなかっただろう
据え置き専用やPCと性能を比べるとキリがないが、そういう相対性ではなく一つのハードと見た時、Switchは必要十分だった
もちろんそれをあの小ささ、値段で提供してるのが多くの人に刺さったんだと思う
ソフトは当然充実してて存在は大きいけど スイッチってコンセプト自体はWiiUとほぼ同じなんだよな
WiiUの本体とタブコンとリモコンを一つにまとめられるようにしたらほぼスイッチになる
今考えるとWiiUはWiiとスイッチの過渡期的な存在で
WiiUが登場した時には既にスイッチの構想自体はできていたんだろうな 3DSの人気タイトル持ってきたからでしょ
据え置きと携帯機プラスしたって考えると売れたのそんなに意外性ない >>2に対して俺は予想できてた!お前はアンチ!
とかブチ切れてるのがいるあたりやべえわ スイッチはゼルダやりたくて発売日に買ったけど正解だった。
・操作性が良くなって通常のコントローラ形式でも遊べる。
・スリープの切り替えが一瞬。
・持ち運べてモニターへの切り替えも一瞬。
・PS4迄のAAAの重いゲーム以外は携帯モードでも据え置きモードでも動作できる性能。
売れた理由としては、Wiiはリモコン+ヌンチャクが標準だったからコントローラに慣れた層が違和感があるのと、ゲーム開発者が複数スタイルの何に対応するか判断が必要だし、移植するのも手を加える必要があったのとHD非対応でマルチ化が厳しかった。
WiiUは無線映像で遅延無しは凄いがコントローラが大きくなりすぎるのと、テレビとコントローラ側のどちらを見るか等やりにくさがあり、外に持ち出せなかった。
スイッチは過去ソフトや最新ソフトも一部AAA以外はマルチ化できる性能があり、持ち出しと大画面の切り替えがシームレスで、デフォルトの操作性が従来と同じになり操作がシンプルになったのが要因だと思ってる。 >>365
> スイッチってコンセプト自体はWiiUとほぼ同じなんだよな
全然違うで
WiiUのコンセプトは「リビングで常に電源がはいっていて、家庭での生活の中心になる電化製品ゲーム機」
いわばAppleTVとかが目指しているコンセプトの走りで「集まればWii U。 ひとりでも、みんなでもWii U」
とにかく「独りじゃなく複数人であつまってあれこれしてほしいな」というもの、いわっちもWiiUのコンセプトの説明として「「同じ部屋にいるのに皆が別々のことをしていることを解消したい」と言っていた
つまりは「リビングに家族を集めたい」
スイッチはむしろ真逆 SWITCHってけど、一時期落ち着いたよな。
買いやすい時期があって俺ラッキーだった。
俺が購入するよりも、キッズに1人でも多く手にとってもらいたかったから見送ってた。
コロナ辺りでまた爆発した記憶、俺の近辺は。 Switchは任天堂人気はもちろん
スマホゲーにはイマイチ感あるCSユーザーだけど
洋ゲーとかの為にハード買うほどじゃない
中間層をごそっと取り込んだような気がする 色んな要因はあるだろうけど実際に所持してて思った感想は
ハイブリッド化によってリビングのTVを占有しない事と
ゲームを知る、出来る世代が親になった事でオフマルチの需要にも応えた事かな 「保護者の皆様へ、任天堂からのお願い」のページがソフト集に増設されてるし。
やっぱり、見守りSWITCHで安心して子供に与えられるのは大きいな。 今年はスプラ3が出るからまだ行けるけどそれが最後かな
流石にスペック不足
後はリメイク専属機 あつ森効果は凄かったわな。
あれで一家に1台じゃなく、1人に1台になったし、さらに中には1人で5〜6台、なんて連中も出てきたし。 >>374
まだ高性能高性能って言ってるのか。
GC程度にも作れてないメーカーばかりなのに。
メーカーをまず底上げさせる事が大事だろ。 >>362
ロックは壊れやすくしてるんだろなと思った
あれが丈夫だとそれ以外の部分を壊す ネット購入だったが、本体届いてまずその小ささに驚いたな。
そして使ってみて、あまりの快適さにたまげた。
勝つべくして勝ってると思うわ。
心配なのは次世代だな。変なやらかししないと良いが。 スマホとの共存
WiiUの失敗
諸々の問題から逃げずに正面から向き合った結果 ローンチに買うのは熱心なファン層だからそれはいいとして、
そこから続いたのは評判が広まったからだと思う
ハードなら、起動速い、ゲーム快適、TV/携帯の切り替えが楽とか
Wii Uはそこつまづいた
起動遅い、メニュー遅い、更新が終わらない・・・
そして初年度のゲームがうまく供給できなかった あつ森という牽引作と、その後に続く2本目3本目需要を満たすラインナップ
あつ森単体のブームに終わらせなかったのがターニングポイント 国内ならともかく海外でもここまでよう売れたなとは思うわ
3DSが海外だとイマイチだっただけに1億の大台を超えてくるとは思いもしなかった
やはり巣ごもり需要が大きいのかね あつ森と巣ごもり需要がダメ押しだったのは間違いないけどそもそものハードのコンセプトが超優秀
加えてロンチタイトルのブレワイが面白過ぎた >>1
スマホゲーには無い魅力を提供できたから
開発がスマホ含む現行ゲーム機だとスマホの次に楽だから
これだな >>5
ソニーはぶっちゃけスマホ全力で行くべきだったわ >>382
3DSは単純に3Dゲームをやるには画質が悪すぎたからな
DSのように平面ポリゴンがメインであればもう少し状況は変わってたかもしれん ソーシャル(ガチャ)ゲームを除いて全てのゲームが集まったから 近所のGEOで予約可能になった日に予約したけど、予約番号一番だったなあ
後で入手困難になっていくのを見て勝ち誇ってたぜ >>390
負けスマホなイメージあるな
ソニーはこいつに全力でいけよと >>369
Wii Uはそもそもメーカーの想定とユーザーの求めるものが一致してなかったのよ
WiiはリモコンでヒットしたけどWii Uは15年前の64の延長上ゲーム機に戻しただけ
TV- off Playという据置ゲーム機をTVの呪縛から解放する機能を紹介しておきながら蓋を開ければ非対応ソフトだらけ
対応ソフトでもゲムパの解像度が低くて小さい文字が潰れて読めなかったりも
またスプラトゥーンをヒットさせたけど完全お一人様ゲーで、家族で一緒に遊ぶにはWii U(+TV)が別に必要という無茶振り
Switchはこれらの問題を完璧に解消した
Wii UユーザーがSwitchはWii Uの完成系と感じるのは当然なんよ 据置+携帯機の2台を1台で買えてソフトも共有できるお得感
WiiUでため込んだ弾
絶対出てくる安定のマリオポケモンあつ森ゼルダ
ジャイロという第三の手であり新しい体験
追加コントローラとかを買わずにwiiのようなゲームも遊べる
初期の12スイッチやゴルフストーリーによるジャイロゲーHD振動の凄さのアピール
ギャルゲーや美少女ザコRPGなどの最適解といえるハードコンセプト
この辺じゃね? >>2
最初のPVのラストにスプラの続編が映し出された時点で、多くのWiiUユーザーが勝ちを確信したと思うわ >>374
まだポケモン第9世代がある
今年か来年か、具体的な時期かは分からんが次世代機に持ち越しだと思っている人はいない
任天堂携帯機ではポケモンがハード末期を支えてきた
それがSwitchでも発揮される >>383 >>386
国内ならあのWiiUでさえ流行ったスプラの続編が出るから売れると思った
ファミリー層のWiiU所持率の高さでファミコンから築き上げてきた信頼度の高さも分かったし
海外でも売れたのはロンチのブレワイ、利便性、画質向上と色々な理由があるっぽいな 携帯機としてもTV出力も出来る
本来ソニーがVitaでやらなきゃいけなかった事
あと、メモカやUSBケーブルが汎用ので一般的なやつで入手しやすい
最悪流用出来て諸費費用抑えられて
ゲームソフトにも回しやすい Wiiuからの移植で売れなかったのはWiiuで出来てたことをSwitchで出来なくしたものばかりだからな あとyoutubeなんかが人気で
スマホ持たせるのは心配だけどPC買ってやるには価格がちょっとって言うのを取り込めた >>397
ソニーは据置路線が健在な以上
モバイル要素をおまけと称してデカい携帯機にファン付けて据置として出す発想は無理だからな
仮に出せたとしてもここまで豪快にソフトのゴリ押しは出来ないからどのみち腐る運命 >>397
ヒント:VitaTV そしてDEKAVITA7 >>398
101かな?アレは変な3頭身だからどっちにしろダメでしょ
ムービーだけでもアベンジャーズみたいにしたら受けたかも知れない >>401
なにがヒントだボケ
VitaTVはあくまで売れないから流用して作ったやつだろ
2000はしらんが一応1000は上部にPSPみたいな端子付いてる
あと1000持ってる人(所有してた人)には理解して貰えると思うけど
充電ケーブルの被膜が駄目になりやすい
自分も2本位駄目にした
今なら4G対応で通信も多少マシになって
幾分違ったのかなーとは思わないでもない
背面タッチもドリクラ位しかしようするメーカー無かった
栃木民だが
地元のゲームショップでも予約開始日には50人位の予約希望者並んだんだけどな ウォークマン出した頃のソニーなら据置捨てて携帯機に走ったかも知れんな
バケツに水はって試作品沈めてまだ泡が出る(=スキマがある)、小さくできる
てやってた会社なのに劣化したね WiiUはゲームじゃないコンテンツに力を入れすぎた
Switchは余計なことはせずちゃんとゲームに力を入れて開発してきた ブビッチで売れてるのは健康器具とかナンパツールとかまともなゲームは皆無なんですけどねwww >>284
何より岩っちのイメージが完璧だったしな
ただでさえ高かった任天堂のイメージが更に上昇した VitaTVはあくまで売れないから流用して作ったけど非対応ソフト多すぎてな。 すべての携帯機を使ってたユーザーを纏めてかっさらった。 PSPやvita買ってた奴はps4やps5じゃなくてSwitchに行ったんだよ
あの層がやりたいゲームは可愛い女キャラが出てくる安っぽい和ゲーなんだ
絶対にAAAだのフォトリアルグロゲーだのじゃねーんだよ >>126
スイッチはインディーズやるには1番良いと思う >>386
3DSは性能に対しての解像度が低すぎた
逆にSwitchはその高解像度に付いていけない中小ソフトが多過ぎるが
3DS⇒Switchの性能差がそれだけ大きかったんだが >>345
3dsも性能的にキツいなぁってところでSwitchだったからな
それでいてPS買うより安かったわけだし >>354
あつ森みたいなゲームは普段そこまでゲームにはまったるわけじゃない人にも訴求力があったからな
まあメディアや芸能人が取り上げたり、ブランドや博物館美術館などとの連携も大きいと思うけど まだスイッチがWiiUの発展・完成形だと思ってる奴いるんかw
大間違い
スイッチはWiiUの完全否定なんだよ
コンセプトから何からなにまで スプラ2発売1ヶ月前に買いに行ったらいつ入荷になるかわからんって言われて取りあえず入荷待ちの予約をしたけどこりゃ発売日にスプラ2は出来ねえなと思ってたら1週間くらいで入荷して拍子抜けだった >>163
むしろ任天堂(据置兼携帯のハイブリッド路線)ともMS(PC・箱によるハイエンド路線)とも
違う第三の極(ブルーオーシャン)開拓と言う棲み分けによる生き残りを考えると、
それこそVRなりXRなりの方面に全力で取り組む以外思いつかん スイッチはWiiuの後継機じゃなくて、3DSとVITAの後継機だと思うわあ 据え置きと携帯の両方の特徴がとか、色々ギミックの話も出るけど
なんかどれもピンとこないんだよな
PS5が大ゴケしてから売れ出した訳でもないし、なんでこんな流行ったんだろ 或いは割り切って超高級路線に特化。
ファンボみたいななんちゃってマニアじゃない正真正銘のマニア層なら、
50万だろうが100万だろうが完全受注生産方式になろうが躊躇無くポンと出すだろうからね ロンチにブレワイがあったからだろ
じっさいロンチから数か月間、Switchのハード仕様がどうのこうので盛り上がってる奴なんかほぼいなかったが
ブレワイで盛り上がってる奴は大量にいたわけで
ハードはソフトなければただの箱だから MSがまた大人買いしたってよ
やっぱSwitchはハイブリッド路線で正解だったね >>426
ただの高級路線じゃなくてそこいらのハイエンドPCも裸足で逃げ出すような「超」高級路線なのがミソって奴さね PSPの外部出力はかなり可能性を感じていたんだけど
Vitaでそれを否定したSONYは無能だなと感じたな >>425
ロンチにブレワイがあったからなのは間違いないけど
ハードの仕様であるTVモード・携帯モードの使い分けや気軽なスリープによる中断は
ブレワイとの相性が良いと言う話はよく語られてたぞ >>423
スマホで出来ないことができるからの一言に尽きる >>426
それもあるし、そのpcにしたってゲームハードとしては傍流だしな
日本人なら老若男女みな持ってるスマホが今最強のゲームハードよ
そこにどう対抗するかを考えたゲームメーカーが今栄えてる スイッチもなぁ 微妙に痒いところに手が届いてないハードなんだよな
せっかくWiiリモヌンのような分離しての両手持ちができるのに、センサーバー相当の機能が無いからジャイロ+加速度センサーのみになってイマイチこの分離両手持ち操作が活かせないし ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています