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こういうとき64時代に一度干されたことのある任天堂は強いよな
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0001名無しさん必死だな
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2022/01/20(木) 18:20:51.64ID:gbZ5axP00
64GC時代にサードに梯子を外されてから自社IPをより強化し
盤石な体制が整い、以降サードもそれを魅力に感じついて来る
0003名無しさん必死だな
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2022/01/20(木) 18:22:38.27ID:NklLr+5e0
携帯機あったから会社自体は干されたことないよ
0004名無しさん必死だな
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2022/01/20(木) 18:25:48.75ID:SmtvVCxQa
64があったからサードを当てにするのをやめて自社強化したんだろうな
0007名無しさん必死だな
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2022/01/20(木) 18:31:40.65ID:jQLWhFs50
まあ携帯機の逃げ道もつぶす感じで最初は手下のバンダイにワンダースワン出させて
次に自社からPSP出してきたんだけどな
0008猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw
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2022/01/20(木) 18:32:34.60ID:nWSPaPI2r
任天堂の1990年から2000年まで、1980年代にファミコンだけでやってた頃より売上も利益も上回ってるっていう。
0010名無しさん必死だな
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2022/01/20(木) 18:37:27.09ID:SmtvVCxQa
WiiUが任天堂じゃなかったらたぶん潰れてる
サードの非協力的な態度はすごかったもんな
0011名無しさん必死だな
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2022/01/20(木) 18:43:51.02ID:rSYH4la40
携帯機はずっと強いだろ
0012名無しさん必死だな
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2022/01/20(木) 18:45:51.26ID:3mRZsjbk0
>>10
多分あの態度がアクティビジョンとベセスダの事実上倒産に繋がったんだろうな
もし協力していればMSに買われずに済んだしセクハラ問題もなかった
0013名無しさん必死だな
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2022/01/20(木) 18:46:17.42ID:JmSNwmtC0
ソニーはな、任天堂のソフトをPSのラインナップに加えたくて仕方ないんだよ
0015名無しさん必死だな
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2022/01/20(木) 18:48:04.08ID:spwYC7HD0
>>13
人に頼らずに自分で生み出せよ
0017名無しさん必死だな
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2022/01/20(木) 18:49:28.14ID:6zppdu7C0
>>13
擦り寄るな気持ち悪い
0018名無しさん必死だな
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2022/01/20(木) 18:51:41.35ID:pyCSv1bA0
Wii時代にジャイアンをハブったらラオウになって帰ってきたとか言われてたな
0020名無しさん必死だな
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2022/01/20(木) 18:54:19.76ID:SmtvVCxQa
>>14
vitaには協力してたくせによく言えるな
0021名無しさん必死だな
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2022/01/20(木) 18:54:26.01ID:jQLWhFs50
PS市場が壊滅状態なのが今までとは違うかな
散々任天堂につばはいてた連中が追い込まれてるのが現在
0022名無しさん必死だな
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2022/01/20(木) 18:55:01.30ID:4M8bUuRc0
>>13
というかソニーは任天堂をサードにしようとした最終攻勢がPS4だったんだよ
返り討ちにあったけど
0023名無しさん必死だな
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2022/01/20(木) 18:55:34.97ID:DMf86f0g0
>>13
丸々パクってご自慢のグラフィックモリモリにしたらコアゲーマーが買ってくれるだろ早く作れよ
0025名無しさん必死だな
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2022/01/20(木) 18:57:30.69ID:tivPAXUXr
>>18
ケンシロウに倒される宿命だがな
サードの愛は滅びぬ!六本の指で受け止めてやろう
0026名無しさん必死だな
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2022/01/20(木) 18:57:56.20ID:JmSNwmtC0
wiiUの失敗とスマホの躍進で携帯機も危うくり、
DQ、FF、MHなどの国内有力タイトルを集めた時はPS5の目玉として任天堂参入を狙っていたと思うよ。
実際はそれらのタイトルに思ったほど請求力が無く、Switchの躍進でPS自体が死に体になったが
0027名無しさん必死だな
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2022/01/20(木) 19:05:53.26ID:pzpf/tEMd
SFCのころの任天堂は強いっちゃ強いけど他に対抗できるメーカーはあったもんな
64GCを経てバケモンになっちまった
0028名無しさん必死だな
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2022/01/20(木) 19:11:13.73ID:JbkOKfI/0
干されたとかない

元々自分だけでやってたのに、頼まれたから出させてあげただけで
自分の枠を削ってでも優遇したのに、裏切られたのは確かにある
それにファミコンもスーファミも、全ソフトランキングとったら実は上からほとんど任天堂なんだ…
0029名無しさん必死だな
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2022/01/20(木) 19:14:52.71ID:JbkOKfI/0
>>26
>DQ、FF、MHなどの国内有力タイトル

ないわwwww
弱すぎw

任天堂だけでどれだけミリオンタイトル出せると思ってんの?
そんなん屁ですがな(無くても困らない)
0030名無しさん必死だな
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2022/01/20(木) 19:15:17.36ID:Drf6G9+u0
ハード戦争の前に任天堂が世界最強のソフトメーカーだから勝とうとするのが間違い
0031名無しさん必死だな
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2022/01/20(木) 19:16:14.17ID:j1dmWPu20
任天堂のゲームは最初から国内じゃなく海外向けにゲーム作っているからな
0033名無しさん必死だな
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2022/01/20(木) 19:20:04.91ID:u1YTniXy0
任天堂が天狗になってるところにPSが颯爽と現れたみたいな印象操作してたけど
サードが自分たちにとって都合の良い市場求めてたのとソニーの思惑が合致しただけだよね
最初は良くても結局小売り苦しめて新規が入りにくい市場作ったし
0034名無しさん必死だな
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2022/01/20(木) 19:20:53.33ID:ijIQ6jvl0
追放された任天堂が最強に
もう遅い
0035名無しさん必死だな
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2022/01/20(木) 19:21:13.55ID:SmtvVCxQa
弱点だった大作RPGもモノリス買ったから強化されたし弱点がなくなった
もう最強としか
0036猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw
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2022/01/20(木) 19:23:43.97ID:nWSPaPI2r
>>19
グラフの見方を間違っていませんか?
0038猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw
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2022/01/20(木) 19:27:27.26ID:nWSPaPI2r
>>35
ジニアス・ソノリティという、ドラクエの元開発者の会社もあって、FFとドラクエの開発に関わった人は囲ってあるのよね。
0039名無しさん必死だな
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2022/01/20(木) 19:29:53.77ID:hhCYveVk0
その後自社IPを強化したのはその通り何だが
まず自社IPが強かったから耐えられた
耐えられなかったのがセガ
0040名無しさん必死だな
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2022/01/20(木) 19:30:57.07ID:j1dmWPu20
ていうかマザー2を出した時にスクウェアは焦るべきだった
FFの3D化で任天堂に勝とうとしたが
マザー2が元であるポケモンでボコボコされた
0042名無しさん必死だな
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2022/01/20(木) 19:33:21.96ID:kB8OpInX0
>>39
64の時点でスマブラを出せるくらいIPあったからだよね
一般受けがいいIP全部捨てたソニーが任天堂の真似をするのは無理だな
0043名無しさん必死だな
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2022/01/20(木) 19:44:00.95ID:j1dmWPu20
>>41
ドラクエで特定のモンスターしか仲間出来ないのもあると思う
だからポケモンに合わせてモンスターズが生まれたんだし
0044名無しさん必死だな
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2022/01/20(木) 19:44:27.48ID:M5xB2hkM0
>>39
マニアにウケてるだけじゃダメって事だな
SCEはPS時代にマジメにやってればチャンスはあったと思うぞ
0045名無しさん必死だな
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2022/01/20(木) 19:53:16.71ID:i0IjrJ1y0
64はむしろ任天堂ソフトが良作揃いでほんと任天堂のゲームだけで遊べるの証明だからな
時岡、ムジュラ、マリカ、スマブラ、007、マリパ、マリオストーリー
PS、PS2より64派だったしよく家集まって4人プレイしてたわ
今のPS干されたら速攻廃れそう
0047名無しさん必死だな
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2022/01/20(木) 19:56:12.02ID:KO+m+e6R0
>>4
その後GCでサード支援始めたよ
裏切られまくってまた自社開発路線に戻ったけど
0051名無しさん必死だな
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2022/01/20(木) 20:04:41.39ID:SmtvVCxQa
>>37
それらとモノリスみたいな大作RPGは違うと思う
それらはサードが作ってたゲームではないから
>>38
ジニアスはポケモンだけだしブラブラは据え置きに出さなかったしあれらは何がしたかったんだろうな
>>47
あーそうだな
ナムコがまた裏切ってたな
0052名無しさん必死だな
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2022/01/20(木) 20:08:37.69ID:y6pcs45W0
ナムコはよくやってくれました
眠れる獅子を叩き起こしてくれてw
0053名無しさん必死だな
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2022/01/20(木) 20:12:32.42ID:ShugxST20
>>19
はずかちいw😡
0055名無しさん必死だな
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2022/01/20(木) 20:16:04.28ID:CNXL7ffD0
娯楽産業の最大の敵は無関心と他の全ての娯楽(余暇時間の奪い合い)だもんな
それに比べたらサードの奪い合いなんて些末なこと
0056名無しさん必死だな
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2022/01/20(木) 20:16:12.96ID:6YsCO7JE0
>>26
ぶーちゃん何で「請求力」なんてワードが出てくるの?
訴求力と書きたかったの?
どう間違えればそうなるのかさっぱりわからないよ
0059名無しさん必死だな
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2022/01/20(木) 21:04:44.34ID:zfK8ty33d
所持してるIPは任天堂よりSIEのほうがずっと強いぞ
だから2位なんだし
0060名無しさん必死だな
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2022/01/20(木) 21:06:33.21ID:vWKK9OMq0
>>19
ごめんもう一回言って?🤣
0061名無しさん必死だな
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2022/01/20(木) 21:07:50.81ID:MhTbolPDM
>>59
マジで?何かあったっけ?
0062名無しさん必死だな
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2022/01/20(木) 21:13:45.99ID:SmtvVCxQa
>>59
具体的に
0063名無しさん必死だな
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2022/01/20(木) 21:14:39.49ID:vBlIowxW0
>>59
ソニーの方が任天堂より「扱ってる国が多い」のが一番の理由で、特にIPの強さではないでしょ
0064名無しさん必死だな
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2022/01/20(木) 21:17:07.04ID:w0WHdNI1d
干されたていうが
サードが任天堂ハードにソフトを出さなかった事ないが
0065名無しさん必死だな
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2022/01/20(木) 21:53:43.72ID:hlVmzmu+0
>>19
晒しAGE
0066名無しさん必死だな
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2022/01/20(木) 23:03:32.20ID:9VmP0EsPa
ゲームフリークが無双しただけじゃん
ミヤホンがマジでドン引きしてたぞ
0067名無しさん必死だな
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2022/01/20(木) 23:14:29.65ID:izot97Ej0
64は作るのが難しかったのでは?
岩田ですら苦戦してたくらいだから
0069名無しさん必死だな
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2022/01/20(木) 23:21:55.66ID:y6pcs45W0
難しかったのは確かにそう
他は発売の出遅れ、ディスクではなかったため容量問題
スクの離脱、SCEが頭下げてまでサード行脚した、と原因は複数あるな
SCEが途中で天狗になるとはおもってなかったろうけど…
0070名無しさん必死だな
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2022/01/20(木) 23:50:13.72ID:x3UmWSVV0
>>68
ニンテンドー64はマリオ64を作りたい宮本茂のわがままでハード仕様を決めた。
0072名無しさん必死だな
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2022/01/21(金) 03:30:20.35ID:ynqivAo+0
>>26
あっという間に天国から地獄
恐ろしい業界よ
0073名無しさん必死だな
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2022/01/21(金) 04:07:29.42ID:l/DtSpKod
>>70
結果、任天堂のその後20年の道筋を作る大正解ルートだったな

他社に追従してCDハード作ってムービーゲー作ってたら終わってた
0076名無しさん必死だな
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2022/01/21(金) 06:31:55.22ID:z+sUE6aP0
>>70
頭おかしいな(褒め言葉)
0077名無しさん必死だな
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2022/01/21(金) 06:57:22.65ID:biSCtdwm0
任天堂の場合自らリスク取って突っ込んでった所もあるからなぁ
和サードを失った代わりにどのCSソフトメーカーよりも
先んじて3Dゲームのノウハウを蓄積できた

SIEの場合ただ単にABのゲームが出なくなるだけで
何も挑戦もしてないから得られるものがないが
これを機にサードだよりを止められるかどうか
0078名無しさん必死だな
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2022/01/21(金) 08:35:45.31ID:69fhoqig0
リスクを恐れずチャレンジし続けるのが任天堂の最大の強みだと思うわ

結果的に64、バーチャルボーイ、GC、WiiUみたいな大失敗もするけど、失敗からちゃんと学んで生かして次は大ヒットを飛ばす。

しかもその商品は当たり障りの無い物ではなく、誰にも真似できないユニークで唯一性の高い商品だから一度シェアを取るととんでもない勢いで独走し始める。

死にかけて生還するとパワーアップして帰ってくるサイヤ人みたいな企業だよ
0080名無しさん必死だな
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2022/01/21(金) 09:15:24.23ID:bFikDRbA0
任天堂は携帯機っていう母艦があるから据え置きでは遠慮なく新しい遊びをチャレンジしてくる
それがPSや箱にはない強み
0082名無しさん必死だな
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2022/01/21(金) 16:51:31.73ID:Msl+1CIE0
N64の開発が大変だったのは大体RAMBUSのせい
RDRAMやめてメインメモリとVRAM分けたら相当楽だったはず

せめてテクスチャキャッシュが多ければ…
0083猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw
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2022/01/21(金) 18:15:05.88ID:ahitxcRcr
>>73
あまり売れなくて、DDで出る予定のソフトからRPG要素をカットして作ったのが、どうぶつの森なのよね。
0084名無しさん必死だな
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2022/01/21(金) 18:18:31.14ID:Wh2qdxdVa
>>1
他社がださないなら、自分達で開発すればいいと他社に頼らない開発体制を構築できたのは大きいよね

正にアリとキリギリス、グラという楽な道に逃げずに面白いゲームを追求した結果、国内外で認められる結果になったんだよな
0085名無しさん必死だな
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2022/01/21(金) 18:26:33.35ID:YdHZNrfu0
既出だけど干されてはないよね
自分とこで髭剃りの替刃商売するつもりでやってるんだから
0086名無しさん必死だな
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2022/01/21(金) 22:20:58.41ID:BdWEU3t90
任天堂はよくてもユーザーが満足できるハードではなかったな
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