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ゲームフリークさん、数多の和サードが失敗したオープンワールドゲームで大成功してしまう
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0001名無しさん必死だな
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2022/02/03(木) 19:19:12.83
FF15に無双8と屍の山を築いてきた和製オープンワールドゲームでアルセウスが大成功
技術力が低いはずのゲーフリが何故?
0002ルンファ君 ◆fiWfMwznUw
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2022/02/03(木) 19:19:47.72ID:WUdKLhtl0
だからアルセウスはオープンワールドじゃねぇだろ……
オープンワールドの定義がどんなか、にも依るけど
0003名無しさん必死だな
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2022/02/03(木) 19:20:08.98ID:gI2spvvo0
アルセウスは箱庭では
0005びー太 ◆VITALev1GY
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2022/02/03(木) 19:22:06.93ID:lce5KRZq0
ヒント:ポケモンというブランド力
0006ルンファ君 ◆fiWfMwznUw
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2022/02/03(木) 19:22:51.99ID:WUdKLhtl0
>>4
どちらかと言えばゼノブレイドに近いシステムだな
ただ向かうフィールドを選択するタイプだからゼノブレイドとも違う
0007名無しさん必死だな
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2022/02/03(木) 19:23:18.79ID:lFxSc56X0
建造物少ない変わりにロードとモンスターの数で等価交換って感じ
これで完全オープンはまだ厳しいんじゃないか
0008名無しさん必死だな
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2022/02/03(木) 19:23:38.77ID:OgX6Z8zKd
オープンワールドRPGゲームてのは
どこから遊んでもよくて
どこから遊んでもメインストーリーに合理性があって
どこから遊ぶかで他への影響、変化のあるものかなあと思うんやけど。
0009名無しさん必死だな
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2022/02/03(木) 19:25:15.36ID:iSOHGU130
エリア制はウィッチャーとかもそうだけど
0011名無しさん必死だな
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2022/02/03(木) 19:26:52.10ID:tTGHSwtU0
>>8
それだと公式でオープンワールド謳ってるウィッチャー3はオープンワールドRPGじゃなくなるな
0012名無しさん必死だな
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2022/02/03(木) 19:27:05.65ID:zoHGofcC0
アルセウスがオープンワールドなら最近のモンハンもオープンワールドになっちまうぞ
0013名無しさん必死だな
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2022/02/03(木) 19:27:46.57ID:oNGeWXPr0
もう外歩けりゃオープンワールドでいいよ
0015名無しさん必死だな
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2022/02/03(木) 19:29:02.84ID:hutRH38/0
任天堂がすごいだけ
0016名無しさん必死だな
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2022/02/03(木) 19:31:33.76ID:DXcvNIgQ0
ウイッチャーとかドラゴンエイジみたいな感じかな
0017名無しさん必死だな
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2022/02/03(木) 19:31:34.31ID:DULEH1h8M
wikipediaだとゼノブレイドやゼノブレイド2がオープンワールド扱いだからな
0018名無しさん必死だな
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2022/02/03(木) 19:31:34.40ID:aHzJKD9z0
オープンワールドじゃない定期
どちらかというと最近のモンハンや
0019名無しさん必死だな
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2022/02/03(木) 19:38:19.72ID:qTT6LJUC0
これはオープンワールドだろ
所謂箱庭ゲーだからな
0021名無しさん必死だな
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2022/02/03(木) 19:40:43.87ID:yKxApbFC0
真っ先に比較されるのがブレワイやし
選択制でも全部のマップがブレワイの3分の1ぐらいの広さあるしまぁオープンワールドなのってええやろ
0023名無しさん必死だな
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2022/02/03(木) 19:41:59.56ID:yft/WZ6+p
>>22
FF15くんがいるだろ!
0024名無しさん必死だな
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2022/02/03(木) 19:42:02.96ID:gDTuXuqo0
ブレワイの後にポケモンでオープンワールド出たら
虫取りゲームだし面白いだろうなって思ってたら本当に出た
0025名無しさん必死だな
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2022/02/03(木) 19:43:32.52ID:tTGHSwtU0
オープンワールド自体定義とかない曖昧なものだけどFF15がオープンワールド名乗るならアルセウスも名乗っていいと思う
0026名無しさん必死だな
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2022/02/03(木) 19:44:05.48ID:0e/yJsNFa
ブレワイと比較してこうだっていう論評は卑怯だよな
普通に10年は超えれない
0027名無しさん必死だな
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2022/02/03(木) 19:44:42.45ID:hrTUU73D0
オープンワールド風
0028名無しさん必死だな
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2022/02/03(木) 19:45:28.64ID:DXcvNIgQ0
まぁ川の主釣りもオープンワールドやし構わんだろ
0029名無しさん必死だな
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2022/02/03(木) 19:46:42.94ID:mTVrfYgB0
>>2
そんなん言い出したらFF15もOWとは言い難いが?
0030名無しさん必死だな
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2022/02/03(木) 19:47:59.92ID:RYCUi3AU0
オープンワールドではなくね?
オブジェクトも評価できる物かというとなあ
0031名無しさん必死だな
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2022/02/03(木) 19:49:16.76ID:tw+5cJQer
失敗した和オープンワールドってどれのこと?
0032名無しさん必死だな
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2022/02/03(木) 19:49:30.95ID:uUS2C9oG0
オープンワールドというかワールド以降のモンハン
0033名無しさん必死だな
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2022/02/03(木) 19:51:08.65ID:C1fYdmsnM
マップ構造はゼノブレ型
オープンフィールドを複数持つタイプ
0036名無しさん必死だな
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2022/02/03(木) 20:12:03.91ID:eZ/gUlJs0
>>8
そういうゲームって実はめちゃくちゃ少ないんだ
あんまりゲームやらん人はそういうの想像しがちだけど
0037名無しさん必死だな
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2022/02/03(木) 20:54:32.82ID:3yYZZ0Pq0
>>8
ウィッチャー3もFF15も除外だな
0039名無しさん必死だな
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2022/02/03(木) 20:58:24.50ID:QX0n9Ux70
批判してる気はないんだがエリア分割タイプもオープンワールドなの?
ウィッチャーはオープンワールドだと思うけど
あれも分割してる地域は一応あるが個人的にアルセウスは
ドラクエ10とかドラゴンエイジ的な感じでオープンワールドと言われると違和感がある。
0040名無しさん必死だな
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2022/02/03(木) 21:02:23.11ID:4Jin3c9J0
採取アイテムが程良い間隔で配置されてて良い
モンスターは密度高すぎにも感じる
0041名無しさん必死だな
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2022/02/03(木) 21:04:31.14ID:4Jin3c9J0
>>39
オープンワールドって色んな定義があるがアルセウスの広いフィールドを自由に動き回って探索するゲームデザインはオープンワールドとも言えると思う
0042名無しさん必死だな
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2022/02/03(木) 21:06:05.88ID:+AvsL9Goa
3Dにしろオープンワールドにしろ表現方法の1つに過ぎないのに
それらを高等な何かと思ってる不思議ちゃんが混ざってくるから荒れる
0044名無しさん必死だな
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2022/02/03(木) 21:30:13.80ID:QX0n9Ux70
>>41
どの位からオープンワールドになるのか気になってくるね
流石にドラクエ10や11をオープンワールド呼びする奴はいない・・・よね?
0046名無しさん必死だな
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2022/02/03(木) 21:38:15.09ID:89i2ghaN0
モンハンワールドもオープンワールド扱いなんじゃなかったっけ?
あれがオープンワールドならまあアルセウスもオープンワールドでいいと思う
0047名無しさん必死だな
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2022/02/03(木) 21:39:13.18ID:xYpbrVAl0
ゲーム内で生態系や住人の生活サイクルが作られてるようなのがオープンワールド
ゾーン制じゃないのはオープンフィールド
0048名無しさん必死だな
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2022/02/03(木) 21:45:16.57ID:x8m6VBkh0
割とオープンワールドってガバく使われてるから難しいな
GTAもストーリーが一本道だしウィッチャー3も分岐はあるけど
ストーリーに乗っかって結局話が進んでいくし
アサクリオデッセイなんかは敵のレベルで攻略する地域の順番が半ば強制とか
意外とその手の代表作もそんなに自由なゲームじゃ無かったりする
0049名無しさん必死だな
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2022/02/03(木) 21:46:52.95ID:5JbGH03X0
>>39
最初期のオープンワールドであるウルティマアンダーワールドは
階層ごとにロードがあった
定義は色々だけどロードを経て移動したことで世界の情報がなにもリセットされないのなら
それはオープンワールドと言えるんじゃないかと思う
エリア分割
0051名無しさん必死だな
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2022/02/03(木) 21:50:18.23ID:5JbGH03X0
>>49続き(書き込みされちゃった)
エリア分割や暗転のロードで世界の流れや情報がかわらないのであれば
ロード自体はハード的な問題であり、オープンワールドというゲームデザインの観点からはみれば
RAMさえあれば解消できるものだからだ
0053名無しさん必死だな
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2022/02/03(木) 22:33:18.90ID:V+KSOVo50
オープンワールドはなかなか定義が難しいんだけど、シンボリックなレベルデザインが無いってのが必要最低限
0055名無しさん必死だな
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2022/02/04(金) 00:57:07.87ID:kfdrgov0a
>>8
ソールアンドソードとかそういうのだよな
分かる
0056名無しさん必死だな
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2022/02/04(金) 01:09:51.25ID:FaoCDXiE0
時のオカリナくらいで良いよな
ゲームのマップの繋がってる感って
0057名無しさん必死だな
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2022/02/04(金) 05:21:43.46ID:0EeRCiA20
>>2
ウィッチャー3だって厳密には広大なエリア制なんだからオープンワールドじゃないが
0058名無しさん必死だな
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2022/02/04(金) 08:21:27.73ID:Mc5EJ81da
>>8
OWとストーリーは関係無いし、
プレイヤーの行動がゲーム世界に影響を与えるかどうかも別の概念

ストーリー無しでゲーム世界の中で自由に冒険や探索できるのもOWだよ
0059名無しさん必死だな
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2022/02/04(金) 08:29:03.16ID:RuNH6gxH0
海外だとアルセウスやゼノブレみたいのを
セミオープンワールドと呼ぶこと多いな
0060名無しさん必死だな
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2022/02/04(金) 19:08:20.99ID:jtUkNLPta
アルセウスベースにすれば、完全にOWにすることも容易だとは思うが、
まずポケモン調査という任務を考えると、エリア制の方が適してると思うし、
ポケモンファンが広大な世界に放り出されて好きに遊べと言われて楽しめるかは疑問

アルセウスはブレワイもちゃんと研究して、敢えて今のスタイルになったと思う
0061名無しさん必死だな
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2022/02/04(金) 19:26:38.67ID:mmUOVCQ50
>>2
ウィッチャー3に近い感じだな
0063名無しさん必死だな
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2022/02/05(土) 05:06:50.12ID:bo4vjMg9a
俺もアルセウスはOWじゃないと思うし、
(株)ポケもOWじゃないという立場だと思うが、
ウィッチャー3等もOWなら、アルセウスも広義に言えばOWかもな

シンオウ地方という箱庭世界は、ストーリーと無関係に存在してる要素は多いし、
エリア制とは言え、エリアが解放された後は自由に探索や調査もできるし、
従来OWでもストーリー進まないと行けないエリアが有るのは珍しくない

フィールドが全てシームレスにつながってることは別にOWの要件じゃないし
0064名無しさん必死だな
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2022/02/05(土) 05:15:47.15ID:ebpv3uja0
アルセウスはオープンワールドじゃねえw
いや面白いからいいけど

これゴキのなりすましが立てたスレだろ
0065名無しさん必死だな
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2022/02/05(土) 05:20:19.23ID:rTcCr58x0
オープンワールドの定義はNPCの生活感云々ってのが最初だと聞いたことあるけど
GTAの開発者だったかまずシームレスは何の為に必要かってことから始まってて
NPCが建物の中に入れると消えるとか突っ立ってるだけとか移動しないのがおかしいからシームレスが必要だと
0066名無しさん必死だな
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2022/02/05(土) 05:27:58.00ID:bo4vjMg9a
NPCの生活感ってのも、実際にはNPCが本当に生活してる訳じゃないし、
あくまでもそういう風に見えるようにNPCを動かしてるだけだからなあ
結局は、程度問題の話でしかない

アルセウスで言うなら、NPCはともかく、
ポケモンが自然の中で生息してる感じは従来ポケモンより強化されてるし、
シンオウ地方はOWだって言う奴が出てくるのは分からなくもない
0067名無しさん必死だな
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2022/02/05(土) 05:32:39.32ID:rTcCr58x0
だからシミュレーター要素を取り入れたゲームが多いんじゃない
それがよく自由度が高いとか言われてたけど
0068名無しさん必死だな
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2022/02/05(土) 05:42:07.39ID:rTcCr58x0
ウィッチャー3も選択肢とかやる順番によって一応話は変わったりするから
一本道とサブクエがあるだけのJRPGとかは面倒くさくなるだけで向いてないとかノンリニアとすら言えないかも
0069名無しさん必死だな
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2022/02/05(土) 06:49:03.74ID:J/50Keg10
広いマップで目的地までの道のりがある程度自由なのがOWだと思ってる
マップとマップが一本道で繋がってるとOW感が無くなるな
0070名無しさん必死だな
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2022/02/05(土) 09:39:46.46ID:4Luukj/00
GTAもアサクリもNPCの生活感なんてないぞ
TESやブレワイはあるけど
0071名無しさん必死だな
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2022/02/05(土) 09:49:47.41ID:a174sHiU0
三国無双8なんか逆にエリア制で良かったんだよ
無理に一つのマップにこだわる必要なんかなかった
0072名無しさん必死だな
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2022/02/05(土) 09:53:01.24ID:pkPNYIKI0
ゼルダ、スカイリムみたいなどこ行ってもいいのはOW
それに似た要素をいくつも含むのはセミOW
それでええんやないの
0073名無しさん必死だな
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2022/02/05(土) 10:38:42.30ID:bo4vjMg9a
>>68
昨今の洋ゲー大作OWは、ストーリードリブンなリニアなOWが多いよw

RDR2なんかもチャプター制で進行状況で行けないエリアが普通に有るし、
最終章のエンディングは一応分岐有るけど、在り来たりなフラグ管理で、
グッドとバッドで分かれる程度

主人公の行動が世界の様相に影響を与えてマルチストーリーって訳ではない

つまり、欧米ゲーム業界の認識では、リニア・ノンリニアはOWと関係ない
0074名無しさん必死だな
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2022/02/05(土) 12:38:33.25ID:rTcCr58x0
>>73
それはストーリー追うこと以外にちゃんとやれることがあるからでしょ
それならどっちでもいいと思うよそんなのは
ただアサクリとかもその程度のノンリニアだから毎度評価低いんじゃないか
0075名無しさん必死だな
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2022/02/06(日) 00:38:15.90ID:jfjFFPSca
>>74
OWの定義の話してるのに、急に発狂すんな
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