アルセウス徒歩時押し込みダッシュ→ライド時Bダッシュ
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馬鹿じゃないの?
なんで操作統一しないの?
徒歩時
ポケモン見つけた→Bボタンでしゃがんで近寄ろう
ライド時
ポケモン見つけた→ついBボタン押してしまってポケモンにダッシュで突っ込む→ポケモン逃げる
っていうミスやりまくるんだが お前ジョギングする時と車で走る時は同じ行動なのかよ >>2
お前自分動かすのと車動かすので同じコントローラー使うのかよ こういう納得できること言えばいいのに、どうでもいいことしか言わないからエアプ呼ばわりされるのにな スティック押し込みダッシュはあらゆるゲームで撤廃してほしいクソ要素 アイテム投げるのと持ちポケモン投げるのを統一してるのは間違えの元だし
ダッシュを統一してないのも間違いの元
操作設定下手くそかよ 主人公って走るのそんなに早くないしライドすぐ手に入るから
基本的に村で走り回る時ぐらいしか使わんだろ
だからスティック押し込みで十分なんだよ
それよりも頻繁に行う者が身にアサインした方が正解
一方でライドポケモンの方は敵から逃げたりもそうだし
移動で頻繁に走るからスティック押し込みにアサインするよりも
余ってるBボタンとかに使った方が良い RDR2もこの辺グチャグチャだったな
UI周りはそれなりに分かってる人が組まないと大作でも酷いことになる ライドしてポケモンにちかづかんやろ
ボール投げれないし 老人は状況への適応に難がある
ゲームに限らずな
つまり>>1 >>10
ライドで走ってたら捕りたいポケモン見かけて
よし獲ろうってなるだろ
その時に降り忘れてB押しちゃう >>9
エア批判かよ
RDR2は走りでも騎乗でもバツボタン連打で統一されてるわ なんかのインタビューでジャンプさせるだけでユーザーは自由度を感じるとかあったな スティック押し込みはコントローラーで最もやりづらい操作だから重要性の低いものを当ててるだけ 何のゲームでもスティック押し込みマジ無くせ!
だったら背面にボタン追加しろよ 乗り物に乗った時と降りた時の操作が同じソフト、
操作が違うソフトを誰かまとめてくれ。 >>14
あんなデカいポケモンに乗ってて下り忘れるような
ガイジ迄想定してたらゲーム作れねぇよw バッグ、スマホを選ぶ矢印とライドを選ぶ矢印の形が違ったり
LとRで道具を選ぶのはちゃんと明示してるのに
肝心の実行ボタンであるZRは書いてなかったり >>14
見つかるか見つからないかででスタート押してしゃがむから間違えたことはないけど
次回作とかでたらライド中ボール投げられるようになるだろうしそのころには改変されてるんじゃね
あくまでこれは新規試みの一作だからね 決定ボタンがよくわかんないハードディスってんのか?🤣 >>10
慣れるとアヤシシで急接近→
ポケモンから吹き出しの…が出るのを視界外に行き背後に回って降りる→
ヘビー系統で捕まえる
みたいなことができる これできるようになるころには操作にも慣れてるがな >>23
そういうときポケモンに視線行っててプレイヤー見てないわ
君みたいなちっさいテレビじゃなくて50型だからさ >>16
ブレワイは「プレイヤーが操作するのはリンク」
という部分が馬に乗っても変わらなかったから、むしろ馴染めたな >>27
エアプだから論点逸らししか出来ないの草
1番だせぇ しゃがみは多様するだけに、もし統一するとしたら押し込みダッシュで統一されそうで嫌だな 押し込みダッシュは大嫌いなのでここは擁護する気はないが
操作が変わって脳みそが追いつかないやつはそいつの
脳力ば低いだけだろ
ダクソやった後にマリカーやったら操作違くて混乱する!!ってなるのか?オメーは >>29
どんだけ画面近付いてみてんだよw
もしくはどんだけ視野角狭いんだよw
50インチ程度なら普通に自キャラは視野に入るだろ… この辺りは操作を間違えたことないからわからん
唯一あるのは素材集めでポケモンを投げようとしてボールを投げるくらいか こいついつも50インチって言ってるけど
別に今大して高くないぞそんなサイズ
というか最近の有機ELは55と65だから、型落ちの液晶使ってドヤってるイタいヤツ >>35
押し込みは暴発するから流石にしゃがみはNG
ステルスしてるのにスクッ!って立ち上がったり
逃げようとしたらしゃがんで敵の攻撃喰らったりストレスヤバい >>35
左スティックはほぼずっと指が触れてるから間違って変なタイミングで押してしまう
ゼルダではそのせいで敵の攻撃に当たることが多かった アルセウスでの不満点
スタミナがある(のくせにスタミナゲージが見えない)
人間時にジャンプが出来ない(坂道でスピードが極端に落ちる)
人間時とライド時のダッシュボタンが違う
ライド時でダッシュするとカメラワークがめちゃくちゃになる
ロックオンがZ注目仕様(常時ロックオンでいい)
ロックオンしても回避するとロック外れる
この辺改善すればかなりいいゲームになる >>39
キング戦で回避とシューティングのボタン結構間違える
これは人によるかな 静止してるのにB押すと突っ込むのをやめてくれればまだ誤爆しにくくていいんだけどな
スティック入力時にB押すとダッシュでいいのに マジでクソゲーだな
これでもういくら売れても全く意味が無いクソゲーだなw スティック押し込みダッシュは押しっぱなしにしないといけないと思って批判してる奴がかなりいると思うわ
大抵のゲームは押したら次に押すまでダッシュになりっぱなしなのに 陸ライド中にボール投げられないのってただの開発のサボりだよな
海ライドでは投げられるのに
空ライドはあったら便利くらいだけどあのシステムで陸は搭載されてて当たり前だろ... >>51
いや外れる
前回避や後ろ回避するとカメラが動いてロックオンが消える
そもそもロックオンの範囲が狭い これほどのクソゲーなのに、ポケモンだからと擁護する任天堂ファンに恐れ入るわ
ロゴが任天堂じゃなかったら烈火の如く叩くんだろうなと >>58
離れすぎたら外れるってのはあるな
だが少なくとも外れる条件は回避じゃない UIや操作が洗練されてない気はするが、じゃあどうすれば良いかって考えると意外に決定的なのは思い浮かばないんだよな
ただミニマップだけは早急にアプデで実装するべき >>55
アルセウスに限らずボタン足りない系のゲームはLかZLをシフトキーにすれば解決すると思うんだけどな
mhRISEは確かそういうことしてた >>63
ユーザースコアは8点でかなりいいぞアルセウス ボールを投げつけようとしてポケモン投げつけるのは稀によくあるな
まあアクション作り慣れてないんだろうし次は改善を期待したい >>16
ブレワイは個体によって操作性違うのがやり過ぎ感じあって馴染めんかったから馬ほとんど乗ってないわ >>61
ミニマップもフィールドを見ながら攻略することを促進する意味で良いと思うわ ポーズしようとしていつもの癖で +ボタン押しちゃうわ 生身でもジャンプさせろよ&なんでBボタンがジャンプじゃねえんだよ
は思った 右レバーがガラ空きなんだから右レバーに操作割り振れよ
モンハンフロンティアとか右レバーの上下左右で攻撃だぞ あと戦闘中の上下の帯なんなん?
ポケモンの上にHPとかでるせいであの帯に隠れていちいち視点かえて見るの面倒なんだが ターン戦闘時に技を選んでから対象を選べないのは不満だな
まあ慣れの問題だが メニューが上ボタンというのがいつまで経っても慣れないな >>19
ドラクエXかな
ゲーム的には何の意味も無いのにジャンプできるようになってた
後にジャンプで避ける攻撃とか出てきたが >>38
ttps://i.imgur.com/yqcNpll.jpg >>71
コンフィグで変えても車は急に横向き移動後向き起動できないやん マップ開く→−ボタン
マップ閉じる→Bボタン
マップ拡大→−ボタン
下手くそか 剣盾みたいに弱くスティック倒したら徒歩で完全に倒したらダッシュじゃダメだったのか マップ開かないでもせめて方角くらいわかるようにして欲しかった >>73
まあ演出なんだろうが、あれは自分も要らないなと思った >>83
南東に向かってるつもりがポケモンと戯れてたら南西にいたとかあるからわかる >>73
性能ショボいSwitchに合わせた負荷軽減措置なんじゃないの
上下の黒帯で描画範囲を狭めて解像度やフレームを落とさない他ゲーにもある手法 ギラティナのところまで行ったのに初めてダッシュの存在知ったわw
スタミナとはなんぞやって気持ちになってた
長い距離の移動は全部アヤシシ使ってたから気づかんかった
どのゲームでも押し込みっていう操作はやめて欲しいわ >>88
あの帯微妙に透過してて結局後ろも描画されてるからそれはないと思う >>88
黒帯じゃなくて、半透明の墨汁だから負荷軽減のものにはならん 戦闘中に動ける仕組み、意味ないと最序盤は思ってたけど普通に有能だったな
相手トレーナーの近くに行くときはシュールだったけど >>87
むしろそうなって欲しいから表示してないんじゃね?
目的地アイコン見えててもポケモンと戯れたり鉱石砕いてたら
いつのまにか初期位置より離れてたとかザラだし スティック押し込みは全てのゲームで不要なクソ要素
アルセウスの場合は人のダッシュはほとんど役に立たないからそこまでは気にならないけど
個人的には戦闘中移動できるだけのDQ11と同じ意味無意味な移動がいらん オオニューラで崖登り終わった時に手動で戻す必要がある
切り替え時のウォーグル誤爆
この辺もダルい >>13
良かった・・PS5の○×問題は許されたんや・・・ >>95
あれは生身で一撃食らったり、囲まれてピンチになった時に
ポケモン出して睨み合わせてる間に逃げるためのシステムじゃないのか >>95
トレーナー戦はともかく野生のポケモン戦は有能じゃなかった?
戦闘終わってからの暗転がないから、ポケモンゲットしてからの間がある間に結構な距離移動できるじゃん ゲーフリはアプデで改善とかするかなあ
今までバグ取り以外でそんなことはしたことないけど、アクションゲーなんだからちゃんとアプデをして欲しいわな 戦闘しながらある程度先に進んだり一々コマンド入れず逃げたり、戦闘中移動可は地味ながら大分快適性に貢献してる要素でしょ
むしろこのシステムなきゃやってられなかったまである ゼルダと言いアルセウスと言い、
操作が今風だと複雑すぎてキッズがプレイできないと勘違いしてるんだろ
実際は老害がついていけてないだけだし ボールを投げてポケモン捕まえながら別のポケモンにもボール投げたり木の実を取ったり出来るのはかなり快適
本編にもこれは輸入してほしい プラスボタン一つにライド詰め込みすぎ
何か押しながら右スティックで選択とかやりようあったでしょ >>104
老害「老害がついていけないだけ!」
悲しいなぁ... 押し込みダッシュは失速までが早いわ
シビアなアクションゲーじゃないんだから、スタミナ的なの要らんだろ >>6
これはホントにそう。ドリフトの原因にもなると思う。 ドリフトの原因になるなんて、コントローラーが脆すぎるプレステとスイッチだけの話だと思うけど
箱コンでドリフト起きたことないし 押し込みダッシュはマジでクソ
最初に操作確認してから1回も使ってないわ 押し込みダッシュはトグルだと許せる
ホールドは死ね シンプルに操作しづらいんだよ押し込み
なんなんだよ押しながらスティック倒すって Bダッシュ押しっぱなしじゃないといけないからカメラと同時に操作しづらい ダッシュで移動する場面が最序盤程度しかないから特には…
アヤシシ手に入れた段階でほぼ歩かなくなるし あと根本的にダッシュが遅いというか歩くのとほぼ変わらないのにスタミナはあるからそういう意味でダッシュはいらなかった スタミナがマジでいらないわ
攻撃や崖上りでスタミナ消費とかのゲーム性に関わるならまだしも、アルセウスはスタミナが存在する意味が嫌がらせでしかない >>119
俺もそう思う
左スティックの倒す角度でゆっくり歩くこともできるのだから… ボール投げとモンスター投げのあれクソじゃね
モンボの無駄撃ちだいぶやってるわ >>124
近付いてZLの注目使えば捕獲率もわかるしホーミングしてくれるぞ
バレるならスプレーやぼんぐりや泥団子や粘り玉とか当てて怯ませてでもいい
フェザー系は落下する手前くらいからゲット判定消えるから気をつけてね あと餌食ってる時は捕獲しやすくなるし食ってる間は立ち歩きでもしない限りバレないんで不意打ちゲットもしやすくなるぞ 切り替えの同じボタンでやるからポケモンを木や岩にぶつけようとして戻し忘れててモンスターボール投げることが多々あるって言いたかったんだわ すまん >>95
離れていけば逃走できるし
地形によってはポケモンが見にくくて位置調整したいときあるし
ドラクエ11みたく無意味ではないと思ったけどな これは確かにその通りかもね
自分は別に困りはしなかったけど >>95
倒す系のタスク埋め中だとめっちゃありがたいんだよなぁ……
指示してる間に次行きたい場所に近づけるのはデカい Joy-Conでやってると地味にマップ開くの面倒くさい >>127
それ俺もよくやるけど他に方法も思いつかんしプレイヤー側で気をつけるしか無いんやろなぁ >>119
常時ダッシュだと更に速く走れるダッシュ機能付けろってなるから一緒や アヤシシダッシュをそもそもしないわ。
採取とか乗り降りが忙しいし
風船割の時くらいかな いいカメラアングルにするために動くだろ
むしろ銭湯入ってカメラアングル動かさないとキャラに被る アヤシシダッシュは攻撃的なポケモンに張り付いて攻撃態勢に入られる前にゲット出来る戦法が使えたりするから慣れといて損はないよ >>112
マイナーハード事情なんてどうでもいいわ
そもそも進行方向に倒すから歩いてる感出るのに一度反対に押し込むって違和感あるわ 間違えはしないけど押し込みダッシュはかなりやり辛い UIはゴミ過ぎたわ
開発がこのジャンルのゲーム作るの初めてなのかなってくらい >>147
そりゃあ初めてでしょウルトラサンムーンのチームだし 実際慣れてない時走ろうとしてしゃがみまくったわ
途中から基本的にライドポケモンばっかに載るようになるから初期だけだけど >>36
ゲーム内の他操作と別ゲーの操作一緒にするとか馬鹿か ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています