エルデンリング製品版ビルドが思ってたよりショボくてガッカリなんだが
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
ブレワイやるとダクソが劣化ゼルダにしか見えんわ
マジでゴミ ハリボテだらけの摩天楼
ゴキブリソフト全てそうだからね ホライゾンが凄かったからな
同じPS系の大型タイトルでここまで差があるとちょっとなぁと思ってしまう >>8
ゼルダやった?
あれ完全にダクソ完全版だぞ? また薄暗いマップ
明るいマップになった!とかは嘘だったの? 洋ゲー並に昼間が暗いフロム
これで白人の眼に合って好まれた PCユーザー「エルデンリング楽しみ!😊」
PSユーザー「エルデンリング楽しみ!😊」
箱ユーザー「エルデンリング楽しみ!😊」
スイッチユーザー「エルデンリングはブレワイのパクリ!!🤬」
なぜなのか >>16
そりゃ>>1が意図的に動画の解像度落としてるからな GTX1060で動くソフトなんだよな?
GTX760相当のPS4版の画像だとするとこんなもんじゃないかと見えるが >>17
フロムって中小超絶ブラック企業だよ?
自分とこでパブリッシングもままならない
開発者当人もグラは二の次って言ってるし
あんまハードル上げてやるな 元々フロムはグラフィックに力入れてないからな
任天堂と同じでグラを面白さで誤魔化してるタイプ >>10
エルデンはブレワイの上位互換って感じやから期待してくれ
ブレワイ好きならきっとハマる 確かにグラの精細度はどうでもいい時代になったが
アートデザインが一昔前の洋ゲーレベルなのがねえ うーんなんかホライゾンと比べちゃうと音劣って見えるかも
タイミング悪いね フロム宮崎が好きなRPG TOP3(2012年時点)
1位 ゼルダの伝説 神々のトライフォース
2位 ドラゴンクエストV
3位 ウィザードリィ
4位 TESW:オブリビオン
5位 マジックザギャザリング
https://web.archive.org/web/20120204210941/http://www.edge-online.com/features/dark-matters-0?page=2
Before we wrap up, what are your top three RPGs of all time?
Legend of Zelda: Link To The Past, Dragon Quest III, Wizardry, The Elder Scrolls IV: Oblivion and Magic The Gathering.
A true RPG fan can’t stop at just three, right?
[laughs] Exactly, there are a lot of great RPGs out there.
そりゃまあ古臭い洋ゲー風になるわ >>36
それを補うのが中堅・若手の開発者なんだけどな
高齢のトップに権限が集中するとアートデザインの感性が昔のままになる
一番いい例が野村率いるスクエニ第1系 >>29
戦闘と探索を面白くしてオンライン要素を追加したブレワイって感じ >>31
ブレワイ4周してエルデンのテストプレイにも参加した素直の俺の感想や >>38
ダクソが
OWになって馬に乗れるだけなのにどう上位になれるんだよ・・・
ホモってエルデン持ち上げればPSが勝てるとでも思ってるのか・・・? >>30
この画像は夜、夕方だから暗いだけで普通に綺麗 >>39
国内1000万人いるPSユーザーの何割が買いそう?
10%くらい?15%くらい? >>40
どこのエリアからでも自由に攻略できるのは完全にブレワイと一緒で、戦闘と寄り道要素を強化したブレワイって感じ
ブレワイの不満点としてよく挙げられる敵の種類が少ない、探索報酬がしょぼい、祠が単調とかこの辺りを補完したイメージ ブレワイ(笑)
5年前のゲームに負けるわけ無いだろw
5年後のゲームの方が面白いのは当たり前 しかし画面暗いな
フロムゲーはそういう縛りでもあるんか? エルデンはグラ微妙だけどPS5とSXで60fps出ないんだぜ・・ >>44
んで、エルデンリングは国内1000万人いるPSユーザーの何割が買いそう?
10%くらい?15%くらい? フラゲ配信で崖から滑り落ちて死ぬ所とか凄いしょぼかったな 初心者救済策で難易度はいつもより下げたゲーム設定って言われた途端にやる気半減したわ、まぁ予約してるから買うが ファルコム、日本一、フロムのプレステ三巨頭だと思ってるから特に驚かない >>53
公式は難易度下げてないって言ってるで
NTプレイした限りむしろ過去作より難易度高いと思うから心配は不要や >>55
んで、エルデンリングは国内1000万人いるPSユーザーの何割が買いそう?
10%くらい?15%くらい? ブレワイという超高評価国民ゲームの名前を使っても
誰もエルデンリングに興味ないから効果ないぞwww
暗くしてるのはたぶん処理を軽くする為だろMediumでもPS5だけ低性能なのでダウングレードするのに使った手法
詳しくは Medium PS5 ダウングレード ダクソは人選んだけど、今回は難易度落としているしヤバいw
エルデンリングは多分GOTY含めソウナメするだろうな >>59
フロムゲーから難易度なくしたら何も残らんやん FPSみたいに新作しか人集まらないシリーズだしマルチ目的なら結局エルデンに行き着くんだろな… 行き着いた先が暗い3Dイースになるんだよ
感動的だな >>56
エルデンリングはミリオンは余裕で売れる
逆に売れなきゃPSが終わりと見做して良いよ 任豚「クソグラだ!!!!」←グラはゲームの面白さに関係ないという設定今だけ消える🤣🤣🤣🤣 フロムに明るいゲームなんて求めて無いから暗いのは全然良いわ >>66
おいおい
グラだけゲー持ち上げておいて何いってんだよ
しかもそのグラだけゲーすらもう出さなくなるけどなwwwwwwwwwwww
基本無料ハードw ネットワークテストやってたらどんなのかだいたいわかるだろう ホライゾン2の前に発売した方が良かったかもな。このゲームはグラフィックじゃなくて戦闘を楽しむゲームだからなんとも >>68
何を言ってんだこの低知能人権なし低身長豚キムチWWWWW オープンワールドなのに凄い閉塞感は史上初って言ってもいい なんだこの草は
こんな前時代的なテクスチャ置いただけなんてストーリーズ2以下のクソゲーだろこんなん >>70
戦闘は仁王のほうがおもしろくね?
総合点ならどっこいだけど
てか仁王の続編まだかよ >>63
いやエルデンはサードのマルチですから
そういうのはファーストでどうぞ どこまでも
高く高く飛べると見たことのない景色まで オープンワールド風じゃない?結局ダンジョンメインみたいだし >>78
ゼルダのこれはグローバルイルミネーションで処理がクソ重いからな
基本的に処理重いから洋AAAくらいしか入れたがらない ラーメンなめんなよ?
あれでもプレステだとトップクラスに面白いはずだぞ? >>76
残心こそキモじゃないか
戦闘をもっと煮詰めれば、とんでもないスルメゲーが完成しそうだけどな 馬で谷底にジャンプしても死んでなかったんだけどフロムゲは死にゲー放棄したの? >>83
公式はオープンワールドとは1回も言ってないからな >>88
気流があるところにはどんな高さから落ちても死なない >>84
馬がピョーン、ピョーンって飛んでて気持ち悪い
重厚感が全く無くて違和感だらけだわ >>93
そりゃ霊体の馬だし
重厚感あったらおかしいやろ 下馬状態だと何時も通りモッサリなのに、馬に乗ると何故か剣の振りまでキビキビなのねw 買うけど過度な期待はしてないな
景色はスカスカだしサイドクエストとかもなさそうだし
パルクールやらで移動自体に緩急つけようとしてる時代にようやくジャンプできるようになりましただもん
プレイ時間のほとんどは無駄にだだっ広いエリアをちんたら走り回ってそう 見た感じオープンワールドしたのは失敗かな
ダクソの持ち味ってどこ歩いてても殺しにくる緊張感と密度の高いゲーム性が売りだったのにオープンワールドで快適移動とかどうゆうパンダなんだよ >>96
マップの密度エグいで、ダンジョンとボスが豊富
あと道中はいっぱいNPCイベントが用意されてる
>>97
公式はオープンワールドとは1回も言ってない ホライゾン2とエルデンとGT7がほぼ同じ時期に出してる時点で全部自信無いから競合して売上伸びなかったを演出してるんだろ 普通はこんな集中させない 何となくだけど馬に愛着が湧くゲームになりそうな気がする、公式はOWと言わずオープンなフィールドのゲームとしか言ってないんだっけ ウマゲー求めるなら黒い砂漠やダビスタやウマ子でもやってろ やることが結局ダクソじゃん
こんな暗いのよく飽きねぇよな >>94
走ってる時は普通に砂ぼこりあがって重量感あるよ
しかしジャンプ後の直立落下はインディーレベルで笑ったw 韓国・中国産のゲームにグラフィックで完敗。世界的な人気でも大敗北のジャップ産ゲーム(笑)
ち〜ん(笑) 別に自分はグラガーじゃないから
1の画像見ても面白ければ良いかって思うけど
これがタイトルかくしてswitchに出ますと言おうものなら
ゴミガーグラガー!ファイナルソード!PS2レベル!日本の恥
とかってめちゃくちゃ叩かれるんだろうなwほんまここのゲーマーさんってw ホライゾンのグラでダクソやりたかったんだろな
比較しちゃうとエルデンリングは確実に見劣りする >>111
オープワールドですら無いエルデンリングのグラフィックはなんでこんなにショボいんかね… 信者に他のゲーム下げる奴が多いけどまずアクションがつまらねーんだよなこのシリーズ
常にカツカツなバランスは緊張感あるけど単に行動の選択肢がないからそうなってるだけだし
戦士だろうが魔法使いだろうが近付いて転がって殴るだけ、転がるタイミングミスったらどんだけ鎧で固めてても即死みたいな >>107
走ってる時も重厚感ないで
実際に操作したら分かるけどめっちゃ動き軽くて快適性に全振りしてる >>3
ファミ通の見たけどマップが広くなったのに対して敵がスカスカまばらでめちゃくちゃつまんなそうだったな
突然現れる敵とか気流とかブレワイパクってたけどもうちょいオリジナリティが欲しかった
相変わらず画面暗いのは気が滅入る
重厚なストーリーとかキャラが売りなんだろうにキャラに重さ感じない(ジャンプ着地で音がない&重装備で装備が当たる音もしない&主人公敵が無個性すぎてストーリーを感じない)
集団以外のマップ固定の敵は全部ケツ掘りで倒せそうw 世界規模で作ったらグラは良くなるけど
主人公がブサイクになりポリコレ思想が付いてくる
悩ましいところ フロムを誇りに思ってる日本人って多いからな
そのフロムがおくる新IPが洋ゲーはもちろん、韓国・中国の最新ゲームより見栄えが悪く退屈そうなゲームプレイなんだから
日本人の自尊心まじで崩壊だろうなw >>113
エルデンはコロコロブンブンゲーから脱却してるで、脳筋スタイルも弱体化したし
敵の攻撃をロリ回避、盾ガード、ジャンプ回避を駆使して躱して、戦技や魔法を叩き込むゲーム 複雑ねシステムにすると大半のユーザーが脱落する
コロコロ転がってるぐらいでちょうど良い >>115
>突然現れる敵とか気流とかブレワイパクってたけどもうちょいオリジナリティが欲しかった
昔から基本ゼルダパクリ芸会社だから
ソウルシリーズの一発ネタで持ち上げられているだけでそんなにアイディアがある所じゃない フロムゲー好きな人も期待値高すぎて結構ガッカリしてるみたいだな >>91
オープンワールドという噂が広がっても1度も否定もしてないけどな
公式の態度がよくわからん
噂が広がったほうが売れそうだから泳がせてるとしか思えない 何でフロム信者ってエルデンをダクソと同じって言われるのを嫌がるんだろうな?
ダクソ3の後にも同じようなゲームやりたいってゴネてたんだから願いが適って良かったろ >>126
システム戻せといわれてちゃんと戻したんだしな >>114
重量感ない馬が砂ぼこり立ててたらアホだろ
しかし操作性とかズレてんな
リンク張れないけど生放送の38:39みてみ笑うからw >>115
画面暗いのはいいけどな
個人的にはサイレントヒルくらいもっとグロテクスにしてほしい
ただグロイのは汚いだけだから芸術性も考慮して美しく
いうようにマップをただ広げるよりも
個人的にはもっと閉鎖的に密度をあげて深く入り組んだ感じがほしい
なんかこんなトレハンゲーありそうだけどw >>125
別に個々人がオープンワールドだと思うのは自由だからな >>96
>>97
この二人の言ってる通りの評価に落ち着くと予想 そもそもオープンワールドなんていまだに定義があいまいなものを言い切るほうが恥ずかしいだろ三國無双8みたいな
ゼルダみたいにオープンエアーみたいな新しいジャンルにするならともかく >>129
いや軽くても砂埃ぐらいは出るやろ
操作性の何がズレてるんや? エルデンの馬の快適性は評価する
アルセウスみたいに瞬時に呼び出せるっぽいし
ブレワイはそこらへん煩わしかった
最初からマスターバイク状態で良いよ いま欧米の大物Twitchストリーマーの間じゃ韓国のLost Arkが大流行(毎日同接100万人超え)してて誰もエルデンリングに見向いてない現実なw
そんななか発売されるエルデンリングは、グラフィックはクソショボく、ダクソの焼き増しにしかみえない爽快感のないゲームプレイ、このゲームに触れる外国人の約束された失望する光景がはやく見たいわw
日本人の自尊心が崩壊する瞬間〜〜w 本スレでは難易度下がったから初心者にもお勧めとか言われてたりするけど 難易度は下がって無いとゲハでは言われるが正しいのはどれよw >>126
何もかも完璧なゲームのはずなのにね
120点つけてもおかしくない出来だぜ?
これ以上何を望むっていうんだよ >>138
難易度も下がってるけど、テストプレイした感じはオープワールドになった分よりガバガバになってたなー 名前変えたんならいい加減システムも一新しろよ
そろそろ仲間創って連れて歩きたいんだが? 難易度は相対的に下がってるんじゃね
仲間の狼とか呼び出せるっぽいから
エスト飲む暇も無く殺される状況はかなり減りそう
ダクソもCPU白霊呼べるボスは難易度激減してたしな >>140
テスト版はあえてガバガバな調整にしてたって先行プレイしたメディアが言ってたよ
>>141
仲間を育成して召喚して一緒に戦えるで >>134
モーションしょぼいのを無理やり擁護するから重量感ないのに埃が立っておかしいって話になんだよ
逆に操作性が良いと直立落下しなきゃいけない理由を聞きたいわ
っていうか動画みてないの?いいからみてみw 新しいダクソがやりたくて買う連中が全てなんだから全く新しいゲーム体験なんて誰も求めてないだろ >>148
ステルスしてるのにバレたらクソゲーやろ >>145
地域限定だろそれマルチ不可だし
そもそもキャラメイクじゃないわ >>146
いやだから軽くても走れば砂埃ぐらい立つよ
あとテスト版プレイしてるなら分かるはずなんだけど気流ジャンプ後は普通に動けるぞ、その動画がたまたま直立落下してただけでしょ >>1
すごくブレワイっぽい
XSXでやるけど
Switchで出たら携帯出来るからいいな >>146
前から気になってたけどフロムのゲームって物理計算おかしいよな >>150
フルプレートメイルでステルスできるのなんて猛吹雪の工事現場か海底くらいなもんだろ フロムゲーにグラフィックは求めてないけどな
グラフィックの品質が多少低いとしても絵作りとかすごい良いとおもうな >>155
鎧着てる時はステルスできなくて、ステルスするために一々装備外さないといけないとかクソゲーすぎやろ
センスないよ君 ゴキブリが過剰に持ち上げる工作してるせいで反動がデカそうだな ビルドってキャラのスキルとか育成要素のことじゃないの?
グラでも使うの? イルシールの遠景は綺麗で感動したな
いざ足を踏み入れるとクソ陰鬱だが >>120
まだ出てないのに何で分かるの?バレてんだっけ?
>>122
アーマードコア好きだったのにダクソシリーズこすり過ぎだよね
こんなんじゃアーマドコア最新作(出ない)の方が3倍は売れるわ
>>130
グロは嫌いブラボ最新作(出ない)に期待してw
今回、ファミ通での宣伝下手すぎだなこれ見ただけの人は購入に繋がらなそう
IGNJの方がよっぽど良い
https://www.youtube.com/watch?v=RXMIDl4aUhs >>155
そこそこのゲームでも重中軽で発見率が変わるし
キングダム辺なら個別に騒音が設定されてるからね ゴキブリ+愛国ネトウヨ日本人の自尊心
それがグラフィックもゲームプレイもしょぼゲー(実質ダクソ)エルデンリング
フルプライスで買って、せ〜のっ!!
攻撃えいッ!ローリングしてぇ…攻撃えいッ!
ローリングしてぇ…攻撃えいッ!ローリングしてぇ…
日本人「(震える。これGOTYだわ…!)」 >>160
開発ビルドとか製品版ビルドとか言うじゃん
開発ビルドではショボグラだったのが製品版では良くなったとか逆の事もあるやろ >>152
サッカー中継、砂ぼこりでとんでもないことになるなw
でなんで入力受付があると垂直落下しないといけないんでしょうか
何卒理由をお答えくださいませ >>158
いや、鎧の重さで動きが変わるんだからそこは統一しないといかんやろ
なんでそこだけガバガバなんだよ エルデンリングのショボさに日本人が動揺して心グラついてるのクソウケるんだが >>166
サッカーの試合会場とは全然違うからな
垂直落下しなきゃいけないってどういう意味?普通に動けるぞ、もしかしてエアプなん? 霊体って無音なのが特徴でアドバンテージだったのに
いつのまにか生身になっちまったよなあ ブレワイは敵の種類は少ないけど動きが色んなパターンあって面白かったな
エルデンにあの戦闘超えられるのか? >>160
ソフトウェア開発用語のビルドだな
ものすごくざっくり言うと
そのアプリのバージョンというような意味 >>174
そう?
俺は物足りなかったなあのバトル
もっと敵キャラの挙動を派手にしてわかりやすくしてくれないとオレツエーできないような >>172
霊体は無音だよ
敵も霊体を目視するまで気付かないし
>>174
エルデンのモーション数エグいから期待してくれ >>171
アホ
フルプレイトメールでガチャガチャ音鳴らしながらステルス出来るわけ無いだろ、バカか? >>174
フロム信者勢はあの戦闘を『単調で面白味も無い、ゲーム全体におけるマイナスポイント』だとかディスっていたな
『ダクソのシステムを取り入れていいぞ』とか上から目線でカマしていた CSだと色々特典ついてて羨ましいわ
DL版だと特定とかつけれない悲しみ >>169
エルデにダイブでもしてきたのかなw
動けるから落下モーション入れなくていいや(手抜き)ってことを言いたいの?
ならエアプの俺と同じ感想だわwゴーとシミュレーターかよってなw 重そうな鎧着てるけど凄いピョコピョコ動いてて
ちょっと笑ってしまったw ダクソ系の戦闘は人を選ぶから賛否両論になるのは仕方ない
ただ目新しさはないから持ち上げるほどではないな >>177
モーションというかエルデンリングは敵AIが相変わらず単調なんだよなぁ 見た目のカッコ良さだけで鎧とシステムの兼ね合いとかは完全にガバガバだろう
まあいつものこれを求めているんだろから希望通りなんだと思うよ 解像度が低いのはキャプチャだからなんだろうが、オブジェクトが少な過ぎてPS2時代の空虚さがあるな >>182
いや普通に気流ジャンプ後にもジャンプしたりできるんだが何を言ってるんだお前は
>>185
さすがにライネルの顔に弓矢撃ち続けるだけでハメられるブレワイのAIよりはマシだから安心して >>178
そこをリアルにしても面白さに繋がらんよ
単純にセンスないんだよね君 ゼルダとかダークソウルを持ち上げまくってる奴ってまず他の大作洋ゲーとかやったことないからな ワイドリニアの公算が高まった時点で自分ならブレワイは比較せずスルーし続けると思うんだけど多分ゲームが好きなのではなくエルデンを叩き棒にしたいだけなのでやめられないんだろう
フロムファンはこういう人を真っ先に叩き出さないといけなかったのだけど >>193
オンラインの話?
今作はソロ侵入無くなったしオンラインはカジュアル層に配慮した仕様にしたんでしょ >>194
どこのエリアからでも自由な順番で攻略できるし、ワイドリニアじゃないんだが何を言ってるんだお前は 蹴りスタやめくりイカスタが面白いゲームだったのに
なんか死にゲーとか言われ始めてから違和感半端なかったな >>197
いや先行プレイの情報で、それぞれのエリアにメインダンジョンが1個ずつあるんだけど、そのメインダンジョンをスルーして別のエリアに行けるって情報があったから 誰が悪いか知らないが期待値上げ過ぎたんだよ
「全てのオープンワールドを過去にする次世代ゲーム」みたいな感じじゃん
ただのフロムゲー出したらガッカリされるわ >>196
いや本当にクレバーなマップ構成してると思うし本当に宮崎は優秀なゲームクリエイターだと思うけど
それはそれとしてワイドリニアなのは間違いないと思うよ
要所の"チェックポイント"を通過できるようにしてるっぽいのでプレイヤーはリニアに感じない自由感を味わえると思うけど >>199
それがリニア構成の証になってるんだよね
"スルーして別のエリアに行ける"という概念はリニアなゲームにしかない
オープンワールド構成を捨てたからこそできるデザイン シリーズを知らないけど視野狭くて流行らなさそう
こういうのが好きな人にしか売れない >>201
ブレワイでどの神獣からでも攻略できるみたいな感じで、エルデンも好きな順番でメインダンジョン攻略できるからワイドリニアでは無いよ 見えた敵殴りに行くだけで実体はイースと変らんのにな エルデンリングのワールドマップがいかに凄いかここで滔々と語っても良いんだけど
根幹としてオープンワールドを捨てたからというのがあるんだよ
別にオープンワールドは至上の価値観でもないしこれを機会にいい加減ゲーマーは学べとすら思うが ダクソ系なんてメガテンと一緒で、元々はニッチなマニア向けゲームなのに
最近は和サードがショボすぎて「これが和ゲーの最後の星!」
みたいな期待のされ方をしてるのが不憫だわな >>202
どこからでも自由に攻略できるって意味だからリニア構成では無いよ >>188
そっちが頑張って見えない聞こえないしてるから追い打ちかけてんの
Q1.直立のまま落下してて草
「落下中も動けるから」
Q2.落下中も動けるのとモーションがしょぼい事に何の関係が?
「落下中も動けるから」
次も同じレスする?俺は構わないけどさ
あと草原ダッシュして馬並みに砂ぼこり立ててる動画撮ってきてw >>204
陸路でカナダからアルゼンチンを目指すのにパナマ運河を通らない選択肢は存在しない
ここでアラスカにも行けるようにしてるのがエルデンリングの素晴らしい点なのだけど >>207
ダクソは1000万本以上売れてるしメガテンとは比べ物にならんよ
エルデンはダクソ以上に売れるだろうし ホライゾン誰も興味ねえじゃん 動画評論家すら寄り付かない 本当にクッソどうでもいい存在
ブスいじりすらもう飽きられてるという
クッソ惨めだな ゲリラよ フロムの営業利益はダクソ3の全盛時でたったの3億
どういうわけかダクソがいくら売れてもフロムに金は入らない >>209
ジャンプすれば直立のまま落ちないって言ってるんだけどいつになったら理解するの
モーションがしょぼいってあなたの感想ですよね
>>210
エルデンは同じ場所行くにも色んなルートがあるぞ
今の出てる情報見る限りここは絶対通らなきゃいけないみたいな場所は無い >>205>>207
フロムなんてファルコムと似た立ち位置の会社なのにな >>214
どういう奴隷契約なんだろな
角川なんかじゃなくMS傘下に入れば良いのに たいして儲かってないから角川の傘下になったんだけどな もう株式会社ダクソになっちゃったから芸無くて先短いかもな
確り利益出してるならジャパンスタジオも潰されまいて >>206
オープンじゃないよっていうのは朗報だな
ダクソにオープンワールドのシステムは絶対に合わないだろうと思ってたし >>219
角川はフロムを今の社長にした時点で、最長でも社長が辞めたら消える会社に確定させただろ
小島時代のコナミや名越時代のセガをよりエキセントリック・純化したようなカリスマクリエイター主義体制にしたからな >>220
地形をワイドリニアにしてある程度進行を縛りつつ
進行不能な海を間に置く事で最大のランドマークである黄金樹は結構近くに見えるという
お手本のようなマップデザイン
美しい >>217
そもそもあんまり利益出てないんじゃない?
角川が大儲けならそういう発表があってもいいわけだろ?
デモンズ時代から長時間絶賛の嵐なのと実態の乖離が異常だもの >>218
あんな小規模な会社が1000万本売っても営業利益たった3億円は流石に奴隷契約やろ
そらセールやディスカウントしてるとはいえ 地形がワイドリニアだとマップデザインも格段に楽になるしね
真正面からオープンワールド作ろうとするのはフロムの開発規模だとまだノウハウもないでしょ >>215
ショボイっていうか無いからな
勘違いかと思って見直したらやっぱりグライダーみたいに高度下げててまた笑ってしまった
よく見たら人のジャンプもヤバいわコレ、PS2のGTA思い出したw >>219
セキローがGOTY取ったのってダクソからガラリと変えて新しい世界観を構築したの評価されたからなんだけどそれを戻してどうすんねんって期待と不安が入り混じってる
今回は魔法が強化されてるっぽいから純魔でやるつもりだけどモンハンライズみたくシューティングゲーム化だけは勘弁して欲しいところ >>224
1000万本とは言ってもセールで数量稼いでいるだけだし
フルプラに近い値で買う実態の客数はもっと少ないからな
とはいえ角川の上納が高いは確定かもな
でもそうなったのは結局単独では採算取れなかった会社だったからだ >>223
角川ってなんか知らんけどすげぇ儲かってるよな
と思ったけど利益の出版が大半でゲーム部門の営業利益27億だからそんなに搾取してるわけでも無いか 角川ってそこまで財務体質も強くは無い
出版社にしては売上高だけは高いが、様々な事業に手を付けていて傘増ししているだけだし
嫌儲にすら工作員動員する会社だからモラルも非常に低い企業グループ 期待値高すぎるタイトルは落差ハンパねぇからなぁ
ホライゾンなんて最初からブス売りでハードル低かったけど、
ボリュームまでショボくてこのまま空気と化して終わりやろな >>229
世界観とストーリーはゲームオブスローンズの原作者やぞ 超大物が関わってる ホライゾン2って前作から何がプラスされたのか分かりづらかった
そういう意味では完全にプロモ失敗
ただ、前作からしてありきたりゲーだったから前作がプロモ上手くいき過ぎて実力以上に売れたとも言える なにかとエルデンの対比でゼルダ出てくるけど
ゼルダは探索謎解きメインでどっちかと言うと右脳ゲー
宮崎ゲーはゴリゴリの死に覚え分析&リソース管理の左脳ゲーだから
任天堂ゲームでいうとゼルダよりピクミンのが近いんだけどな 角川ゲーム部門がダクソだけなわけもなく
そう考えるとやっぱダクソって全然儲かってないのではと思ってしまう >>228
そりゃ自由落下してる時にモーションあったらおかしいからな
それとジャンプすればジャンプのモーション出るから何が不満なのか意味不明
ケチをつける場所の次元が低すぎる >>238
長時間労働なフロム従業員の給料は安いのにな
効率悪すぎ >>235
そこは超期待してる
ぶっちゃけダクソのストーリーって難解というか理解してる人のほうが少ないレベルだと思うし
初代→神々を倒すのが目的
2→呪いを解くために玉座を取り戻す
3→薪の王がなんたらかんたら
うろ覚えだけどダクソシリーズってこんな感じだったと思ったけどどのシリーズも難解だった印象
今回はゲームオブスローンズのジョージ.R.R.マーチンなら安心できるわね >>229
セキロはダクソより売れてないからあんま人気ないよ
戦闘システムは斬新だったけど慣れたら音ゲーと化すし底が浅い これわざと動画の解像度落としてスクショしてるなあ
こういう汚いことばっかしてもすーぐにバレるのに >>243
エルデンはセキロの体幹に似たスタンスっていう敵の体勢を崩せるシステムがあるから攻めまくるスタイルは案外強いよ ソウル系はオンラインのシステムが秀逸
オフゲーだったら流行りもしなかっただろう >>247
ファミ通の紹介画像もショボイのに
ファミ通がそれしてるん? >>249
ダクソの強靭削りと何が違うんだろう・・・ >>188
ライネルしか出せない時点でゴキの負けやw ダクソまんまでよかったじゃん
俺は買わないが好きなやつは好きだし15万くらいは売れるだろうな >>249
いやそもそもセキロもよっぽど攻め力上げてなきゃターン制だろうが
何言ってんの
攻め力上げてればラスボス一心も攻撃連打するだけで瞬殺できるようになるが 素人目に見てもグラはホライゾンの方が圧倒的だけど
普段グラグラ言ってるゴキが買うのはこっちなんだよね
なんで? >>253
つーかブレワイと戦闘比べてどーすんだよ
そんなにアフィカスの養分になりたいのかね >>250
そうなん?闇霊とかうざくてしょうがなかったけど
3回くらいしか侵入されなかったけどうざすぎて毎回クライアント落としてたわ
後々設定で切れるって知ったけど >>247
証明するために解像度高い画像貼ればいいじゃん
そういう適当なこと言ってるからバカにされるんだよお前 >>256
しかも売れるのはPS4版なのは間違いないからな。 グラはええんかいwって思うけどねw >>242
ダクソは難解とかじゃなくて単純に伝える情報絞ってプレイヤーに想像させる方式にしてるだけでは? >>239
お前は1メートルの高さから落とされたら直立姿勢で斜め下に降下していくんだなw
歪んだ擁護しかされないフロムって可哀想なメーカーだったんだな 装備重量が持久にまた戻ったらしいのが悲しい
筋力強すぎるのはわかるがそれ以上にみんな重装備が嫌
どいつもこいつも重装備 >>253
ライネル以外の敵は弱すぎてAIどうこう以前に単純に戦ってて面白くないし
>>255
セキロと一緒とは言ってないぞ
攻めまくるスタイル強いってだけで >>262
いや降下していくだろ…
なんかケチつけるにも的はずれな上にセンスが無いし面白くないな、それ以外なんか無いの マルチは無印が一番楽しかったなあ
対人だけでも無印仕様に戻しててくれんかねえ つうかジャンプ酷いなこれ
なんでこんなふんわりしてるんだ
ダクソって結局リアルっぽい重厚な動きじゃなかった?
>>264
まあ面白くないと思ってるのがゴキちゃんだけだからダクソよりブレワイの方が遥かに売れてるわけで >>264
セキロと違ってスタミナ制だろ?エルデンって
もう別モンだろ >>264
後、セキロもダクソもターン制なのに例に挙げてたから言っただけで、ターン制じゃなくなってるの?
相手の攻撃待たなくてよくなってるの? え…
フロム信者って全員こうなん?
ゲームなんかしてる場合じゃないと思うんだけどw >>267
移動は割と無双っぽいヒョコヒョコした動きだな
攻撃は重厚感ある、けど重そうに剣振り下ろした後途轍もないスピードで転がりまわるから面白い >>267
確かにダクソはコロコロゲーだったからあれよりはブレワイの方が面白いよ
ただブレワイよりはエルデンの方が面白い
>>269
敵の攻撃を待つ必要はあるでしょ
逆に全く敵の攻撃待つ必要がないゲームってどんなゲームよ 仕方ないやろ
ブラック企業フロムの開発者が使ってるPCの性能がきっと低いのだから… ファンボーイはビビリ過ぎだろw
今の国内PSソフト市場ならパッケージで5万売れれば大ヒット
10万なんて売れたらメガヒットなんてのはゲハの全員が知っている
こんなにヒットのハードルが低いのは国内PS市場初なんだぞ
ドーンと構えてれば良いんだよ モーション批判も的外ればっかだしなんかイマイチ面白くないな
エルデンコンプさんも叩きどころ無くてだいぶ苦しそい感じなんか >>244
実況向けなんだよ、死にゲーやらせてリアクションで喜ばせる
実績を見る限り買ったやつの中で一番簡単なルートでも3割クリアしてないからな
ここで楽しみとか言ってる奴らもどうせすぐに折れてしばらく放置して攻略wikiとか動画が揃った後にクリアしてマウント取り始めるんだよ
sekiroの時も傘で固める攻略法が出るまでみんな死にまくって萎えてたもの つうか暴れてるのまた末尾aのフロム信者かよ
こいつ生粋のキチガイだから相手にするだけ時間の無駄だぞ フロムは一芸に秀でたタイプだから他の要素は期待しないほうがいい PVはダクソ3も相当劣化してたし、2021のトレーラーはかなり綺麗だったのになぁ
ただ、まま発売されてれば馬が直立することもなかったとおもうとちょっと惜しい気もする エルデンリングの真実をどうぞ....
※注意※信者の方は見たらショックで死亡する可能性あり
https://youtu.be/BIA1IlZKYoQ >>284
びっくりするくらいフィールドに敵いないんだけど・・・
ゼルダよりも更に少ない気がする >>286
最初のチュートリアルエリアだけでも10種類以上ボスいるから、敵の種類に関しては不安は一切いらんで
ブレワイなんてイワロック、ヒノックス、ライネルのほぼ3種類ぐらいしかいないのに いや種類の話じゃなくて、フィールドすっかすかなんてレベルを通り越して、敵少なすぎない?
お馬さんで走るのを楽しむゲームだっけ? >>290
その動画テスト版だからな
フィールドの密度はかなり高いのでご安心を >>284
良さげだな
これPC版か?描画距離がめちゃ長いからほとんどポップアップがなくて綺麗
破壊可能オブジェも豊富、ブラッドボーンなんかはほとんどのオブジェが破壊不可能な置物だった ダンジョン内では大量の敵が本気で殺しにくるから、フィールドは意図的に緩く探索できるデザインにしてるんだよな
ダクソは常に緊張感があって疲れたけど、エルデンではプレイフィールにメリハリを付けてるあたりフロムの成長を感じられる どうせPSだから年末ダウンロード4割引とかになるやろ なんだか移動が怠そうだな
落下ダメが無い?から緊張感も無いし >>296
落下ダメ普通にあるで
寄り道要素も豊富だから移動はかなり楽しい >>15
言う程楽しみにされてるか?
売り上げそんな行かんだろ いうてもワールドワイド数百万本はいくやろ
PS駄目でもスチムーで稼ぐ >>298
final buildであって、敵の配置はこれからやるんだろきっと。 きっとそうだよ・・・きっと >>301 対Switchだとホントにやるからなぁ >>298
その動画はテスト版だぞ
テスト版の動画を垂れ流しながら製品版のプレイした感想を語ってるだけ
UIを見れば製品版かどうかは一発でわかる >>302
この動画の映像がfinal buildだと勘違いしたのかw
これは恥ずかしい >>305
先行プレイしたメディアからテスト版と配置とか全然違うって明言されてるんで 製品版では全然違うから・・・違うから・・・! (証言のみ)
まぁ期待はしないでおくよ メディアが嘘ついてると思ってるのか…(困惑)
ただの糖質かな サイパンであの仕打ちなのに全面信用しろってのかよw
普段の行いが悪いんだよ テスト版と配置変わってるっていう発言をわざわざ嘘で言う必要なさすぎて草生える
頭悪そう しょぼい理由はこれが糞箱版だから
糞箱に足を引っ張られた
ワカル? ゴキブリが持ち上げるゲームなんてこんなもんでしょ
あいつらが持ち上げるゲームが良ゲーだった試しねえじゃん しかしまぁ、どこからどう見てもダクソだな
これで新規IPって言われてもなぁ… >>44
ブレワイより探索が面白いってそれもう神ゲーof神ゲーじゃん 各メディアにフロム信者が大量に居るから
こんな出来のゲームでも高評価でGOTYも取るんだろうな
んでゲーム総選挙みたいな場で圏外になって出来の悪さ人気の無さが露呈するまでがパターン >>317
つまりゲーム好きには評価されるってことか
俺はゲーム好きだからエルデン買うわ >>318
ゲーム好きが評価してたらゲーム総選挙でも上位に食い込んで無いとおかしいね
まあフロムゲーは自分をゲーム好きだとゲーマーだと思い込んでるバカなら楽しめるみたいぁからお前にはお似合い >>320
いくらでも複数投票できた総選挙は一旦置いといて
お前は各メディアにフロム信者が大量にいる理由はなんだと思ってんの? >>320
いつまでも総選挙にすがってるの子供みたいでかわいい 大量に信者がいるなら売れるだろ
10倍声のデカい信者が少数いるだけ 大量の信者がいるゲームって要するにただの神ゲーだよな ファミ通見たけど、アクションゲームの癖にカクカクしてないか?
今出す映像であれって、酷過ぎというかネガキャン配信にしか見えない >>325
雨や雷はあるよ
霧が濃いエリアとか暴風が吹き荒れるエリアとか元から天候が特殊なエリアもある このグラで推奨CPUが3600Xとか舐めてんのか? これで最低GTX1060とか謎だよな
750tiで十分だろ 今の家ゲーに合わせたら8Core基準になるし、PC版も構成的に余裕のある速めの6Core推奨にしてんじゃないのかな
技術力も微妙だし、それ未満はGPU余り使わないまま60fpsキープも厳しそうな気がしてる 低性能機に足引っ張られてるからな
技術の梯子降りちゃったゲームは仕方ない steamで安売りされるかPS4中古で安くなったらやるかなあ >>78
一枚目と二枚目は影の角度おかしいって話?
まぁ許されないのかもね 最低でも3300xのものをPS4のCPUで動かせるのが凄い 予想の数倍ショボい
これならブスな以外全てホライゾンが格上だわ >>85
ゼルダでグローバルイルミネーションなんて使われてないよ ブラボやセキロぐらいの個性出してくるかと思ったがまんまダクソやな 個人的にはブラッドボーンの方が好きなんだけどな
怪奇ハエ男とか、禁域の首がおかしなことになるマンとか敵のデザインが最高だった
よくあるファンタジー路線だと驚きがない ID:WyeVrbeia
凄いなコイツ
別のエルデンスレでも発狂してるのか信者か社員かもう分からんな >>340
ホライゾンを作ってるゲリラゲームズはソニーの子会社で
全ゲーム業界でもトップクラスの技術集団
フロムは世界観にコアファンが付いてるけど、技術力はしょせん中小企業レベルで話にならない >>346
ゲリラが技術集団だったことあった?
ノーティドッグがそう呼ばれるのはわかるけど、ゲリラのゲームがそこまで評価されたことって一度もないよね エルデン発売まで1週間きったことがまだ信じられない グラは十分頑張ってると思うよ
フラゲみた感じそれよか問題なのは攻略の自由度かな
始まりのAから終わりのZまで自由に攻略できると思ってる人多そうだけど
レベルとスキルが攻略の難易度に大きく左右されるゲーム
AからDにいきなり言っても敵が強すぎて歯が立たないから
BかCのエリアで鍛えてからDに行くみたいな攻略に制限があると思っていい
ダクソみたいにA→B→C→Dみたいなほぼ一本道と比べたら大幅な進化だけど
ゼルダを含むOWを過去のものにするって吹聴してる輩が溢れてるのがゲハ
ゼルダみたいにA→B~Y(自由)→ZのフリーなOWとここが間違いなく比較されるだろうな ここ見るとフロムが良いゲーム出しても信者がそれを台無しにしてるのがよく分かる >>349
情報が古い
そこはレビューでもすでに言及されてて、敵を倒すのは必須じゃないから最初から強いエリアに行って武器装備漁るのも可能な自由なデザインと言われてる ステルスみたいにボス以外全部避けて移動も出来るみたいな事言ってたな
あと5日ちょいだ >>351
俺もそれができると思ってたけど
フラゲ見た限りそんなやすやすと強武器を取らせてくれない
それもそのはず簡単に強武器とってやすやすと
ジャイアントキリングで来たら難易度バランスガタガタで
フロムのキタオンが言ってる難しいゲームってのが成り立たないからな 昨日のファミ通のエルデンリング生放送
2000人くらいしか同節なかったけど
興味持たれなさすぎじゃね? >>214
あくまでデベロッパーなんだからリリース期に金が入るわけじゃないだろ? >>355
いつものファミ通配信は何人ぐらいなのかわからんことには比べようがないよ >>355
通知来たんで見たけど内容なかったな
新情報はサントラ67曲だかで3時間超って事くらいだった >>354
そりゃそんな簡単に取れるわけないだろ
何言ってんだお前 >>354
自由度の話をしてんのに簡単じゃないから駄目ってお前さあ
アンチってこんな低脳しかおらんのか あとおそらく現物のPC版のパッケージがかっこよかった
中にコードだけ入ってて特典同じならあれでも良いけどロック解除と同時に遊べなさそうだから普通にSteamで良いか ダクソの時点でブレワイより面白いから困る
さらにオープンワールド化だろもう勝てないよ
俺は諦めたわ https://i.4cdn.org/v/1645220021562.jpg
「動きのために解像度が犠牲にされてる…」て言ってるな
またPS5のパリティかなあ ステイ豚が必死に持ち上げてたけど中身ダクソなんだよなぁ
何であんなにマルチタイトルを持ち上げてるんだろ PC版FF7RIもロンチ時マイクロスタッターやエリチェンロードガクガクだったけど有志の動きが速かった
これはどうだろう >>360
なら最初から敵スルーしてまで強いエリア行く意味ねぇだろ
今いるエリアより強い装備が手に入らないなら何しに行くんだよお前は
ただ行けるってだけが自由度じゃねぇぞ これが「期待度ランキング1位」ってのはお笑い
大勢がブレワイ2より期待してる注目してるってんなら当然売れるんだよな?
当然買うんだよな?これを
こんなゲームを 感想は自分でやってみてだな
レベル上げまくって最強武器揃えて応援まで呼んでガシガシするのも
低レベル弱武器で強い敵倒して達成感得るのも自由だ >>373
少し考えれば分かる事だろう
ダクソシリーズやソウルライクをプレイした事があるユーザーなら分かりやすい
ソウルライクにオープンワールドのシステムが合うかどうか >>372
期待度ランキング1位なら国内でミリオン売れなきゃなぁ
国内にPSユーザーは1000万人以上いるんだから ファミ通ムック買って部屋にエルデン布ポスター貼ってるけど
ファミ通ガイドも買っとこうw つい先日エルデンがDLSSに対応したな
特にグラボに自信がない層は更新しとけよー ダクソ✕OPって難しいと面倒くさいのハイブリッドな人を選ぶゲームだと予想している >>378
え?
なに?
どこ情報?
単なるエルデン用のGameReadyDriverでただけじゃないよね? これPS4でやってるからショボいってことはないの? >>272
>>274
なんて言うか…凄くPS3です
エルデンアリングもホライゾンフもサイパンィもボケボケ好きだよね
PSは何故ここまで劣化するのか オープワールドにした結果なのかグラフィック面はかなり落ちたな、新ハードなのに ブレワイ2大丈夫か?
ホライゾンの時点で次元が違ったしエルデンリングは内容でブレワイを圧倒している…
壁抜け出来るだけのブレワイがこの2作品に勝てる未来が見えないんだが >>387
発売される前に叩き棒として使い切ろうとしてて必死で草生える よく同じようなゲームで飽きないな
モンハンとかもそうだけど、一度やり込むとしばらくやらなくていいってなるわ ステイ豚「PS5は転売する為ゲームはPS4でやるえ?エルデンしょっぼっ!貧乏だからフリプまで待つわその間PS5売って無料ゲームやって過ごすキリッ」 >>360
なら俺の言ってる
>A→B~Y(自由)→ZのフリーなOW
ではなく
>AからDにいきなり言っても敵が強すぎて歯が立たないから
>BかCのエリアで鍛えてからDに行く
っていうある程度制限された自由度の中で
多くの人がプレイする事になると想像できるだろ
お前は名人様で難所に突っ込んで強武器取って
攻略順無視できるかもしれんけど大概のプレイヤーは
ワンパン即死や雑魚のかすり攻撃で5割みたいな環境に
突っ込んで『自由度高いぜ!』なんて喜ぶ余裕ねぇからな もうダクソ3からでも6年くらい
ダクソっぽい新作として期待してるしむしろダクソっぽい方が良いまである 予約したけど買うのやめとこガチでヤバいやんゲオは予約しててもキャンセル手続きせず放置で良いから助かる
ゲオは在庫抱えて困るだけ >>373
今まで以上に人を選ぶゲームになってると思う
ダクソは一本道で段階的にキャラを鍛えながら
敵も強くなっていくという流れがあったけど
エルデンリングはどこにでも行けるけど
敵の強さはこちらに歩調あわせてくれないので
色んな場所に行って殺されまくって
どこから攻略すべきかを探らないといけない 任天堂信者泡吹いてるけどそれも当然なんだよな
永遠にエルデン棒で叩き潰されるから まんまダクソで何の進化もせず
やる事はソウルライクのシステムを台無しにするオープンワールド化
これが評価されるゲーム業界の衰退っぷり ゲハカスの情報とか宛にならんし
俺が買って真実教えたる PC版エルデンとソフィー2の両方を予約したからゲハでしっかりとダメ出しをせねば >>396
言ってる意味がぜんぜんわかんねぇ
同じ理屈でゼルダは自由度ゼロってこと? 俺もPC版で予約してるけどエルデンからは低予算臭がぷんぷんして嫌な予感がしてきた…
まぁゲハにいるからにはクソゲー臭くても一応プレイはしないと >>402
ずっと1人で同じこと言い続けてるのガチ発達感ある >>405
あれは強武器取ったら以降ヌルゲー化するみたいなのを防いでたり
弱い相手にはそこら辺の落ちてる雑魚武器拾って対応するみたいな
サバイバルっぽさに繋がってるから耐久値無くすとつまらなくなりそう
ルピーや素材を使って修理できるようにして
序盤は使い捨てが基本で後半は修理も選択肢になるってのが理想かな >>408
神ゲーってことは国内ミリオン売れるの? >>411
修理出来ればいいけど限定されてる改善されるかな >>400
フラゲの人は敵に正面から特攻して死に続ける下手くそだっただけで、本来はステルス、睡眠矢、霊体召喚とかを駆使すれば強敵にも有利に立ち回れるようになってるからかなり自由に攻略出来ると思うよ >>407
ゼルダは始まりのA→終わりのZと行くのはかなり難しいが
道中は敵の強さがゲームの進行度に合わせてくれるので
基本的にB~Yまで自由に攻略ができるように作られてる
エルデンリングは始まりのA→終わりのZはもちろん
A→DやA→Eみたいに飛ばして攻略すると敵が強すぎて
普通の人ではまともに攻略する気になれない様なゲームになる
だからスタートのA→B・Cで鍛える→Dに行くって形で
多くの人が攻略順をある程度制限された状態でやる事になる >>416
イライラじゃなくてさぁ、エルデンリングは国内でミリオン売れるか売れないか
どっちなの? >>418
今のPSならフリープレイで配れば国内ミリオンワンチャンあるよ
いずれにせよ、エルデンリングすらミリオン売れないなら国内のPS市場は終わりと思って良い >>368
本当こいつさえ可愛ければ買うのに、、、クリーチャーよりキモい ホライゾンはグラで叩けなかったからこっちで盛り上がるんですね >>415
先行プレイしたメディアが驚くほど自由な順番で攻略出来るって言ってたから、その辺は心配いらないよ >>415
ゼルダも変わらないよ
初期ステータスだと寒さダメージでも簡単に死ぬから移動できるエリアも事実上制限されてる
いきなりラスボス倒したりすることも出来ないし、RTAですら複数のめんどうな手順を踏んでさらに壁抜けなんかも使わないとショートカットできない
そんな革新的なゲームじゃないよゼルダは フルオープンワールドじゃなくてワイドリニアなのはある程度進行を縛る為でもあるからね
その方が制作側も作りやすい
合理的に考えればダクソライクのゲームはそういう風にデザインするのが正しいしそうなってる
ブレワイ憎しでオープンワールドかつ進行順完全自由である事を背負わせない方がいいと思うんだけどね >>411
この案もダメだね
使い捨て強制の序盤だけ難易度高くなって、素材の余りがちな後半は修理がめんどくさいだけの死に要素になるだけだ >>427
攻略順が完全に自由になったのは先行プレイしたメディアが声を揃えて絶賛してる部分の1つだからその主張は的外れだよ >>424
実際、エルデンリング叩きまくってるのはホライゾン信者やろ >>425
その話とフラゲを踏まえると
A→B~Y(前後自由)→Zってゲームじゃなくて
A→B/C(前後自由)→D/E(前後自由)みたいな
ある程度制限の中での自由を言ってるって話よ 自由に移動するだけなら大冒険セントエルモスの奇跡ですら出来るんだぞ
移動した先に解法が敷かれているか否かが問題なのであって >>430
いやマップ見ればざっくり序盤中盤終盤って別れてるのはわかるでしょ
中盤エリアをすっ飛ばして終盤エリアに直行することは出来ない
そもそもダクソはRPGでもあるんだぞ
進行だって縛りやすい
プレイヤーには十分以上に自由を感じさせられるだろうから何の問題もないが >>426
ゼルダはどこの地方からも攻略できるよ
雑魚敵も進行度によって強さが変わるようになってる
序盤はカカリコ村に行けみたいな誘導があるから皆そこに向かう傾向だけど
それ以降は人によってバラバラで『皆攻略順が全然違う』ってのでも
やり込みされていない発売当時でも話題になってた
一部ハードが低いとキツい場所も局所的にあるけどそういう場所は
踏破しないといけないわけじゃないから無視して進められる >>435
>一部ハードが低いとキツい場所
ハードじゃなくてハート >>432
フラゲはプレイヤーが猿だっただけで、>>414のように戦略を駆使すればどこからでも攻略できるよ なんか勘違いしてるけどエルデンリングが戦うべき相手はゼルダじゃなくてホライゾン2なんだよなぁ >>434
序盤のエリア無視して、次のエリアもさらに無視して、みたいな感じでどんどん別のエリアに行けるって先行レビューで言ってたけど、いきなり終盤に行けないってどこの情報? >>438
いつもの事だがゲームはどうでもよくて叩き棒にしたいだけだからな >>435
無理だよ
最初からシーカータワー行けって指示されるし、村への誘導もそうだし、ラスボスもいきなり倒しに行けないし、寒さ暑さで移動制限がかかってる
それならまだエルデンリングの方が遥かに自由度が高い
ボスは無視できるし、敵も避けていけばいい
プレイヤーがどこに移動するか完全に自由なのはFallout3なんかのベセスダのゲームだけだよ、ゼルダはその域に至ってない >>437
フラゲプレイヤーのテクニックだけの話じゃないよ
そこら辺のナマコみたいのに5割持ってかれるとか
ちょっとした中型の一振りでワンパン即死とか
スタート地点の隣のエリアで既にそういうバランスになってるから
一部のマゾ以外は順を追ってプレイしないとかなりストレスになる ブレワイはやった上でクソゲーだったからなあ
エアプ信者を倒すのは余裕だった
やっぱ最低限プレイはしないとなブレワイ2ももちろん買うぞ
クソゲーのままだったら煽り倒す 人力でもガノン部屋までは開幕で行けるけど本当に直行すると武器壊れる仕様のせいでそこで詰むからな >>439
ざっくり三日月型ワールドマップにする事で円弧を通らせるようにしてるという時点で察するべき
三日月の先端から先端には行けない
エルデンは三日月自体もある程度モジュール化する事で進行をコントロールしている
これは今後沢山フォロワーが出てくるであろう合理的仕様 >>441
シカ―タワー行けって指示されるのは序盤も序盤じゃないか
その後の膨大な広範囲の中から見れば
俺の言う始まりのAの部分、チュートリアルでしかない
あとラスボスに関しては出来ない事はない
いきなり特攻してクリアしている人はいる
ただ難しいので初見で特攻してクリアは相当キツいだろうな
だからA→Zみたいなのは難しいと上でも言ってるだろ
それと同じようにエルデンリングはA→Zどころか
A→Dみたいなのすら難しいようなシステムになってるってことを俺は言ってる
寒さ・熱さに関しては食べ物で補える
チュートリアルのはじまりの台地で雪山登る際に
寒さ対策の実を飲んで登るしな >>442
あのフラゲ民はほぼ一切レベル上げてないからな、そんなプレイは流石に想定しないでしょ
多少レベル上げていけば普通に進んでいける、ステルスや睡眠矢、霊体に戦わせるなどの戦略で倒していけば敵から攻撃を貰うことがそもそもないし >>446
いやだから実際に先行プレイしたメディアがメインダンジョンは無視してどんどん別のエリアに行けるって言ってたんだけど、中盤は飛ばせないとかどこの情報なん? 攻撃の回避は出来てもガチ初見でガノンまで直行すると物理的に与えられる火力の合計が全然足りなくね? エルデンリングのスレなのにブレワイの話題の方が盛り上がる時点でお察しやな、こりゃw ブレワイ信者が暴れるぐらいエルデンにビビってる証拠だよなぁ
これは神ゲーですわ アルセウスはフラゲ民から評判よかったよな
エルデンリングはそういうのないのかね >>448
レベル12くらいで初期エリアの隣のエリアで
雑魚に5割、大型でワンパンとかだったな
霊馬で駆け抜けられるからあれぐらいのプレイは
想定して作ってると思ったけど結局俺が言うように
レベルを上げて少しずつ攻略範囲が広がっていくようなゲームって事ヨ >>447
出来ないからRTAでも採用されてないんでしょ、いきなりラスボスは
どこに行くかの導線も用意されてるし指示厨の声に誘導されるしで、ぜんぜん自由じゃないよゼルダは
実際はガッチガチに狭められた選択肢の中でやってるだけ >>455
戦略駆使すれば敵と直接交戦する必要も無いからレベルはある程度低くても大丈夫だぞ
本当にどこからでも自由に攻略出来る >>457
装備がレベルに依存する以上ある程度の範囲内でしかそれは成立しないって
エルデンリングは持久依存になってるみたいだけど
強い装備を手に入れてもレベル上げて持久上げないと攻撃がままならないのは
過去のダクソとかフロムゲーで経験してるだろ
じゃあ弱武器で攻撃して頑張って倒すにしても
こちらミリ削りのカスみたいなダメージしかだせない
相手はワンパン攻撃を繰り出してくるような状況だ
どんだけの人が楽しんでプレイできるよ >>459
なんでそんな極端なんだ
ブレワイでもハート3つ、スタミナ初期値だと進めるのはかなり難しいし、君が挙げてるのはそのぐらい極端な例だよ
普通に進めてれば自然にレベルも上がるし、それでどこからでも攻略できる
なぜかこの話を無視するからしつこく何度も言うが敵から攻撃を受けないで倒す手段はいっぱいある 祠巡りより普通にレベル上げした方が楽しいという真実 ゼルダはどの方向に進んでも自然に対応出来るように祠とコログの密度や発見しやすさ攻略の難易度で調整されていたけど
エルデンもそのレベルで緻密に計算されているのかね どこに行っても祠とコログしかない…死んだ世界だったなブレワイ >>36
信頼できるラインナップだな
古きよきRPGの感覚を現代の3Dゲーにおとしこんでる ブレワイは体力かスタミナ上げるしか選択肢がないからキャラを育てる楽しさが無かったからな
その点エルデンは色んなビルドが作れるから楽しみだ ブレワイは正月にやったがハードル上がりすぎて面白く感じなかった
エルデンリングもハードル上がってるからどうなるのとやら ブレワイはリンクって固定のキャラ故のビルドの自由度が無いんだよな
物理演算でたのしんでね!ってアプローチとはいえユーザーがみんな率先して遊び方を探せるかというとね……
ようつべの動画とかが伸びるだけで
自分から発見しようと遊んでる人がどれ程いるのか >>467
ブレワイは半導体使ってないハードの限界って感じだよな
ちゃんと半導体を使った高性能ハードで出ていればもっと高い評価を得られただろうに >>461
最初から最後までフリーって極端な自由度に膨らませようとしてるのはお前だろw
俺は一貫してエルデンリングはレベルや装備の向上に合わせて
攻略範囲が広がっていくタイプのゲームだから
ゼルダみたいに攻略する地方を自由に選べるわけじゃないと言ってる >>14
ナチス維新親衛隊の松本のことやからただの風邪言うて終わりやろ >>464
フラゲで確認したところそういったフレキシブルに
ユーザーの進め方に合わせられる設計はされていなかったな
敵の強さはほぼ固定されててちょっと離れると
クソ強い敵に瞬殺されて『あ、ここは後で来なさいってことね』って
察して攻略できそうなところを探すっていうのが通常のプレイスタイルになるかな キャラを育てる楽しみなんてダクソシリーズにねーだろ…
SL200帯に人口居たか? >>346
グラだけな感じるけど?
なんのトップ? >>473
ゼルダもハート3つ、スタミナ初期値で全てのエリアや神獣を回るのは厳しいよ、それと同じで最低限の成長さえしてればゼルダのようにどこからでも行ける
ずっと言ってるが敵と直接交戦せずに倒すことも出来るしね
>>476
フラゲはプレイヤーが下手すぎただけだからあれは参考にならんよ
ステルスとか睡眠矢とか霊体召喚とかいくらでも強敵を切り抜く策がいくらでもあるのに一切使ってなかったからな >>471
>>467
ダクソはハダカロングソードで皆一緒で何もア変化なかったが
ブレワイみたいに武器壊れたりしないから初めからフ最後までロングソードで同じモーション
戦い方もくるくる回って後ろ取るかくるくる転がってロングペチィ
武器でモーション変わるのに武器を変えないから誰でも全く同じなんよ そりゃやり方わかれば開幕で墓王剣とりにいくわな
そんなやつ初見しかも一般には居ない >>481
いやそれダクソやん
生放送で北尾も言ってたけどダクソでロンソしか使わないような人でもエルデンでは色んな武器を使うようなバランスにしてるって言ってたからそこの不満点は完全に解消されてるよ フラゲプレイヤーの動画見たけどド下手くそで笑った
本人はクソゲーとか思ってるんだろうな そもそも子供をプレイヤーから除外する時点で損してるよなあ
難しい?ゲームってなんかメリットあんの? >>486
強いボスを何度も死んでやっと倒した時の達成感と脳汁はハンパないぞ フロムの死にゲーからしか得られない栄養素がたしかに存在する あとエルデンは脳筋スタイルがかなり弱体化されてコロコロブンブンゲーじゃなくなったしな
ローリングだけで回避するのはかなり至難、盾やジャンプ回避を駆使しないとまず敵の攻撃はやり過ごせない、片手ブンブンも弱体化されたから色んな戦技や魔術を撃ち込む必要もあるし ザコ敵とか1度に複数相手する場面も多そうだし戦灰で強力な戦技色々使えるし 戦技使ってねってことなんだろうな ステルスとか睡眠矢とか霊体召喚とかいくらでも強敵を
>>480
って言うがまずこれだとア効果の無いフ敵またはボスィで詰む
強敵相手だと睡眠矢で寝かせたりしたところで倒せないからこっちは1しか与えられないのに敵のちょん一撃でやられますとかアイテムか魔力が先にフ尽きて一匹ィも倒せない事になる >>486
じゃあなんで怒首領蜂は死んでしまったの? >>479
グラだけってのはゼノみたいなNPC棒立ちで死んでる世界でしょ >>488
それだと余計に順序よくやって成長していかないと無理ゲーって事だが
戦ア技や魔フ術を撃ち込む成長してないのでダメージィ1
決まったルート行かないと倒せないやっぱり自由ないね >>490
霊体召喚はボスでも使えるんだがエアプかよ
睡眠で致命攻撃入れて、すぐ離脱してまた眠らせて致命攻撃入れるってしてれば普通に倒せる、そもそも眠らせてそのままスルーして切り抜けることも出来るし
>>493
戦技はフィールド上で腐るほど手に入るぞ
武器にも元々ついてるし、戦略の幅が広いからどこからでもちゃんと攻略できる圧倒的な自由度 バクスタより忍殺の残機制のがルートの拡がりあったよなあ
どうせオンライン過疎るし切り捨てて良いとおもうが そういえばセキロでは1部のボスがプレイヤーの強さに合わせて強さが変化されてたらしいしエルデンリングでもそうなってるんじゃないかね 明らか終盤のダンジョンとかは固定だろうがけど >睡眠で致命攻撃入れて、すぐ離脱してまた眠らせて致命攻撃入れるってしてれば普通に倒せる、
これが普通ってめちゃくちゃつまんなそう >>494
【与えられるダメージ1】だとどうするの?
ボスにもダメージ1しか与えられなくて勝てるのこっち一撃でやられるけど >>497
酸ぶっかけたり削り取る槍とかそういう層しかやらんだろうしなあ
めんどくせーし正面から殴った方が面白い >>498
そんな状況滅多にないから安心しろ 仮にそんな場面があったとしてもギミックボスだろ多分 今までも序盤に2発殴られたら死ぬザコ敵配置されてただろ >>500
4にげーなのに滅多にないと何故言い切れるのか
社員か情報もらってそういう書き込みするお仕事の人なのかな睡眠矢 >>504
フロムゲーはボスにそれぞれ耐久値があるとかじゃなくて単純にHPの数値で固さの区別をしてる
同じ武器で違うボスを殴っても与えるダメージは同じ >>505
そっちの方がア滅多にない
あれは安置があるから出来るその辺にフ配置されてる雑魚には追いかけ回ィされるので通用しない 毎回脳筋でやってるんだが
そろそろ装備条件ゆるくしてくれ
デモンズは上質で装備かなり自由になるが
ダクソから要求値高すぎる
ブレワイよりか面白いと思わない
所詮ソウル系だし いちいちキャラ作るのめんどいからナハナハは残しておいた方が良かったな
レベル上げるのめんどくさい 筋力で装備重量が上がるって話聞いたし 撤廃されたって話も聞いたなもし金力で装備重量上がるなら場合によってはどんなビルドでも筋力一定量上げる必要あるとかになるんかね >>506
ボス体力100万こっちは一撃でやられる
こちらの攻撃はボスに10ダメージ!
自由とは?妄想でやられるとか言ってるが製品出て結果どうなるか楽しみになってきたw
じゃあ色々な配信者がそれぞれ違う進み方するよね >>456
RTAはできるかどうかではないぞ
効率がいいか早いかだぞ >>516
フロムがそんな調整するわけないやろ もしそんなんだったら迷わずクソゲー認定するわ >>519
道中のアイテムや敵を全てスルーするみたいな進め方じゃなくて、普通に探索しながら進めるってこと ドラゴン弓で削り殺すとか睡眠ハメとか
そういうゲームの欠陥を利用するプレイが今回も出来ます!みたいな事を発売前に言われても
全然ワクワクしないというか進化していないと感じてしまう どんだけ必死に持ち上げても
現実が>>1では説得力ねーな >>480
祠はいろんな所にあるので、ハートとスタミナの例えは見当違いですね >>520
普通の説明内に普通という言葉を何故使うのか? >>521
色々な倒し方ができるってことやろ 今までみたいにコロコロチクチクでも良し霊体や戦技をフル活用しても良し 白霊呼んで協力するのもよし >>449
それって通りすぎているだけってこと?
なんか自由に探索って感じがしないな
一本道の脇にメインダンジョンがあるってことになるのか 発売1週間きって ネガカスがワラワラ湧いてきたな
精神衛生やネタバレのためにもネット断ちが必要か >>524
だから敵やアイテムを全部スルーするような進め方じゃないって言ってるやん、頭悪いんか
>>527
一本道じゃないから
メインダンジョンはブレワイの神獣みたいなイメージだよ >>528
この程度でネガ言われてるのを見るとゼノシリーズのプレイヤーの精神強靭すぎるな 一番評価されてる1がスイッチで売れんしなあ
原神の客を引っ張ってこれるゲーム作らんと詰むと思うがココ >>1の動画を見て信者も不安でしょうがないんだろ
これクソゲーじゃねって? 道中で拾う未強化武器より序盤から使ってる強化済み武器のほうが強いゲームで
どうやってプレイヤーにいろんな武器を使わせるんだろうか
エルデンでなにか変わったの? >>533
明らかにフロムゲーエアプのヤツらが揚げ足取りしてる時点でネガやろ まぁぶっちゃけどんな程度にしても楽しみにしてる作品が貶されるのは悲しいわ
人の気持ちが考えられないからネガカスって嫌い >>530
ん?
「普通に進める」の説明に「普通に探索」って言ったのは何故?
寄らなくても進めるなら「普通に探索」してもエリアを飛ばせるんじゃないの?
それとも「普通に探索」してたらメインダンジョンは必ずクリアしなきゃいけないのですか? >>537
強化素材が楽に集められるからな
あとダクソは直剣が強すぎてそれ以外の武器を使うメリットが無かったが、エルデンは状況によって色んな武器使っていった方が強い >>539
エリアは飛ばせるよ
ただクリアするためには最低限の探索は当然必要
頭悪いのかい? >>536
テストプレイの時点で神ゲーだったから安心してくれ >>542
エルデンリングが本当に神ゲーだったらミリオン売れると思うが? >>542
神ゲーなら安心して発売日まで寝てればいいじゃん
なんだその連レスはw メリットで攻略武器は選ばんけどなあ
べつにロンソが強くて何が問題なのかわからん >>541
最低限とはどうやって決められていますか?
最低限を越えないと次のエリアに進めない仕掛けでもあるのですか? >>543
面白ければ売れるとか本気で思ってんのか 売上なんてどれだけ話題になれるかにもかかってるし
数字でしかものを語れないとか流石ゲハって感じだわ >>547
面白いゲームならPSユーザーが放って置かないだろ、これしか無いんだし
あくまでエルデンリングが本当に神ゲーだったらね ぶっちゃけ万人受けするゲームじゃないし これで売上低くて 「ほら見ろ売れてない」って言われてもモヤモヤするだけやわ ツシマみたいにメディアに取り上げられることもないだろうし >>547
インディーならわかるけど
十分な有名タイトルで大規模な宣伝もしてるのに
話題にならないのはつまらなそうだから以外無くね? >>546
ブレワイでハート3つスタミナ初期値でクリアするのが難しいように、それぞれがクリア出来る腕前の範囲でレベル上げとか探索するって意味だよ >>547
「売れないけど神ゲー」って単に信者が担ぎ上げてるだけでそういうのは神ゲーとは言わんよ >>550
TGAの投票でエルデンがブレワイ2より期待されてることが分かったから安心してくれ >>550
だからこそよフロムゲーは実際にやってみらんと楽しさが分かりにくいし プレイ映像だけ見てクソゲー認定する輩も多いやろ スカイウォードソードで30万本レベルまで落ちてたゼルダも
ブレワイで華麗にV字回復したぞ
真の神ゲーだったらミリオンくらい余裕で超えないとおかしいだろう >>552
エルデンは世界累計なら結構売れるだろうからその辺の心配はいらんでしょ ネガスレで暴れて嘘満載で嘘満載のアクロバティック擁護
エリア分けされたアサクリオリジンって終わってね
ゼルダクラスと比べるのも気が引ける
Valheimがいいとこか 信者なら神ゲーだから日本人も買いまくってミリオン売れるぐらいの自信持てよw 昔はエコーナイトとか一般客の入り口もあったんだけどな
ダクソ屋になってたから限界集落まっしぐらって感じ >>557
なら舌の肥えた国内PSユーザーがエルデンリングを買わない理由は何よ? >>554
君は途中から話に入ってきたから会話の流れを読めてないんだよ
1回レスの流れ読み返せ >>555
ID:GtSesLkm0
博多弁かそっちにあふぃブロガーか業者がいるのか >>556
スカウォ面白いのに売れてないみたいなこと言われてたけど実際どうなんだろうな switchでやったけど確かに面白かった 当時はwiiリモコンの操作がクソすぎたのもあるかもしれんが >>561
いや国内のユーザーも普通に買うやろ
売上のほとんどは海外がメインってだけで せっかくソウルの名を捨てたんだし見ただけで全然ちげぇ!みたいなゲームにして欲しかったってのはある 堂々とダークソウルの名前をつけられないほど
制作者に自信が無いソフトとしか思えんな 自分は割と最近フロムゲーにハマったからエルデンがダクソ風味でも全然気にならんかったけど3年前から発表されててしかも新規タイトルともなればブラボやセキロみたいに新しいものに期待してしまうんやろうね 特にセキロの完成度が高かっただけに余計 >>566
じゃあエルデンリングはミリオン売れるってお前は信じてるんやな? ダクソと変ってねーよなで終わり
PSO2からNGSになったぐらい一般はどうでもいい >>518
フラゲ見た感じそんな調整されちゃってるんだよ
敵の強さが固定だからレベルちゃんと上げないと
こっちはミリ単位での削りなのに相手はワンパンとか当たり前に起きる >>562
読み返しました
あなたはバカなんですね >>568
マーティンの神話を基にしてるのにダクソの名前つけられないだろ >>545
トレハン要素が無意味ってOWゲーでは割と致命的じゃね >>572
あれはプレイヤーが下手くそとしか言いようが無かったけどな もしかして違う人の見てるのか てかUIこのままで行くのか デモンズリメイクの時この手のHPバーめちゃくちゃ叩かれてたやん 言ってることは信者並みでも懐は一般未満だからな
神ゲーならケース買いすればいいのに出てくるのは言い訳ばかり >>568
むしろ自信が無いならダクソの最新作として売るやろ
新規IPにしてる時点でチャレンジ精神に溢れてる
>>572
だからフラゲはろくにレベルも上げてないからそうなるのは当たり前なんだよ
何回言っても理解できないし学習能力ゼロなの君 >>575
それは知らんけど強さでメイン武器は決めんかな
メイン武器が強化できなかったら糞オブ糞だが >>579
自信が無いのにダクソとして売って
クソゲーで大コケしたら
他に何もないフロム潰れちゃうじゃん これ買わんかったら何のためにPS5買ったのレベル
それほどまでにPSに面白いソフトない、、 >>569
ダクソの系譜しかやってないのにフロムゲーとひとくくりにすんのやめて >>582
ダクソはとっくにシリーズ終了してるのに何を言ってるんだお前は >>576
俺が言ってるのは上手い下手で決まる話じゃなくて
自分と相手のパラメーターで決まるダメージ値とかの話だから
上手いやつだろうが下手なやつだろうが一発殴っても
適性な強さで挑まないとまともにダメージが入らない
相手にワンパンで殺されたり一発で瀕死みたいなのは変わらない >>44
エルデンも探索報酬はショボくなるだろうな
早々敵強いエリア行って死に戻りで装備集めようにも強いのはボス倒さないと出ないとかなら
自由に行ける意味なんてないからな アサクリオリジンの糞システムまんまじゃん
寄り道しようもんなら高レベルばら撒かれて結局ピン追っかけるだけの駄作 >>589
自分はそんな状況だとむしろ燃える
まぁオープンフィールドだからボスで詰まってもゲーム進行止まるとかはそんなにないだろうしどうしても倒したいなら探索して色んな武器やら戦灰やら集めてやればいいしな
というか多分探索してからレガシーに挑むデザインになってるだろうし >>590
道中のスカラベ(ブレワイのコログ的な存在)とか見つけて倒せば戦技とか落とすし、実用的なのもいっぱいあるよ >>589
何度も言ってるがステルスや睡眠矢や霊体に戦わせたら敵と直接交戦せずに倒せるって
いつになったら理解するんだ ステルスができるようになったからセキロみたいにその分雑魚敵も強くなってたりするのかな 1発で殺せるわけじゃないからセキロ程ではないだろうけど >>588
シリーズ終了ってかエルデンリング自体がダクソまんまだろ、バカか? >>597
そりゃダクソの正当進化だからな かと言ってそのままダクソとして出しても馬やジャンプに広いフィールドやらでダクソじゃないやん!って言われそうだけど 第2のサイバーパンクになるけどPS4で買うアホおりゅ? >>597
ダクソがコケたら潰れるって上で言ってる奴がいたから、そもそもダクソはもう終わってるぞって言ったんだが
まともに文章も読めない知能で無理に安価付けてくんなよ >>595
催眠矢でずっと戦えるのか?
精々一発眠らせて初手にミリ削り入れるだけだろ?
霊体は自分のクソ雑魚ステを補って
勝手に倒してくれるほど強いのか?
そのリソースは潤沢にあるのか?
俺はエルデンリングやってないからそこに対して明言は出来ないが
もしそんなジャイアントキリングを可能にする手段が色々あったら
ぶっ壊れまくりのバランス調整されてないゲームだから
逆にクソゲーじゃねのって思うわ >>600
PS4版でもFPS安定してたからサイパンみたいにはならないよ、安心して >>597
FFはドラクエまんま
パワプロはファミスタまんま
何でもありやな >>602
催眠矢は知らんけど霊体はボス戦ではせいぜいヘイト引き付けてくれるぐらいのもんよ それでもかなりありがたいけど リソースに関してはFPあげろとしか ヒーローズだから無双じゃ無いって言ってた奴を思い出すなw ブラボやダクソ3にもなると即死トラップ殆どってくらい見かけなくなったし
ライト向けにするには道幅広げて倒しやすい敵配置するしかないんだろうな
今思えばデモンズが一番構成もボスも出来良かったんじゃね 頭弱い子ほどレス読めないからIDが真っ赤になるのよね >>602
睡眠矢で眠らせた相手には致命攻撃で大ダメージ与えられるよ、それを繰り返せば倒せる
霊体にタゲ取ってもらってその内に遠距離攻撃or近接攻撃を叩き込むって戦い方すればいい
ただこれらの手法は時間がかかる上、敵も大抵複数が固まってることが多いし、どの敵から順番にステルスで倒していくかは考えてプレイする必要があるからそんなに簡単ではないよ ネガキャン必死だけど実際はグラも良いしフロム史上最高の出来なんだよなー
https://youtu.be/uTQF-XpMZZ0 >>609
そんな簡単じゃないんだろ?
だから俺はある程度自分のキャラの強さに合わせて
攻略ルート絞って行くだろうって言ってんじゃん
中にはそういう難しい道を敢えて進む選択を取る人もいるだろうが
そういう人を基準に『誰でも自由に攻略出来ます』みたいな話は
流石に行き過ぎてるんで自嘲しとけって言ってんだわ
発売後にその言葉鵜呑みにした人間に
『全然自由に攻略できないじゃないか!』って叩かれて
『それはお前が下手くそなだけだ!』ってマウント取る光景が目に浮かぶわ >>610
でもお前らPS5持ってないからPS4版とかいうクソ劣化版で遊ぶんだろ?
意味がねぇw ぶっちゃけBotWを求めて比較・対決させるもんじゃないんだよ、ゲーム的にも開発会社の規模的にも出来るわけ無いだろうに ゼルダなんざアウト・オブ・眼中頼まれてもバトルしねーよ すげーなここまで粘着するんだな任天堂信者って
病気だろこれ >>611
そんなに簡単ではそんなに難しくないから大丈夫だよ
それはブレワイも同じだよ
ハート3つ、スタミナ初期値で自由なルートで攻略するのは難しい
祠の難易度も開始地点から離れた場所だと難しいものが多いし、力の試練も中位や極意が増えてくるし
ブレワイが自由だと言うなら、エルデンも自由なゲームに含まれる みんながやるだろうPS4版をご覧ください
カクカク具合がやばいです、30fpsは厳しいな
https://youtu.be/F4ob4opZArg >>611
>そういう人を基準に『誰でも自由に攻略出来ます』みたいな話
これ一般人のPS離れの一因になっているだろ、こういうのを真に受けて金を出して買ってやってみて難しすぎてなげだしてもう二度と演るかと >>618
fps安定しとるな
デイワンパッチにはパフォーマンス向上も含まれてるし一層何の問題もなかろう >>617
ブレワイの様に道を辿り目に付いたほこらコログをこなすだけで作りての想定している最低の能力になるん? >>618
ちっこい画面で見ると気にならないけど最大化してみるとキツイな
操作が自分じゃないからってのもあるけどブラボも酔って遊べないくらいだからPC版はマシであってくれ >>607
ボスが怯むのは唯一デモンズだけだしな
後のは先に攻撃当ててるのに不利になるとかイミフだわ >>617
それが誇張なんだよ
ゼルダと同じように突飛な無茶をすると難しいが
自由に攻略できるって言いたいんだろ
俺はエルデンリングでそんな自由な攻略は
誰にでも与えられてないからやめとけと言ってる
現にお前はフラゲの人を『下手くそだから』って理由で
自由度がないのをその人のテクニックのせいにしてるじゃないか
少なくともゼルダは下手くそでもハテノだろうがフィローネだろうが
ゲルドだろうがどこ向ってもそれなりに攻略できるようにはなってる
その感覚でエルデンリング挑んだら全然そうじゃないって文句言われるぞ >>625
ブレワイでも初見で難しいエリア行ったら普通に死にまくるよ >>624
簡単に怯むとブレワイのライネルみたいに顔に弓矢撃ち続けるだけでハメられるクソゲーになるんよ >>629
じゃあスタミナ伸ばしても意味ないっすね >>626
難しいエリアに向えば絶妙に配置された祠とコログで自然と想定の能力になるように作られている 怯み抜けすりゃいいのに強靭で耐えてカウンターしてくるからクソゲーなんよな >>634
簡単に怯んで殴り放題とか それなんてクソゲー
闇霊みたいにこっちの攻撃回避してくるとかならいいけど >>634
君みたいに頭使うのが苦手な人にはクソゲーに感じるんだろうな >>629
エルデンでは睡眠ハメを薦めて絶賛してる奴が
ヘッショでハメられるゲームはクソゲーとか言う
ダブスタだろ >>618
ゴキブリに30fpsは無理だよ目が潰れるとか気持ち悪くなるらしいし
もうクソゲー確定だわw シビアでも上手くやればハメれるくらいがちょうどいい。ライネルもそうだが初見じゃそうそうできないし >>638
睡眠矢自体が割と貴重でリソース管理必要だしステルスするにしてもどの敵から倒すのかちゃんと考えながらプレイする必要があるからな
思考停止で頭めがけて弓矢撃ってれば勝手に死ぬライネルみたいなゴミと一緒にしないで >>451
しょせん任天堂アンチハードの庇護の下に参入してアンチ任天堂掻き集めてきた会社だからその信者もお察しのレベル
今風でいうとゼルダコンプな奴ばっかりだった大昔から >>641
まぁ動画勢からしたら簡単に見えるわな。 ゴキも妊娠も関係なくブレワイの話題出す奴、いい加減ウザいから消えろ >>643
ブレワイはクリアまで遊んだよ
微妙にタイミングを合わせる必要があるだけでライネルハメはめっちゃ簡単、ダクソやり慣れてる人なら尚更ね >>567
デモンズソウル〜ダークソウル〜エルデンリング
ってだけだな、基本構造が同じ こんな事言ってる奴がライネル楽勝とか言ってるから笑う
ダブスタもいい所
626名無しさん必死だな2022/02/19(土) 14:54:47.39ID:yCuk5jbIa
>>625
ブレワイでも初見で難しいエリア行ったら普通に死にまくるよ クリアまで遊んだ程度でライネルハメやる機会あるかね。やる機会があったとしてもゾーラの最弱個体くらいのもんな気がするが。 >>646
エルデンは初報からダクソの王道進化って謳ってたのにダクソと全然違うゲーム期待してるのはただのアホか情弱だよ
>>648
実際ハメるのは簡単だからね
死ぬ理由はライネル以外にいっぱいあるし 信者さん必死だけどこれ新しい要素無いよね?ダクソとブラボとの違いが分からないw焼き増し商法にハマる馬鹿しか居ないのかな
https://youtu.be/OtBXuGNiFlQ スレざっと見たけどエルデンリングならではの要素が大して無くて草生えない… >>560
会社丸ごとソウル系のカリスマクリエイター様の所有物にさせて
それ以外の系譜を追い出したからな
PS的手法の権化のモデルケース企業
>>651
教祖は自分よりレベルが低い人間しか信者にできないからな
信者の言動レベルが低すぎて、会社のレベルも知れてるわ ライネルの事を知らないフロム信者の僕がいるスレではないのだという事はわかったけど、なら誰が何を語るスレなのだろうか
多分1の画像以外の情報を知らない子の為のスレなんだろうな >>652
やってみないとわからない
と俺は信じてる 気になる場所が次々に見つかって寄り道しまくって
いつの間にか目的忘れてるみたいなOWあるあるはあるのかな >>652
キングス時代含めてホラーゼルダでしかないからな当然
この会社にオリジナル要素なんてほとんどない
陰気系オタが強引に見出して神輿担いでいただけ
大衆に売り込んでなかったから本当の品質がバレなかったが 名前違うだけでちょっとアクション追加されたダクソ4だと思うのが妥当だよ 今までジャンプアタックも騎乗も騎乗攻撃も無いけどね >>641
睡眠ハメ自体が退屈な作業ゲーを連想させるけど
貴重なリソースも使うならそれを集めるにも退屈な作業が必要になりそう
こんなプレイを進めらたら一般人はなんて面倒で退屈なゲームなんだって思うよ >>651
新しい要素だらけだよ
霊体召喚や戦技にジャンプ攻撃と回避、ガードカウンター、スタンス崩しとか >>661
睡眠矢は救済措置みたいなもんだから使わくても全然大丈夫だぞ
レベル上げして武器や防具を集めて攻略するのが正攻法 >>651
新しい要素ないとか マ? 目が腐ってるんじゃないですかね それともお前のダクソには戦灰や馬があってジャンプできたりステルスできたりしてたんか? >>663
道中には多数のNPCがいてイベントやサイドストーリーが豊富に用意されてる なんでフロムのスレってこんな信者もアンチも気持ち悪いの湧きまくるの botw2より期待されてるタイトルだからね ニシくんがイライラしちゃうのも仕方ないよ(´・ω・`) >>667
フロムのスレというかゲハスレだからじゃないのか まぁ任天堂信者がガイジだからね
ホライゾンFWスレでもブサイクやらスカスカやら言ってるし
逆にNPCめちゃくちゃ居るしサブクエに向かうとサブスクが湧いて出てくるのに >>667
レスの内容見てくと任天堂信者のレスの方が多いの… まぁ任天堂信者の方が今は人数多いだろうから目立つってのは分かるが
気持ち悪い奴に人数は関係ねぇわ 「アンチは任天堂信者だ!」
言ってることゴキブリと一緒で草
アーロイはどう見てもブサイクだしクエストフラグやシーケンスならTES4の頃からあったの知らないんだな
馬もそうだけどネタで笑えるのになんでそんなにキレるか不思議 >>664
しかし自由な攻略順序で薦めたいなら
退屈な睡眠ハメが推奨されるようだが?
つまりエルデンは攻略順序の自由度は乏しいって事でいいのでは
それを可能にする穴(ただしゲームを退屈な作業ゲーに貶める行為)はあるけど >>636
強靭121でオンスタ殴るどこに頭の良さがあるのかw switchに出さなかっただけで逆恨みされてるフロムほんま可哀想 しれっと凄いネタバレが沢山投下されてるんだが.... ちょっと様子見かな
なんかダクソにオープンワールド足しただけだし >>676
別に睡眠を使わなくても霊馬で駆け抜けることも出来るよ
あと霊体召喚や煙幕を張って敵の視界を遮る技もあるし、同士討ちに誘導することも出来る、君が思っている以上に攻略法は広いよ
>>677
ダクソじゃなくてエルデンの話ね アサクリオデッセイぐらいのグラなら俺は充分なんだけど >>664
これみたいな自演業者みたいなのいるしな
それだけhissiなのは期待ハズレだったという事だな動画であれだもん >>683
エルデンの強靭はダクソ1みたいなガバガバ調整じゃないんだが
>>684
適当なこと言ってネガキャンしてる方が業者だと思われる >>686
だから?
どうせ先手取れないなら後出しするしかねーよな
強靭が面白さに寄与してるなんて微塵も感じないが うわあ…
『ELDEN RING』の宮崎ディレクターがリメイク版『Demon's Souls』をプレイしていない理由を語る
https://jp.ign.com/elden-ring/56893/news/elden-ringdemons-souls
「『ELDEN RING』に限らず、私たちが制作するすべてのゲームに言えることですが」と宮崎は言う。
「グラフィックのリアリティは私たちが最優先しているものではありません。グラフィック面で
どういったものを求めるかはゲーム自体のシステムや要件によって違ってきますから、そのほかの開発要素に比べて優先度が低くなるのです」
「ですから、そこはいつもグラフィックチームに少し申し訳なく思っているところです。みんな非常に一生懸命やってくれているのはわかっていますから。
『ELDEN RING』には特に懸命に取り組んでくれていて、私たちのグラフィックシステムのチームとプログラマーたちはこれまでで
いちばん美しいビジュアルのゲームを作り出すために数多くの新しい機能の開発を進めています」 >>687
頭使ってプレイすればいいだけだよ
>>688
グラフィックは二の次でゲーム性最優先してるの素晴らしいよね
この基本的なことが出来てないゲーム会社がいかに多いか >>689
じゃあその頭を使うという内容の仔細をここで披露してくれんかねw
どう面白さに成ってんの? >>689
急にめっちゃ任天堂褒めるなw
だからシェア99%なわけだから
PSは…シェア0.3%くらいかゲームが全く面白く無いんだろうね おま値だし出てくる情報が微妙すぎて様子見したわ
値段がこなれたときに評判よければやるよ ステイ豚はグラ廚だらけだしこのソフトはスルーしそうだよな >>690
敵のモーションを見て動きを予測できるよう学習すればいいだけだよ、アクションゲームの基本
>>691
任天堂も素晴らしい
和ゲーでTGAのGOTY取ったのは任天堂とフロムの2社だけだからね、この2社はゲームにおいて何を最優先すべきかを理解してる >>688
これで出来上がったものがアサクリオリジンのパクリってなんか泣ける話だな
スクエニの3バカも似たような事言ってなかったっけ >>695
だからその予測とやらに強靭がどう関わるの? >>696
このゲームはアサクリと全然違うぞ
エアプすぎやろ
>>697
強靭で耐えられるからクソゲーって言ったやん
そのムーブを覚えればいいだけ >>698
だからムーブってなに?
覚えてその先はなに効果的な思考なの? てか敵が持ってる松明敵を倒すと消えるのおかしくね?リアリティもクソもないんだが >>688
ごく当たり前のことでは?
グラ優先してゲーム性やシステムは二の次とか
ゲームの意味ある? いや全く面白くないっすね!
スパアマつけたザンギがコマ投げ連発するぐらい不快です 新しい物言うなら広大なフィールドなんて数世代前の売り文句にすがらず奇抜な即死トラップやステージ構成と部位欠損に励んだほうが良かったんじゃね
探りで即死要素に対抗しながらジワジワ進めてくのがこの手のフロムゲーの持ち味だと思ったのに
っていうかいまだに地面から浮いた血痕なんとかしたれよw >>1の画像は解像度落としてるんだろうけどソース元はちょっと
見ただけだが全然グラ良くないな。これPS5版じゃないよね ダークソウルって毎回ビルド要素を売りにしてるけど初期武器を脳死でブンブンしてるだけで余裕でクリアできるから全然意味ないんだよな
エルデンリングはそっちの要素強化したらしいけど感覚は変わらなさそう >>705
フロムらしいどこから敵が襲ってくるか分からない緊張感のある閉鎖空間はレガシーダンジョンで実現してるよ
プレイフィールにメリハリ持たせるためにあえてフィールドは緩いデザインにしてる 黒ファンがどういうスキル構成してくるかでSL帯が決まって
それがエンドコンテンツだっからそこが弱くなったらマルチの意味なんてさほど無いわな 初期装備で延々アホAIと亡者とコンバットし続けるゲームって64の時オカ以下じゃね?
フィールドだけ広くされてもねぇ >>707
エルデンは片手ブンブン弱体化してるから安心してくれ そもそもダクソ自体つまらんだろ
何でこんなに持ち上げられてんのか理解できない
売れても5万くらいでしょ >>711
顔に弓矢撃ち続けるだけで簡単にハメられるブレワイのライネルみたいなしょぼいAIは無いから安心して ステイ豚がFF7Rに代わる叩き棒としてフロムゲーを持ち上げ始めた頃から信者も勘違いし始めたんだよなぁ つまり従来ダクソが好きな奴にとってはハズレゲーなんだな また言ってることも理解できずにズレたレスしてきて草
「どこから敵が来るかわからないから緊張する」
感想がこれならガチ劣化 ゼルダの叩き棒に使われて壊れた
ホライゾンの二の舞か 誰向けのゲームなのか完全に謎
ファルコムゲーみたいに信者しか良さが分からない楽しめないゲームに >>703
システムによる優先度?デザイナーの作業優先度じゃなくて?
どんなコンセプトでゲーム作ってんねん >>717
注意深く進めば敵に先手を取れるデザインになってるから絶妙な緊張感を実現してて素晴らしい、この辺はメディアも先行プレイで大絶賛してた部分だな
初見殺しだらけのダクソとは大違い >>719
延々アホAI亡者相手に初期武器ブンブンしてたい発達障害向け スタブやめちまったから個性ねーんだよな
正面から殴るゲームなら他にいくらでもある >>708
ブレワイってビルド要素売りにしていたっけ? 1行目でありきたりなダクソ要素を褒めちぎり
2行目で突然ダクソ叩くってなんだろこれアスペ? ファミ通スタッフ
『NTで実際にやってみて思ったんですけどレガシーダンジョンは
やっぱりダークソウルに近いなってのを凄く感じました…』
フロム広報キタオン
『あ、プレイ感覚ですか!そうですね!』
公式は潔くダクソっぽいってのを認めてるだけに
OWの革命とか革新的なゲームとかゲハで不当に盛られれるの気の毒すぎる 世界観は面白そうだからゲーム下手への救済システムとかがあるならやろうかなと思ったけど公式のQ&Aで敵が強くて勝てないって質問に勝てるまでやりましょうみたいなAがあって買うのやめたわ
結局綺麗になっててもマップが広くなってても根幹は昔のダクソなんだよな
ONOFFできるライト層向けの救済入れれば新規にも信者にも売れるだろうになんでやらないんだろ >>728
初見殺しは無いってことだよ
君こそアスペでは
>>730
攻略順が自由になったからボスで詰まったら別のエリアから先に攻略して強くなってから戻ってくるとかできるし過去作より大分緩いで
本当に自分のペースで自由に進められる 信仰心強いのは良いけど、教祖の意向無視して自身の正当性最優先だからな
まるでゴキブリよ
元々雰囲気ゲーで評価されたのに変なプレッシャーかけられ続けてブラック化したのではと勘ぐってしまう 救済なら白呼ぶのがそれじゃね
ソロでもレベル上げればなんとかなるし >>730
難易度下げてるのでライト層の人も楽しめますよ >>731
そのレベル上げ用の先のエリアも激ムズなのがフロムゲーの罠 死にゲーなんて所詮水増しだからな
金ありゃセキロからアサクリ行けるんだろうが
3の残飯でどれだけ開発費浮くかってのがコレ >>737
寄り道のミニダンジョンはあんま難易度高くないで、その割に強い戦技や装備がちゃんと手に入る
探索すればするほど自キャラが強くなる きっと中盤になると殆どダクソじゃん、何やってんだろ俺・・・ってなるんだろうなwww フロム「ダクソの王道進化です。お楽しみに」
アスペ信者「ダクソとは違う!」
フロム「…」
三國無双8の再来かな? >>742
今朝まで45レスしてID変わってるから100レス超えてるんだよねw 0408 名無しさん必死だな 2022/02/19 10:12:58
>>373
神ゲーだから安心して、どうぞ
ID:yCuk5jbIa(1/65)
↓
0739 名無しさん必死だな 2022/02/19 17:41:29
>>737
寄り道のミニダンジョンはあんま難易度高くないで、その割に強い戦技や装備がちゃんと手に入る
探索すればするほど自キャラが強くなる
ID:yCuk5jbIa(65/65)
ヒェェェェェェwwwwwww >>284
リアルに忠実な馬じゃないからフィールドがゴチャゴチャしてても切り替えせるのはいいね
二段ジャンプして谷を飛び越してるし >>741
ダクソと違うとか言ってる奴おらんやろw 完璧に敵の攻撃パターンを覚えて完璧なタイミングでボタンを押す苦行僧の様なゲームで好きな人にはそれが楽しいん フィールドは馬の行動範囲前提の作りになってるってことか?
ゲームの中盤あたりで新しい移動手段が増えたりしないの? >>748
SEKIROはまさにそれだったけど、エルデンは色んな戦略取れるから、機転を利かせればボスの裏をかいて楽に倒せたりするから面白い コマンドバトルを指してドラクエ式と言っているような違和感 >>750
何でそんな事まで知ってるのフロムの広報の人? セキロも傘や爆竹や笛とかあるけどな
馬なんかよりワイヤーのがよほどマップを使えてんじゃねえの この末尾aのチョンゴキブリ前にPC使って何人かに分身してた奴だろ?まじでキチガイだわ
エルデンなんてフルプライスで1000万売れるようなもんでもないのになんでここまで必死に擁護できるのか理解できんな だから末尾aは相手にしても無駄だって
この子は独自の価値観を持ってて否定されたら反発しかせず共感や理解は絶対にできない人なんだから
そのくせ人を煽るからどうしようもない、更に言うとエアプ扱いした相手が持ってるのを証明したら逃げ続ける卑怯者 この末尾aのチョンゴキブリ多分売上出ても黙らないんだろうな この末尾aゼルダの発売当時も発狂してた気がする
なんか文章の感じが似てる
気のせいだと思うけど
事実なら5年間コンプ燻らせ続けたんだなw ここまでブレワイがフロムに勝ってるのが不満ならイギリスに引っ越せばいいのに…
なんかよく知らんけどベストゲームなんだろ?イギリスでは キチガイが矛盾擁護でお送りしてる時点でお察しのゲーム ズレてれてるどころかガチアスペかよ
721 返信:名無しさん必死だな[] 投稿日:2022/02/19(土) 17:22:47.19 ID:yCuk5jbIa [60/68]
>>717
注意深く進めば敵に先手を取れるデザインになってるから絶妙な緊張感を実現してて素晴らしい、この辺はメディアも先行プレイで大絶賛してた部分だな
初見殺しだらけのダクソとは大違い
747 返信:名無しさん必死だな[] 投稿日:2022/02/19(土) 17:49:32.38 ID:yCuk5jbIa [66/68]
>>741
ダクソと違うとか言ってる奴おらんやろw モーションやUIがダクソとほぼ変わってないように見えるしヴィジュアル面はあんま力入れてない感じやね
ダクソ3、セキロウは結構ハマったから期待してるけどどうなるやら ポリゴン数では圧倒的にこっちが勝ってるはずなのに
ゼルダのが遥かに美しく見えるのは何故だろう? エルデンってPCと箱マルチなのに必死擁護はバカだろw ちなみにこの末尾aのチョンゴキブリ前のスレでは、難しいならやめようかなって奴に対してエルデンは難易度下がってるって言い張ってたからな
開発者が下げてねえって言ってるだろとどれだけ言ってもこう解釈で切るニダ!論破ニダ!と叫んでた
今回は難易度下がるから嫌って奴がいるからなぜか難易度下がらないって方にしてるが
まじでやばいぞこいつ フロムゲーが正しくて別のゲーム全てがズレてるって思ってるから会話は無理
一般的な視点からみて○○みたいな意見は全て彼には伝わらないし理解も出来ない
この末尾aフロム信者に関してはレスするだけ無駄
またアレなフロムキチガイが暴れてるって眺めてるのが一番かと この必死のネガキャンが何より神ゲーの証拠になってるのが面白い 宮崎さんは生配信で何回か難易度下げたって発言してるんだよなー 70レスの必至擁護が出来を物語るよな
まあ
>>1だしな だいたいこんなもん1の時点で糞みそに言われてるのに
エルデンから発狂するなんて今更すぎんだよなあ このブーメランほんと草
1人で100レス以上してるガイジw
410名無しさん必死だな2022/02/19(土) 10:14:25.83ID:yCuk5jbIa
>>402
ずっと1人で同じこと言い続けてるのガチ発達感ある 苦しくなるとすぐヘイトスピーチするんだな任天堂信者って
中身で勝てないからってそれはどうかと思うな同じ日本人として な、都合の悪いことは全て無視してアホな事言い続けるよ オープンなゲームとしてはマジで糞かもな、ただ続編なんだろ?ファンは楽しめるだろ! すごいよな一人だけエルデン神ゲー!エルデンすごい!ブレワイより上!と叫んでればブレワイが上という現実が書き換わると本気で思ってるんだろうか >>773
エルデンリングが初フロム勢が「思ったより簡単」って言ったらシュバッできて「ダクソガーブラボガー」って喚く未来が見えた もはやエルデンの中身は批判できないから人格攻撃して不利な立場から起死回生を図ってる感じやな ねじ切れ自己紹介始めてて草
ダクソは初見殺しだらけって所がもうエアプ満載 この末尾aちゃん100レス並みのアレだな
二言目にはゼルダガーゼノガー エルデンリングファミ動画でもfps低下してたなカクカクってなるから分かりやすい
そして伝統の読み込みエレベーターその後もカクつくという
ダンジョンの城から遠くが一切見えなかったけど処理稼ぐために消したのかな 中身が期待してたよりショボいってスレじゃないの?
もっと壮大な感じを想像してたけどいつものフロムゲーだったからガッカリなんでしょ エルデン楽しみでPC版予約済みだけどダクソと変化ないだろ
グラ以外特に驚きは無いし この配信8時間やるみたいだぞ
「ELDEN RING」をプレイするときのヒントも公開! イベント「ELDEN RING × RED BULL LEVELS」が2月19日に開催
BANDAI NAMCO Entertainment Europeは、配信イベント「ELDEN RING × RED BULL LEVELS Upcoming Live Event!」を2月19日23時30分より配信する。
本イベントは、ビデオゲーム開発の裏側に迫る配信番組「RED BULL LEVELS」と、2月25日発売予定のアクションRPG「ELDEN RING」がコラボレーションしたもの。ゲームの開発情報や、「ELDEN RING」のプレイにおけるヒントなども公開される。
また、コンテンツクリエイターやストリーマーがシングルプレーヤーモードや、マルチプレーヤーモードの一部を実際にプレイする映像も放送され、2月25日の発売に先駆け、「ELDEN RING」の世界観に触れられる機会となっている
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1388689.html >>788
中身は過去最大ボリュームでしっかりゲーム面もストーリー面も壮大な作りになってる 討鬼伝2、無双8、DQH2、FF15
最悪ここに並ぶんだろうか ファミ通の動画にはないけど野生動物のアルゴリズムもクッソショボいからな
岩場にいるフクロウにガン見された状態でノコノコ近づいても逃げず
超至近距離で剣を振り上げるとようやく飛んで逃げるw
距離とか視野みたいなので感知せずに攻撃ボタン押すと逃げるみたいな
すげぇ単純なスクリプトで動かしてるだけなんだろうな >>796
狭間の地の動物はただの動物と違うからな
現実の動物と同一視してる時点で頭悪いんよ 水しぶきも池の中央辺りで立ち始めるおかしな世界
これにもアスペ設定頼むw >>798
ドラゴンが火を吹いたり空飛べるのおかしいだろ!って思っちゃうタイプか
もうゲーム卒業した方がええで >>790
グラが悪ければ面白さで誤魔化せばいいだけだろw >>777
的外れな意見扱いして有耶無耶にしてるだけじゃん
エルデンとダクソの比較動画は見た?
ダクソのゲーム性で面白い部分はどこ?
この2つに答えてみてくれ ぶーちゃんはまだネガキャンしてんのかよ
やるゲームはないんか? >>800
うわっ、1番重要なダンジョンでこれはショックすぎる >>804
俺はダクソもエルデンのテスト版も両方遊んでるよ
ダクソで面白い部分は探索と戦闘、そしてダクソの探索と戦闘を大幅にパワーアップしたのがエルデン 前回のテスト時の時点では箱とpsどっちが上だったの? 海辺もこんな感じで不自然に落下死する様作りになっててOWの革命だと思ったw
>>810
海ってただ移動がめんどくさいだけで面白さに繋がらないし、海泳げないのは凄くいい仕様だよね
海でこれ以上進めない世界の端を表現することでブレワイみたいに「これ以上、先には進めません」って雰囲気ぶち壊しの表示を出す必要も無いし素晴らしいアイデア >>810
え、というか水で死ぬの?
仁王じゃんなんだよそれ
今回落下死なさそうだからそこだけは期待してたのに sekiroの後だから余計にソウルっぽいのが残念だよな
もっと別の方に振り切った感じにして欲しかった
少数派なんだろうけど >>813
突然のホライゾン2下げw
大丈夫かそんな事書いてア規約フ違ィ反とかしてない?ww 言っちゃ悪いけどインディーショボグラのValheimの方が100倍はワクテカ出来ると思うわ
ただのダクソやん >>806
末尾aが言うようにあれはミニダンジョンだからまだ対等になってるけど大きなダンジョンになるとダクソ3より粗が目立ってる感じでエルデンはショボさが際立つ >>817
Valheimまじで面白かった
戦闘バランスうんこなのと重量制限うんこなのはまじでなんとかしてほしいが 動きに緩急や重量感が無くてフワフワしてる
下手したらダクソ1以下か >>817
まあヴァルヘイムがダクソの正当な進化系よな >>818
レガシーダンジョンはダクソ3より遥かに立体的で複雑になってて色んなルートがあるからダクソ3とは比べ物にならん作り込みやで エモノもった奴が至近距離まで迫っても逃げない動物たち
エルデンリングはどうぶつの森だった?w
>>807
大幅にパワーアップじゃなく
そのまま流用しただけでしょ
その探索の話をしようか
少しずつ探索し行ける場所を増やして行く
それをオープンワールドで出来ると思うか? >>817
Valheimは戦闘クソつまらんし論外や
エルデンの足元にも及ばん >>814
水辺が断崖絶壁みたいになって
浮力とか全く作用せずにそのまま落下死するぞ 雪山でも沼地でも新大陸でもとりあえず荷車組み立てる荷車ゲー >>823
ダクソ3なんて目じゃ無いよな
テスト未プレイ勢や任天堂信者まじでウザくね? >>826
戦闘面では騎乗戦闘、ジャンプ攻撃と回避、ガードカウンター、戦灰、仲間の育成と召喚、スタンス崩しとか新しいシステム増えてるから流用ではないでしょ、武器モーションも変わってるし
公式はエルデンがオープンワールドだとは1回も言ってないけど急にどうした? >>831
そりゃもう6年前にシリーズ終了してるゲームには勝ってもらわないと
エルデンの足元には全く及ばんが 末尾a必死すぎて気持ち悪い
ただのエルデンネガキャンにしかなってない >>832
一部のモーションまんま使い回してるの知らないの?
オープンワールドの定義を知らないのか、まあ話がズレるからどうでも良いけど
少しずつ探索し行ける場所を増やしショートカットを開通しながら未知のダンジョンを攻略していく
これがソウルライクの面白さ
それに周回や対人戦ってのはまず合ってない、そしてオープンワールドも全く噛み合ってない フロムにダクソ以上のゲーム求めたらだめだよ
もうそれしか作れないんだから(´・ω・`)
角川の子会社になった時点でおわっとル
アーマードコア欲しいなあ(´・ω・`) >>834
もうこれエルデンに住んでる亡者だよね
メタバースが流行ったらこういう奴増えそう() 因みに末尾aは睡眠時間を削って擁護してます
夜中のIDはこちら
ID:WyeVrbeia >>840
オープンワールドとは1回もいっていないで完全一致で草 >>837
一部ってドア開けるモーションや致命モーションみたいなゲーム性に関わらないモーションでしょ
そういうショトカを開けていく面白さはレガシーダンジョンで実現されてるよ、フィールド部分はシームレスに唐突に始まるボス戦とかダンジョンを見つけた時の喜びとかダクソにはなかった面白さを実現してる >>840
45レス+84レス=129レスはヤバすぎて草 そういえば仁王も馬がまんま無双の糞モデル使いまわしてたな
ムービーで出る程度だから別に気にならんかったけど >>834
でも韓国人レッテルを貼ってしまった時点で末尾aの勝ちだと思う
発狂して韓国人レッテルを貼ってしまった任天堂信者と
理不尽ないちゃもんをつけられながら議論の中身で戦い続けた末尾aと
世間がどっちの味方になるかは想像するまでもないよね >>843
え?マジで知らないの?
そんな程度のモーションの話な訳無いじゃん
そのソウルライクの面白さを継承どころか潰してるのがエルデン SEKIROはアクティが這ってるから
あの系統では作れなかったんだろう >>848
具体的にどの武器のモーション?
レガシーダンジョンの部分でソウルの面白さを継承&パワーアップさせて、フィールドでソウルには無かった新しい面白さを作り出してる
まさにダクソを王道進化させた神ゲーなんすよねぇ マルギット処してエルゴーの乳母まで来た時になんか微妙だな…
と思ったそれが全てだわな 発売されてプレイしてみて
思ってたのと違うってならなければいいが >>847
勝ち負けとか気にしてる時点で気持ち悪さに拍車がかかるだけだな
100レス以上必死になってる奴がなに言おうがキチガイで終わり
そう見られると理解してない部分も含めてな >>851
マルギット戦を楽しめないならこのゲームが単純に君に向いてないだけやな
テスターの間ではマルギット戦はかなり評判いいので >>850
ゲーム性に影響及ぼさない(笑)モーション
https://youtu.be/mJvTJtA5Xzw
そういう要素があるーじゃなくてさ
ゲーム全体通して対人が周回がソウルライクの良さを潰してるのに更にメインの要素を潰しにくるオープンワールド化っていう >>856
めっちゃモーション変わってて草
急にポジキャンし出してどうしたんや
対人や周回は昔からある要素なのにソウルの良さ何も理解出来てないやん、探索や戦闘といったメインの要素は大幅にパワーアップしてるけどどうしたの? >>854
でもヘイトスピーチでしか返せなくなった任天堂信者って
レスの多さとかそういう問題じゃなくて世間から一発退場だよね >>858
何がでもなんだ?
それで末尾aがキチガイ認定から外れないしエルデンネガキャンになってる事実は変わらない >>858
ちゃんと筋道立てて会話してるのに
「的外れなんだ!それは無効!無効無効無効無効!」って言い出す奴等に対して他に言い様なくね
ファルコム信者並みのキチガイっぷりに呆れないって奴のほうがおかしい >>859
残るのは任天堂信者がいちゃもんつけた挙げ句言い返せなくて発狂してヘイトスピーチに逃げたという
あまりにも情けない結果だけだと思う あまりに持ち上げられてるから超大作だと勘違いされがちだが、あくまでもフロムは中小企業で中堅どころだからな
クオリティもそこそこ止まり
最大手みたいなクオリティを期待してると、実際プレイしたときチープな部分が多くてガッカリするぞ
アトラスとかキャビアとかコエテクのゲームみたいなもん 0089 名無しさん必死だな 2022/02/19 00:24:31
フロムはグラを面白さで誤魔化してるからな
ID:WyeVrbeia(1/45)
0857 名無しさん必死だな 2022/02/19 19:44:11
>>856
めっちゃモーション変わってて草
急にポジキャンし出してどうしたんや
対人や周回は昔からある要素なのにソウルの良さ何も理解出来てないやん、探索や戦闘といったメインの要素は大幅にパワーアップしてるけどどうしたの?
ID:yCuk5jbIa(87/87)
ヤバないこの子?
誰かこれでスレ立ててよ
ほぼ24時間擁護してるじゃん >>860
ヘイトスピーチに逃げたことすら相手のせいにするのはさすがに一回落ち着いてほしいと思う
まだ日本人の心が残っているのであれば >>861
キチガイフロム信者が数百レスも的外れな事言って逃げ回ってる事実は残らないの?
都合が良いな >>861
任天堂憎しのお前の中ではそうだろうが
普通は100レスしてるような奴はキチガイ扱いね
ケンノスケとなんら変わらないゴミの意見にしかならない >>847
レッテルというかゴキブリ(プレステファン)=チョンなんてみんなが思ってることやん
やってることから何から >>865
議論の中身とか以前の問題じゃん発狂してヘイトスピーチで押し返そうとするのって
それってもう勝ち目ないって分かってるからやっちゃったわけじゃん
日本人としてそこは反省してほしいと思うよ 任天堂ハードでいうとこのモノリスみたいなポジションだからなフロム
クオリティはそんな高くないけど面白いから誤魔化しが効いてて、
でも面白さ以上に信者の声がデカいから過大評価みたいになってるメーカー >>870
議論の結果だろ
散々議論してエルデンがショボいって答えが確定した結果
相手の意見を潰す為に丸1日かけて数百レスもして暴れ回った結果
その結果がまともに会話する価値もないフロム信者っていう答えに繋がった >>871
スイッチ除いた全機種マルチだけど何がモノリスなの…? >>872
でも自分達がヘイトスピーチしてることを相手のせいにするのは自分達の弱さのせいだし
気に食わない相手だからといってヘイトスピーチに逃げ込んで開き直るって
議論の放棄に他ならないし
単純に叩ければなんでもいいんだとって言うなら分かるけどね
悲しいことだけど同じ日本人の中にもそういう輩がいるのは認めるよ >>876
まあヘイトスピーチだと感じるってことはチョンなんだからもうそれ答えじゃね
日本人ならチョンて悪口だと感じるし >>876
議論を放棄せざるを得ないんだろ
丸1日かけて数百レスも的外れな発言繰り返して逃げ回る相手とまともに議論する方法を教えてくれ
答えられたらお前の意見が絶対的に正しいと賛同するわ 横から入ってきてすまんが、アンチからのめんどくさい揚げ足取りや重箱の隅をつつくようなどうでもいいイチャモンにちゃんと答えてる100レスの人の方がよっぽど良いけどな
公平な立場でここのスレ見たらアンチ側の言ってる事の方がよっぽどおかしいよ このスレで証明されたことは第2のケンノスケがいたということくらいか
100レスする時間でゲームやれよ自称ゲーマーならよ
>>879
そうやって自演もするよな
てかなんで今時そんな頭の悪い擁護してんのか理解に苦しむ 見りゃわかるものに議論ってなんだ?
話題逸らしに100レスしてるだけだろ こういうのはちゃんと答えてるんじゃなくて、のらりくらりと躱して逃げてるって言うんだぞw >>879
公平な立場で来た奴が他のスレにも一切レスせず、急に800超えるスレ来て全部見てその答えかよw
無茶苦茶な設定だなw 強靭に頭使うとかヌかしてるしエアプだろ
対人関連はダンマリだしな >>885
まあ俺もだけど別に対人全く興味ないやつもいるからそこはまあ
とにかくエルデン擁護が無茶苦茶だし妄想だらけなんだよな前のスレでもそうなんだが そもそもダクソ系の対人はどんだけ回線良くても絶対ラグで同期ズレるからクソ >>879
(フロムへの信仰心で満たされた)公平な立場から意見するのやめてくれ
24時間キチガイな発言をして喧嘩を売りまくり的外れな発言をして逃げ回る24時間数百レス君と
その24時間数百レス君を「チョン」認定してチョン連呼する奴
どっちがまともって聞かれたらチョン連呼君の方がはるかにまともな人間だろ
24時間数百レス君がちゃんと会話してまともな事喋ってたら意見が通ったよ >>877
自分達が一方的にヘイトスピーチに逃げ込んで
それを諌められるとお前もヘイト対象に違いないって決めつけるって相当だよ
一回落ち着いた方がいい
それは日本人の感覚では恥と呼ぶものだよ >>879
エルデンを叩いてる方が異常者ってのは周知の事実だぞ
普通に俺も楽しみにしてるタイトルだし >>890
逃げ込むも何もゴキブリに対してチョンなんて普通の悪口だろ?何言ってんの
ヘイトスピーチだとか言い出すなんてそれこそチョンしかいないじゃん
お前中国人だろ、とかお前チョンだろなんてネットじゃ珍しくない悪口だし
急にヘイトスピーチだの言い出すなんて逆に驚きなんだが >>889
>>857に反論出来ない君の負けやすまんな
長時間に渡りゲームを叩き続けてる方が頭おかしいと自覚できるようになるといいね 同期ズレするならするで、それでも成り立つゲーム性ならいいんだが、パリィも致命も強靭も重要なゲーム性でアレじゃあな >>894
豚だのゴキブリだの言ってる板で何言ってんだって話だよなw エルデンコンプの発狂が止まらんな
何が彼らをここまで駆り立てるのか
やはりSwitchだけハブられたのがよほど効いたんかねぇ ダクソの対人は基本一定間隔空けてお見合いしながらモジモジするだけなのが本当に気持ち悪い
あとは不意討ちか複数人で待ち構える
侵入した先の階段で王とそれを守る幹部みたいな待ち構え方してた奴等は笑ったわ >>880
勝手に自演認定してくるっていかにも糖質らしくていいね
>>884
普段はほとんど書き込みしないけどね、たまたま帰り道の暇つぶしでスレ見てたらアンチのキモい揚げ足取りが目に入って一通りスレを読んでたら家に戻ってきたって感じ
>>889
俺フロムのゲームなんてこの間Steamのセールで買った隻狼ぐらいしかやったことないけどな
アンチって決めつけしかできない糖質しか居ないの? これだけ暴れてた癖に叩かれたらコンプって池沼か?
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エルデンリングやれない可哀そうなハードがあるらしいwwwwwwwww2021/11/04
ボク「エルデンリングは?」 PS「遊べます」 PC「遊べます」 XSX「遊べます」 Switch「遊べません」2021/10/24
もう一度お聞きします。任天堂派の方々はエルデンリングが遊べませんが正直な気持ちどうなんですか?2021/10/17
エルデンリングでたらブレワイ2がぬる過ぎて低評価ってことになりそう2021/10/17
エルデンリングが遊べないハードがあるらしい…………ろ2021/06/11
エルデンリングが来たらスイッチマジで終わるだろw2021/06/11
エルデンリングって当然Switchで遊べるよね? 勝ちハードSwitchで遊べない展開はありえない2021/06/11
豚さんエルデンリングがプレイできないけどどんな気持ち??2020/04/11 というかコロコロされて時間かかるのが糞だな
無印ならそんな甘えた行動できねーのに 途中のレスにいた落下モーションガーとか攻略の手順ガー、攻撃方法ガーとかどうでも良すぎて面白かったわwそういう攻略(攻撃方法)が嫌なら他の方法を試せばいいって話なのに >>894
身内のノリって怖いよね
相手に一方的にレッテルを貼って議論を放棄してる方がなぜか自分達こそが正義だと億面もなく馴れ合う >>901
自演にしか見られない頭悪いレスしてるお前を笑っただけだよ気にするな
まともな人間は100レスするような変人は擁護しないからそこもな すんごい横道逸れた話してるとこ悪いけど
普通にショボいねこれ >>906
そういうレッテル貼りしか出来ない時点でお察し
結局君らエルデンコンプのネガキャンは全部末尾aくんに論破されちゃってるから説得力がない >>901
じゃあ24時間数百レスもして喧嘩売りまくり都合が悪いと話反らして逃げ回る奴が居て
そいつに対してみんなが呆れてるって現状を知った今
「公平な立場」のお前はなんて言うべきか分かるよな? 俺のおかげでフロムアンチの異常性が分かる神スレになったろ
お前らこのスレ保存しとけよ >>3
モーションも流用っぽいんよな
ファンサとかじゃなくて同じモーション使いまわしてるくさいのが多々ある レッテル貼りに逃げたことすら相手のせい
何が何でも相手のせい
これじゃ本当に話にならないのはどっちかってことだよね >>911
武器モーションは変わってるから安心してくれ
使い回してるのは致命モーション、扉開けるモーション、アイテム拾うモーションみたいなゲーム性に影響しないモーションや >>909
呆れてるっていうか反論できないから人格否定してるだけにしか見えないからなんとも言えない。期待に添えず本当にごめんね(><) >>908
レッテル貼りではなく100レス以上した結果な
ちなみに俺は末尾aの存在がネガキャンになっていると指摘したがいつエルデンのネガキャンしたんだよ言ってみろ >>909
呆れてる(完全論破されて言い返せない) どうみてもフロム信者のほうが異常者だぞ
そもそもマイノリティの時点で異常者だから諦めな auで100レスする自称ゲーマーとか
それだけでも無いわぁ >>918
それが怖いんだよな
スマホでほとんど寝ないで24時間エルデン擁護って頭おかしいどころの話じゃない 末尾aちゃん大丈夫?
携帯と固定回線使って自演してない? こんな感じでレッテル貼りするしかないの笑える
1つのゲームをずっと叩き続けてる方が遥かに頭おかしいという当たり前にすら気づけなくなっている彼らの精神状態が気になる ID:Q/3bDb4Ta
ID:qPnRyWxG0
ID:yCuk5jbIa
レッテルガーレッテルガー
草 ゲハで常駐してるゲーマー様がPCと固定回線無いなんてあり得ないと思うんですけど
わざわざWi-Fiも使わずにauで100レスする理由って何なのでしょう?
まさかゲーマーなのに固定回線無いのでしょうか?w とりあえずエルデンが神ゲーって認識は一致したみたいでよかったわ 寝ずにずっと100レス以上ゲハに張り付いて擁護してるような奴がダブスタ発言後に
神げーですとか誰も信じるわけないだろ… エルデン神ゲー!
フルプライスで1000万本は売れません!
まじで何言ってんだろうと俺は思う かずのこの砂マンの愛されぶりを見てると
正直こっちのが面白いんじゃねえのかと思う >>928
先行プレイのプレビューで初めて映像を見た時はダクソ4のようなものかと思っていたが実際にプレイするとその予想を打ち砕いてくれたって言ってたから、その辺は大丈夫や
想像以上に自由で奥の深いゲームだとも、ぜひお楽しみに >>930
なんで1000万本売れないと思ってるのかよく分からんな
普通に行くやろ 下げてる人って結局買えない人って事でしょ?
お金が無いのかPS5bェ手に入らなかbチたからとか理覧Rは知らんが
クソゲぽいから買わないってことならわざわざスレにこないでしょ >>935
なんで売れると思ってるんだろう
今まで500万すらフルプライスで売れたことないだろ >>871
同じ任天堂の横スクのマリオ(任天堂本体)とカービィ(Hal研)の比較でもあるからな
会社の規模の差が感じられるというか 世間では売れないけど面白いってのは
クソゲーだけど自分は好きってのと変わらんよな
それで満足してりゃいいのに
世間で売れてる評判のいいゲームを叩き出すから反撃くらうんやで >>937
ダクソ3が1年かけて500万本ぐらいでしょ
エルデンは1ヶ月で最低でも400万本ぐらいの売上見込みらしいから普通に行くと思うよ 割とマジで今までのソウルと変わらんくてガッカリしとるわ >>939
フロム信者がやってる事と結果がまんまファルコム信者と同じなんだよな
ファルコムゲーより信者の数が多くて売れてるから信者の態度も大きくより凶暴っていう >>871
フロムは代えの効かない存在なのに対しモノリスはそうでもない 今晩の放送はPC版についてなんか新情報あるかね
すでにチャットでわいわいしとるの ネットワークテストやった限りじゃUIから何からダクソそのものだったけどな 異常者が自演するせいで
末尾aはキチガイしか居ない
フロム信者はキチガイしか居ない
エルデンはキチガイに好まれるクソグラ糞ゲーってイメージが付いちゃったな モノリスは任天堂の庇護の元になったせいで生き残る為の牙を無くした >>940
1年かかってるってことはセール何回あったんだよ >>948
任天堂で開発手法叩き直されたんですがそれは
任天堂に叩き直されなかったのが、今のスクエニな スマホで1日中貼りついて100レスする自称ゲーマー
想像してみてくださいw >>944
和サード洋サードインディー含め溢れかえってるソウルライク ソウルライクって言葉がある時点で代わりがあるってことだもんな
代用品がなきゃなんとかライクなんて言葉はできないんだし こんなのがほかにも居たらと思うとそりゃあ自演であってほしいわな😅 >>956
と思うじゃん?
↓のゼル・ゼノコンプスレでも暴れてるからね…
エルデンリング遊んだ後にゼノブレイド3とかブレワイ2遊べる気がしないんだが
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1645194605/ 本家より出来のいいソウルライクは存在しないからなぁ
やっぱフロムの代わりはいねぇわ >>961
「フロムゲーじゃないといけない」っていう信仰心ありきだな
一方でゼノブレシリーズは本当に唯一無二の存在
ゼノブレシリーズをボロクソに酷評してクソゲーだと吹聴した結核真似しようとするサードが居ないし
ゲームの出来はゲーム総選挙を見れば明らかだし >>962
ソウルライクはどれも難易度調整が下手
実際本家より出来のいいソウルライクある?って聞かれても答えられないっしょ
ゼノブレは単に真似したくないだけだと思う、申し訳ないがあんまり魅力がない
オールタイムベストでも大抵圏外だし >>964
調整なんてどれも大した変わりはない
というかゲーム性がどれも同じだから敵が強いか弱いかの違いでしかない
総選挙35位に入る程の良作を真似したくない
信者が工作しやすい小規模のランキングで上位に入るゲームは真似する
アホだな
そもそも真似する技術が無いから話にならない 恥ずかし過ぎるのか
>>951の100レスで更新止まってんの更に草
何がここまで彼を狂わせてしまうのか笑 >>966
ね?答えられないっしょ?
1番成績の良かった総選挙でせいぜい30位台だからなぁ
オールタイムベストで1位取るダクソの人気にはまだ程遠いわな
ここからゼノブレも人気シリーズになることを願おう、俺もゼノブレ好きだし3ももちろん買う これ誰か次スレ立てろよ
末尾aくんの終わらない戦いに終止符を打っちゃいけない >>944
そういうのはまず、任天堂以外の和メーカーがマトモなOW一作でも作れるようになってから言うべきだなw >>969
答え出てるじゃん
「フロムゲーへの信仰心ありき」で絶賛されてるだけ
どう難易度調整がされてるのか具体的に言ってみてよ
ゲーム総選挙みたいに大規模のランキングではゼノブレは上位で
他の小規模のランキング、特にキチガイ信者が工作しやすいゲーマー総選挙みたいなランキングでは空気でフロムゲー無双 >>972
ね?答えられないっしょ?
大規模って5万人程度だから大したことないぞ、有意抽出の投票の場合サンプル数は結果の精度に影響しないしね
俺もゼノブレは好きだがさすがにフロムに勝てるとは1ミリも思ってないし、同じゼノブレファンとしても恥ずかしいからやめてくれ >>1
ビットレートの低い動画の切り抜きかよ。
任豚ってのは馬鹿しか居ないんだな。 100レスガイジこわっw
こういうキショいアホが信者なんやな >>979
お前ID:yCuk5jbIaだろ?
同じ末尾aと同じ5時40分前後で両方レス止まってるし をーーーい!
そんなんなら24:00からにしとけや! >>985
書き込んでるスレ丸かぶりだな
後わかりやすくゼルダとゼノにコンプレックス持ってんな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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