ゲームってグラフィックなんかより音楽のが重要だよな
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実際語られるのは音楽の方が多い印象はある
ゲームBGMランキングとかあるし
グラは瞬間風速は強いけど正常性バイアス掛かって高グラでも「ふーん」ってしかならない グラと音楽だったら音楽だね
インディーでもグラがそこまで凄くなくても音楽が良いだけで
かなり雰囲気アップに繋がる 音楽と記憶ってすごい密接に繋がってて
印象に残るいい音楽は、ゲーム自体の記憶も残りやすい switchでアクトレイザールネサンスっつーのを
DLしてみたけど、これBGMいいね ゲーム音楽ランキングってやったことないゲームの曲の殆どは良いとは思えない
ゲームが面白かったから曲も好きになるんだろ 音楽はミュートして自分の好みの楽曲流しながら遊ぶのが定番だわ コナミなんかはその典型だな
特にドラキュラシリーズ。あれゲームボーイでもめっちゃいいサウンド作ってたからな
今でも名作といわれるゲームは大抵良BGMあるし 分かる
仮に映像面ではグロテスクなシーンでも音楽がコミカルだとそっちに印象を持っていかれる シリアスなシーンでマリオの曲流れてもそれ言えんの?w Undertaleなんかは音楽がいまいちだったら今の評価は無かっただろうな 人間の視覚情報の割合が8割位だった筈だから、グラフィックの方が残るんちゃう?
場面と結び付いてるからこそ、音楽が引き立つ訳で ゲームにおいてめちゃくちゃ重要な要素なのに、そんなに目立たない、話題にしない
それって宣伝しにくいってのが大きいのかな
音楽がいい!って言っても良さは伝わらないけど、グラフィックなら簡単に伝える事出来るからな なんかさぁ、ゾーマの曲のリメイクスットロくて迫力ないんだが。
youtubeで探しちゃったよ、俺の思い出の曲こんなんだっけ?って。
やっぱりFC版凄いわ >>19
グラが良い!でゲームの良さは伝わらないぞ
ステ豚特有の思考だなそれ BGMは作品内のシーンに連動したりプレイ中のリズムだったりと無意識下でも強くイメージ頭に残るしな
グラは「へー」で終わる >>26
この曲は神すぎるwwwwwwww
お前センスあるわ 音楽に詳しくないけど
音楽が印象は長く残るね(´・ω・`) 音楽だけ、グラだけじゃダメ
その切り替えるタイミングと融合、トータルの演出よ ブラッドボーンとかセキロの音楽なんて全然覚えてないけど ぼくもアサクリとかぜんぜん覚えてない
メロディがクサいやつしか記憶に残らん(´・ω・`) テイルズオブアライズは人が死ぬ場面でもフィールドの壮大な音楽がずっと流れてて駄作だったな
これからJRPGやるときはオプションでBGM0にしてから遊ぶようにしようと思ってる 今でも名作と呼ばれるゲームって必ずと言っていいほど作品を象徴するBGMあるしな
マリオなら1-1とかGTならムーンオーバーザキャッスル(だっけ?)FFのプレリュードやDQのメインテーマだったり
はっきり言ってグラフィックよりゲームの印象持たせるのはBGMやぞ 移植とかでグラフィックが劣化しても「まあこんなもんかな」って感じだが
BGMや効果音が劣化するとかなりガッカリする。普段はあまり意識しないが
やっぱグラフィックより音の方が重要な気がするぜ。でもグラフィックに比べて語られにくい スマホのスキタイのムスメをやるとそう思えてくる
戦闘がただのタイミングゲーでも
荘厳な音楽だけでやたら雰囲気出てくる 曲がいいと言うかサウンドがいいと言うか
ゲームをプレイした体験が、サウンドの体験も押し上げるんだと思う
知らないゲームのサントラだけ聴いて、いい曲って思うのはほとんど無いと思うよ シュタゲ、ダンガンロンパも音楽が別の人だったら間違いなく評価下がってるわ まぁでも戦闘画面アンダーテールでBGMがFF13の閃光みたいなゲームは絶対にやりたくないな
音楽を先に考えて画面を音楽に合わせるって作り方も無いだろうしやっぱり二の次なんじゃね
もっと大人になれな >>40
けど、それがFC音源だったら有りでしょ? FF13やったことないけど閃光はマジで好きだよ
曲だけ同じでゲームまともなのに取り替えたやつやりたいわ スパロボFのSS版とPS版の音楽の違いはもはや語り草となるレベル
探せば比較動画も上がってると思うが、ホントに冗談としか思えないレベル >>31
セキロは宮の破戒僧戦のBGMが印象に残ってるわ
2形態目から曲のテンポ早くなるし、フロムには珍しいゲーム音楽というかゼルダに近い曲だったな
https://www.youtube.com/watch?v=FMo4Qarn0tY >>31
ブラボは良曲だらけだからもったいない
操作が忙しくて聴いてられないんじゃないの >>7
俺はゲーム音楽ランキングでいい曲だと思ったからゼノブレイドとアンダーテールと東方プレイしたよ
アトリエシリーズの雲烟飛動って曲もいい曲だからやってみたいけどゲーム自体が評価あまり良くないから躊躇してる レースゲーなんて音楽を消す人も居るしレース中の音楽が入ってないものも多い
音楽よりグラの方が大事 >>49
わざわざ消すってことは重要ってことだろう 今は環境音や効果音のほうが重要なことがおおい
音楽が重要になるような昔風のゲームスタイルの良さはわかるけど >>53
今や環境音や効果音の方が重要だよな
立体音響が出てきてから更に重要になった
FPSやTPSやレースは立体音響有り無しだと全然違う どっちかなら音楽よりグラフィックだな、別に効果音だけでいいし >>55
特定のジャンル上げてBGM重要じゃないってどんだけ極端なんだよ >>57
別に極端な事言ってないけど
立体音響の例を上げただけで他でも環境音や効果音は大事だし シリーズものだとグラは変わっても音楽変わらないやつ多いよな。 クオリティの低さ競ってもしょうがないけど、例えば素人の書いたような絵のゲームはまだ耐えられそうだが、
素人が作曲したBGMが延々流れるゲームは耐えられる気がしないので、確かに重要度で言えば
絵よりは音楽なのかもしれん BGMは気に入らなかったら消せばいいだけだし他の音楽もかけられる
グラはどうしようも無いからグラの方が重要 そりゃグラの方が重要だろ
音楽は割となくてもいいくらい
>>14
そりゃそうだw >>42
FF13の唯一の良かった部分音楽だったからな 数年前のゲームとかショボいグラだとやる気さえ起こらんもんな
PCはグラ設定上げられたりmodで綺麗に出来るからいいけどCSだと次世代機買ってもメーカーが対応しないと解像度すら上がらない場合が多いし 遊ぶときは視覚情報の方が重要だけど
当時のプレイ体験を思い起こす記憶のフックになるのは音楽の方 人それぞれだと思いつつ俺は音楽は
とてつもなく重要だと思っている よりも重要つかどれも重要だと
そらゲームにより優先順位はあるけどさ 実際ゲームプレイした場合、BGMって視覚以上に五感を刺激されるものでイメージとして記憶されるものなんだよ
視覚情報で入ってくるのは見えてる範囲で動いてるものを捉える状況判断する為の情報
ゲームを印象づけるにあたって音楽ってかなり重要なファクターでグラフィックはそこまで重要な物じゃ無いんだけどな 最近の歌詞とか平気で入れてくるやつは受け付けない
どんどん想像力が奪われていく >>20
DQ4の邪悪なるもの(エスターク戦やデスピサロ序盤)も
リメイクがすっとろくなってて微妙だったわ
原曲でサビのギター音っぽいところが低音のバスドラとペット音みたいになってて想像と違ったわ
原曲は変拍子がプログレっぽく聞こえて今聞くとめちゃくちゃかっこいい >>69
むしろ音と景色が結び付く程に、密接な関係にあるぞ
景色から音楽を思い出すこともあれば、音楽から情景を思い浮かべる事もある 「楽しそう」と思わせるのはグラフィック
「楽しい」と思わせるのはサウンドだと思ってる 中年格闘ゲーマーからすれば、やはりBGM・SEのが大事よ
SNK倒産して別会社が作ったKOF2001のとんでもないガッカリ感を俺は忘れてない >>74
楽しい、というより、気持ち良い、の方が近い気がする ブレワイが一位になる理由も音楽と効果音と声がバッチリマッチしてるのもある エピソード記憶と意味記憶でググってみな
BGMみたいにプレイ中に記憶に残るのと記号的な意味合いのグラフィックじゃどちらが作品の印象になるかは明らか スマブラの勝利BGMを聴いてオリジナル遊ぶことはあったな グラフィックに反感持ってるSwitchユーザーもサウンドなら力込めてもいいんだなw >>81
いつものこれ見たらわかる
https://i.imgur.com/pwGV4CY.jpg
因みにこれ、
任天堂ユーザー
SIEユーザー
箱ユーザー
それぞれの購入者アンケートで「ゲームにとって最も大事なものは?」を質問した結果と
記事のコメント欄では結果発表前から最後までずっとグラフィック厨がうるさかった事を
ネタにしてる画像だったりする つまり、統計として
グラフィックは口うるさい奴が多い割に購買力には繋がらない要素
という検証結果が出てる ただ場面に応じて流すBGMの違いだけでもはっきりするがそれ以上に効果音の使い方で優劣がわかる BGMっていうか、音の力が凄い
ブレワイが評価されたのは、音の力がかなりデカいと思ってるわ 残念ながらビデオゲームの構造的には音楽の重要度は最底辺に近いです
ミュートしたらプレイできないビデオゲームなんてほぼ存在しないので
音ゲーだって別に音がなくてもゲームプレイは成立する(面白いかどうかはともかく) >>88
没入感云々言ってるやつが
視覚より共感覚性が強い聴力を「重要度が低い」とは言わないだろ
※共感覚とは
五感の内の一つに刺激を受けることで他の五感が影響を受けること
VRバーチャルリアリティはこの原理を使っている
例)
いちごの匂いを嗅ぎながら砂糖水を飲むといちごの味を感じる(=いちごシロップ)
炎の動画を見てると暖かく感じる
痛い音や叫び声を聞くと鳥肌が立って寒くなる
キーンという音で立ちくらみを起こすなど 音楽は重要だよな
名作でも音楽がクソなら台無しだ
音楽は外注でプロが作るの当たり前だから
そうそう酷いのは無いがな 音楽も大事だが効果音も大事だぜー
マリオやってりゃ言うまでもないがな 単なる音楽ではなく、ストーリーやキャラクターや楽しかったゲーム体験とセットだからこそ、ゲーム音楽は心に残る これグラフィック足りない時代の理論だからな
今は音楽鳴らすほど違和感しかなくなる >>89
ビデオゲームはプレイヤーの入力とそれを反映した画面出力のサイクルで成立してるので
プレイヤーへの情報フィードバックは大半が視覚情報であり聴覚情報は2の次3の次のオマケ程度のもんだよ
ミュートしたら遊べないビデオゲームは殆どないけど、画面消したら殆どのビデオゲームは遊べなくなるでしょ
その辺の基本構造を踏まえた先の、絵と音のどっちに力いれるのどっちが重要かっていう事については
ゲームとしてどうかというより映像・芸術コンテンツとしてどうかみたいな話になってくるんでないかな PCエンジンCD-ROM2のイース1&2は当時プレイして音楽良くて感動した。グラはショボいけど。もう30年以上前か >>85
CEDEC講演でサウンドチームも開発に主体的に関わった話があったな
プランナーやアーティストからの発注を元にサウンド制作するんじゃなくて、サウンドスタッフが自発的に音をつけていったと
昔からゲーム音楽を大事に扱ってるシリーズだから
時オカの迷いの森、カッシーワのアコーディオンみたいにサウンドを誘導やギミックとして活用する試みを今も続けてる
爆弾で破壊できる壁は剣で突いたとき違う音がするとか、、懐かしいな メタルギア4でメタルギア3のメインテーマが違うのが萎えたわ SEがショボいゲームやると大事さを痛感する
特にアクション系は >>1
画面を消してプレイするのと
音楽を消してプレイするの
どっちが遊べると思う? スレタイが悪い
音が重要であることは間違いなくて、当然音楽もそれに内包されるが音楽だけが大事な訳ではない もっと言えばゲーム中の音の演出(使い方、デザイン)がめちゃくちゃ大事
フリー素材を使うとしても、使い方がしっかりしていればプレイヤーを乗せることは出来る
(専用としてデザインされた曲ならそれはもう素晴らしい事になる)
大手だと任天堂(開発)とカプコンが飛び抜けて力がある、というより拘りが強いと感じる
中小だとISとフロムがとても良い 音楽良いクソゲーは結構あるけど、効果音良いクソゲーってあまり無い気がする >>4
程度によるけどこの印象は強いな
ソースはDQFFクロノトリガーライブアライブ >>108
ゲーム性が一番大事なのは当たり前なんだよ
映像からビジュアルアートスタイル(サイケデリックやファンシー等の雰囲気)とキャラクターデザイン(アニメやフォトリアルなどの傾向)の要素を除いた
純粋なグラフィック(描画処理)と
音楽では
どちらが大事かって話だよ
あと
グラフィックのみ、音楽のみ、じゃなくて
グラフィック重視と音楽重視の話だろ
二元論しか考えられないとかPS信者かよ グラ、サウンド、操作、なんもかんも大事
「これさえ良ければいい」って決めつける絶対的要素はない >>109
あれ下村だぞ
スクエニでも1番つまんない曲書く人 下村って聖剣伝説LOMやライブアライブやそれ以前にもスト2の曲を手掛けてるレジェンドやん
最近の曲は知らんけど劣化したのか >>116
だから論点をずらすなって言ってんだよアホ 音楽は別にファミコンレベルでも良いけどグラフィックがファミコンレベルは要らん それは単に音質の話であって曲そのものの評価ではないな イルーム音楽のFFと
ファイナルソードの人々で描かれるFF
どっちやりたいかってのがいいんじゃない?
因みにファイナルソードはKOTYに選ばれた際
ファイナルグラフィックよりも
クソデカファイナルゴマダレ取得や権利NGのBGMの方が選考時は問題視されてた
一番問題視されたのはゲーム性のファイナル落下とステージ構成だったけど 音楽さえ良ければいいゲームになるなら聖剣4とか神ゲーになるな >>1
凡ゲーなのに神BGM付いただけで良作扱いされたりするからな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています