【悲報】エルデンリング、オープンワールド化で駄作になる…
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https://www.google.co.jp/amp/s/www.famitsu.com/news/amp/202202/04250227.php
馬に乗ってフィールドを高速で走り抜け敵をガンスルー
コレ、敵から逃げまくってそのままガンガン進める奴やんw
ソウルシリーズは狭い通路で強制的にギミックや敵と向き合わざるを得ないから緊迫感があったのにこのザルザルはあかん
オープンワールドが合うゲームと合わないゲームがあるのに、年度内に間に合わせるために調整不足でこのまま発売するとかアホやろ… >>3
無双だったらダメだろ
ボス戦が馬乗りも曖昧な戦闘になってるし、ボス戦で乗馬有りは明らかに失敗 sekiroもやろうと思えばガン無視できるけど楽しめたぞ
結局プレイヤーがどうプレイするか次第でしょ よく見てないけどOW化の課題みたいな文章あるじゃん
わざわざ書いてるってことは打開したってことなんだろ ただしここまでエルデンリングを買えない貧乏人しかレスしてない模様 あの閉塞感がいいのに
広くて逃げるのも余裕となるとゲーム性は変わるわな
「世界観はいい」の「普通に面白い」で終わりそう この神ゲーがプレー出来ない任豚の嫉妬が心地よいわwww >>10
むしろソウルシリーズやり込んでる人ほどオープンワールドには批判的なんだよなぁ いや敵はスキップできた方がいいとセキロで分かった
ただダクソをオープンワールドにして面白いかは分からない 発売後に内容の話で好意的な意見が溢れることを期待してるよ オープンワールドのフィールドで常にダクソの戦闘をさせられたら面倒だわ >>5
「やろうと思えばできる」と「普通にできる」には大きな違いがある 逆にダクソがハードル高いと思う層に受けるんじゃないか >>17
結局、オープンワールドにする意味が何もないんだよな >>1
動画見ても、オープン部分がダメダメやなあと思ったけど
ファンに必死にわけわからん否定されたよ
なんか、なんだかなあと ずっと通路で戦い続けてきたからな
ボスだけは部屋だったが >>1
レガシーダンジョンっていうでかいのが6個くらいあってそこは馬は使えない マップ中いっぱいにある小ダンジョンも使えない
ダクソの部分はちゃんとあるよ ぼくは2段ジャンプとかができる馬の使い勝手にすごい期待してる(´・ω・`) まるで大作のように発売前から過大評価されてるけど
いつものフロムゲーやろ? >>23
別に今までのスタイルが1番合ってたのに何でもかんでもオープンワールドすりゃあ面白くなるわけじゃない
エルデンリングはFF15や三国無双みたいに手段と目的を履き違えて失敗してる ダクソ2や3も多少はルート分岐あったしあんまり変わらんな
町無いしNPCはみんな棒立ちだしいつも通りのフロムゲーさ >>5
できる、それじゃどうにもならないんだよ、ゴキちゃん
楽しませる土台がないってこと。
そこんとこに気づいてないんだよお前らバカゴキは ソウルシリーズとか
あの纏まった中でのアトラクション感が凄く好き
それでいて風景見てるだけでも芸術的で良いし
オープンワールドは心配ではある デイズゴーンみたいに移動が楽しいオープンワールドもあるから
馬移動が楽しければそれでいいんじゃね ダクソシリーズの延長線上で
一度、作っておきたかったんやろうけど
希釈してるだけでなあ
ダクソのアタリマエを見直してから作ったら
ダクソの良さってか、宮崎rpgの良さが全く出てないんよね ダクソとかでもきわめたら普通に道中の雑魚なんてするーするからな
今回ははじめからそれができるってだけや
>>1は単純に下手くそか、エアプかのどっちかやね プレイヤーからするとやらされてる感ってのがフロムゲーの共通点ってわけ。
ゴキちゃんは気づいてないっぽいが世界中のゲーマーからはNOを突きつけられてるんだよ ゼノブレイドクロスだって別に敵と戦わなくても歩いてるだけで楽しいからな
どれだけ視覚的に楽しませるマップを作れるかだろう 正直オープンワールド化のデメリットはある
狭いステージは狭いなりの敵の配置とか難易度バランスの調整しやすいが 結局いつものローリングゴロゴロしてるだけの脳死ゲーかー
ほんといつも同じだねここのゲームは
sekiroもローリングでほとんどのボスが完封できて笑ったよ 馬の速度にも普通に追いついてくる敵いるのになぜろくに調べずに語ってしまうのか 100%ないから安心しろ
NTやったらそんな不安吹き飛んだ 向いてない密度で大ポカやっちまってるんよなあ
遊びと空間の密度がマッチしてないんよ 敵がスルーできるってのは作ってる側の怠慢なんだよな結局
レベルデザインをプレイヤーに押し付けてるって典型的な例。
ゼルダはそこの動線が完璧にできてるあたりゴキちゃんには難しすぎるんだよ。 >>33
オープンワールドって希釈されたフィールドを探索する理由付けをしないと意味ないんだよな
かと言ってクエストも無しじゃオープンワールド意味無くね?むしろ無かった方が良くね?って話だわ >>40
SEKIROにローリングなくて草
エアプで叩くならせめてそれぐらい調べろ ちゃんとダクソのような狭い空間のダンジョンもたくさんあるというのにニシくんは都合悪いから見ないふり(´・ω・`) >>39
グラが良くないのもオープンワールドの弊害だよな
リソースをそっちに食われちゃって何の意味もない 体験版でも敵はすべてスルー可能。
遊びもなにもあったもんじゃないって感じだったね
これがどうせまた工作でgotyとかにゴリ押しすれるんだろうが、キチゴキの最後の頼み。ってところが笑えるw スカスカになるの確定だろ
こんなの誰も求めて無かったろ どうせ同時期のウマ娘のアニバーサリー優先するんだから無駄なイキりや… 変にリアルなオープンワールド化した事で返って狭く感じそう
500m向こうにドラゴン居たのにここに村人居るの?的な ファストトラベルではなく、昔FF3であったような
飛空艇ノーチラスのような高速移動でリアルタイムに移動してみたい >>52
ああ、やっぱりか
動画勢がボスまでガンスルーでRTAばかりになるのが目に浮かぶわ 世界からも今回の出来にはNOの声がかなり大きくなってきてる。
ゼルダに対して明らかに意識してるってのも言われてるな
ゲームに対しての愛が感じられないんだよなここのゲームってのは
ゼルダがいかに考えられてるかを改めて実感するぞ >>47
フィールド以外にダンジョンというダクソのような場所もいっぱいあるよ よく調べよう(´・ω・`) ダークソウルって元々雑魚は慣れたらスルーするゲームだろ >>40
さすがゲハの評論家はゲームうまいしレビューも的確だねぇ
あれ‥セキローでローリング?
妙だな‥ >>49
sekiroにローリングはあるけど?
エアプはどっちかわかれよ
あ、ゴキちゃんはやったことなかったかwすまんすまん >>62
最初からスルーする様になっただけじゃん、単に駄作ソウルでしかない >>40
【悲報】フロムアンチさん、エアプがバレてしまう 安易な考えでゼルダに挑むとこうなるっていい例だよな
やる側が楽しむっていう根本ができないから世界中から叩かれる。 >>68
必死にSEKIRO ローリングで検索してそう...w >>68
嘘のゴリ押しは恥の上塗りにしかならんからさっさと消えた方がいいぞ しかも今作はSEKIROみたいに分かりやすいストーリーにしてるみたい ダクソ3はぼくには分かりにくかったから助かる(´・ω・`) 無駄に長々とした会話がないのはいいよな
ダイイングライト2やってるけど喋りすぎだわ ネットワークテスト参加してたら何の問題も無い神ゲーだとわかってるはず >>60
オープンワールドって目的じゃなくて手段なのよ
そこを履き違えたゲームはオープンワールド化ですべからく失敗してる
エルデンリングもその後者だわ、オープンワールドにする意味がないというかデメリットだけしかない 強制とか何がたのしいの?(笑)
自由に生きろよ(笑) そら、メインの閉鎖空間はよく出来てるでしょうよw
このオープン部分の出来で、ダンジョンパートの出来までよろしくないってなったら大変なんでな
ダクソ、ブラボ、セキロのサイズ感とか素晴らしかったけどなあ デモンズからセキロまで宮崎作品はそれなりに面白かった
エルデンリングで評価が下がるのか試して見るわ >>83
もういいんだよ
セキロにローリングはないんだ😢 >>57
アイテム敵全部記載したらそらどんなゲームもそんな密度になるわ NTやってればスカスカとかいう意見だけは出ないからな >>81
そう。作り手がすべて勘違いしてるんだよな。
向こう側だけのオナニーつうかやる側はそんなの求めてないって完全にそれなんだよ
フロムはほんといつもの悪い癖を治す、これを意識しとけ >>85
宮崎ゲームの特長ってあの入り込んだ高低マップなのに、単に平坦なフィールドを馬で移動させて馬のままボス戦とかアホかと >>90
敵全部というか、ボス限定での記載でこれだから多い方では? 発売前ならゼノクロだって神ゲーでしたよ
もう間もなく出るんだから、出てから評価すりゃいいのよ >>90
これゼルダでいう始まりの台地みたいなチュートリアルエリアだからな、それでこのボスとダンジョンとイベントの量なら密度は十分すぎる >>94
エルデンのマップはめっちゃ高低差あるぞ
叩く前になんで調べないの? ツイッター、4chan、redditでもダークソウルの劣化パクリって意見が多数派の時点でね...
バカなゴキちゃんだけが持ち上げて、世界中のゲーマーからはゼルダへの安易なパクリといつものコロコロアクションがバレて総叩き。 GOTY筆頭候補だからニシくんがイライラしちゃうのは分かるけど、嘘と捏造で叩いちゃうのはダサいというか余裕ないね(´・ω・`) でもブレワイ原神で上がったハードルはアルセウスでかなり下がったやん
さすがにこのくらいの低さのハードルはエルデンはんも超えて来るやろ ブレワイみたいな感じにしたいんじゃないか?
ただ、戦闘が面倒なシステムの会社で、それやるとひたすら避けるゲーになってしまう危険があるから
バランスがどうなるかだな >>97
ゼノクロは発売後ってかいまだに
代わりが効かないタイトルのひとつだけどな >>98
あんな糞ゲー薦めるなよw
ワンパターンの敵がワンパターンに
攻撃するだけでストーリーも
盛り上がらず眠くなる上
お遣いばかりのゴミw >>100
エルデンのフィールドは馬で走れるレベルで平坦やぞ?? >>101
ID:Eyp0EIYp0 のローリング
https://i.imgur.com/gj7waF6.png
セキロでローリング出来ないから
駄々っ子ローリングしてるのか なんでこう自分達が作ればゼルダを越えれるって、思っちまうんだろうな
フロムは少し自分達の勘違いした感性を磨け。
小手先だけでは世界中のゲーマーの目は騙せない。 いや〜、任豚のSEKIROエアプには驚いたわw
マジで任天堂ゲームしか遊ばないんか? >>98
申し訳ないがポリコレクソブスゴリラゲーはNG
っと。ゴキちゃんにこれ言うと泣いちゃうんだっけか?w フロムで対立煽るのは良く分からないんだよね
宮崎は恩義マンらと違ってイキってる訳でもないのに >>110
まぁフロムはそんな驕ってないだろうけど
買わずに任天堂のゲームを叩くための道具にしてる泥棒が
無駄にハードルを上げるからねぇ >>98
おい。とりあえず落ち着け。
ブスゴリラアーロイの顔見てな >>108
馬で走れるし、高低差のある場所も2段ジャンプや気流ジャンプで立体的に移動できるからめっちゃおもろいで 取り敢えずよく分からんがネガっておこうの精神
実にゲハらしい >>115
まあpsに恩義マンの一部でもあるしそこは仕方なくね?
一番ゴミなのは買わずにやりもしないゴキちゃんなのはほんとにそうだけどね >>108
馬で走れないレベルのフィールドって何のゲームよ
それ面白いの? >>114
「Switchに出ない話題作」だからでしょ
むしろこれ以外で荒らし道具にしてるケース無いんじゃね? オープンワールドで日本のゲームが存在感を示す事なんてbotwまでずっと無かったのに、
新たな日本発の期待作の発売前に日本人同士で喧嘩するっていうね >>122
馬で走って敵をガンスルー出来るダクソのどこが面白いのよ? セキロってローリングなかったっけ?
突きにあわせて押すボタンってローリングじゃなかったっけ? 何もないフィールドをただ馬で走るだけ。
ボスはいつものローリングゴロゴロでノーダメ余裕です
え、これがゴキちゃんの期待作ってマジ? >>126
馬の速度にも普通に追いつける敵いるのになんで調べないの? >>131
セキロでどうやってローリングするのか教えて〜 >>125
FF15もMGS5も真三国無双8もNEWみんゴルもオープンワールド狙ってただろ >>130
突きにあわせて相手方向にローリングボタン押せばカウンターになるとかじゃなかった? セキロにローリングあるだろ
ゴキが自ら墓穴ほるのはさすがに草 >>136 >>137
残念だがSEKIROはローリングじゃなくてステップなんだ ステイ豚はほんと言い返せなくなると同じことしか言わなくなるの見て爆笑してる
プシュ! なんでオープンワールドにしようも思ったんだろ
グラフィックもショボくなってもうたやん >>137
エアプを庇うのは悪手だ
お仲間さんを救いたい気持ちはわかるが見捨てた方がいい >>114
ゲーヲタ向けかつSwitchに出ないんだから、これほど煽りに使いやすいゲーム無いだろ
どっちにとっても
>>135
FF15とMGS5はそこそこ期待されてたかもしれんが、後ろ2つ挙げる必要ある?w ゼルダで「ゲームスタートして30分でボス行けたわwww」
とか言ってやつに華麗にカウンター決められそうだなw アーマード・コアというもう一つの魂を持ってるフロムだからこそ
馬を戦闘アクションに組み込める潜在性がある
ソウルシリーズという極上の近接アクションを作った宮崎が
次は乗馬戦闘に挑戦してるんだから
今までのオープンワールドにおける馬の概念と全く別物の乗馬アクションを期待していい
ソウルシリーズとアーマード・コアの中間地点がエルデンリングの馬だぞ >>137
これほんと草
動画みて必死に覚えたんだろうが
実際にやってないから間違ってんのが笑えるんだよなw 間口を広げるために
新規にとりあえず触ってもらうために
ゴミみたいないにしえのオープンパートを付けました
わざとです
て言われたら、なるほどと言えるけどさw (´・ω・`)オープンワールドの中にいくつもダンジョンが点在してる感じだから馬があるんだよ
テストプレイしたけどダンジョンからダンジョンに行くまでが遠いから馬がある感じ
フィールドにはボスもいるから
馬なくて徒歩でこの距離歩かされたらそれこそクソゲーになるわ ローリングとステップの違いでワーワー言ってるの?
ゲーム上の役割一緒じゃんw ダンジョンあることすら知らないで二月のネガキャン大丈夫なんか??もっと努力して >>137
単発末尾dが擁護
自演を疑っちゃうねw >>149
これ、もしかしてお前の携帯回線?
自分でフォローして自爆して草wwwwww
137 名無しさん必死だな 2022/02/05(土) 21:01:48.16 ID:mdog/Qf7d
セキロにローリングあるだろ
ゴキが自ら墓穴ほるのはさすがに草 >>149
ねぇねぇねぇねぇ、今どんな気持ち?
ねぇねぇねぇねぇねぇ、今どんな気持ち? やめてやれw
ゴキちゃんからしたらローリングとステップの違いは大事らしい
もう放っておいてあげてよぉ! フィールドマップ歩く時は、別におもんなくてええねん!という信念のもとにこうなら 頭の悪い奴は単語に反応するって言われてたけど
まさにそれじゃん 徒歩じゃ苦痛のマップを馬で移動するだけならマップの規模縮めて普通に徒歩で移動するデザインの方が良くね? >>159
お前がまずわかってないのが
そもそも、セキロはステップじゃほとんどの攻撃回避できないんだ
ジャストガードで弾くゲームだからな オープンワールドにした理由とか狙いを語ってるインタビューとか有る?
今のままだと本当に何でOWにしたのかわからん >>164
それでいいんだよ
むしろマップの密度上げてくれれば良いわけで馬の移動なんで蛇足でしか無い >>159
仮にローリング=ステップの意味合いだったとしても
セキロはステップ連打でクリアできるほどぬるくないんだよなぁ😢 仮にローリングとステップを同じものとして>>40を見てみよう
「SEKIROはステップでほとんどのボスが完封」
うん、言い逃れのできないエアプだね
もしかして栗本さんですか? >>164
馬で戦った方が有利な敵もいれば生身で戦った方が有利な敵もいるし、それぞれ違うプレイフィールになってて面白いで 無駄にゼルダに対抗心を漏らした結果
何もないスカスカフィールドを馬で走るだけのゲームが出来上がった。
これまじでゲーム歴史で最大の黒歴史になるんじゃね >>159
どうやってステップだけでセキロクリアしたんだw >>97
あれって遅すぎて発売前にはまだ出てないのか?ってタルい扱いになっていて
前後のスプラに話題を奪われていた記憶しかない セキロをステップ連打で軽々とクリアする映像見てみたいわ…
ブラボと勘違いしてるんか? ID:Eyp0EIYp0なただただ煽るのが目的のやつに徒党を組んで噛み付いちゃうから、フロム信者は…と言われちゃうんだろうとは思う
まあ任天堂信者も同レベルだけど >>159
結局エアプなことに変わりないし詰んでて笑うわ
素直にごめんなさいしようね >>165
正確に言えば回避は普通にできるけど攻撃に繋がりにくいから相手に体幹ゲージの回復する間を与えるだけであんまり意味がないだろ?
エアプじゃないんだから ダクソって探索が楽しいゲームでもあるからセキロとか俺合わんかったわ
セキロって探索要素めちゃくちゃ薄かったよな? PCPS箱みんなが楽しめるゲームをネガキャンしてるブヒブヒぶーちゃんはだーれだ?🤣🤣🤣 こっからあれが見えるんかあ
という種類の絶景が持ち味なんやけどなあw >>144
三国無双8はあるけど
新みんゴルはない
>>179
買わずに叩き棒にする泥棒のレス >>177
セキロはステップの無敵時間短いから、ステップだけで全て回避するのは相当難しいんだよなぁ
仮にそんな非効率的な戦い方してるとしたら残念な頭してるんだなっていう >>181
今作は探索じゃなくて冒険感だって最近の宮崎のインタビューに書いてあるから読んでみ フロムゲーで道中とか一番いらんやろ
ボスだけでええわ >>171
エアプを晒して黒歴史になったのはお前の方だったようだな >>181
え?なにこれしょぼ
ps3のゲームかと思ったんだが
まさかこのレベルでゴキちゃんこんなに顔真っ赤にしてんの? でもああいう殺し方ってジャスガできない人へ救済処置じゃねーの? >>145
それを前提に全体を構築してれば佳作フォロワーにはなれそうなんだけどな
薄めているだけなら本末転倒になってしまうな グラフィックもジャギジャギのゴミだしフィールドもスカスカ。
体験版で思ったことがことごとく裏目にでてるんだよな
どうせ本編はボスまで馬で走るだけ。 全然βーテストに参加してねーだろ?
普通に馬だけで通り抜けとかなんちゃってオープンワールドのBOFでもできたじゃん。フィーリングはダクソ3。
そもそもダクソだって慣れてきたら走り抜けじゃねーか 🐷「ぶーひぶひぶぅう!、ぶっひひっーーーぶび!!エルデンリングがー!!ぶびびひひぃぃーーーん!💢💢💢💢💢💢」
PCPS箱「「「………やべーよこいつ😰」」」 steamの予約も最初の1日だけでそれ以降ずっと圏外だからなw
世界中のゲーマーからはとっくにNOを突きつけられてる証拠。
アルセウスがバズりまくってて全く相手にされてないのも笑う ダークソウル4じゃないんだからダクソに寄ってなくてもいいんじゃないの >>192
どう考えてもステップ回避より弾く方が簡単だぞ
実際セキロは発売当初ダクソみたいな回避ゲーだと勘違いして苦戦してた人がいっぱいいたしな、弾きゲーだと気付くと楽に進めるゲームデザインになってる FF15の後継が来たか
普 通 に 面 白 い
連呼するやつね エルデンリングは探索が楽しみとかよくあるけどダクソとかやる奴って大半が即攻略サイト漁って最適解ビルドとかレベリングやる奴らしかいないイメージなんだけど セキロのステップは無敵の状態が無かったはず
ブラボのステップとかと比べてたらまったく性能が違う エルデンが面白くてもクソでも3日も持たないんだから >>206
まあさんざん対立煽って来た角川グループだし
ある意味跳ね返ってきたとも言える なんかゴキが事実突きつけられて発狂してるようにしか見えないのが笑える
誰も買ってないから具体的な擁護できないのがゴキブリらしいよな >>206
任豚が…ねw
PC箱ユーザーのことなんかなんとも思わないでネガキャンネガキャンネガキャン
すげーっしょW
でもこれが任豚の 「普通」です🖕 >>212
セキロでローリングのやり方教えてよ
137 名無しさん必死だな 2022/02/05(土) 21:01:48.16 ID:mdog/Qf7d
セキロにローリングあるだろ
ゴキが自ら墓穴ほるのはさすがに草 ホライゾンなんて、どんなものがすぐに想像つくから
前作ゲーム性が気に入った奴しか来ないだろ >>200
ステップだけで全ボス倒した動画見せて〜 >>206
Switchに出ない話題作は例外なく荒らし道具にされてる OWってのはそう言うもんだし
それだけでつまらないは強引すぎるだろ
OWの定義の中には自由ってのがあるしな >>220
洋AAAのOWって大して自由じゃないけどな >>212
ぶーちゃんがエアプバラされて発狂してるだけや >>203
日本語不自由だとわからないだろうけど
批判に対して普通に面白いというのは、普通の面白さではなくて
異常や問題がないって意味だからな。 >>206
PSユーザーがマルチなのになぜか自分らのものとして任天堂叩きに使うからな
本当死んでほしいわ >>203
さすがにあれは発売日のバグが酷かったのとOW⇒一本道というOW詐欺だから比較はできないだろ >>202
だからジャストガードどうしてもできない障がい者用の救済処置だろ
と、いってもジャスガで体幹ゲージ削る量とジャスガしても自分の削られる体幹ゲージ、回復する量が釣り合ってないから相手の体力ゲージ削って相手の体幹ゲージ回復量減らさないいけないからな
エアプじゃなかったらこっちが弱い状態の時ジャスガ成功しててもこっちの体幹ゲージが先に削りきられるのわかるはずだけど ドラゴンと戦ってるところ酷過ぎて笑ってしまったわ
プレステ3のドラゴンズドグマ以下じゃん >>221
そりゃまだOW全てが完成した訳じゃないし
エルデンリングだって大して自由ではないんだろう? そもそもオープンワールド化はユーザーが一度試してほしいって要望が多かったから
フロムがそれに答えただけで実験作品でしょ フロム宮崎なんて最初からゼルダフロワーを他ハードに出して上前はねて持ち上げられていただけだから
ハード煽りにこき使われるは自業自得な面が強い
そんな綺麗な存在じゃない むしろエルデンリングのリードプラットフォームってXboxですやん ダクソのファンメイドの同人作だろこれw
ダクソの有り合わせのパーツで組み上げた感が凄えw >>226
いや敵の攻撃に合わせてステップして回避するより、弾く方が簡単だぞって言ってるんだが、回避の無敵時間より弾きの受付時間の方が長いだろうし、最悪弾きミスってもガードになるからより安全
てかジャスガ成功してたら体幹崩されること無いんだがやっぱエアプかよ >>232
リードプラットフォームなのに公式PVではPS版のパケしか写してないのはどういう事? 明らかなゼルダ意識したもん出してたらそこに突っ込まれるのは当然だろ
ゴキブリはゼルダやったことがないから起源主張が激しいんだよな
やらずに口だけは達者ってのはほんとゲーム業界的には害でしかない。 >>233
ダクソの方をエルデンの画像と勘違いしてそう >>228
この作者のゲームが極端な自由化に向いているかというとそうでもないからな
まあ和ゲーなんて多くはそんなもんだけど
結局OWも手段であるべきなんだろう 戦闘がゴミすぎて話にならんわ
pspのpspo2にすら劣る >>235
エアプ自白したね
ジャスガしても体幹ゲージ50%削られるんだよ
ひとつ賢くなってこれからもエアプがはかどるね >>228
メインクエストとかサブクエストみたいな概念ないしめっちゃ自由やで
どこからでも攻略できるようになってる >>243
ジャスガしてたら体幹削り切られることないぞエアプ
唯一ジャスガしても体幹崩されるのは甲冑武者の攻撃だけ スレがやたら伸びてると思ったらダクソ民か
すぐ玩具にされたがるのな >>247
今回はエアプがおもちゃにされてるんだよなぁ なんか馬でぴょんぴょんしてるけど、人キャラのままぴょんぴょんさせないの何なんだろうな
馬モーションもひどいし何をさせたいんだよ >>247
玩具にされてるのはセキロエアプ晒したぶーちゃん(ID:Eyp0EIYp0) フロムのゲームにやたら噛み付く奴ってやってないのにどうしてこんなに執着するんだろ
あの栗本もそうだけど見栄張ってもすぐバレるんだぞ >>251
やってるからこそオープンワールドで希釈するのは合わないって苦言を呈しているんだが >>232
日本で箱が売れないから、箱寄りゲーは全部PS独占ズラしてきたからな
そのせいで箱PSゲー市場が狭くなって日本では市場を失いつつある自爆だが >>246
やってりゃわかるのにっていうかそこが最初にジャスガに躓くポイントだろ、成功してるのにこっちの体幹ゲージ削られてるから失敗してんじゃねーのかわからなくなるっていう >>244
自由って言葉はいいけどそれは単に希釈しただけの手抜きだろ さっきまで>>127や>>136みたいなこと言ってた奴が自信満々に仕様語りだして他人をエアプ判定してるのが面白い
今必死に検索してるんだろうな >>252
もし合うようなもん出されたら?で終わるやん
ダクソしか作れん言われてsekiro出せれたらダンマリみたいな奴が沢山いたんだよなぁ
君そういう想像力ないつまらん人間だよ ブスザワより確実に面白いのに必死にネガキャンする豚が滑稽過ぎてwww >>256
いや半兵衛さんに弾きの稽古つけて貰えるじゃん
エアプかよ >>264
半兵衛の稽古は最序盤じゃないだろ
エアプかよ >>256
SEでわかるよ
RTA動画だとほぼ弾いてるだろうから、エアプにはわかんないよね >>257
自由に攻略してもゲームバランス崩れないように徹底したって言ってるから大丈夫、むしろ開発者的には一本道の方がゲームバランス取りやすいから手抜きだぞ
ていうか馬に普通に追いつける敵ちゃんと調べたかな? >>268
いや最序盤だろ
最初の弦一郎戦の後目覚めてすぐやんけ >>68
そもそもローリングが無いし仮に回避したとしても引っかかる
だから弾けって言っとるんだが
そのローリング())とやらの動画見せてくれw >>256
ジャスガと普通のガードではエフェクトも効果音も全然違うからわからなくなるなんてありえないんだが
>>268
最序盤なんだけど
ほんとにエアプなんだな >>269
SEでキンキンいってるのにこっちの体幹ゲージも減ってるから混乱するんだろ >>84
OW部分がメインコンテンツ(ソウル系の閉鎖空間)にいくまでの移動作業の場でしかなかったら
三國無双OWの二の舞だな、まあれはそれ以外のDISポイントが多すぎて同評価になることはないだろうが >>268
いや最序盤だろ
腕切り落とされるまではただのチュートリアルやんけ >>274
え、しないけど
エアプだと混乱するの? 煽りたいだけのぶーちゃんになに言っても無駄なんだけど
ほっとくとつけあがるからなあ >>247
TV総選挙・コアゲ選挙の時もそうだが
煽りに弱くてすぐに反応するからな
あの時にペルソナ・ニーアの客との差が明確に出た >>275
そこなんだよな
OWにする必然性がないのにOWにして失敗したFF15や真三国無双8の二の舞でしかない
OWにしたら面白い訳でもなんでも無い >>267
高確率でゲーパス入りすると思うよゲーパス入りするのにパッケージ作るかって話 閉鎖空間での緻密さや周回やり込みが受けたのに
オープンにするとその良さ失われるんでね?
とは思ったな
まあ、そこらへんどう料理してるのかは良くも悪くも楽しみ >>279
ただのチュートリアル
初見は負けイベだしあそこで戦闘を覚えさせようとはしてない >>263
初報がマイクロソフトのE3 2019カンファレンスで
2021年続報も最初にマイクロソフトのカンファレンスだったけど
リードプラットフォームでは無いの? >>285
ちなみにダークソウルとかsekiroとか他のフロム作品はいくつゲーパスに入ってるの? >>284
もうテスト版の時点で神ゲーだったから諦めろ >>283
あれはチュートリアルだからノーカンwノーカンw ゼルダを無視はしてないだろうが
箱庭OWは腐る程出ているし
エルデンリングも単に洋OWを追いかけてるだけだろ
ちなみに今バトルメイン含むOWの流行りは家のクラフトだ エアプの任豚を擁護する奴までエアプとかどうなってるんだよ、ぶーちゃん... >>289
それダークソウル3もじゃん
ダークソウル3ってリード箱なの?
聞いたことないよ
それに2021の続報って箱関係なかったろ >>287
死にゲーってようは覚えゲーだからな
「乗馬でスルーすればOK!」ってもう攻略でもなんでも無い、緊張感すら無くなる >>290
入ってないでしょだけどバンナムだし今回雲行き怪しいし >>284
OWが目的化したという意味ではそれらとエルデンは共通点あるよな
まあ個人的にはこれらと同じ罠に嵌ったMGS5に近い質は得られる可能性はあると思っているが
むろんそれ以下になる可能性もあるが プシュマシーンと化したぶーちゃんwww
あんま汚すなよ >>299
馬に普通に追いついてくる敵いるけど?そいつはどうやってスルーするんだ? ダクソ2はスタミナに全ての行動が依存して最悪何も行動できなくなるが
セキロはそこの負担を除去したんだけど
なんか無印でなく3にスタミナ管理戻すんだよなあめんどくせえ あと初見プレーヤーがジャスガ完璧仕様で話進めてるのがエアプだよなあ >>289
発表の場とリードプラットフォームに何の関連性もないし
昔と違ってリードプラットフォームで作ってから移植みたいな作り方は今はしないから
リードプラットフォームって概念自体が現代には無い ほら、ゴキちゃんたち顔真っ赤にして発狂してないで
ステイ豚、プシュ!、プシュ! >>309
半兵衛に気付かずに進めちゃったの?アホなの? >>309
いいから君今からsekiro買って遊んでこいよ
半兵衛に中盤で稽古つけてもらいなwww ここにいる奴らはバカ晒しだな
エルデンは間違いなく最高のゲームよ >>310
そうなんかありがとう!
色んなまとめサイトにそう言った理由で箱がリードプラットフォームだって
書いてあったからさ。1ヵ所だけじゃないよ >>307
距離取ればええだけやん
ボス戦もOWになったおかげで思いっきり距離とって回復してるから緊張感がないわな >>309
甲冑武者が最初にジャスガで躓くポイントなんでしょ?
そこまでにボス何体倒してると思う? 気がつけば今月発売とか
ヤバすぎわろた
今年はこれだけで遊べる >>317
ツリーガードの事言ってるんだろうけどそいつボスじゃないよ >>317
ダクソもボスから普通に距離取れるのにまーたエアプ晒しちゃった人がいるよ >>320
そんなだからPSはソフト売れないんだよ… フロムのゲームってすぐやってないのバレるから変なこと言わない方がいいよ
動画で勉強してるのバレバレなんだよなぁ >>312
半兵衛なんか使わなくてもジャスガできるだろ
今までは失敗かと思ってたのが実は成功だったってわかればいいだけなんだし
成功しててもこんな感じなんだなって 個人的な懸念はバンナム発売なのに角川が書店販売するなど出張ってきているころ
あそこが出張ると嫌な予感しかしない
スレイ⇒ヤシガニ、ハルヒ⇒エンドレスエイト、けもフレ⇒二期
こうならないようにな >>325
ジャスガ成功してるか分からないって自分で言ってたじゃんついに壊れた? >>326
しかも安定の年度末発売
年度末なんて決算に押し込みたい以外に発売する理由付けが何も無いんだよな オープンワールドっていうけど外は飾りだよ
無双で拠点から拠点まで馬で走るだろ?
それ楽しいか?
そういうこと >>328
フロムは毎回年度末発売だよ
いつも3月に発売してるのに今回は2月
むしろ早いくらいだよ >>329
無双はスカスカだったけどエルデンはマップに色んな発見で溢れてるから安心>>57 >>330
それはフロムがブラック企業で有名な根拠でしかないわな
年度末に押し込むために社畜が酷使されとるんやろ >>327
アスペは困る
成功してるのにゲージが減ってるから混乱するっていってるんだがそういう文章解読力ないの? ダクソのどこでも殺しにくる緊張感無くなるのはどうかと思うけどフロムの神調整に期待するしかねーな グラと戦闘システムが豪華なスカイリムみたいだなマジで >>326
国内はフロム販売だから、その親会社が出張るのはおかしくないが? >>326
そうなってクレクレw
ID真っ赤にして中立ぶってるけどしっぽ隠せてないよ君 >>333
半兵衛さんに稽古つけてもらえばそういう仕様なんだって分かるけど? 外フィールドはおまけで結局真っ直ぐダンジョンで殴りあうんだろ とりあえず楽しみでしょうがない
まだ発売されてないのに願望ネガキャンは草 >>339
そのダンジョンが幾つもあるから道中あそこ行ってみようって探査機が捗って面白いってNTで評価されたんだけどな
外フィールドも宝を積んだ馬車から宝を奪ったりとか探索部分はあった まあフロム信者をこれ以上いじめると泣きそうだからこのくらいで
発売までなんJと嫌儲でも建て続けるのでそこはよろしく どうせアメリカ人がオープンワールドにするだけで大絶賛してくれる フィールドの端に倉庫が有るってだけでダンジョンは無かったな
それっぽいのは坑道ぐらいかなあ
城3やアノロンみたいなのは無い >>343
涙拭けよ
ローリングsekiroやっとけ 別にいいんだよ結局信者は同じようなゲームやりたいだけなんだから
こんなもんでゼルダやポケモンと張り合おうとしてるのがおかしいだけ >>339
むしろフィールド部分が高く評価されてる
ダンジョンやボスがそこら中に配置されてるからつい寄り道したくなるし、寄り道した先にはコログみたいなしょぼいアイテムじゃなくて実用的な報酬がちゃんと用意されてるし >>345
そこそこまとめて、メインコンテンツは従来の質に近ければ
MGS5くらいの絶賛はされるだろうな ブラボやった時とかいつ敵が物陰から襲いかかってくるか心臓バクバクしながら進めたから確かに緊迫感なくなるのかもな つか縦横PCマルチなのによくネガキャン出来るな
豚のPC持ってる設定どこ行ったの >>343
涙目敗走してて草
今度からエアプだとバレないようにしっかり勉強してくるんやで >>343
エルデン遊べないゴミハードかわいそうw >>358
セキロすらエアプの任豚がPC持っているわけ無いよ... >>349
信者がのぼせ上って勘違いしているだけだからな
でもポケモンクラスほどでは無いが現状は業界内でそこそこ高い地位にされているんだよ
理由はPS4の切り込み隊長役を任せられたMGSシリーズ無くなって、その代役を任されているからだ
だから当時と同じ程度の内容評価とその後のソフト市場の活性化が義務となる
だからこそ業界人がこぞって宣伝を買って出ているわけで、タダで担がれているわけじゃない 錆び丸のあとだといちいち両手持ちとかこの設定いるか?ってなる
ブラボの変形は合理的だった >>364
あんた何歳?
語ってる内容がすごいジジくさい >>362
体力ゼロになると死ぬけど拠点に戻るか回復アイテムで復活させられる >>333
ん?コイツも静かになったな?
やっぱりID:Eyp0EIYp0がID転がしてたんか?🤔 2/25(金)0時からyoutube最速プレイ動画実況が楽しみだな なんというか本気でゼルダが越えられてそうでぶーちゃんがビビってるのが伝わってくるな
こんなコンプレックス丸出しのスレ立てちゃってw ソウルシリーズってオープンワールドである必要なくね?
ちょんもりしたダンジョンで初見殺し避けるゲームでしょ ランダム性のない固定ステージを好んでいたハッタショはついていけるのか >>369
グダって下手くそ言われまくる様が見える見える ブラボセキロ挟まなかったら別に不満の声は上がらなかったんじゃねえかな
今まんま出されてもスキルが戦技に劣化したドラゴンズドグマにしか感じない マジでマップ移動9時間ボス攻略全部で1時間とかだろうな
密度は相当薄い てか真面目にエルデンリングとかいう使い回しの客をバカにしたゲーム買うの?w >>377
むしろドラゴンズドグマの上位互換みたいなゲーム >>380
ポケモンとか使い回ししまくりやけど買っとるし客側はどうでもいいと思ってるよ >>381
すくなくともスタミナ尽きて攻撃も回避もできませんなんて馬鹿げた状況にはならんけどな >>379
既にゲームレビューサイトが10時間遊んでも最初のエリアから抜け出せなかった言ってるんだよなぁ >>200
というかエルデンリングのSteam版は
いまだに必要スペックと推奨スペックが未定(TBD)になっているし
それじゃあ売れないでしょそりゃ >>384
スタミナ尽きるような立ち回りしてる自分の下手くそさの方が馬鹿げてんだろ >>379
10時間の先行プレイで1番最初のエリアをやっとクリア出来るぐらい濃密らしいぞ >>384
スタミナ管理出来ませんって言ってるようなもんだぞ
その為にスタミナ消費少ない武器とか軽装とかあんのに >>384
そういうスタミナ管理があるから駆け引きが出来て面白いんだけど、ただ敵に張り付いてボタン連打するだけのドグマが好きな人には難しいかな >>387
だからその馬鹿みたいなシステムをセキロでやめたんだろ
スタミナなんてあってもストレスだわ >>390
そもそもエリアクリアって何?
レビューサイトによると最初のボスすらスルーして次のエリアに行けるみたいだし >>386
延期するのかね
そうすると買わずに叩き棒にする泥棒には都合悪いだろうな数字出なくて >>390
それぞれのエリアに大ボスが1体ずついる、そいつを倒せばそのエリアはクリアって感じ
でもオープンワールドだからエリアをスルーして別のエリアに行くことも出来る >>394
延期してクレ〜
もうマスターアップしてますw >>392
セキロとはゲーム性が違うのに、なんで一緒くたにしてるんだ?
ブレワイのリンクもマリオみたいにスタミナ無限で走ったり崖登りできるようにしろって言ってるようなもんだな このゴキちゃんの全力っぷり
ズッコケた時が楽しみだなあ 無印やブラボはサブ攻撃でスタミナ回復の隙を無くせたんだけど
2以降はストレスかける方向にばかりなってテンポわるいんだよなあ なんでこのスレだけ変に伸びてるんだろ?と思ったら全員ID真っ赤で笑う 事前テストでも馬使ってヒットアンドアウェイ戦法で全部勝てる感じだったな >>398
こういうの見ると悲しくなるね
こいつというか任天堂信者ってゲハにマジなんだなって思っちゃう
かつてはプロレスと言われたゲハもここまで腐敗したか それだからいいんじゃないか
薄めただけでも上等な進化だよ
アルセウスいきなり作れってのは無理難題だから
まずは薄めろ >>403
アルセウスとかエルデン以上にスカスカやで >>397
スタミナ無くても駆け引きは成立するのに
絶対いれなくちゃならん納得できる理由をだれも説明できんからな 粗削りな部分はあるが、新たなる新機軸を称えたい…95点ってなるんだろ?知ってるんだよ >>406
エルデンをスタミナ無限にすると盾構えてるだけで無敵になるクソゲーになるんだが >>409
重装とでかい武器もって振り回すだけで相手一生怯んで終わりだな
ID:CZ/mtIi/0 こいつが開発者じゃなくて良かった まあ人数少ないと回すの大変だけど頑張れ残り2桁の精鋭たちよ >>409
体幹ゲージでもいれれば?
盾構えてもスピード落ちないほうがくそげーだとおもうけど ダクソも結構スルー出来るけどな
やったことあるんか? HALOもオープンワールドになって、遠くからぺちぺち撃ってるだけで敵が死ぬんだよ
“どこから撃っているんだ?卑怯者!出て来い”とか言って
でも、ストーリーに関係する部分は従来のまま狭い通路での撃ち合い
いや、何のためにオープンワールドにしたの?コレ
しかも、扉を開けた時の音もゼルダっぽくなってるし、どれだけBotWにコンプレックス持ってるの?お前ら >>410
無印はチェインしないから盾なんて構えなかったなあ >>412
>>410の通り体幹だけだと重装にしてでかい武器振り放題のクソゲーになるが つーか盾もスタミナも形式でもう入れてるだけろ
形骸化してる
アクション的に別に必要ではない >>417
ジャスガ狙うしかないとか戦術狭まっただけでやっぱクソゲーじゃん
センスないよ君 >>417
なんで対人で限定の話になってんのか知らないけどでかい化け物もパリィしてくんのか?
お前ゲームに物申すのやめろよ的外れな事しか言えないんだから ジャスガすると戦術が狭まる意味がわからんので
3rdかギルティギアで説明してください ブラボもダクソもセキロも最終的には避けゲーになるんだが でかい武器ぶんぶん振られたらジャスガするしか無いとか、クソゲーじゃん
リーチと威力のあるでかい武器はスタミナ消費が激しいからあんま振れなくすることでゲームバランス取ってるのにスタミナ消費ゼロだとそのゲームバランスも壊れる ゲール爺相手にコロコロしてるのは日常の風景だと思うが…
だから周りからコロコロ馬鹿にされてんだろ?でもセキロは全てがそうじゃない 売れ筋IPをオープンワールドにすればさらに売れるとか幻想抱いてる企業幹部多そうだな 俺はがっつり期待してるけど
今世紀最大級の神ゲー的な期待してるバカは何がどうしてそうなったと疑問に思う しかしこのバトルのスタミナ信奉なんなんだろな
ダクソとモンハンぐらいじゃねえのメインでやってるの
デカ武器当ててもボスは怯まんからこれも半分以上形骸化してんだけどさ >>9
むしろエルデンリングまで全然ソフトを買わずに出費を控えてるPSユーザーが貧乏人にしか見えないが スタミナ管理をして楽しむゲームだし
それ無くしたら違うゲームになっちゃう 通路が広くなっただけじゃねーの?
ダークソウルも敵から逃げまくって篝火に飛び込んで敵消したらセーフ、みたいなこともやるし >>430
死にゲーはスタミナ無くしたら一気に無双ゲーになる >>430
エルデンはPVPあるんだが
エルデンの場合ボスや敵にスタンスゲージ設定されてるから普通に怯むし >>435
だからなにとしか
尻堀りやめたダクソなんてスマブラに糞突っ込んだ薄いスープだろ ライズは犬に乗れるようになってめちゃくちゃ快適になった
エルデンリングも快適そうで何より >>440
おれはマルチが要らんと思うわ
いまどんだけ侵入できんの?
あれ調整する人件費無駄だとおもうんだけど >>442
6年前に発売されたダクソ3は今でも頻繁に侵入くるぐらい人気あるよ
セキロの売上はダクソに比べて微妙だしやっぱマルチは必要なんだよな >>368
エアプがスレ張り付いてることを誇ってて笑えるw
最後にレスした方が勝ち理論w オープンワールドと全く合わないシステムなのに
作ってる奴も信者も馬鹿過ぎる 馬に乗って走り回ったり崖を登って高所に行けて滑空もできるとか
完全にダークでリアルなグラのゼルダブレワイなんだよなぁ… >>443
侵入メインでやってる大手って見たことねーんだよなあ
かずのこが酸レイプされててマルチ切ってたが本当にあんなものが必要なのかね 合わないシステムなら開発が合わせるに決まってるだろ... >>151
移動中に様々な発見やら冒険やらがあるからオープンワールドが意味をなすのであって
「馬を使わなきゃ移動がクソゲー」ならマップの一点を選択してそこにワープしてスタートとなにも変わらないじゃん >>444
あ、エアプの負け犬がローリングしながら戻ってきた...w >>448
根本的に合ってないって話だよ
そもそもシステム的に合わない周回要素を入れてくる馬鹿な製作者だし >>448
合わないシステムなのに合わないまま実装したゲームだってあるから(MGSとか討鬼伝とか)「決まってるだろ」と決めつけるのはナンセンス
「実際にプレイして合わせてあった」ならまだしもそうじゃないならただの信仰でしかないぞ >>445
OW化は業界内と海外オタの要請でもあるからな
個人じゃ決められんよ >>450
>>163
まだステップとローリングはゲーム上同じ意味なのに単語にこだわるの?w オープンワールドに侵入は合わねーな
フィールドに侵入したらホストいねーんだもん
そもそも対人やりたいやつがいない
スカイリムにもそんな要素は要らない >>459
マルチやりたい奴が多いからセキロよりダクソの方が売れているという現実を受け入れよう ブラボはボタン一回押すとステップで2回押さないとローリングにならないから
ボタン一回でローリングになるゲームとは違うんだーって言うの? >>457
SEの聞き分けもできない知恵遅れの常識なんて知らんがな🤣
で、RTA動画はみ終わったのかい? >>460
半兵衛で練習しないとジャスガできない下手くそチーっす 元々ダクソは狭かったり暗かったり足場の悪いところで戦うから面白いゲームで
視野の開けたフィールドじゃ負けようがない
ヤバくなったら簡単にガン逃げできるからな >>462
ブラボはロックオン時にステップ、非ロックオン時にローリングなんだが…
まともに話したいのかさらなるエアプさらしたいのかどっちかにしろよw >>465
ダクソ系の簡単な総集編で間口を広げてというのがおそらくエルデンリングの立ち位置 >>463
だから聞き分けできてるからおかしいって言ってるんだよw
エアプじゃなかったら攻撃力と体力強化できてない序盤はジャスガ成功してるのにこっちの体幹ゲージこれだけ削られて相手の体幹はそんなに減ってないから戸惑うってわかるはずなのにな ゲハって稀に>>343みたいなガチの基地害が居るから辞められないよなww まだテストプレイしかしてないから不満をグッと堪えてるけどマジで頼むぞ
現状、エルデンの後の購入予定が何も無いんだからな
これ1本でビルド弄って100時間遊ぶつもりだから、本当に外さないでよ;w; >>459>>468
今のところ>>414>>446にもあるように
BOTWが作った市場構造を打破したい欲しか感じないゲームの一つに見える 勘違いしてる人多いけどエルデンリングのオープンワールドって移動手段の多様化目指しただけでダクソのようなダンジョンも普通にあるんだろ? >>451
あのさぁ開発者を馬鹿扱いしてる時点で思考停止してるってわからんか?
ダクソから何も変わってないとはなから決めつけてるに等しい
>>453
じゃあ実際にプレイして合わせてあったとNTやった張本人である自分が言ってやるわ
>>455みたいにクラフト要素の存在すら知らないんだろうが で、エアプの皆さんは>>469に反論できないの?w >>477
実際馬鹿だろ
合わないシステムを平然と実装してくる
何が問題なのかも理解してないだろうな >>475
オープンワールド部分は単なる繋げてるだけの通路だと予想してる
ただ人員も時間も限りがあるから配分を間違えると虚無りやすそう >>469
聴き分けできてたらおかしい思う事なんて一つもなんてないよ
やっぱり"エアプ"なんだね >>482
エルデンリングはクエスト要素とかは無いから全然ダメだな >>480
まぁそこはプレイしてみないとなんとも言えんわなw
何にしても楽しみすぎるわ エアプ無知思考停止で聞く耳持たない奴の相手するだけ無駄 >>484
クエストとかダルいだけじゃね?
単なる嵩ましとしか 何とも言えないけど、昨今のオープンワールドはストーリー、人間模様、関係性、街、NPC、サブクエ、景観、装備強化、収集。あって当たり前だから、それをソウルのゲームデザインのまま落とし込むって挑戦だとしても最初からは無理だよ。これは、隻狼+ダクソぐらいの難易度のデモンズの後継作的なデザインでも良かったと思う。エルデンはダンジョン間のエリアが馬鹿広くなった難易度の下がったダクソなんだよね。 クエスト発生させまくってリニアにしてトレースマンに媚びないと空虚な世界とか批判されてまうからな、某ゲームみたいに ダクソは、より道クエストの方が魅力的なキャラがいたり
ストーリーの掘り下げがあったりするから、俺はクエも楽しみだぞ >>475
今までみたいな城もあるよ
ダンジョンもかなりでかい まあスイッチでは出ないからな
任豚も必死にネガキャンして売上落としたくて必死よ 右往左往するよりはクエストマーカー追ってる方がマシだと思うが…
探してるあの時間まじで無駄なんだよなあ ダークソウル2しかやったことないが
3やりたかったけどどんなものが動画でライブ知てるやつの配信見たら
侵入してホスト殺して煽りジェスチャーしてるの見て買うの辞めたわ >>493
初週20万程度のIPに必死な任豚ワロタ >>496
豚はハブられたソフトなら売れ筋関係なくネガるからな(笑) >>464
ジャスガって何?
弾きな
さっきから馬鹿豚共がジャスガジャスガとほざいてるがダクソはパリィとセキロは弾きっていうちゃんとした名称があるんだからそっち使えよ >>495
因みにエルデンは協力を呼んでいるか自ら承認しない限り侵入されない >>499
まじか!
それはいいね、メッセ読みながら安心してオンライン繋げてられるぜ >>495
ダクソ2やってるならその侵入が異常なだけなのわかるだろw
本編は楽しいぞ フェルッカとトランメルに分かれるぐらい馬鹿らしいんだから
最初から要らねーんだよなあ >>495
俺は3を1周クリアだけやったけどオフラインの設定わからないままだったから侵入ある度クライアント落としてたで オープンフィールドの開発でぶつかった課題、『SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE』の開発が与えた影響、
難易度とアクセシビリティの両立についてなど、興味深い内容となっている。
また、The Game Awards 2021で
ゲーム・オブ・ザ・イヤー(Game of the Year)にも選出された『It Takes Two』の魅力を語っている点にも注目だ。 移動エリアすっかすかで草
アルセウスより何もないやん こんな初週10万本のゲームで何か変わるの?
1位 NSW 2,970,781本 99.3%
2位 PS4 *,*15,621本 00.5%
3位 PS5 *,**5,381本 00.2%
https://imgur.com/Uf0fVMu.jpg
ゴキブリ最後の希望の光だからって持ち上げすぎだろw アルセウス出たばかりなのに出てもねえエルデンのネガキャンのほうがお熱なニシってもはやゲーム好きでもなんでもないよね >>510
株主かなんかだと思うよ
じゃなきゃここまで売上げでマウントとる精神がよくわからん |ii||iii;;;i;;;;ii;iill| ./任_豚\
|ii||iiii;;i;;;;ii;iill|.|/-O-O-ヽ| Vuuuu...
|iii||iiii;;i;;;;ii;ill6| . : )'e'( : . |9 Vuuuu...
|iii||ii;;i;; l||/⌒ヽ=-‐ '
|ii||iii;;;i;;;iiYil/ / ハヽ
c-、ii__i;i/ / イ )
ヾ.__,、____,,/ /'"
|ii||iii;;;;;;ii_/ 〈
r'" ̄ ̄ ̄ ̄ , i
i ー--....,,,,___,,ノ、,,ノ
\ |ii||iiii;;i;;;;ii;iill|| /
ヽ|ii||ii;;i;;;;ii ll|||'"
/任_豚\;;i;;!iii!!i||
|/-O-O-ヽ| i;;;ii;;i!|| Vu...Vu...
6| . : )'e'( : ) ;i;;!iii!||
/ -、=-‐ ';;i;;!iiii||
"⌒ヽ.|ii||iii;;;i;;!i !i||
ハ ヽ ヽiii||iii;;i;;;i !!||
', ',i;i__ii., -r;
ヽ,,___,、__./
〉 ヽ_ii||iii;;;;;;i|
! 、  ̄ ̄ ̄ ゙̄`Y
ヽ、 ,ヽ、___,,,,....--― !
\ |ii||iiii;;i;;;ii ll|| /
ヽ!ii||ii;;i;;;i ll|||'" >>509
だからこそだろ
10万本超えるようなソフトが皆無のPSだと救世主に見える >>511
この会社と宮崎ってひと
アンチ任天堂の神輿から抜けられてないよな
今は独自コンセプトの時代なのに、これで市場が拡大できるわけない
AAA評論家界も妙に期待しているし、AAA業界は今後も停滞かねえ セキロエアプで必死にネガキャンするあたりぶーちゃん追い詰められてんね >>503
パリィとジャスガは別物
だいたいブレワイだってジャスガじゃないだろ、ジャスガとか言ってる奴はエアプ認定してるわ >>515
宮崎はどうぶつの森とかゼルダ大好きな人だぞ
イメージだけで叩くのはやめよう >>518
タイミングよくボタン押すという条件は共通なんだから脳内変換で意味くらい通るやろ >>501
結局これもダクソかよ、それじゃいかんでしょw >>518
立ち大kを大足と書くとキレるアホを思い出したわ
ま、そんな民度だからジャンルごと廃れたんだろうが ,ィ __
,. / |´ ̄`ヽー- 、 ト、 , -‐、/./.- 、 スイッチの入ること. 風 の如く
/ | | ヽ l l ( 火◇風 ノ
/o ̄`ハ._.ゝ===┴=く.ノ- 、 ノ ◇ ◇ ( 堂々と捏造すること 林 の如く
/o O / l´ ノ 二_二 ヽ lo ',ヽ ( 山◇ 林 }
\___/. ト、 ---O-O-- ハ ∧ `⌒/7へ‐´ 激しく突撃すること . 火 の如く
/ ,イ レ_ . : )'e'( : . ミl~T--‐彡 /./
/ ̄ ̄l. 彡、 ー ノ'l l::::::::::彡ー7⌒つ、 スレに居座ること 山 の如し
彡:::::::::::l ト、_____ノ/| l::::::::::::ミ {,_.イニノ
彡ソ/ノハ ト、 \ / ,イ 川ハ ヾー‐'^┴ 任 豚 風 林 火 山 ! OW化した理由はなんなの?
これからのシリーズは自由度を増やして行こうと言う第一歩目と言うことなの? フロム信者ってPS信者兼ねてる奴が多いのかね
今やこの手のゲームはPC一択でしょ? >>526
・これまで以上に巨大な世界観を表現するため
・冒険感、探索感を重視するため
主にこのあたりだそうだぞ
ファミ通のインタビューとか検索したらすぐ出るよ >>528
PS信者は他のPS系シリーズが潰れてきて持ち上げ始めた感じ
実にソニー信者らしいムーブだけど
昔は相手にしてなかった 誰でもチーターのPC版でマルチプレイゲーやるやつなんて改造コード好きなやつしかいねぇよ r'「ト,
| | | lヘ, /任_豚\ 都合の悪いスレには捏造、ネガキャン、発狂、AA連投
〈.!^^^ i^ |-O-O─ | 酢飯、コピペパクリ、ソニーガープレステガー
ヽ ) ( : )'e'( : . 9l 全滅論、スマホ最強論、中立マンのフリ
/ l (r'⌒こ`-=─‐ リ- 、_ 悪いことは色々やってきた。
/ l ヽ⌒ ソ ⌒ }ニ{ ' ⌒ ヽ )ヽ
〈 ヽ ) 人,,_ ,ノニ(._ ,,ノ-、ノ 俺達がやってないのは、ゲームくらいさ♪
(_ノー"ゝゝ〈_>ー<__) 人 )
ヽ 二/ ヽ ノ リヽ`-'ヽ フロム好きなんておらんだろ
大体セールで入ってきた3民
こいつらがデラシネなんて名前だしたことあるか >>528
せやで
そのPCゲーをネガキャンしているのが任豚なんだよね... >>529
FF15と同じ失敗繰り返してるやんけw
何でもかんでもオープンワールドにすればいいってもんじゃ無いんだよなぁ >>523
代わり映えしないソウルライクと
それとマッチしないオープンワールドの融合か >>534
デラシネはADVだからな
任天堂でいうバディミッションボンドと同じ立ち位置 流石にデラシネやるためだけにPSVRとmoveコン二本は無理 >>536
俺もFF15の二の舞になるかなぁなんて思ったけどテストやって印象変わったよ
戦闘以外はスタミナは無限だし、素材もいくらでもリポップする >>537
全くエルデンのこと知らないのがこのレスだけで分かるのすげーわ >>536
FF15とはオープンワールドの出来が段違いだな
エルデンのフィールド探索は面白すぎる >>541
ソウルシリーズの事はよーく知ってるよ
反論出来ずに難癖付ける事しか出来ない辺りお察し
なんとかして都合が悪い意見潰したいんだな いやだってなあほとんど印象論と難癖
それと煽り主体なのがほぼ任豚っぽいのばっかだししょうがないわ
少なくともこのスレではな 任豚以外全員プレイ出来るからね
ネガる奴なんてハブられてる豚しかいないのよ 俺眠くないからテストやった身としてエルデンリングの疑問とかあったら答えられる限り答えるぞ >>543
ほらエルデンとソウルシリーズの違いが分かってない
叩くならまずちゃんと調べてからにしないと知ってる人からはすぐバレるんよ >>508
なんも中途半端やない荒削りな傑作だろアルセウス
ぶっちゃけ問題点ははっきりしすぎてるから
次回作は文句なしの名作になると思う >>544
エルデン絶賛してる奴等はソウルシリーズを全くプレイしてないから
憶測と願望でしか語れないんだろうな / ̄ ̄ ヽ,
/二二\ (__任天堂命)
/-O-O-・| /二_二\ {/.-◎─◎-}
r-=、6| : )'e'( : |9 _ .|/-O-O-ヽ|(6| ヽ._.ノ ||6
`゙ゝヽ、|‐-= ノ `ヽ、6| . : )'e'( : . |9ー|∴) 3 /^^ ̄^ ̄^\
にー `ヾヽ'" .ィ"^゙i ‐-= _,,ノ,\ ,__,. 人__任天堂命 )
,.、 `~iヽ、. `~`''"´ ゙t (,, ̄, frノ ゝ-‐ |/. -◎─◎- ヽ|
ゝヽ、__l ヽ`iー- '''"´゙i, ヽ ヽ,/ / (6| (__) |6)|
W..,,」 .,->ヽi''"´::::ノ-ゝ ヽ、_ノー‐テ-/ i |( ∴) 3 (∴ ) リ
 ̄r==ミ__ィ'{-‐ニ二...,-ゝ、'″ /,/`ヽl : : ヽ \ ,___,. ノ )'^`''ー- :、
lミ、 / f´ r''/'´ミ)ゝ^),ノ>''" ,:イ`i / \ ,___,. / `゙
! ヾ .il l l;;;ト、つノ,ノ / /:ト-"ノ \ / `゙ まずソウルとシステム面が違いすぎるからな
エルデンとソウルを同一視してる時点でろくに情報追ってないんだろうな 我が同胞たちよ! エルデンリングのネガキャンをはじめるのだ!
, ―- _ _ -― 、
ヽ \__/ ノ
\ /
ヽ. ,―、 ,―、 / , ―-o、
/ l |豚 V 王 | /ヽヽ 、三` 二つ
〃 ヽ |ノ-O-O-ヽ|/ ヽヽ } (
, -l⌒ヽ\_ .6| . : )'e'( : .|9 /―- 、 ) )
| ヽ `ー一´_ 人`‐-=-‐ '_/○ |,-( (
(  ̄ ̄ ノ) \ | | / ○ /'V~( ̄ヽ
l二= ノ ○ \V/ ○ ノ l_ ( }
(__ -― 7 /|ヽ ○, ― 、○ / / (_ノ
| `-´/ | {(°)} //| ||
| | / | `ー−´ /´ ノ ノ| イカスタや月光ジャンケンしてた頃が一番それらしいムーブだったけど
こういうの語るやつほとんどいねーしなあ 俺もテストプレイやったけど正直フィールドは微妙だったな
オープンワールドは単に移動が面倒くさい、普通にダクソ4で作って欲しかった >>549
横から失礼
俺なんかはソウルシリーズも一応やった上でエルデン参加したけど正当進化ってのはあながち間違いでもなかったよ
操作性自体もダクソ3基準のセキロ操作も少し入ってて o /.:.:.:.:.:..:.:.:.:.:.:.:.:..:.:.:.:.:.:.:.:.::.:.:.:.:.:.:.:.:/ い も ゲ 任
O |:.:.:.:.:.:.:.:.:.: 厶. い う │ 天
|.:.:.:.:.:.:.:.:.: 女壬 女辰 .: /.. ん ど .ム 堂
ヽ, fヽx/ Y.:.:.:.:/7::: < だ う と と
∨! ''"'´ / ≧x ヽ ,'' ,ィ≦ヽ. よ で か か
.と レf´ `ヽー }j{、ーr' ヽ っ も
煽 に 厶 |──| ム,
ら .か / ノ ヽ _,厶^}
せ .く > ¨¨¨´ (O O) `¨¨こ, ム'' |/
ろ .G イ:::{⌒¨¬ー‐―一¬¨´ }ヽ |イ{ノ
よ K >i「i「}TfTfTfTfTfTfT{!「i「i!i}/ |: '.
っ.. `>{f¨´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄¨}⌒)' |.'.
. !!! く `¬=ー―一¬´/ ノ ::.' 小さい頃はマリオで遊んだことあるだろ!
みんな任天堂に"育ててもらった"んだよ
任天堂に感謝すべきだよ!どうしてアンチなの!
なにあれキモッ /妊_娠\
∧,,∧ .|/-O-O-ヽ| ∧,,∧ 育ててもらっただとよww
∧∧ (・` ) 6| . : )'e'( : . |9 ( ´・) ∧∧
(ω・` ) U ) \ `‐-=-‐ ' / ( Uノ( ´・ω) バカジャネーノ
| U u-u l_l u-u (U ノ
u-u ∧,,∧ / \ ∧,,∧ u-u
(・ω・`) (´・ω・) たかがゲームだろ
(l U)氏ねよ… (U ノ
`u-u'. >>554
エルデンの移動はかなり快適だからあれで面倒臭いと感じるならそもそもオープンワールドが君に合ってないんだろうな /::::: イ壬_月豕::::::::\ イライライライライライライライライライライライラ
i:::::::::::::::\:::::::/:::::::::::::::::iイライライライライライライライライライライライラ
|:::/::::r⌒ヽ:::::r⌒ヽ:::::\::| イライライライライライライライライライライライラ
|/:::::::ヽ_ノ::::ヽ_ノ:::::::: | イライライライライライライライライライライライラ
.i⌒|::::::::::::::::(.o o,)::::: |⌒i イライライライライライライライライライライラ
.、_ノ:::::::::::::::i::∠ニゝ i. ・ |、_ノイライライライライライライライライライライライラ
!::::::::::ノ::::`ー ' \・ ・ | イライライライライライライライライライライライラ
ヽ:::::::::: ── _ ノ イライライライライライライライライライライライラ >>529
それは分かりやすい
おれはダクソ3は難しくて途中でやめた
だが非常に個性的で魅力のあるアクションRPGだと思った
だからあのゲームをOWって随分思いきったことやってるなとは思った 批判的な人間はソウルシリーズをプレイした経験と今までプレイしてきた数々のオープンワールドゲーを基準に語り
肯定的な人間は好き勝手な妄想と願望で語る
せめてソウルシリーズぐらいプレイしてから喋って欲しいところだな >>558
というよりソウルシリーズとオープンワールドが相性悪過ぎなんだよなぁ | ノ( / \ l<早くエルデンのネガキャンしてこいや!!
| ⌒∠二iノ ハ i二ゝ、 l /:::::::::::::
| ノ─( =・= )-( =・= )-l ノ \\\ /:::::::::::::::::::::::::::::::::
l (ヽイ  ̄ つ  ̄ `l_,/ \\\||:::::::::::::::::|_|_|_
ヽ(__i ,=三=、 |_) _ \\ \;;;;;;;;;;ノ \,, ,,
l (〆, ─ 、ゝ)// \ \\\( 6 *)─
ゝ、 ____ノ /__ \ 彡\ノ\ )))∴( o o)
/ \ ___ノ \ \ |\ )))∵ 3 ブヒイィー
/ _ ` ー一'´ ̄ / { ヽ;;\ ヽ
(___) / ドゴォ! ゝ〉 〉 〉ノ_\__ ∵::__ >>562
エルデンの馬はかなり速いしスタミナ無限で走り続けられるからその辺のオープンワールドよりよっぽど移動は快適だよ
だから君にはオープンワールドがそもそも合ってない 彡痴漢ミ
d-lニHニl-b
ヽヽ'e'//
ゝ==/
〔liiiiil〕
<::::::::> ./妊_娠\
,|==-!!、. |/-O-O-ヽ|
〃r'ニ0=!. 6| . : )'e'( : . |9
!| { ニ}i |` ‐くrー`‐-=-‐ ' / ' ⌒ヾ 、
ヽ.゙エエー<_ \ヾ二ニ´-クー、// i0} _ i l
. `¨´ `フーtノ ヽニゝ`<ニ´イV ノノr'゚」 l |
. , ',イ゙/`T `ヽ\ |⊥//(にヽ |.|
. // /゙,' r。ニfi┴r=t‐ゝ」 |.l !に_}l l
// / i. L.⊥! ̄`¨ ̄ハTiヾ〔`T┐i !
. /∠_ | l. / ヽ __-‐'/ │! 、`0} `゚//
./ / \ ヽ ヽ7 ‐--‐ァ┬--‐T ヽ`:-‐'/
{ l ヽ ,/ _/ l l \_,  ̄
.\.l `ー:/ ` ̄ / _,|゙ー-‐'|-‐ ′
` /、_ / ̄ 〉、_ ,|
. /` =ラ′ ヽ、_ 'ヘ,
‘-‐'' ´  ̄ >>561
肯定的な人間はソウルシリーズとエルデンのテスト版の両方をプレイしその違いに驚く
批判的な人間はエルデンをプレイせず好き勝手な妄想で叩く >>566
流石に発売前のゲーム「プレイせず」って言うのはガイジ過ぎ 閉塞感の中での逃げられない恐怖みたいなのが受けたんじゃ?って気がしなくもない
まぁ発売してみないと何ともだな
神ゲーの可能性も当然あるだろうし >>528
俺フロム信者だけどPCとswitchしか持ってないわ
PS5でデモンズとブラボもやりたいんだけどな >>571
いやだから何だよw
結局エアプで叩いてるってことやん >>573
いや、実際テストプレイしたけど微妙だったんだよな
ソウルシリーズ独特の緊張感が無くなってしまった感じ 結局オープンワールドの本質って探索とか発見なんだよな
ダクソの探索要素なんて脇道に落ちてるアイテム回収する程度のものだし移動も馬か謎の上昇気流に乗るだけ
戦闘は面白いけどその脇のシステム全てが古臭いダクソをオープンワールドにしたところで古臭いオープンワールドになるだけなのは目に見えてたな >>574
レガシーとダンジョンで緊張感は十分あったよ、一方フィールドもボスやダンジョンが豊富で探索も楽しいしね
フィールドとダンジョンでプレイフィールにメリハリがあって良かった >>575
ダクソの場合は探索しても役に立たないアイテム多かったが、エルデンだとかなり実用的なアイテムがあちこちに落ちてるから探索の楽しさが全然違う、あと道中のNPCもかなり豊富でイベントもいっぱいあるのもいいね 没入感がなにを指すものかは分からんが
今日はここの探索行くぞ
今日はこの素材が出るまで素材探しするぞ
今日はこれを買うまでプレイするぞ
今日はここを攻略するまでプレイするぞ
この素材出るのあそこかー
移動がダルいけどこの前チャリを買った(又はクラフト)したから
前より多少移動しやすくなったから頑張っていくか
こんな感じかな
その世界にハマり毎日生きられるかがOWで
メインストーリーは結構どうでも良い >>578
まぁ落ちてるアイテムの価値も大事だけど発見するまでのプロセスも大事なんだよな
探索や発見の手段が豊かなほどオープンワールドは面白くなるけどエルデンリングは歩いて目視するだけだろ?それが古臭いんだよな テストプレイした人の中でも賛否両論か
元々オープンワールドじゃないゲームだから得るものも有れば失うものもある
まあ従来のダクソファンからしたら期待し過ぎた分ちょっとガッカリって感じかな アサクリとかゼルダbotw は本当に神ゲーだったな つーかいつまでブスザワ引っ張り出してんだよ
それ以降は空白の期間なのかよ >>581
99%ぐらい賛の方だから安心してええで >>580
意味がよく分からん
逆に歩かずに目視しないでアイテム発見するオープンワールドなんてあるんか 何故か爆売れのSwitchに出さない
だから豚が叩く >>583
ブレワイはまだ今世代のゲームだろ
PSなんてゲーム総選挙最高位はFF7だぞ?
25年間ずーっとFF7で引っ張ってるんだからやべーよ… >>587
それは日本人のゲーム意識が停滞したままなだけだろ
やっぱり遅れてるわなこの国は >>588
アメリカだって毎年1番売れてるのはCODだろ、欧州はFIFAで
それも馬鹿の一つ覚えで日本がどうって話でもあるまい 最近デモンズソウル何とか1週目クリアしたくらいの雑魚なんですがエルデンリングは楽しめるでしょうか? >>590
新作なだけまだマシだろ
ずっと同じCOD持ち上げ続けるのならともかく >>585
まぁ一応今のOWの流行りは解体とクラフトだな
ダクソの世界だと死体から剥ぎ取れば良いのかな
あとは鉄が欲しいなら鉄鉱石のある場所を見つけて掘る
布が欲しいならカーテンから剥ぎ取る
石が欲しいなら石壁を壊す
石を拾う等だ
武器 クラフト様の道具 解体道具 と別れている
その後はクラフトクラフト
だがクラフトも材料が揃えばすぐにできるものでもない
道具が必要だったり知能が必要だったり色々と面倒臭い
素材やクラフト品を売って買うと選択肢も当然ある >>591
フロムゲーなんて一周すら出来ない奴がほとんどだろ >>593
そういうのはエルデンでもあるな
坑道見つけて鉱石集めたり、石像を壊したり野生動物倒して残骸から素材回収したり
エルデンの場合クラフトにはレシピが必要だけど エアプ草
ボス戦が魅力で
雑魚なんてスルーがダクソだぞ フロムゲーにクラフトなんて求めてないわ
どうせ初期武器の長剣しか使わんのだから
この辺はブレワイのコンセプトと完全に真逆なんだよなあ、どっちがいいとは言わんが ダクソだと最初にロンソ拾って最後までそれ1本使い続けるタイプの俺でも、エルデンでは色んな武器を触りたくなる魅力があって良き いや馬で逃げてたら 話もゲームも進行しないし
レベルも上がらないだろ ダクソみたいなダンジョンもあるしな
>>1と同じことならウィッチャー3でもゼノブレでもできる 走って敵スルーできるしな >>1
俺はこれ買わないけど、一言言わせてもらうわ
歩け!!な?
つまんねえと思うなら最初から馬使うな
オープンワールドで馬使ったら楽になるの当たり前なんだよ
馬なんか使うな!!
徒歩で冒険
これがオープンワールドで一番楽しい遊び方だ >>595
そう
オレはダクソ3が難しくて途中で投げたプレイヤーだ
だがOWゲー厶はかなりプレイしている
OWなんてのは本当に面倒くさい事だらけなんだよ
特に最近のOWは解体とかクラフトが本当に流行っている
だが自分の好みあった世界のゲームはずっと続けている
現実の世界の様に面倒くさい事を少しずつプレイしているんだ
食料を探すだけの日だってあるんだぞ
多少でもダクソ3をプレイした経験があるから
ダクソがOW?そう言うゲームじゃないだろうとは思った >>1
相変わらずモーションがクソだな
地面の高低で馬に乗ったキャラがカックカクに地面に沿って上下するのとかまんまPS1世代のゲームだよね
これに9,240円は払えませんわさすがに
足元を見すぎ ウィッチャーのようなクエスト制だろ?
馬で逃げてたらなにも起こらないんだが
それは? >>601
ダクソをそのままオープンワールドにしたらそりゃクソゲー
エルデンはオープンワールドに合わせたゲーム性に作り替えてるからちゃんと面白い、あと世界観がめっちゃいい >>603
クエスト制じゃないで
広大な世界に放り出されてどこからでも好きに攻略して下さいっていうゲームや、ウィッチャー3よりブレワイに近い MGSVもゼルダもそうなんだけど、国内メーカーって馬を出したがるわりに馬の挙動がクソだよね
ただの移動手段、足の代わりとしか思ってないんだろうね ゼルダの馬は挙動が変にリアルで使いにくかったな
エルデンの馬は過去のオープンワールドの中で一番操作性いいと思うわ、機動力高くて動かすのマジ気持ちいい このスレ 叩きじゃなくてエルデン雑談スレになってて豚イラッてしてそうなスレ エアプがわるい ID:Eyp0EIYp0ってガイジはなりすましか何かか?
知的障害っぷりが半端ない ID:d13qpswRaみたいなフロムガイジと同じくらい痛いわ ブレワイの馬は滅茶苦茶作り込まれてるわ
気候によっても馬の息の仕方まで細かく変わるしな sekiroを任天堂ソフト、ゴキブリを任豚と変換してレスを読むと良いぞ
いつものゴキブリの煽り文句そのものになるから もうクソゴミアンチはほっといて普通に雑談しねえか? ID:Eyp0EIYp0が酷いのは動画すら見てない事だな
プレイ動画を見ればパリイゲーだって事はすぐに分かるやん
ニッチ向けで信者の声が大きいだけのゴミゲーって結論は変わらんが ブレワイの馬は作り込みすぎて逆に使いにくくなってるから本末転倒なんよね
エルデンみたいに快適性重視で作ってくれた方がありがたいわ エルデンリング、発売日に買う人いるの?
9,240円ってさあ…
GTAVが2013年の発売当時6,990円だよ
和ゲーってクオリティ低いのになんで値段こんなボッタクリなのよ、そりゃ廃れるわ >>617
こんだけ騒いでんだからみな発売日に買うだろうよ
ファンボーイにとって最後の希望やん どんだけフロムゲー恐れてんだ? ゴミアンチ
最悪ダクソをオープンワールドにしただけ
これでも十分だがな 信者もあまりにも大きすぎる期待抱いてねえか? >>617
ザパニーズエディションは集金版だから
シロクロサンボさん達が60ドルやバラマキで楽しむために頑張って買い支えるのがチョッパリの役割なのよ 発売3週間前だけどsteam全世界売上で2番目にいますね 注目度も段違いだし、当然と言えば当然かな(´・ω・`) AA貼ってる岩野ケンノスケ てめえはエルデン買うの? 生活保護費でゲーム買うの? 街も村もないNPCもほぼいないオープンワールドって楽しい?
探検して拠点に帰ってNPCと会話したりとかその世界で生活してる感がないじゃん やっぱ任天堂信者ってゲーマーではないよね
任天堂の売上だけが生き甲斐 エルデンリングに街はないよ
いままでのフロムゲーと同じで各地に点在する棒立ちNPCからセリフ聞くだけ ゼルダもそうだけど和ゲーって生活感ないよね
ゼルダはちょっと歩けば凶暴なモンスター、他は草原と荒野しかない死の世界
NPCも基本的に棒立ち、ちょっとだけマップ歩いてるNPCいるけどあんなのすぐ襲われて死んじゃうよね キャラの生活感ってすげえってなるけどゲームの面白さの根幹になれるかって言うと微妙 ムジュラ以上に生活感ある洋ゲーのNPCとか見たことないが
具体的なタイトルは? ムジュラって22年前のゲームかよ…
任天堂はそこから進化しなかったのか… ゼルダって子供の頃の裏山遊びが原点でハイドライドやドルアーガからインスパイアされたものだろうだから
そもそも初代は町すらないゲームなのよ
作品のコンセプトに沿ってリソース配分するわけだから、いくらシリーズが進化してもNPC関連は比較的控えめな作りになっている
その分アクションや謎解きパズルギミックに注力してるわけで、そういうコンセプトや方向性が合わないのであればお客さんではないということ
ムジュラはクロックタウンがメインでもあったから濃い方だったけど >>635
まとめると、「任天堂には技術がなかった」ってことか
開発に5年くらいかけたのに残念だね まぁsteam版買うけど「どうせダクソ4なんやろ?」って思ってる コンセプトもなにも、ガンダルフから世界を救う()のがゼルダなんだから世界の描写がお粗末ならもうダメダメでしょ >>638
ドンキーコングからレディー(ポリーン)を救う物語が「ドンキーコング」だと思ってそうだな
転がってくる樽をジャンプで飛び越えていく遊びが「ドンキーコング」なんだが
まあいずれにせよ客じゃないってことだ オープンワールドで大衆向けなら原神のが受けが良いとは思う。
死にゲーがここまで持て囃されてるのは個人的には疑問。ダクソもセキロもアカンかった。 死にゲー言ってるけど昔のゲームの面白さを現代に伝えてるって明確なコンセプトがあるからな
チャレンジ・発見・達成感の追求っていうゲームらしい要素がブレてないから面白い >>641
任天堂のゲームしかしてないとそうなっちゃうのかな
クリアしてないのにクリアしちゃったことにしてしまう機能すら実装するくらいだからね
末期だな、と 戦闘がメインのオープンワールドゲーが昔からぶち当たってる壁だな ドラゴンズドグマも本編より追加コンテンツのダンジョンの方が評価高い オープンワールドにした所で
マーカーに向かって真っ直ぐ突き進むだけだから
前みたいに一本道進むのと大して変わらんのだがな
マップがスカスカに薄められてなんの味もしなくなってるのはやめて欲しいが >>647
エルデンリングってマーカーは自分で置くからある程度マップは自分で作ることになる
そこは心配要らんでしょ NPCに力入れてるオープンワールドって意外と少ないぞ
有名どころじゃそれこそベセスダゲーくらいじゃね? フロムゲーの世界観は好きだけどトライアンドエラーの高難易度ゲーは嫌いだからゴリゴリに難易度下げられる措置がほしいなぁ
マゾ以外でも楽しめるようにしてほしい これで国内ミリオン行かなかったらとんだ恥さらしだな >>651
GTAのNPCはアサクリと同じ名無しの障害物だろ チャンバラ目当てでダクソやってるようなのはOW化には合わないのかもな >>655
いや視界から消えたらそのまま二度といなくなるその場限りのモブが配置されてるだけでネームドNPCがウロウロしてるわけじゃない
ライオットアクトとかと変わらん賑やかしの障害物だよ というかTESやFalloutとクライムアクションゲーの群衆の違いも分からんとか三世代くらいエアプ続けてたのか? >>657
ベセスダのNPCも凄いが、それ以上に力入れてるのがロックスターのGTAとRDRシリーズだからね
エアプは知らんだろうけど フロムは技術力ないからしゃーない
宮崎の属人性だけで持ってる まだゼルダコンプ発症してるのか
PS5すら持ってないとか笑える >>599
GTAもRDRも視界の中でスクリプト的に反応してるだけで何も自律してないでしょ
ゲーム苦手か? クライムアクションゲー派生のNPCというか群衆モブはGTAもアサクリもライオットアクトもジャストコーズも本質的には一緒で、湧いては消える動く障害物でしかない
ベセスダゲーはそうしたモブに加えてネームドのNPCも多数自律させているがゆえにRPGとして評価されてきた
バニラのSkyrimだけは世代内でグラフィック水準上げるために自律性が犠牲にされたけどmodで拡張する余地はしっかり残してあった
えっマジでこんな所から説明必要な奴が紛れてたの?2022年のゲハだぞ? ゼルダ、すごかったね
同じキャラのはずの老人も任天堂の技術なさすぎで各地にクローンを置く始末
同じキャラのクローンが各地に点在するトンデモ世界観に! >>666
ネームドNPCしか認知できません宣言は草
これが任天堂信者の限界か ボス戦ではフィールド制限ありなんだろ
それはそれでOWの意義ないんだけど大抵のOWはそうなってる 変な時間にドコモの携帯端末で
真っ赤にしながらレスしてるガイジいて草
回線くらい引けよw >>626
つーかエアプのだが買わぬかなんか言ってもなあ…。 >>666
無知以前に評論家気取りすぎてあんたくさすぎんぞ? なんJでは任天堂アンチのコロコロ末尾dは悲劇ガイジって言って有名
悲劇ガイジいるからJ民は末尾d見たら全員悲劇ガイジに見える病気にかかってる
ゲハにもいるからな
まず、末尾d見たら悲劇ガイジの可能性を頭に入れといほうが良い このスレを見てるとフロム信者がキモいのかソウル信者がキモいのかわからんな。 スピードランみるのは楽しそう
バグで馬が壁すり抜けとかできまくれそうだし アンチも信者もどっちもキモイんだよ
面白けりゃ儲けもんだしつまんなきゃすぐ辞めるだけなのに >>677
ゲハでゲームに関する無知晒しながら他人に突っかかっておいて開き直るのは草生やすしかないわ >>682
ゲームに対する知識とやらでマウントを取れるとか寝言を言うバカはPSに篭ってれば?
売れてる所に寄ってくる意識高い系のぼくちゃん、リアルで友達いないだろ? 多分オープンワールドと相性いいのはSEKIROUなんだよな
ダクソは回避型の戦闘で、あまりに多すぎる1対多戦闘はかわしきれない
SEKIROU は受け身型だから多すぎる1対多戦闘でも、うまいプレイヤーなら捌ける ダンジョンの中は馬で走れないから
そこはダクソといっしょ >>687
無知晒して笑われて「マウント取られた!!!!」は草 そうね
発売されたらなかった事にされないよう祈るわ 国産OWで一番心配なのはマップがスカスカかどうかだな
殺風景が続くかどうかが問題 >>688
そこなんだよな
ダクソだと大量に来られたら逃げるしかない
1狭いところでの戦闘だから少人数相手の対戦が面白いのに逆に広いところで少人数相手だとローリングコロコロで緊張感も何も無くなってしまう レベルデザイン重視のゲームとオープンワールドはそりゃ相性悪い SEKIROUじゃなくてSEKIROやで・・・一応 フロムゲーがレベルデザイン重視だったことなんてないけど
ブラッドボーンで自動生成ダンジョンやりだすくらいにはガバガバのゲーム性 >>697
ブラボの自動生成ダンジョンも狭いから成り立つ話でな
あれはフィールドじゃなくてダンジョンだから >>679
>>40みたいにエアプ批判して図々しく26レスもしてるアンチもキモいぞ ヘタクソが楽しめるゲームではないのは確か
ブラボみたいに血晶で俺ツエーは出来ない 冗談抜きにブレワイエアプがいるのか
NPC辺りは隠す気ないのか ポケモンキッズはブレワイやってないもんね
アルセウスの感想みて確信したわ オープンワールドを走り回っての「探索」が面白いかどうかにかかってるな
ただ広いマップで敵がいるだけならどうしようもない駄作になりかねんが ネットワークテストで既にフィールド部分も出来が良いのは判明してるのに不安視してる人は何がしたいんだ mgsや無双といい既存シリーズをオープンワールドにして面白くなった試し無いのにな
そのゲームの利点理解してないからオープンワールドにしようってアホな考えなるんだろな
うちでもオープンワールド作れる技術あるんだぞって言うどうでもいいプライド持ってそう まあ失敗作でしょう
フロムがゼルダの真似事してもムダ ジャンプ中のモーションに違和感あったんだけど
修正したのかね?
ダクソ2っぽかったけど
ダクソ3で作ってくれたら最高だったのに エルデンだけじゃなくセキロまでエアプで叩いてる人大量発生してるし相当焦ってるんだな ダンジョンの面積<<<<<<オープンワールドの面積
だったら面白さは10倍、100倍、いやそれ以上になるに決まっているじゃないか!! エルデンリングって元々オープンワールドという話だったろ
オープンワールド化って何やねん セキロで1対多の戦闘ってどうやるんだ?
1体ずつ体幹削って1対ずつ忍殺していくのか? 結局βの感想が戦闘面白いしか聞こえてこないんだよな 通しでやったけどゼルダと比べるとやっぱりつまらなかったな
イベントの数とかオブジェクトの数がダンチ
敵の配置も適当すぎてるしアクションとしてみても戦ってるというよりかなんか敵しんだwって感じで達成感が皆無
お馬乗ってチュートリアルからラスボスまでパカパカするだけのゲーム イベントの数はエルデンの圧勝だったな
というかブレワイはNPCが無個性なんよね ブレワイとかモンハンの方が遥かに面白いしなあ
なんか勘違いが凄いよねブレワイ信者って ブレワイが面白くないのは確かにその通り
過大評価すぎる 過大評価って世界ですら大して売れてないフロムゲームのことやんw >>1
オープンワールドだから駄作ってことはエルデンリングにグラも内容も負けてるブスザワとゼノブレシリーズは駄作よりも下のクソゲーということかな?w
ぶーちゃんは本当に自虐的だねーw PS5持ってるがPC版にしようかな
これレイトレあるんだっけ? オールタイムベストに選ばれたBotWは世界中で評価されてるって事
面白く感じないひとがいてもおかしくはないがマイノリティの自覚を持たなきゃ ギチギチに詰め込まれた高難易度アトラクションが楽しいってイメージだけど
高難易度は局所的にしてそれを薄めたオープンフィールドで繋ぐとどうなるかは気になるね
ダクソを自由に走り回れたらイージーでも楽しいのか?っていうのは触ってみないと分からないと思うが >>634
22年前のゲームに勝てないアホ外人www セキロの方が1000%面白いけど
ライト層がクリア出来なくてやめちまうからな ゼルダは駄作と言ってるようなもの
フロムゲーより良作だから ブレワイやってるやつってもういないしな
アルセウス出ちゃったし影も薄くなった >>706
いや元々は真似事で成功した会社
そこから独歩で蓄積した部分があるのに
無能な取り巻きに囃し立てれて真似事に無理に戻ろうとしている >>714
ルートがどうなってるか知らんが猿しばかずにメインって進めんの??
あとうわばみ処した後に駆け付ける野上さんが面白かったわ 「俺の◯◯はもっと凄いんだぞ!」と他人が作ったもので相撲する事の虚しさに気付かない程度の人間ばかり
無価値な奴らに褒められても貶されても何も生まれないでしょ 任天堂信者は画質がゴミなフルHDでアルセウスでもやって満足してろ
俺らは4K有機ELテレビで楽しくエルデンリングやる予定だからw ダークソウルでもほとんどのステージで敵から逃げようと思えば逃げれるじゃんw
逃げ道の敵を倒してれば >>734
お前みたいなのに言ってんだよ
頭の悪い争いをするなら正直エルデンリングにも来ないでくれ
カスは存在ごと消えて居なくなってくれ オープンワールド系の最大の欠点は初めたばかりで何も分からないときは面白いが
知ってしまうと粗だけが目立ち広大さゆえに面倒に感じてしまうところ
それを解決する策もあるけど大抵はフィールド自体に重要な役割を持たせていないから
ファストトラベルという矛盾を平気で入れてくるわけだ
フィールドはただのMAPではなく敵であり味方でありゲーム性そのものと考える必要がある bloodborneの聖杯ダンジョンみたいにコピペダンジョンばかりなんだろうなあ ポケモンはかわいいから生態として見てられるが
ゾンビで喜ぶのはイカれた性癖だけだろな アルセウスは生態系といえるかなあれ
その辺にいるだけだしあんまり生きてる!って感じはしなかった エルデンリング否定してる奴は9900円すら出せない貧乏人だから無視でええやろ。間違いなく2022年ゲームアワード大賞なんだから 言うて劣化しとるしなあ
いちいち指輪スポスポするよりカレル文字のが楽だわ
△R1で構えもやりずらいしブラボの武器変形のが見栄えが良い エルデンに指輪無いだろ
やっぱ叩いてるやつはろくに情報も追ってないエアプばっかだな 無かったけ?じゃあ勘違いだわすまんね
特殊ポーションか何かだったか 結論 エルデンリングアンチ奴はエアプと貧乏人のフルコンボだドンっ! 指輪があるかどうかの基本的なことも知らない人間が劣化とか偉そうに言ってんのほんと草 リニアな構成のダンジョンもいっぱいあると期待してる フロムの死にゲー好きだから
エルデンリングがつまらなかったらつまらないとゲハでも言うわ
GOTYを取ったセキロを超えることは難しいんじゃね ブレワイを超えたゲームを見たことがない
エルリンは超えられるだろうか ツシマswitch以外のタイトルやってそう思うなら一生ブレワイが1位 まぁブスザワなんて過去の遺物なんてぶっちぎってエルデンが面白さNO1になるんだけどな 俺らはみんなでエルデンリング遊ぶしブレワイ信者は一人で山登ってればいいじゃん
こっち見んなよブレワイ信者 馬上攻撃もかなりヌルゲーを加速させそう、バランス調整にかかってるよな 騎乗戦闘はコツがいるから難しいけどね、技量低いと攻撃受けたらすぐ落馬するし逆に危険
馬の速度に追いついてくる敵も普通にいるし 俺らのエルデンリング(10万)
ゼルダ(2580万) ブレワイはソロゲーだからぼっち向けではあるよね
俺は友達と3人でエルデン遊ぶ予定 ブレワイ目指して真似してるゲームなのにブレワイ信者をバカにするような発言はちょっとおかしい 宮崎がここ数年で特に面白かったゲーム聞かれてIt takes twoを挙げてたからブレワイはあんま眼中に無さそう ブレワイを挙げなかったのは単に面白くなかったってことでは… 俺はブレワイ好きだけどブラボも好きだし期待してるわ 国内でブレワイにかなうはずないよ
ゲーマーの80%が任天堂機を持ってる国なんだから ダクソ系の「難易度」って結局
暗くて見にくい、とか
狭くて避けにくい、とか
足場が悪くて落ちる
って言うクソ要素で難易度構成してるだけだもんな
だだっ広い空間で引き刈りされたらどう対処するのか?
敵から離れるとHP回復とかしそう >>768
ダクソ2以降のフロムゲーやってなさそう 今年ダークソウルデビューしたけどドラゴンズドグマやスカイリムより面白い 初代ダクソはキャラビルドの自由度と、進行ルート選択の自由度が合わさって
何度も遊べる名作に仕上がっている
ダクソを遊べば「フィールドの広さは重要じゃない」
「それどころか黒い森の庭が広かったら糞マップすぎる」
「敵が背後から不意打ちしてくる入り組んだマップこそダクソの魅力」
「エルデンのフィールドは視界が開けていて不意打ちされようがない。足場も良く逃げるのも簡単」
と、エルデンのテストプレイの問題点が分かるはずだ >>772
進行ルートはダクソ無印以上に自由でしょ
レガシーの正門とかバリスタで普通に不意打ち食らったが、PVでも敵にバクスタ取られる映像もあったし、馬に追いついてくる敵もいるから簡単に逃げられないし
なんか色々と的外れだな オープン化するならSEKIRO並の機動力欲しかったよな まぁ日本じゃ売れないよ見ててみ
延期したゲームにろくなのないしね
アルセウスと被せてきたのほんと頭悪い ここのアクションゲームマリオネット操ってるみたいなモーションなんだよな そらポケモンブランドだけで糞ゲーが売れる世界線なんだから良ゲーでもあれほどは売れんだろな >>776
脳死ポチポチ連打ゲーとか好きそう
もしもしゲーとかにめっちゃ課金してそう ダークソウル3を投げ出した俺にもクリア出来ますか? >>781
プレイヤーの対抗策増えてるから3よりやりやすいとおもうぞ
君がどういうとこで投げたのかにもよると思うけど エアプとただのPSアンチだらけでまともな会話なくて草 >>782
序盤に進みたいのに侵入されっぱなしで先に進めなくて
断念しました >>786
今回ソロプレイヤーに侵入は来ないから安心してくれ
協力してるとこにしか侵入これなくなってるから 協力プレイ中は侵入強制?それともホストが侵入有無決めれるの?
強制だと強い人に蹂躙されそうで嫌だな >>790
協力プレイ中は侵入受け付け状態がデフォらしい
とはいえ一回侵入されたら多少インターバルはあるかも 今の任豚の駄作になってくれーという乙女の祈りは届きませんよwww >>792
デフォってその設定はオフにできそう?
フレとまったり遊びたいのに邪魔されたくないんだけど >>794
協力する以上はオフにできないかも
まだ公開されてないだけでそういうアイテムがある可能性もあるけど望み薄かな これをゼルダと比較するようなゲーム音痴がなぜこんなにいるのか ゼルダももう原神に人気も売上も負けたのが悲しいわ
和ゲーのオワコン化が止まらない 普段売上勝負してるんだから売り上げてるのは売り上げてるでしょ
そこはダブスタする気ない
単にお似合いなだけ >>797
いい加減にオールタイムベストにランクインしなかったハラガミに縋るのやめなよ >>769
ダクソ3でいきなり難易度下がってヌルくなってたな 攻略の難易度低過ぎだし周回でもやる事変わらないしで凡ゲー
武器も全体的にマイルドで明らかにPVP意識した割に煮詰められておらずガン逃げエストやら後出しパリィぶんぶんコロコロホモステメニュー画面カチャカチャするだけ パリィ取ったらメニューカチャカチャ
開幕相性良い武器カチャカチャ
カチャカチャカチャカチャカチャカチャカチャカチャカチャカチャカチャカチャカチャカチャカチャカチャカチャカチャカチャカチャカチャカチャカチャカチャカチャカチャカチャカチャカチャカチャ
マジでクソ >>800
1にくらべてプレイヤーもキビキビ動けるから相対的に下がった感じがするのかも このあたりはRPGのシンボルエンカウントに通じるものがあるよな
強制的に対峙させられるランダムエンカウントがいいのか
意図的に戦闘するか選べるシンボルエンカウントがいいのか
個人的には適度に逃げられない戦闘もあった方がええとは思う
と言っても強制イベントではなく回り込まれてしまうとか追いつかれてしまうみたいな感じで >>723
で?ブレワイより売れるの?wステイ豚w ゴキブリって街がないオープンワールド嫌いじゃなかった? ダンジョン以外はマップ移動でいいんじゃない感はある >>784
プレイした人がいるだけゲハ板ではまともやで
他のPSソフトスレはエアプしかいないから誰も突っ込まず
別のゲームの話に見える >>779
いやアクションゲーム沢山やった中での感想。
言い返せないねぇw スカイリムはオープンワールドが凄いが戦闘がつまらん→高評価なダクソの戦闘にしました→スルーできるからつまらん >>784
信者ならアンチの意見否定するだけじゃなくてどこが楽しかったかどこが好きかをまず語れよ
お前のやってることエアプと変わりないぞ つまりSIEはゴミ企業ってことだけは全会一致なんだよな、上級副社長が未成年(15歳男)に性器の画像送って解雇されちゃうくらいだし ダクソ特有のモッサリ感はかなり軽減されてる印象あるな
視点が遠いニンジャガっぽいなと
ニンジャガは断骨的な事したらズームされて迫力があったが
そこはちと地味かも そんなにやりたいなら買えばいいのに
ps嫌いならpcでも出るんだし
Switchオンリーにこだわる必要あるの?さすがに損だぞその思考 >>817
よく分からんが今時Switchで遊んでないお前の方が損してるよw
素直になって楽しんだら良いよ ブヒッチは子供だましのしょぼクラおもちゃしか遊べないし
さすがに大人が買えるものじゃない 毎回20万そこらで話題の共有性でいったらメガテンと同じだろ
周りでやってるやつに出会ったことねえわ
原神様に比べたらカスなんじゃねえの 知る人ぞ知る作品ポジションなのはどっちもそうだろうね
一般認知の壁は高い オープンなフィールドオープンなフィールドオープンなフィールド
オープンなフィールドオープンなフィールドオープンなフィールド
オープンなフィールドオープンなフィールドオープンなフィールド
オープンなフィールドオープンなフィールドオープンなフィールド
オープンなフィールドオープンなフィールドオープンなフィールド >>818
817はSwitch持ってないなんて一言も言ってないのにその決めつける感じよ
やっぱ思考が狭いよお前 >>823
PS3のGTA5の国内売上が70万本突破!洋ゲーが日本でも売れる時代に
ttps://anago.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1392453779/
1 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2014/02/15(土) 17:42:59.35 ID:Hb1U3bgd0
ttp://www.4gamer.net/games/117/G011794/20140212058/
しかもこれは海外版の売り上げを含んでないうえで70万本突破してるんで
含んだらもっともっと売れてることになります。
そのうえ、まだ廉価版も出ていないので、廉価版が出たらミリオンも十分いける推移かと思います。
ここまで洋ゲーが国内で売れるなんて時代は凄く変わったといえるし、この風潮はPS4にとってもとても追い風になりそう。
2 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2014/02/15(土) 17:44:09.46 ID:5GFGHKTk0 [1/3]
PS3でだいぶ洋ゲーが浸透してきたな
どっかの自称洋ゲーハードは役立たずだったけど
4 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2014/02/15(土) 17:44:32.15 ID:XjeLUE1+0
無双(笑)やテイルズ(失笑)あたりのどうしようもないウンコよりも
こういうちゃんとしたゲームが売れるような世の中になるのは良い事だと思う
ステイ豚くんって都合が悪くなると自分とこに出してるゲームすら叩き始めるよな
2014年には【無双(笑)やテイルズ(失笑)】だってさ、今のお前らからしたらw 都合が悪くなるとコピペ発狂にゴキガーとかテンプレみたいな任豚じゃん >>776
これ
ニンジャガとかDMCとかベヨネッタみたいなバトルアクションを遊ぶとモーションに関しては所詮はアクション風RPGだなって思う 侵入たぶんないんだろうけど侵入なかったら魅力半減だろうな 十数年経ってなお単純な上位ソフトが出てこない程度には尖ったアクションだな
個人的には数の暴力で畳み掛けてくる2より一種の格ゲーが続くブラックの方が尖ってる気もするけど >>110
まあ確かにブレワイは似非OWだからゲーマーの目を騙してるわな まーだブレワイブレワイ言ってんのか…
そんな事よりPS5ソフト買ってやれよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています