Steamで出たモンハンライズをとりあえず60時間くらいプレイした感想www
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・半ライスとか言われてるけど集会所含めたボリュームなら全然楽しめる
・モンスターの攻撃力は高いけど体力は少なく感じる(2gのイメージに比べて)
・色々と便利になりすぎてる、ハチミツとか余裕で確保できる
・ボウガンが強すぎる
ソロだと知らんがマルチにいるとほぼモンスターハメられる ほんまボウガンだけバランスおかしいと思ったわ
ヌルゲーとかじゃなくいるとただの作業になる まあボウガンでハメられるやつはある程度上手いやつだし
下手くそなボウガンはよく溶けてるぞ ボウガンは手軽すぎるせいで逆に使用率減ってった感じある とにかく快適で
サクサク進められるのもあるんだよね 外人様は銃パンパンさせときゃ買うだろwww→その結果がこれ
あいつらは銃とかリアルで打ちまくってるからゲーム内で打つ必要ないんだよ
よく外人が間違った日本感のゲーム出してたりするけど、半ライスも彼らから見たらそんな感じに見えるんだろうな 半ライスは一部のアレな人が言ってただけ
あとは概ね同意
百竜夜行は正直ダルいだけと思ったがどうだった? 蒼龍がいらない
これマジでいらない
ヌルゲーになる >>7
百竜はダルいし面倒くさいけど、少し慣れてくると最初ほどでもない
まぁ、主にやるのはイブシマキヒコ周回だけど >>7
どのモンスター相手でもやること同じだし、そこでしか戦えないやつら相手に何回もやるのはただの作業だったな
最初の数回は楽しめたけどね >>1
使用率が一番高いのは太刀なんだよなあ…
確か40%越えてたハズ つかモンハンのボウガンがおかしいだけ
キャンプで装備を変えれるのになんで一本でなんでも出来るんだよってやつ >>11
頭がおかしいaltだのゲハゴキが連呼してただけあって全く流行らんかったな
まあ…世間と無縁だから当然だが… 百竜は一人でやるとめんどくさいんだが何人かいると途端にぬるゲーになる クリアまでのぬるい攻撃のやつならいいけど
配信高難度クエはガンナー一撃で死ぬからな >>12
攻撃強いし無敵フレームかなり長いから
お手軽強くて楽 太刀のあの技だけ壊れてて他をやる気が失せるんだよな
しかも一番格好いいし 配信ぬしデァアはいくらなんでも攻撃力低すぎねぇか
尻尾カスったら即死くらいにすべき
通常個体とあんまかわらんぞ
こんなのクマーのほうがまだ強いわ >>22
動画観ただけのエアプはお引き取り願います ライトボウガンが叩かれてるのは強い弱い以前にゲーム性の否定になってるから
クリ距離無視して斬烈や徹甲バラまいてる様はまさに現代の狩猟だよ
カラシニコフでゾウ密猟してる奴らと変わらん ライトは一切面白くないのに
脳死素材集め作業に最適なので結局こればかりになってしまう
近接は追いかけて走り回るのが辛くなってじわじわと疎遠になっていく >>1
マルチの敵の体力が1~4の人数に合わせて増える仕様の今作最高っす。
おれ毎作発売日に買ってフレと4人でやるんだけど3人になることも多くてね。
あとフクズク(自マキオートマップ)、わんこと翔蟲は次回作にも踏襲して欲しい。 >>24
昔から遠距離は強い
ゲーム性がどうこう言ってるのはイキりニワカちゃんだけ
自動装填が無くなっただけ有り難いと思え
あれこそ壊れだ
まあ俺はずっと片手メインだが全武器使えるが ナルガライトやオウガヘビィみたく通常の運用で強いボウガンならその言い分も通るけどな
単独でハメが成立する上に火力がおかしいレベルの徹甲とか、弾なのに斬属性でダメージ出すせいでボウガンのコンセプト自体否定してる斬烈弾とか見て同じ感想になるなら大したもんだ >>28
自動装填やライトのW属性強化速射とか壊れはあったけど知らんのだな
知らないからそういうの言えるのよ そもそもさ
モンハンの初期からボウガンは強武器だったのよ
じゃあ何故注目されんかったか?
答えは簡単
アイテムボックスの収納の少なさにより調合素材の管理が糞面倒だったから
それがP2Gで1枠のスタック数が上がって管理しやすくなった
自動装填が無くても弓やライト&へべぇユーザーが増えたのはこのせいなんよ あ、ちょっと語弊があるな
弓はP2からだな
覇☆きゅんが壊れだったから爆発的にユーザーが増えた 弾ポーチによる圧迫もなくなってさらに調合もお手軽になったからなあ >>29
昔のぶっ壊れと比べて今は壊れてないって言うのもどうなんだとしか言えないな、今昔の仕様が混在してないんだから比較しても仕方なくね?
そもそもラオートもW属性も知ってるし使ったこともあるわ、そういう決めつけは良くないぞ 要するに昔から遠距離武器は強いってことね、モンハンの伝統みたいなもんか? 素材やアイテム増やし放題だからやれてるがそれが無かったら面倒くさくて速攻投げてる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています