>>68
上手い下手とか簡単難しいの問題じゃなくて、工夫のしようがない誰がやってもほぼ同じプレイ内容になるような構造が面白くなかったのよ
プレイヤーの自由意思で好きなように進めるのが面白いジャンルなんだから
遊びの幅が極端に狭いパートをあまり長尺でぶっこまれてもなあと