「エルデンはOWとかみ合っていない」がうまく理解できてない誰か説明してくれ
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
エルデンスレでやたらこの手のレス見るんだがいまいちどういう意味なのかわからん
ソウル要素部分はしっかりソウルしてるし、オープンなフィールドも俺の目には良く出来てるように見える だだっ広い野原ばっかでめんどくさいわ、今までみたいにコース制の方がチャンバラの密度高くて気楽に感じた 噛み合ってるということをお前が説明出来たら終わりの話じゃないのか? 自分がいいなら別にいいじゃん
説明されたら評価変わるのか? ほんと広いだけなんだわ。目標地点がすこぶるわかりづらい。
探索しようにもダクソの死にゲーっぷりが邪魔してくる。 お前に良く見えてるならいいだろ
そういう人もいっぱいいるし オープンの批判に移動時間が長いというのがあるが
死に覚えゲーだと死ぬたびにリスポーン地点に戻されて移動し直しなる分、MAP狭い方がいいまである 探索ってほどのもんじゃない
NPCは孤立した商人だし町もない
ただの無 >>4
それぞれの要素が組み合わさって良くなってるってことは無いと俺も思ってる
フィールドでも要所は死んでもすぐそこで復活できるし、戦闘はしっかりソウルしてる
フィールド探索も他OWと比べて何かが劣ってるとは感じないんだよ
それぞれ分離してはいるけど邪魔もしてないと感じる、ソウル好きだけどOW嫌いっていうなら理解できるんだが だってそこで生活してる人がいないんだから
その世界を楽しむゲームとは合わんだろ
廃墟をめぐって探索するゲームなんだからオープンにする必要性がない 戦闘
↓
移動←ここが距離が長くなっただけで何もイベントもなくてただダルいだけ
↓
戦闘 広がったマップに存在価値無くて、プレイ時間の無駄な引き伸ばしにしかなってないから
噛み合ってないって言われるんやろ なんでオープンワールドにしたのか 隠れて逃げてボスに真っ直ぐ行けないと駄目って言ってたブーメラン NPC殺せないから自由度に欠けるとも言ってた 全部ブーメランなんだ 発言には気を付けろよ 巨人倒してぇ
焚き火で復活させてぇ
巨人倒してぇ
すまんwオープンワールドにした意味? なんで先人がそういう要素を取り入れなかったのか良くわかる
四次元殺法コンビに説教されるレベル >>15
それだとOW全部そうじゃないか?って思うんだが
ソウルだと合っていないってのがよく分から良んだ グラビティデイズとかはこんな所にジェムが!?ってくらい端の端まで凝ってたなぁ
はっきり言ってフロムは背伸びしすぎた 「サッカー面白い!もっと広くしたらもっと面白くなるんじゃね!?」
そんな事はなかった 結局城や洞窟入ったらやることダークソウルだよね、これ
俺個人は楽しんでるから良いけどさ
まぁ不満が出るのもわからんでもない >>15
その何もないと思っていた所に何かが隠されていたら…?
気づいた人にしか得られない何かがあるとしたら…? >>1
狭いエリアを何十倍?にもしてその中で配置される敵の数が同じだったら?
しかも移動手段が徒歩の場合動きがもっさり、馬の場合は旋回半径広くアイテム収集には向かない上に、ダクソでは気を抜けない雑魚を完全スルー出来る。
おそらく、マップに敵の表示が無いのは、もし表示させたらスッカスカなのがバレるからだと思われ。
ホライゾンやってみ? あれだけMAPにびっちり表記があっても歩くと案外スカスカに感じる。 そこらのMMOでよくあるレイドボスを適当に配置しただけだよね?
生産素材も申し訳程度に用意しましたで雑すぎる
あとは崖から景色を眺めるだけ?
ソウル要素を活かすではなく強引に当てはめただけ >>23
スカイリムとフォールアウトは4やってる、町とかは別として
あれも移動時間は引き延ばし以外の要素あるか?
敵の密度だってエルデンの方が多いくらいだぞ? ダンジョン間の賑やかしとボス配置する場所にしかなってないのよな
そこに小さく種子やらが投げ込まれてるからただただめんどい お互いの良い要素を打ち消し合ってるんだよな
予想できたことだけど勿体ねぇ
OW風にするって事だけしか考えてなかった感 >>31
それはOWゲー大体そうだろ
要はソウルだからそれがダメだってなる理由が知りたいんだ >>31
それはOWゲー大体そうだろ
要はソウルだからそれがダメだってなる理由が知りたいんだ >>30
フォールアウト4は逆に他より密集しすぎてる感あったような いままでの各ステージへショトカ移動のが快適まである 濃密に練りこまれたレベルデザインあっての死にゲーと語られてきたものが
雑な広さで知られるオープンワールド手法に変わったら難色示されるに決まってる
何にとっても万能な手法なんてものあるわけがない >>1
全ての人が自分と同じように感じないとイケナイとでも思っているの?
エルデンリングがオープンワールドを活かしきれていないい面白さをマイナスにしている
こう感じる人がそれなりにいるのは間違いない事実なんだよ 他のオープンもそうだってやっぱ持ち上げてるのはただの童貞か まず単純に探索する楽しみがないしな、ダクソってアクションが楽しかったわけで無駄に広いフィールドで薄めたカルピスみたいに内容密度がなくなってるのよね もっと色々考えて作ったのかと思ったけど広いだけじゃ名作ダクソを薄めた感じにしかならんわなぁ >>30
スカイリムやフォールアウトとかは同じ場所でも違うことが起きたりするじゃん
エルデンリングは基本的には一緒だろ
もしかしたら時間によって違いがあるのかもしれんが12時間くらいやった程度だとわからんかった >>33
アサクリとかやってみ
人に聞いてもわからない所があるから >>35
街とかダンジョンとかの間の移動ににぎやかし以外の意味ってあったか?敵だってまばらで基本歩くだけだぞ
OWって全部そうだろ、それがソウルだからダメだってなってるのが気になってる スカイリム、フォールアウト、ブレワイ、サイパンとそれなりにOWのゲームやってるつもりだけどエルデンは合ってないと思う >>34
ソウルって計算し尽くされたステージ、ギミックで濃密なアクションがうけてたんでしょ
無駄にフィールドが広くなることによって単純にアクションの密度が薄くなってる、面白かった部分が詰まらなくなってるてこと >>43
アサクリは大好きで4以降は全部やってる
ロケーションの景観とかだったらエルデンだって別に負けていないと思うんだが そもそも他のオープンもそうだって
エルデンは革新的なオープンゲーなんだろ、自称
他のオープンと同じだから問題ないというのは何の革新性もないと認めることになるが 敵mobは篝火即復活じゃなくて日数経過でリスポンのほうが良かった オープンなフィールドにした意味がわからない作品だね
薄まったのと面倒かつ単調なだけでプラス要素がほぼない >>39
ゼルダBOTW絶賛してる奴をOW童貞って叩いてたのがブーメランになっちゃったか。
エルデンは色んなものがブーメランになってるな。 >>11
それぞれ分離してるのは噛み合ってないってことでしょ >>47
敵拠点とか城とかは前ソウルとほぼ同じゲームデザインしてるし数も沢山ある
そこにOW要素も単純に足されたってゲームだと感じてるから、薄味になったって意味がよく分かってない
OW部分は薄味になってるけど他OWと遜色ない出来、過去作並みのソウル要素もある >>1
ゼルダを引き合いに出してしまうが、オープンワールドは向かった先に何があるんだろうという探索する好奇心がくすぐられるもの。
ゼルダは向かった先に祠だったら、コログだったり、敵やNPC、巨大馬、謎解き、妖精の泉、イベント、ミニゲームなど行く先々で用意されている。
デクの木様の上なんてまさか何もないだろうと思ってるところにもしっかりイベント用意してる。
エルデンリングにはそれがない。 >>1
今までのダクソやデモンズみたいにある程度ルートが固定されてるから
「このボス倒せないから勝てるまでこのボスに挑み続けるしかない」ってのは無くなった代わりに
オープンワールドの弊害として狭かったからこそのダクソの怖さが薄れた感じはあるな
あとオープンワールドにしたのは楽しいけど
そのオープンワールドにしたことによって新たに得られた利点はあまり感じないかもしれん
なんていうかダクソ+OWの相乗効果をあまり感じない感じ >>51
わかる。
一旦一掃してじっくり探索したい。
まぁいつものダクソにも言える事なんだけどさ。 >>50
俺は革新性あるなんて思ってないよw
ソウル部分もしっかり担保されてる+OW要素もあるってゲームだよねって
分離はしてるかもしれないが別につぶしあってはいなくない?って エルデンて戦闘するだけででマップが広かろうが狭かろうがなんにもない >>1
ソウルライクの面白い所
一番重要な所はどこ?
探索と把握と攻略だろ? >>59
ゲームは足し算じゃないんだよ。
ってこと。 >>44
歩くだけって…その感じじゃキミOW向いて無くない? すぐに死ぬ上にロードが長いゲームに広大なフィールドって全部噛み合ってなくね? 悪魔城や魔界村のようにスリリングが連続するよう計算されたものだったんじゃないの
オープンワールド散策で間延びとか台無しだろう マップ広い事がイマイチ面白さに繋がってないと感じてる人は少なくなさそ ステージの間に全体マップが表示されてそこを自動で移動するシーンが挟まるゲームよくあるじゃん?
あれを手動でやらされるだけ RPGにはオープンワールドは合ってるけど
アクションゲームには箱庭がちょうど良いんだよ
エルデンリングははき違えてオープンワールド選んだ 今までのダクソもハブとなるマップはあったじゃん?
そのハブのマップが無駄に広くて不便なだけって感じのOW
ファストトラベルのロードが長い機種だと余計にじゃない? ゼルダだけじゃなく従来の評価されてるオープンワールドすら敵に回すの? 縄文土器使い回しのダンジョンとうんこ集めしかないブスザワと違って
寄り道のバリエーション豊富すぎて目移りが止まらん OWにしても戦う以外にやること無いってのが致命傷
戦闘に重きを置くなら狭いダンジョンでヌルヌル動いて綺麗な見た目のほうが受けるわな オープンワールド風が
楽しさとかゲーム性に結びついているか?
みたいな話でないの?
ブレスはオープンエアだっけ?って言ってたけど
ガノンに負けた交配した世界が
自然美しくもの悲しい感じで広がっていて
そんな中をクライミングしたり彷徨ったりするのが
楽しいと云うか、すばらしい体験だったわけで エルデンのフィールドが他のオープンワールドに劣ってない?
どんなゲームを遊んだらその答えになるのさ… ただ頑張ったのは最初だけで、城まで来たら何時ものダクソになってくれたからまぁ良いわ >>76
少なくともブスザワのフィールドよりは遥かにクオリティ高いね ゴキブヒがやっと原神の呪縛から解かれてて草ァー!!
デカイスマホ卒業おめでとうございます 寄り道のバリエーション豊富なのか戦う以外にやることないのか
嘘ついてるのどっち? 時間稼ぎの賑やかしでしかないマップ拡大OW 化が他のOW同様に引き延ばせているからokなん?
OWの肩書き追加出来て増えたからOkなん?
死にゲーの特性と合ってないしダクソの良かった部分を薄めてるだけで、この変更でどう愉しませようって意図が感じられない。
手段じゃなくて目的のOW化にしか見えてこないところが批判されてるんかな βやった感じだと、なんか代わり映えしない景色が結構長く続いた印象だったなぁ ダクソは縦に凝縮されたマップが魅力だったんじゃないの オープンワールドとの噛み合いなんて言ったらブレワイなんてシリーズの売りの1つだった謎解きがオープンワールドになったせいで頭使う必要のないゴミに劣化してるしな
これだって謎解き目線から見たら噛み合ってないって言えるだろ >>1
消費アイテムだけじゃなくフォールアウトの様な拠点をクラフトする要素とかがあれば良かったのかね?
フィールドでアレコレ素材集めて 噛み合ってなかったらただ移動時間長くなるだけじゃん エルデンのオープンフィールドは微妙と認める事がダクソブランドを守って今後の傷を最小限にする方法だぞ 業界の号令やメンツのせいで正しい進化を選べなかっただけだな結局 オープンワールドがそもそもほとんどの場合、薄めたカルピス的な楽しみなのと
ソウルライクの綿密なレベルデザインによる濃厚なアクション
噛み合わせよく見えるわけ無いやん Twitterとかでもやたらとゼルダと比べれてるの単純に誰もろくにオープンワールドゲーやってないからだよね…。 >>88
フォールアウトは最初の目的を忘れてクラフトと探索してしまう
息子… >>79
地形を活かしたり草原に敵を引き込んで野焼きで敵を一層すらできないのに? >>92
ほうほう
じゃあバリエーションの例をいくつか教えてくれ 寄り道も行った先にあるの戦闘だけだから行ったら行ったでまたボス戦かみたいな気持ちになる
そもそもシナリオ的な導線が全く無いのにマップで行く方向だけ表示されてもルートたどるだけならダクソでいいじゃんって思うわ >>94
ストーリードリブンじゃない有名どころのオープンワールドって最近だとブスザワとエルデンくらいしかないし
比較されて当然でしょ オープンワールドで
何がしたかったのか?って話でないの?
目的じゃなく手段なわけで
手段が目的になっていたから
いや、別に従来ので良かったんじゃね?ってなる >>96
いや必要でしょ
適当に歩いていたら絡まれて…とか
たまたま出会ったNPCがきっかけで…
みたいなのくらい無いとつまんねぇよ ありがとう、このスレのおかげでやっぱりメディア工作の悪印象を退けてまで買うほどの神ゲーではないんだなって説明を見れた
褒めてる側も「すごい」とか「ブレワイ以上」「革新的」とか形容詞や副詞だけじゃなくて具体的な良さを説明してぜひ購買意欲を高めさせてくれ >>105
だから?
必要でしょ?と言ってんだけど? >>95
アレコレ探索する楽しみって素材を集めるのに結び付きやすいから
その成果物として拠点整備は大事だと思うんだよね
ゼルダでも欲しかった要素にあげられるし >>96
あ、導線に気づいてない奴だ
もしくはオープンワールドゲームをやったことがないやつ ブレワイにマウント取ることだけが目的のヤツがいますね 戦闘面もbotwは周りの物を多彩なやり方で利用できて広いことによる面白さの答えがしっかり付いてたね まぁ業界ってオープンワールドと広いマップに対して信仰みたいなのがあるからしゃーないんじゃない?
とりあえずマップ広いOWにしときゃええやろ的なノリをあらゆるメーカーが持ってる >>59
OW要素がプラスになってないと思っちゃうのがな
最初はいいかもしれないけどどんどん面倒くささが増して逆にマイナス要素になると思っちゃう人もいる
元々MMOよりMOの方が合うゲームシステムだしな >>100
botwがストーリーないって…。他のゲームどころかbotwすらやってないの? >>111
克服の証とうんこしかないブスザワと違って武器防具戦灰雫黄金の種などなど有用なアイテム山ほどあるよ >>96
むしろオープンワールドや探索ゲーはある程度の導線必要だと思うよ >>87
初代ゼルダがブレワイそのものなんだもの
原点にして縦横無尽に広大なマップがひらけてる自由な印象のゲームで
街も満足に表現できてないものの洞穴=祠が無数にある荒廃世界 エルデンリングはバカが作ったグラだけのオープンワールドだったな
エリア移動の長いロード中に風景画見せられてんのと変わらないレベル グラフィックも最近のAAAの中じゃ特に凄くもない、なんならしょぼいのに何でこのゲームってやたら神格化されてんのかマジで謎
ダークシリーズも正直進歩無いし、セキロで進化の片鱗みせたのにまるでフィードバックされてないし >>116
ストーリードリブンの意味すら分からない奴はオープンワールド語らない方がいいよ
エアプでエルデンの品評もどきしてるクソ豚にこんなん言ってもしゃーないけど 探索する→成果がメッセージだらけでメッセージ見なくなる
探索する→赤い実ばっかで使い道も分からずだんだん拾わなくなる
なお俺は未だにレベルアップ女に会えていない >>55
過去作はステージ制だったから緊張の連続でアクションの密度が高かったってこと
フィールドが広くなった事により無駄な移動時間ばかり増えてアクション密度が減りつまらないと評価されてる >>106
5年経ってもどこも比べてるのが全てを語ってるんじゃないかな…w 過去のフロムゲー、「最初のボスで詰まると本当にそいつに挑み続けるしかない」という序盤の自由度の低さがかなり難点で、これはSEKIROの赤鬼・お蝶分岐などで改善しようとしているのは見えていたから、ここへのアンサーとしても完璧なんですよね、無限の寄り道と鍛錬を兼ねたオープンワールド
Twitterでバズってるけど、これに反論できる奴いなさそう ダクソ大好きなやつにOW大好きなヤツマジでいなさそう
ってのが作る側にも当てはまってこの結果なのかも? まあまさかフロムがベセスダ超えるとは思わなかったよな fo4以降駄作ばっか作ってる間に抜かされちゃったのかな こんな感じで大勢にソウルライクとオープンワールドのゲーム性が噛み合わない事説明されても
ミエナイキコエナイミトメナイで逃げ回るんだから終わってるわ >>122
グラだけならサイパンとかFHとか最強クラスのがあるものな
グラは自慢にはならんよ >>108
戦利品を自由に飾ったりはせめて欲しい点だよな
あとは武器防具を飾ったりとかさ 任天堂以外の日本の会社は無理せず一本道を作ってということか >>120
意味わかんねぇよ
謎解きの話はどうした トワイライトプリンセス(スカイウォードソード)からのブレスオブザワイルドみたいなオープンワールド化による変化の成功例を期待したんでしょ
現実は三国無双8系のとりあえずやってみただった 未だに比較対象にされるってことはやっぱブレワイって凄かったんだな >>100
ブレワイは記憶探しや神獣開放っていう物語の軸があるやん >>138
ストーリードリブンじゃないオープンワールドって最近だとブスザワしか無かったからな >>115
ソウルだけやりたくてOW要素が邪魔って言う意味なら理解できるわ そりゃブレワイは一般ユーザーやゲーマー投票ですらトップ取った実績があるからな
ここまでなれば噛み付く奴が単なる逆張り野郎よ ブレワイで例えると祠の中が過去作並のダンジョンになってるようなもんなのかな
任天堂はフィールド探索のテンポを重視してあえてシンプルなものを多数フィールドにちりばめるデザインにした なお、ツールカバンとレシピ3種買ったけど何も作ってない
導入がヘタクソ過ぎるな
焼き林檎のゼルダワイルドと比べたら10点満点中マイナス2点くらい >>106
それはエルデンリングと比較してって事?
少なくとも両方遊んだ俺からすると、ブレワイとエルデンは比べるレベルが違う印象だね。
メジャーリーグとマイナーリーグくらいの差。
まだbotwと比べるならホライゾン2の方が良いよ。
あっちはメジャー王者(botw)とメジャーチーム(ホライゾン2)くらいには多少はbotwにも勝る部分も迫れる部分もある。 >>105
君さっきから具体的なこと言わず適当なことしか言ってないよね
だから、擁護派がバカにされてるんだよ。ちゃんと購買意欲掻き立てるような良さを例を交えてプレゼンしてくれよ オープンワールドなのにいつ行っても同じルートを行き来するかその場に止まっているだけの敵とか酷い
それなら戦闘エリア毎に分けてエリア選択式の方がええわ OWにみんな慣れて目が肥えたところに
取り敢えずOWにしてみました
できる事は戦闘ですじゃあ噛み合って無いと言われても仕方ない
作り手は何がしたかったのか、がユーザーに通じてないからみんな戦闘の部分しか言わないじゃん? >>106
購買意欲を高めさせてくれって言ってる未購入者に聞いてどうすんの?
あなたもどうせ買ってない動画勢だろうけど、せめて売上に貢献するためにも良さを俺やみんなに「具体的に」説明してくれよ 敵配置と地形が緻密に練られた一本道をダメージ抑えつつどう突破できるか
ストロングスタイルな死にゲーが無理に変わる必要はないし
ゲーム進化は作品を呪ってるんだ >>128
最初のボスの難易度を調整すればいいのでは… なお、こんな状態で忌鬼まで行ってがんばって半分削ったのは面白い
つまりオープンワールドじゃない方が良かった 俺は具体的な説明はできないけどお前らはしろ!!ってケンノスケかよ ホライゾンは一応続編でオープンワールドの探索部分を強化してるからな
壁登りとか空飛ぶとか、もうそういうのってオープンワールドの最低条件でしょ、疑似のアルセウスですら出来るんだから >>7
馬で駆け抜けたら勿体無いけど馬を撃退する数を配置してるから徒歩で迂闊に進むとフクロにされるという >>157
普通に騎馬戦しなよ
魔術使ってもいいし 普通オープンワールドは死んでも、そこにめぼしいものが無いのがわかったら別のとこに行くっていう選択ができるんだよ
でもこのゲームはソウルを回収しなきゃいけないから行きたくなくてももう一度同じ場所に行くことを強制されるんだよ
そういう不自由さはオープンワールドにはいらねえんだよ >>128
つまり前評判て謳われてた革新性は、攻略順が選択可能ということ?
このゲームの神ゲー具合は、ダークソウルというゲーム性に対し序盤から攻略順選択可能になってさらにユーザーフレンドリーになったって点? 肉とか木の実とかで体力回復出来ない呪縛は進めば解けるのかな 和サードにOWは無理だったな
無双もダクソも広くしただけで力尽きた 広くして良さが失われているって言うが、ソウル的な遊び部分だけ見ても過去作並みのボリュームあると感じるんだが
城の探索とかもしたうえで薄味とかって批判でてきてるんだろうか? マルチ要素はクソゲーだと思ったわ
10分もかからないミニダンジョンすら解散して組み直さないと入れないとか面倒すぎる >>165
過去作並みでは無いな
数倍数十倍のボリューム 結局タイマンでチクチク戦ってるだけなんでしょ?
地形使ったりして戦えないの? マップが広くなって間延びしただけだし
馬で走ってる時間は無駄でしかない 一番笑ったのは海岸沿い探索してて海の中を泳ごうとしたら落下して即死したとこ
オープンワールド謳っといて水辺に一歩足を踏み出したら死亡っておいw ストーリー関係ない究極に自由なOWはマイクラって完成形がいるし
取り敢えず流行りに乗ってOW化しましたなんて陳腐になるだけ >>167
日本語通じないのかよ
ていうかお前最近暴れてたフロム信者だろ
ID変わってもわかるぞ 城の探索なんてオープンワールドじゃなくてもできるやん
壁登ったり飛んだりしてどこまでも見に行けるとかそういうのがないからオープンワールドとしては褒めるところないと言われる >>173
>>159に突っかかってる時点でエアプ確定だよお前 ダンジョン内はいつも通りの自由度のない場所だからなあ。自由度追求するならその辺も追求すればいいのに。 >>128
それじゃただのだだっ広いダクソ2-2じゃねーか
2以下になるだろ >>174
トレントでブスザワリンクより快適に移動できるよ >>169
一応段差の上から魔法で撃つ程度はできる
倒しきれないと段差をガクガク動きながら強引に登ってくるけど(笑) 未だにTESだのFOだのの名前出してるやつって2017のブレワイ出してる任豚以下やんけw いつまで過去に縋ってるんだwww ブレワイ超えた宣言するためOWを作りたいと思ったけど
それに合致するゲームデザインが思いつかなかったので
とりあえずダクソをベースにしてみましたって感じかな >>175
ゼルダスタッフは20年先を行っていた…? >>160
それ思ったわ
ひょんな事でしぬのに通常敵が全員復活するから回収がひたすら怠い ブレワイを蔑称で呼ぶような奴の言う事なんか誰も信用しないんだよなあ… 三国無双もオープンワールドなったけど
相乗効果なかったやろ?
戦闘だけのゲームに
それも不意を付く死に覚えゲーなら
オープンワールドにする分の手間を
ステージ増やす方が良い OWにする必要性が無いんだよね
ダークソは1本道でこそ活きる内容ではないかな >>181
超えるどころか並ぶものが無いからな
あれほどロールプレイ出来るゲーム他にある? 移動を快適に云々言い出すならコース制のままでいいのでは?
移動が移動にしかなってないってことじゃん うーん、擁護派見てるとブレワイが憎いだけの適当なこと並べる人しかいないし、具体的なこと言う人はいないし。
メディア工作では革新的なオープンワールドゲームとしてメタスコ97だったが、今のところ、それを裏付けるためのポジティブ主張が、
・ダクソが序盤から攻略順選択可能になった
くらいじゃん
後、強いて言うなら、スレ主のダクソとオープンワールドを同時に楽しめるっていう主張か
それがどう効果を出しているのかは否定派の意見しかないが >>152
ゼルダはスカウォで売り上げや評価が行き詰まって、当たり前を見直す、の号令のもと作り上げたのがブレワイだからな
ある意味必要に駆られた経緯がある
エルデンはそういう意味では別にダクソが売り上げや評価に行き詰まってたわけでもなく、流行りだから、でやっちゃったのかね
いやダクソ詳しく知らんから行き詰まってたのかも知らんけど
エルデンの評価見てるとダクソファン的には普通にダクソ4で良かったようには思えるがはたして 祝福多すぎじゃね?
なんでこんな密集してるのかわからない
篝火みたいなありがたみが全くない >>18 台詞だけ
良い子の諸君!
よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ
王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は作れないぞ! ボスを選択するとかロックマンが既にやっているんだが?
カプコンは30年以上先を走っていたんだな 無双ゲーと同レベルだし
フロム信者も「無双×オープンワールド」って考えれば分かるんじゃないかな
フロムへの信仰心があるからとんでもなく革新的なシステムに感じてるけど「無双×オープンワールド」程度のシステムと噛み合わなさだよ >>179
僅かな段差を見つけて二段ジャンプでどうにかして登ろうとするギャグみたいな絵面が快適は草。いつまでもアルセウスのアヤシシみたいなことしてるんすかw よくバカにされてるけどオープンワールドならコログ的なのは必要だと思う
エルデンにもあったら結構違ったよ >>199
トカゲみたいに不自然に張り付いてノロノロ登るブスザワリンクも違ってスピーディに移動できて快適だわ でもまあ正直、この評判聞いたとしても、クソ4として通常通りの宣伝して工作もしていないのだったら普通に買ってたよ
メタスコ97で追加レビュー停止という前代未聞の悪印象を覆すほどの神ゲー具合を説明からは全く感じられないな 普通オープンワールドだと海に潜れるのかどうかって絶対争点になるよなぁ
ブレワイも泳ぐだけで潜れないってとこがよく批判の的になってたわ
なのにエルデンリングは泳ぐことすらできないのに誰もそんなこと気にしてないんだよ
つまりエルデンリングにオープンワールドらしさなんて誰も求めてなかったしそれだけオープンワールドとしての程度が低いってことの表れなんだわ どうせ蟲さんのことだからせいぜい配信で見た、だろうな >>190
NPCに命が与えられていない時点でブスザワはRPGとしてTESやRDRに明確に劣っている
物理演算やらを生かした新機軸のアクションゲームとしてならこの限りではない フィールド広くなって良い悪いもあるがクラフト要素も一長一短に感じた
ただソウル集めて買えばよかったものがフィールドに点在する動物モブを狩ったり植物鉱物集めたり素材集めてクラフトする必要があるので遠回りさせられてる感じがある ダクソ4をクソ4と誤字ってしまった。意図的ではないよ
(>>203) >>207
物理演算使った戦闘やパズルはHalf-LifeやPortalがブスザワの10年以上前にやってるから
全然新機軸では無いよ ダンジョンやボスにたどり着いた時に開発が想定したレベルになってるからどうかわからんねんな
隅々まで探索する人、一気に駆け抜ける人、色んなスタイルを受け入れる設計になってない >>201
作品作りにおいて大目標中目標小目標は一番重要だしな
特にオープンワールドにおいては小目標が一番重要
それがないとプレイヤーは目的とモチベーションを失う >>207
オープンワールドでの物理演算もゴートシミュレーターが先にやってるんだよなぁ
相変わらず任天堂は流行ったゲームのパクリしかできない >>201
エルデンにも戦灰や雫や種みたいなうんこより遥かに有用なアイテムが山ほどあるよ 結局擁護ゴキのゼルダへの憎しみは伝わるけどエルデンのオープンワールドの凄さは全く伝わらんな エルデンは戦う以外に遊び方がないから
もはや惰性で戦い続けてるってのはあるね >>217
本当にそこなんだよね。ちゃんとプレゼンしてほしいは例えどんなに頭悪くても >>118
ブレワイの武器盾素材克服の証コログの盾と変わりないじゃん ロケーション、ランドマークでの経験値取得がなく散策で優れたアイテム、装備も見つからなくて殆どの場合敵からのドロップなので散策するメリットが薄いってのがなぁ
かといってさっさと進めようとするとボスがいて直行だとかなりキツいから鍛えるために祝福の近くで雑魚狩りに勤しむことになるから散策はそういう狩り場見つけるだけの行為になっちゃってる OWと判明した時点でそう言われてたじゃん
騎乗ありと聞いて「あ、逃げたか」だったし つまり、エアプじゃない批判や懐疑的意見を否定できるほどの魅力をエアプに伝えることができないゲームなのか
メタスコア97の革新的オープンワールドなのに エルデンリングの広いフィールドは結局のところダークソウルシリーズのマップを広くしたようなもんだろ
イベントあるって言ったって今までのダークソウルと変わってないんだし
だったらデモンズみたいにステージ選択制で良いから沢山ロケーションとボス作ってくれた方が嬉しいんだよ そもそもOWってMMO初期の感動を味わった人達が
なんとかして3Dのオフゲーに落とし込めないかと苦心した結果だからなぁ…
目標が設定されていてそこに近づくために必要な要素詰め込んだのと
後付的にOW要素入れましたでは
全く違うんだよ >>222
プレイした上でオープンワールド部分批判してる人にエアプゴキがゼルダよりー!って喚いてる状況だよw >>230
どうエアプなの?嘘ならちゃんと例を交えて説明して、購入しているんでしょ? >>230
エルデンリングやらずにゲハこもりきりのコイツがエアプ連呼とか笑えるw ブレワイどころか直近の技術力ないとか馬鹿にされてたゲーフリのアルセウスですら戦闘以外にも様々な遊び方があるのに未だに戦闘しかやることなくて革新性て…w あーあ
ただの煽り合いのスレになったな
こうなるともうお終い >>232
既にゴドリック倒して2番目3番目のマップ探索中なんだが
豚はどこまで進んだ? 配置された敵が広い空間で戦うのにマッチした脳みそを持たされてないんだよ
あと縮尺が冗長
やれることは大して多くない
崖やらをどうにかして超える、とかができない
マップのデザイン自体はドラクエとかと同じ思考で作られとるよ
生きてないフィールドってやつやね >>216
それバリエーション豊富なの?隠されてるの?
広いフィールドを観察すると発見できるってのが重要なんよ >>118
それってむしろ逆効果なんだよな
コログの実や証はいくらでも変えが効くアイテムだから気が向いたら探せばいい程度のアクセントになってるし積み上がったら嬉しいくらいの存在感が絶妙なんだよ
エルデンみたいにそんな限定アイテム散りばめられたら探索を強制させられてるようなもんだし全然自分のペースで遊べないじゃん
要は作りてが遊ぶ側の気持ちになって考えられてないんだよね >>128
?
べつにオープンワールドじゃなくても
最初から複数のステージの選択肢を用意すればいいんじゃ?
イメージとしては『ロックマン』
どうしてもオープンワールドじゃないと
解決できないって話でもないような? どうせ移動が戦闘しか楽しみ無いんだしでもシリーズファンにはそれが望むところだし
ランダムで盗賊団やドラゴンでもポンポン湧き出させれば想定外の新鮮な戦闘が楽しめて神ゲーだったかもしれん
まあそのためのマルチ侵入かもしれんが ツマラナイト投げた奴が叩いてスレにいるなら理解出来るが 面白いとハマった奴がゲームもせずにゲハで擁護している時点でおっさしよ
擁護するならトロコンしてからこい 探索やイベントがオープンワールドの醍醐味だと思うんだが
エルデンは全部それを戦闘にしてしまったのが相性が最悪な所以だろう
動画評論家のエアプクラベが
「コルグしかいないゼルダと比較すると行けば龍やモンスターがいるエルデンは素晴らしい」
と馬鹿なこといっていたが
「コルグがいる」というのはそこに簡単な謎掛けイベントがあるってことであって
全部戦闘になってるエルデンに比べれば過程の種類の豊富さが段違い A「このゲームはメタスコア高得点だから凄い」
B「どの辺がどう凄いんですか?」
A「メタスコア高得点という事は凄いゲームだという事」
大体こんな感じだよな
ペルソナ5を思い出す >>238
馬鹿でかい木とか教会の廃墟とか
遠くから見て気になったところには必ず有用なアイテム隠されてたりダンジョン隠れてたりするよ ブスザワに10点満点つけたクラベが豚に動画評論家扱いされてて草 >>244
ペルソナ5はきっちり纏まってて作り手が終始一貫してるから比較として出すのはどうかと
あれはJRPGの今風正統進化でしょ ガイジニートってまだブレワイをブスザワって言うよな >>250
今ブスって聞くとホライゾンしか浮かばないのになw ブレワイに対する憎しみ強すぎてエルデンに対するネガキャンにしかなってない… ブサイゾンのせいなんだけどなあw
つまり、ゴキブリって呼ばれる
無職ソニーファンおじさんw エルデンリングより下のオープンワールド探す方が難しいでしょ >>246
ブレワイはどう凄いのか説明を求められたら次から次へと挙げられる、ソースはこのスレ
他のメタスコア高得点のゲームは説明を求められたらメタスコアガーとか全く凄く無い要素が挙げられたりとかブレワイとの比較ガーで終わる、ソースはこのスレ そもそもアーロイが1の時にブスだったから言い出したんやで?w 必死に擁護してるようでブレワイを叩きたいだけなのが見え見えなんだよなぁ
一回涙拭いてちゃんとエルデンの良い所をアピールしてみなよ >>254
少なくともブスザワは下だね
ダンジョンのクオリティも敵の種類も戦闘の面白さもフィールド探索の奥深さもグラフィックもストーリーも
全部の項目でエルデンが上 >>209
噛み付いてるのお前だろ
エアプじゃないならそう言えばいいだけなのにいちいち煽ってくるとか普通しねえよ
証拠だしてエアプ言われるとはなあ 確かにブスって単語見ると
おい、落ち着け!のアレが真っ先に思い浮かぶw >>261
もしかして乗馬中に魔術使えないとか勘違いしてんの?
エアプ? 発狂してるやつエルデンリングが面白いって説明よりもブレワイがクソって説明のレスの方が多いし細かくて(的外れなのが大半だけど)草なんだ まぁプレー出来ない任豚が妬みからエアプネガキャンするのは仕方ないと諦めてるからwww >>260
試練の祠で落下繰り返して投げるタイプだなw ゲーム史を変える一本だ。なお具体的には言わない
凄いよなあ 高難易度の攻略をしたいのであって、
だらだら移動したいわけじゃないんだよな
ただ、ステージに向かうための移動距離が増えただけw >>266
エルデンはブスザワと同じベクトルでクオリティ、物量底上げした上位互換だからね
その説明が1番早い 噛み合って無いと認めるからこそ
必死に他の物を叩く
面白いところ上げたら済む話だよ? 一つ言えることは
ここでレスバしてる時点でエルデンは微妙って事だな 逃げ道のない閉所で息継ぐ暇もない戦いを楽しむゲームだからな
OWにしたことで何がプラスになったのかだ
今のダクソシステムとOWの相性はそんなに良くないよ >>245
んなもんブレワイもアルセウスもそうだわ
それがゲーム中常に連続して発生してて続けてるうちに次のエリアやイベントが始まるように導線が続くのが視線誘導
エルデンリングはその域には達してないから無駄に探して移動するパートが入る >>239
思い入れのある限定品(英傑武器)でもぶっ壊れるせいで自宅に飾るくらいしかできない上にポーチ圧迫するせいで弱いものはそもそも拾わないブレワイの武器なんて宝でもなんでもないコログ以下のゴミじゃん
システム上持ってて嬉しいアイテムがウンコぐらいしかないからそれしか散りばめられないの間違いなんだよ、武器壊れない&所持数無制限だったらブレワイも絶対にコログの代わりに限定品が置かれてるよ >>277
ブスザワは縄文土器使い回しのダンジョンしかないからエルデンの視線誘導の足元にも及んで無いよ >>262
とりあえず後半部分には納得したって事か >>240
つーかダクソ1式でいいよね
ステージが程よく繋がっててぐるぐる回れたし
どの順番でボス倒すか自分なりにチャート組むのも楽しかった ID:ZkuPRU8r0個人の意見だけじゃ世間の評価は変えられんのだわ >>272
へーエルデンってブレワイみたいに自由に様々な手段で探索できたり様々な手段でダンジョンや敵を攻略できたりするの?詳しく教えて〜。 >>272
ジャストガード出来ないでガーディアンに即死されまくって投げるタイプだなw >>245
これやべーな
OWのゲーム初めて遊んだのかなw ゼルダとダクソじゃ全然違うゲームだよ
両方良いゲームだけど同じベクトルではないでしょうよ 発売2日目でこんなスレに張り付いて必死にゼルダ叩いてるんだから
エルデンはエアプか、つまらなさ過ぎて投げたかのどっちかなんだよなw >>279
こういうバカが味方側にいるフロムファンが可哀想になるわ ミニダンジョンががんばってるからクソクソのクソとは思わないけどね
フィールド自体は全然活かせてないよw ダクソの少し自由度上げた版で良かったのに、と言う話w >>277
ついでにゼルダは奇妙なロケーションが見えて近づいたらそれ自体が謎解きになってたり、オープンなフィールドをキッチリ駆使してるんだよね >>262
視線誘導
物理×化学エンジンをゲーム全体に適用
攻略順自由でありながらストーリーに支障をきたさないゲームデザイン
視認性を高めたアニメ風トゥーンレンダグラフィック
これらを全て実装しながら驚くほどバグが少ない >>270
イギリスのゲームメディア全部巻き込んだ一年以上に渡るフロム上げのステマだったんだぞ
ゲーム史変わるわこんなん 今までより攻略に時間かかるのは、移動時間が多いからって悲しいオチ >>282
このアホが頑張るほど
エルデンより5chの方が面白いってことを証明してるw >>283
ブスザワに様々な手段とかないでしょ
敵が軒並みクソ雑魚だからマックス料理食ってジャスト回避してブンブンするだけ >>283
手持ちの武器と魔法以外の戦闘方法とか教えて欲しいよね >>288
正論に発狂してて草
メインダンジョンもサブダンジョンも全部縄文土器で、謎解きに使うアビリティも最初に与えられる4つだけって今考えても頭おかしいよな >>291
やっぱりアーカムシティのリドラーのパクリなんだよなぁ、ゼルダって ID:ZkuPRU8r0
エルデンより5chで他ゲーネガキャンのがたのちいでちゅね! >>1
「ファッションOW」でググれ
なお、恐らく出てこない。俺が考えた言葉だから
要はオープンワールドがイケてて、儲かって、名声を得れる要素
だと思って投機的にOWを採用しただけのゲームの事 >>295
すでにマルギット倒してるから全体のプレイヤーの中でもかなり進行してると思うよ
エアプの豚にこんなん言っても分からないと思うけどw >>296
ブンブンしてどうやってガーディアン倒すの? ダクソな敵を広いとこに置いて間をあけました!
でしかないから、うーんと言われてるわけよw >>295
まさにやね
具体的に何が面白いを語れずグダグダ書き込んでるだけw ゲハの狭い世界では考えられないだろうけど世界ではサイパン並に遊ばれているのが事実 ゼルダもそうだけど和ゲーの底力を見せたな
【豚悲報】『ELDEN RING』Steam版の同接数が76万人の大盛況『ダクソ3』『SEKIRO』の約6倍を記録
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1645855981/ >>300
いやアーカムシティて2011年なんだけど
ゼルダは80年代からあるぞ >>300
奇妙なロケーションに何かあるってのは初代からやってる事だぞ
メガネイワハシヘノイリグチだ >>278
いやだからブレワイの批判じゃなくてエルデンの批判に対する反論を述べろよ
そんなんだから、あ〜前評判ほどの神ゲーじゃないだな〜、って思われるんだよ >>292
バグが少ないとか本気で言ってんの?
よく「自由な探索」とか言って持ち上げられてるBtBもグリッチもトロッコもバグの産物だぞ?
バグを除いたらブレワイの移動手段なんて徒歩(馬)とパラセールとイカダ(泳ぎ)と桃白白しかなくなるんだよなぁ
イカダや泳ぎなんて使うよりリーバル使ったほうが早い場合が殆どだし >>237
>配置された敵が広い空間で戦うのにマッチした脳みそを持たされてないんだよ
回数制限あるエスト瓶をそのまま持ってきたり
OW化に伴った進化を戦闘周りでやってないのがキツイな
せめてこの辺りをシームレスなマップと絡ませてればここまでチグハグと言われなかったろうに >>291
そんなもんエルデンにもあるわ
縄文土器しかないブスザワと違ってバリエーションも豊富だし 案の定、まーたゼルダBOTWが標的にされてるなあ
ゼルダの名声を羨んだだけのファッションOWだからね >>314
糞転がし殺したり敵の集団殲滅したりすればエスト補充できるぞ……
マジでエアプでネガキャンしてるんだな豚 >>296
マックス料理とジャスカってジャスカできるのかできねーのか何なんだよw >>278
ゼルダにそれなりに関しては詳しいな
エルデンの話になるとスッカスカなのにw >>312
限定品ガーとかでエルデン叩いてブレワイ持ち上げてる的はずれなやつに反論しただけなんだが
そもそもゲハにいるエアプなんていくら語ったって聞く耳持たないだろ >>305
広くなった分だけ自キャラの動きも変えてくれりゃ良かったのに
それを期待してただけにガッカリ ウナギもスイカも旨いけど同時に食ったら食い合わせ悪いだろ?
カツとカレーみたいに奇跡的に合わさるならまだしも >>317
それのどこがオープンワールドとして楽しいんだよアホw >>319
祠120個コンプしてるゼルダ信者だからな
エルデンはまだ15時間くらいしか遊んで無いからしゃーない >>315
だからバリエーションって具体的にどんなこと? >>315
巨大迷路とか装備無しで挑む孤島とか水流操作するダンジョンとか電気回路操作するダンジョンみたいな多様性あるの?
伝承リドルをヒントにロケーションから宝探すクエストとかもあるけど >>292
ほらぱっと見ですらこういう具体的な肯定意見がブレワイにはある
エルデンで具体的な肯定意見なんて今のところ、
・ダクソが序盤から攻略順選択可能になった
・ダクソとOWが同時に存在する(人によってはこれが問題だとの指摘が様々な視点から具体的に述べられている)
くらいだぞ?
なーーにがメタスコア97だよ >>278
それエルデンリングが探索を強制させられる不自由なゲームってことのなんの反論にもなってないけどw >>319
密度のある話をしても伝わらないじゃん
俺がいくらエルデンを語ってもお前らは難癖つけて「へぇ〜面白そう!買ってみよう!」とはならないんだから比較対象で既プレイであろうブレワイを持ち出すのは当たり前でしょ 騙し売りした数誇ってさあ
ジョジョで日本のPS市場はクラッシュしたのにな スゲーな100レスペースじゃんこいつ
>>324
15時間で飽きたのかw
エルデン飽きるはえー >>331
ブレワイの難癖でエルデンの何が伝わるの? >>331
全然語ってないがな
そもそも移動に関しちゃアルセウス以下だぞ>エルデンリング >>336
ブスザワの欠点を軒並み解消した上位互換の大傑作ってこと >>324
そろそろゲハで発狂して1時間経つけどどう?こんなところで発狂してる時間でエルデンやればもっと詳しくエルデンの魅力話せたかもしれないのに…。 >>48
そこじゃないんだがw
景観のこと言ってるからその比較したとしても
全く勝負にならないくらい
エルデンはまだまだなレベルだよ >>337
5chでレスパするほうが楽しいもんなw
お前が証明してるんだよw >>339
ようはゼルダと比べなきゃ何が凄いのか言えないゲームってことね。やっぱゼルダはすげえなあ。 >>329
無くてもクリアできるし「ここには何かあるぞ!」って思って行ったところに根ざした武器や防具やアイテムが取れたら嬉しいけど無視したところでなんの影響もないのが大半なんだが
ブレワイの防具に関してはどう思ってんの?
あれは祠クリアしなきゃ手に入らない限定品がかなり多くあるけどそれは不自由じゃないの? >>320
何言ってんの、そうやって元を辿るのだったらそもそもそのレスツリーの最初はブレワイの批判じゃん >>340
深夜3時までゲハ張り付いて昼過ぎに起きてゲハやってるお前には負けるわ
Switchやるもんないの? >>11
他のオープンワールドと比べてNPCが生きてるように見えないな。ただそこにいるだけ 巨大ロボで駆け巡れるだけの超巨大オープンワールドを人間サイズ基準で細部まで作り込み
広範囲兵器をぶっ放して要塞内部の敵を一網打尽にしたり、地形を破壊しながら迫り来る超巨大敵に立ち向かったり
ゼノクロがオープンワールドだったのは巨大ロボでやりたい放題するための必然だった
エルデンは何のためのオープンワールドなんだろ? こうやって比較されることがブレワイの素晴らしさよな。
一人で40レス書き込みもしてる君が一番わかってるだろ。
最高だな、ブレワイ。 ホモノスケのスレになってるやん
毎度の事だけどさw >>339
ゼルダの系譜を受け継いだソフトなわけか?
ゼルダがあったから生まれたって言えるかな? >>336
難癖じゃなくて比較だっての
エアプでエルデン叩いてるやつにエルデンの良さを説いても意味ないんだからゼルダのここと比べてエルデンのほうが優れてるって言わなきゃ伝わらんだろ 40レスもしてどうやってエルデン遊ぶんでしょうかw >>343
洋ゲーがストーリードリブンなオープンワールドに傾倒してたなかで探索重視で勝負したのは凄いと思うよ
ただ縄文土器のダンジョンしかない上に敵の種類も少なすぎだし、コンテンツのバリエーションと物量がしょぼすぎた
そんなブスザワの欠点を解消したのがエルデンリング 結局ケンノスケはアホだからエルデンリング詰んでゲハに籠ってるってオチw オープンワールドなのがだんだんストレスになってきたわ >>353
本当にスレクラッシャーだよなあ
スレ主も今頃すすり泣いてるよ オープンワールドは"手段"であって"目的"では無いんよ
これを分かってないメーカーが「今の流行りはオープンワールドだ!」っつって
とりあえずオープンワールドにしちゃう
これの最たる例が無双8
ただ広いだけのゲームの面白さに繋がらないめんどくさいマップの出来上がりと。
これについては散々語られてるけど
ブレワイが本当に良くできていて
オープンワールドゲーの革命と言えるくらいには設計が仕上がってる
詳しくはCEDECでブレワイのマップ作りについて発表してるからそれを見ろ エルデンリングについて語ろうぜってスレで
1人ゼルダ批判で必死にレスしまくるってやべーな
発売後もただのゼルダを叩くための道具とした扱ってねぇじゃんw オープンワールドで戦闘が楽しければ面白いはず、って前から言われてたけど、ダークソウルの戦闘合わせてみたらただただ探索を理不尽に切り上げさせられるだけっていうね 文句言いたい奴らだけだろ絶景あり馬で駆け回れるダクソ
まだまだ手探りだがオープンなフィールドの願いは叶った
これでヤーナムみたいな街並みやりてえブラボ2来ないかな? でもツイッターだと大絶賛だぞ
ゲハの任天堂信者と同じこと言ってるやつまるで相手にされてない wizリメイクは配信当日から翌土日にかけても修正アプデをリリースし続けてたけど、フロムもブラックだから休日出勤してリアルタイムで作業中だよね? >>357
ブレワイのダンジョンどんなのか分かってないな
祝福の祠とか知らないだろ まあでも主張としては
ブレワイのゲームプレイに対して敵やロケーションの豊富さ、探索としてアイテムの見返りがあるといった点が追加されたのが本ゲームの強みなのかな?
一方で否定派が元から言っているダクソとオープンワールドの組み合わせによる様々な弊害も頷けるし
差し引きするとメタスコア97の神ゲーには思えないし、悪印象を差し引いてまで買う価値はなさそうだな オープンワールドをほのぼのとした気分で
その時思いついたことを気楽に旅するものだって捉えてる人は合わないだろうな
救済処置的なモンスターがちょいちょいいるけど
基本的にダークソウルの延長線上にあるゲームだし >>355
エルデン叩きをエアプと決めつけさらにゼルダはやってるはずだという二重の決めつけ >>1
敵の強さがエリアごとに決まっている、想定の順番通りに攻略しないと難しい。
武器の強化アイテムに順番がある、想定の順番通りに攻略しないと武器が強化されない。
普通のオープンワールドってどこから攻略するのも自由なようにレベルデザインされてるけど、
エルデンリングはいつものダクソのノリでやってるから、好きな場所に進むというオープンワールドの利点が殺されてる。
それに加えて寄り道の数、幅も狭いし近辺に行ってもマーカーすら出ないのでわからない
マジでただダクソのマップ広げただけ >>345
そもそも一時間以上このスレに居座ってエルデンの良いところ述べてるレスは無視して「エルデン惹かれね〜わ〜」とかグチグチ言ってるお前にエルデンリングの良いところを俺が言っても理解出来んだろ、ブレワイに例えればお前でもイメージしやすいだろ?
そもそもエルデンの良いところを言ってるレスに対して「擁護派」とか言ってる穿った目線な時点で煽り目的なのがバレバレなんだよ 昔、ムジュラの仮面やってんのクラスで俺1人だったくらいゼルダ存在感なかってんけどな…気持ち悪い人たちが増えたわ >>367
入ったら即クリア扱いになる手抜きダンジョンがどうした? >>365
任天堂信者ってどこから判断したの?
そういう適当なことばっか言ってるから他人に訴求できずに信者ゲーのままなんだよ >>370
だってブレワイは常日頃熱く語ってるじゃん
あれ全部エアプの戯言なの? >>355
お前コロコロ主張が変わるから伝わらないよ
具体性ゼロで矛盾してるんじゃ何の意味もない オープンワールドの良さって多様性だからなぁ
今どき村も街もなくやることが戦うだけっていつの時代のゲームだよ >>361
オープンワールド格付けチェック
マインクラフト 2億本
GTAV 1.6億本
RDR2 4300万本
ウィッチャー3 3000万本
ゼルダ 2700万本(笑)
か、革命とはいったい…
オープンワールドとしても下の方なんだけど… ゲハでブレワイやってない奴なんざそうそういないから
ネガキャンなんて無駄な努力だよw オープンワールドで革新的だと思ったのはオブリビオンだけ >>335
15時間でゴドリックって信者を語るようなレベルじゃないからね スマラグ辺りと戦っているあたりじゃねーかな
まあ信者と言いながらも3%にも程度にも入れない97%の奴等が擁護しているだけなんだけど
ようは信者が女子供というが信者が女子供だったてオチかな今のとこ >>381
カルピスウォーターだって適切な水量だわ >>361
FF15なんかもそのパターンだよね
特に理由もなくオープンワールド自体を目標にしてしまった >>379
なんでメディアはそんなほぼ別ジャンルの格下と比べたんですかね…w >>377
俺の主張は今のところ
・謎解きを改悪させてる時点でブレワイもオープンワールドを使いこなせてない
・武器は完全上位互換があってポーチに限界がある以上エルデンと違って持ってて嬉しいコレクションにすらならない
の2つなんだけど何を見てるの? 持ち上げ過ぎだとは思うけどダクソ好きならやってみたらいいよ? >>385
エアプはお前な
謎解き用のアビリティ4つしかない上に縄文土器のデザイン100個以上のダンジョンに使い回してる点の擁護はナシか >>22
サッカーの原点は
町を二分してボール運ぶスポーツだからな
そのぐらい参加者多くて、
川とかも越えられる内容なら面白いだろうな >>382
マインクラフト マルチ
GTAV マルチ
RDR2 マルチ
ウィッチャー3 マルチ
ゼルダ マルチ
ぜんぶマルチだけど… >>141
俺はフロムにはソウルライクしか求めてないからな
OWで伸びるならまだしも結局ダクソ4だしそれならダクソ4で伸ばして欲しかったな
OWになって導線なくなっただけでやることは結局同じだしね まずトロコンするまで擁護なんかしてんじゃねーよ なに道半ばで甘えてんだか >>379
エルデンはどうした てかまたそれかよ
だから何でエルデンはもっと格上のオープンワールドいくらでもあったのにそれスルーして
botwばっか引き合いに出したんだよ
もうお前滅茶苦茶言ってるだけで破綻しまくり >>372
ブレワイを叩きたいだけの憎しみで目が曇ってる狂った人のレス以外で、ちゃんと具体的にエルデンに対するポジティブな意見を言っているレスは拾ってるぞ
>>55,128,165とかな
途中からブレワイへの怨みつらみばかりでレス数増えて見逃してるのもあるかもしれないが エルデンやって分かったけどブレワイって戦闘する意味なさすぎたんだよな
経験値もないし武器壊れるし
やっぱ面白くなかったよなブレワイって 正直な所、ケンノスケはそろそろヤバいんじゃないかと思ってる
もう碌に文字も読めないほど耄碌してきてるからな、こいつ
毎日毎日怒り狂ってアタマもおかしくなってるだろうし ここで無意味に擁護してる暇がある時点でゲームに没頭できてない証拠だよなw >>400
モンスターの素材も使い道ほぼ皆無だしな >>379
ここにエルデンリングが加わるのか
胸が熱くなるな! >>401
都合悪い存在全てが100レスに見えてる豚の糖質の進行っぷりの方が心配だよ >>374
それ書いた時点で「ああまた結論ありきのマトモな話できねえやつか」判定
おまえは意味がわからないだろうけど ってかゼルダを引き合いにして攻略順の自由度アピールしてるの見たから
当然こちらに合わせた強さに対してフレキシブルに難易度調整が掛かってると思ってたわ
ロマサガ2みたいに戦うタイミングでボスの形態が変わってたりな >>391
まず祝福の祠のエアプ発言について弁明どうぞ >>344
ブレワイのポツンとおいてある系の装備は殆どヒントあるだろw
蛮族シリーズはマップ一目見れば怪しさしかない場所がちゃんと目印になってるしゾーラの兜だか足もヒントあるし
まぁクライムシリーズだけはあんな有用アイテムヒント無しなのはどうかと思うよ俺も
それでもごく一部ノーヒントのブレワイと大半のアイテム地道に探さなきゃならんエルデンじゃ比較にもならんと思うけどね >>405
コイツがケンノスケじゃなかったらもっと怖いわ
あんなアホと同レベルが増えるとか >>409
入ったら即クリア扱いになる手抜きダンジョン
事実しか言ってないね オープンワールドゲームの宿命として「これオープンワールドでやる意味ある?」問題が必ず存在するけどこの点に関してはエルデンリングはやる意味はある!って断言出来るレベルではないと思っている
ただ馬に乗るだけならオープンワールドにする必要はない 「ただ広いだけ」というのが、オープンワールドゲーが最優先で避けなければならない批判になってる昨今で
その批判が出てくるようじゃ、かみ合ってるとか以前の問題
ブレワイと比べるべくもない >>371
武器強化に順番あるのか
ダメだなそりゃ
使い慣れない武器でも良いのくれりゃいいのに >>405
ケンノスケレベルのキチガイが複数いるとかホラーだわ。 >>399
いやお前は>>128しか拾ってないじゃん
なんで嘘ついたの?
で、なんで「擁護派」とかいう偏見の塊な呼び方したの? 本スレでの評判も良くて
みんな楽しんでるように見えるけどな >>402
いやマジでこれなのよアンチの俺ですら今レナラで死んでいるとこだから
ようは擁護しているやつの3倍近く進んでいる 結局信者が嫌いになったとこってここ テメーが出来てもねーくせにクリア出来ているように掲示板でマウントをとり貶すこと
最低でもトロコンしてから意気がってこいやとマジで思うもの ブレワイはあんだけ広くても
まだ広さ足りないと思わせるゲームだからな エルデンよりゲハでブレワイの文句言ってる方が楽しそう >>389
お前の探索の意味と目的の主張が都合よくコロコロしていて一貫性がないんだよ >>410
ヒントがあればセーフとかいう謎理論ならエルデンはほぼヒントあるからいいだろ
なにに噛み付いてんの? >>414>>415
他のサードがオープンワールドの流行りに乗ってシリーズ作品をOW化させて失敗しまくり
結果サード全体が「ただフィールドを広くするだけではダメ」って学んで諦めてる所なのにな
フロムはゲーム業界見えてない 楽しんでいる奴は掲示板なんかこない
ようは映画やテレビの実況と同じ ゲームを楽しんでいるんじゃなくてダクソ4で実況雑談 レスバしたいだけなのよ
で熱が醒めれば他のとこにいく 何れくらいの奴がクリアしてトロコン出来るんだか エルデンは狭くしても成り立つ、バトルがメインだから
マイクラやブレワイは成り立たない、探索がメインだから
OWの意味が無いってこういうことよ >>424
コロコロコロコロ言ってるだけでどこがどう変わってるかは指摘できないんだな
お前こそ一貫性がないよ よくできたオープンワールドゲーだけど
なんだか巨大なダンジョンを攻略してるみたいな感じはなきにしもあらず
探索と死が隣り合わせすぎるんでそういう点ではかなり大変 >>429
エルデンは探索要素もかなり作り込まれてるよ >>422
最後のシーカータワーを起動したときは達成感よりも寂寥感の方が強かったな
向こう岸に見える地平にもずっとブレワイの世界が
広がっていれば良いのに、と本気で思った >>432
エルデンやっててノーヒントで地道に探さなきゃいけなかった限定品があったら教えてよ
今のところそんなのないけど >>429
先に後半エリア入って強武器取ったりレベル上出来たりプレイヤーにメリットが多いけど逆にブレワイだとプレイヤー側にメリットほぼ無いじゃん 熱中している映画で実況なんかしねーだろ 逆に糞要素があったほうが実況は楽しいのよ
最近は動画視聴でスレに参加してくる奴も当然いるしな
ほんとに好きな奴はトロコンするまで熱中しているから 結局エルデンとOWって噛み合っているの?いないの? >>438
おまえ、何書かれてるかも理解できとらんわw >>1
無意味に広いだけで見どころが何もないところをオープンワールドとは言わない。
お前は何もない大平原に旅行に行くのに理由は必要ないのか、広いだけで満足なのか? >>438
どこから行っても報酬に大差が出ないからゲームバランスは崩れにくく
どこから行ってもいいし何なら無視して他に行ってもいいとユーザーを縛らない所にメリットがある
ってかなんでゼルダの話続けてんの?
エルデンリングの話しようぜ >>438
ゲームバランスが壊れてるだけじゃねーかw いわゆるOWの目指してるところを目指してないOWだからOWゲーを知ってる人ほどおかしな感じがすると思う
ゲームの中に生きてる世界を作ろう的な思想は最初から無い >>445
リスクを犯してリターンを得るデザインって豚の教祖の桜井政博のお墨付きでしょ >>430
お前は探索に入手できるものに価値がないから意味がないと言っておいて、自由度がないと指摘されたら無視しても影響ないとか好き勝手言ってるだけ
とにかくゼルダクソの前提でしか話ができないから、平気で矛盾しか言えてないな >>430
お前は探索に入手できるものに価値がないから意味がないと言っておいて、自由度がないと指摘されたら無視しても影響ないとか好き勝手言ってるだけ
とにかくゼルダクソの前提でしか話ができないから、平気で矛盾しか言えてないな >>440
ようは下利便にトウモロコシがあうかあわないかなのよ
一般人には最悪なんだがスカトロマニアには御褒美に感じるわけ
理解できる奴にしか理解できないようなマニアックな事 そもそも掲示板でしか意気がれないような事だし リアルでダクソ信者なんか遭遇しないでしょ >>418
いやちゃんと>>192とかでスレ主の考えに触れたつもりだが
スレッドタイトルからもわかるように、批判を種として始まってるんだから、それに対しての擁護っていう構図・立ち位置は表現としておかしくないだろ。レスによってはポジティブとか肯定とかの表現もしてあげてるし、フラットに見ようしてはいるよ。ゴミとかウンコとかいう単語使ってる辺りからブレワイへの憎しみが見える君とは違ってね。
とはいえ人間だから、メディアやメタスコアの不可解な動きやブレワイが憎すぎてまずブレワイの罵倒から入るような人達を見てると不快にはなるよね。 >>445
スーパーメトロイドとかもそうじゃん
シーケンスブレイクしてルート変えて先に強武器取ったり出来るし
スーパーメトロイドはバランス崩壊したクソゲーって事か そもそもダクソとオープンワールドは相性悪いの理解してなかったのか >>1
地形罠がすり抜けれるから緊張感ないんじゃない? >>431
なるほどね。
1つの大きなダンジョンがあってそれがシームレスなオープンフィールドになっていると・・・
まあやっぱりダクソ4か 結局ダクソ要素しか面白くないんだから、蛇足なオープンワールド要素なんぞつけないで
もっと別のところ磨いたり、発売早くしたり、値段安くしたりせえよという話だな
かみ合っていないとはそういうこと まあ俺は間違いなくドラえもんをみながら適当にレスしているほうが楽しい
それ以外は間違って買ったから進めているが 満を期して加えた要素が微妙なケースはよくある事だから、反省して次に活かせばいい
宣伝含めてこんだけ大規模に金が動いたなら次も予算つき易いだろうし 今回自由に攻略できるせいでいつも以上に難易度高く感じる >>452
武器のこと言ってるなら壊れるブレワイと壊れないし個性のあるエルデンで違うのはそりゃそうだろとしか言えんわ
>>454
肯定とかの表現もして「あげてるし」ってなんだよ気持ち悪い
この時点でフラットもクソもない偏った見方なんだよ、言い訳のレスくらいフラットに書けないのか?
あとコログのミは説明文からしてもコンプリート報酬からしてもウンコだしウンコをウンコと呼ぶことが憎しみになるのならその形にした任天堂は憎しみの権化じゃん エルデン叩いてるやつは
下手くそなだけ
あるく粗大ゴミ
はやくゲオいけ SEKIROのほうがオープンフィールド化には合ってたと思う
エルデンはダクソの世界観に縛られて自由度が少ない むしろ求められていたかもしれないのはゼルダで言えばスカウォ
あれは全てをダンジョンにしたカラクリ旧ゼルダ
変にオープンワールドっぽい広さやデザイン使わないで空から飛んどる感じでもよかったんよw >>468
ブスザワの武器は一瞬で壊れるから意味ないけどね ダクソというか高難易度のゲームって同じ場面 敵という壁を何度もコツンコツン叩いて壊す妙味を味わうものであって
あらゆる方向に向けて迂回可能なOWとの食い合わせは悪いよね
デスペナが重いのもOWというジャンル特有の自由度を歪めてるし >>467
掲示板でしか発言できないような戯言でイキッているのはチー牛の証なのよ
お外にでて「僕はダクソで強いんだー」とか壊れて喚くなよ 人によるだろうけど
オープンワールドは大雑把な戦闘でいいな
エルデンはシビアだ ステージとステージのつなぎでしかないから活かせてない。つまり、ダルいフィールド
探索から探索につながっていく感じが薄いわけよ
チャレンジしたこと自体は賞賛するけど
人には得手不得手なサイズ感あるからまあ仕方ないよ ブレワイ超えちゃったから全面戦争になるのは仕方がない
とことんやろうや >>438
2周目以降のブレワイってむしろそれが楽しいと思うんだが
いきなりリーバルさんとこ行ったり各地のライネルしばいたり
レベルの概念は無いが、自分の成長を実感出来るぞい >>467
そんなんだからフロム信者は糞だと思われるんだよ
ゴキブリ同士で争うなや >>245
それ、普通のRPGでもやってることだけど、オープンワールドになると急に特別ありがたい何物かに代わるの? >>475
デスペナなしがいいならFFオリジンおすすめ
体験版の時点じゃバランス悪すぎたけど >>475
そこは仕方ない
デスペナはデモンズ/ダクソの基本だから
高難度+デスペナでジワジワと進めていくタイプのゲームだからね
戦闘の難易度も相成って好き嫌いは分かれるシステムだけど
そこを無くしちゃうと多分面白さが薄れる ツイッターで任天堂信者みたいなこと言ってるやつって
軒並み触っちゃいけない人扱いされてるしなあ
ゲハがあって良かったよな
世間は完全にブレワイ超えてるで一致してる >>477
方向性が全然違うわ。エルデンはいつものダクソを広くしただけ。 >>471
なんでこう、何かを持ち上げるときに何かを下げないとダメなんだろうねw >>472
ルーン落とすだけだから別に重くないよ
チェックポイントも至る所にあってストレスフリーだし >>484
これこれ
こういうの言ってるアカウント完全に触っちゃいけない扱いになってる 言葉のあやかもしれんけど>>1も認めている二つの重ね合わせによるシナジーがない状態のことを指して噛み合ってないと言うのでは >>245
ファミコンのドラクエとかからそうだけどOWだと凄く感じちゃうもん? >>471
一瞬で壊れるのならそれは流石に戦い方の問題か
あまりに弱すぎる武器で明らかに強い敵と戦ってるかのどちらかだと思う
初期武器でも一瞬で壊れることは普通ないから >>473
黙れ下手くそ
たらればは草
変われない馬鹿
返せないレス リアルで「趣味でゲームなんかやりますけけどねゼルダやマリオとか」これは割りと通じる アットホームな感もある
これが「趣味でダクソ1-3とかやりますけどね」は絶対に雑談で通じない 通じたら距離置かれるわな
その程度のマニアックな趣味よな >>487
はー、都合悪いのジョガイジョガイしたら神ゲーね。なるほどなるほど。 >>324
だったら、画像を張って自慢したくなるもんじゃない?
口先だけじゃゲハのゴキブリと何ら変わらないよ。 >>489
世間では戦闘がダクソのマルチが出来るブレワイ
これで一致
簡単に言うとブレワイ超えた
探索も高評価 >>492
トロコンしてからまずはほざけよ
とりあえずこのスレで俺悪態つく程度にしておけよ お外で「僕はダクソで強いんだー」は絶対にしないと ここで約束な >>482
というか慣れてくるとロストぐらいじゃデスペナと感じなくなるし
デスルーラ便利だわぁーとか思うようになるよな ゴキブリはチョンみたいなもんだから
内輪の空気と外の空気の違いを見極めることが出来ない
エルデンリングはそれが顕著に出てる >>499
普通にツイートしたが普通に同意されたわ。 戦闘がダメなんだってw
あの広さに従来通りのダクソ敵置いとるだけだからプレイヤーが秒で余裕がうまれてくそムーブ対応
ダクソの戦闘になっとらんのよ
結果、敵を作る時にどうするかってなるとくそボスみたいな挙動かますしかなくなっちゃうわけ >>502
ローグライクみたいに集めたアイテムや装備も全部落とすわけじゃないから
大量に溜め込んでいた時は痛いけど
そんな傷に塩を塗り込むようなデスペナではないよね 纏めると
ぶっちゃけこれならダクソで良くね?って感じの出来ってことか まあダラダラしないよね
スカイリム とかはダラダラ感を楽しむ感じあるからな
街とかは特にさ >>498
お前エアプだろ?
甘い屁理屈だけ
上手いおれ神
浅いレス乙 >>48
それなら意味のないマップの意味がわかるやん
オープンワールドガーガーが言うだけ虚しい カプコンが昔作ったやつのほうがまだフィールドを活かせてたんじゃないかなあw ブレワイ超えたんだっていちいち言わないと気が済まないのは典型的なゼル伝コンプだなってw ぶっちゃけ序盤のの盾と槍みたいなもの装備して巨大な馬に乗って襲ってくる奴と
戦ってるときに
ああまたこのパターンかって気分になって
オープンワールドやってるような気持ちにはならんな >>509
オープンワールド要素が好きかどうかは分かれるとは思う
自分は狭い方がこれまでのダクソ的なヒリヒリとした緊迫感を感じる気はする もっとマップ探索に意味があるようにしたら良かったのに
赤い実が落ちてるだけ そもそも今まではファストトラベルが無かったからソウルを歩いて持ち帰るしかなくて緊張感や面白みが産まれてたんだろ
自由にファストトラベルできるゲームでソウルロストあってなんの意味があんだよ 別に広いダクソならそれはそれでって感じなんだけど封殺する意味がわからん。
まぁ噛み合わせは悪いと思うが。 馬鹿レビュアーがこのゴミとゼルダでは
動いてるプログラムのレベルが違い過ぎるって
理解できないのが本当に笑う
死にゲーってより馬鹿AI暴れてるだけでどの敵も中身は一緒
本当にコジカンは偉大だった、メタルギアの兵士作ったって凄いよ >>516
ゼルダは箱庭の延長だからゲーム感覚が違うのよね歴史的に ステイ豚は勘違いしてるけどヨーロッパだけで人気ゲーなのよ マップも全然広くないしオープンワールドでもなんでもないな
一つ一つのダンジョンがもの凄く短くなってるし意味あるのかと思う
育成要素も探索要素も変わってない
どこに行けばいいのかわかりにくいOW要素と死にゲーのストレスが混ざって苦痛 まあ何でもかんでもオープンにすりゃ良いってもんじゃないと証明した事に役に立ったなと >>516
エルデンは
完全にブレワイ超え
完成度どえらいわけ
完璧としかいえん エルデンにはゼルダで言うところの視線誘導は有るのかな? >>526
15時間ぶっ続けで遊んで疲れたからだよ
君はなんでゲハにいるの?
Switchやるもんないの? >>526
発売前から粘着してるヤツだと思うけどマジで気持ち悪い >>531
そんなもんないよ
とんだあほなんだな
こんなチショウそだてた
どんな親なんだろう >>14
カルピスの美味しい部分と薄い部分が混在してる感じか
或いはチョコレートパフェの美味しいクリームの部分とそうでもないコーンフレークの部分が交互に来る感じか エルデン2とダクソ4片方しか選べないのだったらどっちがやりたい?
ってアンケとってみればいいのではw 15時間で疲れた所にここで罵り合ってリフレッシュになんのかね
もう飽きたって言われた方がしっくり来るけど >>536
ですね
前作で大人気なのに次世代機マルチで背伸びしたばかりに技術力が足りなくなった
ここはブラボ2でPS5専用しかなかった もちろんソニーパブで なんでデモンズソウルの時気付かなかったかな >>536
サイパンはストーリードリブンなクエスト主体の作りだからエルデンとは真逆 もし城やダンジョンがないフィールドだけだったら?
と考えるとわかりやすいわ。
オープンにしたフィールドでの遊びを面白くすることではじめて、オープンにした意味があるのに
意味のないことに労力使うなと。ただでさえブラックなんだろ フィールドにイベントが全然無いし
ストーリーの目的も分かりづらいから
移動と戦闘の作業に面白みを感じない
こんなのが97点 PS5買えない負け組が必死でネガキャンしてて
哀れだねぇ
エルデンリングをPS5でプレイしてるけど羨ましいだろおおおおお!
えええええやろおおおおおおおおおおおおおお!!!!! >>532
15時間張り付いた後休まずにゲハで気持ち悪い擁護してんの?
意味わからんw >>547
この状況を楽しめるのが羨ましいわ
これでだめならPS5でまともに遊べるゲームはもう出ないって決定じゃん 糞箱SSを抱きしめてMSに土下座がベター OWのRPGはクラフトやら釣りやら料理やら自分の家などがあってその世界で生活してる感を演出してくれるNPCなどが前提。その中でハラハラするダンジョンの密度や戦闘が求められてるというか理想的。 >>56
ブレワイは何気ない1コマにもいろいろ仕込んでるからな
草を切れば虫が居て何なら草燃やして上昇気流を発生させても良い
木が有れば切り倒して薪にしたり川が有れば持って行ってイカダにしても良いし切れない木なら卵やコログが無いか登ってみたりしても良い
石が有れば持ち上げて何か無いか確認したら良い
下り坂なからパラセールや盾サーフィンで早く移動しても良い
エルデンってフィールドに有るその辺のものを有用活用出来んのか? ようやくレベルアップ出来たわ
一々休息しないねん俺は >エルデンってフィールドに有るその辺のものを有用活用出来んのか?
フィールドギミック全然ねえよ
マジでローリング回避>反撃以外やる事ない つーかやると死ぬ
死にゲー礼賛って、単にゲーム経験が浅い奴のたまたま突破>上手くなった気分で持ち上げられてるだけじゃねーかな
Steamのレビューも褒めてる奴は大抵リストに全然ゲームがないしね
やってることはただの連綿ゴロゴロなんだけどな >>545
信者がエルデンは豪華な報酬があるから探索はブレワイより上!って言ってた時点でそれはもうOWの楽しみ方ができないって言ってるようなもんだからな
マップにどんなものがあって、何が出来てとか自分で考えてプレイするのが楽しいのに、報酬目的でしか探索できないならそれそもそもダンジョンで良くね?って話だし >>551
物理エンジン入れても扱い方が下手だからゲームの面白さには繋がらなかったんだよな
武器壊れちゃうんだもん >>555
それゴキブリしか言ってないんだよな・・・ メタスコア97点を信じろよw
数々の著名ゲームメディアが革新的と言ってるんだぞ?
ゴキ豚はPS5で最高のゲームを楽しめてるはずだろ? ローリングは相手の攻撃見切ってないと意味ないからな
転がってれば勝てるってのは発売当初で言うべきではないわエアプ確定 みんなの書き込みを読んでいるとまるでMGSVみたいだなぁー >>551
3分で飽きそうな砂場遊びって感じだな
GTAVは街そのものに各自でコースをつくって空中すら車で走ってオンラインレースできるのに…
ゼルダはいまだにぼっちプレイの砂場遊び… >>561
飽きないからすべてのゲームの頂点なんやで >>547
公式がPS5プレイはやめてって言ってたぞ >>532
それもう飽きてんじゃん
神ゲーならゲハに張り付いて放ったりしねーw >>550
ついでに冒険中の出会いも
固定出現じゃなくて、偶然出会ったような感覚が必要 ゲームしながら5ch見るにしても
普通本スレ行くだろなんでゲハなんだよw 草燃やしてどこまで燃え広がるかなんて最初しかやらんしな
祠内だけしか仕掛けはないしフィールドはスカスカのコログ集めのみ 自分は本当にはまったゲーム遊んでる時はクリアするまで情報シャットアウトしてネット断ちするなぁ >>570
エアプ極まりすぎだろ
祠チャレンジ何十個あると思ってんの >>112
電ファミのインタビューに有ったオブジェクト同士が影響し更に連鎖反応を起こすってヤツだね 死にゲーそのものが同じことの繰り返しでプレイ時間稼いでるからな
OW要素でさらに間延びしてるんだよね
強化素材集めも拾える数が少なくて結局ドロップマラソンで集めるだけだし リアルにエルデン買ってたらまぁ絶望感凄いからね
俺はSteamで速攻返金かけたし山ほど出るPCゲームの一つに過ぎないからノーダメだけど、PS信者にとってはハード戦争の偶像だろ? >>371
>武器の強化アイテムに順番がある、想定の順番通りに攻略しないと武器が強化されない。
この部分は従来ゼルダの系統でしかないからな
ゼルダはBOTWどころか神トラ2でそこから脱却を模索していたのに、システムがOWに向かない旧態過ぎる 個人的な意見なんだけどOWは比較的明るい絵の方が楽しいと思う
曇天の荒野でスケルトンを蹴散らすだけの世界観なら広いフィールド必要ない
アクションじゃなくてアドベンチャー寄りにしないといけない >>575
ゼルダは祠だけじゃ無いけど何故かそこばかり注目するんだよね… >>581
書いてて自分でも思ったが多分エアプは祠チャレンジと試練の違いも分からなそうだしな >>580
そういう固定観念に囚われてるからいつまでもヒット作を出せないんだよ
フロムを見なよ
一般受けしないと言われた死にゲーで一大ジャンルを築き、
コア向けのダークファンタジーで和ゲーのSteam同接最多記録を叩き出した
これこそ真の「クリエイティビティ」だよ
売れ線を数十年こすり続ける安全パイしか打てない任天堂には一生到達できない“高み”にいるわけ >>582
いや事実でしょ
アルセウス(ゲーフリ)で出来てる水準にも達してないし >>142
多種多様の敵を配置させてブレワイ超えた部分が有ったり>>128みたいにソウルシリーズの欠点を改善させたとか前向きな所も有るけど
ステイ豚はそれを叩き棒にしてあまつさえ踏み付けにかかるからね
特に対抗が嫌いな任天堂系だとそれはそれは露骨な態度になる
そんで任豚もエイサイトするゲハでは見慣れた光景w >>586
敵の種類配置だとアルセウスがあるしなあ >>584
違う世界線に生きてる人が書き込めるの? 死にゲーとか以前にNPCの台詞ゴミ過ぎるだろ
ちゃんと喋れや そういえばこのゲーム、火山とか雪山みたいな地形あるんか?まだ似たような景色しかないからそこが気になる >>584
選民思考を拗らせ排他的な理論でしか好きなモノを評価できないオタク スレタイをブレワイにすればエルデンリングとの力量差は歴然でしょ。まともにブレワイプレイした人間ならゼルダをOWにした意味無いと言う人間は皆無だね。 プレイしてオープンなフィールドという言葉がやっとしっくりきた
ただ死んだときのルーンドロップとの相性はよくないから、ダクソ名乗らないならこれは不要だったかな そもそも技術もノウハウもないフロムがいきなりまともなオープンワールドを作れるわけもない
最初の実験作としてはこんなもんでしょ
初めてでいきなりブレワイを作った任天堂がバケモノなだけ
実験につられてダクソ部分の質がそれほど落ちてないだけまし
実験に付き合わされたみなさんはお疲れ様
これを異常に担ぎ上げる角ソ連が一番の糞 >>160
それってホロウナイトでも有ったけど回収終わるまで物凄い緊張感有ったけど欠点では無かったけどなぁ
OWというかエルデンだとそんなに怠いの? マジで内容知らないけど
各地のボスを倒したら固有アクションが増えたりして
周回時に攻略順によってプレイがガラッと変わったりするんだろ? >>594
あんな祠回ってパズルしてリンゴ焼いて喜ぶゲーム持ち上げんな >>595
ギミックやコンテンツの不足で、道中に変化がないからね・・・ >>597
いいねこういう憎しみイライラ丸出しのヤツw
とりあえずローリングでもして落ち着けよw >>561
そんな3分で飽きそうな砂場遊びのようなゲームに勝ったと大騒ぎしてるのが
エルデンリングを持ち上げてるやつだろ。
結局、ゼルダと比較しないと碌に評価できない微妙なゲームなんじゃないか。 >>170
ブレワイだと>>551的な要素で目移りする箇所が多く馬が邪魔ですら有ったけど戦闘に比重置いてるエルデンは>>118みたいなのは噛み合わんのかな? 最低限>>596はあるんだろ?
ならオープン化した意味はあるでしょ ボス戦でガクッ!ガクッ!ってなったんだけどなんか理由あるわけこれ? マルギット倒したら倒したで次の城の中のステージはイライラ棒抜けるだけの只のダクソになってて糞つまんねぇぞ ダクソ好き以外はここで止めるだろ >>171
マイクラみたいに酸素ゲージ制かせめてスリップダメージだよなw >>7
目標地点はマップ開いたら教えてくれてるやん >>570
仕掛けではないが地形を利用した迷路的なものは山程あるからやってみなさい >>603
そんなのあったらこんなスレ立ってないよ
敵の強さも固定されてて各地のボスを自由な順番で倒していく作りになってない >>548
>>564
反論できずに論点逸らし
2人揃ってノックアウト
ダサすぎな 「アビリティとゲーム内現象を利用したゲームプレイ」というのが
ゼルダの謎解きとオープンワールド探索を上手く両立させていたブレワイ
エルデンリングはダクソ的戦闘を局所的なダンジョンでは成立させているが
オープンワールド部分に落とし込めた要素はない >>186
出来が期待外れなFFおにぎりみたく多少は已む無しな蔑称と違いブレワイのゲーム完成度が高いあまり何とか捻りだした蔑称症を患って5年も経過してる分バイアスが煮詰まってる感は正直有るな ゼルダもOWにするという話を聞いた当初は絶対合わないからやめとけって思った人多かったと思う
ああいう形で出してきたのは流石だったが
ただ流行ってるからという理由でOWにしてもあんまり上手くいかないと思うけど、多分営業上の理由とかもあるのかもしれない
OWって謳わないと売れないとかね 探索して欲しいものは回復を増やすやつと強武器だけなんだが
探索してボスを倒しても育成方針的に装備することのない武器が手に入るだけとかだからな
最初のメインボスのマルキッドの前に10体くらいボスを倒してるけど何も成長していない・・・
メインのボスだけ倒すとかのプレイはしやすくなってるんだろうな >>614
俺は全く合わなかった
時間ある若い子が根気よくやるゲームだわ ブレワイは今までのシリーズの当たり前を変えたことで面白くなったけどエルデンはダクソシリーズの延長でしかないじゃん フィールドがオープンになりましたでも出来ることは従来の作品と変わりません これの何が革新なの? ブレワイは武器損耗があるから常に武器に関する引力が発生して導線が産まれる
エルデンリングは攻略情報が広まるほど強武器回収ルートが効率化されて自由さが無くなってしまう 探索で拾えるアイテムがルーンとかしょうもないのばっかの糞じゃね? LOTRとかベルセルクくらいの世界でやってくれると思ってたら
ダクソやメトロイドばりの孤独ゲー
馬や霊体個々に愛着がもてるストーリーなんかもないしOWのメリットを世界構築の時点で放棄してるわ >>192
敵から追いかけられ逃げた先で別の敵と合流し袋叩きに(合う前にハードが限界来て堕ちる羽目に)在ったってレス見たけどこういうのは正しくOWしてるかもね >>171
あったな
溺れるならともかく即死はポカーンてなった いっその事ランダムエンチャント要素入れて武器防具掘りでも
出来るようにしとけばよかったな >>621
それは他のOWでもあるというか、モンスターが魅力的な程楽しめる要素なのでどうあがいてもアルセウスの劣化にしかならん >>618
ブレワイのは無駄な水増しっていうんだよ
エルデンリングは各々ビルドが違うからよほどの初心者じゃなければ武器回収ルートをなぞる意味がない
エルデンリングのようなゲームをナラティブって呼ぶんだろうね、プレイヤーごとにルートもビルドも異なる ダクソ系って装備多いけどビルド依存で鼻から使えないやつが多かったりするからな
OW化するならコログみたいに集めて好きな物と交換するやりの方が
探索が無駄にならないし色んな場所に行く意味がもっともたらされたのかなと思う 面白さをスポイルしているわけではないけどオープンワールドらしい地形や乗り物を利用した
面白い戦法とかほぼない >>626
コログは失敗例だね
エルデンリングはさらに発展させた戦灰ってシステムがある
世界中からゼルダを超えたと評されるエルデンリングは伊達じゃない オープンワールドでありながら濃密な世界観
細部まで作られたダンジョン
圧倒的ボス戦
理不尽なまでの初見殺し
今までのオープンワールドに足りなかったピースが埋められていく
革命が起きる >>625
いやブレワイはプレイヤーのスキルに応じてルート基準が変わるんだ
戦闘下手は敵から武器が奪えないから戦闘は避けて収集や町でのクエスト周りをして強化する
中級者は戦闘スキルに応じて自分が倒せる技量の敵と戦い武器を集められる
上級者はパリィやヘッドショット等を駆使するので逆に武器損耗を減らせて真っ直ぐ突き進める
謎解きも同様でプレイヤーは自分の技量頭脳にあったルートを好きに進めるし、どう進んでもシナリオが進むように誘導される メタルギアのころを思い出すわぁ
人のふんどし大好きよなぁ フロムのダクソやブラボをRPGって言ってるやつをよく見かけるが
RPGと思って遊んだことないわストーリーとか意味不明だし オープンワールドにして読み込むデータ量が多いからなのか死んだ後のロードがダルい
死にゲーと相性悪いよストレスにしかなってない >>631
いや、信者が自分の好きなゲームを語るのは一向に構わんのだけど
多分今エルデンリング持ち上げてる大半(メディア含)はブレワイコンプレックスから何とかして救われたくてやりもしないのに持ち上げてるタイプ >>631
フロム信者ってかソフト毎に信者が居る、んで例外なく攻撃的
フロムゲーでも別ソフトのネタ振ったら突然総攻撃されてポカーンだったわ >>630
>>いやブレワイはプレイヤーのスキルに応じてルート基準が変わるんだ
>>戦闘下手は敵から武器が奪えないから戦闘は避けて収集や町でのクエスト周りをして強化する
ああ、なるほどね
初心者は自由にルートも決められない不自由なゲーム
それがゼルダ、か ID:ZkuPRU8r0は「悪口にはとにかくブスザワを載っけておこう」みたいな思考停止感が凄いな
只々コンプレックスの塊でカオナシならぬノウナシのマジ怪物
エルデン遊んでる証明を出せるノンエアプ環境が却ってエルデンに関わるとヤバイって悪印象になってる >>639
いや自由に決められてるよ
「敵が居るから戦いたくない、逃げよう」で可能な限り進められるゲーム
プレイヤー視点だとやりたいようにやったら出来るのが視線誘導なんだ >>639
初心者にもルートがある分マシじゃないか
エルデンはゲームの電源落とすしか救いはない >>639
ゼルダやったことないから頓珍漢な書き込みしちやうんだろうな 余りにもダクソすぎて新IPにした意味が全くわからない
UI操作感戦闘全部同じじゃん ちなみに戦う場合でもプレイヤーの得意分野で戦い方が変わるのがOWの醍醐味ではあるね
ブレワイはアクションスキルでごり推すか、弓を多用するシューティングか
属性武器やシーカーアイテム、地形を使って謎解き感覚で倒すかでまたプレイ感覚が変わる
この辺はアルセウスやマイクラ、スカイリムでも良くあるものだけど
エルデンリングはこれもアクションに寄りまくってて自由度は少ないな
ダクソとしては良いんだけど >>639
5年前のゲームの仕様を今だけ無理やりレッテル張ってネガキャンしたところで
現実変わらんし
そういうネガキャン方向じゃルートが云々なんかよりひどいの山程いたが全部無意味だったの知ってんだろ
アホ自慢してんのか >>247
アイツはココまで来ると業界人のクセにブレワイですら動画評論家だったのではないかと思わせてくれるわ
自力で導いた結論を出さない話題に喰い付くだけのヒルの様な男(ジュラシックパークの台詞より引用)のお墨付きなんぞ高評価でも要らんわw
…流石にそこまで堕ちてはないと思うがメタスコアで今の不具合祭りをほぼシカトしてる結果を見てるとなぁ… >>648
つかブレワイもインタビューや講演内容引用してるだけで自分のプレイ感想とか載せたこと無いんだよね ブレスオブザワイルドと比較する以前にフィールドデザインがあまりにも雑すぎるんだよ
本当に無駄に広くなって移動探索が面倒くさいだけのダクソ そもそもOW要素いらんしな
ダクソにはダクソの面白みがあってフォロワーすら生まれるぐらいだったのに
他のOWと比べられる事によって浅さばかりが際立つ事になったな >>282
発売5年を経ても世情を見るに全然色褪せてないのにココまで我を悪態付きながら怒鳴り散らすって中々だよなw
エルデンは世情がちょっとシャレにならない不具合報告やSteamやメタスコアのシステムにも悪い意味で今までに無い動きを見せてるから怒鳴る方向は取り敢えずフロムだと思うのだが
任天堂嫌いはズレてるというか余裕が感じられない 【速報】エルデンリング、Steam同接829,419プレイヤー達成!!
フロムが名実共に和ゲーの頂点に立った日 ゼルダのOWとFF15のOWを比べたらエルデンは後者に近いよね。OWにした意味を持たせたゼルダとただOWにしただけのFF15。信者の方は必死に擁護してるがなかなか苦しいんじゃないの。 ここまでザッと流し読みしてきたけど
エルデンリングの批判とブレワイの批判しか目立ってないじゃん
肝心のエルデンリングの魅力って結局何なの? >>1
他スレにも書いたけど
オープンワールドとダクソの強ボスが噛み合ってなさすぎる
序盤に色々行けて色々な場所見つけても結局大半のプレイヤーはぼろ負けして順路通りキャラ強化するはめになるのに
その順路がオープンワールドのせいで見つかりづらくただただ面倒になってる >>656
こんなエアプばっかりなところで見ずに実況者に聞いてこいよ 外人がOW好きだから今後もこの路線なんだろうな
中規模のデベには苦行だろうに >>659
外人はゲームセンス皆無だからしかたない 信者がゼルダコンプレックス爆発しかレスできてない時点で、エルデンのゴミっぷりがよくわかるやろ
面白けりゃあ「こんなふうの内容で、こういう楽しみ方があるんだよ!」というレスができる それが無理な時点で終わってるんだわ ブラボダクソ3セキロと何周もしてきたからエルデンの粗が目につくのかもしれん
練り込まれたマップもジオラマみたいで魅力のひとつだったと思うんだがなぁ
今回のマップは凡百のオープンワールドゲーとなんも変わらん… 自分に合ってるか合わないかを世間の声は自分と同じだと思い込む人が一部の人に見られるな >>628
>>>626
>コログは失敗例だね
>エルデンリングはさらに発展させた戦灰ってシステムがある
>世界中からゼルダを超えたと評されるエルデンリングは伊達じゃない
こいつはコログの実の報酬がどんなものかも分からず適当な事言ってんだろうなぁ 寂しいんだよねとにかく、独創的で幻想的な風景はいいんだけど
宮崎ゲーはポストアポカリプスというか黄昏の時代ばかりだから
人は殆どいないし化け物のうろつく廃墟だらけ、世界が広いだけにずっと気が滅入る
嫌いではないけど、OWにするメリットはあまり無いかな エルデンにもフンコロガシというコログ要素あるやろがい 新しい村や街に辿り着いた喜びがなくて、ひたすら寂れた建物を巡るだけのオープンワールドとか何が楽しいんだ? まあマップ広くなって楽しくなった要素がゼロだからな
それで移動が面倒なんだからマイナスでしかないだろ >>474
OWは大雑把な戦闘というアリガチな物に本格的な戦闘を盛り込んだらカンペキにより一歩近付くのではないかとエルデンは期待されてる訳で
結果は…先ず不具合と業界の不可解な動きで別の所で躓き肝心のゲーム内容はウ〜ン…ゲハで語る事が間違いとしか
別で考えるべきかも知れんが価値はトータルで決まるからなぁ
理想はこうだったんだ!でもユーザーが体感出来なきゃ… お題
「エルデンはOWとかみ合っていない」がうまく理解できてない誰か説明してくれ 城とかいいけどNPCとか正直って感じ
ロケーションに関しては持ち上げすぎな気もする 無双8がOWになったけど結局移動に時間かかるだけで
普段どおりの出撃マップ無双が面白かったって話でしょ
もともといろんな寄り道が出来てたダクソなのに、OWになったからって
なにかおもしろさに直接つながった要素ってあるの >>671
ブレワイ+ダクソ戦闘
スカイリム+ダクソ戦闘なら良かったけど
廃墟オープンワールド+ダクソだから ・OWにしたせいでよく死ぬゲームなのにリトライ時のロード時間が長い
・自由度がない設計なので結局最適解ルートに行くしかない。しかし広いので無駄に面倒になる
・無駄に広い割にスカスカで強化アイテム集めが無駄に面倒に
・NPCがほとんどおらず居ても生活味もなし
とにかくOWにした恩恵がなんも感じられないんだよな スカイリムにダクソ戦闘だったら大絶賛でも納得できたわな
まぁスカイリムレベルの物量はベゼスタ自身できなくなってるんだからフロムには逆立ちしても無理だから望み薄ではあったけど >>517
馬繋がりで言うならそれはライネルも一緒じゃないか?属性弓や体力くらいしか違いは無いし
プレイヤー側は近接遠距離攻撃パリィ英傑の加護シーカーストーンスローモーション天候?とそれなりに攻撃手段は有るけどね >>626
まず能力値依存なんてダクソが見直すべき要素だよな どっかで言われたけど
「イベント量を増やさずマップだけ広げ手薄味になった」
ってのが一番わかりやすい どっかで言われたけど
「イベント量を増やさずマップだけ広げ手薄味になった」
ってのが一番わかりやすい >>521
そうなると先ずダクソシリーズをどう見てるかになるな
メタスコアの採点もそうだがファン向けで新規を見てないなら不具合直せば収支をさておいて失敗扱いは無いだろう
が、任天堂とそのハードを除いた層にはほぼ届かず業界の構造は良くも悪くも変わらん
PSは衰退が見えてるが箱PCでどれだけパイを拡げられるか これとかウィッチャーとかゴッドオブウォーとかゲームオブスローンズとか全部同じようなテンプレなダークな世界観()にすごく安っぽさを感じてしまう
なろう系と同じ >>555
武器破損が面白さに繋がるかはゲームデザインを見て判断しなきゃならんし結果合わん人だって居る
が、それと物理エンジンを何故結び付いてる様に結論付けるのさ? >>555
武器壊れるのはそういう仕様であって何で物理エンジン云々が出てくるんだ?
物理エンジン下手だと何がどう武器壊れるに繋がるの?
武器破損は飽くまで想定外で扱い上手かったら壊れないはずって事?
つまりバグだと言いたいのか?滅茶苦茶すぎて意味不明だけど よくわからず洞窟に入ってただの熊と戦わされて何の報酬もないみたいな
よくわからんエリア多くね? >>688
しかも似たような洞窟だったり地下墓だったりワンパターンなのよな いい加減ゼルダを憎むフリして、寄生して商売するのをやめなよ
そんなんだから永久に二流以下のOWしか生まれないんだよ >>580>>584
最初から数追わないなら別に捕われる必要もないと思う
ただ一部の信者が拗らせ叩き棒にして振り回し始めるから反感買うんだよ
端的に言って行儀が悪い
この世界感で一般に訴えるなら大きな間違いだしゲーム総選挙の時によく言われた様に急に好かれようなんて下心は出すべきではない
そして一般を相手にしてる任天堂を責めるのもお門違い向いてる方向が違うしフロムとは別の理念が有る >>661
ネガスレ立ててもそのゲームの話題に乗っ取られてしまうはブレワイやゼノブレ(クロスは知らんw)ではお馴染みの光景だったね まだ始めたばっかだけど
オープンワールドは戦闘は少しぬるい方がいいのかもしれない
ちょくちょくいるボスでいちいち死に覚えゲーやらされるとすげえテンポ悪い感じするわ OWで死にゲーって探索させたいのかさせたくないのかどっちなんだろなw
まあ作ってる奴が深く考えてないんだろう >>695
しかもボス部屋は相変わらずなぞの霧で閉鎖するちぐはぐさ まあ俺もまだそんな長時間やってないけど
皆が言うように
オープンワールドとか言いつつ
遠くの景色見てここ行きたいとか無いし
仮に思ってもなんかルート決まってるっていうか特に自由度は感じないんだよな
そのくせ移動距離はなんか増えてるという感じもするので
死にゲーのダクソ方式だとただ面倒なだけに感じるっつーのか 仮にTES6やブレワイ2をエルデンみたいなゲームにしたら
大幅に退化したとクソぶったたかれるよ 広くして高低差とか出してるけどそのせいで雑魚敵ひっかかってなんだかなって
ちょっと逃げればそこうちの管轄じゃないんでーって帰っていくし… 個人的には今までのダクソシリーズの方がシンプルに好きだわ コピペダンジョン多すぎんよ
令和のゲームとは思えねえ どうしてこの間発売されたばかりの大作OWのホライゾンと比較しないの? >>702
主人公がブスすぎて嫌なのでだれもやってないから… オープンワールドゲーって大体寄り道し過ぎた結果ヌルゲー化するもんだけど
ソウルみたいな戦闘がウリのゲームでこの状態になるとクソつまらんな 何度だって言うけど
ダークソウル4じゃダメだったの? >>706
一応、世界観的に完結してもうたからな
名前は変えないと設定上いろいろ破綻するから >>706
3でほんとに綺麗に終わったからな
まあ駄目だわ オープンワールドとここが合わない! って意見たくさんあるけどさ、オープンワールドになってここがよかった! ってとこあるかな? >>709
景観はいい所あるよ
地下潜ったら星空満天の世界とか良かった
そこでやらされる事は地上と一緒だけど >>706
ドラクエやFFみたいにパラレルワールドを設定すりゃ良いのにね。 うーんまあ、デモンズソウル5でよくね?
て言ってるような部分もある話になっちゃうからなあ
死に覚え+世界観を語りたいてのが彼のゲームなわけよね
んで、ユーザーもそれを求めてる エルデンリングおもろすぎでゲハのガイガイとかどうでも良くなってきた… 探索しても自分のステ振りじゃ使えねーじゃんってのばっかなのが駄目
魔術全然なくてつまらん 噛み合う合わないより
ダクソのアクションがそもそもゴミだから他の何とも合わない できないことはするもんじゃないね
ブラボやセキローのマップは最高だったけど
ビジョンもなくオープンワールドにしたせいで世界観そのものが希薄化してる
現実世界を見る時間のないブラック企業がオープンワールドを作るのは無理だとはっきりした 最初の兵士が屯してる拠点、倒した敵の死体を巡回してる兵士が見つけてもスルーしてるのは違和感あるわ
他ゲームでは驚いて周り警戒したりするよね
流石に視界に入ってる状態で倒すと見つかって襲ってくるけど オープンワールドになったせいで初めの置いてけぼり感すごいよな
目的も自分が何者なのかも分からず放り出される
モンスターに襲われるのは分かるが何故か兵士にも襲われる
ダクソならとりあえず先に進めばいいけどエルデンはどっちが先かもわからない
あとストーリーに有名人使ってるとか聞いたんだがいつものとそう変わらない気がする ここまで書いて星を見る人かよって思った
まあエルデンはゲーム部分は面白いんだがな。オープンにしたメリットが見えてこない >>616
ですね
ゼルダ姫救出したい人には苦行でしょうね
4本程度ルートがあれば十分
ゼルダ姫放置が楽しいオープンエアー >>726
あー世界観の部分か。たしかにこのシリーズはストーリー的なものはないな
でもやっぱりいつもと何が違うのかわからん。まあまだ十時間もやってないからかもしれん 木、水の循環とかはSEKIROで既に良く出来てたことなんだけどな
ダクソは閉じたけどダクソ作らないとって感じで作ったからいろいろちぐはぐなんよね、今作 まあオープンワールド(もどき)にしたのがマイナスだよな明らかに
バグや不具合多いのもフロム程度の会社が無理したせいちゃうのん? 短編めっちゃ良い奴が長編作って失敗するってのはあるあるなんでな
時間的、空間的なセンスとしてイマイチなんやろなあと
一発目だから次もダメとは言い切れないけどね >>731
でもまあ今話をしてるのはその一発目がどうかって話だしな OWって聞いたときにキングスフィールドを進化させたかと期待したんだが
結局ダクソのまんまだったのは残念だ
自由探索を望まれるOWと戦いの1つ1つに重きを置く死にゲーは水と油だったなぁ 馬乗れない閉所だとジャンプとしゃがみできるダクソ
戦闘もダクソだし育成周りもダクソ それ以外当て嵌めようがない
オープン部分も最初はおって思ったが数時間もするとこれオープンにした意味あったか?になる
ランダム性追加されたりも特にないしいつも通り祝福で全部元通りやし
最初に馬で走り回って祝福解放したらファストトラベルで飛ぶだけになる
「ファストトラベルで移動した方が早いけど 道中面白いことがあるかもしれないから馬で行こう」みたいにならんのが残念だわ ボスと一時間ぐらい戦わせられるからな
広いマップと噛み合わないわそりゃ >>718
エルデン信者が面白さを全く伝えてくれないもんな
クソゲーにしか思えんよ マップ広いけど戦闘しかやる事ありません
↓
ザコ敵でも戦闘に時間がかかって面倒なので戦うのは最小限にしたほうがいいです
↓
広いマップで何を棚染めばいいんた…? まず移動そのものが楽しくないしランダムイベント的なものもない
マップもだだっ広いだけのフィールドに適当に消耗アイテムと敵を並べましたという感じで探索する旨味もない
強いMOBがいても倒したところで装備を落とすわけでもないから本当に障害物
んでその分散らばったダンジョンにお宝があるわけだけど
最深部にひとつレア(そこでしか手に入らない一品物)な宝があるだけでビルドによってはまるで使わない
結局装備や魔法を集めて回る手間が何倍にもなっただけ 広いだけでやること少ない?
ミネルバトンサーガか? 大半の敵が落とすソウルの量があまりに雀の涙過ぎて、全然戦おうって気にならないしボス倒して嬉しくもならない 噛み合ってないというより、一昔前によく見られた「単に従来作をOWにしただけ」なゲームで大した進化じゃないと言った方が正しい
ようは三国無双8みたいなもんなんだよ
比較されてるゼルダで例えるなら、トワプリ以前の旧式ゼルダがそのままOWになってる感じといえばわかるか まだ開始したとこだが、ウロウロしても大して何もないのは確かに無双8に似てるな
でもダクソみたいな世界観好きだから買って後悔はない 敵もこのラインまでは追ってくるがそこから先は契約外ですと戻るからな
敵がダンジョン外まで追ってきたり、飛び回ってるドラゴンと徘徊してた大熊が遭遇してバトル始まったりとか
ハプニング要素もないから結局いつものパターン攻略になる
メタスコアって最近は雰囲気で点数つけてないか >>743
いやぁその言い方はおかしくない?
密度低くなったぶんつまんなくなってるんだから「オープンワールドにしただけ」より「噛み合ってない」の方が適切だと思うわ フロムの難しいながらも丁寧だったバランスが自由進行で崩れてる気はする
割とガン無視して新マップ行けるしそこでアイテム軽く回収はできるけど、戦闘しようとするとステ差でどうしようもないし結局進めないじゃんっていう
ゼノブレみたいに新エリア行くとかの行動そのものに経験値つけてレベル上げできてたら違ったかもとは思うな ブスザワ言ったらブスザワ警察が発狂して駆けつけるけど
ブザイゾンって言われてあうんブスだねってスルーするよね
煽り耐性無さすぎのブス任 >>745
いつまでも追ってきたら、それはそれでうざいと思うぞ
仁王の体験版がそうだったような >>748
誰も擁護に来ないということはアーロイは誰もが認めるブサイクだっただけでは?? >>747
え?フロムにバランス調整なんてできないぞ。
リリース後にユーザーの文句を聞きながらアプデしまくりでなんとかバランス整えて1年くらいたったら最終版でまともになる。がいつものパターン。
ダクソ、ダクソ2はリリース当時は糞ゲー扱いだった。
レベルがあってないステージを駆け抜けて有用アイテム回収して死に戻りとかとダクソの定番の攻略方法だし。ちな、レベルあげないのはマッチングしなくなるからな。
おひとりさまならガンガンレベルあげて攻略すりゃいいんだよ。簡単だぞ。
おひとりさまの初見攻略でレベル縛るとかただのキチガイだからなw 仁王やればフロムのがバランス調整上手いの実感できるよ そもそもダクソが時間経って良ゲー扱いされてるのが既にステマでありレビュー工作なんだわ ていうか全然攻略の自由度がないんだよオープンワールドなのに
ステルスや狙撃の要素もあるけど本当にオマケ程度(まず一撃で暗殺なんて出来ないしやった瞬間に周囲にバレる)だし
アイテムが敵のど真ん中にあったりするから正面突破以外に選択肢がない
しかも対集団戦闘なんか意識してないような敵の超スペックだからもはや戦うのすらアホらしいという(リターンもほとんどない) 後ろから暗殺で仕留めきれない場合、倒れた敵に無敵時間あるから
すぐ追撃しようにもスカるのが何ともw もともとダクソに攻略の自由度なかったからな
2、3個の攻略ルートどれかを選べる程度のゲームなんて特に珍しくもない
ずっとデモンズソウルライクの劣化RPGしか作ってこなかったフロムに自由度の高いゲームが作れるわけがなかった
OWなんて夢のまた夢 ダクソはメトロイドヴァニアのような探索でステージの仕掛けをクリアするのも楽しみだったからそこがOWで薄まった
でもゼルダもダンジョンの濃密さは無くなったから代わりのコンテンツさえ良ければいいとは思うがな >>750
誰もソニーダイレクト見ないのと同じだな ソウルシリーズのシステムだと入手した武器や魔法を気軽に試してみるってのがほぼ不可能だから
せっかく広大なフィールド探索して獲得した報酬がプレイヤーの主観的に大半使えないゴミになってしまうって点が特にオープンワールドと噛み合ってない感がある 効率プレイをしない=縛りプレイになる糞バランス
自由度高いとかいってるやつ目ん玉ついてんのかなまじ >>759
ていうか単純にダークソウルシリーズのアイテムの入手ペースを引き伸ばしまくってるから
20時間やってもぜんぜん武器防具が集まらなくて面白くない 広くなったけど結局戦う所のほとんどは視界悪くて狭いとこじゃん >>759
魔法は使ってないから知らんけど、今回戦技とか武器の属性を気軽に付け替え出来るから、色々試しやすいで
友人が色んな魔法使いまくってるから、あっちも色々出来るんかな 今まではひたすら相手の攻略パターンを読んで、強化していくシンプルさだけで完成されてたのにそこに探索とか自由度を加えられてもなあ、って感じ。
自由度っていっても、どこ行ってもそこまで劇的に難易度や攻略パターンが変化するわけでもないし、逆にヒットエンドランばっかりになってしまってる
格闘ゲームで言うとスト2に対するエアガイツみたいなもんじゃね? >>1
敵が手強い順に誘導される=クリア手順が集約されるんなら「OW風」でしかないって意味でしょ >>764
NPCからヒント貰ってバカ強い奴と遭遇したり、何気なく彷徨いてたらあからさまにヤバいのと遭遇したりして楽しいで探索
フィールド上でも、ダンジョンでもなくちょっとした地下への階段あったり隠し通路があって色々起こるし、探索とそれに対する密度やゲーム的なリターンが多いわ エルデンリングやってみろよ?こんなところにいるより楽しいぞ? >>766
結局、そのヤバいやつは後回しになるし、やることは一緒じゃん
それにリターン云々はダクソのテンポ知ってればそんなこと言えないだろうよ
あと何より緊張感と達成感が薄いのよ。ダクソの面白かった部分がかなり削られている
だったらオープンワールドとしてもっと練って補てんすべきだった ていうかダクソとかセキロみたいなチャンバラがやりたかったんであって、これじゃねえのよ ゲームサイクルをダルく感じる人は多いだろうし、そもそもの作りの粗さもある
ファンなら良いんじゃない?
けど、彼のゲームってレベル上げて覚えるっていうことの繰り返しだからねw ファンでありかつ暇人には傑作かもしれんけどね
ゲーム体験としてバランスは悪いよ、普通に ズルされても仕方ないって考えで作られてないわけか
従来から比べると利点なしどころかマイナスかね
ズルできない配置はオープンワールドじゃない方が色んな幅を持たせられる 個人的にダークソウルにオープンワールドはめんどくせえと思ったな、リニア型で良かったわ >>768
やることって言うのが倒すって意味ならそりゃやる事同じだけども...
劇的に難易度変わらんって言ってるのにわざわざ後回しにするん?
ダクソシリーズのダンジョンの分岐的なリターンはこれまで通り各ダンジョン内にあるけど、フィールド上の分散的なロケーションやその先の結果はまた別じゃない?
ダンジョン内ではこれまでのダクソシリーズと同じような感覚でやれるし、フィールド上では今までとは違う感覚で楽しめると思うんだけどな 諦めなきゃいけない要素を諦められなかった結果、こんなバランスの悪いものに仕上がってしまったんよ
諦める、そしてかわりに違った要素を作り上げる
これね、大事なのってw 5年越しの遠距離ブーメランを進呈しよう
エルデンリングのフィールド褒めてるのは
オープンワールド童貞だけ >>775
馬に乗れる状況だと敵が本当にただの障害物でしかない
やっつけても大した報酬もないしうじゃうじゃ群れててまともに戦わせる気がないとしか思えない >>706
名前変えないと一般人の新規さんを騙せないだろ まずマップ広いのが面白さに繋がってないのがなんとも >>779
それは過去作でもそうじゃない?馬とか関係なく
ただ敵の密集してる場所には何かしらの装備やらアイテムあることが多いから、そういう意味ではこっそり忍び込んで漁ったり、ちゃんと殲滅する旨味はあるよ
武器なんてこれ一本で十分、って拘りでも無ければだけども オープンワールドなのにNPCやイベントとかスカスカ無駄に難易度高いせいでオープンワールド的な探索する楽しみがまるでない
無駄に広いせいでアイテム回収するのすら従来ダクソより面倒臭くて怠い
総評するとこんな感じか 素人が予見できる失敗作だったんだな
不可避のスリリングに攻略パターンを見出す死にゲーは狭さに巧がある
その種の難しさをオープンワールドに持ってきて探索遠征に死が付きまとうとか馬鹿なの とくにNPCがほぼ空気というか絶望的に数が少ないよね…
このせいで虚無感出てるのはあると思うわ オープンワールドになったゲームここ数年ちょこちょこでてきてるけど大体イマイチなイメージだ 世界の辺境で起きている異変
というサイズ感を捨ててしまっては
合理的じゃなくなるんよなぁw スレ主だが見に来たらくっそ伸びててワロタ、軽い気持ちで他の人の意見聞きたかっただけだったんだが
読み返してみて今のところ「ルーン回収のシステムがOWと相性悪い」ってのが個人的に一番しっくり来てるかも、それなりに納得できた 根本的に全ロス無くす前提で作ってもよかった
その当たり前すら変えないから結局いつものダクソから変わることもない ダクソもロストがゲーム性にプラスに働いてたことがないからな
いつまでデモンズライク作り続けるつもりなんだか >>792>>793
仁王みたいな使ったら回収してくれるアイテムぐらいはあってもよかったかもな
せっかくクラフトあるんだし、ダンジョン内は使用不可とかなら緊張感も維持できただろうし 探索する楽しみは今までの死にゲーよりは増えたかもしれない
でもそれが面倒だと言う人もいると思う >>777
ゴキブリってマジでゲーム知らないんだなって思い知ったわ
20年前のゲームより下なのにそれを理解してないからな >>777
OW童貞というか、ゼノクロとか好きな人が好みそうなフィールドだなって感想だけどなぁ >>791
もっとシンプルに緊張感がないんだよ
ダクソの「切り抜ける気持ち良さ」に繋がらない >>786
それはある
オープンワールドって探索がメインのゲームだから死にゲーと相性が良くないし、ロケーションの重要性を考えたら戦闘はダクソ的なものであっていいはずがないんだよ >>798
その意見めちゃくちゃ多いんだが
・最初から最後までソウルを遊びたい
・ソウルも遊べるし、OWも遊べる
俺の感覚としては後者なので、前者の意見否定するわけじゃないがいまいちしっくりこないんだ、すまんな むしろ原神やってる人の方が否定的になるかもな
段差よじ登り壁張り付きできない、キャラ地味、ストーリー分からん
最初の30分で飽きそう >>797
開放的なフィールドに対して、ゲームデザイン&コンテンツが噛み合ってない
っていうところはとてもよく似てるな
ゼノクロも空間的にはオープンワールドだけど
前作のリニアなRPGの文法そのままでコンテンツ作って無理矢理当てはめてるから
オープンワールドを活かしきれてない、異常に面倒臭い、相性が悪いものになってたから >>801
俺の感覚だと
探索しながら死にゲーやるというより、探索したら各地に死にゲーのステージがあるって感じだな
ぶっちゃけ要素融合してるかって言うと微妙だと思う、かといって潰しあってるか?というと個人的にはそうも思えないんだよ オープンワールドは面白さにマイナスにしかなってない
ダクソにあったショートカットの配置妙味とかが無くなってるし
重要アイテムやボスも雑に配置してるあたり制作側も持て余している 騎馬戦や逃げも含めて戦闘重視のRPGとして
戦闘の選択肢は大幅に広がったと思う
sekiroはその逆を突き詰めたゲームであったから
今回は逆のことにチャレンジしたなという感じ
ただオープンフィールド化含めて
それらが新しい遊び方や新しい楽しみに繋がったかというと、それがない
だからダクソ4じゃんという感覚になる >>805
この意見の人も非常に多いんだが
例えばストームヴィルとかもそう感じたのか? >>800
言葉のニュアンスとして難しいんだよ
元々、ダクソって何度も死にながらパターン覚えて切り抜けて、んでショートカット見つけて一息、それで強化とかやっていくサイクルがあるけど、そこに中途半端な自由度を入れると「他行こうか」ってなる。
それで他に行ってもっと楽になったり違うし進め方ができればいいんだけど、実際、他でも同じことやるしかないんだよ
OWやるならもっと工夫しないといけなかった >>806
自分もそんな印象だな
戦略の広がりは増えたけど
発売前から想像してた「オープンワールド+ダクソ」なので
それによって相乗効果が生まれて全く新しい作品になったか?と言うとそこまででもない
面白いけどデモンズ/ダクソから脱却は出来てない感じ >>807
そういう密度のあるところまで移動するじゃん
じゃあその移動のあいだに別の楽しみがあるかというと…ない
だから従来の楽しさは俺は失われてないと思うよ
いやダクソだよこれみたいになる >>803
確かにゼノクロも同じなんだけど、あっちはスタッフもある程度理解しているフシがある
むしろユーザーの求めていたものと違ったんだろうな、と だったら無理にオープンフィールドにして重くするくらいなら
ブラボみたいにリニアな新しいアクションRPGの追求をしてほしかったよね…という落胆がある >>812
それ。むしろ制約があるからこそ完成度って高められると思う
エルデンはフロムらしからぬ雑ゲーだもん >>808 >>810
俺のOWゲに対する認識がUBIだから、OWはこんなもんだろって感じてるのかもしれんな
細かく説明してくれてありがとな 移動中の発見とか色々あって面白いと思うけどなぁ
全スルーして目的地に向かうだけとかならそりゃつまらんだろうけども ゼノクロはゼノブレイド1の後に出したってのもあるからな
ブレイド1はストーリーやキャラも評価高かったのに
ゼノクロは主人公アバターにして戦闘以外一切喋らない
ストーリーも大半のプレイヤーが納得出来ない終わり方にしてしまったし
そして戦闘システムより複雑で難解に、装備品揃える手間も莫大に増えたんじゃ
ブレイドシリーズの新作を期待してた人達には大半受けないのも当然だった >>815
ここまでスレ読んできて
フィールド全部がダクソ並みの密度のOWを求めてた人が多いかなって感じてるわ そして残念ながらGOTの作者を起用にしたにも関わらず世界観設計やキャラクターはブラボsekiro以下の魅力というね
sekiroくらいカワイイ子が多くはある >>817
その通りだね
馬に乗って戦闘しかすることないからね
発見って何がある?アイテム拾いと戦闘だけじゃん
ダクソの延長なら誰もが納得したけど
革新的なOWだからね まあ俺はpcで最適化含めて5時間くらいやった序盤の感想でしかないから
探索の楽しさとかはこっから先出てくれるのかもしれん… >>814
アサクリしかやったことなくて、オープンワールドはみんなこんなもんとかいっちゃってたのかよ
そりゃ?み合わんし理解もできんわ >>814
あーアサオリからのアサクリに近いかもしれんこの感じ
あれも面白いんだけど結局フィールドを活かし切れてはないからメイン追う以外のこと飽きるねんな アサクリもオープンワールドじゃなくていいじゃん的ゲームの典型だよ >>821
steamだけでも持ってるソフトからジャンル分けでまとめてた時
OW系だけで60数本あったな
意外とOW遊んでたのびっくりしたw >>821
OWゲはかなり好きで色々やってるよw
ブレワイもベセスダもSIEもウィッチャーもやってる
オープンワールドを活かしてるゲームってぶっちゃけ俺のやった中だとブレワイくらいしか思いつかない
だからUBI的なものもOWだと思ってるし、別に嫌いじゃない、批判する人の言いたいことも分かるが、エルデンだけそうじゃないだろって >>817
まぁそうなんやろね
ただ全エリアダクソみたいなレベルにしたら、今まで以上に人を選ぶ尖り過ぎなゲームになる気が >>819
アイテム戦闘NPCやね、大別すると
その括りで、逆にゲームの中で他に何を発見出来るんだろう エルデンだけそうじゃないなら97点にならないよ
その時点でステマ工作、過大評価ゲーと認めたようなもん
その部分を覆せるほど面白くない
皆それが言いたいんだよ >>828
NPCはともかく
敵やアイテムに対して○○あるやん!って行きたくなる設計ではないと思うんすよ
従来のOWノリだから移動自体も面白くはないし
だから結局ダンジョンがメイン探索になるでしょ
でもダンジョンやるだけならこの移動いる?
となる 攻略サイト見たり情報集めなきゃ全然面白くねえなコレ
どこに何があるかわかりづらすぎ あと必須ボス以外はどのタイミングが倒しにいくのに適したレベルかとかもわかりにくいのは難点かな
例えばゼノブレのユニークはLvがあるからどの辺で挑めばいいかわかりやすい
ブレワイみたいに中ボスや雑魚が進行度において強くなるシステムなのかもわからんしな〜 チュートリアルもうちょいお願いしたかった
祈祷は指を装備しないと駄目なのね >>829
戦闘自体が楽しいから、探索した先に得体の知れない奴がいたらワクワクせん?
そういう意味では、探索した先にほぼ必ずといって良いレベルでイベントがあるのはめっちゃおもろいと思うよ
>>830
うそぉ、基本何かあればとりあえず行ってみるでしょ
むしろシリーズやってる人程、その辺顕著な気がするんだけど
NPCから得られる情報やイベントとかもあるし、手に入れた文書から手掛かりとか手に入るから、やればやる程面白いわ >>832
大体付近の雑魚を倒せるなら問題なく倒せると思うよ
>>835
NPCイベントはそこそこあるけど、記録とか残らんから基本的に自分で把握しとくしかない >>834
それが結局、信者は絶賛と言われる所以や
そりゃシリーズ経験者は面白いだろう!と思って突っ込んでいくでしょ
そういうゼルダ脳的なシリーズ通して培った解釈を抜いた上での評価ね
だからダークソウル4として面白くないわけではないんだよ
でもメディアが絶賛するような革新性は今のところ俺は感じていないかな ああ・・・そうかよく考えたらクエスト無いから世界を冒険してる気にならないのか
OWでつまんねぇと思ったのはそこもあるね
シナリオも突拍子過ぎるし >>128
「ボス攻略の順番などいらないじゃん」という解答を投げつけられたあとではちょっと弱いな。 >>837
気になったものにとりあえず近付いてるみるとか、とりあえず試してみるって、大体ゲームやる人皆そうじゃない?
ダクソ経験者とかは特に隠し通路やら怪しい敵やらを警戒するから余計にそうだって話で
気になる場所がない、あっても近付かないって、どのゲームも楽しめんくないか?
>>838
自分で把握しとくのしんどいし、確かに何かしらログあっても良かったかもしれんね 噛み合ってないとまでは言わん
でも、じゃなくてもいいじゃん程度で止まってる >>837
この意見は俺もまったくそうだと思うわ、人選ぶしいつものフロムゲー
ただ、OW合ってないって部分の不満が
・OWゲー全体に言える問題点
・俺はソウルがやりたいんだよって意見
大体この2つになってるように感じるんだよ、OW合ってないというかOW化自体に文句を言ってるというか >>128
それさあ…まず最初のボスを突破できなければ〜は難点ではないと思うのよ
もちろん最初の壁が突破できないけど先を見たいという意思が通じるようデザインは良いと思うよ。
じゃあそれで最初のボスを突破できない層が楽しく攻略していくか…というと微妙じゃないかなあ このゲームでのフィールドが広い意味は無いでしょ
色んな背景オブジェクトに意味が無いんだもん
あるのは敵とNPC
このOWが良いって言う人はダクソのフィールドが広がったことによる
所謂「お散歩」が好きってことでしょ?
ならあまりネトゲを比較に出したくないけどFF14の方が100倍面白い 暗い世界だからロケーションを楽しむってことができないのはオープンワールドとしての魅力に少し欠ける
あと思いのほか探索が面白くない >>841
いやだから、シリーズ未経験者もわーこれなんだー!?つってウロチョロするデザインか?と言われたら俺はそう思えないっていう個人の意見ね
あとあくまで序盤の 単作してなにか見つける楽しみがあるとかそういう話は旧来のダクソシリーズも同じだった訳で、
エルデンならではの要素が面白いかってのは極論すると馬で移動する時間が面白いかって話で個人的にはあんま面白くない >>843
でもOWの欠点を孕んで上で合体させても
それはやっぱOWの不満点を含んだソウルにしかならないわけで
どちらの意見も自然の感覚での評価じゃないかなー 延期してアルセウスの後になったのが余計に痛いよな
既存にオープンワールドを風味として加えた結果はその部分だけなら向こう以下だもん
向こうは寄せれる部分はちゃんと寄せてる >>847
えぇ...あの配置で近寄らないは無理がないか?
真下かエリアの外でも向いてない限り、基本的に何かしら怪しいのが映るぞこのゲーム
>>848
馬はもう少しやれること増やしてほしかったわ
便利な移動手段と、敵によっては騎馬戦で戦える位しかないしね >>843
要は「オープンワールド全体が抱える欠点がソウルシリーズが持つ長所を打ち消してしまっている」って趣旨の不満が多いんだと思う >>851
俺らOW・ソウル経験者やゲーマーの怪しいと
未経験者の怪しいが一致してるとは限らんからなぁ
ここは後々の初見勢の評価が出揃ってからが答えだな >>853
いや怪しいって、なんか建物あるなとか、なんかデカいのいるなとか、なんか光ってるな、みたいな一般的なのよ?
現状不具合関係で燃えとるから、しばらくゲーム内容のみに絞ったレビューはまとまらなそう >>128
赤鬼みたいな雑魚とお蝶を同列に語ってる時点でエアプ丸出し 結局戦闘が楽しみなら余計な要素はいらんってことでは >>844
そうだね
「最初のボスが相手に何度もリトライ繰り死にながらゲームの基礎を体に叩き込んで勝利する」
って構成を改善すべき欠点と捉えるならそもそもフロムゲー向いてないと思うわ ソウルやりたい人はOW要素いらんor全域ソウル的な密度にしろ、OWやりたい人はソウル要素いらん
どっちも楽しめるって人じゃないと不満に感じるってことなんかな 出たフロムゲー向いてない
つまり普通には楽しめない信者ゲーってことですね >>860
だから元からニッチゲーだっつの…
それを馬鹿信者とメディアが必要以上に囃し立てんのはもうずっとや >>859
良くも悪くもソウルとオープンワールド雑にくっつけて間を取ったような中庸な感じの出来だから
その辺のラインで楽しめる人からしたら普通にいい作品なんだけど
「過去作並に常に濃密な時間が続くソウルやりたい」とか「スカイリムやウィッチャー3に匹敵する作り込みのオープンワールドやりたい」みたいに
どちらかに多大な期待寄せてた人が不満漏らしてるって印象 >>863
俺はかなり楽しめてる擁護派だが革新性とやらがないことだけは断言できる 革新性...まぁ思い当たらんな
あっても気付いてないわw ちょっと遠出して今死んだんだが
探索して死んでソウル回収しにいく手間が死ぬほどOWと相性悪い気がする
結局経験値稼ぎはいつもの特定の場所のみ
敵が大勢いるところは馬で逃げるのがいい
これ初見勢が探索や冒険面白いと思えないんだが・・・ >>866
どこで死んだか知らんけど、敵にやられるような場所って大抵近くにマリアの禊か祝福ない?
あと大勢いるところは大抵何かしらあるから、逃げるより戦うかアイテム取って離れるとかの方がええよ どこ歩いてもフィールドに落ちてるのがルーンとか消費投げアイテムとかつまらんのばっかで探索する楽しさ全然ないし ボリュームは満点の匂いがするけど戦闘バランスとオープンワールド部分は残念だな >>869
ボリュームは若干やりすぎた感あるけどな
クリア耐久してた配信者が118時間でクリアだとさ
普通にやったらもっとかかるだろうしな >>870
普通に遊んで100超えはなかなかの耐久戦だな
特にデモンズ/ダクソは遊んでいて結構疲れるから
徐々に進める自分みたいなプレーヤーは凄い時間かかりそうw 面白いけど、細かな所で沢山イライラさせられる。回避不能な死角から攻撃されたり、メインストーリーの大事なセリフのとこでtips画面が出て来てセリフ見れなかったり。
フロムは頑張ってるのは伝わるけど、レビューサイトの過大評価はいかん。 攻略が整ってバグ修正して、戦闘モッサリ改善すればかなり面白いゲームなのは間違いない
ただこれを9200円で買って我先に攻略したいという奴はごく僅かだろ。特にステマが酷いからそれに釣られた奴は不満爆破。
殆どが従来のオープンワールドゲームと思って買ったんじゃね >>868
これ。 ブレワイと違って探索楽しいとはなんだったのか。
リターンのあるコログのほうが良いまである 攻略が整ってバグ修正してもっさり解消するなら
ファイナルソードでも良ゲーぐらいになるわw こちらの行動に対する反応があまりに薄いフィールドだからかな
まったく愛着がわかない
なぜゼルダと比較してしまったのか メタスコアが普通だったらそこまで言われんかったと思うよ
メディアが腐ってるだけ あー思ったけどパラセールがないからつまらないんだわ
実質馬しかないゼルダ >>877
それはそう、今作もいつも通りの好きな人だけがハマるタイプのゲームだったからな >>834
無理して持ち上げてるのが見え見えで見ててつらいわ。
持ち上げてる暇があるなら肝心のエルデンリングを少しでもプレイしてトロフィー増やせば? >>880
ゲームの合間にスマホいじるくらい誰でも出来るやろw
そして俺Steam版な上に実績コンプ主義でもないぞい >>881
没入感が売りのダクソ系でスマホ?
おまえ飽きてるよね 没入感は皮肉
絶賛してるユーザーの9割は攻略wiki見ながら遊んでるだろう >>882
俺どのゲームの時でも大抵スマホいじるけど
もしかして、ゲームに真摯に向き合えみたいなこと言うタイプ? >>555
> 物理エンジン入れても扱い方が下手だからゲームの面白さには繋がらなかったんだよな
こいつはダクソにも物理エンジンガッツリ使われてる事しらんのかいな。ゲーム始める前に使用ツールとしてハヴォックのロゴ表示されるだろ。
ダクソだと敵の死体蹴るとフワフワ足に絡まったり変な挙動するけど、魔改造せずに普通にハヴォック使うとああなるっていい例。 世界に生きてる人がいて、その人たちが生活感がないから辛いんだわ
ただ廃墟を巡って戦うだけ >>128
赤鬼の分岐ってなんぞ?
確かに中盤の弦一郎を倒す前に色々回れるのは上手い作りだなとオモた、先にムジナから傘を取ってくると居合爺さんが楽勝になるしな もっと気軽に死ねるようにルーン落とすのは不要だったと思う
後復活地点がボスから地味に遠い まさか生活してるNPCがゼロなのは予想出来なかった
円卓の連中も一定箇所に立ってるor座ってるだけ >>884
いつ何と遭遇するかわからないから、探索は楽しいのでは・・・ >>890
?
それとスマホいじるかどうかって関係ある? いまやってるけどどうやろな探索うんざりするほどくっそ広いわ エレベーターと梯子で高低差を補いすぎてる気がする
そして無駄に長い 高いとこに行くのは上昇気流で楽なのに降りるのがスペランカー状態で気持ちよく探索できないんだよね
馬に乗ってたら馬だけダメージ受けるでよかっただろ
それなら瓶消費でさっさと進めるからストレスフリーなのに マルチ要素が今まで通りすぎてビックリ
フィールド広くなったんならマルチでずっと攻略できたりしてもいいだろうにまたボス毎に解散システムかよ 逆にオープンワールド以外でどこ行っても良いよ感出すのどうやんの?
順序なんて合って無いようなもので好奇心での発見と攻略を突き詰めたのがエルデンの醍醐味だと思うけど
ダクソでここまでは味わえなかったしバッチリ機能してると思うが >>889
発表当初から開発者はそう言ってたよ
町で生活するモブNPCは居ないって
そもそもオープンワールドって呼称すると色々誤解を生むからフロムは一度もオープンワールドとは言ってない
徹底してオープンなフィールドと言う表現を使ってる フロムはそうでも「OWの傑作」でないと困る奴らが居たという事だろ MAP広い!ってだけキャッキャしてるのは5年くらい前のオープンってだけで絶賛されてた時代を思い出すね
革新どころか周回遅れだけどオープン童貞には面白いんだろうな 誰が悪いってこれをオープンワールドの革新って言ったレビュアーだよ >>901
ホライゾン2を5年前なら傑作ってレビューしたYoutuberがどう評価するか楽しみ
メディアもまとめサイトもYoutuberもほとんどマイナス点には触れないってどれだけ金配って情報統制してるんだろうな >>901
ブレワイはまだわかるんだが、この手のゲーム買う奴がOW童貞とは思えないだが >>904
フロムゲーム信者って、フロムのゲームしかプレイした事ないイメージ 苦労して敵倒したり、隠し通路見つけてやった!
と思いきや肉とか石だった時のガッカリ感よ・・・
装備とかスキルとか見つけてうれしいものにしてくれ 外人がOWなら無条件に+80点!位してくれるからだろ
それ以上の意味はない >>905
中にはフロムしかやらない奴ももちろんいるだろうが
今どきこの手のゲームを発売日に買おうなんて人で、OW童貞なんて普通に考えてあり得ないだろ >>902
ところが各レビューが口を揃えて「革新」って言ってるんだよな
このゲームを遊んで
なんでだろうなー >>898
その自由度がダクソ的な面白さを潰してるっていう話
シリーズプレイしてればすぐに気づくだろうよ >>910
それは各ダンジョンにこれでもかとあるよ
それにダクソじゃなくてエルデンリングだしこれ ブレワイと違って崖を登れないし崖から落ちたら即死
平坦なマップが多いからどこに向かってるのかわかりづらい
冒険してる感はない
高低差があってワイヤーで飛べたSEKIROのほうがまだマシ >>911
じゃあ、エルデンは微妙ゲーってだけの話だな アクションにしてもキャラの魅力とか印象に残るボスとかにしてもSEKIROの方が全然完成度高いのはそう >>914
あるって言ってる上に完全に自分の好みで草 ダンジョンが一杯あるって言っても大抵こっちが育ち過ぎてて雑になぎ倒して終わるだけだからダクソやセキロなんかのボスの緊張感には及ぶべくもない >>917
どんだけ育てて、どの辺りのボスのこと言ってるん? チャンバラとマップ埋めってゲーム性まったく別方向だしな ステージ間に広い原っぱや水溜まりがあるだけって感じなのかい >>910
少なくとも俺はダクソの探索要素を強めた作品として楽しめてるんだが >>923
そもそもエルデンリングってAAAなん?
ダクソ3のPC版がセールで伸びて何とか1000万越えたとはいえ、基本的にフロムゲーってPS独占なら200万、マルチで500万くらいのマニア向けタイトルだろ。
いつのまにAAA扱いになったんだ。 ダンジョンの数は多いけど
やることに幅が無さすぎる
城とかダクソ2そっくり、多分ダクソ2のスタッフじゃないかな
薄っぺらいシナリオに無駄な移動距離だったしあれも
何よりNPCの影の薄さがそっくりだわ ダンジョンのほとんどはオブリビオンくらいのレベルだな(レガシーダンジョンは流石の作り込みだが)
あとはランドマーク的なところに一品物のアイテムがあるからそれを一直線に回収して回る感じ
間にあるフィールドは敵倒してもうまみがないからスルー安定だしクラフト素材(これもいまいち使わない)くらいしかない >>928
たから結局フィールドの存在意義ないんだよね
なんかイベントある訳でもないし >>933
マルチでも馬使えるようにして、馬上技も増やす代わりに、馬死亡時のデメリットを少し強くするとかしたらちょうどええバランスな気がする 上でも言われてるけどダクソ2感すごい感じるな
ボスが豊富かつテキトーな感じに配置されてるとか
数の暴力で難しいしたらええねん的な難易度デザインが目立ってたり
宮崎はSEKIROで忙しかったろうしベースはダクソ2の谷村が作ってたのでは 最終評価もダクソ2と同じ段になりそう
別に悪くはないけどセキロやブラボ出た後にこれかってなるしダクソ3がやっぱダクソの完成系だと思う わりとソウルライクの当たり前を見直した良作だと思うけどなあ 次どこ行こうって感じが面白いけどな
マップ埋めてくかんじで 糞ボス二体同時とか普通にクチョゲーの領域だよ
どんなけ簡悔精神発揮しとんねん >>940
マップ埋めは5時間程度で終わる(地上のみ) >>898
1も2も3もそのへんは普通に出来てたろ
ダクソエアプか? コンパクトに纏めるからダクソは凄かったんだよ
まあお散歩ソウルではあるんだけども
無駄に広げても失敗するって何故2で気づかなかったのか >>940
地図とらねーと何処行ってもマップなんか埋まんないじゃん
目隠して地図欠片を見つけていく事からが先決 マップ埋めとか言っている奴って完全エアプだね これはフィールドを移動してもチェックポイント以外記録されない
そのエリアの地図を全て集めないとマップは真っ黒なまま ボスを倒しても達成感がないんだよね
ダクソみたいにそこをクリアしないと先に進めないってわけでもない
ルーンも然程沢山もらえない
対人あるから微妙なアイテムばっかり
敵の動きは使い回しばかり 正直オープンフィールドさんでいろんな要素が微妙になってるんだけど良くなったなって思う点がほぼないんだよな プレイヤーの行動に対して見返りを与えるみたいな話はゲーム制作論でよく聞くんだが
エルデンは探索に対する見返りがだいぶ足りてない感じやな
景観や野良のユニークモンスターを見ただけで喜べる人ならいいんだろうけど
普通の人にはレア敵倒してショボい素材ではご褒美が足りなすぎる そういうのは3と大して変わってないな
宮崎のセンスなんてこんなもんだろ レナラ戦なんか最悪チェックポイントに運ゲーだからね
ボス戦までのリスタートはなげーわ しかも初戦がねリンチルーム で二戦目は運ゲー
クリア出来ないから動画みたら召喚こないで倒している奴とか余裕なのもいれば狼とドラゴンをダブルで召喚されて詰みゲーを繰り返す 勝てるテーブルくるまで無理ゲー繰り返しているだけのガチ糞ゲー
対策は火力上げて即ぶん殴り殺すだけ フロムゲーって最適解というかハメ技的なの見つからない限りはボスAIの下振れ待ちだよね
初見や2〜3回で行けたって人は別に上手いんじゃなくて上振れただけってことのが圧倒的に多いと思う >>951
どちらかというと戦灰とか装備の方が多くね 久々にオープンなゲームやったけど
崖を登れないゲーム懐かしかった
まあ鎧着込んでロッククライミングするかって言ったらしないけど 広くなっても細切れになったダクソを遊んでるだけなんだよね
祝福から目的地までの狭い範囲のダクソをそれぞれやらされてる感 >>951
クラベ「探索してもコログしかないブレワイより探索すればドラゴンや即死要素があるエルデンの方が楽しい」
などとバカは触れ回ったわけだが
これ前者が探索行動→戦闘、謎解き、イベント→(コログ発見)なのに対して
後者が探索行動→戦闘のみ→(ご褒美)な構成なので
後者のほうがよっぽど見返りの過程のレパートリーがねえんだよね >>959
まぁでも、発見するものの規模感というか、発見した時の衝撃はBOTWよりエルデンの方がデカいわ しかしいつまでゼルダと比べる日が続くんだろう
いまだに同じことできるゲームがないし、違うシステムなのに越えただ楽しい言ってるのが的外れすぎてw IGNとガメスポ辺りのレビュー読めばいいだけなのに
ここの素人の感想なんて大した参考にならないよ テキトーに配置されてる四つん這いの無駄に連撃多いボスのコピペ多すぎじゃね?
ダクソのボスよりこんな無駄に連撃多様するボス多くね?
あとボス戦が遠距離から魔法チクチクが安定過ぎてつまんねぇ >>963
敵の高速飛び付きとか遠距離追尾攻撃とか全て処理出来るなら、近接でもそう変わらんぞ 信者の声ばかり聞いてプレイヤーを殺す事に全力になった結果同じ様な攻撃パターンのボスばかりになっちゃってんな >>959
探索すること自体が楽しいゼルダとダンジョン、ボス戦が楽しいエルデンリング
エルデンリングは探索自体は別に面白くないんだよなあ
20時間くらいやったけどプレイ時間の大半はダークソウルとやってること変わらん 噛み合ってないし段差登れなかったり落ちたり死んだりする事も含めて楽しさより不便さやストレスが勝るように感じる この段差降りられるか微妙な高さだな…まあでも降りてみるか…あ、死んだわって時が最高にダルい ルーン落とす事自体は別にいいと思う
ただそうするならもっとルーン稼ぐ手段を豊富に用意するべきかもね
せっかくのOWなんだし 中途半端に箱庭で死体回収といえばニーアオートマタがやってたな
「オートセーブでもないくせにこれ要る?」としか思わなかったが エルデンは果汁100%ジュースを水増しして倍の量になったと言ってるようなもん 端的に言うとオープンワールドが糞って事
ゼルダみたいなアドベンチャーものは合うかもしれんけどな >>970
ルーンは石の方でめちゃくちゃ手に入らん?
学院終わって各地域探索してる段階だけど、気付いたら数万ルーン分貯まってたりするわ マルギッドぐらい気持ちよく倒せる難易度にしときゃよかったのにな
どうせその後に絶望する事になんだから シナリオ進んでない上世界観もよくわからんのに難易度高くて先が気になる以前に大半が挫折
これがOWの革新的要素だったのだろうか >>1
そもそも、セーブデータやら本体がぶっ壊れるバグがあるのに
テストプレイなんかまともに出来んだろ
難易度調整なんぞ当然出来るわけもない 今回、エルデンがどうこう…っていうのより
エルデンに失望したせいで、ホライズン2の評価が各所で相対的に上がっとるのがおもろいわ 俺もエルデンのオープンワールドいいと思うけどな。ブレワイみたいに怪しい箇所行くと何かしら有るし。 >>977
43 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイW eb57-AN0z) [sage] :2022/02/28(月) 12:41:03.15 ID:RFKBh3NP0
デモンズ、ダクソ123もセキロもクリアしてきた俺でさえ後半のボスで2時間もかかるやつ出てきてもう3日くらい休んで違うゲームしようかというとこ
PCゲーム板の書き込みだけど、2時間かけてボス攻略するとかちょっと酷くないですかね エルデンも最低限度の面白さがあるのは確か
何か他のゲームと比較し始めると粗が見えてきてしまうだけ 俺はエルデンリングがただの並みゲーでよかったよ
間違っても生活に支障出ないし
予約購入済みのトライアングルストラテジーにすんなり行ける とりあえずゴキブリ、エルデ糞5年ぐらいやりつづけて。
ゲハには来なくていいぞ 星見でやってるけどヌルゲーすぎる
途中から遠距離コロスモーション作るの力尽きとるやろ ブレワイより神トラのほうが近いな
あのフィールドは宮崎なりの神トラリスペクトだろう ゲハで豚がどんなにネガキャンしてても
なんj、本スレ、配信界隈、SNSで大盛り上がりで笑える
所詮過疎ってる便所の落書きなんだよな >>969
なんか高さ分かりにくくない?
あんま高そうじゃないように見えても死んだり高そうでもノーダメだったり >>966
探索で「こんなボス居るのか!」までは楽しい
しばらくプレイすると「またコイツか」になる >>979
そうは言うがゲームとしては全然まともじゃん
キャッチーなブスのおかげで悪目立ちしたけど オープンワールド、オーバーワールドともに探索してなにかクラフトできるかだよな エストクラフトじゃ駄目だったのかな
結局祝福に座って回復じゃ素材の意味ないじゃん
センスねえな レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。