ゲーム音楽はむかしのほうが良かったおじさん「ゲーム音楽はむかしのほうが良かった」←コレなんで?
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昔の方がメロディラインがはっきりしてて印象に残りやすかっただけ >>2
それで名曲になったり、多くの人にアピールできるなら
なんで今は、印象に残る作り方しなくなったの? 映像が進化したからメロディは控えめにって
いろんなゲームの作曲家インタビューで語られてたね すぎやまこういち氏が最初にゲーム音楽作る時気を付けた事は
ゲーム中ずっと聞くことになるので、とにかく聞き減りしないような
音楽を心掛けたと言う事だ。そういう配慮が減って来てるのかもなあ 「ゲームにBGMは要らない。環境音入れた方がリアル」
みたいな意識高い系のクリエイターが増えてきたのっていつ頃から? >>6
ドラクエの曲は主張が強くてうるさく聞こえるようになったわ >>4
ゲームにリアル系が増えてくるにつれて音楽が自己主張しなくなり環境音楽みたいになってしまった ファミコンとかのピコピコ系はもう無理だな
ポケダンの曲は今でもいける 今も変わらずゲームらしい自己主張の強いイケメンな曲を続けるスパロボやイースを俺は高く評価している 夢で会えたってしょうがないでしょう
電線を綱渡り あなたの部屋の窓を コンコンコン >>10
話題で売り上げに数%でもメリットあるなら、
無視していい要素じゃないはずなんだけどね
「ミュージシャン(コンポーザでもアーティストでも)として
恥になるのでやりたくない」
とかの自己満足の作品作りはこういうとこにもあるんかな >>12
コテコテでも 「演出」 にインパクトあるコンテンツは強いよね
担当者変わらない限り、期待される 今のゲームは環境音重視して余計なBGMはあまり入れないようにしてるじゃん >>16
あれはベースが強烈なメロディラインなってるやん
アルペジオの方を口ずさんでしまうこともあるがw 今の音楽は俺様のテクどうよ?って感じにリズムに乗った所で変化を見せ付けてきて気持ち良く聴けないのよね
昔のは音が少なかったからメリハリがあってリズムに乗りやすかったし ゲハで言うとウザがられるからなかなか声を大にして
言えないが、アンダーテールの音楽は最高によかった… 昔は音がゲームフィールドの雰囲気の多くを作っていた
今は環境音とかいう添え物 今はスマホ系RPGの方が昔の自己主張の強い曲を作ってるな。セガのシンクロニクルのベーターテストに参加したが戦闘の曲が、かっこよかった 今度出るメガテン5のサントラも楽しみだわ
昔からサントラ買ってるとプレミア価格がついてる時あるから面白いよな
格ゲーのサントラは全然価値が上がらないのが不思議 >>25
ボイスが全てと言ってもいいテキスト系のアドベンチャー系は今でもメロディライン強めじゃね? >>1
そのスレ何度立てたら満足するんだよアフィカスアンケスレガイジ 音楽ってのはその時代が思い起こされるからな
サガフロのbattle#3が好きだけど聞くとやってた当時の思い出も蘇ってくる 感受性の高いガキの時によく聞いていたから
これだけ 限られた音源と容量で創意工夫して音作りしてた頃の方がゲームミュージックとしてジャンル確立してた
今の生音使い放題何でもありだとクオリティは高くなったが映画やアニメの音楽とか他ジャンルとの違いがハッキリせず埋もれる
NEOGEO辺りのサンプリング音源活用してパッチワークみたいな曲作りしてた頃がゲームらしさ残しつつ曲のクオリティも高くて好き 音源が少なくて短い曲でループしてるから印象残りやすいだけじゃね? 古い名曲
ESP Ra.De. OST - Ranging Decide
https://www.youtube.com/watch?v=y9MmyKgPsb8
Dodonpachi Dai-Ou-Jou OST- Takimi (Burning Body) (Boss)
https://www.youtube.com/watch?v=Pd6-jWE6ZKk まぁ今も昔も良い曲は頭に残るだろ
ただの思い出補正でスレ立てんな 年上である
ことしか他人にマウント取れないもんなwwww >>2
そこが大きいな
>>4
してるところはしてるんじゃなかろーか 限られた音しか使えなかったがゆえの個性が生まれた
サッカーは手が使えないからこそ面白いみたいなもん 昔のゲーム音楽は限られた音色や和音で
記憶に残る音楽を作る職人気質な人が多かった気がする。 限られた音が何かなのも世代によるな
beepのみなのかpsgまでなのかfm3音までなのかfm8pcmありまでは許すなのか 音源すくなくて頑張ってシンプルで心に残る曲つくらないといけないからな >>1
ガキの頃の思い出補正だよ
あんな電子音良い訳ないじゃん
ただのnostalgie ドラクエ11で3のフィールド曲流してたけどクドかったな ガキの頃がいつなのかにもよるな
今年成人なら生まれた時から垂れ流し音楽だ たまに少年時代を思い出すのは気持ち良いもんな
それだけ ゲームハードの進化とともに音も進化してきたからだろう
今はもう環境音みたいになって、サラウンド効果とかはすごいんだけど
音楽自体は映画音楽と変わらなくなってしまった
ゲーム以外の音楽自体も進化というものは感じないし 和音少なくメロディラインが鮮明で口ずさみやすいから 今もオクトラとかアンテとか
メロディはっきりしてる音楽多いからな、知らないだけ 昔のゲーム(pcだろか?)の音楽で頭からなはれないのあるけどなんのゲームかわからん場合、どうやったら探せる?
オープニング画面
高い音で
チャッチャラーチャッチャー
チャッチャラーチャッチャー
チャッチャラー
チャッチャラー
チャーチャッ
チャーチャッ
チャラチャラチャラチャラチン
フィールド?街?
ゆったり、静かな感じで
タン、タ、タン、タ
タラタラリンリン、タ
タン、タ、タラタラリンリン、
(リピート) 原神コンサート聞けよ
まあ早めの打ち込みみたいのは昔の方がよかったとは思うけど 猿人の時点で生音BGMになってるしな
スーファミでPCMバリバリ 現代で縛りの仕様でゲーム作る意味ってほとんど無いからなぁ。
チープな音色を売りにするのはアリだから作品によりけりだろう。 1ループが短くて覚えやすいってのもあった
今はオーケストラ風や打ち込みで長い曲多いから、そのせいだろ
昔が優れてるってわけではない >>55
ファミコンやスーパーファミコンなら探せるだろうけど
それ以外だと厳しいと思う DQのBGMとか好きは好きだから原曲じゃなくてオーケストラアレンジ聴いてるな ギースの曲もリュウの曲も初期の頃が良い
世代が進むにつれて余計な音を入れすぎ 最近はオーケストラとか綺麗で荘厳な曲が多い
ゼノブレは昔のBGMみたいなジャカジャカうるさい戦闘BGM作ってくれるラ好きだわ 洋ゲーのBGMは良いの多い
最近だとori良かった >>9
DQ11Sを体験版の終わりまでやったが、終始オーケストラが鳴り響いてうるさいと感じた
BGMが主張しすぎ つか昔の方が良いって人は電車の中とかで昔のゲームの曲ばっか聞いてんの?
ループが短いんだから飽きるだろ昔のゲーム曲って 俺はアンダーテール合わなかったけど、ショベルナイトの音楽は大好きだわ。
あとスフィアナイト。SCCは良い。 単純に合ってない
今どきのグラフィックにBGM鳴ってること自体が異質 単純に音楽として聴いても良いものは良いけど
この音源でここまで!?ってのが良いんよな
CD-DAとかストリーミングとかリッチすぎる音源だとほーんで終わる もうズンタタSSTバンド時代からでも余裕で四半世紀以上経ってるからな
その頃の音楽はまだ普通に聞いてるわ >>24
CAPCOM vs. SNK 2
KOF XIII
Virtua Fighter 5
この辺りは高めの格ゲーサントラ。
KOFは2001以降高かったんだけど、クラリスディスク の再録が出た分は相場下がった。
13や2002UM、MI2、各種アレンジ盤など、KOFは高いものがいくつかある。 前にナイトスクープでやってたがDSのスーマリのBGMを口ずさむと人によって違ってしまうとか妙な弊害もある >>55
鼻歌とかフンフフーで良いから音源用意したら誰か知ってる人見付かるんじゃね?文字じゃ判らんw >>31
戦場 疾風とか1BGMとしてはめっちゃ長いけど良かったじゃん >>1の(全角スペース含む)スレタイをコピペしてググってみろ
アフィブログがわんさかと引っかかるぞ 今のゲームの音楽って環境音が多いような
かつての悪魔城ドラキュラみたいな自己主張が強い音楽ではないね 昔はゲームのPCM音源やFM音源のピコピコ音はゲーム特有の音だったから他の音楽ジャンルから独立した「ゲーム音楽」というジャンルが成立したが
今ではハードが進化してしまって映画のサントラと区別できるような音じゃなくなったからな
ゲーム音楽を独立したジャンルとして扱う意味がなくなった >>2
それが重要なんだろう
音楽が豪勢すぎるとゲームの印象より音楽の方が強くなってしまう ゲーム音楽は生演奏のBGM使いましたとか気取った事しないで
普通にSC-88PROとか内蔵音源使ったゲーム音楽でいいんだけどな
FM音源風に音楽作ったりして 昔はグラで伝えられる情報が少なかったから音楽で補足してた気がする
ドラクエのフィールドの曲とか1は果てしない世界が広がってる感じとか
2の孤独な感じとか3は仲間がいて頼もしい感じみたいな ブレワイとかアルセウスなんかはゲームの邪魔をしないような音楽だな おっさんだが今でもゼノブレイド1やブレイブリーデフォルトなどは良かった
パズドラの曲は最初「イトケンも腕が落ちたな」くらいで聞いてたけどヘキサゼオンの曲には震えが来た ゲーム音楽はやっぱFM音源とPCM音源のドラム音を合成して作られた音楽に限るよなな
迫力が段違いだわ
高音質を犠牲にした分重低音が効いたパワフルなゲーム音楽ってマジでカッコいい(´・ω・`) オクトパストラベラーの音楽は全てにメロディーを付けてと発注したらしい
メロディーがあると頭の中で歌えるので印象に残りやすい >>75
オウオオウオウオウオウイェッエー
オウオオウオウオウオウイェッエー
オウオオウオウオウオウイェッエー
ディスイズトゥーラーメッヘー
ディスイズトゥーラーメッヘー
ディスイズトゥーラーメッヘー
アーイフォーラーイ
みたいな手前だけオシャレだと思ってるクソダサいBGMばっかだけどプレミアついてんのかカプエス2 いたずら書きみたいな適当な設定でラノベ書いて大儲けしたいよね(´・ω・`) ゲーム総選挙で任天堂とレトロゲー除けばアンテがトップなのいろいろ考えさせられる >>2
つまり簡単に口ずさめるということ
だからいろんな人が口ずさみ
そして頭に残りやすい。
さらに口ずさんだそれを聞いた他人が「お?アレじゃん!」ってなる。
他人と共有しやすいというのは多くの人の記憶に残りやすいということ。
最近のゲーム音楽にはそれがほとんど無い。
試しにブラッドボーンの有名な曲とか口ずさんで他人に聞かせてみ?
思ったように出来ないし、それ聞いた他人もお前の奇行には反応するかもしれないが
「曲に対しては」おそらく反応しないから。 すぎやまさんとかドリカムとかがゲーム音楽の伝説を作ってたからなぁ 本当に昔は凄かったんじゃね 80年代は音大卒業したばっかの女子大生とかアルバイトの高校生みたいなのが伝説のゲーム音楽作ってたりしたからなぁ
なんつーか当時の日本の国力を感じるわ >>4
映像表現等の向上でプレイヤーに入る視覚的情報が増えたので
音に頼らなくても間が保つように(プレイヤーのモチベーションが途切れにくく)なった
今でもプレイヤーの操作〜視覚フィードバックのサイクルが控えめなゲームでは
気合い入ったBGMを常時流してるようなのが多いんでないかしら
ぱっと見で全体把握しやすく視覚情報量が控えめなアーケードスタイルのゲームとか
時間単位の操作量が少なめな非リアルタイム系のゲームとか 菅野よう子が光栄になんとなく紛れ込んでたり黎明期って雑多だから出来る勢いがある
大企業化すればするほどつまらなくなっていくのはある 年代ごとに何%が基準以上とか調べてる訳でもないし、そもそも前提が正しいのかから自答したほうがいいよ 今はグラフィックが向上して表現力が増し視点もグリグリ動くから
昔のゲームと比較して、目から入ってくる情報による脳の負荷が高くなり、その分音楽に意識が向き難い。 強制スクロールのシューティングゲームは音楽と映像がシンクロしてるのがおおかった
同じ場所でいつも同じパートが流れるのから印象に残る ツールが充実して適当に作っても割と聴ける環境になって、センスの無い人でも作れる様になったからじゃないかな とりあえずギターかき鳴らしとけ
とりあえずオーケストラに演奏させとけ
とりあえずコーラスでアーアーアー言わせとけ
とりあえず英語で歌っとけ
とりあえずEDM鳴らせ ゼビウスは短い単純なメロをループさせて
プレイヤーを洗脳に追い込む
メロ自体はシンプル >>100
東方Projectも曲とシーンのシンクロぶりが凄かった
しかもPCの処理速度環境が違っててもどれでもタイミング合うという >>1
オリジナル曲じゃなくて著作権の切れてる名曲のアレンジとか多かったから ProjectEGGのMIDIで出せるような設定あるけど出ないのは本当は出るんか? >>86
ゼノブレ1は古い音楽の使い方してると思う
敵との対峙とかむしろ古い使い方だった
シーンごとに専用BGM作らず汎用BGMにムービーを合わせるやり方 メトロイドはこれに当てはまる
ドレッドの音楽は悪くはないが良くもなく印象に残らなかった 昔 : クサメロ 歌詞つけれるほど
今 : 環境音楽
今のほとんど口ずさむことできない ブレブリ2めっちゃ良かったのにゲーム部分が地味なので話題になってなくて悲しい
ラスボス戦とか普通に歴史に残るレベル 植松とかはFF7からは意図的に環境音楽にしてたな
SFCまでは耳に残る曲づくりをしてたが
リアル画面には合わないということでああしたと答えてた どうせならこういうスレにしろよ
「ゲーム音楽はむかしの方が良かったおじさんが選ぶゲーム音楽の名曲をあげていけ」 >>1
そもそも今のゲームには音楽は殆どないのでは
環境音のようなものが多い
フィールドに出たら背後で音楽が流れてきたら印象に残る
現実に近付けたい余りそういう表現しない ブレワイは環境音楽ぽいのから何から割と印象に残ったな >>1
音質というか「ゲーム音楽らしい音楽」が多かったのは一昔前の方だな
今のゲーム音楽は極端な話、映画音楽と大して変わらないから
目をつぶって初めて聞いたとしてもそれがゲーム音楽なのか映画音楽なのか
判断出来ない曲多いと思う >>117
個人的には時オカの方が耳に残ってる音楽が多いな 音楽は苦労が伴って記憶されるものもあるね
環境音でもずっとそこで苦労とかしてると頭にこびりついたりする
もちろんいい思い出でも 昔のスーファミのbgm動画が伸びてる時点で思い出補正だけでは説明できない気がする 今はいい音源が使い放題だからみんな同じような音に聞こえる >>1
最強の言葉「思い出補正」
今でもPS1のゲームBGM聴きながら
なろうで歴史小説書いてる
リッジ、FF7〜9、ポポロクロイス、DQ7、クロノア 解像度が上がるから思ったのと違う、ってなっちゃうんだよね
リマスター版の音楽とか聴くと
「え?そこエレキギターじゃなくてフルートなの?なんで?」みたいなことがよくある >>129
おっとTOWNS版アフターバーナーの悪口はそこまでだ 良い音楽を作るには、何しろ「聞いた事もないような音色作り」だ!
聞いた事も無いような音色が再生出来るようになったら、サウンド再生エンジンを
作るw何しろ既存のソフトウェアでは発音しにくいような、
動的に細やかに周波数を変える仕組みが必要だ!
オリジナルサウンド再生エンジンを徹底的に研究し、聞いた事もないような
新しい「楽譜」を再生出来るサウンドエンジンを作りこむw
今度は作曲!
作品イメージを統一するために、何種類かの音色を徹底的に使い回すw
ゲーム中にこういうシチュエーションがあり得る「だろう」もしくは必要、
という曲を色々用意するw
一番大事なのは、プレイヤーに二度と同じ音楽を聞かせない事だ!
ちょっとずつでも違う!
6和音でも最初は1和音だけ、盛り上がりに伴い和音がどんどん増えていく!
ペースやピッチ、反響音などがとにかく違う!
ここまで作りこめば、自分で作った音楽が生涯敵になり、自分の上を
超えるのが難しくなる!こうなったらエンジンのソースをオープンにして
人に作らせて自分は聴く方に回るw
でも結局はゲーム音楽であってフツーの作曲家にはまるで叶わないんだよね。
どう作っても聞いた事があるようなメロディーだらけになるのは同じ。 ゲーム音楽はテクノよ
サンプラーで音色とりこんでオーケストラにしても興味ねえんだな
それなら映画でいい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています