何故約束された神ゲーは全て失敗してしまうのか
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アンセム、サイバーパンク、エルデンリング…
前評判はどれも素晴らしいのにおかしくないか? 前評判で売り逃げようとするのは
クリエイティビティーの危機 メディア工作が先行してそれにゲームの出来が付いていけてない 神ゲーなんて本来そう簡単に作れるようなもんじゃないし
作ろうと思っても作れないどころか、神ゲーを作るって行為の
重圧に押しつぶされて、却って上手く作れなくなったりするって感じでは? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています