お前ら結局今後ポケモンは剣盾かアルセウスどっち方面に進化していけばいいと思う
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アルセウスやったら正直今までのトレーナー戦地獄とかエンカウントからの遅い戦闘の従来のポケモンに戻れなくなりそうなんだが
野生の戦闘とかアルセウスは今までより2倍ぐらい早くなってるだろ いや両方でいいだろ
その為にリメイクは外注すること選んだんだから フィールドはアルセウス
戦闘(ダメージ計算とか特性とか)は今まで通りがいいな
シームレスに捕まえられる利便性知ったら従来に戻れないけど戦闘は鈍足に人権無さすぎるのでいつものがいいわ アルセウスって全体的に紙装甲になってんのかな。レベル差がある野生の攻撃も結構痛いし、逆に格上でも割とダメージ入る。
素早さこそパワーなのだろうか 探索収集戦闘のシームレスとレスポンスはアルセウス路線で進んでほしいが
こういうソロ特化と従来型の対戦型、2ラインで行くんじゃね
リメイクは今後外注になりそう アルセウス路線の方がいいけど、アルセウス路線にしたら1年に1作のスパンで出し続けるのは難しそう 素早さと対複数ポケモンだけ調整して
アルセウスのシステムでやってほしい きのみの収集とかはもう以前のシステムには戻りたくないくらいには快適
ボール投げた瞬間から次の行動に移れるの楽 確かにこっから剣盾に戻ったらかなり劣化感じそう
特にワイルドエリアとかいちいち戦闘に画面切り替わるのダルそう トレーナーが絡みまくってくるのはもうやめてほしいな
自分から話しかけてバトル挑めるとか回避できるような選択肢も欲しい >>4
まだ序盤だけどバフかけてダメージアップより素のダメージ増やしてテンポアップな感じはする
その代わりみねうちがすぐ覚えられる 従来型も入門編として作り続けていく必要あるかと思います 対人やらないから今までの方がアルセウスより良かったところが思い浮かばない…
個人的に今までのポケモンで一番面白い
キング戦は面白くないから何とかしてほしいがアルセウス路線でグラ強化して欲しい どっちとかじゃないねん、今後は両方なんだよ
2Dマリオと3Dマリオ、メトロイドとメトロイドプライムのような関係だ そもそもサンムーン+剣盾をブラッシュアップさせたのがアルセウスだし 今まで通りのジム戦とか組織が暗躍するストーリーとかやるなら、マップデザインは市街地とその周辺っていう剣盾の拡張型になるだろうな
街+周辺でワンマップみたいなゼノブレ方式かもしれないが
シンボルに直接ボール投げるとかテンポアップした戦闘なんかはバランス調整はするだろうけど多分続投する ターン制の部分だけ従来通りに戻してくれんか
演出がテンポアップしてるのはそのままでいいというかそのままの方がいいが アルセウスに従来の戦闘システムは相性悪そうではある
天候変える特性とかどうすんねん ようやくポケモンも進化したな、アルセウスまじで面白いわ
今後のポケモンもアルセウス路線で進化してってほしいな ツーラインがベスト
旧来のバトルが主なのとフィールドでのポケモン探索が主のアルセウスで
正直、アルセウスはポケモンスナップの進化系と思ってる アルセウスは進化とかでなく
シームレスにするために町もポケモンもワザもイベントも全て削った限定特化方面だろ
次が出るとしても別ハードや 開発ライン
ゲーフリ1→剣盾路線
ゲーフリ2→アルセウス路線
イルカ→リメイク
こんな感じかな 対戦ガチ勢は兎も角としてストーリー勢的にはアルセウス路線のが面白いかも
対戦ツールとなる本編次世代はいつもので出してアルセウス路線のも出すとかがいいんじゃない? ダイパほどデフォルメされず、剣盾ほど3Dフィールドよりにならない
XY、サンムーン、オメガアルファを良い感じにして貰えれば 対戦ゲーとして考えると今回のは対戦に向いてないしな 普通に外伝として出してほしい
ロックマンとロックマンダッシュみたいな形で
これが進化するとかワクワクする >>19
ソイツの周りだけ天気が変わるようにしよう ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています