優秀なインディーズゲームは、大手のゲームより売れる時代
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ゲーム業界は面白ければ売れるというとても健全な市場 >>94
お前が言うからドラゴノーカやってるけど操作性の悪さはなんとかならんのか
ゲームとしては面白いけど この程度の事実でもプレステに大ダメージなのかよ
現実のすべてがプレステの敵ってことか? >>90
同じ基準で全員に対して指摘しろよってだけだわ >>95
Switchのインディゲームか
・サクナヒメ
で 大手の和ゲー神話も遡ればインディーそのもののゲームサークル作品だものね
それが知れれば客を騙せなくなった
なーにがクオリティ
浅野ゲーみたいな先手を打っておかないと地獄見るんじゃん情けねえ企業様は インディにチャンスがあって良い事だな
売れてメジャー行くかもしれないし
売れないサードはインディ落ち >>8
技術の進化がなんなのか分からないが
誰にも求められてないよく分からない進化はいりません
そもそも進化とは人の需要で求められた結果で成立するものです
そろそろ妄想は終わろうね インディは安くても儲かってるんだろ?
大手はグラ良くしました声付けましたと金かけて、ソフト高くしても売れないから
合併合併とかしてるんでしょバカじゃないの 400億円かけたデスストが世界500万
基本2人で製作、自宅を担保にした資金で作ったカップヘッドが世界600万 >>102
でもやり始めたのは自分からなんだから最後までやりきって一貫性を持たせられないなら中途半端に出しちゃった指摘も取り下げるべきでは >>80
「ブランドや宣伝だけで売れるかどうかが決まらない」というのは健全で良いだろ 俺はインディはインディって思うけどな
フルプライスのソフトが高い水準で期待できないからインディに手を出すってのはあるけど
でもそれは別にインディが特別面白いってわけじゃないから >>84
これでちゃんと後者が売れるのは本当に健全 植松伸夫がFF6まではチームの作品であり貢献者全員の顔を把握できていたと言ってた
そういう神話にしがみついてるわけだよ
ソニー介入の工業化から全部偽物だわな >>111
申し訳ないけど俺は正義感に燃えてやってるんじゃなくて、その時の感情と業務内容に従ってやってるだけなんだ
だから取り下げることは出来ない まあやる気なくなるよね
ひとりで作ったUndertaleが世界300万本
数百人規模で数年がかりの大作ゼノブレ2が世界200万本… セールで買ったSlay the Spireが面白い
上手くシナジーが決まると気持ちいい >>111
自分の望む方向に話を持っていくために邪魔なやつ排除する
自分の(本当の)言い分は隠したままで
ってのが出来るからな
雑に卑怯者扱いされても仕方ないやり口よな >>1
なお任天堂は大手サードばかり優遇する模様
昔はインディを積極的に取り上げてたんだけどな
今はどんどん別枠化して端に追いやってる
そしてクソエニとかのばかり宣伝してる >>84
上が最新ハード、下が稲作アクションゲーム
これなーんだ? >>119
価格とプラットフォームの問題と思うよ(´・ω・`)
ゼノブレも全ハード2000円で出してれば1000万本超えてる(´・ω・`) >>89
弾幕音楽絵
東方クローンだから人を選ぶが、弾幕と音楽がシンクロしてて美しい名作STG
Infinitode
無機質で成長要素のあるTD。面白い!ってわけでもないんだが気がついたら時間が溶けてる
わすれなオルガン
自動収集のないハードなクリッカー。起伏もなく淡々としたシナリオなんだけど、全クリア後に思い返して良かったと感じるゲーム。
The Messanger
メタネタまみれのドット絵ニンジャアクション。これは本気で面白かった。 >>123
ショベルナイトもそうだけど色々他のゲームのネタ出てくるよな
テラリアのスライムとか
オーバーウォッチのマーシーの翼とか
サングラスかけたニンフィアのドロイドとか。 >>117
仕事でやってることは行動に対する言い訳にはならないのでは? 娯楽なんだからアイデアと工夫が優れてる方が勝つ
それだけの事 >>132
じゃあ業務の部分を消してもらっても構わない
その時の感情に従ってるからこのような行動になる
論理的な理由なんてものは無い >>129
ホライゾンが2000万とか行ってるのはそういうことですね、知ってます 才能あれば自主制作でも一攫千金ドリーム
ゲーム業界に新規参入が増えまくって良い事だなゲーム業界の未来は明るい ゼノブレは発売日に買ったけどホライゾンはセールまで待ったよ インディーゲームがこんなに注目された要因ってなんだろ
自分はインディーワールドから興味持ち始めたよ >>137
グラフィック偏重で金かけまくって開発期間も長くいつ発売するのかも不明なタイトルばかり台頭する時代じゃなくなってきたのは良い事だと思う。 大手が金をかけて大作を作るのは、インディーとの棲み分けもあるし存在意義もあるにはあるので構わないけど、市場の状況も理解しないでただリッチにしたようなのは、ただのオナニーでしかない でも売れるのは上澄みのほんの一部だけではあるけどね
とはいえ夢があるのは間違いない >>137
海外はAAA偏重で大手が潰れまくってまともに製作出来なくなって
普通のゲーム作ろうとすると人生賭けた一か八かの大博打しかないだけなんで全然健全じゃない 一時期同人エロゲとPS5の売り上げ比較みたいなコピペがあったのを思い出したわ まあ元々インディーズだったマイクラが
テトリス抜いて世界で一番売れたゲームタイトルになったわけだからな インディ専用機としてのSwitchは本当に快適(´・ω・`) お笑いに例えると
どうやって観客を笑わせるかの方法は
芸人の工夫とセンス次第で無数の方法があるわけだ
ゴキが言うのは
舞台セットの見せかけとにかく豪華にしろと
ネタの内容なんて二の次、三の次だ、と言ってるのと同じ
結果、ネタにこだわった奴に惨敗するのは極めて当たり前の事なんだよ >>97
PSは名目上すべてのゲームの支配者だったからな
故にPS以外で起こったことはすべてダメージになるんだよ あれ結構日本でも流行ったよな
ニコニコ動画でも5年前くらいに結構動画再生されてるのみて知ったわ >>149
水は低きに流れるからね、悲しい(´・ω・`) 今はVampire Survivorsにプチプチ潰すが如くハマってるな
300円で一週間くらいは遊べるんじゃないかな?
ブラウザ体験版もあるからまずやってみ
https://poncle.itch.io/vampire-survivors >>155
はよSwitch版だして(´・ω・`) >>144
昔に比べてゲーム制作が簡単になったから、才能ある個人が面白いゲームを作れるようになって
有象無象が山ほど集まった大手の優位性がグラフィックと物量だけしかなくなっちゃったんだよね
だからめっちゃ金かけましたグラがすごいですボリュームがすごいですって必死に宣伝してる 面白いゲームほど売れない、という設定をどうにか作り上げないと都合が悪いゴキさん PSはインディー誘致しといてからのPSクォリティじゃないって切って劣勢になったらまたインディーに媚び売ってって小物ムーブかましたのが草
しかも参入大変とか手続きが色々面倒とか暴露されてて更に草 >>8
そもそも大手が磨いてきた技術はグラや敵の動きのAIなどわかりやすいものだったよ
だがそれにユーザーが慣れてしまって売りにはならなくなった
大手も分かりやすい技術を磨いてきたけど通用しなくなっただけだよ
それでメタバースが遠のくなら大手が磨いてきた技術の方向性が間違ってきただけだよ >>158
ゼノブレ2だよね、正直1000万売れて良いと思うぐらい面白いし(´・ω・`) >>140
大手がリスク取るの嫌って尖ったところを削りまくったせいだろ メタバースの例として一番注目されてるゲームは
「あつ森」ですwwwwwwwww
https://i.imgur.com/gZTgNAI.jpg
残念でした 面白いインディーでも売れてないものもあるけどな
インディーワールドは2ヶ月に一回ぐらいのペースでもいいわ >>163
メタバース、既に成功してるじゃねえかw >>159
「戻ってこいと言われてももう遅い」系のなろうとムーブそのまんまなんだよなぁ >>167
それだけど
昨日ゼノコンプスレで「ゼノブレイドじゃなくてモノリス自体がなろうだろ」とか言われてて草 >>163
日経だか産経は任天堂の一人負けって言ってたよ メタバースとかも、つまりはそういう新しいアイデアが求められてるんだよ
誰一人、グラがどうの言ってない >>144
AAAなんて作らなければ良いじゃん
自滅してるヤツなんて知らんだろ健全だわ >>166
付属品で個々のゲームの延命に使うなら筋は悪くないというか
単体で儲けようとすると無理だわな
メタバース メタバースみたいなコミュニケーションツールの方向ってそもそも任天堂が目指してきた事じゃねーかよwwwww >>171
日経産経の技術系記事は全く当てにならかないから(´・ω・`)
任天堂がメタバースに一番近いのは間違いない(´・ω・`)
オフィスツールやSNSとの統合が出来れば現状でも完成するけどMSやMETA社と連携できるか(´・ω・`) まぁ植民地の日本主導ではメタバースとか無理だから、メタ社が任天堂誘ってくるの待つしかないかな(´・ω・`) >>144
まあ潰れまくる要因に尖ったAAAが少ないもんね。それで差別化しにくく人気が得づらい
実際AAAで尖ったもの作ろうとすると大抵作るのに死ぬほど苦労するとか
インディーのOMORI並にやばいSpec Ops: The LineってAAAの名作あるけど、OMORIと違ってAAA開発だから、デバッグもグロいグラフィックもちゃんと作り込まなきゃいけなくて、
シナリオも鬱だったから開発スタッフ泣き出した逸話あるし(特にデバッガーがシナリオにね) >>124
日本一やガストやマベと混ぜるとインディーに悪いからな
分けたほうが売上が上がるやろ >>135
あれはフリプも1本にカウントしてるやろ >>180
尖ったAAAってもう矛盾しかしてないからな
尖った風を装った量産品にしかならない Vampire Survivorsやったけど
基本単調で300円だから許されるレベルかな >>125
自分でも部屋に引き篭もってゲハに書き込むだけの人生とは思いたくないから、そんな設定にしてるんやろなぁ Slay the spireは神ゲーなんで宣伝しときます 全機種あるよ(´・ω・`) 次のPSソフトDL販売数ランキングで
ホライゾンやエルデンリングは何位になるかな
楽しみだな >>188
Switch版の3300円高くて迷ってる(´・ω・`) 世界最大市場の北米市場および日本の年末商戦で、PS信者が最重要視するダウンロード販売
PS4・PS5どちらとも一番売れたゲームがコレ
PlayStation 5
日本 1位 Among Us
米国/カナダ 1位 Among Us
PlayStation 4
日本 1位 Among Us
米国/カナダ 1位 Among Us
https://asset.watch.impress.co.jp/img/pcw/docs/1331/065/amu_title_o.jpg >>190
クリアしてもだんだん難しくなっていくモードもあって100時間以上できるから余裕で元取れる
2回くらい飽きたけどまた再開してやってるわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています