ゼノブレイド3に実装してほしいもの
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・時間経過でエーテル(使うと行動速度が速くなるヘイストが発動する)が溜まっていく
・ヘイストが終わったからといってFFのヘイストのようにすぐに速度が落ちたりせず、
負担が少ない行動をする事により高い行動速度を長く保つ事が出来る
・その状態でヘイストを重ねがけすると
ヘイストコンボが発生しさらに高い速度に到達できるが難しく熟練の腕が必要 チュートリアルや画面の表示の説明を見返せるようにして なんやこれ、ゼノ信者がナニ目的でゼノブレ買ってるのかわかりやすいスレ 誰もが憧れる最新型の超ビキニアーマー。しかも攻撃を受けた部分がパージされますも オーラアーツと無印式未来視の復活
新規要素なら戦闘の練習用に使えるサンドバッグが欲しい >>17
装備かステータスカスタマイズできる要素はほしいけど、個人的にはジェムクラフトはやめてほしいわ 着せ替えと移動手段としてのドール
あとデータプローブの設置、ゼノクロであれが一番好きだった 着せ替え全部外すと全裸なんだけど絶対に見えちゃいけないところが見えないように自分でちゃんと隠す まともなチュートリアル
まともなUI
まともなグラフィック
まともなフレームレート
キズナグラム
防具着せ替え
2が1から劣化したこれらの要素全部 毎度思うけどキズナグラムそんなに嬉しいもんか?
ほぼ見てすらいなかったわ そういや2のUIが酷くて批判されまくりだっの忘れてた DEでちゃんと改善されたのにいつまでUI言ってんだ 2のガチャやナナコオリみたいな無駄に時間かかる要素がなければそれでいいや
ボリュームは1くらいがちょうどいい >>1
本スレでも希望している人がいなくて寂しいわ
ブレワイとかでもほしかった >>32
キズナグラムそのものって言うより、モブたちの関係性が関わるようなテキストイベだったりサブクエだったりが欲しいって事やろ チュートリアルや説明はメニューに入れてボタン無駄に使うの止めて エンカウント後の移動制限廃止(移動速度低下無、ジャンプ可、梯子昇降可、ステージギミック利用可) キズナグラムはドラクエのイベント終了後にテキストの変化を毎回確認する奴向け >>41
一つ目のそれも2の劣化ポイントのひとつだな
くっそイライラしたの思い出したわ 戦闘中今何が起こってるか、分かりやすく書いて欲しい
マジで仲間が何をしているのか不明だった、敵も何してるのか分からん、ひたすら自分のスキル回して属性玉割ってみたいになってた あー何も無いからってブサイゾンに縋り付くような人生送らなくて良かったw メインのプレイヤーキャラクターにノポン
タツみたいに操作できないタイプだとどうしても愛着が湧きにくい
できれば女の子単体で、ネネとは違う感じのタイプの子がいい まさかの>>1が分かってるスレだった
1のキズナグラムさえあればそれでいいんだよな
言い訳してクロスや2みたいなゴミグラム作られても困るだけ ドールというか空を飛べる乗り物
ただ、何でもかんでも実装しても、結局物量ばっかでゼノクロみたいになるのは目に見えてるんだよな… >>37
他の画像にも写ってたよね
コレペディア復活は嬉しいわ イーラのヒトノワの方が1のキズナグラムよりは好みだったな
1当初は楽しんだけどDEでやり直すと案外面倒 技をボタン対応で使わせてほしい
ゼノ1の横並びをゼノ2みたいにする感じで 出来るだけ携帯モードでも
綺麗なグラフィックで出来ると嬉しい
イーラは良かったので期待できるかな >>55
リモヌンのときは移動しながら技選択出来たからよかったけど、
プロコン操作だと2のボタン対応の技の方がいいよね ドールはゼノクロ2に取っておいてもらいたい、でも終盤で飛空艇みたいな感じで出たら熱いな 空飛ぶと一気に世界観小さくなるからいらないな
ゼノクロも空飛んだ後一気につまらなくなった >>63
DEでファッション装備あるし普通にくるだろうね >>1
いらねぇ!
それより黄金の国イーラの戦闘システムに近い楽しいものにしてほしい >>53
アイテム拾いが1っぽいからあると思うけど確定ではないからね
アイテムテキストが面白いんだよな
フィールドスキルはマジでいらんかったからなくなってよかった >>62
間にホバークラフトで良かったな
ドラクエみたいに徒歩→船→魔法の絨毯の流れ >>68
フィールドスキルは控え含めて条件満たしてれば自動発動ってんならよかったんだけどな
そうすりゃメトロイドヴァニアみたいに面白開放要素になれたのに 戦闘システム刷新
ゼノブレイドの売上がはねないのはあの見栄えが悪い戦闘システムのせい 戦闘面白かったけど嫌がる人多いよね
ドラクエみたいな暇なのより全然良い思ったけど ゼルダみたいにフィールドに干渉できる要素が増えたら面白いとは思う >>71
レアや数増えるのは良かったんだけど仕様がゴミ過ぎたな
アグリカルチャーは台詞が長いし何百回も聞かなきゃだしw パターン化して作業と化すコンボゲーだけはやめてほしい 単純に空飛べてしまうと興醒めしてしまうから
滑空だけとかゼルダみたいに縛りが必要だわな
ともかく高いところから飛び降りるのはセーフにしてほしい >>30
フレームレートはむしろ2のが安定してるで
DEで安定のイメージあるがオリジナルは割とガクガクになってた >>75
三流モノリスがそれやったらフィールドスキルみたいなゴミ要素が増えるだけだぞ 説明書をボタンに割り当てるは止めろ
レックス覚醒の時にムービー直前の戦闘でカフェオレさん呼び出しボタン押そうとして激熱ムービー中ずっと説明書誤爆してたの絶対に許さないからな 1のスキルリンクが好きだったから何らかの形で復活してると嬉しい
キズナコインを如何に効率よく使うか考えるの楽しかった >>75
BotWから引っ張ってくるなら崖を上れるシステムだな
地図が簡素過ぎ&地形が複雑過ぎて目的地への行き方が分からねー問題も
これがあれば力技ではあるが大部分が解決できる ドール
空飛べなくても、完全なオープンワールドじゃなくてもいいから ゼノブレイドはマップがかなり広いからDEのクエストマーカーは絶対必要。
無印も2も迷いまくって萎える事が多々あった。 >>71
イーラはメンバー固定だから自動発動みたいなもの
ストレスは溜まらなくなったけど、面白いかといえば…
結局、キーアイテムを見つけたらエリアがアンロックされるってのをキャラの成長に置き換えてるだけだからなあ…
しかもガチャとの相性がとにかく悪かったね 8bit機みたいなクソゲーやらせるのはやめてほしい
つうか8bit機でもあんなクソゲーあんまりない マジでキズナグラムは欲しい
これがあるとないとではクエストの面白さが数倍違う 壁登りとか高いジャンプは欲しいな
誤って崖から落ちた時にそのまま復帰したい ハイレグ
装備反映と見た目装備
コレペディア
(あまり分岐しない)キズナグラム
宿屋レベル調整システム
ハイレグ
2やイーラを発展させた戦闘
ユニークのお墓
絶景ポイント
ハイレグ フィールドスキルはセリフがネタになるくらいは面白かったけれど
ちゃんとエンゲージしないとダメ出しテンポ悪かったからな 天の邪鬼だから主人公使わなくても進めるようにして欲しい もう一人の主人公って言ってたし
あれとは別に可愛いヒロインいるって思いたいな… キズナグラムはあるならクロスみたいに追加・変更時に即座に表示を出してほしい
DEではなくてガッカリ そういや泳いでるシーンでバタフライを大げさにしたというか
飛び込みみたいなモーションあったけど
ひょっとして水中もあるのかな? キャラクリエイト
ロケーションへもワープ可能
パーティー全員戦闘参加
ボタン連打排除
習得したフィールドスキルは常に発動
ランダム生成ダンジョン ゼノクロにあった図鑑
オンライン接続で全プレイヤーのユニーク討伐数とか見たい >>104
個人的にはイーラ、1、2、ゼノクロの順で好きだけど、これも結構好みが分かれるよね クロスみたいな未知の世界の開拓
2みたいなヒロイン
いまんとこ真逆の方向になりそうだけど… イーラの戦闘システム滅茶苦茶楽しかったので続投して欲しいけど
ブレイドは残っていてもドライバーの概念なくなってそうなんだよな ゼノクロくらいのダッシュ力とジャンプ力はデフォであってもいいと思う 墓システム
あとい加減装備アイテム個数で表示してほしい イーラの戦闘評判良いけど2と比較してそんなに変わったかねえ?
タレントアーツが復活して、ブレイドコンボが全属性で繋がるようになって、
スイッチアーツが追加されたくらいだろ?
個人的にはスイッチアーツが色々詰め込まれ過ぎててあんま好きじゃないのよな
交代+HP回復+ドライバーコンボでどれもこれもタイミング命だから
どれか一つの効果を得たくて発動させるとしたら
他の2つの効果の発現は諦めなきゃならないのが基本だし >>117
2が複雑すぎたという面もあるよ
2の面白いところだけ抽出したわけだからそりゃ面白いわな 変なコスとか俺らが普通に着るようなコスとか大量にくれ >>117
2のほうが極めると奥深くて好きだけど
イーラの良さも勿論あるから
どうにか上手いこと昇華させた3にしてほしいな >>117
属性繋がりやすく簡単になっただけだよな
考える楽しみがないのでボタン連打脳死ゲーが好きな人向け コレペディアとキズナグラム、スキルリンク
1の正統進化でいいわ >>86
崖を登れるというのは劇薬だよ。アスレチック的なフィールドを作るのが難しくなるから善し悪しだと思う。
BotWはそういうのは祠と神獣に割り振ってフィールドをアスレチック化するのは諦めている。
BotWライクなImmortals: Fenyx Risingは終盤に王の頂という山をスパイラルに上らせるフィールドダンジョンがあるけど、直線的に登れないように道を外れるとスタミナを没収する仕掛けをいれている。
イース9も垂直壁上りがどこでも使えるので、フィールドの地形がネズミ返しだらけで不自然だ >>117
イーラはブレイドを操作できるのが良かった
2だと後で支援してるだけでつまらん
ブレイド多すぎだし仕方ないんだろうけどね そりゃ探索を面白くする要素よ
クロスにはドールを実装してわかりやすく革命を起こしたけど
ゼノブレ2のフィールドスキルは手抜きだし邪魔でしかないし最悪も最悪だった
3はドールくらい大掛かりで感動的なギミックを導入してほしいもんだな >>117
それらの調整で全体的なテンポが全然違うと思う
あとは突っ立ってたブレイドが戦うのも良い変更だし 装備で見た目変わるのは絶対いれて欲しい
2の駄目なところ筆頭だから
時間なくて実装できなかったらしいが 見た目変わるのと着せ替え枠は欲しいよなー
カルナはずっとビキニアーマーみたいな見た目だったわ 1みたいなルートガイドを復活して欲しい
あれがあった方が余裕ができて周りの景色を楽しめた
2は迷いまくって広い景色が逆にストレスだった 伝統の水着コスチューム
デザインが明らかに配慮したものだったからDLCやコスで埋め合わせしてくれるんだろうなという気持ち >>132
PV見た感じあの服装、装備で見た目変わるってかなり難しいじゃないかって思うんだよな
イベントシーンでも服のひらひらがかなり動いてたし ミニマップで行ったところだけ表示してほしい
最初から全体がわかるのは探索しててつまらない 戦闘中に高低差と遮蔽物の概念欲しいな
離れた敵から殴られる(殴り返せる)のはシステム的都合だけど、階下の敵や壁越しでも殴られるのは理不尽に感じる 2で評判悪かったトラの変態性やエロな部分は無くなりそうだなあ
またエロ漫画家使ったのに露出控えめだし
少数派に負けたのか コレクションアイテムのフレーバーテキスト
2はサルベージ品とか名称だけで惜しかった 2のブレイドシステムはなさそうだけど
本筋に関わらない仲間がめちゃくちゃ多かったりしないかな
後はドールで飛びたいねぇ >>104
俺はイーラ、2、ゼノクロ、1の順で好き。 >>1
これ
イーラで入れてきたから需要は分かってると思いたい キズナグラムはなくてもNPCの関係自体は変化したよな
リソースは無限じゃないんだからあんなしょーもないもんに割かないで欲しいわ >>62
それって単にフライトユニットのアンロックのタイミングの問題だと思うが
ドールのサイズが大きいから文字通り世界が小さくなったってのもあるけど キズナグラム入れるくらいだったらパーティメンバー間でのサブイベとか大量に入れてもらいたい PSマルチ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwww ゼノクロのドールみたいにロボに乗り込んでの戦闘欲しいな…
自分のドール組むだけでも楽しかったから 前作にもあったオート戦闘モード
シナリオに集中したいから最初から実装してほしい オート戦闘はお手本にもなるからな
あれ見るまでコンボとかブレイドスイッチの有用性を分からない人もいたんじゃないかな? あれあると理論値みたいに立ち回ってくれるからレベル足りないんだなみたいな無駄のない遊び方ができて良い
イーラは最初から最後までオートで通した
アニメ見てるみたいで良かった どこにでも行ける広いマップをウリにするのならフィールドスキルや高レベルの魔物や瘴気で通せんぼするのはやめろといいたい >>160
オート戦闘つかってるとたまにこんな繋ぎ方があるのか!みたいなのがあって面白かった
特に普段使っていないブレイドとか入れたときに使うと新しい発見があったりした このゲームにナビは必須だね
寄り道しても目的地を示してくれるから探索も捗るのでダレない オート戦闘なんてあったのか、ガチで知らずに150時間くらいやってた 船があるからあれ以外の乗り物もあるだろうと思ってる ToLOVEるみたいなエロハプニング満載ゲームだと嬉しい
今のCSそういうの一切なくなってて中学生とか寄り付かない状況だし 言っちゃなんだがキズナグラムやコレペディアがイーラで復活したのは2で無くなった事に対する不満の声が大きかったんだろうな 変なシステム載せるの好きだよな
磨いてあればいいんだけど遊びにくいし放置すると詰まるし
2もイーラもあったから3は警戒してる >>170
そうだよ
戦闘難しい分からないと散々言われたから苦肉の策かと マップが無駄に広いの嫌だな
全体で京都市くらいがちょうどいい >>117
イーラの戦闘は面白いというより分かりやすい 1みたいな冒険感があるゲーム性がいいと思う
キズナグラムみたいのももちろん嬉しい 戦闘が面白くくてハマったからブレないでほしいけど
ライト層のこと考えるともっと簡単にするべきなのか
難しいな >>139
それだと敵の攻撃簡単に避けられるようになるからダメだな
シームレスバトル故、その仕様は受け入れられない >>176
ベースが同じヘイト管理型のDA:Iでは障害物とか高低差に意味があったし、別に不可能では無いような
あれは当たり判定とかもゼノブレと違ってアクション寄りではあるけど イーラは20時間くらいのプレイ時間だからこそあれくらいの単純さがわかりやすくてよかっただけで
100時間近いボリュームの本編であれやられても飽きるやろ 敵倒した後の宝箱かな
2みたいに散らばるのはやめてくれ 回避盾は入れて欲しい
ダンバンメレフと渋いキャラで来たから同じ路線だと嬉しい
テンペランティアとスペルビアもフィールドで出てくると更に嬉しい DEやって2やった奴の配信見てるとクエストのガイドラインの点線が無いのが辛そうだったな
ライト向けにはアレは是非欲しい
特にゼノブレイドはマップが立体的だからな
つーかマップが見辛いのもいい加減なんとかして欲しいが
ブレワイと天地の差 ミオとユーニの口調は逆がよかったな
ミオが少し生意気な口調でユーニはもうちょい丁寧な口調の方がよかった ゲームにセクシー要素欲する奴、正直キモイ。
入れないでいい。 天気と防具の見た目反映は2でなくなったけど3では復活していて欲しい >>1
あってもいいけど、イーラみたいにある程度進めないとストーリー進行できないのは辞めてほしい。 >>184
わざわざ2と同じエロ漫画家使うって事はエロを売りにしたいんだろうな ユーザーがキモいという言い方は単なる対立煽りでしかないので
正しく批判するなら
そうやって売り上げを伸ばそうとする任天堂を批判するべきだが
任天堂としては門前払いだろうなw >>170
オート戦闘マジ便利
勝手に最短で超必殺技みたいなのをやってくれるから
ゲームオーバーになったら超必で倒してくれる(経験値ボーナスみたいなのがつく)くらいのでかいモンスターを探して何度も経験値を稼ぐ
そして倒せなかったモンスターを超必で倒せるようになるまで何度も接触この繰り返し
これでクリアできてとても爽快だった キズナグラムとスキルリンクとクエストナビがあればとりあえずまぁ
あ、ガチャ要素は廃止してどうぞ ファストトラベルの出来るマップ表示機能は、自分が今いるマップを最初に表示できるようにして欲しい
階層を手繰っていくの面倒なので 達成してたらもうクリアでいいのにもう一回今からやってこいってなるクエストうざい >>184
ゲームだけに限らないが、こういう金を出さないのに口だけ出すような輩の要求は全無視でいい ホムラいたから道中プレイヤーを苦しめるだけだった苦痛なゼノ2クリアできた人もいるんです イーラの戦闘システムは、
固定メンバーで短時間(20時間ほど)
だったからよかったのでは?
本編の100時間クラスでずっとあれでは
飽きがこないか 戦闘中のやかましさは必須
あれ無いとゼノブレやってる気にならねぇ >>204
プレイ時間の長さに耐えうるかどうかは、戦闘システムというよりも成長カスタマイズ要素のボリュームと難易度調整の問題だと思うが…
前者に関してモノリスはちょいちょい調整ミスってる印象はあるけど UIはいい加減並以上にクオリティ上げてくれ
モデリングも良くなったからここさえ直れば無敵 コレペディアは採集クエがあるなら復活して貰わないと困るわ
着せ替えもあったら嬉しいがコレペディアと比べるとそこまで・・・ってなるな プロデューサーは山上以外で
できれば1の服部さんが良いんだが RPGっぽくワールドマップがあってほしいな
巨神にしてもどこに何があるか全体マップが欲しい
どこをど―進んだか冒険感が出るから好き >>213
3はPVシーンで同キャラで衣装が違ってるから、装備反映の可能性はある感じ パーティーメンバーがパッと見若年層ばっかりなのはちょっと気になるかも
まあ未紹介なだけで壮年のパーティーメンバーもいるのかも知れないが
仲間入りの時期は早期が基本であってほしい(2のジークは遅すぎた) >>215
今回は公式サイトで少年少女の物語と言ってるしメイン6人は全員18前後だと思う なぁにハイエンターの少女がいれば平均年齢は上がるさ 前作のブレイドガチャは面白かった
ガチャ要素は欲しい オフラインの買い切りゲーでガチャなんか要らんよ
ストレス要素にしかならない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています