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 レースゲー好きに質問。レースゲーの歴史で一番盛り上がったのはリッジレーサーの頃で正しいですか
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0001名無しさん必死だな
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2022/01/31(月) 11:30:49.95ID:mvkDTZ/u0
レースゲームの歴史上、リッジレーサーが最も革命的と聞いたので
0004名無しさん必死だな
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2022/01/31(月) 11:36:47.12ID:hL2bGRMO0
>>1
一番盛り上がったのはどう考えてもアウトラン。
普段ゲーセン行かんやつもアウトランのことは知ってた。
で、もっとも革新的なのはウィニングラン。
ハードドライビンでもいいけどやっぱりこっち。
リッジはウィニングランの正統進化よ。
0006名無しさん必死だな
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2022/01/31(月) 11:40:48.98ID:xh60Lv+s0
リッジとGTが戦ってる頃かな
デイトナUSAとかオーバードライビングとかもあったっけ
0008名無しさん必死だな
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2022/01/31(月) 11:42:57.39ID:gAxNxmQVM
ポールポジション2かチェイスHQだろ
あの頃は飲み会前や帰りの一般人が仲良くレースしてた黄金期
0010名無しさん必死だな
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2022/01/31(月) 11:44:38.37ID:8dw/cD/Fp
チャリ走じゃね?
0011名無しさん必死だな
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2022/01/31(月) 11:45:01.95ID:/HEQcx8L0
絶頂期は00年代の前半頃かな
0012名無しさん必死だな
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2022/01/31(月) 11:47:05.18ID:xON75yrR0
そこそこリアルで自宅で気軽に対戦が出来るようになったモービルワンラリーだな
0013名無しさん必死だな
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2022/01/31(月) 11:48:35.81ID:5Ri4fLNn0
セガ体感シリーズ全盛期
リッジレーサー黄金期
MSがレースゲームに本気出してきた時期
この3つが名作多かったように思う
0014名無しさん必死だな
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2022/01/31(月) 11:49:10.37ID:wvrL+/710
まぁPS1でリッジが出た時驚いたのは確か
「え?このクオリティのゲームが家庭用で動くの?」って感じだった
0017名無しさん必死だな
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2022/01/31(月) 11:54:25.50ID:15ORuSm1a
ゲーセンで繰り返し金払って上手くなるものから
自宅で好きなだけパッド操作で遊ぶものに意識改革したのは
確かにリッジだった

まぁそれから何年もたって
リアルな車にゲームパッドが接続される世の中になるとは
誰も思わんかったけど
0018名無しさん必死だな
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2022/01/31(月) 11:54:50.18ID:Q+pYjdYgd
爺がワシの若い頃は〜
って言いたいだけでわろた
0019名無しさん必死だな
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2022/01/31(月) 11:55:01.46ID:WP2u/xCJa
違う
リッジレーサーはすぐに飽きられた
アーケード版だと1995年のレイブレーサーが最後

家庭用だと実質6が最後
7は6のほぼ流用だしVITA版はクソ
0020名無しさん必死だな
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2022/01/31(月) 11:56:22.93ID:WP2u/xCJa
ちなみにアメリカで最もヒットしたのは
セガのデイトナUSA

市場最も出荷された大型筐体でもある
その数は2万台とも
0021名無しさん必死だな
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2022/01/31(月) 11:57:08.02ID:wkhbQh2Id
>>1
革命的だったのは初代GTだしその頃の盛り上がりは尋常じゃなかった
0023名無しさん必死だな
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2022/01/31(月) 12:02:31.34ID:KWlIsZpx0
リッジとデイトナとセガラリーとGT1が出てた頃が一番熱かった
0024名無しさん必死だな
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2022/01/31(月) 12:02:40.63ID:jfYKim8Ud
定期的にゲハのジジイ具合を見計らうとするスレ立つの何なの
0025名無しさん必死だな
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2022/01/31(月) 12:06:06.60ID:wvrL+/710
ニンテンドー64は当時メジャーハードでは無かったものの
対戦ツールとしては優秀だったので、ぶっちゃけあの当時も
リッジレーサーよりマリオカート64で対戦してた人の方が実は多かったかもしれん
0029名無しさん必死だな
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2022/01/31(月) 12:10:39.31ID:cou3Grmt0
ゲーセンならファイナルラップが一番盛り上がった
0030名無しさん必死だな
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2022/01/31(月) 12:14:25.43ID:jLf6Fzg/0
>>28
FZEROXの迫力は凄かったな
当時のレースゲーの中でもズバ抜けてた
0033名無しさん必死だな
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2022/01/31(月) 12:15:55.63ID:1T5MlFol0
GTはレースゲーというよりカーシミュレーターとしてウケてたんだよ

リアルな分、走りはつまらなかった
0034名無しさん必死だな
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2022/01/31(月) 12:20:02.22ID:zqdudXJV0
バーンアウト
0036名無しさん必死だな
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2022/01/31(月) 12:35:44.20ID:GLuQeau4a
リッジの為にネジコン買って
やっぱこれ違うわってがっかりした奴w

あたしだよ
0041名無しさん必死だな
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2022/01/31(月) 12:45:27.55ID:MNI2MXVX0
逆に一番盛り上がってないのはアフィ乞食ブログだと思う
0042名無しさん必死だな
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2022/01/31(月) 12:59:10.83ID:71FkMX0J0
痛車vsミニカースキャンかな
0043名無しさん必死だな
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2022/01/31(月) 13:14:10.42ID:8YtXxnkVd
胃にDとかじゃねえ?
なんだよリッジて
0044名無しさん必死だな
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2022/01/31(月) 13:18:32.17ID:SbulTP0r0
マリカエフゼロ
あとはセガのいろいろとリッジレーサーかな、やっぱり3Dのインパクトは凄い
今のマリカは確かに売れてるけど歴史で盛り上がるって言われたらちょっと違うような
0045名無しさん必死だな
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2022/01/31(月) 13:18:55.13ID:g7Eu8ano0
インド人を右に!!
0046名無しさん必死だな
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2022/01/31(月) 13:28:23.34ID:igEk4bN60
レースゲーは好きじゃないけど
マリカー、デイトナUSA、セガラリーはめっちゃ楽しかったなぁ
セガはなぜレースゲー作らんのだ?
0048名無しさん必死だな
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2022/01/31(月) 13:30:10.75ID:geVCc/3/a
AM2研は鈴木裕という船頭をなくして
消えていったよ
主力のセガゲーセンも無くなったよ(´・ω・`)
0050名無しさん必死だな
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2022/01/31(月) 13:59:06.90ID:JPdmyfJjd
初代GTは日本の走り好きの若者が乗っていたであろう車をほぼ網羅していたから皆買ってたな
0051名無しさん必死だな
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2022/01/31(月) 14:05:15.95ID:xON75yrR0
>>50
その若者が今オッサンになって同じようなゲームやってるだけだからな
0052名無しさん必死だな
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2022/01/31(月) 14:08:58.85ID:dcHj5NQ7r
バーチャレーシングをニュース番組で見て今のゲーセンってこんなのが遊べるんだで
リッジレーサーの鮮明な三次元の画面で度肝を抜かれ
デイトナUSAの抜きつ抜かれつつの豪快な走りに夢中になり
リッジとデイトナのいいところ取りみたいだったセガラリーにはまり
プレステのグランツーリスモがゲーセンのレースゲームにトドメをさした感じ
でも俺が一番車を走らせる感覚が好きだったのがF355チャレンジ
あれほど前輪のタイヤの接地感を覚えたレースゲームは他に知らない
0053名無しさん必死だな
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2022/01/31(月) 14:11:27.05ID:9Ju56cE20
ファミリーサーキットとかF1サーカス
黄金期のジャンプがマクラーレンに広告出したりして
モータースポーツが子供にも身近だった時代
0054名無しさん必死だな
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2022/01/31(月) 14:14:57.09ID:uAf38Dqm0
良ゲーからクソゲーまで
ものすごい数のレースゲーが出てたからな
今はもう見る影もないジャンル
0055名無しさん必死だな
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2022/01/31(月) 14:23:52.28ID:JPdmyfJjd
>>54
良くも悪くも日本のマリカ以外のレースゲームを駆逐したのはグランツーリスモだもんな

GT信者の他レースゲームへのネガキャンはとにかく酷かった
0056名無しさん必死だな
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2022/01/31(月) 14:26:23.44ID:5Ri4fLNn0
リアルじゃなきゃ無価値みたいなスタンスが広まってしまい
EAとかの海外メーカー以外レースゲーム自体作らなくなっちゃったよね
0057名無しさん必死だな
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2022/01/31(月) 14:38:01.08ID:dcHj5NQ7r
そういやコナミもPS2でレースゲーム出してたよね
エンスージアってGTへの対抗馬って感じに発売前は
ちょっとした話題になってなかったかな
PS2の時代はまだまだレースゲーは各社から出てたか
0059名無しさん必死だな
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2022/01/31(月) 15:01:20.17ID:/L6685o+0
>>4
これ
俺の記憶でもゲーセンのアウトランが一番盛り上がった
次いでファイナルラップ2の8人対戦かな


CSなら、SFCロンチのF-ZEROだと思う
同時発売のマリオワールドを遥かに超えるインパクト
あの辛口レビュアーTACO-Xが
「100年遊べるレースゲー」と絶賛して10点つけた唯一のソフト
0060名無しさん必死だな
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2022/01/31(月) 16:16:18.40ID:YjPYiqdH0
操作する楽しみはハードドライビンとセガラリー
プレイ時間泥棒は峠KING
0064名無しさん必死だな
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2022/01/31(月) 16:48:56.73ID:ujpFNWpi0
アケ60fps目指してた頃までがゲーム人口のピークだな
これが30fpsへ退化していくと同時にニッチ層まで縮小した

一般人からしたらフレームレート低くて目が痛いだけのゲームに
どれだけ手間かかったか説明されたところで有難迷惑だからな
CGマニアの素人投稿自慢程度じゃ商売にならんぜ
0065名無しさん必死だな
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2022/01/31(月) 16:56:45.94ID:/L6685o+0
>>50
ああ、GTも凄かったなあ
レースゲーで200万本売れたの、あれだけかも
0066名無しさん必死だな
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2022/01/31(月) 16:59:31.18ID:DDVVWvV10
>>1-9
 全   角 

  ス

     ペ ー ス

           立 て 逃

  げ
                             ア フ

                                 ィ
0067名無しさん必死だな
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2022/01/31(月) 17:00:51.56ID:yBooM9kA0
レースゲー史上で一番盛り上がってるのは1800万人が遊んでる

ForzaHorizon5以外あるの?
0068名無しさん必死だな
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2022/01/31(月) 17:06:51.79ID:ujpFNWpi0
雑誌投稿で佳作獲った素人がどんだけ手間かかったか自分語りしてるのを
CG雑誌編集者が皮肉で褒めるみたいなことしなきゃならんのが
日本のゲーム会社の体質みたいなところあるからな、とにかく褒めろと

プロってのはそこに手間なんか掛からないからプロなんだろが
素人より下手な絵面のCGしか出せないくせに手間を自慢するなよ
仕事が出来ない自慢みたいなもんだろが、特にレースとRPGな
流行りのSTG開発者でこの手の評価クレクレなんか見た試しねぇからな
見た目ごときに手間かかるようなやつがゲームなんか作ってんじゃねぇぞ
0069名無しさん必死だな
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2022/01/31(月) 17:14:21.71ID:ujpFNWpi0
それとも素人に戻りたくなったか?
望みが叶いそうだな全員
0071名無しさん必死だな
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2022/01/31(月) 17:16:53.25ID:rmNjsx4R0
デイトナとイニDは(´・ω・`)
0072名無しさん必死だな
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2022/01/31(月) 17:17:57.06ID:uYVEaE9Y0
というかレースゲーの黄金期ってこれまであったのかな
格ゲーとかと違って「この時期が最も流行ってた」感があまり無いジャンル
0073名無しさん必死だな
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2022/01/31(月) 17:20:04.67ID:vtsrH8upp
今じゃ通信なんて当たり前だけど、
ファイナルラップの通信機能は革命的だった
0075名無しさん必死だな
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2022/01/31(月) 18:09:36.52ID:V1G39iy5d
>>1
バーチャレーシング

ポリゴンは荒いけど動きは当時としては良かったし、結構感動したもんよ


リッジとか止めてくれる?
0076名無しさん必死だな
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2022/01/31(月) 18:31:32.10ID:PwgCZVkE0
リッジレーサーはハンドル操作下手くそでも補助利いて曲がりやすくなるとこが良さだったと思うんだが
あまりそれ言われないな
あの時代にはまだそういうの少なかった
FMやマリカーでハンドルアシストつくのは10年以上してから
0077名無しさん必死だな
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2022/01/31(月) 18:40:32.71ID:cDhzmySXd
>>57
スクウェアもカプコンも出してたねPS2に
あ、スクウェアはその前にレーシングラグーンもあったか
0079名無しさん必死だな
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2022/01/31(月) 19:42:07.84ID:3ztdOLQYa
革命的かどうかは知らんが、名作だとは思う。
ポリゴンのリアルさとデフォルメされたドライビングの爽快感のバランスが秀逸。
あとは全体に漂う洒落感と、BGM。
リッジ1、2のサントラは今でもよく聞いてる
0080名無しさん必死だな
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2022/01/31(月) 19:44:26.98ID:wvrL+/710
>>72
あえて言うならマリカ8DXが4000万本に迫りそうな勢いの今じゃない?
0081名無しさん必死だな
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2022/01/31(月) 19:48:57.91ID:i8F5nxCia
リッジは手抜きすぎてコースも増やせず詐欺みたいなことしてどんどんクソゲーになってしまったけどそれでも
お手軽なレースとBGMによる高いノリノリ感はスマホゲーになった後でも継承されてたな
スマホゲーになっても相変わらず変なふうにドリフト出来るんだよなw
0082名無しさん必死だな
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2022/01/31(月) 19:53:08.54ID:wvrL+/710
>>81
リッジ5の時、コース5つぐらいだったけど、同じ街の違う場所を走ってるという設定で
実質的にマップが1つ+αぐらいしかない仕様は何かガッカリしたのを覚えている
0083名無しさん必死だな
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2022/01/31(月) 19:56:38.34ID:i8F5nxCia
>>82
同じ街なのなら全部つなげて自由に走れるモード欲しかったな
0086名無しさん必死だな
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2022/01/31(月) 21:23:42.47ID:lal3uyb20
リッジとかアウトランみたいな系譜だろ
デイトナが箱車として良い線行って、セガラリーでそれっぽさがかなり上がり
スカッドレースは良かったのだが一般人がやらなくなって
結局、その後のドリフトゲーが一部にウケてそこそこ生きながらえた

コンソールでは初代GTはよく特徴を捉えていたと思うよ
話題にされないが、セガGTが今のForzaとかちゃんとチューン出来る系でまともなのの最初だと思うが
続編が出る度にそこらが簡略化され、そう云うのはまだ一般的にはウケないのが判った
そこら辺も柔軟に対応させていったForzaは凄いと思うよ

PCだと00年代前後からリアルのレースが増えてきたが、CSハードの高性能化に伴って大手はカジュアルに
リアル系はニッチな方向で進んで、割とユーザーが自由に出来る方向に行った
(大手はリアル系をやめてどっちつかずなコドマスがカジュアルにいったのが大きく
欧州のスポーツゲー版権マフィアグループから漏れたり、出て行った人々がリアル系を作り始めた)

アケが消え、CSとPCは2010年前後の欧州版権マフィアの勢力争いの影響が大きい
大手に買収されてたレースゲースタジオの解散や方針転換も多かったしな
その後を立て直して、世界的にプレイヤー数だけなら最多であろうForzaHorizonが最盛期と言えば最盛期だろ
5は本当にカジュアルからマニアまで対応させたと思うよ
4まではどうしてもFMに比べるとカジュアルさが目立ったから
もう少し区間型ラリー的なモードを充実させればDRにも追いつきそう
0087名無しさん必死だな
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2022/01/31(月) 21:58:18.45ID:YjPYiqdH0
あー盛り上がっているかはともかく革新的だったのはナムコ(当時)のエースドライバーとセガのSTCCだな
理想的なラインを走らせるのが肉体的にしんどいのと車両挙動としてしんどい点で筐体もよくメンテ中になってた
0088名無しさん必死だな
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2022/01/31(月) 22:01:26.90ID:3uF6+n5Cd
ニトロが付く前のリッジ、R4あたりまでは結構出たら話に出るくらいにはGTとかセガラリーとかクレタクとか
0090名無しさん必死だな
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2022/02/01(火) 01:22:46.82ID:6dg08+L80
それぞれあるだろうが、俺の中ではモトローダー
0091名無しさん必死だな
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2022/02/01(火) 01:27:17.32ID:RhkuPIHer
俺的にはアウトランが一番盛り上がった
あとはゴミ
0093名無しさん必死だな
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2022/02/01(火) 07:51:07.33ID:K2CHMqKAd
サターンで頭文字Dみたいなゲームでレース中に変な声援が入るレースゲーがあったな。
0094名無しさん必死だな
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2022/02/01(火) 07:55:55.75ID:yUC9TE550
PS1対SSにおいて、PS1にはリッジレーサーがあったのに比べ
SSはデイトナUSAだったから何か見劣りしたよな
勿論デイトナも悪いゲームではないんだが、相手が悪すぎた
SSも最初からセガラリーを出していれば…
0095名無しさん必死だな
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2022/02/01(火) 08:24:11.47ID:0JZtmmYA0
>>73
置き場所を食うから、多くの店で2人用しか置かれなかったのが残念なところだわ
0096名無しさん必死だな
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2022/02/01(火) 08:32:21.78ID:9aCWShCV0
レースゲーで最も売れたのはマリカーだけど
とりあえず買う、って感じのタイトルだから、ブームになった試しはないな

92年に初代が出た時は、発売して数ヶ月してから
急に人気が出て品薄になった
任天堂は170万本と想定してたから、急遽増産しまくって
最終的に385万本で、SFC最大のヒット作になった
0097名無しさん必死だな
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2022/02/01(火) 08:55:30.97ID:8tpgQulxr
お爺ちゃん、また、その頃の話しですか?
思い出話ばっかりですね
0098名無しさん必死だな
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2022/02/01(火) 09:12:11.89ID:2pN0lak80
マリカーは、マリカーといパーティゲームが売れてるだけでレースゲーとして売れてるわけじゃないからなー
0099名無しさん必死だな
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2022/02/01(火) 13:03:20.21ID:90whcImad
もう無理やりレースゲームじゃないとか言い出した wwww
0102名無しさん必死だな
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2022/02/01(火) 14:01:39.94ID:9aCWShCV0
>>98
マリカー64以降は最大4人プレイが出来たけど
初代は1人でタイムアタックが主な遊び方だった

桜玉吉は人生ベストゲームに初代マリカーを挙げてたっけか


個人的に最も熱かったのは
40年近く昔、地元百貨店の屋上にあったナムコのポールポジション
息子と一緒に行ったら、俺の方がハマってしまったw
0104名無しさん必死だな
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2022/02/01(火) 15:30:04.42ID:Vi8AXCP7a
rFactor2だと思う
eモータースポーツのフォーマットはrFactor2ベースが多い気がする
グランツーリスモもフォルツァも所詮ゲームでシムの壁を超えていない
ちなみにeモータースポーツはかなり面白くて小学生のガキとプロのドライバーが同じ舞台でガチで戦ったりするし
ゲームで極めた技術が現実でも生かせるからそのガキもゲームで終わりじゃなくてプロのドライバーになる素質が十分にあるということ
スポーツでありながら麻雀と同じくらい現実に直結しやすいジャンルなんだよ
0105名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/01(火) 15:31:53.63ID:K5MKWjOH0
セガラリーみたいなゲームを出せていたのに、イニシャルDみたいなドリフトがウリの題材でドリフト感の少ないゲームになってしまったんだ

>>90
5人対戦盛り上がったな
2より1が面白かった
0106名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/01(火) 15:44:26.24ID:L7HO05/h0
おじいちゃん相模原でユーノスロードスターバージョンのリッジレーサーをプレイしたことあるんよ
0107名無しさん必死だな
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2022/02/01(火) 16:20:21.62ID:SKZG0a5T0
イニDは原作でグリップ派のやつもいるしドリフト早いのは主人公のドラテクがすごいからって設定だから初心者にも簡単にドリフトできる風にはしづらいんだろ
手軽にドリフト出来るのが良いならリッジレーサーが向いてるよ
0108名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/01(火) 22:38:21.94ID:ubgSoU7L0
>>93
多分コードRだな
エニックス販売でやってたクインテットが、裏でSCEとグランストリーム作ってエニに捨てられた一作目のやつな
まぁ、SMEのPS部門終了でパブを探してた、プログラム担当したプラネットライカはコネ利用でエニックス販売だったけども
あの辺から色々おかしくなって、最後はまたコネで仕事貰ったのに途中で潰れた
ファルコム時代やSFC作品は評判高かったのに、SCEと関わって落ちぶれていくパターン
グランストリームの為に、隠れ蓑として(セガ)ファルコムの連中集めたシェードもバレットガールズみたいなゲームの開発に落ちたし
そもそもシェードってSCEのサテライトだったんだぜ
社内子会社を除けば最初に捨てられたSCEの国内サテライトだったはず
0109名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/02(水) 07:23:27.41ID:Fb6yR46Ar0202
お爺ちゃん、また、その頃の話しですか?
孫達も飽き飽きですよ。
0110名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/02(水) 08:14:03.12ID:7y/FRKfs00202
ツレとの間で最初に熱中したレースゲーは
ファミコンのマッハライダー
大体、コロコロの影響だったかな

正直、クソゲーの類だったが、あれでも当時は夢中になってた
0111名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/02(水) 08:27:00.80ID:M6vkVjU+00202
いいえ、マリオカートです
0112名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/02(水) 08:48:04.10ID:ylrBFm2R00202
マジレスすると完全にポリゴンによる3Dレースが出来るようになったPS1の初期〜中期頃だろ
0113名無しさん必死だな
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2022/02/02(水) 09:53:19.06ID:7y/FRKfs00202
あの頃は駅前商店街にゲーセンが5〜6件あって
その中の一つにドライバーズアイが置いてたんだわ

あの時代に3画面は感動した

それ撤去した後はソルバルウが置かれた
0114名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/02(水) 12:38:20.94ID:VWJLdSPhM0202
盛り上がってたという点で言うと一番だったのはファイナルラップという印象だな
シリーズが4作ぐらい出てたと思うし
ポリゴンレースになるとガチ感が出てきて
飲んだ帰りに仲間で対戦して盛り上がるって感じでは
ちょっとなくなってしまう
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