鬼滅は絶対RPGにした方が良かった
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昔で言う天外魔境とかONIのように和風RPGに飢えてる人は沢山要る 松山がプレゼンテーション®にプレイして権利奪う前はどこが権利持ってたんだろうな
https://i.imgur.com/ikdMUCQ.jpg 天外2万ONI5000みたいな感じになると思うが鬼滅でそんなこと許されないだろ
そもそも原作付きのJRPGで売れたのなんてある?(´・ω・`) ファミコンジャンプの1は結構クソゲーみたいな微妙だけどファミコンジャンプ2はチュンソフトで割とちゃんとしたRPGだったな 鬼殺隊の1人になっておつかいして階級上げてくRPGがやりたい
たんじろは無理ゲーすぎる
隊に入って最初の任務が分身亜空間使いだぞ コマンドRPGよりは今の対戦の方がましな気はする
緩いアクションアドベンチャーか共闘ものなら子供が楽しめると思うが
今のでも探索パートとバトルを分けず、ストーリーでも多人数同時プレイが出来るとかだったら子供らと楽しめたと思うわ >>6
隊員になって階級上げはアルセウスみたいだな 対戦パズルゲームで良いよ
なんか条件クリアすると「水面斬りっ!」って
デフォルメキャラが動いて相手にお邪魔してくれるやつ なんにせよ、あれ以外のジャンルのゲーム
CC2に作れるわけないじゃん
開発がCC2の時点であれしかなかったんだよ >>14
CC2が開発になることが絶対という前提でこういう話をしてるわけじゃなくね
それに違うもの作るんだったらCC2に依頼してないんじゃね?
あの路線で行くからCC2に回されたんだろ 鬼滅で無双のようなゲームがやりたかったって声も多かった 開発費が
RPG>>>>>対戦アクション
だからなあ(スマブラみたいな特殊なのを除く) >>16
無双にならなかったってことは
コエテクはしっかり予算要求するんだろうなって RPGなんて開発に3年も4年もかかるから格ゲーにしたんだろ
版権ものは人気のピークもあるし そんな話じゃないのに、
無双みたいの希望するの
なんなんだろう では鬼滅隊同士で戦闘行う対戦型こそ「そういう話」になるのか?
無双っぽいのを望まれるのは分かるよ
剣劇のアクションってやっぱり敵をばっさばっさ斬りたいじゃん
原作完全再現なんて紙芝居ゲームじゃない限りどだい無理なんだから
ある程度のifというかゲーム用に設定をでっち上げる事は仕方ないことだろう SRPGの方が、1度に使えるキャラは多い気がするけどなあ
鬼滅無双でもいいけど DbDみたいな非対称型の対戦型のアクションゲームを作ろう ドラゴンボールゼノバース2で理想のジャンプキャラゲーの答え合わせはできてたと想うわ たんじろうは みなもぎりを はなった!
ミス!るいにダメージを あたえられない!
みたいなのがええんか? 最初から理想のゲーム作れるわけなくね?
ドラゴンボールはファミコンでただのアクションゲー、2と3がカードバトル、いまのキャラゲーになったのはスト2が日本でブレイクしたから作るキッカケになった
ワンピースは家庭用ゲームだとグラバトが4作まで出たけどそこまで売れてなかったし RPGと言うかDQHみたいな感じが良かったんでないか 鬼滅の世界観や雰囲気に一番向いてるのは
格ゲーでもRPGでも無双でもなくダクソみたいな
ダークファンタジー系でホラー要素もあるアクション
所謂死にゲーだろ?
そしてガチで鬼滅ゲーを造ろうとしたら出血や首切り・四肢欠損を
システムに組み込む事になるからCEROがD以上Zになるので
どちらにせよ女子供に人気の鬼滅には向いてないという矛盾がある
なのでファンが納得する鬼滅ゲーは実現が難しいと言わざるを得ない ちょっと前に出たロードス島みたいなゲームで100点満点だからな? >>34
原作再現という意味ではその方向で間違ってないんだよな
鬼滅結構グロ描写多いよね
それでも老若男女に受けたから恐ろしい >>1
どちらかと言うとオープンワールド寄りのアクションRPGが良かったと思う。
ナルティメットストームとか出してる会社なのになんで格闘アクションにしちゃったのかな 鬼「首繋がってるからヨシ!」
↑これのせいでゲームにしにくいという 原作はアトラス系のRPGか弾幕ゲーだからなあ
自機と敵のスペック差が有りすぎてアクションゲーには向いてない >>1
天外魔境は名作だけど
そんなに爆発的に売れたソフトじゃないぞ
そしてアニメ/漫画を元にしたRPGでヒット作って多くない switchだけで販売するならマリオパーティーをそのまま鬼滅パーティーにしたり、鬼滅カートとか作れるだろうに
ただ、それはソニーが許さないだろうな そう考えるとCC2版のff7Rがどんな仕上がりになる予定だったのかきになるわ 刀剣乱舞無双の体験版がクソ評判良いから、更に言われるだろうな
そのうちCC2反対運動出てくるんじゃねえの今後コラボ作品出てきたら キャラ前面に出すならスパロボみたいな形もありだったと思うわ >>41
天外魔境は対応ハードがな…
素直にSFCに出しといたら、FFDQとは言わないまでも
テイルズ、メガテンくらいの知名度は得られただろうに >>48
ファン向けの配慮が手厚いからね
「Lスティックを倒すとその方向に移動します」という説明から始めるチュートリアル
ロードが短く、1マップあたりにかかる時間も短い手軽さ
刀剣男士たちそれぞれの細々した特徴を盛り込んだグラフィックとモーション
フルボイスの会話、キャラ同士のやりとりの台詞の豊富さ
どのシーンでもどの角度からも取れるスクショ
敵の数が多いとか少ないとか、難易度がどうのとかは求められてないんだよね
あくまで「推しキャラがカッコよく可愛く動いて会話するのを楽しむ」のが目的だから >>15
CC2が持ち込んだんじゃなかったっけ?
あれ、違うやつか? >>51
なるほどねー、あれはあれで正解だったのか RPGの方が原作内容に合ってると思うが
製作難度が上がりそうだから、安易な格ゲーにしたって感じだろうな
そもそもアニメ版準拠でストーリーの途中までしかやれない縛り上
RPGにするのは難しいってのもあるかもな 上弦2、1、無惨のラスト三戦が、ガチのマジで弾幕や範囲攻撃を延々撒かれるだけだったな
作中最上位クラスの終盤ボスをわかりやすいクソゲー揃いにするのは理にかなってた >>41
天外魔境ってあの時代のAAAクラスの開発費を
かけて作ったから現実的ではないわな 天外魔境が受けたのはアニメーションとボイスありきが前提ではあるからなぁ
流石にSFCでは難しかっただろう
というか一応ZEROをSFCで出してはいるんだけど >>58
上弦は陸から全員弾幕ゲーだよ
東方で再現できるレベル ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています