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「エルデンはOWとかみ合っていない」がうまく理解できてない誰か説明してくれ
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 18:20:16.42ID:BtyVjt580
エルデンスレでやたらこの手のレス見るんだがいまいちどういう意味なのかわからん
ソウル要素部分はしっかりソウルしてるし、オープンなフィールドも俺の目には良く出来てるように見える
0002名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 18:20:49.98ID:2+lAaekb0
だだっ広い野原ばっかでめんどくさいわ、今までみたいにコース制の方がチャンバラの密度高くて気楽に感じた
0003名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 18:21:13.08ID:Iwq6LNA70
そのスレで聞けよ
0004名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 18:21:20.79ID:SHKcrlIX0
噛み合ってるということをお前が説明出来たら終わりの話じゃないのか?
0006名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 18:21:58.35ID:ABuWZOdgM
自分がいいなら別にいいじゃん
説明されたら評価変わるのか?
0007名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 18:22:16.69ID:gphTQHXO0
ほんと広いだけなんだわ。目標地点がすこぶるわかりづらい。
探索しようにもダクソの死にゲーっぷりが邪魔してくる。
0008名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 18:23:45.68ID:eqD3rdFg0
お前に良く見えてるならいいだろ
そういう人もいっぱいいるし
0009名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 18:23:55.18ID:DBua0FnJ0
オープンの批判に移動時間が長いというのがあるが
死に覚えゲーだと死ぬたびにリスポーン地点に戻されて移動し直しなる分、MAP狭い方がいいまである
0010名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 18:23:58.21ID:ew6plcrya
探索ってほどのもんじゃない
NPCは孤立した商人だし町もない
ただの無
0011名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 18:25:17.10ID:BtyVjt580
>>4
それぞれの要素が組み合わさって良くなってるってことは無いと俺も思ってる
フィールドでも要所は死んでもすぐそこで復活できるし、戦闘はしっかりソウルしてる
フィールド探索も他OWと比べて何かが劣ってるとは感じないんだよ
それぞれ分離してはいるけど邪魔もしてないと感じる、ソウル好きだけどOW嫌いっていうなら理解できるんだが
0012名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 18:25:18.70ID:d4iM7cZ7a
カルピスを10倍に薄めた感じ
0013名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 18:25:41.78ID:ss5BLXfsa
だってそこで生活してる人がいないんだから
その世界を楽しむゲームとは合わんだろ
廃墟をめぐって探索するゲームなんだからオープンにする必要性がない
0014名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 18:25:50.99ID:FUwXxGqca
戦闘

移動←ここが距離が長くなっただけで何もイベントもなくてただダルいだけ

戦闘
0015名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 18:25:59.91ID:f/3eoWgd0
広がったマップに存在価値無くて、プレイ時間の無駄な引き伸ばしにしかなってないから
噛み合ってないって言われるんやろ
0016名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 18:26:26.13ID:+VOY++qR0
なんでオープンワールドにしたのか 隠れて逃げてボスに真っ直ぐ行けないと駄目って言ってたブーメラン NPC殺せないから自由度に欠けるとも言ってた 全部ブーメランなんだ 発言には気を付けろよ
0017名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 18:27:12.96ID:msOCq6Yt0
巨人倒してぇ
焚き火で復活させてぇ
巨人倒してぇ

すまんwオープンワールドにした意味?
0018名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 18:27:14.74ID:GapCRYpR0
なんで先人がそういう要素を取り入れなかったのか良くわかる
四次元殺法コンビに説教されるレベル
0019名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 18:27:16.89ID:BtyVjt580
>>15
それだとOW全部そうじゃないか?って思うんだが
ソウルだと合っていないってのがよく分から良んだ
0020名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 18:27:27.51ID:/cdbkqnK0
町が少なすぎるとかないとかも言ってたぞ
0021名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 18:27:51.87ID:ZAj/ZXb60
グラビティデイズとかはこんな所にジェムが!?ってくらい端の端まで凝ってたなぁ
はっきり言ってフロムは背伸びしすぎた
0022名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 18:27:58.32ID:Tkg3Cg4r0
「サッカー面白い!もっと広くしたらもっと面白くなるんじゃね!?」

そんな事はなかった
0023名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 18:28:03.36ID:msOCq6Yt0
>>19
ベセスダRPGやってからスレ建てろ
0024名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 18:28:12.51ID:nTi0KHla0
結局城や洞窟入ったらやることダークソウルだよね、これ
俺個人は楽しんでるから良いけどさ
まぁ不満が出るのもわからんでもない
0025名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 18:28:45.22ID:5EM75Rt+d
OWは散策が楽しいから意味あるわけで
0026名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 18:29:31.15ID:nQ6Za6P70
>>15
その何もないと思っていた所に何かが隠されていたら…?
気づいた人にしか得られない何かがあるとしたら…?
0028名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 18:29:50.42ID:tVsPW8cO0
>>1
狭いエリアを何十倍?にもしてその中で配置される敵の数が同じだったら?
しかも移動手段が徒歩の場合動きがもっさり、馬の場合は旋回半径広くアイテム収集には向かない上に、ダクソでは気を抜けない雑魚を完全スルー出来る。
おそらく、マップに敵の表示が無いのは、もし表示させたらスッカスカなのがバレるからだと思われ。
ホライゾンやってみ? あれだけMAPにびっちり表記があっても歩くと案外スカスカに感じる。
0029名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 18:29:59.08ID:9eoZxfsha
そこらのMMOでよくあるレイドボスを適当に配置しただけだよね?
生産素材も申し訳程度に用意しましたで雑すぎる
あとは崖から景色を眺めるだけ?

ソウル要素を活かすではなく強引に当てはめただけ
0030名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 18:30:00.77ID:BtyVjt580
>>23
スカイリムとフォールアウトは4やってる、町とかは別として
あれも移動時間は引き延ばし以外の要素あるか?
敵の密度だってエルデンの方が多いくらいだぞ?
0031名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 18:30:41.69ID:SxBFsCHZ0
ダンジョン間の賑やかしとボス配置する場所にしかなってないのよな
そこに小さく種子やらが投げ込まれてるからただただめんどい
0032名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 18:31:52.34ID:GapCRYpR0
お互いの良い要素を打ち消し合ってるんだよな
予想できたことだけど勿体ねぇ
OW風にするって事だけしか考えてなかった感
0033名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 18:32:15.08ID:BtyVjt580
>>31
それはOWゲー大体そうだろ
要はソウルだからそれがダメだってなる理由が知りたいんだ
0034名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 18:32:15.41ID:BtyVjt580
>>31
それはOWゲー大体そうだろ
要はソウルだからそれがダメだってなる理由が知りたいんだ
0037名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 18:33:16.70ID:3HLWTHk6d
濃密に練りこまれたレベルデザインあっての死にゲーと語られてきたものが
雑な広さで知られるオープンワールド手法に変わったら難色示されるに決まってる

何にとっても万能な手法なんてものあるわけがない
0038名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 18:33:27.20ID:d4iM7cZ7a
>>1
全ての人が自分と同じように感じないとイケナイとでも思っているの?
エルデンリングがオープンワールドを活かしきれていないい面白さをマイナスにしている
こう感じる人がそれなりにいるのは間違いない事実なんだよ
0039名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 18:34:23.29ID:DBua0FnJ0
他のオープンもそうだってやっぱ持ち上げてるのはただの童貞か
0040名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 18:34:51.45
まず単純に探索する楽しみがないしな、ダクソってアクションが楽しかったわけで無駄に広いフィールドで薄めたカルピスみたいに内容密度がなくなってるのよね
0041名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 18:34:59.54ID:GapCRYpR0
もっと色々考えて作ったのかと思ったけど広いだけじゃ名作ダクソを薄めた感じにしかならんわなぁ
0042名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 18:35:04.25ID:QCA5MG4K0
>>30
スカイリムやフォールアウトとかは同じ場所でも違うことが起きたりするじゃん
エルデンリングは基本的には一緒だろ
もしかしたら時間によって違いがあるのかもしれんが12時間くらいやった程度だとわからんかった
0044名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 18:35:34.64ID:BtyVjt580
>>35
街とかダンジョンとかの間の移動ににぎやかし以外の意味ってあったか?敵だってまばらで基本歩くだけだぞ
OWって全部そうだろ、それがソウルだからダメだってなってるのが気になってる
0046名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 18:36:29.88ID:XpXstISa0
スカイリム、フォールアウト、ブレワイ、サイパンとそれなりにOWのゲームやってるつもりだけどエルデンは合ってないと思う
0047名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/26(土) 18:36:38.30
>>34
ソウルって計算し尽くされたステージ、ギミックで濃密なアクションがうけてたんでしょ
無駄にフィールドが広くなることによって単純にアクションの密度が薄くなってる、面白かった部分が詰まらなくなってるてこと
0048名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 18:36:51.49ID:BtyVjt580
>>43
アサクリは大好きで4以降は全部やってる
ロケーションの景観とかだったらエルデンだって別に負けていないと思うんだが
0049名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 18:37:08.32ID:NQG+Np2aa
ダメっていうか、何の為にowにしたのって感じ
0050名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 18:37:17.60ID:DBua0FnJ0
そもそも他のオープンもそうだって
エルデンは革新的なオープンゲーなんだろ、自称

他のオープンと同じだから問題ないというのは何の革新性もないと認めることになるが
0051名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 18:38:07.83ID:8xYKL4h80
敵mobは篝火即復活じゃなくて日数経過でリスポンのほうが良かった
0052名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 18:38:27.02ID:Tf8AWqLF0
オープンなフィールドにした意味がわからない作品だね
薄まったのと面倒かつ単調なだけでプラス要素がほぼない
0053名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 18:39:21.68ID:gphTQHXO0
>>39
ゼルダBOTW絶賛してる奴をOW童貞って叩いてたのがブーメランになっちゃったか。
エルデンは色んなものがブーメランになってるな。
0055名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 18:39:42.86ID:BtyVjt580
>>47
敵拠点とか城とかは前ソウルとほぼ同じゲームデザインしてるし数も沢山ある
そこにOW要素も単純に足されたってゲームだと感じてるから、薄味になったって意味がよく分かってない
OW部分は薄味になってるけど他OWと遜色ない出来、過去作並みのソウル要素もある
0056名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 18:39:48.53ID:6nF+1sWId
>>1
ゼルダを引き合いに出してしまうが、オープンワールドは向かった先に何があるんだろうという探索する好奇心がくすぐられるもの。
ゼルダは向かった先に祠だったら、コログだったり、敵やNPC、巨大馬、謎解き、妖精の泉、イベント、ミニゲームなど行く先々で用意されている。
デクの木様の上なんてまさか何もないだろうと思ってるところにもしっかりイベント用意してる。
エルデンリングにはそれがない。
0057名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 18:40:06.62ID:Kra3wzF70
>>1
今までのダクソやデモンズみたいにある程度ルートが固定されてるから
「このボス倒せないから勝てるまでこのボスに挑み続けるしかない」ってのは無くなった代わりに
オープンワールドの弊害として狭かったからこそのダクソの怖さが薄れた感じはあるな

あとオープンワールドにしたのは楽しいけど
そのオープンワールドにしたことによって新たに得られた利点はあまり感じないかもしれん
なんていうかダクソ+OWの相乗効果をあまり感じない感じ
0058名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 18:40:14.75ID:gphTQHXO0
>>51
わかる。
一旦一掃してじっくり探索したい。
まぁいつものダクソにも言える事なんだけどさ。
0059名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 18:40:56.83ID:BtyVjt580
>>50
俺は革新性あるなんて思ってないよw
ソウル部分もしっかり担保されてる+OW要素もあるってゲームだよねって
分離はしてるかもしれないが別につぶしあってはいなくない?って
0060名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/26(土) 18:41:16.21ID:FUwXxGqca
エルデンて戦闘するだけででマップが広かろうが狭かろうがなんにもない
0061名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/26(土) 18:41:17.35ID:GVU04QomM
導線もろくに用意されてないんだし実際合ってないよ
0062名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 18:41:40.76ID:NUsrzs570
>>1
ソウルライクの面白い所
一番重要な所はどこ?

探索と把握と攻略だろ?
0063名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 18:42:02.43ID:gphTQHXO0
>>59
ゲームは足し算じゃないんだよ。
ってこと。
0065名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 18:42:33.75ID:82Hx/F9j0
すぐに死ぬ上にロードが長いゲームに広大なフィールドって全部噛み合ってなくね?
0066名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 18:42:37.51ID:3HLWTHk6d
悪魔城や魔界村のようにスリリングが連続するよう計算されたものだったんじゃないの
オープンワールド散策で間延びとか台無しだろう
0067名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 18:42:54.73ID:NQG+Np2aa
マップ広い事がイマイチ面白さに繋がってないと感じてる人は少なくなさそ
0068名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 18:43:10.00ID:5lRTF71/0
ステージの間に全体マップが表示されてそこを自動で移動するシーンが挟まるゲームよくあるじゃん?
あれを手動でやらされるだけ
0069名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 18:43:10.62ID:w6R+7jtt0
RPGにはオープンワールドは合ってるけど
アクションゲームには箱庭がちょうど良いんだよ
エルデンリングははき違えてオープンワールド選んだ
0070名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 18:43:22.73ID:SiPyRN+90
今までのダクソもハブとなるマップはあったじゃん?

そのハブのマップが無駄に広くて不便なだけって感じのOW
ファストトラベルのロードが長い機種だと余計にじゃない?
0071名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 18:43:25.84ID:5ARGUGhU0
ゼルダだけじゃなく従来の評価されてるオープンワールドすら敵に回すの?
0072名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 18:44:04.03ID:ZkuPRU8r0
縄文土器使い回しのダンジョンとうんこ集めしかないブスザワと違って
寄り道のバリエーション豊富すぎて目移りが止まらん
0073名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/26(土) 18:44:09.60ID:3e8C1knN0
>>65
ロードは短いけどw
0074名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 18:44:15.60ID:EQZ3riQAr
OWにしても戦う以外にやること無いってのが致命傷
戦闘に重きを置くなら狭いダンジョンでヌルヌル動いて綺麗な見た目のほうが受けるわな
0075名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 18:44:33.35ID:7dLs/zOo0
オープンワールド風が
楽しさとかゲーム性に結びついているか?
みたいな話でないの?

ブレスはオープンエアだっけ?って言ってたけど
ガノンに負けた交配した世界が
自然美しくもの悲しい感じで広がっていて
そんな中をクライミングしたり彷徨ったりするのが
楽しいと云うか、すばらしい体験だったわけで
0076名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 18:44:36.45ID:Tf8AWqLF0
エルデンのフィールドが他のオープンワールドに劣ってない?
どんなゲームを遊んだらその答えになるのさ…
0077名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/26(土) 18:44:49.18ID:IFuqxKwU0
自分の答えを変える気がないんだから説明しても無駄
0078名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/26(土) 18:44:57.45ID:O5kB2Dd20
ただ頑張ったのは最初だけで、城まで来たら何時ものダクソになってくれたからまぁ良いわ
0079名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 18:45:06.53ID:ZkuPRU8r0
>>76
少なくともブスザワのフィールドよりは遥かにクオリティ高いね
0080名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/26(土) 18:45:08.90ID:fb0xNofn0
オープンワールドに付き物の導線が無い
0081名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/26(土) 18:45:11.01ID:msOCq6Yt0
ゴキブヒがやっと原神の呪縛から解かれてて草ァー!!
デカイスマホ卒業おめでとうございます
0082名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/26(土) 18:45:18.23ID:cAvQt6vPa
寄り道のバリエーション豊富なのか戦う以外にやることないのか

嘘ついてるのどっち?
0084名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/26(土) 18:45:31.82ID:f/3eoWgd0
時間稼ぎの賑やかしでしかないマップ拡大OW 化が他のOW同様に引き延ばせているからokなん?
OWの肩書き追加出来て増えたからOkなん?
死にゲーの特性と合ってないしダクソの良かった部分を薄めてるだけで、この変更でどう愉しませようって意図が感じられない。
手段じゃなくて目的のOW化にしか見えてこないところが批判されてるんかな
0085名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/26(土) 18:45:40.67ID:Heqi0D7Q0
βやった感じだと、なんか代わり映えしない景色が結構長く続いた印象だったなぁ
0086名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/26(土) 18:45:45.98ID:ZPvBFbFB0
ダクソは縦に凝縮されたマップが魅力だったんじゃないの
0087名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/26(土) 18:46:03.46ID:4J7b5/wA0
オープンワールドとの噛み合いなんて言ったらブレワイなんてシリーズの売りの1つだった謎解きがオープンワールドになったせいで頭使う必要のないゴミに劣化してるしな
これだって謎解き目線から見たら噛み合ってないって言えるだろ
0088名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/26(土) 18:46:05.73ID:WH4WWdwY0
>>1
消費アイテムだけじゃなくフォールアウトの様な拠点をクラフトする要素とかがあれば良かったのかね?
フィールドでアレコレ素材集めて
0090名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/26(土) 18:46:21.41ID:GapCRYpR0
エルデンのオープンフィールドは微妙と認める事がダクソブランドを守って今後の傷を最小限にする方法だぞ
0091名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/26(土) 18:46:23.70ID:3HLWTHk6d
業界の号令やメンツのせいで正しい進化を選べなかっただけだな結局
0092名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/26(土) 18:46:44.59ID:ZkuPRU8r0
>>82
後者
0093名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/26(土) 18:46:47.28ID:KPEcvFDBd
オープンワールドがそもそもほとんどの場合、薄めたカルピス的な楽しみなのと
ソウルライクの綿密なレベルデザインによる濃厚なアクション
噛み合わせよく見えるわけ無いやん
0094名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/26(土) 18:46:47.34ID:5ARGUGhU0
Twitterとかでもやたらとゼルダと比べれてるの単純に誰もろくにオープンワールドゲーやってないからだよね…。
0095名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/26(土) 18:47:00.98ID:EQZ3riQAr
>>88
フォールアウトは最初の目的を忘れてクラフトと探索してしまう
息子…
0096名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/26(土) 18:47:03.11ID:3e8C1knN0
導線w
オープンワールドには要らんわw
0097名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/26(土) 18:47:23.68ID:Tf8AWqLF0
>>79
地形を活かしたり草原に敵を引き込んで野焼きで敵を一層すらできないのに?
0098名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/26(土) 18:47:33.90ID:cAvQt6vPa
>>92
ほうほう
じゃあバリエーションの例をいくつか教えてくれ
0099名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/26(土) 18:47:52.34ID:XpXstISa0
寄り道も行った先にあるの戦闘だけだから行ったら行ったでまたボス戦かみたいな気持ちになる
そもそもシナリオ的な導線が全く無いのにマップで行く方向だけ表示されてもルートたどるだけならダクソでいいじゃんって思うわ
0100名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 18:48:04.35ID:ZkuPRU8r0
>>94
ストーリードリブンじゃない有名どころのオープンワールドって最近だとブスザワとエルデンくらいしかないし
比較されて当然でしょ
0101名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 18:48:05.80ID:1II0TF2/d
>>96
プシュッ
0102名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 18:48:20.39ID:7dLs/zOo0
オープンワールドで
何がしたかったのか?って話でないの?

目的じゃなく手段なわけで

手段が目的になっていたから
いや、別に従来ので良かったんじゃね?ってなる
0103名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 18:48:39.86ID:EQZ3riQAr
>>96
いや必要でしょ
適当に歩いていたら絡まれて…とか
たまたま出会ったNPCがきっかけで…
みたいなのくらい無いとつまんねぇよ
0104名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 18:49:03.10ID:tfbFftLy0
ありがとう、このスレのおかげでやっぱりメディア工作の悪印象を退けてまで買うほどの神ゲーではないんだなって説明を見れた
褒めてる側も「すごい」とか「ブレワイ以上」「革新的」とか形容詞や副詞だけじゃなくて具体的な良さを説明してぜひ購買意欲を高めさせてくれ
0105名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 18:49:03.21ID:ZkuPRU8r0
>>103
それエルデンにも沢山あるよ
0106名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 18:49:25.80ID:ZkuPRU8r0
>>104
ブスザワの凄さ具体的に説明してみて
0107名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 18:49:44.51ID:EQZ3riQAr
>>105
だから?
必要でしょ?と言ってんだけど?
0108名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 18:49:52.38ID:WH4WWdwY0
>>95
アレコレ探索する楽しみって素材を集めるのに結び付きやすいから
その成果物として拠点整備は大事だと思うんだよね
ゼルダでも欲しかった要素にあげられるし
0109名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 18:50:14.99ID:fb0xNofn0
>>96
あ、導線に気づいてない奴だ
もしくはオープンワールドゲームをやったことがないやつ
0110名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 18:50:22.65ID:XpXstISa0
ブレワイにマウント取ることだけが目的のヤツがいますね
0111名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 18:50:39.03ID:6nF+1sWId
>>72
寄り道した先に何もなぁけどな。
0112名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 18:50:52.99ID:S6heWfVld
戦闘面もbotwは周りの物を多彩なやり方で利用できて広いことによる面白さの答えがしっかり付いてたね
0113名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 18:50:54.72ID:iI98hV/Sa
まぁ業界ってオープンワールドと広いマップに対して信仰みたいなのがあるからしゃーないんじゃない?
とりあえずマップ広いOWにしときゃええやろ的なノリをあらゆるメーカーが持ってる
0114名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 18:51:38.14ID:80U4KjGt0
馬に関してはマジでとりあえずぶっ込んだ感あるわ
0115名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 18:51:41.99ID:kCJAz6Ms0
>>59
OW要素がプラスになってないと思っちゃうのがな
最初はいいかもしれないけどどんどん面倒くささが増して逆にマイナス要素になると思っちゃう人もいる
元々MMOよりMOの方が合うゲームシステムだしな
0116名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 18:52:01.04ID:hTDl0DuQa
>>100
botwがストーリーないって…。他のゲームどころかbotwすらやってないの?
0118名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 18:52:20.42ID:ZkuPRU8r0
>>111
克服の証とうんこしかないブスザワと違って武器防具戦灰雫黄金の種などなど有用なアイテム山ほどあるよ
0119名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 18:52:44.31ID:Kra3wzF70
>>96
むしろオープンワールドや探索ゲーはある程度の導線必要だと思うよ
0120名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 18:52:47.36ID:3HLWTHk6d
>>87
初代ゼルダがブレワイそのものなんだもの
原点にして縦横無尽に広大なマップがひらけてる自由な印象のゲームで
街も満足に表現できてないものの洞穴=祠が無数にある荒廃世界
0121名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 18:52:48.05ID:w6R+7jtt0
エルデンリングはバカが作ったグラだけのオープンワールドだったな
エリア移動の長いロード中に風景画見せられてんのと変わらないレベル
0122名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 18:52:48.54ID:SGv37aIxa
グラフィックも最近のAAAの中じゃ特に凄くもない、なんならしょぼいのに何でこのゲームってやたら神格化されてんのかマジで謎
ダークシリーズも正直進歩無いし、セキロで進化の片鱗みせたのにまるでフィードバックされてないし
0123名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 18:53:00.71ID:ZkuPRU8r0
>>116
ストーリードリブンの意味すら分からない奴はオープンワールド語らない方がいいよ
エアプでエルデンの品評もどきしてるクソ豚にこんなん言ってもしゃーないけど
0124名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 18:53:04.01ID:cI9SMWPi0
探索する→成果がメッセージだらけでメッセージ見なくなる

探索する→赤い実ばっかで使い道も分からずだんだん拾わなくなる

なお俺は未だにレベルアップ女に会えていない
0125名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 18:53:12.26
>>55
過去作はステージ制だったから緊張の連続でアクションの密度が高かったってこと
フィールドが広くなった事により無駄な移動時間ばかり増えてアクション密度が減りつまらないと評価されてる
0126名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 18:53:16.83ID:PBTAQetN0
ブレワイのいいとこは既に何度も説明済みっていう
0127名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 18:53:32.85ID:hTDl0DuQa
>>106
5年経ってもどこも比べてるのが全てを語ってるんじゃないかな…w
0128名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 18:53:41.88ID:uEo1m4vTa
過去のフロムゲー、「最初のボスで詰まると本当にそいつに挑み続けるしかない」という序盤の自由度の低さがかなり難点で、これはSEKIROの赤鬼・お蝶分岐などで改善しようとしているのは見えていたから、ここへのアンサーとしても完璧なんですよね、無限の寄り道と鍛錬を兼ねたオープンワールド

Twitterでバズってるけど、これに反論できる奴いなさそう
0129名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 18:53:48.18ID:nQ6Za6P70
ダクソ大好きなやつにOW大好きなヤツマジでいなさそう
ってのが作る側にも当てはまってこの結果なのかも?
0130名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 18:53:49.98ID:eTJRljYUp
まあまさかフロムがベセスダ超えるとは思わなかったよな fo4以降駄作ばっか作ってる間に抜かされちゃったのかな
0131名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 18:53:50.06ID:NUsrzs570
こんな感じで大勢にソウルライクとオープンワールドのゲーム性が噛み合わない事説明されても
ミエナイキコエナイミトメナイで逃げ回るんだから終わってるわ
0132名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 18:54:13.92ID:ZkuPRU8r0
>>127
具体的によろしく〜
0133名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 18:54:14.02ID:XpXstISa0
>>122
グラだけならサイパンとかFHとか最強クラスのがあるものな
グラは自慢にはならんよ
0134名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 18:54:15.16ID:EQZ3riQAr
>>108
戦利品を自由に飾ったりはせめて欲しい点だよな
あとは武器防具を飾ったりとかさ
0135名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 18:54:30.67ID:tPUEfZ1J0
任天堂以外の日本の会社は無理せず一本道を作ってということか
0136名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 18:54:39.00ID:4J7b5/wA0
>>120
意味わかんねぇよ
謎解きの話はどうした
0137名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 18:54:45.58ID:FR90NO0Vd
トワイライトプリンセス(スカイウォードソード)からのブレスオブザワイルドみたいなオープンワールド化による変化の成功例を期待したんでしょ
現実は三国無双8系のとりあえずやってみただった
0138名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 18:54:46.41ID:iI98hV/Sa
未だに比較対象にされるってことはやっぱブレワイって凄かったんだな
0140名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 18:55:24.32ID:ZkuPRU8r0
>>138
ストーリードリブンじゃないオープンワールドって最近だとブスザワしか無かったからな
0141名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 18:56:02.16ID:BtyVjt580
>>115
ソウルだけやりたくてOW要素が邪魔って言う意味なら理解できるわ
0142名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 18:56:44.60ID:WALPQuYla
そりゃブレワイは一般ユーザーやゲーマー投票ですらトップ取った実績があるからな
ここまでなれば噛み付く奴が単なる逆張り野郎よ
0143名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 18:57:06.36ID:kg4Bbzk00
ブレワイで例えると祠の中が過去作並のダンジョンになってるようなもんなのかな
任天堂はフィールド探索のテンポを重視してあえてシンプルなものを多数フィールドにちりばめるデザインにした
0144名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 18:57:42.95ID:cI9SMWPi0
なお、ツールカバンとレシピ3種買ったけど何も作ってない

導入がヘタクソ過ぎるな
焼き林檎のゼルダワイルドと比べたら10点満点中マイナス2点くらい
0145名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 18:57:56.89ID:tVsPW8cO0
>>106
それはエルデンリングと比較してって事?
少なくとも両方遊んだ俺からすると、ブレワイとエルデンは比べるレベルが違う印象だね。
メジャーリーグとマイナーリーグくらいの差。
まだbotwと比べるならホライゾン2の方が良いよ。
あっちはメジャー王者(botw)とメジャーチーム(ホライゾン2)くらいには多少はbotwにも勝る部分も迫れる部分もある。
0146名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 18:58:03.52ID:tfbFftLy0
>>105
君さっきから具体的なこと言わず適当なことしか言ってないよね
だから、擁護派がバカにされてるんだよ。ちゃんと購買意欲掻き立てるような良さを例を交えてプレゼンしてくれよ
0147名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/26(土) 18:58:40.66ID:ZKwhXgEQ0
オープンワールドなのにいつ行っても同じルートを行き来するかその場に止まっているだけの敵とか酷い
それなら戦闘エリア毎に分けてエリア選択式の方がええわ
0148名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/26(土) 18:58:43.49ID:iI98hV/Sa
実は相対的にホライゾン2は出来が良かった説
0149名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 18:59:36.89ID:EQZ3riQAr
OWにみんな慣れて目が肥えたところに
取り敢えずOWにしてみました
できる事は戦闘ですじゃあ噛み合って無いと言われても仕方ない

作り手は何がしたかったのか、がユーザーに通じてないからみんな戦闘の部分しか言わないじゃん?
0150名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 18:59:38.47ID:tfbFftLy0
>>106
購買意欲を高めさせてくれって言ってる未購入者に聞いてどうすんの?
あなたもどうせ買ってない動画勢だろうけど、せめて売上に貢献するためにも良さを俺やみんなに「具体的に」説明してくれよ
0151名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/26(土) 18:59:41.23ID:ZkuPRU8r0
>>145
具体的に凄さの説明よろしくね
0152名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/26(土) 18:59:48.33ID:3HLWTHk6d
敵配置と地形が緻密に練られた一本道をダメージ抑えつつどう突破できるか
ストロングスタイルな死にゲーが無理に変わる必要はないし
ゲーム進化は作品を呪ってるんだ
0153名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 18:59:56.07ID:5ARGUGhU0
>>128
最初のボスの難易度を調整すればいいのでは…
0154名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/26(土) 19:00:06.35ID:cI9SMWPi0
なお、こんな状態で忌鬼まで行ってがんばって半分削ったのは面白い
つまりオープンワールドじゃない方が良かった
0155名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/26(土) 19:00:45.44ID:5ARGUGhU0
俺は具体的な説明はできないけどお前らはしろ!!ってケンノスケかよ
0156名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 19:01:07.77ID:3qzastNPa
ホライゾンは一応続編でオープンワールドの探索部分を強化してるからな
壁登りとか空飛ぶとか、もうそういうのってオープンワールドの最低条件でしょ、疑似のアルセウスですら出来るんだから
0157名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 19:01:41.09ID:GHpcPojs0
>>7
馬で駆け抜けたら勿体無いけど馬を撃退する数を配置してるから徒歩で迂闊に進むとフクロにされるという
0158名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 19:02:05.26ID:ObLqLuckd
広くしただけで何もメリットが生まれてない
0159名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 19:02:41.16ID:ZkuPRU8r0
>>157
普通に騎馬戦しなよ
魔術使ってもいいし
0160名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 19:03:02.46ID:AI+xpCPsM
普通オープンワールドは死んでも、そこにめぼしいものが無いのがわかったら別のとこに行くっていう選択ができるんだよ
でもこのゲームはソウルを回収しなきゃいけないから行きたくなくてももう一度同じ場所に行くことを強制されるんだよ
そういう不自由さはオープンワールドにはいらねえんだよ
0161名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/26(土) 19:03:31.03ID:tfbFftLy0
>>128
つまり前評判て謳われてた革新性は、攻略順が選択可能ということ?
このゲームの神ゲー具合は、ダークソウルというゲーム性に対し序盤から攻略順選択可能になってさらにユーザーフレンドリーになったって点?
0162名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/26(土) 19:04:19.20ID:cI9SMWPi0
肉とか木の実とかで体力回復出来ない呪縛は進めば解けるのかな
0164名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/26(土) 19:04:33.01ID:MEGVhbla0
和サードにOWは無理だったな
無双もダクソも広くしただけで力尽きた
0165名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 19:05:00.34ID:BtyVjt580
広くして良さが失われているって言うが、ソウル的な遊び部分だけ見ても過去作並みのボリュームあると感じるんだが
城の探索とかもしたうえで薄味とかって批判でてきてるんだろうか?
0166名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/26(土) 19:05:09.78ID:WA/+vsPpa
マルチ要素はクソゲーだと思ったわ
10分もかからないミニダンジョンすら解散して組み直さないと入れないとか面倒すぎる
0167名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/26(土) 19:05:19.49ID:ZkuPRU8r0
>>163
エアプ?
0168名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/26(土) 19:05:52.33ID:ZkuPRU8r0
>>165
過去作並みでは無いな
数倍数十倍のボリューム
0169名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/26(土) 19:06:31.31ID:ym48M7bo0
結局タイマンでチクチク戦ってるだけなんでしょ?
地形使ったりして戦えないの?
0170名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/26(土) 19:06:32.75ID:lEcoI9U10
マップが広くなって間延びしただけだし
馬で走ってる時間は無駄でしかない
0171名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/26(土) 19:06:49.64
一番笑ったのは海岸沿い探索してて海の中を泳ごうとしたら落下して即死したとこ
オープンワールド謳っといて水辺に一歩足を踏み出したら死亡っておいw
0172名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/26(土) 19:07:09.37ID:EQZ3riQAr
ストーリー関係ない究極に自由なOWはマイクラって完成形がいるし

取り敢えず流行りに乗ってOW化しましたなんて陳腐になるだけ
0173名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/26(土) 19:07:15.95ID:XpXstISa0
>>167
日本語通じないのかよ
ていうかお前最近暴れてたフロム信者だろ
ID変わってもわかるぞ
0174名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/26(土) 19:07:32.28ID:rac5vV/Qa
城の探索なんてオープンワールドじゃなくてもできるやん
壁登ったり飛んだりしてどこまでも見に行けるとかそういうのがないからオープンワールドとしては褒めるところないと言われる
0176名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/26(土) 19:07:50.78ID:ZkuPRU8r0
>>173
>>159に突っかかってる時点でエアプ確定だよお前
0177名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/26(土) 19:08:00.62ID:AOdq+rDta
ダンジョン内はいつも通りの自由度のない場所だからなあ。自由度追求するならその辺も追求すればいいのに。
0178名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 19:08:12.05ID:fb0xNofn0
>>128
それじゃただのだだっ広いダクソ2-2じゃねーか
2以下になるだろ
0179名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/26(土) 19:08:25.64ID:ZkuPRU8r0
>>174
トレントでブスザワリンクより快適に移動できるよ
0180名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/26(土) 19:08:27.14ID:WA/+vsPpa
>>169
一応段差の上から魔法で撃つ程度はできる
倒しきれないと段差をガクガク動きながら強引に登ってくるけど(笑)
0181名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/26(土) 19:08:42.07ID:dPxpVbcV0
未だにTESだのFOだのの名前出してるやつって2017のブレワイ出してる任豚以下やんけw いつまで過去に縋ってるんだwww
0183名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/26(土) 19:09:12.39ID:vUHjF96V0
ブレワイ超えた宣言するためOWを作りたいと思ったけど
それに合致するゲームデザインが思いつかなかったので
とりあえずダクソをベースにしてみましたって感じかな
0185名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/26(土) 19:09:21.45ID:fT96b9pWd
>>160
それ思ったわ
ひょんな事でしぬのに通常敵が全員復活するから回収がひたすら怠い
0186名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/26(土) 19:09:27.34ID:1II0TF2/d
ブレワイを蔑称で呼ぶような奴の言う事なんか誰も信用しないんだよなあ…
0187名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/26(土) 19:09:27.47ID:GleeCbf4p
>>181
買収されて悔しそう
0188名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/26(土) 19:09:34.96ID:3IQ5aIUG0
三国無双もオープンワールドなったけど
相乗効果なかったやろ?
戦闘だけのゲームに
それも不意を付く死に覚えゲーなら
オープンワールドにする分の手間を
ステージ増やす方が良い
0189名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/26(土) 19:09:41.24ID:h4Ilr2Aq0
OWにする必要性が無いんだよね
ダークソは1本道でこそ活きる内容ではないかな
0190名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/26(土) 19:09:52.16ID:EQZ3riQAr
>>181
超えるどころか並ぶものが無いからな
あれほどロールプレイ出来るゲーム他にある?
0191名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/26(土) 19:10:05.21ID:vtFzZ9J00
移動を快適に云々言い出すならコース制のままでいいのでは?
移動が移動にしかなってないってことじゃん
0192名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/26(土) 19:10:05.30ID:tfbFftLy0
うーん、擁護派見てるとブレワイが憎いだけの適当なこと並べる人しかいないし、具体的なこと言う人はいないし。
メディア工作では革新的なオープンワールドゲームとしてメタスコ97だったが、今のところ、それを裏付けるためのポジティブ主張が、
・ダクソが序盤から攻略順選択可能になった
くらいじゃん

後、強いて言うなら、スレ主のダクソとオープンワールドを同時に楽しめるっていう主張か
それがどう効果を出しているのかは否定派の意見しかないが
0193名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/26(土) 19:10:29.08ID:exyFYBZ/0
>>152
ゼルダはスカウォで売り上げや評価が行き詰まって、当たり前を見直す、の号令のもと作り上げたのがブレワイだからな
ある意味必要に駆られた経緯がある
エルデンはそういう意味では別にダクソが売り上げや評価に行き詰まってたわけでもなく、流行りだから、でやっちゃったのかね
いやダクソ詳しく知らんから行き詰まってたのかも知らんけど
エルデンの評価見てるとダクソファン的には普通にダクソ4で良かったようには思えるがはたして
0194名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 19:11:23.57ID:4tFgafVda
祝福多すぎじゃね?
なんでこんな密集してるのかわからない
篝火みたいなありがたみが全くない
0195名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 19:11:48.50ID:4BrX0HFir
>>18 台詞だけ

良い子の諸君!

よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ

王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は作れないぞ!
0196名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 19:12:20.41ID:PBTAQetN0
>>171
いつの時代のゲームなんですかねえ
0197名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 19:12:20.92ID:t58E3R5KM
ボスを選択するとかロックマンが既にやっているんだが?
カプコンは30年以上先を走っていたんだな
0198名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 19:12:32.06ID:NUsrzs570
無双ゲーと同レベルだし
フロム信者も「無双×オープンワールド」って考えれば分かるんじゃないかな
フロムへの信仰心があるからとんでもなく革新的なシステムに感じてるけど「無双×オープンワールド」程度のシステムと噛み合わなさだよ
0199名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 19:12:35.45ID:rTjxQ3F4a
>>179
僅かな段差を見つけて二段ジャンプでどうにかして登ろうとするギャグみたいな絵面が快適は草。いつまでもアルセウスのアヤシシみたいなことしてるんすかw
0201名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 19:13:21.82ID:ObLqLuckd
よくバカにされてるけどオープンワールドならコログ的なのは必要だと思う
エルデンにもあったら結構違ったよ
0202名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 19:13:29.36ID:ZkuPRU8r0
>>199
トカゲみたいに不自然に張り付いてノロノロ登るブスザワリンクも違ってスピーディに移動できて快適だわ
0203名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 19:13:52.55ID:tfbFftLy0
でもまあ正直、この評判聞いたとしても、クソ4として通常通りの宣伝して工作もしていないのだったら普通に買ってたよ

メタスコ97で追加レビュー停止という前代未聞の悪印象を覆すほどの神ゲー具合を説明からは全く感じられないな
0204名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 19:14:11.96ID:cJmmEZL5M
普通オープンワールドだと海に潜れるのかどうかって絶対争点になるよなぁ
ブレワイも泳ぐだけで潜れないってとこがよく批判の的になってたわ

なのにエルデンリングは泳ぐことすらできないのに誰もそんなこと気にしてないんだよ
つまりエルデンリングにオープンワールドらしさなんて誰も求めてなかったしそれだけオープンワールドとしての程度が低いってことの表れなんだわ
0205名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 19:14:21.10ID:pG6rJFR7d
>>22
むしろフットサル化すべきだったな
0206名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 19:14:34.83ID:aRoacLPva
どうせ蟲さんのことだからせいぜい配信で見た、だろうな
0207名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 19:14:35.35ID:ookZWZSy0
>>190
NPCに命が与えられていない時点でブスザワはRPGとしてTESやRDRに明確に劣っている
物理演算やらを生かした新機軸のアクションゲームとしてならこの限りではない
0208名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 19:14:44.97ID:5m/V/PIy0
フィールド広くなって良い悪いもあるがクラフト要素も一長一短に感じた
ただソウル集めて買えばよかったものがフィールドに点在する動物モブを狩ったり植物鉱物集めたり素材集めてクラフトする必要があるので遠回りさせられてる感じがある
0210名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 19:15:22.84ID:5ARGUGhU0
>>202
リーバルトルネードすらご存知ないw?
0211名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 19:15:44.82ID:tfbFftLy0
ダクソ4をクソ4と誤字ってしまった。意図的ではないよ
(>>203)
0212名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 19:16:00.90ID:ZkuPRU8r0
>>207
物理演算使った戦闘やパズルはHalf-LifeやPortalがブスザワの10年以上前にやってるから
全然新機軸では無いよ
0213名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 19:16:26.99ID:xUABf2EY0
ダンジョンやボスにたどり着いた時に開発が想定したレベルになってるからどうかわからんねんな
隅々まで探索する人、一気に駆け抜ける人、色んなスタイルを受け入れる設計になってない
0214名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 19:16:45.57ID:NUsrzs570
>>201
作品作りにおいて大目標中目標小目標は一番重要だしな
特にオープンワールドにおいては小目標が一番重要
それがないとプレイヤーは目的とモチベーションを失う
0215名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 19:17:10.66ID:zXb4T8o4d
>>207
オープンワールドでの物理演算もゴートシミュレーターが先にやってるんだよなぁ
相変わらず任天堂は流行ったゲームのパクリしかできない
0216名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 19:17:31.11ID:ZkuPRU8r0
>>201
エルデンにも戦灰や雫や種みたいなうんこより遥かに有用なアイテムが山ほどあるよ
0217名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 19:18:15.74ID:rac5vV/Qa
結局擁護ゴキのゼルダへの憎しみは伝わるけどエルデンのオープンワールドの凄さは全く伝わらんな
0218名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 19:18:59.09ID:WA/+vsPpa
エルデンは戦う以外に遊び方がないから
もはや惰性で戦い続けてるってのはあるね
0220名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 19:19:24.81ID:PBTAQetN0
>>216
泳げない🤪
0221名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 19:19:27.69ID:tfbFftLy0
>>217
本当にそこなんだよね。ちゃんとプレゼンしてほしいは例えどんなに頭悪くても
0222名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 19:19:30.11ID:8HYsUpujM
エアプの豚に伝わらないとかマジでどうでもいいな
0224名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 19:20:33.47ID:J6OKbjV4d
ロケーション、ランドマークでの経験値取得がなく散策で優れたアイテム、装備も見つからなくて殆どの場合敵からのドロップなので散策するメリットが薄いってのがなぁ
かといってさっさと進めようとするとボスがいて直行だとかなりキツいから鍛えるために祝福の近くで雑魚狩りに勤しむことになるから散策はそういう狩り場見つけるだけの行為になっちゃってる
0225名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 19:20:56.65ID:iQ8QFQ2pM
OWと判明した時点でそう言われてたじゃん
騎乗ありと聞いて「あ、逃げたか」だったし
0226名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 19:20:59.18ID:qNRCKK3Sa
つまり、エアプじゃない批判や懐疑的意見を否定できるほどの魅力をエアプに伝えることができないゲームなのか
メタスコア97の革新的オープンワールドなのに
0227名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 19:21:04.94ID:QCA5MG4K0
エルデンリングの広いフィールドは結局のところダークソウルシリーズのマップを広くしたようなもんだろ
イベントあるって言ったって今までのダークソウルと変わってないんだし
だったらデモンズみたいにステージ選択制で良いから沢山ロケーションとボス作ってくれた方が嬉しいんだよ
0228名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 19:21:09.56ID:EQZ3riQAr
そもそもOWってMMO初期の感動を味わった人達が
なんとかして3Dのオフゲーに落とし込めないかと苦心した結果だからなぁ…

目標が設定されていてそこに近づくために必要な要素詰め込んだのと

後付的にOW要素入れましたでは
全く違うんだよ
0229名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 19:21:27.65ID:UbV+5h7aa
>>222
プレイした上でオープンワールド部分批判してる人にエアプゴキがゼルダよりー!って喚いてる状況だよw
0230名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 19:21:28.41ID:ZkuPRU8r0
>>224
エアプ丸出しで草
0231名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 19:22:54.97ID:tfbFftLy0
>>230
どうエアプなの?嘘ならちゃんと例を交えて説明して、購入しているんでしょ?
0232名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 19:23:03.29ID:w6R+7jtt0
>>230
エルデンリングやらずにゲハこもりきりのコイツがエアプ連呼とか笑えるw
0233名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 19:23:19.04ID:67eIlFMKa
ブレワイどころか直近の技術力ないとか馬鹿にされてたゲーフリのアルセウスですら戦闘以外にも様々な遊び方があるのに未だに戦闘しかやることなくて革新性て…w
0234名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 19:23:43.37ID:EQZ3riQAr
あーあ
ただの煽り合いのスレになったな
こうなるともうお終い
0235名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 19:23:49.30ID:ZkuPRU8r0
>>232
既にゴドリック倒して2番目3番目のマップ探索中なんだが
豚はどこまで進んだ?
0237名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 19:24:04.03ID:Ha2m/AOOd
配置された敵が広い空間で戦うのにマッチした脳みそを持たされてないんだよ
あと縮尺が冗長
やれることは大して多くない
崖やらをどうにかして超える、とかができない
マップのデザイン自体はドラクエとかと同じ思考で作られとるよ
生きてないフィールドってやつやね
0238名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 19:24:24.86ID:ObLqLuckd
>>216
それバリエーション豊富なの?隠されてるの?
広いフィールドを観察すると発見できるってのが重要なんよ
0239名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 19:24:25.06ID:cJmmEZL5M
>>118
それってむしろ逆効果なんだよな
コログの実や証はいくらでも変えが効くアイテムだから気が向いたら探せばいい程度のアクセントになってるし積み上がったら嬉しいくらいの存在感が絶妙なんだよ

エルデンみたいにそんな限定アイテム散りばめられたら探索を強制させられてるようなもんだし全然自分のペースで遊べないじゃん
要は作りてが遊ぶ側の気持ちになって考えられてないんだよね
0240名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 19:24:37.22ID:7dLs/zOo0
>>128

べつにオープンワールドじゃなくても
最初から複数のステージの選択肢を用意すればいいんじゃ?

イメージとしては『ロックマン』

どうしてもオープンワールドじゃないと
解決できないって話でもないような?
0241名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 19:25:03.20ID:UJ3k/2/n0
どうせ移動が戦闘しか楽しみ無いんだしでもシリーズファンにはそれが望むところだし
ランダムで盗賊団やドラゴンでもポンポン湧き出させれば想定外の新鮮な戦闘が楽しめて神ゲーだったかもしれん
まあそのためのマルチ侵入かもしれんが
0242名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 19:25:07.61ID:5n/6UPOf0
ツマラナイト投げた奴が叩いてスレにいるなら理解出来るが 面白いとハマった奴がゲームもせずにゲハで擁護している時点でおっさしよ
擁護するならトロコンしてからこい
0243名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 19:25:08.93ID:87qIknHb0
探索やイベントがオープンワールドの醍醐味だと思うんだが
エルデンは全部それを戦闘にしてしまったのが相性が最悪な所以だろう

動画評論家のエアプクラベが
「コルグしかいないゼルダと比較すると行けば龍やモンスターがいるエルデンは素晴らしい」
と馬鹿なこといっていたが
「コルグがいる」というのはそこに簡単な謎掛けイベントがあるってことであって
全部戦闘になってるエルデンに比べれば過程の種類の豊富さが段違い
0244名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 19:25:24.05ID:NUsrzs570
A「このゲームはメタスコア高得点だから凄い」
B「どの辺がどう凄いんですか?」
A「メタスコア高得点という事は凄いゲームだという事」
大体こんな感じだよな
ペルソナ5を思い出す
0245名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 19:25:41.02ID:ZkuPRU8r0
>>238
馬鹿でかい木とか教会の廃墟とか
遠くから見て気になったところには必ず有用なアイテム隠されてたりダンジョン隠れてたりするよ
0246名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 19:26:11.28ID:ZkuPRU8r0
>>244
ブスザワを思い出すな
0247名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 19:26:44.78ID:8HYsUpujM
ブスザワに10点満点つけたクラベが豚に動画評論家扱いされてて草
0248名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 19:27:02.90ID:EQZ3riQAr
>>244
ペルソナ5はきっちり纏まってて作り手が終始一貫してるから比較として出すのはどうかと
あれはJRPGの今風正統進化でしょ
0252名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 19:27:43.80ID:nnc6h90d0
ブレワイに対する憎しみ強すぎてエルデンに対するネガキャンにしかなってない…
0253名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 19:28:03.03ID:Ha2m/AOOd
ブサイゾンのせいなんだけどなあw
つまり、ゴキブリって呼ばれる
無職ソニーファンおじさんw
0254名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 19:28:19.91ID:xUABf2EY0
エルデンリングより下のオープンワールド探す方が難しいでしょ
0256名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 19:28:47.98ID:PBTAQetN0
ゼルダコンプ頂きました
0257名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 19:28:53.30ID:NUsrzs570
>>246
ブレワイはどう凄いのか説明を求められたら次から次へと挙げられる、ソースはこのスレ
他のメタスコア高得点のゲームは説明を求められたらメタスコアガーとか全く凄く無い要素が挙げられたりとかブレワイとの比較ガーで終わる、ソースはこのスレ
0258名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 19:28:53.93ID:Ha2m/AOOd
そもそもアーロイが1の時にブスだったから言い出したんやで?w
0259名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 19:29:07.20ID:2dqcd/7Z0
必死に擁護してるようでブレワイを叩きたいだけなのが見え見えなんだよなぁ
一回涙拭いてちゃんとエルデンの良い所をアピールしてみなよ
0260名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 19:29:11.18ID:ZkuPRU8r0
>>254
少なくともブスザワは下だね
ダンジョンのクオリティも敵の種類も戦闘の面白さもフィールド探索の奥深さもグラフィックもストーリーも
全部の項目でエルデンが上
0261名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 19:29:41.34ID:XpXstISa0
>>209
噛み付いてるのお前だろ
エアプじゃないならそう言えばいいだけなのにいちいち煽ってくるとか普通しねえよ
証拠だしてエアプ言われるとはなあ
0262名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 19:29:47.91ID:ZkuPRU8r0
>>257
全然挙げられてないよ
0263名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 19:29:56.54ID:35obQBUU0
三國無双8

この一言
0264名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 19:30:06.08ID:TeGfpbLF0
確かにブスって単語見ると
おい、落ち着け!のアレが真っ先に思い浮かぶw
0265名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 19:30:15.58ID:ZkuPRU8r0
>>261
もしかして乗馬中に魔術使えないとか勘違いしてんの?
エアプ?
0266名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 19:30:17.26ID:5ARGUGhU0
発狂してるやつエルデンリングが面白いって説明よりもブレワイがクソって説明のレスの方が多いし細かくて(的外れなのが大半だけど)草なんだ
0267名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 19:30:20.88ID:gphTQHXO0
>>260
結局叩き棒でしかないんだな。
0268名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 19:30:26.91ID:qP+z0s+er
まぁプレー出来ない任豚が妬みからエアプネガキャンするのは仕方ないと諦めてるからwww
0270名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 19:31:02.86ID:cI9SMWPi0
ゲーム史を変える一本だ。なお具体的には言わない

凄いよなあ
0271名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 19:31:39.95ID:yVLJJnqj0
高難易度の攻略をしたいのであって、
だらだら移動したいわけじゃないんだよな

ただ、ステージに向かうための移動距離が増えただけw
0272名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 19:31:41.67ID:ZkuPRU8r0
>>266
エルデンはブスザワと同じベクトルでクオリティ、物量底上げした上位互換だからね
その説明が1番早い
0273名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/26(土) 19:31:53.07ID:EBMiXQeAr
噛み合って無いと認めるからこそ
必死に他の物を叩く

面白いところ上げたら済む話だよ?
0274名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 19:32:01.10ID:F+vURIrL0
一つ言えることは
ここでレスバしてる時点でエルデンは微妙って事だな
0276名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 19:32:21.15ID:kUBSionC0
逃げ道のない閉所で息継ぐ暇もない戦いを楽しむゲームだからな
OWにしたことで何がプラスになったのかだ
今のダクソシステムとOWの相性はそんなに良くないよ
0277名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 19:32:25.69ID:ncJ80Wdf0
>>245
んなもんブレワイもアルセウスもそうだわ
それがゲーム中常に連続して発生してて続けてるうちに次のエリアやイベントが始まるように導線が続くのが視線誘導
エルデンリングはその域には達してないから無駄に探して移動するパートが入る
0278名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/26(土) 19:32:28.93ID:4J7b5/wA0
>>239
思い入れのある限定品(英傑武器)でもぶっ壊れるせいで自宅に飾るくらいしかできない上にポーチ圧迫するせいで弱いものはそもそも拾わないブレワイの武器なんて宝でもなんでもないコログ以下のゴミじゃん
システム上持ってて嬉しいアイテムがウンコぐらいしかないからそれしか散りばめられないの間違いなんだよ、武器壊れない&所持数無制限だったらブレワイも絶対にコログの代わりに限定品が置かれてるよ
0279名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/26(土) 19:33:03.36ID:ZkuPRU8r0
>>277
ブスザワは縄文土器使い回しのダンジョンしかないからエルデンの視線誘導の足元にも及んで無いよ
0281名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/26(土) 19:33:16.12ID:/ID+NXkY0
>>240
つーかダクソ1式でいいよね
ステージが程よく繋がっててぐるぐる回れたし
どの順番でボス倒すか自分なりにチャート組むのも楽しかった
0282名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 19:33:16.63ID:PBTAQetN0
ID:ZkuPRU8r0個人の意見だけじゃ世間の評価は変えられんのだわ
0283名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 19:33:22.15ID:5ARGUGhU0
>>272
へーエルデンってブレワイみたいに自由に様々な手段で探索できたり様々な手段でダンジョンや敵を攻略できたりするの?詳しく教えて〜。
0284名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 19:33:25.03ID:PUVgmQYwr
>>272
ジャストガード出来ないでガーディアンに即死されまくって投げるタイプだなw
0286名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 19:34:08.86ID:IkzvYQdrd
ゼルダとダクソじゃ全然違うゲームだよ
両方良いゲームだけど同じベクトルではないでしょうよ
0287名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 19:34:17.08ID:2dqcd/7Z0
発売2日目でこんなスレに張り付いて必死にゼルダ叩いてるんだから
エルデンはエアプか、つまらなさ過ぎて投げたかのどっちかなんだよなw
0289名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 19:34:36.89ID:Ha2m/AOOd
ミニダンジョンががんばってるからクソクソのクソとは思わないけどね
フィールド自体は全然活かせてないよw
0291名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 19:35:11.65ID:8AfBxCBn0
>>277
ついでにゼルダは奇妙なロケーションが見えて近づいたらそれ自体が謎解きになってたり、オープンなフィールドをキッチリ駆使してるんだよね
0292名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 19:35:22.10ID:ncJ80Wdf0
>>262
視線誘導
物理×化学エンジンをゲーム全体に適用
攻略順自由でありながらストーリーに支障をきたさないゲームデザイン
視認性を高めたアニメ風トゥーンレンダグラフィック
これらを全て実装しながら驚くほどバグが少ない
0293名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 19:35:25.27ID:87qIknHb0
>>270
イギリスのゲームメディア全部巻き込んだ一年以上に渡るフロム上げのステマだったんだぞ
ゲーム史変わるわこんなん
0294名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 19:36:03.60ID:yVLJJnqj0
今までより攻略に時間かかるのは、移動時間が多いからって悲しいオチ
0295名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 19:36:04.68ID:TeGfpbLF0
>>282
このアホが頑張るほど
エルデンより5chの方が面白いってことを証明してるw
0296名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 19:36:41.92ID:ZkuPRU8r0
>>283
ブスザワに様々な手段とかないでしょ
敵が軒並みクソ雑魚だからマックス料理食ってジャスト回避してブンブンするだけ
0298名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 19:36:51.86ID:tvSMZgk9d
ステマの酷さは歴史を塗り替えるレベルだ
0299名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 19:37:46.51ID:ZkuPRU8r0
>>288
正論に発狂してて草
メインダンジョンもサブダンジョンも全部縄文土器で、謎解きに使うアビリティも最初に与えられる4つだけって今考えても頭おかしいよな
0301名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 19:38:27.08ID:TeGfpbLF0
ID:ZkuPRU8r0
エルデンより5chで他ゲーネガキャンのがたのちいでちゅね!
0302名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 19:38:27.60ID:e9h1pJpO0
>>1
「ファッションOW」でググれ

なお、恐らく出てこない。俺が考えた言葉だから
要はオープンワールドがイケてて、儲かって、名声を得れる要素
だと思って投機的にOWを採用しただけのゲームの事
0303名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 19:38:28.36ID:ZkuPRU8r0
>>295
すでにマルギット倒してるから全体のプレイヤーの中でもかなり進行してると思うよ
エアプの豚にこんなん言っても分からないと思うけどw
0305名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 19:38:35.52ID:Ha2m/AOOd
ダクソな敵を広いとこに置いて間をあけました!
でしかないから、うーんと言われてるわけよw
0306名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 19:38:41.97ID:ZkuPRU8r0
すまんマルギットじゃなくゴドリックな
0307名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 19:38:42.79ID:PBTAQetN0
>>295
まさにやね
具体的に何が面白いを語れずグダグダ書き込んでるだけw
0309名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 19:39:24.76ID:b8JVRUBBp
ゲハの狭い世界では考えられないだろうけど世界ではサイパン並に遊ばれているのが事実 ゼルダもそうだけど和ゲーの底力を見せたな


【豚悲報】『ELDEN RING』Steam版の同接数が76万人の大盛況『ダクソ3』『SEKIRO』の約6倍を記録
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1645855981/
0311名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 19:40:11.31ID:4/crU4yid
>>300
奇妙なロケーションに何かあるってのは初代からやってる事だぞ
メガネイワハシヘノイリグチだ
0312名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 19:40:24.29ID:tfbFftLy0
>>278
いやだからブレワイの批判じゃなくてエルデンの批判に対する反論を述べろよ
そんなんだから、あ〜前評判ほどの神ゲーじゃないだな〜、って思われるんだよ
0313名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 19:40:26.79ID:4J7b5/wA0
>>292
バグが少ないとか本気で言ってんの?
よく「自由な探索」とか言って持ち上げられてるBtBもグリッチもトロッコもバグの産物だぞ?
バグを除いたらブレワイの移動手段なんて徒歩(馬)とパラセールとイカダ(泳ぎ)と桃白白しかなくなるんだよなぁ
イカダや泳ぎなんて使うよりリーバル使ったほうが早い場合が殆どだし
0314名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 19:40:36.06ID:0nmhouFv0
>>237
>配置された敵が広い空間で戦うのにマッチした脳みそを持たされてないんだよ

回数制限あるエスト瓶をそのまま持ってきたり
OW化に伴った進化を戦闘周りでやってないのがキツイな
せめてこの辺りをシームレスなマップと絡ませてればここまでチグハグと言われなかったろうに
0315名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 19:40:37.29ID:ZkuPRU8r0
>>291
そんなもんエルデンにもあるわ
縄文土器しかないブスザワと違ってバリエーションも豊富だし
0316名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 19:41:26.27ID:e9h1pJpO0
案の定、まーたゼルダBOTWが標的にされてるなあ

ゼルダの名声を羨んだだけのファッションOWだからね
0317名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 19:41:40.45ID:ZkuPRU8r0
>>314
糞転がし殺したり敵の集団殲滅したりすればエスト補充できるぞ……
マジでエアプでネガキャンしてるんだな豚
0318名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 19:41:59.61ID:5ARGUGhU0
>>296
マックス料理とジャスカってジャスカできるのかできねーのか何なんだよw
0319名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 19:42:13.48ID:2dqcd/7Z0
>>278
ゼルダにそれなりに関しては詳しいな
エルデンの話になるとスッカスカなのにw
0320名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 19:42:27.24ID:4J7b5/wA0
>>312
限定品ガーとかでエルデン叩いてブレワイ持ち上げてる的はずれなやつに反論しただけなんだが
そもそもゲハにいるエアプなんていくら語ったって聞く耳持たないだろ
0321名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 19:42:29.02ID:kUBSionC0
>>305
広くなった分だけ自キャラの動きも変えてくれりゃ良かったのに
それを期待してただけにガッカリ
0322名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 19:42:37.14ID:eqk7ifit0
ウナギもスイカも旨いけど同時に食ったら食い合わせ悪いだろ?
カツとカレーみたいに奇跡的に合わさるならまだしも
0324名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 19:43:07.28ID:ZkuPRU8r0
>>319
祠120個コンプしてるゼルダ信者だからな
エルデンはまだ15時間くらいしか遊んで無いからしゃーない
0326名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 19:43:24.95ID:ncJ80Wdf0
>>315
巨大迷路とか装備無しで挑む孤島とか水流操作するダンジョンとか電気回路操作するダンジョンみたいな多様性あるの?
伝承リドルをヒントにロケーションから宝探すクエストとかもあるけど
0327名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 19:43:30.89ID:ZkuPRU8r0
>>321
トレントでかなり変わってるけど
0328名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 19:43:42.70ID:tfbFftLy0
>>292
ほらぱっと見ですらこういう具体的な肯定意見がブレワイにはある

エルデンで具体的な肯定意見なんて今のところ、
・ダクソが序盤から攻略順選択可能になった
・ダクソとOWが同時に存在する(人によってはこれが問題だとの指摘が様々な視点から具体的に述べられている)
くらいだぞ?

なーーにがメタスコア97だよ
0329名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 19:43:46.04ID:cJmmEZL5M
>>278
それエルデンリングが探索を強制させられる不自由なゲームってことのなんの反論にもなってないけどw
0331名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 19:44:50.62ID:4J7b5/wA0
>>319
密度のある話をしても伝わらないじゃん
俺がいくらエルデンを語ってもお前らは難癖つけて「へぇ〜面白そう!買ってみよう!」とはならないんだから比較対象で既プレイであろうブレワイを持ち出すのは当たり前でしょ
0332名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 19:45:00.61ID:qS/WI0yOd
騙し売りした数誇ってさあ
ジョジョで日本のPS市場はクラッシュしたのにな
0333名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 19:45:00.66ID:PBTAQetN0
>>324
なんでお前がそんな事知ってんの??
0334名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 19:45:16.70ID:ZkuPRU8r0
>>333
俺へのレスと勘違いした
すまんな
0335名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 19:45:22.14ID:TeGfpbLF0
スゲーな100レスペースじゃんこいつ
>>324
15時間で飽きたのかw
エルデン飽きるはえー
0337名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 19:45:51.38ID:ZkuPRU8r0
>>335
まだ発売2日目ですがw
0338名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 19:46:00.09ID:ncJ80Wdf0
>>331
全然語ってないがな
そもそも移動に関しちゃアルセウス以下だぞ>エルデンリング
0339名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 19:46:14.50ID:ZkuPRU8r0
>>336
ブスザワの欠点を軒並み解消した上位互換の大傑作ってこと
0340名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 19:46:19.15ID:5ARGUGhU0
>>324
そろそろゲハで発狂して1時間経つけどどう?こんなところで発狂してる時間でエルデンやればもっと詳しくエルデンの魅力話せたかもしれないのに…。
0341名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/26(土) 19:46:20.77ID:2O1/MQgwa
>>48
そこじゃないんだがw
景観のこと言ってるからその比較したとしても
全く勝負にならないくらい
エルデンはまだまだなレベルだよ
0343名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/26(土) 19:47:24.48ID:5ARGUGhU0
>>339
ようはゼルダと比べなきゃ何が凄いのか言えないゲームってことね。やっぱゼルダはすげえなあ。
0344名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 19:47:31.13ID:4J7b5/wA0
>>329
無くてもクリアできるし「ここには何かあるぞ!」って思って行ったところに根ざした武器や防具やアイテムが取れたら嬉しいけど無視したところでなんの影響もないのが大半なんだが
ブレワイの防具に関してはどう思ってんの?
あれは祠クリアしなきゃ手に入らない限定品がかなり多くあるけどそれは不自由じゃないの?
0345名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 19:47:38.67ID:tfbFftLy0
>>320
何言ってんの、そうやって元を辿るのだったらそもそもそのレスツリーの最初はブレワイの批判じゃん
0346名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 19:47:39.17ID:Ibn/kBuFp
OWをお使いすると勘違いしてる人達なんじゃない?
0348名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 19:47:53.52ID:ZkuPRU8r0
>>340
深夜3時までゲハ張り付いて昼過ぎに起きてゲハやってるお前には負けるわ
Switchやるもんないの?
0349名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/26(土) 19:47:57.60ID:PBTAQetN0
>>334
どっちもお前だもんなしょうがない
0350名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 19:47:58.35ID:bOk9aPOkp
>>11
他のオープンワールドと比べてNPCが生きてるように見えないな。ただそこにいるだけ
0351名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 19:48:12.91ID:vGarehf00
巨大ロボで駆け巡れるだけの超巨大オープンワールドを人間サイズ基準で細部まで作り込み
広範囲兵器をぶっ放して要塞内部の敵を一網打尽にしたり、地形を破壊しながら迫り来る超巨大敵に立ち向かったり
ゼノクロがオープンワールドだったのは巨大ロボでやりたい放題するための必然だった

エルデンは何のためのオープンワールドなんだろ?
0352名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/26(土) 19:48:15.29ID:4zi4lyta0
こうやって比較されることがブレワイの素晴らしさよな。
一人で40レス書き込みもしてる君が一番わかってるだろ。

最高だな、ブレワイ。
0354名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 19:48:24.88ID:8AfBxCBn0
>>339
ゼルダの系譜を受け継いだソフトなわけか?
ゼルダがあったから生まれたって言えるかな?
0355名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 19:49:04.02ID:4J7b5/wA0
>>336
難癖じゃなくて比較だっての
エアプでエルデン叩いてるやつにエルデンの良さを説いても意味ないんだからゼルダのここと比べてエルデンのほうが優れてるって言わなきゃ伝わらんだろ
0356名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 19:49:09.43ID:qS/WI0yOd
40レスもしてどうやってエルデン遊ぶんでしょうかw
0357名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/26(土) 19:49:26.95ID:ZkuPRU8r0
>>343
洋ゲーがストーリードリブンなオープンワールドに傾倒してたなかで探索重視で勝負したのは凄いと思うよ
ただ縄文土器のダンジョンしかない上に敵の種類も少なすぎだし、コンテンツのバリエーションと物量がしょぼすぎた
そんなブスザワの欠点を解消したのがエルデンリング
0358名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/26(土) 19:49:29.09ID:w6R+7jtt0
結局ケンノスケはアホだからエルデンリング詰んでゲハに籠ってるってオチw
0359名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/26(土) 19:49:29.47ID:VrnZyFfz0
オープンワールドなのがだんだんストレスになってきたわ
0360名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/26(土) 19:49:33.84ID:e9h1pJpO0
>>353
本当にスレクラッシャーだよなあ
スレ主も今頃すすり泣いてるよ
0361名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/26(土) 19:49:57.85ID:WRkGcgsM0
オープンワールドは"手段"であって"目的"では無いんよ
これを分かってないメーカーが「今の流行りはオープンワールドだ!」っつって
とりあえずオープンワールドにしちゃう

これの最たる例が無双8
ただ広いだけのゲームの面白さに繋がらないめんどくさいマップの出来上がりと。

これについては散々語られてるけど
ブレワイが本当に良くできていて
オープンワールドゲーの革命と言えるくらいには設計が仕上がってる

詳しくはCEDECでブレワイのマップ作りについて発表してるからそれを見ろ
0362名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 19:50:00.52ID:0nmhouFv0
エルデンリングについて語ろうぜってスレで
1人ゼルダ批判で必死にレスしまくるってやべーな
発売後もただのゼルダを叩くための道具とした扱ってねぇじゃんw
0363名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 19:50:52.01ID:YoRGodK80
オープンワールドで戦闘が楽しければ面白いはず、って前から言われてたけど、ダークソウルの戦闘合わせてみたらただただ探索を理不尽に切り上げさせられるだけっていうね
0364名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/26(土) 19:50:54.52ID:Sl5R5DIcM
文句言いたい奴らだけだろ絶景あり馬で駆け回れるダクソ
まだまだ手探りだがオープンなフィールドの願いは叶った

これでヤーナムみたいな街並みやりてえブラボ2来ないかな?
0365名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/26(土) 19:50:55.03ID:JkTWVQvBa
でもツイッターだと大絶賛だぞ
ゲハの任天堂信者と同じこと言ってるやつまるで相手にされてない
0366名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 19:50:55.71ID:iQ8QFQ2pM
wizリメイクは配信当日から翌土日にかけても修正アプデをリリースし続けてたけど、フロムもブラックだから休日出勤してリアルタイムで作業中だよね?
0367名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 19:50:58.15ID:ncJ80Wdf0
>>357
ブレワイのダンジョンどんなのか分かってないな
祝福の祠とか知らないだろ
0368名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 19:51:10.52ID:tfbFftLy0
まあでも主張としては
ブレワイのゲームプレイに対して敵やロケーションの豊富さ、探索としてアイテムの見返りがあるといった点が追加されたのが本ゲームの強みなのかな?
一方で否定派が元から言っているダクソとオープンワールドの組み合わせによる様々な弊害も頷けるし
差し引きするとメタスコア97の神ゲーには思えないし、悪印象を差し引いてまで買う価値はなさそうだな
0369名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/26(土) 19:51:37.55ID:KL9Q0rF+0
オープンワールドをほのぼのとした気分で
その時思いついたことを気楽に旅するものだって捉えてる人は合わないだろうな
救済処置的なモンスターがちょいちょいいるけど
基本的にダークソウルの延長線上にあるゲームだし
0370名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 19:51:56.04ID:bOk9aPOkp
>>355
エルデン叩きをエアプと決めつけさらにゼルダはやってるはずだという二重の決めつけ
0371名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 19:52:00.75ID:jyIAPK0S0
>>1
敵の強さがエリアごとに決まっている、想定の順番通りに攻略しないと難しい。
武器の強化アイテムに順番がある、想定の順番通りに攻略しないと武器が強化されない。

普通のオープンワールドってどこから攻略するのも自由なようにレベルデザインされてるけど、
エルデンリングはいつものダクソのノリでやってるから、好きな場所に進むというオープンワールドの利点が殺されてる。
それに加えて寄り道の数、幅も狭いし近辺に行ってもマーカーすら出ないのでわからない

マジでただダクソのマップ広げただけ
0372名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 19:52:04.82ID:4J7b5/wA0
>>345
そもそも一時間以上このスレに居座ってエルデンの良いところ述べてるレスは無視して「エルデン惹かれね〜わ〜」とかグチグチ言ってるお前にエルデンリングの良いところを俺が言っても理解出来んだろ、ブレワイに例えればお前でもイメージしやすいだろ?
そもそもエルデンの良いところを言ってるレスに対して「擁護派」とか言ってる穿った目線な時点で煽り目的なのがバレバレなんだよ
0373名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 19:52:26.69ID:kuqxNVCAp
昔、ムジュラの仮面やってんのクラスで俺1人だったくらいゼルダ存在感なかってんけどな…気持ち悪い人たちが増えたわ
0374名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 19:52:36.15ID:ZkuPRU8r0
>>367
入ったら即クリア扱いになる手抜きダンジョンがどうした?
0375名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 19:52:43.22ID:qNRCKK3Sa
>>365
任天堂信者ってどこから判断したの?
そういう適当なことばっか言ってるから他人に訴求できずに信者ゲーのままなんだよ
0376名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/26(土) 19:52:51.87ID:4J7b5/wA0
>>370
だってブレワイは常日頃熱く語ってるじゃん
あれ全部エアプの戯言なの?
0377名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 19:53:00.40ID:8AfBxCBn0
>>355
お前コロコロ主張が変わるから伝わらないよ
具体性ゼロで矛盾してるんじゃ何の意味もない
0378名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/26(土) 19:53:03.91ID:TeGfpbLF0
オープンワールドの良さって多様性だからなぁ
今どき村も街もなくやることが戦うだけっていつの時代のゲームだよ
0379名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/26(土) 19:53:16.54ID:ucnfT3EHd
>>361
オープンワールド格付けチェック

マインクラフト 2億本
GTAV 1.6億本
RDR2 4300万本
ウィッチャー3 3000万本
ゼルダ 2700万本(笑)

か、革命とはいったい…
オープンワールドとしても下の方なんだけど…
0380名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/26(土) 19:53:24.66ID:qS/WI0yOd
ゲハでブレワイやってない奴なんざそうそういないから
ネガキャンなんて無駄な努力だよw
0381名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 19:53:30.55ID:TuX+NU9q0
>>12
カルピスウォーターじゃん
0382名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/26(土) 19:53:50.10ID:e6NYoH9z0
>>379
マルチ合算草
0383名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 19:54:05.40ID:Wp0rpNGop
オープンワールドで革新的だと思ったのはオブリビオンだけ
0384名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 19:54:11.77ID:5n/6UPOf0
>>335
15時間でゴドリックって信者を語るようなレベルじゃないからね スマラグ辺りと戦っているあたりじゃねーかな
まあ信者と言いながらも3%にも程度にも入れない97%の奴等が擁護しているだけなんだけど
ようは信者が女子供というが信者が女子供だったてオチかな今のとこ
0386名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 19:54:17.91ID:e6NYoH9z0
>>381
カルピスウォーターだって適切な水量だわ
0387名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/26(土) 19:54:54.85ID:vGarehf00
>>361
FF15なんかもそのパターンだよね
特に理由もなくオープンワールド自体を目標にしてしまった
0388名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 19:54:55.22ID:N+NQTZeua
>>379
なんでメディアはそんなほぼ別ジャンルの格下と比べたんですかね…w
0389名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 19:54:56.56ID:4J7b5/wA0
>>377
俺の主張は今のところ
・謎解きを改悪させてる時点でブレワイもオープンワールドを使いこなせてない
・武器は完全上位互換があってポーチに限界がある以上エルデンと違って持ってて嬉しいコレクションにすらならない

の2つなんだけど何を見てるの?
0390名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 19:54:57.95ID:Sl5R5DIcM
持ち上げ過ぎだとは思うけどダクソ好きならやってみたらいいよ?
0391名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 19:55:26.80ID:ZkuPRU8r0
>>385
エアプはお前な
謎解き用のアビリティ4つしかない上に縄文土器のデザイン100個以上のダンジョンに使い回してる点の擁護はナシか
0392名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 19:55:29.91ID:TuX+NU9q0
>>22
サッカーの原点は
町を二分してボール運ぶスポーツだからな
そのぐらい参加者多くて、
川とかも越えられる内容なら面白いだろうな
0393名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 19:55:34.02ID:ucnfT3EHd
>>382
マインクラフト マルチ
GTAV マルチ
RDR2 マルチ
ウィッチャー3 マルチ
ゼルダ マルチ

ぜんぶマルチだけど…
0396名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 19:56:02.09ID:kCJAz6Ms0
>>141
俺はフロムにはソウルライクしか求めてないからな
OWで伸びるならまだしも結局ダクソ4だしそれならダクソ4で伸ばして欲しかったな
OWになって導線なくなっただけでやることは結局同じだしね
0397名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 19:56:19.45ID:5n/6UPOf0
まずトロコンするまで擁護なんかしてんじゃねーよ なに道半ばで甘えてんだか
0398名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 19:56:26.52ID:WtmhU9VE0
>>379
エルデンはどうした てかまたそれかよ
だから何でエルデンはもっと格上のオープンワールドいくらでもあったのにそれスルーして
botwばっか引き合いに出したんだよ
もうお前滅茶苦茶言ってるだけで破綻しまくり
0399名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 19:56:27.40ID:tfbFftLy0
>>372
ブレワイを叩きたいだけの憎しみで目が曇ってる狂った人のレス以外で、ちゃんと具体的にエルデンに対するポジティブな意見を言っているレスは拾ってるぞ

>>55,128,165とかな

途中からブレワイへの怨みつらみばかりでレス数増えて見逃してるのもあるかもしれないが
0400名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 19:57:07.47ID:JFilASL6a
エルデンやって分かったけどブレワイって戦闘する意味なさすぎたんだよな
経験値もないし武器壊れるし
やっぱ面白くなかったよなブレワイって
0401名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 19:57:27.98ID:e9h1pJpO0
正直な所、ケンノスケはそろそろヤバいんじゃないかと思ってる
もう碌に文字も読めないほど耄碌してきてるからな、こいつ
毎日毎日怒り狂ってアタマもおかしくなってるだろうし
0402名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 19:57:28.50ID:GapCRYpR0
ここで無意味に擁護してる暇がある時点でゲームに没頭できてない証拠だよなw
0403名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 19:57:34.02ID:ZkuPRU8r0
>>400
モンスターの素材も使い道ほぼ皆無だしな
0405名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 19:58:00.22ID:ZkuPRU8r0
>>401
都合悪い存在全てが100レスに見えてる豚の糖質の進行っぷりの方が心配だよ
0406名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 19:58:02.16ID:NNWswHbp0
>>374
それ書いた時点で「ああまた結論ありきのマトモな話できねえやつか」判定
おまえは意味がわからないだろうけど
0408名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 19:58:32.99ID:0nmhouFv0
ってかゼルダを引き合いにして攻略順の自由度アピールしてるの見たから
当然こちらに合わせた強さに対してフレキシブルに難易度調整が掛かってると思ってたわ
ロマサガ2みたいに戦うタイミングでボスの形態が変わってたりな
0410名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 19:58:52.52ID:cJmmEZL5M
>>344
ブレワイのポツンとおいてある系の装備は殆どヒントあるだろw
蛮族シリーズはマップ一目見れば怪しさしかない場所がちゃんと目印になってるしゾーラの兜だか足もヒントあるし
まぁクライムシリーズだけはあんな有用アイテムヒント無しなのはどうかと思うよ俺も
それでもごく一部ノーヒントのブレワイと大半のアイテム地道に探さなきゃならんエルデンじゃ比較にもならんと思うけどね
0412名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 19:59:19.84ID:w6R+7jtt0
>>405
コイツがケンノスケじゃなかったらもっと怖いわ
あんなアホと同レベルが増えるとか
0413名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 19:59:23.56ID:ZkuPRU8r0
>>409
入ったら即クリア扱いになる手抜きダンジョン
事実しか言ってないね
0414名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 19:59:23.81ID:F2If0UEPd
オープンワールドゲームの宿命として「これオープンワールドでやる意味ある?」問題が必ず存在するけどこの点に関してはエルデンリングはやる意味はある!って断言出来るレベルではないと思っている
ただ馬に乗るだけならオープンワールドにする必要はない
0415名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 19:59:27.50ID:EpIOMfl50
「ただ広いだけ」というのが、オープンワールドゲーが最優先で避けなければならない批判になってる昨今で
その批判が出てくるようじゃ、かみ合ってるとか以前の問題
ブレワイと比べるべくもない
0416名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 19:59:40.93ID:TuX+NU9q0
>>371
武器強化に順番あるのか
ダメだなそりゃ

使い慣れない武器でも良いのくれりゃいいのに
0417名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 19:59:50.32ID:e6NYoH9z0
>>405
ケンノスケレベルのキチガイが複数いるとかホラーだわ。
0418名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 19:59:51.76ID:4J7b5/wA0
>>399
いやお前は>>128しか拾ってないじゃん
なんで嘘ついたの?
で、なんで「擁護派」とかいう偏見の塊な呼び方したの?
0419名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 20:00:16.77ID:YmFqDTd90
本スレでの評判も良くて
みんな楽しんでるように見えるけどな
0420名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 20:00:52.75ID:tfbFftLy0
>>406
これを理解できないのヤバいよな
0421名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 20:01:05.25ID:5n/6UPOf0
>>402
いやマジでこれなのよアンチの俺ですら今レナラで死んでいるとこだから
ようは擁護しているやつの3倍近く進んでいる 結局信者が嫌いになったとこってここ テメーが出来てもねーくせにクリア出来ているように掲示板でマウントをとり貶すこと
最低でもトロコンしてから意気がってこいやとマジで思うもの
0422名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 20:02:17.63ID:qS/WI0yOd
ブレワイはあんだけ広くても
まだ広さ足りないと思わせるゲームだからな
0423名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 20:02:37.24ID:1Zmxve4oa
エルデンよりゲハでブレワイの文句言ってる方が楽しそう
0424名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 20:03:38.96ID:8AfBxCBn0
>>389
お前の探索の意味と目的の主張が都合よくコロコロしていて一貫性がないんだよ
0425名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 20:03:44.71ID:4J7b5/wA0
>>410
ヒントがあればセーフとかいう謎理論ならエルデンはほぼヒントあるからいいだろ
なにに噛み付いてんの?
0426名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 20:03:56.10ID:ZkuPRU8r0
>>421
俺と進行状況たいして変わんなくて草
0427名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 20:04:13.90ID:NUsrzs570
>>414>>415
他のサードがオープンワールドの流行りに乗ってシリーズ作品をOW化させて失敗しまくり
結果サード全体が「ただフィールドを広くするだけではダメ」って学んで諦めてる所なのにな
フロムはゲーム業界見えてない
0428名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 20:04:25.55ID:5n/6UPOf0
楽しんでいる奴は掲示板なんかこない
ようは映画やテレビの実況と同じ ゲームを楽しんでいるんじゃなくてダクソ4で実況雑談 レスバしたいだけなのよ
で熱が醒めれば他のとこにいく 何れくらいの奴がクリアしてトロコン出来るんだか
0429名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 20:04:25.98ID:ObLqLuckd
エルデンは狭くしても成り立つ、バトルがメインだから
マイクラやブレワイは成り立たない、探索がメインだから
OWの意味が無いってこういうことよ
0430名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 20:04:33.32ID:4J7b5/wA0
>>424
コロコロコロコロ言ってるだけでどこがどう変わってるかは指摘できないんだな
お前こそ一貫性がないよ
0431名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 20:05:53.10ID:eSejK3270
よくできたオープンワールドゲーだけど
なんだか巨大なダンジョンを攻略してるみたいな感じはなきにしもあらず
探索と死が隣り合わせすぎるんでそういう点ではかなり大変
0434名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 20:06:23.79ID:ZkuPRU8r0
>>429
エルデンは探索要素もかなり作り込まれてるよ
0435名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 20:06:38.00ID:q0TaPOz20
>>422
最後のシーカータワーを起動したときは達成感よりも寂寥感の方が強かったな
向こう岸に見える地平にもずっとブレワイの世界が
広がっていれば良いのに、と本気で思った
0436名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 20:06:40.80ID:ZkuPRU8r0
>>433
事実言ったらエアプは草
0437名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/26(土) 20:06:47.34ID:4J7b5/wA0
>>432
エルデンやっててノーヒントで地道に探さなきゃいけなかった限定品があったら教えてよ
今のところそんなのないけど
0438名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 20:07:04.09ID:YPxUco/wa
>>429
先に後半エリア入って強武器取ったりレベル上出来たりプレイヤーにメリットが多いけど逆にブレワイだとプレイヤー側にメリットほぼ無いじゃん
0439名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 20:07:55.79ID:5n/6UPOf0
熱中している映画で実況なんかしねーだろ 逆に糞要素があったほうが実況は楽しいのよ
最近は動画視聴でスレに参加してくる奴も当然いるしな
ほんとに好きな奴はトロコンするまで熱中しているから
0440名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 20:08:36.00ID:Pz4vGdon0
結局エルデンとOWって噛み合っているの?いないの?
0442名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 20:09:06.68ID:88j8TZ4T0
>>1
無意味に広いだけで見どころが何もないところをオープンワールドとは言わない。
お前は何もない大平原に旅行に行くのに理由は必要ないのか、広いだけで満足なのか?
0443名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 20:09:32.16ID:0nmhouFv0
>>438
どこから行っても報酬に大差が出ないからゲームバランスは崩れにくく
どこから行ってもいいし何なら無視して他に行ってもいいとユーザーを縛らない所にメリットがある

ってかなんでゼルダの話続けてんの?
エルデンリングの話しようぜ
0444名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 20:09:43.39ID:xNrbqN+Va
>>441
お前が馬鹿なだけじゃん
0446名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 20:09:55.83ID:5lRTF71/0
いわゆるOWの目指してるところを目指してないOWだからOWゲーを知ってる人ほどおかしな感じがすると思う
ゲームの中に生きてる世界を作ろう的な思想は最初から無い
0448名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 20:10:40.40ID:ZkuPRU8r0
>>445
リスクを犯してリターンを得るデザインって豚の教祖の桜井政博のお墨付きでしょ
0451名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/26(土) 20:11:32.06ID:8AfBxCBn0
>>430
お前は探索に入手できるものに価値がないから意味がないと言っておいて、自由度がないと指摘されたら無視しても影響ないとか好き勝手言ってるだけ
とにかくゼルダクソの前提でしか話ができないから、平気で矛盾しか言えてないな
0452名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/26(土) 20:11:32.22ID:8AfBxCBn0
>>430
お前は探索に入手できるものに価値がないから意味がないと言っておいて、自由度がないと指摘されたら無視しても影響ないとか好き勝手言ってるだけ
とにかくゼルダクソの前提でしか話ができないから、平気で矛盾しか言えてないな
0453名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/26(土) 20:11:39.57ID:5n/6UPOf0
>>440
ようは下利便にトウモロコシがあうかあわないかなのよ
一般人には最悪なんだがスカトロマニアには御褒美に感じるわけ
理解できる奴にしか理解できないようなマニアックな事 そもそも掲示板でしか意気がれないような事だし リアルでダクソ信者なんか遭遇しないでしょ
0454名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/26(土) 20:11:49.28ID:tfbFftLy0
>>418
いやちゃんと>>192とかでスレ主の考えに触れたつもりだが
スレッドタイトルからもわかるように、批判を種として始まってるんだから、それに対しての擁護っていう構図・立ち位置は表現としておかしくないだろ。レスによってはポジティブとか肯定とかの表現もしてあげてるし、フラットに見ようしてはいるよ。ゴミとかウンコとかいう単語使ってる辺りからブレワイへの憎しみが見える君とは違ってね。

とはいえ人間だから、メディアやメタスコアの不可解な動きやブレワイが憎すぎてまずブレワイの罵倒から入るような人達を見てると不快にはなるよね。
0456名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 20:12:01.48ID:xNrbqN+Va
>>445
スーパーメトロイドとかもそうじゃん
シーケンスブレイクしてルート変えて先に強武器取ったり出来るし
スーパーメトロイドはバランス崩壊したクソゲーって事か
0458名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 20:12:12.78ID:4S935WsHa
そもそもダクソとオープンワールドは相性悪いの理解してなかったのか
0459名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/26(土) 20:12:28.35ID:LlGugsHm0
>>1
地形罠がすり抜けれるから緊張感ないんじゃない?
0460名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 20:12:50.78ID:tfbFftLy0
>>454
あと懐疑的にもなるよね
0461名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 20:15:01.96ID:tfbFftLy0
>>431
なるほどね。
1つの大きなダンジョンがあってそれがシームレスなオープンフィールドになっていると・・・
まあやっぱりダクソ4か
0462名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 20:15:17.77ID:EpIOMfl50
結局ダクソ要素しか面白くないんだから、蛇足なオープンワールド要素なんぞつけないで
もっと別のところ磨いたり、発売早くしたり、値段安くしたりせえよという話だな
かみ合っていないとはそういうこと
0463名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/26(土) 20:15:39.11ID:5n/6UPOf0
まあ俺は間違いなくドラえもんをみながら適当にレスしているほうが楽しい
それ以外は間違って買ったから進めているが
0464名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/26(土) 20:19:09.54ID:RGiGfEbs0
満を期して加えた要素が微妙なケースはよくある事だから、反省して次に活かせばいい
宣伝含めてこんだけ大規模に金が動いたなら次も予算つき易いだろうし
0465名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/26(土) 20:19:36.71ID:tJnM049c0
今回自由に攻略できるせいでいつも以上に難易度高く感じる
0466名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/26(土) 20:20:10.32ID:4J7b5/wA0
>>452
武器のこと言ってるなら壊れるブレワイと壊れないし個性のあるエルデンで違うのはそりゃそうだろとしか言えんわ
>>454
肯定とかの表現もして「あげてるし」ってなんだよ気持ち悪い
この時点でフラットもクソもない偏った見方なんだよ、言い訳のレスくらいフラットに書けないのか?
あとコログのミは説明文からしてもコンプリート報酬からしてもウンコだしウンコをウンコと呼ぶことが憎しみになるのならその形にした任天堂は憎しみの権化じゃん
0467名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/26(土) 20:22:23.22ID:6yoQO499a
エルデン叩いてるやつは
下手くそなだけ
あるく粗大ゴミ
はやくゲオいけ
0468名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/26(土) 20:22:35.01ID:5ARGUGhU0
>>438
いやそれブレワイでもできるじゃん…
0469名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/26(土) 20:23:20.58ID:bFm906DD0
SEKIROのほうがオープンフィールド化には合ってたと思う
エルデンはダクソの世界観に縛られて自由度が少ない
0470名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 20:23:29.98ID:Ha2m/AOOd
むしろ求められていたかもしれないのはゼルダで言えばスカウォ
あれは全てをダンジョンにしたカラクリ旧ゼルダ
変にオープンワールドっぽい広さやデザイン使わないで空から飛んどる感じでもよかったんよw
0471名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/26(土) 20:24:53.91ID:ZkuPRU8r0
>>468
ブスザワの武器は一瞬で壊れるから意味ないけどね
0472名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/26(土) 20:25:01.45ID:hHAlz2bo0
ダクソというか高難易度のゲームって同じ場面 敵という壁を何度もコツンコツン叩いて壊す妙味を味わうものであって
あらゆる方向に向けて迂回可能なOWとの食い合わせは悪いよね
デスペナが重いのもOWというジャンル特有の自由度を歪めてるし
0473名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/26(土) 20:25:03.33ID:5n/6UPOf0
>>467
掲示板でしか発言できないような戯言でイキッているのはチー牛の証なのよ
お外にでて「僕はダクソで強いんだー」とか壊れて喚くなよ
0474名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/26(土) 20:25:18.75ID:3KVGUyos0
人によるだろうけど
オープンワールドは大雑把な戦闘でいいな
エルデンはシビアだ
0476名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/26(土) 20:27:11.23ID:Ha2m/AOOd
ステージとステージのつなぎでしかないから活かせてない。つまり、ダルいフィールド
探索から探索につながっていく感じが薄いわけよ
チャレンジしたこと自体は賞賛するけど
人には得手不得手なサイズ感あるからまあ仕方ないよ
0477名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/26(土) 20:27:23.76ID:RFS1k81ca
ブレワイ超えちゃったから全面戦争になるのは仕方がない
とことんやろうや
0478名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/26(土) 20:27:26.33ID:Pz4vGdon0
>>438
2周目以降のブレワイってむしろそれが楽しいと思うんだが
いきなりリーバルさんとこ行ったり各地のライネルしばいたり
レベルの概念は無いが、自分の成長を実感出来るぞい
0479名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/26(土) 20:28:18.47ID:kCJAz6Ms0
>>467
そんなんだからフロム信者は糞だと思われるんだよ
ゴキブリ同士で争うなや
0480名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/26(土) 20:28:27.61ID:88j8TZ4T0
>>245
それ、普通のRPGでもやってることだけど、オープンワールドになると急に特別ありがたい何物かに代わるの?
0481名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/26(土) 20:29:31.57ID:kCJAz6Ms0
>>475
デスペナなしがいいならFFオリジンおすすめ
体験版の時点じゃバランス悪すぎたけど
0482名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/26(土) 20:29:36.74ID:Kra3wzF70
>>475
そこは仕方ない
デスペナはデモンズ/ダクソの基本だから
高難度+デスペナでジワジワと進めていくタイプのゲームだからね
戦闘の難易度も相成って好き嫌いは分かれるシステムだけど
そこを無くしちゃうと多分面白さが薄れる
0483名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/26(土) 20:29:37.20ID:ub4M4/iua
ツイッターで任天堂信者みたいなこと言ってるやつって
軒並み触っちゃいけない人扱いされてるしなあ
ゲハがあって良かったよな
世間は完全にブレワイ超えてるで一致してる
0484名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/26(土) 20:29:41.62ID:3p0lTUL00
>>477
方向性が全然違うわ。エルデンはいつものダクソを広くしただけ。
0485名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/26(土) 20:30:20.59ID:4zi4lyta0
>>471
なんでこう、何かを持ち上げるときに何かを下げないとダメなんだろうねw
0486名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/26(土) 20:30:22.43ID:ZkuPRU8r0
>>472
ルーン落とすだけだから別に重くないよ
チェックポイントも至る所にあってストレスフリーだし
0487名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 20:30:30.71ID:ub4M4/iua
>>484
これこれ
こういうの言ってるアカウント完全に触っちゃいけない扱いになってる
0488名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 20:30:57.18ID:JQnpn7Ea0
まぁエルデンリングは完全に大失敗だな…
0489名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 20:30:57.30ID:vnjo+7bi0
言葉のあやかもしれんけど>>1も認めている二つの重ね合わせによるシナジーがない状態のことを指して噛み合ってないと言うのでは
0490名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 20:31:01.96ID:kCJAz6Ms0
>>245
ファミコンのドラクエとかからそうだけどOWだと凄く感じちゃうもん?
0491名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 20:31:19.09ID:Kra3wzF70
>>471
一瞬で壊れるのならそれは流石に戦い方の問題か
あまりに弱すぎる武器で明らかに強い敵と戦ってるかのどちらかだと思う
初期武器でも一瞬で壊れることは普通ないから
0492名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 20:31:22.82ID:6yoQO499a
>>473
黙れ下手くそ
たらればは草
変われない馬鹿
返せないレス
0494名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 20:31:54.64ID:5n/6UPOf0
リアルで「趣味でゲームなんかやりますけけどねゼルダやマリオとか」これは割りと通じる アットホームな感もある
これが「趣味でダクソ1-3とかやりますけどね」は絶対に雑談で通じない 通じたら距離置かれるわな
その程度のマニアックな趣味よな
0495名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 20:32:15.62ID:3p0lTUL00
>>487
はー、都合悪いのジョガイジョガイしたら神ゲーね。なるほどなるほど。
0496名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 20:32:34.96ID:88j8TZ4T0
>>324
だったら、画像を張って自慢したくなるもんじゃない?
口先だけじゃゲハのゴキブリと何ら変わらないよ。
0497名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 20:33:04.05ID:ub4M4/iua
>>489
世間では戦闘がダクソのマルチが出来るブレワイ
これで一致
簡単に言うとブレワイ超えた
探索も高評価
0498名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 20:33:20.38ID:5n/6UPOf0
>>492
トロコンしてからまずはほざけよ
とりあえずこのスレで俺悪態つく程度にしておけよ お外で「僕はダクソで強いんだー」は絶対にしないと ここで約束な
0499名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 20:34:15.41ID:ub4M4/iua
>>495
それツイッターで呟いてみ
0500名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 20:35:31.54ID:K3e4GNY60
100レスauまた来たの?w
エルデン遊べよww
0502名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 20:35:44.22ID:/ID+NXkY0
>>482
というか慣れてくるとロストぐらいじゃデスペナと感じなくなるし
デスルーラ便利だわぁーとか思うようになるよな
0503名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 20:35:49.35ID:KL9Q0rF+0
ゴキブリはチョンみたいなもんだから
内輪の空気と外の空気の違いを見極めることが出来ない
エルデンリングはそれが顕著に出てる
0504名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 20:37:01.91ID:3p0lTUL00
>>499
普通にツイートしたが普通に同意されたわ。
0505名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 20:37:59.94ID:Ha2m/AOOd
戦闘がダメなんだってw
あの広さに従来通りのダクソ敵置いとるだけだからプレイヤーが秒で余裕がうまれてくそムーブ対応
ダクソの戦闘になっとらんのよ
結果、敵を作る時にどうするかってなるとくそボスみたいな挙動かますしかなくなっちゃうわけ
0507名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 20:38:33.10ID:ub4M4/iua
>>504
いいねどれくらいついた?
0508名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 20:38:51.76ID:Kra3wzF70
>>502
ローグライクみたいに集めたアイテムや装備も全部落とすわけじゃないから
大量に溜め込んでいた時は痛いけど
そんな傷に塩を塗り込むようなデスペナではないよね
0509名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 20:40:32.87ID:Mvgus2Sad
纏めると
ぶっちゃけこれならダクソで良くね?って感じの出来ってことか
0510名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 20:40:38.63ID:cSe6yjiY0
まあダラダラしないよね
スカイリム とかはダラダラ感を楽しむ感じあるからな
街とかは特にさ
0511名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 20:41:06.00ID:l23FljiR0
豚がエルデンコンプ発症してて草w
0512名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 20:41:52.57ID:6yoQO499a
>>498
お前エアプだろ?
甘い屁理屈だけ
上手いおれ神
浅いレス乙
0513名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 20:41:53.01ID:cSe6yjiY0
ただスカイリムとかは一種の面倒くささも伴うわけよ
0514名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 20:42:04.78ID:+VOY++qR0
>>48
それなら意味のないマップの意味がわかるやん
オープンワールドガーガーが言うだけ虚しい
0515名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 20:42:27.96ID:Ha2m/AOOd
カプコンが昔作ったやつのほうがまだフィールドを活かせてたんじゃないかなあw
0516名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 20:42:28.04ID:exyFYBZ/0
ブレワイ超えたんだっていちいち言わないと気が済まないのは典型的なゼル伝コンプだなってw
0517名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 20:43:47.38ID:KL9Q0rF+0
ぶっちゃけ序盤のの盾と槍みたいなもの装備して巨大な馬に乗って襲ってくる奴と
戦ってるときに
ああまたこのパターンかって気分になって
オープンワールドやってるような気持ちにはならんな
0518名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 20:44:17.49ID:Kra3wzF70
>>509
オープンワールド要素が好きかどうかは分かれるとは思う
自分は狭い方がこれまでのダクソ的なヒリヒリとした緊迫感を感じる気はする
0519名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 20:44:17.82ID:EStTvM190
もっとマップ探索に意味があるようにしたら良かったのに
赤い実が落ちてるだけ
0521名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 20:46:01.09ID:GAMdB3qB0
ツイート検索しても広いダクソって意見は多いな。
0522名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 20:46:07.64ID:MGSLb4Nna
そもそも今まではファストトラベルが無かったからソウルを歩いて持ち帰るしかなくて緊張感や面白みが産まれてたんだろ
自由にファストトラベルできるゲームでソウルロストあってなんの意味があんだよ
0523名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 20:46:14.90ID:cSe6yjiY0
まあダクソ2完全版みたいな感じだよな
0524名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 20:47:49.11ID:3p0lTUL00
別に広いダクソならそれはそれでって感じなんだけど封殺する意味がわからん。
まぁ噛み合わせは悪いと思うが。
0525名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 20:48:37.87ID:I/c0gnY40
馬鹿レビュアーがこのゴミとゼルダでは
動いてるプログラムのレベルが違い過ぎるって
理解できないのが本当に笑う
死にゲーってより馬鹿AI暴れてるだけでどの敵も中身は一緒
本当にコジカンは偉大だった、メタルギアの兵士作ったって凄いよ
0527名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 20:50:22.69ID:+VOY++qR0
>>516
ゼルダは箱庭の延長だからゲーム感覚が違うのよね歴史的に ステイ豚は勘違いしてるけどヨーロッパだけで人気ゲーなのよ
0528名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 20:50:54.45ID:7xF/aGsd0
マップも全然広くないしオープンワールドでもなんでもないな
一つ一つのダンジョンがもの凄く短くなってるし意味あるのかと思う
育成要素も探索要素も変わってない
どこに行けばいいのかわかりにくいOW要素と死にゲーのストレスが混ざって苦痛
0529名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 20:50:58.58ID:PYquii+ld
まあ何でもかんでもオープンにすりゃ良いってもんじゃないと証明した事に役に立ったなと
0530名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 20:51:29.02ID:6yoQO499a
>>516
エルデンは
完全にブレワイ超え
完成度どえらいわけ
完璧としかいえん
0531名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 20:51:33.36ID:Eh9CqqcM0
エルデンにはゼルダで言うところの視線誘導は有るのかな?
0532名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 20:51:46.80ID:ZkuPRU8r0
>>526
15時間ぶっ続けで遊んで疲れたからだよ
君はなんでゲハにいるの?
Switchやるもんないの?
0535名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 20:53:30.13ID:6yoQO499a
>>531
そんなもんないよ
とんだあほなんだな
こんなチショウそだてた
どんな親なんだろう
0536名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 20:54:11.61ID:F+lEEXlH0
エルデンの比較対象はブレワイじゃなくサイパンだべ
0539名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 20:56:51.56ID:6rLbcBAd0
>>14
カルピスの美味しい部分と薄い部分が混在してる感じか
或いはチョコレートパフェの美味しいクリームの部分とそうでもないコーンフレークの部分が交互に来る感じか
0540名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 20:58:19.72ID:OfRhvp3p0
エルデン2とダクソ4片方しか選べないのだったらどっちがやりたい?
ってアンケとってみればいいのではw
0541名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 20:58:49.77ID:SAZ3eFU90
>>535
それってお前が普段言われてる事?
0542名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 20:59:00.72ID:Pz4vGdon0
15時間で疲れた所にここで罵り合ってリフレッシュになんのかね
もう飽きたって言われた方がしっくり来るけど
0543名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 21:01:55.02ID:+VOY++qR0
>>536
ですね
前作で大人気なのに次世代機マルチで背伸びしたばかりに技術力が足りなくなった
ここはブラボ2でPS5専用しかなかった もちろんソニーパブで なんでデモンズソウルの時気付かなかったかな
0544名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 21:02:12.17ID:zLDOg2z4M
>>536
サイパンはストーリードリブンなクエスト主体の作りだからエルデンとは真逆
0545名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 21:02:29.71ID:EpIOMfl50
もし城やダンジョンがないフィールドだけだったら?
と考えるとわかりやすいわ。

オープンにしたフィールドでの遊びを面白くすることではじめて、オープンにした意味があるのに
意味のないことに労力使うなと。ただでさえブラックなんだろ
0546名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 21:06:10.99ID:dMYv8thNd
フィールドにイベントが全然無いし
ストーリーの目的も分かりづらいから
移動と戦闘の作業に面白みを感じない

こんなのが97点
0547名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 21:08:16.66ID:T+Fm2oTW0
PS5買えない負け組が必死でネガキャンしてて
哀れだねぇ
エルデンリングをPS5でプレイしてるけど羨ましいだろおおおおお!
えええええやろおおおおおおおおおおおおおお!!!!!
0548名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 21:11:08.12ID:v18rtlyn0
>>532
15時間張り付いた後休まずにゲハで気持ち悪い擁護してんの?
意味わからんw
0549名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 21:14:46.55ID:+VOY++qR0
>>547
この状況を楽しめるのが羨ましいわ
これでだめならPS5でまともに遊べるゲームはもう出ないって決定じゃん 糞箱SSを抱きしめてMSに土下座がベター
0550名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 21:16:46.27ID:ryhkPJxcd
OWのRPGはクラフトやら釣りやら料理やら自分の家などがあってその世界で生活してる感を演出してくれるNPCなどが前提。その中でハラハラするダンジョンの密度や戦闘が求められてるというか理想的。
0551名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 21:17:11.88ID:6rLbcBAd0
>>56
ブレワイは何気ない1コマにもいろいろ仕込んでるからな
草を切れば虫が居て何なら草燃やして上昇気流を発生させても良い
木が有れば切り倒して薪にしたり川が有れば持って行ってイカダにしても良いし切れない木なら卵やコログが無いか登ってみたりしても良い
石が有れば持ち上げて何か無いか確認したら良い
下り坂なからパラセールや盾サーフィンで早く移動しても良い

エルデンってフィールドに有るその辺のものを有用活用出来んのか?
0552名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 21:17:50.38ID:cI9SMWPi0
ようやくレベルアップ出来たわ
一々休息しないねん俺は
0553名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/26(土) 21:21:26.42ID:lLBPlzTx0
>エルデンってフィールドに有るその辺のものを有用活用出来んのか?
フィールドギミック全然ねえよ
マジでローリング回避>反撃以外やる事ない つーかやると死ぬ
死にゲー礼賛って、単にゲーム経験が浅い奴のたまたま突破>上手くなった気分で持ち上げられてるだけじゃねーかな
Steamのレビューも褒めてる奴は大抵リストに全然ゲームがないしね
やってることはただの連綿ゴロゴロなんだけどな
0554名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 21:21:41.63ID:v18rtlyn0
>>545
信者がエルデンは豪華な報酬があるから探索はブレワイより上!って言ってた時点でそれはもうOWの楽しみ方ができないって言ってるようなもんだからな
マップにどんなものがあって、何が出来てとか自分で考えてプレイするのが楽しいのに、報酬目的でしか探索できないならそれそもそもダンジョンで良くね?って話だし
0555名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/26(土) 21:23:20.63ID:p96cu2B0a
>>551
物理エンジン入れても扱い方が下手だからゲームの面白さには繋がらなかったんだよな
武器壊れちゃうんだもん
0556名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 21:23:51.50ID:v18rtlyn0
>>555
それゴキブリしか言ってないんだよな・・・
0558名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 21:25:11.59ID:T+r/3l9x0
メタスコア97点を信じろよw
数々の著名ゲームメディアが革新的と言ってるんだぞ?
ゴキ豚はPS5で最高のゲームを楽しめてるはずだろ?
0559名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 21:26:30.03ID:p96cu2B0a
ローリングは相手の攻撃見切ってないと意味ないからな
転がってれば勝てるってのは発売当初で言うべきではないわエアプ確定
0560名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 21:27:02.30ID:6+jwQEIe0
みんなの書き込みを読んでいるとまるでMGSVみたいだなぁー
0561名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 21:28:34.43ID:1r+bpL0Id
>>551
3分で飽きそうな砂場遊びって感じだな

GTAVは街そのものに各自でコースをつくって空中すら車で走ってオンラインレースできるのに…
ゼルダはいまだにぼっちプレイの砂場遊び…
0562名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/26(土) 21:29:00.79ID:v18rtlyn0
>>561
飽きないからすべてのゲームの頂点なんやで
0563名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 21:29:07.47ID:LlGugsHm0
>>547
公式がPS5プレイはやめてって言ってたぞ
0564名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 21:29:33.09ID:PBTAQetN0
>>532
それもう飽きてんじゃん
神ゲーならゲハに張り付いて放ったりしねーw
0565名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 21:30:02.40ID:8AfBxCBn0
>>550
ついでに冒険中の出会いも
固定出現じゃなくて、偶然出会ったような感覚が必要
0568名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 21:30:54.39ID:QlBS2NT00
ゲームしながら5ch見るにしても
普通本スレ行くだろなんでゲハなんだよw
0569名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/26(土) 21:31:23.84ID:NqYMemBn0
そりゃゲーム買ってないから
0570名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 21:33:09.64ID:rs5SaDcda
草燃やしてどこまで燃え広がるかなんて最初しかやらんしな
祠内だけしか仕掛けはないしフィールドはスカスカのコログ集めのみ
0571名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/26(土) 21:33:20.91ID:T+r/3l9x0
ゲハのゴキブリはマジでPS4すら持ってないから
0572名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/26(土) 21:35:20.07ID:GapCRYpR0
自分は本当にはまったゲーム遊んでる時はクリアするまで情報シャットアウトしてネット断ちするなぁ
0576名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/26(土) 21:38:33.30ID:6rLbcBAd0
>>112
電ファミのインタビューに有ったオブジェクト同士が影響し更に連鎖反応を起こすってヤツだね
0577名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/26(土) 21:38:35.06ID:qTIb5MZl0
死にゲーそのものが同じことの繰り返しでプレイ時間稼いでるからな
OW要素でさらに間延びしてるんだよね
強化素材集めも拾える数が少なくて結局ドロップマラソンで集めるだけだし
0578名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/26(土) 21:39:06.17ID:lLBPlzTx0
リアルにエルデン買ってたらまぁ絶望感凄いからね
俺はSteamで速攻返金かけたし山ほど出るPCゲームの一つに過ぎないからノーダメだけど、PS信者にとってはハード戦争の偶像だろ?
0579名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/26(土) 21:39:37.68ID:2k67EiB00
>>371
>武器の強化アイテムに順番がある、想定の順番通りに攻略しないと武器が強化されない。

この部分は従来ゼルダの系統でしかないからな
ゼルダはBOTWどころか神トラ2でそこから脱却を模索していたのに、システムがOWに向かない旧態過ぎる
0580名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/26(土) 21:40:06.72ID:+InUW75Sp
個人的な意見なんだけどOWは比較的明るい絵の方が楽しいと思う
曇天の荒野でスケルトンを蹴散らすだけの世界観なら広いフィールド必要ない
アクションじゃなくてアドベンチャー寄りにしないといけない
0582名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/26(土) 21:43:45.49ID:Eh9CqqcM0
>>574
あほだろお前
0583名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/26(土) 21:45:32.48ID:lhjQ5FH30
>>581
書いてて自分でも思ったが多分エアプは祠チャレンジと試練の違いも分からなそうだしな
0584名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/26(土) 21:46:23.94ID:1r+bpL0Id
>>580
そういう固定観念に囚われてるからいつまでもヒット作を出せないんだよ

フロムを見なよ
一般受けしないと言われた死にゲーで一大ジャンルを築き、
コア向けのダークファンタジーで和ゲーのSteam同接最多記録を叩き出した
これこそ真の「クリエイティビティ」だよ
売れ線を数十年こすり続ける安全パイしか打てない任天堂には一生到達できない“高み”にいるわけ
0586名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/26(土) 21:48:51.78ID:6rLbcBAd0
>>142
多種多様の敵を配置させてブレワイ超えた部分が有ったり>>128みたいにソウルシリーズの欠点を改善させたとか前向きな所も有るけど
ステイ豚はそれを叩き棒にしてあまつさえ踏み付けにかかるからね
特に対抗が嫌いな任天堂系だとそれはそれは露骨な態度になる
そんで任豚もエイサイトするゲハでは見慣れた光景w
0588名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/26(土) 21:50:11.34ID:LlGugsHm0
>>584
違う世界線に生きてる人が書き込めるの?
0589名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/26(土) 21:51:54.27ID:D0EvXMDA0
死にゲーとか以前にNPCの台詞ゴミ過ぎるだろ
ちゃんと喋れや
0590名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/26(土) 21:52:03.93ID:tJnM049c0
そういえばこのゲーム、火山とか雪山みたいな地形あるんか?まだ似たような景色しかないからそこが気になる
0592名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/26(土) 21:54:04.67ID:W2V1VWSD0
スレタイをブレワイにすればエルデンリングとの力量差は歴然でしょ。まともにブレワイプレイした人間ならゼルダをOWにした意味無いと言う人間は皆無だね。
0593名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 21:55:28.80ID:2hQfTCLx0
プレイしてオープンなフィールドという言葉がやっとしっくりきた
ただ死んだときのルーンドロップとの相性はよくないから、ダクソ名乗らないならこれは不要だったかな
0594名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 21:57:10.97ID:EpIOMfl50
そもそも技術もノウハウもないフロムがいきなりまともなオープンワールドを作れるわけもない
最初の実験作としてはこんなもんでしょ
初めてでいきなりブレワイを作った任天堂がバケモノなだけ
実験につられてダクソ部分の質がそれほど落ちてないだけまし

実験に付き合わされたみなさんはお疲れ様
これを異常に担ぎ上げる角ソ連が一番の糞
0595名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 21:57:18.56ID:6rLbcBAd0
>>160
それってホロウナイトでも有ったけど回収終わるまで物凄い緊張感有ったけど欠点では無かったけどなぁ
OWというかエルデンだとそんなに怠いの?
0596名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 21:57:38.51ID:AAyg2717d
マジで内容知らないけど
各地のボスを倒したら固有アクションが増えたりして
周回時に攻略順によってプレイがガラッと変わったりするんだろ?
0597名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 21:58:46.97ID:1eHoRL1H0
>>594
あんな祠回ってパズルしてリンゴ焼いて喜ぶゲーム持ち上げんな
0598名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 22:00:18.31ID:lLBPlzTx0
>>595
ギミックやコンテンツの不足で、道中に変化がないからね・・・
0599名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 22:00:51.22ID:QlBS2NT00
>>597
いいねこういう憎しみイライラ丸出しのヤツw
とりあえずローリングでもして落ち着けよw
0600名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 22:01:10.42ID:88j8TZ4T0
>>561
そんな3分で飽きそうな砂場遊びのようなゲームに勝ったと大騒ぎしてるのが
エルデンリングを持ち上げてるやつだろ。
結局、ゼルダと比較しないと碌に評価できない微妙なゲームなんじゃないか。
0602名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 22:03:04.38ID:6rLbcBAd0
>>170
ブレワイだと>>551的な要素で目移りする箇所が多く馬が邪魔ですら有ったけど戦闘に比重置いてるエルデンは>>118みたいなのは噛み合わんのかな?
0603名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 22:04:08.33ID:AAyg2717d
最低限>>596はあるんだろ?
ならオープン化した意味はあるでしょ
0604名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 22:05:51.82ID:80U4KjGt0
ボス戦でガクッ!ガクッ!ってなったんだけどなんか理由あるわけこれ?
0605名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 22:06:50.92ID:LhR5nA5E0
マルギット倒したら倒したで次の城の中のステージはイライラ棒抜けるだけの只のダクソになってて糞つまんねぇぞ ダクソ好き以外はここで止めるだろ
0606名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 22:06:59.59ID:6rLbcBAd0
>>171
マイクラみたいに酸素ゲージ制かせめてスリップダメージだよなw
0609名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 22:11:14.33ID:+VOY++qR0
>>570
仕掛けではないが地形を利用した迷路的なものは山程あるからやってみなさい
0610名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 22:11:55.38ID:0nmhouFv0
>>603
そんなのあったらこんなスレ立ってないよ
敵の強さも固定されてて各地のボスを自由な順番で倒していく作りになってない
0612名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 22:12:36.61ID:sok1u/R60
「アビリティとゲーム内現象を利用したゲームプレイ」というのが
ゼルダの謎解きとオープンワールド探索を上手く両立させていたブレワイ

エルデンリングはダクソ的戦闘を局所的なダンジョンでは成立させているが
オープンワールド部分に落とし込めた要素はない
0613名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 22:14:55.59ID:6rLbcBAd0
>>186
出来が期待外れなFFおにぎりみたく多少は已む無しな蔑称と違いブレワイのゲーム完成度が高いあまり何とか捻りだした蔑称症を患って5年も経過してる分バイアスが煮詰まってる感は正直有るな
0614名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 22:16:01.67ID:taXySFnr0
ゼルダもOWにするという話を聞いた当初は絶対合わないからやめとけって思った人多かったと思う
ああいう形で出してきたのは流石だったが
ただ流行ってるからという理由でOWにしてもあんまり上手くいかないと思うけど、多分営業上の理由とかもあるのかもしれない
OWって謳わないと売れないとかね
0615名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 22:16:50.77ID:7xF/aGsd0
探索して欲しいものは回復を増やすやつと強武器だけなんだが
探索してボスを倒しても育成方針的に装備することのない武器が手に入るだけとかだからな
最初のメインボスのマルキッドの前に10体くらいボスを倒してるけど何も成長していない・・・

メインのボスだけ倒すとかのプレイはしやすくなってるんだろうな
0616名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 22:18:53.18ID:NjxPQi8dd
>>614
俺は全く合わなかった
時間ある若い子が根気よくやるゲームだわ
0617名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 22:19:05.83ID:odHz8bS60
ブレワイは今までのシリーズの当たり前を変えたことで面白くなったけどエルデンはダクソシリーズの延長でしかないじゃん フィールドがオープンになりましたでも出来ることは従来の作品と変わりません これの何が革新なの?
0618名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 22:19:21.05ID:lhjQ5FH30
ブレワイは武器損耗があるから常に武器に関する引力が発生して導線が産まれる
エルデンリングは攻略情報が広まるほど強武器回収ルートが効率化されて自由さが無くなってしまう
0619名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 22:19:29.18ID:v8HV5r3p0
探索で拾えるアイテムがルーンとかしょうもないのばっかの糞じゃね?
0620名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 22:20:24.77ID:u817bTdN0
LOTRとかベルセルクくらいの世界でやってくれると思ってたら
ダクソやメトロイドばりの孤独ゲー
馬や霊体個々に愛着がもてるストーリーなんかもないしOWのメリットを世界構築の時点で放棄してるわ
0621名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 22:20:31.12ID:6rLbcBAd0
>>192
敵から追いかけられ逃げた先で別の敵と合流し袋叩きに(合う前にハードが限界来て堕ちる羽目に)在ったってレス見たけどこういうのは正しくOWしてるかもね
0623名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 22:21:19.08ID:NbddXwqi0
いっその事ランダムエンチャント要素入れて武器防具掘りでも
出来るようにしとけばよかったな
0624名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 22:22:57.78ID:lhjQ5FH30
>>621
それは他のOWでもあるというか、モンスターが魅力的な程楽しめる要素なのでどうあがいてもアルセウスの劣化にしかならん
0625名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 22:23:36.95ID:7ZDEfn9nd
>>618
ブレワイのは無駄な水増しっていうんだよ
エルデンリングは各々ビルドが違うからよほどの初心者じゃなければ武器回収ルートをなぞる意味がない
エルデンリングのようなゲームをナラティブって呼ぶんだろうね、プレイヤーごとにルートもビルドも異なる
0626名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 22:25:06.90ID:0nmhouFv0
ダクソ系って装備多いけどビルド依存で鼻から使えないやつが多かったりするからな

OW化するならコログみたいに集めて好きな物と交換するやりの方が
探索が無駄にならないし色んな場所に行く意味がもっともたらされたのかなと思う
0627名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 22:26:58.64ID:z9ZL6+FK0
面白さをスポイルしているわけではないけどオープンワールドらしい地形や乗り物を利用した
面白い戦法とかほぼない
0628名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 22:27:20.80ID:7ZDEfn9nd
>>626
コログは失敗例だね
エルデンリングはさらに発展させた戦灰ってシステムがある
世界中からゼルダを超えたと評されるエルデンリングは伊達じゃない
0629名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 22:27:45.25ID:SHP/cBQBp
オープンワールドでありながら濃密な世界観
細部まで作られたダンジョン
圧倒的ボス戦
理不尽なまでの初見殺し

今までのオープンワールドに足りなかったピースが埋められていく
革命が起きる
0630名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 22:28:32.90ID:lhjQ5FH30
>>625
いやブレワイはプレイヤーのスキルに応じてルート基準が変わるんだ
戦闘下手は敵から武器が奪えないから戦闘は避けて収集や町でのクエスト周りをして強化する
中級者は戦闘スキルに応じて自分が倒せる技量の敵と戦い武器を集められる
上級者はパリィやヘッドショット等を駆使するので逆に武器損耗を減らせて真っ直ぐ突き進める

謎解きも同様でプレイヤーは自分の技量頭脳にあったルートを好きに進めるし、どう進んでもシナリオが進むように誘導される
0632名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 22:30:17.09ID:B+Vhx4bM0
メタルギアのころを思い出すわぁ
人のふんどし大好きよなぁ
0633名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 22:31:11.09ID:ffsDXxY80
フロムのダクソやブラボをRPGって言ってるやつをよく見かけるが
RPGと思って遊んだことないわストーリーとか意味不明だし
0634名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 22:31:15.05ID:bTt9piHd0
オープンワールドにして読み込むデータ量が多いからなのか死んだ後のロードがダルい
死にゲーと相性悪いよストレスにしかなってない
0636名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 22:32:43.91ID:lhjQ5FH30
>>631
いや、信者が自分の好きなゲームを語るのは一向に構わんのだけど
多分今エルデンリング持ち上げてる大半(メディア含)はブレワイコンプレックスから何とかして救われたくてやりもしないのに持ち上げてるタイプ
0638名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 22:33:25.59ID:ZhvMOn7Z0
>>631
フロム信者ってかソフト毎に信者が居る、んで例外なく攻撃的
フロムゲーでも別ソフトのネタ振ったら突然総攻撃されてポカーンだったわ
0639名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 22:33:54.15ID:7ZDEfn9nd
>>630
>>いやブレワイはプレイヤーのスキルに応じてルート基準が変わるんだ
>>戦闘下手は敵から武器が奪えないから戦闘は避けて収集や町でのクエスト周りをして強化する

ああ、なるほどね
初心者は自由にルートも決められない不自由なゲーム
それがゼルダ、か
0640名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 22:34:53.56ID:6rLbcBAd0
ID:ZkuPRU8r0は「悪口にはとにかくブスザワを載っけておこう」みたいな思考停止感が凄いな
只々コンプレックスの塊でカオナシならぬノウナシのマジ怪物
エルデン遊んでる証明を出せるノンエアプ環境が却ってエルデンに関わるとヤバイって悪印象になってる
0641名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 22:36:21.86ID:lhjQ5FH30
>>639
いや自由に決められてるよ
「敵が居るから戦いたくない、逃げよう」で可能な限り進められるゲーム
プレイヤー視点だとやりたいようにやったら出来るのが視線誘導なんだ
0642名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 22:36:26.36ID:QUoo6Or+0
>>639
初心者にもルートがある分マシじゃないか
エルデンはゲームの電源落とすしか救いはない
0643名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 22:39:53.18ID:EFxIgQd9d
>>639
ゼルダやったことないから頓珍漢な書き込みしちやうんだろうな
0644名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 22:41:08.45ID:NxI/TLG00
余りにもダクソすぎて新IPにした意味が全くわからない
UI操作感戦闘全部同じじゃん
0645名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 22:41:42.02ID:lhjQ5FH30
ちなみに戦う場合でもプレイヤーの得意分野で戦い方が変わるのがOWの醍醐味ではあるね
ブレワイはアクションスキルでごり推すか、弓を多用するシューティングか
属性武器やシーカーアイテム、地形を使って謎解き感覚で倒すかでまたプレイ感覚が変わる
この辺はアルセウスやマイクラ、スカイリムでも良くあるものだけど
エルデンリングはこれもアクションに寄りまくってて自由度は少ないな
ダクソとしては良いんだけど
0647名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 22:43:14.70ID:UWdnIYHH0
>>639
5年前のゲームの仕様を今だけ無理やりレッテル張ってネガキャンしたところで
現実変わらんし
そういうネガキャン方向じゃルートが云々なんかよりひどいの山程いたが全部無意味だったの知ってんだろ
アホ自慢してんのか
0648名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 22:44:39.06ID:6rLbcBAd0
>>247
アイツはココまで来ると業界人のクセにブレワイですら動画評論家だったのではないかと思わせてくれるわ
自力で導いた結論を出さない話題に喰い付くだけのヒルの様な男(ジュラシックパークの台詞より引用)のお墨付きなんぞ高評価でも要らんわw
…流石にそこまで堕ちてはないと思うがメタスコアで今の不具合祭りをほぼシカトしてる結果を見てるとなぁ…
0649名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 22:46:45.92ID:lhjQ5FH30
>>648
つかブレワイもインタビューや講演内容引用してるだけで自分のプレイ感想とか載せたこと無いんだよね
0650名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 22:49:31.45ID:q4RUSXm30
ブレスオブザワイルドと比較する以前にフィールドデザインがあまりにも雑すぎるんだよ
本当に無駄に広くなって移動探索が面倒くさいだけのダクソ
0652名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 22:55:59.24ID:Pz4vGdon0
そもそもOW要素いらんしな
ダクソにはダクソの面白みがあってフォロワーすら生まれるぐらいだったのに
他のOWと比べられる事によって浅さばかりが際立つ事になったな
0653名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 22:58:09.11ID:6rLbcBAd0
>>282
発売5年を経ても世情を見るに全然色褪せてないのにココまで我を悪態付きながら怒鳴り散らすって中々だよなw
エルデンは世情がちょっとシャレにならない不具合報告やSteamやメタスコアのシステムにも悪い意味で今までに無い動きを見せてるから怒鳴る方向は取り敢えずフロムだと思うのだが
任天堂嫌いはズレてるというか余裕が感じられない
0654名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 23:00:38.63ID:z3Vur9Pdd
【速報】エルデンリング、Steam同接829,419プレイヤー達成!!

フロムが名実共に和ゲーの頂点に立った日
0655名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 23:00:58.66ID:W2V1VWSD0
ゼルダのOWとFF15のOWを比べたらエルデンは後者に近いよね。OWにした意味を持たせたゼルダとただOWにしただけのFF15。信者の方は必死に擁護してるがなかなか苦しいんじゃないの。
0656名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/26(土) 23:02:49.59ID:cHHchTiv0
ここまでザッと流し読みしてきたけど
エルデンリングの批判とブレワイの批判しか目立ってないじゃん
肝心のエルデンリングの魅力って結局何なの?
0657名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/26(土) 23:03:53.31ID:e+e4QxRPd
>>1
他スレにも書いたけど
オープンワールドとダクソの強ボスが噛み合ってなさすぎる
序盤に色々行けて色々な場所見つけても結局大半のプレイヤーはぼろ負けして順路通りキャラ強化するはめになるのに
その順路がオープンワールドのせいで見つかりづらくただただ面倒になってる
0658名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/26(土) 23:04:30.47ID:D/R8PS2Dd
>>656
こんなエアプばっかりなところで見ずに実況者に聞いてこいよ
0659名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/26(土) 23:05:26.73ID:WfTWTvgt0
外人がOW好きだから今後もこの路線なんだろうな
中規模のデベには苦行だろうに
0661名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 23:08:32.05ID:lLBPlzTx0
信者がゼルダコンプレックス爆発しかレスできてない時点で、エルデンのゴミっぷりがよくわかるやろ
面白けりゃあ「こんなふうの内容で、こういう楽しみ方があるんだよ!」というレスができる それが無理な時点で終わってるんだわ
0662名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 23:13:35.72ID:AIk+UxNsd
ブラボダクソ3セキロと何周もしてきたからエルデンの粗が目につくのかもしれん
練り込まれたマップもジオラマみたいで魅力のひとつだったと思うんだがなぁ
今回のマップは凡百のオープンワールドゲーとなんも変わらん…
0663名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/26(土) 23:14:37.73ID:6rLbcBAd0
自分に合ってるか合わないかを世間の声は自分と同じだと思い込む人が一部の人に見られるな
0664名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/26(土) 23:20:18.74ID:NqYMemBn0
>>628
>>>626
>コログは失敗例だね
>エルデンリングはさらに発展させた戦灰ってシステムがある
>世界中からゼルダを超えたと評されるエルデンリングは伊達じゃない


こいつはコログの実の報酬がどんなものかも分からず適当な事言ってんだろうなぁ
0665名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 23:20:21.45ID:QV5tO4Aar
>>662
凡百のオープンワールドを馬鹿にすんな
0666名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/26(土) 23:20:53.63ID:aeT8XRzk0
寂しいんだよねとにかく、独創的で幻想的な風景はいいんだけど
宮崎ゲーはポストアポカリプスというか黄昏の時代ばかりだから
人は殆どいないし化け物のうろつく廃墟だらけ、世界が広いだけにずっと気が滅入る
嫌いではないけど、OWにするメリットはあまり無いかな
0667名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/26(土) 23:21:19.92ID:xUABf2EY0
エルデンにもフンコロガシというコログ要素あるやろがい
0669名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/26(土) 23:23:31.56ID:QupXPdwS0
新しい村や街に辿り着いた喜びがなくて、ひたすら寂れた建物を巡るだけのオープンワールドとか何が楽しいんだ?
0670名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 23:24:03.50ID:cW5D9bmT0
まあマップ広くなって楽しくなった要素がゼロだからな
それで移動が面倒なんだからマイナスでしかないだろ
0671名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/26(土) 23:24:52.64ID:6rLbcBAd0
>>474
OWは大雑把な戦闘というアリガチな物に本格的な戦闘を盛り込んだらカンペキにより一歩近付くのではないかとエルデンは期待されてる訳で
結果は…先ず不具合と業界の不可解な動きで別の所で躓き肝心のゲーム内容はウ〜ン…ゲハで語る事が間違いとしか
別で考えるべきかも知れんが価値はトータルで決まるからなぁ
理想はこうだったんだ!でもユーザーが体感出来なきゃ…
0672名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/26(土) 23:25:47.22ID:Pz4vGdon0
お題
「エルデンはOWとかみ合っていない」がうまく理解できてない誰か説明してくれ
0673名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/26(土) 23:26:59.38ID:OE7u7kcT0
城とかいいけどNPCとか正直って感じ
ロケーションに関しては持ち上げすぎな気もする
0674名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 23:27:09.28ID:FL6Hqnvg0
無双8がOWになったけど結局移動に時間かかるだけで
普段どおりの出撃マップ無双が面白かったって話でしょ

もともといろんな寄り道が出来てたダクソなのに、OWになったからって
なにかおもしろさに直接つながった要素ってあるの
0675名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 23:28:15.43ID:LlGugsHm0
>>671
ブレワイ+ダクソ戦闘
スカイリム+ダクソ戦闘なら良かったけど
廃墟オープンワールド+ダクソだから
0676名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 23:29:15.50ID:OE7u7kcT0
今回マップ広くした意味ある?
0677名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 23:32:41.37ID:di9auZGsM
・OWにしたせいでよく死ぬゲームなのにリトライ時のロード時間が長い

・自由度がない設計なので結局最適解ルートに行くしかない。しかし広いので無駄に面倒になる

・無駄に広い割にスカスカで強化アイテム集めが無駄に面倒に 

・NPCがほとんどおらず居ても生活味もなし

とにかくOWにした恩恵がなんも感じられないんだよな
0678名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/26(土) 23:33:52.38ID:J6OKbjV4d
スカイリムにダクソ戦闘だったら大絶賛でも納得できたわな
まぁスカイリムレベルの物量はベゼスタ自身できなくなってるんだからフロムには逆立ちしても無理だから望み薄ではあったけど
0679名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/26(土) 23:33:54.20ID:6rLbcBAd0
>>517
馬繋がりで言うならそれはライネルも一緒じゃないか?属性弓や体力くらいしか違いは無いし
プレイヤー側は近接遠距離攻撃パリィ英傑の加護シーカーストーンスローモーション天候?とそれなりに攻撃手段は有るけどね
0682名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/26(土) 23:36:27.15ID:9K+6EWv/M
どっかで言われたけど
「イベント量を増やさずマップだけ広げ手薄味になった」
ってのが一番わかりやすい
0683名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/26(土) 23:36:27.82ID:cW5D9bmT0
どっかで言われたけど
「イベント量を増やさずマップだけ広げ手薄味になった」
ってのが一番わかりやすい
0684名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 23:40:37.41ID:6rLbcBAd0
>>521
そうなると先ずダクソシリーズをどう見てるかになるな
メタスコアの採点もそうだがファン向けで新規を見てないなら不具合直せば収支をさておいて失敗扱いは無いだろう
が、任天堂とそのハードを除いた層にはほぼ届かず業界の構造は良くも悪くも変わらん
PSは衰退が見えてるが箱PCでどれだけパイを拡げられるか
0685名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 23:42:55.79ID:FzXc8ZbQp
これとかウィッチャーとかゴッドオブウォーとかゲームオブスローンズとか全部同じようなテンプレなダークな世界観()にすごく安っぽさを感じてしまう

なろう系と同じ
0686名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 23:49:47.42ID:6rLbcBAd0
>>555
武器破損が面白さに繋がるかはゲームデザインを見て判断しなきゃならんし結果合わん人だって居る
が、それと物理エンジンを何故結び付いてる様に結論付けるのさ?
0687名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 23:53:33.50ID:WtmhU9VE0
>>555
武器壊れるのはそういう仕様であって何で物理エンジン云々が出てくるんだ?
物理エンジン下手だと何がどう武器壊れるに繋がるの?
武器破損は飽くまで想定外で扱い上手かったら壊れないはずって事?
つまりバグだと言いたいのか?滅茶苦茶すぎて意味不明だけど
0688名無しさん必死だな
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2022/02/26(土) 23:58:25.79ID:4LpPjGOi0
よくわからず洞窟に入ってただの熊と戦わされて何の報酬もないみたいな
よくわからんエリア多くね?
0689名無しさん必死だな
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2022/02/27(日) 00:01:39.06ID:NKxFZsFRd
>>688
しかも似たような洞窟だったり地下墓だったりワンパターンなのよな
0690名無しさん必死だな
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2022/02/27(日) 00:02:27.03ID:QeCXIPKc0
いい加減ゼルダを憎むフリして、寄生して商売するのをやめなよ
そんなんだから永久に二流以下のOWしか生まれないんだよ
0691名無しさん必死だな
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2022/02/27(日) 00:08:26.57ID:RSn5BcRq0
>>580>>584
最初から数追わないなら別に捕われる必要もないと思う
ただ一部の信者が拗らせ叩き棒にして振り回し始めるから反感買うんだよ
端的に言って行儀が悪い
この世界感で一般に訴えるなら大きな間違いだしゲーム総選挙の時によく言われた様に急に好かれようなんて下心は出すべきではない
そして一般を相手にしてる任天堂を責めるのもお門違い向いてる方向が違うしフロムとは別の理念が有る
0692名無しさん必死だな
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2022/02/27(日) 00:32:23.37ID:RSn5BcRq0
>>661
ネガスレ立ててもそのゲームの話題に乗っ取られてしまうはブレワイやゼノブレ(クロスは知らんw)ではお馴染みの光景だったね
0693名無しさん必死だな
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2022/02/27(日) 00:34:28.95ID:RSn5BcRq0
>>666
PSは原神有るしバランス取れてるかも
0694名無しさん必死だな
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2022/02/27(日) 00:36:04.97ID:DPqQ1uO70
まだ始めたばっかだけど
オープンワールドは戦闘は少しぬるい方がいいのかもしれない
ちょくちょくいるボスでいちいち死に覚えゲーやらされるとすげえテンポ悪い感じするわ
0695名無しさん必死だな
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2022/02/27(日) 01:30:46.47ID:A2kNbm1o0
OWで死にゲーって探索させたいのかさせたくないのかどっちなんだろなw
まあ作ってる奴が深く考えてないんだろう
0696名無しさん必死だな
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2022/02/27(日) 01:31:46.96ID:jCB0ufXYd
>>695
しかもボス部屋は相変わらずなぞの霧で閉鎖するちぐはぐさ
0697名無しさん必死だな
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2022/02/27(日) 01:33:47.52ID:z6l4SlRKd
まあ俺もまだそんな長時間やってないけど

皆が言うように
オープンワールドとか言いつつ
遠くの景色見てここ行きたいとか無いし
仮に思ってもなんかルート決まってるっていうか特に自由度は感じないんだよな
そのくせ移動距離はなんか増えてるという感じもするので
死にゲーのダクソ方式だとただ面倒なだけに感じるっつーのか
0698名無しさん必死だな
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2022/02/27(日) 01:34:00.75ID:dUtE6RNm0
仮にTES6やブレワイ2をエルデンみたいなゲームにしたら
大幅に退化したとクソぶったたかれるよ
0699名無しさん必死だな
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2022/02/27(日) 01:40:10.19ID:5O1OCXDT0
広くして高低差とか出してるけどそのせいで雑魚敵ひっかかってなんだかなって
ちょっと逃げればそこうちの管轄じゃないんでーって帰っていくし…
0700名無しさん必死だな
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2022/02/27(日) 01:58:26.85ID:z6l4SlRKd
個人的には今までのダクソシリーズの方がシンプルに好きだわ
0702名無しさん必死だな
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2022/02/27(日) 02:37:26.35ID:o2i3zEms0
どうしてこの間発売されたばかりの大作OWのホライゾンと比較しないの?
0703名無しさん必死だな
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2022/02/27(日) 02:39:59.15ID:E0y6wA6fM
>>702
主人公がブスすぎて嫌なのでだれもやってないから…
0704名無しさん必死だな
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2022/02/27(日) 03:15:09.96ID:LV6+x+9/d
オープンワールドゲーって大体寄り道し過ぎた結果ヌルゲー化するもんだけど
ソウルみたいな戦闘がウリのゲームでこの状態になるとクソつまらんな
0706名無しさん必死だな
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2022/02/27(日) 04:06:09.08ID:tTxhoz7e0
何度だって言うけど
ダークソウル4じゃダメだったの?
0707名無しさん必死だな
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2022/02/27(日) 04:10:29.20ID:p/bAxTN2d
>>706
一応、世界観的に完結してもうたからな
名前は変えないと設定上いろいろ破綻するから
0709名無しさん必死だな
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2022/02/27(日) 04:24:55.96ID:p0DR4zPHp
オープンワールドとここが合わない! って意見たくさんあるけどさ、オープンワールドになってここがよかった! ってとこあるかな?
0710名無しさん必死だな
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2022/02/27(日) 04:28:28.28ID:gYCQosMJ0
>>709
景観はいい所あるよ
地下潜ったら星空満天の世界とか良かった
そこでやらされる事は地上と一緒だけど
0712名無しさん必死だな
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2022/02/27(日) 04:32:27.49ID:uLedsNwp0
いうて景色は別にダクソ時代でも良い場所あったろ🙄
0713名無しさん必死だな
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2022/02/27(日) 04:34:53.13ID:p/bAxTN2d
うーんまあ、デモンズソウル5でよくね?
て言ってるような部分もある話になっちゃうからなあ
死に覚え+世界観を語りたいてのが彼のゲームなわけよね
んで、ユーザーもそれを求めてる
0714名無しさん必死だな
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2022/02/27(日) 04:43:01.62ID:DJFK2rXs0
エルデンリングおもろすぎでゲハのガイガイとかどうでも良くなってきた…
0716名無しさん必死だな
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2022/02/27(日) 05:00:48.00ID:MbtTg60jd
探索しても自分のステ振りじゃ使えねーじゃんってのばっかなのが駄目
魔術全然なくてつまらん
0719名無しさん必死だな
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2022/02/27(日) 05:41:28.64ID:n0c0qvAF0
噛み合う合わないより
ダクソのアクションがそもそもゴミだから他の何とも合わない
0720名無しさん必死だな
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2022/02/27(日) 05:44:39.70ID:Q3XN9RsC0
できないことはするもんじゃないね
ブラボやセキローのマップは最高だったけど
ビジョンもなくオープンワールドにしたせいで世界観そのものが希薄化してる
現実世界を見る時間のないブラック企業がオープンワールドを作るのは無理だとはっきりした
0722名無しさん必死だな
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2022/02/27(日) 06:23:16.02ID:29fz4FsU0
最初の兵士が屯してる拠点、倒した敵の死体を巡回してる兵士が見つけてもスルーしてるのは違和感あるわ
他ゲームでは驚いて周り警戒したりするよね
流石に視界に入ってる状態で倒すと見つかって襲ってくるけど
0723名無しさん必死だな
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2022/02/27(日) 06:30:37.26ID:BLPdcWna0
オープンワールドになったせいで初めの置いてけぼり感すごいよな
目的も自分が何者なのかも分からず放り出される
モンスターに襲われるのは分かるが何故か兵士にも襲われる
ダクソならとりあえず先に進めばいいけどエルデンはどっちが先かもわからない
あとストーリーに有名人使ってるとか聞いたんだがいつものとそう変わらない気がする
0724名無しさん必死だな
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2022/02/27(日) 06:31:38.59ID:BLPdcWna0
ここまで書いて星を見る人かよって思った
まあエルデンはゲーム部分は面白いんだがな。オープンにしたメリットが見えてこない
0725名無しさん必死だな
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2022/02/27(日) 06:32:06.12ID:o7pD8yDq0
>>616
ですね
ゼルダ姫救出したい人には苦行でしょうね
4本程度ルートがあれば十分
ゼルダ姫放置が楽しいオープンエアー
0727名無しさん必死だな
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2022/02/27(日) 06:35:52.23ID:BLPdcWna0
>>726
あー世界観の部分か。たしかにこのシリーズはストーリー的なものはないな
でもやっぱりいつもと何が違うのかわからん。まあまだ十時間もやってないからかもしれん
0729名無しさん必死だな
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2022/02/27(日) 06:42:20.24ID:p/bAxTN2d
木、水の循環とかはSEKIROで既に良く出来てたことなんだけどな
ダクソは閉じたけどダクソ作らないとって感じで作ったからいろいろちぐはぐなんよね、今作
0730名無しさん必死だな
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2022/02/27(日) 06:44:04.67ID:XdxcEFkuM
まあオープンワールド(もどき)にしたのがマイナスだよな明らかに
バグや不具合多いのもフロム程度の会社が無理したせいちゃうのん?
0731名無しさん必死だな
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2022/02/27(日) 06:49:22.91ID:p/bAxTN2d
短編めっちゃ良い奴が長編作って失敗するってのはあるあるなんでな
時間的、空間的なセンスとしてイマイチなんやろなあと
一発目だから次もダメとは言い切れないけどね
0732名無しさん必死だな
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2022/02/27(日) 06:55:15.84ID:uLedsNwp0
>>731
でもまあ今話をしてるのはその一発目がどうかって話だしな
0733名無しさん必死だな
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2022/02/27(日) 06:55:41.15ID:351FWt3K0
OWって聞いたときにキングスフィールドを進化させたかと期待したんだが
結局ダクソのまんまだったのは残念だ
自由探索を望まれるOWと戦いの1つ1つに重きを置く死にゲーは水と油だったなぁ
0734名無しさん必死だな
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2022/02/27(日) 07:00:37.05ID:YAEbJVGo0
馬乗れない閉所だとジャンプとしゃがみできるダクソ
戦闘もダクソだし育成周りもダクソ それ以外当て嵌めようがない

オープン部分も最初はおって思ったが数時間もするとこれオープンにした意味あったか?になる
ランダム性追加されたりも特にないしいつも通り祝福で全部元通りやし
最初に馬で走り回って祝福解放したらファストトラベルで飛ぶだけになる

「ファストトラベルで移動した方が早いけど 道中面白いことがあるかもしれないから馬で行こう」みたいにならんのが残念だわ
0735名無しさん必死だな
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2022/02/27(日) 07:03:41.01ID:otJA0uct0
探索したところで戦闘するだけだし
0736名無しさん必死だな
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2022/02/27(日) 07:04:06.52ID:hnIt9O/hM
ボスと一時間ぐらい戦わせられるからな
広いマップと噛み合わないわそりゃ
0737名無しさん必死だな
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2022/02/27(日) 07:12:14.42ID:3YTS119yd
>>718
エルデン信者が面白さを全く伝えてくれないもんな
クソゲーにしか思えんよ
0738名無しさん必死だな
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2022/02/27(日) 07:15:06.71ID:uLedsNwp0
マップ広いけど戦闘しかやる事ありません

ザコ敵でも戦闘に時間がかかって面倒なので戦うのは最小限にしたほうがいいです

広いマップで何を棚染めばいいんた…?
0739名無しさん必死だな
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2022/02/27(日) 07:15:48.32ID:VQBOWYdZd
まず移動そのものが楽しくないしランダムイベント的なものもない
マップもだだっ広いだけのフィールドに適当に消耗アイテムと敵を並べましたという感じで探索する旨味もない
強いMOBがいても倒したところで装備を落とすわけでもないから本当に障害物
んでその分散らばったダンジョンにお宝があるわけだけど
最深部にひとつレア(そこでしか手に入らない一品物)な宝があるだけでビルドによってはまるで使わない
結局装備や魔法を集めて回る手間が何倍にもなっただけ
0742名無しさん必死だな
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2022/02/27(日) 07:25:04.96ID:z/PqgqXMd
大半の敵が落とすソウルの量があまりに雀の涙過ぎて、全然戦おうって気にならないしボス倒して嬉しくもならない
0743名無しさん必死だな
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2022/02/27(日) 07:27:01.47ID:UZT9qARi0
噛み合ってないというより、一昔前によく見られた「単に従来作をOWにしただけ」なゲームで大した進化じゃないと言った方が正しい
ようは三国無双8みたいなもんなんだよ
比較されてるゼルダで例えるなら、トワプリ以前の旧式ゼルダがそのままOWになってる感じといえばわかるか
0744名無しさん必死だな
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2022/02/27(日) 07:30:21.42ID:29fz4FsU0
まだ開始したとこだが、ウロウロしても大して何もないのは確かに無双8に似てるな
でもダクソみたいな世界観好きだから買って後悔はない
0745名無しさん必死だな
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2022/02/27(日) 07:34:55.67ID:YAEbJVGo0
敵もこのラインまでは追ってくるがそこから先は契約外ですと戻るからな
敵がダンジョン外まで追ってきたり、飛び回ってるドラゴンと徘徊してた大熊が遭遇してバトル始まったりとか
ハプニング要素もないから結局いつものパターン攻略になる

メタスコアって最近は雰囲気で点数つけてないか
0746名無しさん必死だな
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2022/02/27(日) 07:35:50.40ID:M4OKxnhXM
>>743
いやぁその言い方はおかしくない?
密度低くなったぶんつまんなくなってるんだから「オープンワールドにしただけ」より「噛み合ってない」の方が適切だと思うわ
0747名無しさん必死だな
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2022/02/27(日) 07:50:40.84ID:YCZguIsk0
フロムの難しいながらも丁寧だったバランスが自由進行で崩れてる気はする
割とガン無視して新マップ行けるしそこでアイテム軽く回収はできるけど、戦闘しようとするとステ差でどうしようもないし結局進めないじゃんっていう
ゼノブレみたいに新エリア行くとかの行動そのものに経験値つけてレベル上げできてたら違ったかもとは思うな
0748名無しさん必死だな
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2022/02/27(日) 07:50:58.85ID:7cM8sItMd
ブスザワ言ったらブスザワ警察が発狂して駆けつけるけど
ブザイゾンって言われてあうんブスだねってスルーするよね
煽り耐性無さすぎのブス任
0749名無しさん必死だな
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2022/02/27(日) 07:51:44.18ID:29fz4FsU0
>>745
いつまでも追ってきたら、それはそれでうざいと思うぞ
仁王の体験版がそうだったような
0750名無しさん必死だな
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2022/02/27(日) 07:57:58.61ID:KnTT9h9Mp
>>748
誰も擁護に来ないということはアーロイは誰もが認めるブサイクだっただけでは??
0751名無しさん必死だな
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2022/02/27(日) 08:06:16.81ID:Wo4dVl2D0
>>747
え?フロムにバランス調整なんてできないぞ。

リリース後にユーザーの文句を聞きながらアプデしまくりでなんとかバランス整えて1年くらいたったら最終版でまともになる。がいつものパターン。
ダクソ、ダクソ2はリリース当時は糞ゲー扱いだった。

レベルがあってないステージを駆け抜けて有用アイテム回収して死に戻りとかとダクソの定番の攻略方法だし。ちな、レベルあげないのはマッチングしなくなるからな。

おひとりさまならガンガンレベルあげて攻略すりゃいいんだよ。簡単だぞ。
おひとりさまの初見攻略でレベル縛るとかただのキチガイだからなw
0752名無しさん必死だな
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2022/02/27(日) 08:08:20.44ID:29fz4FsU0
仁王やればフロムのがバランス調整上手いの実感できるよ
0753名無しさん必死だな
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2022/02/27(日) 08:08:48.91ID:n0c0qvAF0
そもそもダクソが時間経って良ゲー扱いされてるのが既にステマでありレビュー工作なんだわ
0754名無しさん必死だな
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2022/02/27(日) 08:09:04.32ID:aY01J3lb0
ていうか全然攻略の自由度がないんだよオープンワールドなのに
ステルスや狙撃の要素もあるけど本当にオマケ程度(まず一撃で暗殺なんて出来ないしやった瞬間に周囲にバレる)だし
アイテムが敵のど真ん中にあったりするから正面突破以外に選択肢がない
しかも対集団戦闘なんか意識してないような敵の超スペックだからもはや戦うのすらアホらしいという(リターンもほとんどない)
0755名無しさん必死だな
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2022/02/27(日) 08:10:03.23ID:29fz4FsU0
後ろから暗殺で仕留めきれない場合、倒れた敵に無敵時間あるから
すぐ追撃しようにもスカるのが何ともw
0756名無しさん必死だな
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2022/02/27(日) 08:11:38.69ID:n0c0qvAF0
もともとダクソに攻略の自由度なかったからな
2、3個の攻略ルートどれかを選べる程度のゲームなんて特に珍しくもない
ずっとデモンズソウルライクの劣化RPGしか作ってこなかったフロムに自由度の高いゲームが作れるわけがなかった
OWなんて夢のまた夢
0757名無しさん必死だな
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2022/02/27(日) 08:12:03.16ID:sR9W/eyn0
ダクソはメトロイドヴァニアのような探索でステージの仕掛けをクリアするのも楽しみだったからそこがOWで薄まった
でもゼルダもダンジョンの濃密さは無くなったから代わりのコンテンツさえ良ければいいとは思うがな
0759名無しさん必死だな
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2022/02/27(日) 08:18:09.91ID:cyaAJmHAd
ソウルシリーズのシステムだと入手した武器や魔法を気軽に試してみるってのがほぼ不可能だから
せっかく広大なフィールド探索して獲得した報酬がプレイヤーの主観的に大半使えないゴミになってしまうって点が特にオープンワールドと噛み合ってない感がある
0760名無しさん必死だな
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2022/02/27(日) 08:23:47.54ID:n0c0qvAF0
効率プレイをしない=縛りプレイになる糞バランス
自由度高いとかいってるやつ目ん玉ついてんのかなまじ
0761名無しさん必死だな
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2022/02/27(日) 08:26:38.12ID:L7mi/1wbd
>>759
ていうか単純にダークソウルシリーズのアイテムの入手ペースを引き伸ばしまくってるから
20時間やってもぜんぜん武器防具が集まらなくて面白くない
0762名無しさん必死だな
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2022/02/27(日) 08:27:01.75ID:QG2t10sy0
広くなったけど結局戦う所のほとんどは視界悪くて狭いとこじゃん
0763名無しさん必死だな
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2022/02/27(日) 08:32:54.22ID:a4MJerfKr
>>759
魔法は使ってないから知らんけど、今回戦技とか武器の属性を気軽に付け替え出来るから、色々試しやすいで
友人が色んな魔法使いまくってるから、あっちも色々出来るんかな
0764名無しさん必死だな
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2022/02/27(日) 08:34:35.32ID:ICbMsDjV0
今まではひたすら相手の攻略パターンを読んで、強化していくシンプルさだけで完成されてたのにそこに探索とか自由度を加えられてもなあ、って感じ。
自由度っていっても、どこ行ってもそこまで劇的に難易度や攻略パターンが変化するわけでもないし、逆にヒットエンドランばっかりになってしまってる
格闘ゲームで言うとスト2に対するエアガイツみたいなもんじゃね?
0765名無しさん必死だな
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2022/02/27(日) 08:40:04.87ID:0b2PqAqG0
>>1
敵が手強い順に誘導される=クリア手順が集約されるんなら「OW風」でしかないって意味でしょ
0766名無しさん必死だな
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2022/02/27(日) 08:41:17.09ID:a4MJerfKr
>>764
NPCからヒント貰ってバカ強い奴と遭遇したり、何気なく彷徨いてたらあからさまにヤバいのと遭遇したりして楽しいで探索

フィールド上でも、ダンジョンでもなくちょっとした地下への階段あったり隠し通路があって色々起こるし、探索とそれに対する密度やゲーム的なリターンが多いわ
0767名無しさん必死だな
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2022/02/27(日) 08:42:23.44ID:ZGwdLVla0
エルデンリングやってみろよ?こんなところにいるより楽しいぞ?
0768名無しさん必死だな
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2022/02/27(日) 08:46:49.98ID:ICbMsDjV0
>>766
結局、そのヤバいやつは後回しになるし、やることは一緒じゃん
それにリターン云々はダクソのテンポ知ってればそんなこと言えないだろうよ
あと何より緊張感と達成感が薄いのよ。ダクソの面白かった部分がかなり削られている
だったらオープンワールドとしてもっと練って補てんすべきだった
0769名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/27(日) 08:48:38.37ID:ICbMsDjV0
ていうかダクソとかセキロみたいなチャンバラがやりたかったんであって、これじゃねえのよ
0770名無しさん必死だな
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2022/02/27(日) 08:49:02.77ID:p/bAxTN2d
ゲームサイクルをダルく感じる人は多いだろうし、そもそもの作りの粗さもある
ファンなら良いんじゃない?
けど、彼のゲームってレベル上げて覚えるっていうことの繰り返しだからねw
0772名無しさん必死だな
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2022/02/27(日) 08:52:32.39ID:p/bAxTN2d
ファンでありかつ暇人には傑作かもしれんけどね
ゲーム体験としてバランスは悪いよ、普通に
0773名無しさん必死だな
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2022/02/27(日) 08:52:53.77ID:VqvkHdLu0
ズルされても仕方ないって考えで作られてないわけか
従来から比べると利点なしどころかマイナスかね

ズルできない配置はオープンワールドじゃない方が色んな幅を持たせられる
0774名無しさん必死だな
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2022/02/27(日) 08:54:21.40ID:QEy21dwwd
個人的にダークソウルにオープンワールドはめんどくせえと思ったな、リニア型で良かったわ
0775名無しさん必死だな
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2022/02/27(日) 08:57:49.65ID:a4MJerfKr
>>768
やることって言うのが倒すって意味ならそりゃやる事同じだけども...
劇的に難易度変わらんって言ってるのにわざわざ後回しにするん?

ダクソシリーズのダンジョンの分岐的なリターンはこれまで通り各ダンジョン内にあるけど、フィールド上の分散的なロケーションやその先の結果はまた別じゃない?

ダンジョン内ではこれまでのダクソシリーズと同じような感覚でやれるし、フィールド上では今までとは違う感覚で楽しめると思うんだけどな
0776名無しさん必死だな
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2022/02/27(日) 08:58:04.43ID:p/bAxTN2d
諦めなきゃいけない要素を諦められなかった結果、こんなバランスの悪いものに仕上がってしまったんよ
諦める、そしてかわりに違った要素を作り上げる
これね、大事なのってw
0777名無しさん必死だな
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2022/02/27(日) 08:58:31.71ID:tP5fKKLx0
5年越しの遠距離ブーメランを進呈しよう

エルデンリングのフィールド褒めてるのは
オープンワールド童貞だけ
0779名無しさん必死だな
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2022/02/27(日) 09:01:16.19ID:aY01J3lb0
>>775
馬に乗れる状況だと敵が本当にただの障害物でしかない
やっつけても大した報酬もないしうじゃうじゃ群れててまともに戦わせる気がないとしか思えない
0781名無しさん必死だな
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2022/02/27(日) 09:03:11.77ID:/PHKK6ubM
まずマップ広いのが面白さに繋がってないのがなんとも 
0782名無しさん必死だな
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2022/02/27(日) 09:05:19.71ID:a4MJerfKr
>>779
それは過去作でもそうじゃない?馬とか関係なく
ただ敵の密集してる場所には何かしらの装備やらアイテムあることが多いから、そういう意味ではこっそり忍び込んで漁ったり、ちゃんと殲滅する旨味はあるよ

武器なんてこれ一本で十分、って拘りでも無ければだけども
0784名無しさん必死だな
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2022/02/27(日) 09:50:35.45ID:GLURJcRH0
オープンワールドなのにNPCやイベントとかスカスカ無駄に難易度高いせいでオープンワールド的な探索する楽しみがまるでない
無駄に広いせいでアイテム回収するのすら従来ダクソより面倒臭くて怠い
総評するとこんな感じか
0785名無しさん必死だな
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2022/02/27(日) 09:52:19.33ID:bltfoydsa
>>19
ベゼスダのゲームやれやクズ
0786名無しさん必死だな
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2022/02/27(日) 09:56:10.63ID:tGPADggSd
素人が予見できる失敗作だったんだな
不可避のスリリングに攻略パターンを見出す死にゲーは狭さに巧がある
その種の難しさをオープンワールドに持ってきて探索遠征に死が付きまとうとか馬鹿なの
0787名無しさん必死だな
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2022/02/27(日) 10:07:04.48ID:GkMlibzxM
とくにNPCがほぼ空気というか絶望的に数が少ないよね…
このせいで虚無感出てるのはあると思うわ
0788名無しさん必死だな
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2022/02/27(日) 10:10:33.81ID:gY/aGO1Ua
オープンワールドになったゲームここ数年ちょこちょこでてきてるけど大体イマイチなイメージだ
0789名無しさん必死だな
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2022/02/27(日) 10:13:49.34ID:p/bAxTN2d
世界の辺境で起きている異変
というサイズ感を捨ててしまっては
合理的じゃなくなるんよなぁw
0791名無しさん必死だな
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2022/02/27(日) 10:36:47.83ID:LvFRPN0F0
スレ主だが見に来たらくっそ伸びててワロタ、軽い気持ちで他の人の意見聞きたかっただけだったんだが
読み返してみて今のところ「ルーン回収のシステムがOWと相性悪い」ってのが個人的に一番しっくり来てるかも、それなりに納得できた
0792名無しさん必死だな
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2022/02/27(日) 10:41:38.44ID:dKN7wcxep
根本的に全ロス無くす前提で作ってもよかった
その当たり前すら変えないから結局いつものダクソから変わることもない
0793名無しさん必死だな
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2022/02/27(日) 10:46:30.79ID:n0c0qvAF0
ダクソもロストがゲーム性にプラスに働いてたことがないからな
いつまでデモンズライク作り続けるつもりなんだか
0794名無しさん必死だな
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2022/02/27(日) 10:51:30.24ID:LvFRPN0F0
>>792>>793
仁王みたいな使ったら回収してくれるアイテムぐらいはあってもよかったかもな
せっかくクラフトあるんだし、ダンジョン内は使用不可とかなら緊張感も維持できただろうし
0795名無しさん必死だな
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2022/02/27(日) 11:05:48.03ID:5rwm41aN0
探索する楽しみは今までの死にゲーよりは増えたかもしれない
でもそれが面倒だと言う人もいると思う
0796名無しさん必死だな
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2022/02/27(日) 11:08:27.72ID:P0Se4Req0
>>777
ゴキブリってマジでゲーム知らないんだなって思い知ったわ
20年前のゲームより下なのにそれを理解してないからな
0797名無しさん必死だな
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2022/02/27(日) 11:10:40.42ID:LvFRPN0F0
>>777
OW童貞というか、ゼノクロとか好きな人が好みそうなフィールドだなって感想だけどなぁ
0798名無しさん必死だな
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2022/02/27(日) 11:20:45.96ID:ICbMsDjV0
>>791
もっとシンプルに緊張感がないんだよ
ダクソの「切り抜ける気持ち良さ」に繋がらない
0799名無しさん必死だな
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2022/02/27(日) 11:23:07.89ID:ICbMsDjV0
>>786
それはある
オープンワールドって探索がメインのゲームだから死にゲーと相性が良くないし、ロケーションの重要性を考えたら戦闘はダクソ的なものであっていいはずがないんだよ
0800名無しさん必死だな
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2022/02/27(日) 11:24:25.25ID:LvFRPN0F0
>>798
その意見めちゃくちゃ多いんだが
・最初から最後までソウルを遊びたい
・ソウルも遊べるし、OWも遊べる
俺の感覚としては後者なので、前者の意見否定するわけじゃないがいまいちしっくりこないんだ、すまんな
0801名無しさん必死だな
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2022/02/27(日) 11:26:48.71ID:8K0XdcYcd
死にゲー要素と探索要素って噛み合うんか?
0802名無しさん必死だな
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2022/02/27(日) 11:27:46.86ID:4qH92e7c0
むしろ原神やってる人の方が否定的になるかもな
段差よじ登り壁張り付きできない、キャラ地味、ストーリー分からん
最初の30分で飽きそう
0803名無しさん必死だな
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2022/02/27(日) 11:30:12.46ID:5d+60+kX0
>>797
開放的なフィールドに対して、ゲームデザイン&コンテンツが噛み合ってない
っていうところはとてもよく似てるな

ゼノクロも空間的にはオープンワールドだけど
前作のリニアなRPGの文法そのままでコンテンツ作って無理矢理当てはめてるから
オープンワールドを活かしきれてない、異常に面倒臭い、相性が悪いものになってたから
0804名無しさん必死だな
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2022/02/27(日) 11:31:36.42ID:LvFRPN0F0
>>801
俺の感覚だと
探索しながら死にゲーやるというより、探索したら各地に死にゲーのステージがあるって感じだな
ぶっちゃけ要素融合してるかって言うと微妙だと思う、かといって潰しあってるか?というと個人的にはそうも思えないんだよ
0805名無しさん必死だな
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2022/02/27(日) 11:33:36.32ID:a14jADq00
オープンワールドは面白さにマイナスにしかなってない
ダクソにあったショートカットの配置妙味とかが無くなってるし
重要アイテムやボスも雑に配置してるあたり制作側も持て余している
0806名無しさん必死だな
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2022/02/27(日) 11:38:15.52ID:6+6Wexiq0
騎馬戦や逃げも含めて戦闘重視のRPGとして
戦闘の選択肢は大幅に広がったと思う

sekiroはその逆を突き詰めたゲームであったから
今回は逆のことにチャレンジしたなという感じ

ただオープンフィールド化含めて
それらが新しい遊び方や新しい楽しみに繋がったかというと、それがない
だからダクソ4じゃんという感覚になる
0807名無しさん必死だな
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2022/02/27(日) 11:39:55.45ID:LvFRPN0F0
>>805
この意見の人も非常に多いんだが
例えばストームヴィルとかもそう感じたのか?
0808名無しさん必死だな
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2022/02/27(日) 11:41:31.11ID:ICbMsDjV0
>>800
言葉のニュアンスとして難しいんだよ
元々、ダクソって何度も死にながらパターン覚えて切り抜けて、んでショートカット見つけて一息、それで強化とかやっていくサイクルがあるけど、そこに中途半端な自由度を入れると「他行こうか」ってなる。
それで他に行ってもっと楽になったり違うし進め方ができればいいんだけど、実際、他でも同じことやるしかないんだよ
OWやるならもっと工夫しないといけなかった
0809名無しさん必死だな
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2022/02/27(日) 11:41:46.81ID:7Etg8WL60
>>806
自分もそんな印象だな
戦略の広がりは増えたけど
発売前から想像してた「オープンワールド+ダクソ」なので
それによって相乗効果が生まれて全く新しい作品になったか?と言うとそこまででもない
面白いけどデモンズ/ダクソから脱却は出来てない感じ
0810名無しさん必死だな
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2022/02/27(日) 11:43:01.43ID:6+6Wexiq0
>>807
そういう密度のあるところまで移動するじゃん
じゃあその移動のあいだに別の楽しみがあるかというと…ない
だから従来の楽しさは俺は失われてないと思うよ
いやダクソだよこれみたいになる
0811名無しさん必死だな
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2022/02/27(日) 11:44:14.56ID:ICbMsDjV0
>>803
確かにゼノクロも同じなんだけど、あっちはスタッフもある程度理解しているフシがある
むしろユーザーの求めていたものと違ったんだろうな、と
0812名無しさん必死だな
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2022/02/27(日) 11:44:52.86ID:6+6Wexiq0
だったら無理にオープンフィールドにして重くするくらいなら
ブラボみたいにリニアな新しいアクションRPGの追求をしてほしかったよね…という落胆がある
0813名無しさん必死だな
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2022/02/27(日) 11:46:16.51ID:ICbMsDjV0
>>812
それ。むしろ制約があるからこそ完成度って高められると思う
エルデンはフロムらしからぬ雑ゲーだもん
0814名無しさん必死だな
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2022/02/27(日) 11:48:09.49ID:LvFRPN0F0
>>808 >>810
俺のOWゲに対する認識がUBIだから、OWはこんなもんだろって感じてるのかもしれんな
細かく説明してくれてありがとな
0815名無しさん必死だな
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2022/02/27(日) 11:50:33.92ID:a4MJerfKr
移動中の発見とか色々あって面白いと思うけどなぁ

全スルーして目的地に向かうだけとかならそりゃつまらんだろうけども
0816名無しさん必死だな
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2022/02/27(日) 11:51:26.84ID:44Rj8jIc0
ゼノクロはゼノブレイド1の後に出したってのもあるからな
ブレイド1はストーリーやキャラも評価高かったのに
ゼノクロは主人公アバターにして戦闘以外一切喋らない
ストーリーも大半のプレイヤーが納得出来ない終わり方にしてしまったし
そして戦闘システムより複雑で難解に、装備品揃える手間も莫大に増えたんじゃ
ブレイドシリーズの新作を期待してた人達には大半受けないのも当然だった
0817名無しさん必死だな
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2022/02/27(日) 11:52:24.10ID:LvFRPN0F0
>>815
ここまでスレ読んできて
フィールド全部がダクソ並みの密度のOWを求めてた人が多いかなって感じてるわ
0818名無しさん必死だな
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2022/02/27(日) 11:53:42.85ID:6+6Wexiq0
そして残念ながらGOTの作者を起用にしたにも関わらず世界観設計やキャラクターはブラボsekiro以下の魅力というね
sekiroくらいカワイイ子が多くはある
0819名無しさん必死だな
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2022/02/27(日) 11:55:44.81ID:e3vlXShU0
>>817
その通りだね
馬に乗って戦闘しかすることないからね

発見って何がある?アイテム拾いと戦闘だけじゃん
ダクソの延長なら誰もが納得したけど
革新的なOWだからね
0820名無しさん必死だな
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2022/02/27(日) 11:56:21.36ID:6+6Wexiq0
まあ俺はpcで最適化含めて5時間くらいやった序盤の感想でしかないから
探索の楽しさとかはこっから先出てくれるのかもしれん…
0821名無しさん必死だな
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2022/02/27(日) 11:57:44.80ID:CQNf6l9D0
>>814
アサクリしかやったことなくて、オープンワールドはみんなこんなもんとかいっちゃってたのかよ
そりゃ?み合わんし理解もできんわ
0822名無しさん必死だな
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2022/02/27(日) 12:01:41.66ID:6+6Wexiq0
>>814
あーアサオリからのアサクリに近いかもしれんこの感じ
あれも面白いんだけど結局フィールドを活かし切れてはないからメイン追う以外のこと飽きるねんな
0823名無しさん必死だな
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2022/02/27(日) 12:04:36.63ID:CQNf6l9D0
アサクリもオープンワールドじゃなくていいじゃん的ゲームの典型だよ
0824名無しさん必死だな
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2022/02/27(日) 12:19:10.63ID:QpE3pq9bp
>>821
steamだけでも持ってるソフトからジャンル分けでまとめてた時
OW系だけで60数本あったな
意外とOW遊んでたのびっくりしたw
0825名無しさん必死だな
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2022/02/27(日) 12:21:37.70ID:LvFRPN0F0
>>821
OWゲはかなり好きで色々やってるよw
ブレワイもベセスダもSIEもウィッチャーもやってる
オープンワールドを活かしてるゲームってぶっちゃけ俺のやった中だとブレワイくらいしか思いつかない
だからUBI的なものもOWだと思ってるし、別に嫌いじゃない、批判する人の言いたいことも分かるが、エルデンだけそうじゃないだろって
0826名無しさん必死だな
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2022/02/27(日) 12:22:58.73ID:a4MJerfKr
>>817
まぁそうなんやろね
ただ全エリアダクソみたいなレベルにしたら、今まで以上に人を選ぶ尖り過ぎなゲームになる気が
0827名無しさん必死だな
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2022/02/27(日) 12:30:19.16ID:njAh4kWh0
やっぱ雑談は始まらんか…残念ゲーやね
0828名無しさん必死だな
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2022/02/27(日) 12:35:20.50ID:a4MJerfKr
>>819
アイテム戦闘NPCやね、大別すると

その括りで、逆にゲームの中で他に何を発見出来るんだろう
0829名無しさん必死だな
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2022/02/27(日) 12:42:53.89ID:e3vlXShU0
エルデンだけそうじゃないなら97点にならないよ
その時点でステマ工作、過大評価ゲーと認めたようなもん
その部分を覆せるほど面白くない
皆それが言いたいんだよ
0830名無しさん必死だな
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2022/02/27(日) 12:44:40.26ID:6+6Wexiq0
>>828
NPCはともかく
敵やアイテムに対して○○あるやん!って行きたくなる設計ではないと思うんすよ
従来のOWノリだから移動自体も面白くはないし
だから結局ダンジョンがメイン探索になるでしょ
でもダンジョンやるだけならこの移動いる?
となる
0831名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/27(日) 12:48:12.37ID:zcJHsN3c0
攻略サイト見たり情報集めなきゃ全然面白くねえなコレ
どこに何があるかわかりづらすぎ
0832名無しさん必死だな
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2022/02/27(日) 12:50:54.33ID:6+6Wexiq0
あと必須ボス以外はどのタイミングが倒しにいくのに適したレベルかとかもわかりにくいのは難点かな

例えばゼノブレのユニークはLvがあるからどの辺で挑めばいいかわかりやすい
ブレワイみたいに中ボスや雑魚が進行度において強くなるシステムなのかもわからんしな〜
0833名無しさん必死だな
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2022/02/27(日) 12:52:34.61ID:9nVM7Dcv0
チュートリアルもうちょいお願いしたかった
祈祷は指を装備しないと駄目なのね
0834名無しさん必死だな
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2022/02/27(日) 12:52:59.56ID:a4MJerfKr
>>829
戦闘自体が楽しいから、探索した先に得体の知れない奴がいたらワクワクせん?
そういう意味では、探索した先にほぼ必ずといって良いレベルでイベントがあるのはめっちゃおもろいと思うよ

>>830
うそぉ、基本何かあればとりあえず行ってみるでしょ
むしろシリーズやってる人程、その辺顕著な気がするんだけど

NPCから得られる情報やイベントとかもあるし、手に入れた文書から手掛かりとか手に入るから、やればやる程面白いわ
0835名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/27(日) 12:53:56.57ID:1AKdJGrsp
クエスト全然ないんか
0836名無しさん必死だな
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2022/02/27(日) 12:56:10.15ID:a4MJerfKr
>>832
大体付近の雑魚を倒せるなら問題なく倒せると思うよ

>>835
NPCイベントはそこそこあるけど、記録とか残らんから基本的に自分で把握しとくしかない
0837名無しさん必死だな
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2022/02/27(日) 12:56:23.53ID:6+6Wexiq0
>>834
それが結局、信者は絶賛と言われる所以や

そりゃシリーズ経験者は面白いだろう!と思って突っ込んでいくでしょ
そういうゼルダ脳的なシリーズ通して培った解釈を抜いた上での評価ね

だからダークソウル4として面白くないわけではないんだよ
でもメディアが絶賛するような革新性は今のところ俺は感じていないかな
0838名無しさん必死だな
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2022/02/27(日) 12:56:59.99ID:e3vlXShU0
ああ・・・そうかよく考えたらクエスト無いから世界を冒険してる気にならないのか
OWでつまんねぇと思ったのはそこもあるね
シナリオも突拍子過ぎるし
0839名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/27(日) 12:58:24.99ID:7fucADeV0
>>128
「ボス攻略の順番などいらないじゃん」という解答を投げつけられたあとではちょっと弱いな。
0840名無しさん必死だな
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2022/02/27(日) 12:58:30.77ID:1AKdJGrsp
ダメダメやな
0841名無しさん必死だな
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2022/02/27(日) 13:01:11.20ID:a4MJerfKr
>>837
気になったものにとりあえず近付いてるみるとか、とりあえず試してみるって、大体ゲームやる人皆そうじゃない?
ダクソ経験者とかは特に隠し通路やら怪しい敵やらを警戒するから余計にそうだって話で

気になる場所がない、あっても近付かないって、どのゲームも楽しめんくないか?

>>838
自分で把握しとくのしんどいし、確かに何かしらログあっても良かったかもしれんね
0842名無しさん必死だな
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2022/02/27(日) 13:01:47.99ID:cMMQpJOjM
噛み合ってないとまでは言わん
でも、じゃなくてもいいじゃん程度で止まってる
0843名無しさん必死だな
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2022/02/27(日) 13:02:25.04ID:LvFRPN0F0
>>837
この意見は俺もまったくそうだと思うわ、人選ぶしいつものフロムゲー
ただ、OW合ってないって部分の不満が
・OWゲー全体に言える問題点
・俺はソウルがやりたいんだよって意見
大体この2つになってるように感じるんだよ、OW合ってないというかOW化自体に文句を言ってるというか
0844名無しさん必死だな
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2022/02/27(日) 13:03:39.85ID:6+6Wexiq0
>>128
それさあ…まず最初のボスを突破できなければ〜は難点ではないと思うのよ

もちろん最初の壁が突破できないけど先を見たいという意思が通じるようデザインは良いと思うよ。
じゃあそれで最初のボスを突破できない層が楽しく攻略していくか…というと微妙じゃないかなあ
0845名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/27(日) 13:04:14.83ID:e3vlXShU0
このゲームでのフィールドが広い意味は無いでしょ
色んな背景オブジェクトに意味が無いんだもん
あるのは敵とNPC

このOWが良いって言う人はダクソのフィールドが広がったことによる
所謂「お散歩」が好きってことでしょ?
ならあまりネトゲを比較に出したくないけどFF14の方が100倍面白い
0846名無しさん必死だな
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2022/02/27(日) 13:04:47.89ID:53vfzY0F0
暗い世界だからロケーションを楽しむってことができないのはオープンワールドとしての魅力に少し欠ける
あと思いのほか探索が面白くない
0847名無しさん必死だな
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2022/02/27(日) 13:05:08.99ID:6+6Wexiq0
>>841
いやだから、シリーズ未経験者もわーこれなんだー!?つってウロチョロするデザインか?と言われたら俺はそう思えないっていう個人の意見ね
あとあくまで序盤の
0848名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/27(日) 13:05:30.16ID:PI32+MCnd
単作してなにか見つける楽しみがあるとかそういう話は旧来のダクソシリーズも同じだった訳で、
エルデンならではの要素が面白いかってのは極論すると馬で移動する時間が面白いかって話で個人的にはあんま面白くない
0849名無しさん必死だな
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2022/02/27(日) 13:08:03.88ID:6+6Wexiq0
>>843
でもOWの欠点を孕んで上で合体させても
それはやっぱOWの不満点を含んだソウルにしかならないわけで
どちらの意見も自然の感覚での評価じゃないかなー
0850名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/27(日) 13:12:08.68ID:eFB+x6rOM
延期してアルセウスの後になったのが余計に痛いよな
既存にオープンワールドを風味として加えた結果はその部分だけなら向こう以下だもん
向こうは寄せれる部分はちゃんと寄せてる
0851名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/27(日) 13:12:11.38ID:a4MJerfKr
>>847
えぇ...あの配置で近寄らないは無理がないか?
真下かエリアの外でも向いてない限り、基本的に何かしら怪しいのが映るぞこのゲーム

>>848
馬はもう少しやれること増やしてほしかったわ
便利な移動手段と、敵によっては騎馬戦で戦える位しかないしね
0852名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/27(日) 13:15:31.81ID:4QsZLtu9d
>>843
要は「オープンワールド全体が抱える欠点がソウルシリーズが持つ長所を打ち消してしまっている」って趣旨の不満が多いんだと思う
0853名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/27(日) 13:17:31.52ID:6+6Wexiq0
>>851
俺らOW・ソウル経験者やゲーマーの怪しいと
未経験者の怪しいが一致してるとは限らんからなぁ
ここは後々の初見勢の評価が出揃ってからが答えだな
0854名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/27(日) 13:22:31.22ID:a4MJerfKr
>>853
いや怪しいって、なんか建物あるなとか、なんかデカいのいるなとか、なんか光ってるな、みたいな一般的なのよ?
現状不具合関係で燃えとるから、しばらくゲーム内容のみに絞ったレビューはまとまらなそう
0855名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/27(日) 13:25:12.07ID:9rM0ev0B0
>>128
赤鬼みたいな雑魚とお蝶を同列に語ってる時点でエアプ丸出し
0857名無しさん必死だな
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2022/02/27(日) 13:30:03.71ID:ud8umCaSp
赤鬼苦労した覚えないんだが、そんな強敵だったかな
0858名無しさん必死だな
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2022/02/27(日) 13:30:28.47ID:QhvV0IDWd
>>844
そうだね
「最初のボスが相手に何度もリトライ繰り死にながらゲームの基礎を体に叩き込んで勝利する」
って構成を改善すべき欠点と捉えるならそもそもフロムゲー向いてないと思うわ
0859名無しさん必死だな
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2022/02/27(日) 13:36:09.57ID:LvFRPN0F0
ソウルやりたい人はOW要素いらんor全域ソウル的な密度にしろ、OWやりたい人はソウル要素いらん
どっちも楽しめるって人じゃないと不満に感じるってことなんかな
0860名無しさん必死だな
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2022/02/27(日) 13:38:44.23ID:zcJHsN3c0
出たフロムゲー向いてない
つまり普通には楽しめない信者ゲーってことですね
0861名無しさん必死だな
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2022/02/27(日) 13:41:10.47ID:6+6Wexiq0
>>860
だから元からニッチゲーだっつの…
それを馬鹿信者とメディアが必要以上に囃し立てんのはもうずっとや
0862名無しさん必死だな
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2022/02/27(日) 13:42:25.76ID:8jvHzzSpd
>>859
良くも悪くもソウルとオープンワールド雑にくっつけて間を取ったような中庸な感じの出来だから
その辺のラインで楽しめる人からしたら普通にいい作品なんだけど

「過去作並に常に濃密な時間が続くソウルやりたい」とか「スカイリムやウィッチャー3に匹敵する作り込みのオープンワールドやりたい」みたいに
どちらかに多大な期待寄せてた人が不満漏らしてるって印象
0863名無しさん必死だな
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2022/02/27(日) 13:48:31.99ID:njAh4kWh0
革新性とやらはなかったんよね
0864名無しさん必死だな
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2022/02/27(日) 13:52:12.41ID:LvFRPN0F0
>>863
俺はかなり楽しめてる擁護派だが革新性とやらがないことだけは断言できる
0866名無しさん必死だな
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2022/02/27(日) 13:57:57.64ID:e3vlXShU0
ちょっと遠出して今死んだんだが
探索して死んでソウル回収しにいく手間が死ぬほどOWと相性悪い気がする
結局経験値稼ぎはいつもの特定の場所のみ
敵が大勢いるところは馬で逃げるのがいい
これ初見勢が探索や冒険面白いと思えないんだが・・・
0867名無しさん必死だな
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2022/02/27(日) 14:01:48.27ID:a4MJerfKr
>>866
どこで死んだか知らんけど、敵にやられるような場所って大抵近くにマリアの禊か祝福ない?
あと大勢いるところは大抵何かしらあるから、逃げるより戦うかアイテム取って離れるとかの方がええよ
0868名無しさん必死だな
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2022/02/27(日) 14:07:18.47ID:U66Nqno40
どこ歩いてもフィールドに落ちてるのがルーンとか消費投げアイテムとかつまらんのばっかで探索する楽しさ全然ないし
0869名無しさん必死だな
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2022/02/27(日) 14:07:42.83ID:aY01J3lb0
ボリュームは満点の匂いがするけど戦闘バランスとオープンワールド部分は残念だな
0870名無しさん必死だな
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2022/02/27(日) 14:26:06.61ID:LvFRPN0F0
>>869
ボリュームは若干やりすぎた感あるけどな
クリア耐久してた配信者が118時間でクリアだとさ
普通にやったらもっとかかるだろうしな
0871名無しさん必死だな
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2022/02/27(日) 14:27:44.20ID:7Etg8WL60
>>870
普通に遊んで100超えはなかなかの耐久戦だな
特にデモンズ/ダクソは遊んでいて結構疲れるから
徐々に進める自分みたいなプレーヤーは凄い時間かかりそうw
0872名無しさん必死だな
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2022/02/27(日) 14:31:30.49ID:ieIVjg0T0
面白いけど、細かな所で沢山イライラさせられる。回避不能な死角から攻撃されたり、メインストーリーの大事なセリフのとこでtips画面が出て来てセリフ見れなかったり。
フロムは頑張ってるのは伝わるけど、レビューサイトの過大評価はいかん。
0873名無しさん必死だな
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2022/02/27(日) 14:32:15.82ID:QsJttBz7d
攻略が整ってバグ修正して、戦闘モッサリ改善すればかなり面白いゲームなのは間違いない

ただこれを9200円で買って我先に攻略したいという奴はごく僅かだろ。特にステマが酷いからそれに釣られた奴は不満爆破。
殆どが従来のオープンワールドゲームと思って買ったんじゃね
0874名無しさん必死だな
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2022/02/27(日) 14:32:33.99ID:ILx9fIkD0
>>868
これ。 ブレワイと違って探索楽しいとはなんだったのか。

リターンのあるコログのほうが良いまである
0875名無しさん必死だな
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2022/02/27(日) 14:34:06.90ID:/iL0nM3Ad
攻略が整ってバグ修正してもっさり解消するなら
ファイナルソードでも良ゲーぐらいになるわw
0876名無しさん必死だな
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2022/02/27(日) 14:36:21.89ID:2KcH84oy0
こちらの行動に対する反応があまりに薄いフィールドだからかな
まったく愛着がわかない
なぜゼルダと比較してしまったのか
0877名無しさん必死だな
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2022/02/27(日) 14:55:43.96ID:DPqQ1uO70
メタスコアが普通だったらそこまで言われんかったと思うよ
メディアが腐ってるだけ
0878名無しさん必死だな
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2022/02/27(日) 15:00:05.78ID:/NvUPg6Y0
あー思ったけどパラセールがないからつまらないんだわ
実質馬しかないゼルダ
0879名無しさん必死だな
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2022/02/27(日) 15:05:56.09ID:LvFRPN0F0
>>877
それはそう、今作もいつも通りの好きな人だけがハマるタイプのゲームだったからな
0880名無しさん必死だな
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2022/02/27(日) 15:08:05.93ID:zzu46PuV0
>>834
無理して持ち上げてるのが見え見えで見ててつらいわ。
持ち上げてる暇があるなら肝心のエルデンリングを少しでもプレイしてトロフィー増やせば?
0881名無しさん必死だな
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2022/02/27(日) 15:11:03.46ID:a4MJerfKr
>>880
ゲームの合間にスマホいじるくらい誰でも出来るやろw
そして俺Steam版な上に実績コンプ主義でもないぞい
0882名無しさん必死だな
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2022/02/27(日) 15:13:39.01ID:nMw8n6Upp
>>881
没入感が売りのダクソ系でスマホ?

おまえ飽きてるよね
0883名無しさん必死だな
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2022/02/27(日) 15:16:24.24ID:n0c0qvAF0
没入感は皮肉
絶賛してるユーザーの9割は攻略wiki見ながら遊んでるだろう
0884名無しさん必死だな
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2022/02/27(日) 15:18:53.27ID:a4MJerfKr
>>882
俺どのゲームの時でも大抵スマホいじるけど
もしかして、ゲームに真摯に向き合えみたいなこと言うタイプ?
0885名無しさん必死だな
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2022/02/27(日) 15:40:50.58ID:PT0O+Wbi0
>>555

> 物理エンジン入れても扱い方が下手だからゲームの面白さには繋がらなかったんだよな

こいつはダクソにも物理エンジンガッツリ使われてる事しらんのかいな。ゲーム始める前に使用ツールとしてハヴォックのロゴ表示されるだろ。

ダクソだと敵の死体蹴るとフワフワ足に絡まったり変な挙動するけど、魔改造せずに普通にハヴォック使うとああなるっていい例。
0886名無しさん必死だな
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2022/02/27(日) 15:49:12.28ID:0vqSRWkv0
世界に生きてる人がいて、その人たちが生活感がないから辛いんだわ
ただ廃墟を巡って戦うだけ
0887名無しさん必死だな
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2022/02/27(日) 16:01:20.77ID:6Laxhmyr0
>>128
赤鬼の分岐ってなんぞ?
確かに中盤の弦一郎を倒す前に色々回れるのは上手い作りだなとオモた、先にムジナから傘を取ってくると居合爺さんが楽勝になるしな
0888名無しさん必死だな
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2022/02/27(日) 16:04:07.62ID:WHnN9KR/0
もっと気軽に死ねるようにルーン落とすのは不要だったと思う
後復活地点がボスから地味に遠い
0889名無しさん必死だな
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2022/02/27(日) 16:15:45.35ID:We9Re28Rd
まさか生活してるNPCがゼロなのは予想出来なかった

円卓の連中も一定箇所に立ってるor座ってるだけ
0892名無しさん必死だな
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2022/02/27(日) 16:32:24.08ID:p8xxCkb90
いまやってるけどどうやろな探索うんざりするほどくっそ広いわ
0893名無しさん必死だな
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2022/02/27(日) 16:36:15.04ID:bU7mObLX0
エレベーターと梯子で高低差を補いすぎてる気がする
そして無駄に長い
0894名無しさん必死だな
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2022/02/27(日) 16:49:03.76ID:1bnfDUVQd
高いとこに行くのは上昇気流で楽なのに降りるのがスペランカー状態で気持ちよく探索できないんだよね
馬に乗ってたら馬だけダメージ受けるでよかっただろ
それなら瓶消費でさっさと進めるからストレスフリーなのに
0896名無しさん必死だな
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2022/02/27(日) 17:43:26.35ID:pQrphZwXa
マルチ要素が今まで通りすぎてビックリ
フィールド広くなったんならマルチでずっと攻略できたりしてもいいだろうにまたボス毎に解散システムかよ
0898名無しさん必死だな
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2022/02/27(日) 17:51:42.06ID:BAOfxXqo0
逆にオープンワールド以外でどこ行っても良いよ感出すのどうやんの?
順序なんて合って無いようなもので好奇心での発見と攻略を突き詰めたのがエルデンの醍醐味だと思うけど
ダクソでここまでは味わえなかったしバッチリ機能してると思うが
0899名無しさん必死だな
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2022/02/27(日) 17:55:17.68ID:BAOfxXqo0
>>889
発表当初から開発者はそう言ってたよ
町で生活するモブNPCは居ないって
そもそもオープンワールドって呼称すると色々誤解を生むからフロムは一度もオープンワールドとは言ってない
徹底してオープンなフィールドと言う表現を使ってる
0900名無しさん必死だな
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2022/02/27(日) 17:58:10.38ID:dUtE6RNm0
フロムはそうでも「OWの傑作」でないと困る奴らが居たという事だろ
0901名無しさん必死だな
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2022/02/27(日) 17:58:14.66ID:NukTw0dR0
MAP広い!ってだけキャッキャしてるのは5年くらい前のオープンってだけで絶賛されてた時代を思い出すね
革新どころか周回遅れだけどオープン童貞には面白いんだろうな
0902名無しさん必死だな
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2022/02/27(日) 17:58:50.49ID:le4X45uA0
誰が悪いってこれをオープンワールドの革新って言ったレビュアーだよ
0903名無しさん必死だな
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2022/02/27(日) 18:16:04.07ID:BVf0bl7R0
>>901
ホライゾン2を5年前なら傑作ってレビューしたYoutuberがどう評価するか楽しみ
メディアもまとめサイトもYoutuberもほとんどマイナス点には触れないってどれだけ金配って情報統制してるんだろうな
0904名無しさん必死だな
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2022/02/27(日) 18:32:31.76ID:LvFRPN0F0
>>901
ブレワイはまだわかるんだが、この手のゲーム買う奴がOW童貞とは思えないだが
0905びー太 ◆VITALev1GY
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2022/02/27(日) 18:34:50.71ID:chBbdClZ0
>>904
フロムゲーム信者って、フロムのゲームしかプレイした事ないイメージ
0906名無しさん必死だな
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2022/02/27(日) 18:38:37.00ID:4qH92e7c0
苦労して敵倒したり、隠し通路見つけてやった!
と思いきや肉とか石だった時のガッカリ感よ・・・
装備とかスキルとか見つけてうれしいものにしてくれ
0907名無しさん必死だな
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2022/02/27(日) 18:40:07.89ID:zzaj3/9w0
外人がOWなら無条件に+80点!位してくれるからだろ
それ以上の意味はない
0908名無しさん必死だな
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2022/02/27(日) 18:53:01.36ID:LvFRPN0F0
>>905
中にはフロムしかやらない奴ももちろんいるだろうが
今どきこの手のゲームを発売日に買おうなんて人で、OW童貞なんて普通に考えてあり得ないだろ
0909名無しさん必死だな
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2022/02/27(日) 19:17:39.44ID:ICbMsDjV0
>>902
ところが各レビューが口を揃えて「革新」って言ってるんだよな
このゲームを遊んで
なんでだろうなー
0910名無しさん必死だな
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2022/02/27(日) 19:19:37.34ID:ICbMsDjV0
>>898
その自由度がダクソ的な面白さを潰してるっていう話
シリーズプレイしてればすぐに気づくだろうよ
0911名無しさん必死だな
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2022/02/27(日) 19:21:03.54ID:a4MJerfKr
>>910
それは各ダンジョンにこれでもかとあるよ
それにダクソじゃなくてエルデンリングだしこれ
0912名無しさん必死だな
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2022/02/27(日) 19:21:28.50ID:NMdR5ACR0
ブレワイと違って崖を登れないし崖から落ちたら即死
平坦なマップが多いからどこに向かってるのかわかりづらい
冒険してる感はない
高低差があってワイヤーで飛べたSEKIROのほうがまだマシ
0914名無しさん必死だな
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2022/02/27(日) 19:24:36.07ID:ICbMsDjV0
>>911
じゃあ、エルデンは微妙ゲーってだけの話だな
0915名無しさん必死だな
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2022/02/27(日) 19:25:51.15ID:LlxsMHwn0
アクションにしてもキャラの魅力とか印象に残るボスとかにしてもSEKIROの方が全然完成度高いのはそう
0917名無しさん必死だな
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2022/02/27(日) 19:27:58.46ID:8jvHzzSpd
ダンジョンが一杯あるって言っても大抵こっちが育ち過ぎてて雑になぎ倒して終わるだけだからダクソやセキロなんかのボスの緊張感には及ぶべくもない
0919名無しさん必死だな
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2022/02/27(日) 19:46:08.43ID:OwY1wVCU0
チャンバラとマップ埋めってゲーム性まったく別方向だしな
0920名無しさん必死だな
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2022/02/27(日) 20:03:58.71ID:70yYHyRH0
ステージ間に広い原っぱや水溜まりがあるだけって感じなのかい
0921名無しさん必死だな
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2022/02/27(日) 20:12:47.83ID:ERk8s+390
れいわのルナティックドーンを期待したのに残念だ
0923名無しさん必死だな
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2022/02/27(日) 20:28:50.06ID:34RIJF7yd
絵に描いたような豚ちゃん得意のAAAコンプやで
0924名無しさん必死だな
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2022/02/27(日) 20:36:57.54ID:PT0O+Wbi0
>>923
そもそもエルデンリングってAAAなん?

ダクソ3のPC版がセールで伸びて何とか1000万越えたとはいえ、基本的にフロムゲーってPS独占なら200万、マルチで500万くらいのマニア向けタイトルだろ。
いつのまにAAA扱いになったんだ。
0925名無しさん必死だな
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2022/02/27(日) 20:37:02.73ID:bE8Up3rS0
そもそもOWじゃない件
0926名無しさん必死だな
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2022/02/27(日) 21:45:39.91ID:QsJttBz7d
ダンジョンの数は多いけど
やることに幅が無さすぎる
城とかダクソ2そっくり、多分ダクソ2のスタッフじゃないかな
薄っぺらいシナリオに無駄な移動距離だったしあれも
何よりNPCの影の薄さがそっくりだわ
0928名無しさん必死だな
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2022/02/27(日) 22:06:51.37ID:aY01J3lb0
ダンジョンのほとんどはオブリビオンくらいのレベルだな(レガシーダンジョンは流石の作り込みだが)
あとはランドマーク的なところに一品物のアイテムがあるからそれを一直線に回収して回る感じ
間にあるフィールドは敵倒してもうまみがないからスルー安定だしクラフト素材(これもいまいち使わない)くらいしかない
0929名無しさん必死だな
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2022/02/27(日) 22:29:44.33ID:5DRtAEL0M
>>928
たから結局フィールドの存在意義ないんだよね
なんかイベントある訳でもないし
0933名無しさん必死だな
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2022/02/28(月) 00:52:22.32ID:eqCPN5sv0
ただただ馬戦闘がつまらんのや
0934名無しさん必死だな
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2022/02/28(月) 01:05:37.64ID:IdHsYrH7r
>>933
マルチでも馬使えるようにして、馬上技も増やす代わりに、馬死亡時のデメリットを少し強くするとかしたらちょうどええバランスな気がする
0935名無しさん必死だな
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2022/02/28(月) 01:53:31.44ID:O4ze8MTi0
上でも言われてるけどダクソ2感すごい感じるな
ボスが豊富かつテキトーな感じに配置されてるとか
数の暴力で難しいしたらええねん的な難易度デザインが目立ってたり
宮崎はSEKIROで忙しかったろうしベースはダクソ2の谷村が作ってたのでは
0936名無しさん必死だな
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2022/02/28(月) 02:08:14.56ID:WlVVWhSS0
最終評価もダクソ2と同じ段になりそう
別に悪くはないけどセキロやブラボ出た後にこれかってなるしダクソ3がやっぱダクソの完成系だと思う
0937名無しさん必死だな
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2022/02/28(月) 02:19:21.45ID:UTmzYMYC0
わりとソウルライクの当たり前を見直した良作だと思うけどなあ
0939名無しさん必死だな
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2022/02/28(月) 04:05:24.32ID:WATyZez10
>>937
具体的にお願いします
0940名無しさん必死だな
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2022/02/28(月) 04:19:14.45ID:ADASbaPD0
次どこ行こうって感じが面白いけどな
マップ埋めてくかんじで
0941名無しさん必死だな
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2022/02/28(月) 04:36:27.53ID:WWc4SBiur
糞ボス二体同時とか普通にクチョゲーの領域だよ
どんなけ簡悔精神発揮しとんねん
0942名無しさん必死だな
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2022/02/28(月) 04:37:37.55ID:efOCpd+s0
>>940
マップ埋めは5時間程度で終わる(地上のみ)
0946名無しさん必死だな
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2022/02/28(月) 05:38:53.57ID:1iEIstB20
コンパクトに纏めるからダクソは凄かったんだよ
まあお散歩ソウルではあるんだけども
無駄に広げても失敗するって何故2で気づかなかったのか
0947名無しさん必死だな
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2022/02/28(月) 06:14:19.79ID:/6r2Amg70
>>940
地図とらねーと何処行ってもマップなんか埋まんないじゃん
目隠して地図欠片を見つけていく事からが先決
0948名無しさん必死だな
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2022/02/28(月) 06:16:32.49ID:/6r2Amg70
マップ埋めとか言っている奴って完全エアプだね これはフィールドを移動してもチェックポイント以外記録されない
そのエリアの地図を全て集めないとマップは真っ黒なまま
0949名無しさん必死だな
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2022/02/28(月) 06:27:15.09ID:bS8DtbaXp
ボスを倒しても達成感がないんだよね
ダクソみたいにそこをクリアしないと先に進めないってわけでもない
ルーンも然程沢山もらえない
対人あるから微妙なアイテムばっかり
敵の動きは使い回しばかり
0950名無しさん必死だな
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2022/02/28(月) 06:51:49.12ID:0/WfP1w3M
正直オープンフィールドさんでいろんな要素が微妙になってるんだけど良くなったなって思う点がほぼないんだよな
0951名無しさん必死だな
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2022/02/28(月) 06:59:10.13ID:i6ane1+r0
プレイヤーの行動に対して見返りを与えるみたいな話はゲーム制作論でよく聞くんだが
エルデンは探索に対する見返りがだいぶ足りてない感じやな
景観や野良のユニークモンスターを見ただけで喜べる人ならいいんだろうけど
普通の人にはレア敵倒してショボい素材ではご褒美が足りなすぎる
0952名無しさん必死だな
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2022/02/28(月) 07:16:00.46ID:UBSQQrAz0
そういうのは3と大して変わってないな
宮崎のセンスなんてこんなもんだろ
0953名無しさん必死だな
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2022/02/28(月) 07:18:33.69ID:/6r2Amg70
レナラ戦なんか最悪チェックポイントに運ゲーだからね
ボス戦までのリスタートはなげーわ しかも初戦がねリンチルーム で二戦目は運ゲー
クリア出来ないから動画みたら召喚こないで倒している奴とか余裕なのもいれば狼とドラゴンをダブルで召喚されて詰みゲーを繰り返す 勝てるテーブルくるまで無理ゲー繰り返しているだけのガチ糞ゲー
対策は火力上げて即ぶん殴り殺すだけ
0955名無しさん必死だな
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2022/02/28(月) 07:33:50.40ID:bTGW1VF2a
フロムゲーって最適解というかハメ技的なの見つからない限りはボスAIの下振れ待ちだよね
初見や2〜3回で行けたって人は別に上手いんじゃなくて上振れただけってことのが圧倒的に多いと思う
0957名無しさん必死だな
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2022/02/28(月) 08:58:02.12ID:eB9iFWXjd
久々にオープンなゲームやったけど
崖を登れないゲーム懐かしかった
まあ鎧着込んでロッククライミングするかって言ったらしないけど
0958名無しさん必死だな
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2022/02/28(月) 09:17:20.82ID:+Fcljxybd
広くなっても細切れになったダクソを遊んでるだけなんだよね
祝福から目的地までの狭い範囲のダクソをそれぞれやらされてる感
0959名無しさん必死だな
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2022/02/28(月) 09:22:29.40ID:I1hhlo9u0
>>951
クラベ「探索してもコログしかないブレワイより探索すればドラゴンや即死要素があるエルデンの方が楽しい」

などとバカは触れ回ったわけだが
これ前者が探索行動→戦闘、謎解き、イベント→(コログ発見)なのに対して
後者が探索行動→戦闘のみ→(ご褒美)な構成なので
後者のほうがよっぽど見返りの過程のレパートリーがねえんだよね
0960名無しさん必死だな
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2022/02/28(月) 09:35:26.41ID:IdHsYrH7r
>>959
まぁでも、発見するものの規模感というか、発見した時の衝撃はBOTWよりエルデンの方がデカいわ
0961名無しさん必死だな
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2022/02/28(月) 09:39:36.96ID:jaSplLuTp
しかしいつまでゼルダと比べる日が続くんだろう
いまだに同じことできるゲームがないし、違うシステムなのに越えただ楽しい言ってるのが的外れすぎてw
0962名無しさん必死だな
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2022/02/28(月) 09:51:57.84ID:jvSxTpYe0
IGNとガメスポ辺りのレビュー読めばいいだけなのに
ここの素人の感想なんて大した参考にならないよ
0963名無しさん必死だな
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2022/02/28(月) 10:32:09.63ID:Py+boE1k0
テキトーに配置されてる四つん這いの無駄に連撃多いボスのコピペ多すぎじゃね?
ダクソのボスよりこんな無駄に連撃多様するボス多くね?
あとボス戦が遠距離から魔法チクチクが安定過ぎてつまんねぇ
0964名無しさん必死だな
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2022/02/28(月) 10:39:22.91ID:SMY8Snhrr
>>963
敵の高速飛び付きとか遠距離追尾攻撃とか全て処理出来るなら、近接でもそう変わらんぞ
0965名無しさん必死だな
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2022/02/28(月) 11:20:01.56ID:EsGIKwser
信者の声ばかり聞いてプレイヤーを殺す事に全力になった結果同じ様な攻撃パターンのボスばかりになっちゃってんな
0966名無しさん必死だな
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2022/02/28(月) 11:24:20.51ID:k1grXfGK0
>>959
探索すること自体が楽しいゼルダとダンジョン、ボス戦が楽しいエルデンリング
エルデンリングは探索自体は別に面白くないんだよなあ
20時間くらいやったけどプレイ時間の大半はダークソウルとやってること変わらん
0968名無しさん必死だな
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2022/02/28(月) 18:44:30.33ID:Nw/Ywyyl0
噛み合ってないし段差登れなかったり落ちたり死んだりする事も含めて楽しさより不便さやストレスが勝るように感じる
0969名無しさん必死だな
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2022/02/28(月) 19:00:24.66ID:HaPwm9ONd
この段差降りられるか微妙な高さだな…まあでも降りてみるか…あ、死んだわって時が最高にダルい
0970名無しさん必死だな
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2022/02/28(月) 19:02:31.80ID:iS3AaBW60
ルーン落とす事自体は別にいいと思う
ただそうするならもっとルーン稼ぐ手段を豊富に用意するべきかもね
せっかくのOWなんだし
0971名無しさん必死だな
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2022/02/28(月) 19:32:22.90ID:VLQg4t/ca
中途半端に箱庭で死体回収といえばニーアオートマタがやってたな
「オートセーブでもないくせにこれ要る?」としか思わなかったが
0972名無しさん必死だな
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2022/02/28(月) 19:49:21.74ID:/+rvdVhgd
エルデンは果汁100%ジュースを水増しして倍の量になったと言ってるようなもん
0973名無しさん必死だな
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2022/02/28(月) 19:55:25.57ID:Jyle1hhL0
端的に言うとオープンワールドが糞って事
ゼルダみたいなアドベンチャーものは合うかもしれんけどな
0974名無しさん必死だな
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2022/02/28(月) 19:55:29.64ID:SMY8Snhrr
>>970
ルーンは石の方でめちゃくちゃ手に入らん?
学院終わって各地域探索してる段階だけど、気付いたら数万ルーン分貯まってたりするわ
0975名無しさん必死だな
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2022/02/28(月) 20:11:36.48ID:QjysPpKjr
マルギッドぐらい気持ちよく倒せる難易度にしときゃよかったのにな
どうせその後に絶望する事になんだから
0976名無しさん必死だな
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2022/02/28(月) 20:46:33.90ID:V69UhVfH0
シナリオ進んでない上世界観もよくわからんのに難易度高くて先が気になる以前に大半が挫折
これがOWの革新的要素だったのだろうか
0978名無しさん必死だな
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2022/02/28(月) 21:08:06.19ID:4zjn5uGJ0
>>1
そもそも、セーブデータやら本体がぶっ壊れるバグがあるのに
テストプレイなんかまともに出来んだろ

難易度調整なんぞ当然出来るわけもない
0979名無しさん必死だな
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2022/02/28(月) 21:12:41.71ID:9iZWyjG40
今回、エルデンがどうこう…っていうのより

エルデンに失望したせいで、ホライズン2の評価が各所で相対的に上がっとるのがおもろいわ
0980名無しさん必死だな
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2022/02/28(月) 22:27:46.02ID:QBmzROe20
俺もエルデンのオープンワールドいいと思うけどな。ブレワイみたいに怪しい箇所行くと何かしら有るし。
0981名無しさん必死だな
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2022/02/28(月) 22:38:32.65ID:6xZf7jvD0
>>977

43 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイW eb57-AN0z) [sage] :2022/02/28(月) 12:41:03.15 ID:RFKBh3NP0
デモンズ、ダクソ123もセキロもクリアしてきた俺でさえ後半のボスで2時間もかかるやつ出てきてもう3日くらい休んで違うゲームしようかというとこ


PCゲーム板の書き込みだけど、2時間かけてボス攻略するとかちょっと酷くないですかね
0982名無しさん必死だな
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2022/02/28(月) 23:13:00.01ID:u747sWdn0
エルデンも最低限度の面白さがあるのは確か
何か他のゲームと比較し始めると粗が見えてきてしまうだけ
0983名無しさん必死だな
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2022/02/28(月) 23:26:04.59ID:vK7vZSmId
俺はエルデンリングがただの並みゲーでよかったよ
間違っても生活に支障出ないし
予約購入済みのトライアングルストラテジーにすんなり行ける
0984名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/28(月) 23:53:19.08ID:JOkjvBoYp
かみまみた
0985名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/28(月) 23:55:12.67ID:JOkjvBoYp
>>969
スペランカー先生にあやまって!
0986名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/28(月) 23:57:21.88ID:JOkjvBoYp
とりあえずゴキブリ、エルデ糞5年ぐらいやりつづけて。
ゲハには来なくていいぞ
0987名無しさん必死だな
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2022/03/01(火) 02:57:14.42ID:dN8vmlCl0
星見でやってるけどヌルゲーすぎる
途中から遠距離コロスモーション作るの力尽きとるやろ
0988名無しさん必死だな
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2022/03/01(火) 03:32:05.48ID:jTzwEBf20
ブレワイより神トラのほうが近いな
あのフィールドは宮崎なりの神トラリスペクトだろう
0989名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/01(火) 06:55:19.67ID:KW26fo0I0
ゲハで豚がどんなにネガキャンしてても
なんj、本スレ、配信界隈、SNSで大盛り上がりで笑える
所詮過疎ってる便所の落書きなんだよな
0990名無しさん必死だな
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2022/03/01(火) 07:06:44.19ID:I1IIQtPP0
>>969
なんか高さ分かりにくくない?
あんま高そうじゃないように見えても死んだり高そうでもノーダメだったり
0991名無しさん必死だな
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2022/03/01(火) 07:34:06.14ID:0USO7jlx0
>>966
探索で「こんなボス居るのか!」までは楽しい
しばらくプレイすると「またコイツか」になる
0992名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/01(火) 07:38:31.23ID:8vn4EpYtd
>>979
そうは言うがゲームとしては全然まともじゃん
キャッチーなブスのおかげで悪目立ちしたけど
0993名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/01(火) 08:06:39.47ID:h5/LEO1U0
オープンワールド、オーバーワールドともに探索してなにかクラフトできるかだよな
0994名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/01(火) 08:53:58.92ID:lX30N9Kc0
>>989
なら書き込むなよw
0995名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/01(火) 09:30:53.47ID:KW26fo0I0
>>994
はいすいませんでした
0996名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/01(火) 09:42:11.93ID:bBeddFcFp
>>995
まずは買おうや
0997名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/01(火) 15:44:21.75ID:pbllVG/X0
エストクラフトじゃ駄目だったのかな
結局祝福に座って回復じゃ素材の意味ないじゃん
センスねえな
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。

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