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サターン「32ビットx2!」プレステ「3D計算チップ!」64「ろ、64ビットなんだな」
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0002名無しさん必死だな
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2022/03/01(火) 15:03:48.14ID:7j7+R5Rd0
CPU的にはプレステより64の方が完全に上なんだけどな。
0003名無しさん必死だな
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2022/03/01(火) 15:04:36.27ID:bvev1maB0
32×2=64
0004名無しさん必死だな
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2022/03/01(火) 15:05:22.43ID:u8b+SpU/0
世代そのものが違うだろ

なんちゃって3Dから第一世代3d変わった
ps2までが第一世代
0005名無しさん必死だな
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2022/03/01(火) 15:05:54.57ID:rbPX5sL/a
ディスクメディアが台頭し始めた時に頑なにカセットメディアで出そうとしたのがまずかった
0008名無しさん必死だな
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2022/03/01(火) 15:08:09.68ID:Y4vhtATla
64は実質ロード時間がない
FF7バイオ鉄拳が日本ではウケただけでアメリカでは良い勝負になってたよな
0009名無しさん必死だな
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2022/03/01(火) 15:08:41.78ID:7LmOsS7GM
PS5 「TSMC7nm」
0010名無しさん必死だな
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2022/03/01(火) 15:09:13.59ID:+vKCRNEoM
N64は64bitのメインプロセッサに加えサブに32bitのプロセッサがあるぞ
サブだけでPSのCPUの倍くらいの性能だが、さらに強力な演算器を多数積んでる
0014名無しさん必死だな
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2022/03/01(火) 15:13:01.50ID:WGzpuPn2d
PC-FXがヤバすぎた
CPUがいちおう32bitになった以外、PCエンジンと大差なかった
0015名無しさん必死だな
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2022/03/01(火) 15:16:11.95ID:rbPX5sL/a
>>14
ついでにポリゴンや3D描画する機能も乗ってない
この件を何かの雑誌で指摘したところ「そこはムービーにする」という頓珍漢な返答が返ってきた模様
0016名無しさん必死だな
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2022/03/01(火) 15:26:39.77ID:gqkDW/mG0
>>1
それを真に受けて128ビットのPS2があるんですけど…
0017名無しさん必死だな
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2022/03/01(火) 15:29:35.92ID:DbBxMsxnM
>>5
大容量の書き換え可能な64DDがあっただろ
0018名無しさん必死だな
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2022/03/01(火) 15:31:36.98ID:ZDmQQZf00
「3D計算チップ」って64にもあるじゃん。
0019名無しさん必死だな
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2022/03/01(火) 15:31:43.23ID:C16SqtW/0
設計図面通りのスペックが出なくてミヤホン大激怒したニンテンドー64
0021名無しさん必死だな
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2022/03/01(火) 15:37:29.22ID:04ee0+vm0
64DD持ってたけどあれは店で買えなかったからな
当時の山内社長の貴重な肉声が聞けるポリゴンスタジオを楽しめるのは64DDだけ!
0022名無しさん必死だな
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2022/03/01(火) 15:37:59.67ID:68VVXXL1a
MGSみたいなフルボイスにフル3Dで世界を表現し映画のように没頭できるゲームを出せたのが当時PS1だけ。他はせいぜい箱庭ゲームしか作れなかった
0023名無しさん必死だな
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2022/03/01(火) 15:41:24.41ID:1dFSBs9Nd
セガサターンってめんどくさい構成にしたせいでエミュレーション難しくなっちゃってるじゃん
ps1にしろ64にしろエミュレーション容易なのに
0024名無しさん必死だな
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2022/03/01(火) 15:44:25.06ID:Z9ZpGvle0
64ビットCPU搭載を売りにしていたが、64ビットモードでは動作クロックが下がる仕様となっているため、殆どのソフトウエアで32ビットモードを用いていた。

データ転送速度を高速にするためにカートリッジ内にはCD-ROMの36倍速に相当する5.3MB/sのROMを採用し、本体には当時主力パソコンの2.5倍相当の250MHzのRDRAMを採用した。


とんでもねえハイスペックだったんだな
0026名無しさん必死だな
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2022/03/01(火) 15:47:33.93ID:Y4vhtATla
>>24
RDRAMはPS2のメモリにもなってるんだよな
PCでも汎用メモリとして使えるはずだったのにまさかの大コケしてDDRSDRAMが主流になった
0028名無しさん必死だな
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2022/03/01(火) 15:57:49.67ID:Qvr8uwuY0
PS1の3Dって固定小数点なんだっけ?
当時だから仕方ないが結構歪んでたな
0029名無しさん必死だな
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2022/03/01(火) 15:57:49.68ID:r04+Fjq00
当時としては先進的なZバッファ採用と浮動小数点演算で破綻無いポリゴンの交差を描画できたのは64だけ
0030名無しさん必死だな
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2022/03/01(火) 15:58:17.46ID:IovxF+I10
>>22
映画はゲームより優れてるもんな
だからプレステでゲームが廃れたんだねw
ユーザーがこういう発想だから今の状況も推してしるべし
0031名無しさん必死だな
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2022/03/01(火) 16:03:32.13ID:MM/h6cSAa
ソフトのデータ容量以外はN64は圧倒的に高性能だった
何より4人マルチプレイは子供に支持された
0032名無しさん必死だな
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2022/03/01(火) 16:05:02.96ID:+vKCRNEoM
>>28
16bit固定小数点だったね
これはどちらかというと動きがガクガクする方に効いてる
歪んで見えるのは大体テクスチャのパースが狂ってるせい
0035名無しさん必死だな
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2022/03/01(火) 16:09:21.02ID:c3bchrlY0
>>15
3D用のチップはハドソンが開発してたけど間に合わなかったと聞いた記憶
0036名無しさん必死だな
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2022/03/01(火) 16:11:27.25ID:Qp8Bcu2w0
PS1 16bit固定小数点の偽3Dもどき
N64 32bit浮動小数点数の本格3D演算
0038名無しさん必死だな
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2022/03/01(火) 16:18:59.05ID:WhXfUAPf0
64は苦戦したがスマブラやどうぶつの森みたいな巨艦タイトルが生まれたハードでもある
それにマリオ64や時オカは3Dアクションゲームの教科書的な名作として
現在でも高く評価されてる
0040名無しさん必死だな
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2022/03/01(火) 16:28:55.57ID:ywWtn3140
言っちゃ悪いがPS1と64を比べたら64のが明らかに質が高いぞ
0041名無しさん必死だな
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2022/03/01(火) 16:30:33.56ID:Y4vhtATla
PS1のジャンピングフラッシュと64のマリオ64比べたら64の方が表現力はあったんだよな
ジャンピングフラッシュ好きだったけど
0043名無しさん必死だな
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2022/03/01(火) 16:34:36.69ID:I5uLvj5V0
>>14
スーパーPCエンジンを作ろうとしたら、いつの間にか戦場が3Dに移行してたって感じな存在のハードだったな
0046名無しさん必死だな
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2022/03/01(火) 16:38:00.64ID:I5uLvj5V0
>>41
後発でハード性能も64のほうがいいし、かかってる予算も手間も違うんだから当たり前
ジャンピングフラッシュは、あんまり知らんメーカーがあのタイミングであそこまでの作品を出してきたことに驚いたわ
0047名無しさん必死だな
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2022/03/01(火) 16:40:35.66ID:I5uLvj5V0
>>31
まだネットが主流になる前だから、4人プレイをハードで標準にしたのは良かったね
0050名無しさん必死だな
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2022/03/01(火) 16:57:54.29ID:u8b+SpU/0
64とそれ以前の最大の差は描画が3Dかどうかだろ

頂点計算は3dでも描画が2dだとパースがかからないから、見た目が正しい3dにならない
0052名無しさん必死だな
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2022/03/01(火) 16:59:54.57ID:u8b+SpU/0
ジャンピングフラッシュはジオグラフシールのガワを変えた奴だろ
0053名無しさん必死だな
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2022/03/01(火) 17:02:27.59ID:SP8D3/vQ0
PS1でオーバーブラッドやったとき なんで階段上り下りするとこだけ自分で動かせないかいまだに謎
0054名無しさん必死だな
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2022/03/01(火) 17:10:43.36ID:1Pqr6ihra
>>50
シリコングラフィックスのPS1と64は最初から純粋な3Dハードだったけど(3DOも)
サターンの3Dはスプライトの変形で3Dっぽくしてただけの力業なんだよな
サターンは2Dスプライトのお化けでもっと2Dの人気ゲームがたくさん出てさえいれば……
0055名無しさん必死だな
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2022/03/01(火) 17:13:20.22ID:+vKCRNEoM
PS1のトライアングルラスタライザは低機能過ぎてサターンの変形スプライトにも劣る
0056名無しさん必死だな
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2022/03/01(火) 17:14:43.77ID:u8b+SpU/0
>>54
PSはmips使っているだけでSGI関係ないだろ
そもそもPSもSSと同じで描画は2d処理だ
0057名無しさん必死だな
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2022/03/01(火) 17:14:51.12ID:ZDmQQZf00
>>54
サターンのポリゴンがまるで本物のポリゴンではないかのように話されるのは
ST-Vとかでゲームを作ってた開発者が明確に否定してるぞ。
0058名無しさん必死だな
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2022/03/01(火) 17:18:12.89ID:2f+FVd4P0
PS1はポリゴンの描写が苦手とかじゃなかったか
0059名無しさん必死だな
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2022/03/01(火) 17:18:16.09ID:bVodNLLZ0
>>56
描画が2dとか3dとか何言ってるかわからんが、
PS1はラスタライザ持ってるんで完全な3Dハードだよ。
0061名無しさん必死だな
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2022/03/01(火) 17:22:35.62ID:k6XHIZQbd
そして未だに半導体も使えない任天堂。もう終わりだよこの会社w
0062名無しさん必死だな
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2022/03/01(火) 17:24:31.71ID:u8b+SpU/0
>>59
ラスタライザが2Dデータしか受け付けず、2D処理しかしないんだからどう考えても2Dだろ

SSは一般的なラスタライザの逆で、ソース側の点をラスタライズ処理している
だから、回転とか変形させると、半透明で重ね描きが制御不能な状態で発生する
0063名無しさん必死だな
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2022/03/01(火) 17:25:15.70ID:+vKCRNEoM
>>59
ラスタライザの実装で3Dかどうかは決まらないんじゃない?
DSみたいにスキャンラインみたいなことしてるのもあるし、最近はNaniteみたいにハードウェアラスタライザ使わないのも出てきてる
Z軸の処理をちゃんとやってるかという観点だとPS1のラスタライザは何もやってない
0065名無しさん必死だな
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2022/03/01(火) 17:30:54.96ID:/8h8xMWe0
>>64
あんな指示を徹底させられるとは、組長マジでビジネスセンス恐ろしい
0066名無しさん必死だな
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2022/03/01(火) 17:36:26.26ID:AoItgH540
組長「アタリショックって知ってる?発売前にサードメーカーのソフトのクオリティーを検査してるからタイトルが少ないだけ」って言ってたけど
あれ嘘だよな??
0067名無しさん必死だな
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2022/03/01(火) 17:39:59.90ID:/8h8xMWe0
>>66
バグ無くクリアできることを求めただけ
あと1メーカー1年に3本まで! という制限(これはPSが出る前まで任天堂も従ってた)
0068名無しさん必死だな
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2022/03/01(火) 18:04:55.78ID:qjr2KOHMr
サターンはCPUでまともにジオメトリ計算してるから、PSより3D描画はむしろ正確。
0069名無しさん必死だな
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2022/03/01(火) 18:16:50.96ID:lpk0Om/Ed
>>66
まぁ、今となってはサイパンやらエルデンなんか見るとやっぱ品質って大事やな、って思わされるわ
0070名無しさん必死だな
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2022/03/01(火) 18:23:38.69ID:X6JIFD890
一歩間違えたらウォーズマン理論になっちゃう
0071名無しさん必死だな
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2022/03/01(火) 18:32:13.16ID:oYtDrx4Y0
>>66
アタリの粗製乱造とPCゲームの台頭でアメリカだと家庭用ゲーム機が嫌われたのは事実
NOAの荒川社長がそれですごく苦労した
0072名無しさん必死だな
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2022/03/01(火) 18:37:47.10ID:keYxlUWR0
豚の乙女さんは同時に発売してるように

思い込んでるみたいけど

psとssだけだよ?
0073名無しさん必死だな
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2022/03/01(火) 18:40:29.26ID:keYxlUWR0
iqが低すぎる
0074名無しさん必死だな
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2022/03/01(火) 18:45:41.57ID:sMNeT2ko0
言うてこの当時はあんま各ハード間でCPUの性能差を痛感することってほとんど無かったからなぁ…
そもそも64はソフトが少なすぎて、比較してどうこう論じることすらできなかったからな

このソフトは64のCPU性能ないと出来ない!みたいわかりやすいようなものがたくさんあったら良かったのに
0075名無しさん必死だな
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2022/03/01(火) 18:46:31.60ID:ufNuLwY6a
ちゃんとサード製ソフトの品質監修してたなら、なんでスーパーマンとかいう稀代のクソゲーが出ちゃったんですか!
0076名無しさん必死だな
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2022/03/01(火) 18:48:35.64ID:oYtDrx4Y0
>>74
バンガイオーはサターンだと無理で64で何とか形になったと
まあ完成版はDCだけど
0078名無しさん必死だな
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2022/03/01(火) 18:51:24.91ID:oYtDrx4Y0
演算で思い出したがウェーブレース64は波の動きを計算してると銘打ってたな
0079名無しさん必死だな
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2022/03/01(火) 18:53:19.64ID:HpFqcs1ta
ハッカーズで比べると少しポリゴン使う程度なら3Dもサターン
0081名無しさん必死だな
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2022/03/01(火) 19:15:08.88ID:3+rWOMrr0
>>54
セガが自らバーチャファイターという形で「これからは3Dポリゴンの時代だ」と示してしまったのがな
0083名無しさん必死だな
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2022/03/01(火) 19:18:45.71ID:wFFjQH1Pr
N64はプレステにはないZバッファあったから当時としては本当の3D機だった
0084名無しさん必死だな
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2022/03/01(火) 19:19:31.58ID:pURKLL8G0
>>80
頑張っても実性能毎秒500万ポリゴンしかでなかったけどな
発表で6600万ポリゴンとか吹かしてそれをファミ通みたいなソニーの息がかかったマスコミが垂れ流し
ドリームキャストと圧倒的な性能差と嘘が広まった
0085名無しさん必死だな
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2022/03/01(火) 19:29:13.49ID:S2pKePZed
レイジレーサーやformula1、ワイプアウトのような写実的な表現が出来る様になってきてPS1は魅力が増したな。64ではこういうの出なかったから。
0087名無しさん必死だな
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2022/03/01(火) 19:36:41.10ID:S2pKePZed
思えばPCFXからNECは業績も下降して行ったような。他ハードとの住み分けを期待してたんだろうけどな。
0088名無しさん必死だな
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2022/03/01(火) 19:37:55.32ID:dkwrbCzu0
>>39
浮動小数点数演算機能あるぞ
0089名無しさん必死だな
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2022/03/01(火) 19:42:52.37ID:5drsdm5m0
>>87
どっちにしろ棲み分けは難しかったと思う
PC-FXの半年後にはWindows95が出て家庭にPC/AT互換機が爆発的に普及していくから、3Dの時代が来なくてもPCにシェアを奪われていただろう
0090名無しさん必死だな
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2022/03/01(火) 19:46:29.32ID:KiYPDaLC0
>>88
基本的な頂点演算とかには使ってないんじゃないかな
そのへん担当のRSPは整数演算特化のDSPみたいな代物だし
0091名無しさん必死だな
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2022/03/01(火) 19:58:05.67ID:mpo5U8Rd0
>>1
クーリースカンクの開発者はPS1がクソ雑魚スペックでクタラキに騙されたって公言してるんだがな(笑)

当時のSONYのビッグマウスはPS5でも不可能だってよw
0092名無しさん必死だな
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2022/03/01(火) 19:58:22.87ID:3+rWOMrr0
>>87
住み分けるにしてもマシンの仕様もノリも尖りすぎてたのがな
アーケード移植や2Dやりたいならサターン、とりあえずゲーム作ってみたいならPS、任天堂ゲーや本格的♂3Dゲームなら64って状態
0094名無しさん必死だな
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2022/03/01(火) 20:00:53.68ID:e8rT2N+F0
SSは64ビット級ゲームマシンを自称してたが明らかに後に出るであろう
ニンテンドー64を意識してたと思う。発売当時はまだPSが大きなライバルになるとは
想定してなかったんだろうな。もっとも32ビット×2を搭載しても64ビットCPUの
能力には勝てないんだけど
0095名無しさん必死だな
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2022/03/01(火) 20:01:05.90ID:mpo5U8Rd0
PC-FXはPCE互換を付けるだけで良かったのに
ソフマップで9800円になってた時に周辺機器と一緒に買ったわ
ソフトは地元で全品500円で集めた
いまやその価値は総額20万円を越える

でもわざわざ遊ぼうという気にはならないデカさとソフトたち
0096名無しさん必死だな
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2022/03/01(火) 20:03:50.84ID:e8rT2N+F0
64の方が普通にPSより3D描写能力も上だぞ
でも逆のイメージを抱いてる人が多いのはPSはムービー詐欺が多かったからだと思う
当時の人はあれもPSの性能でリアルタイムに動かしてると感じてたからPSの方が
3D描写すげえええ と思い込んでしまったのだ
0097名無しさん必死だな
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2022/03/01(火) 20:04:22.60ID:mpo5U8Rd0
PCFXもPCEがPCのソフトの移植とかアーケードの移植の受け皿だったのが特徴だったのに
ナムコはSONYに走り、PCゲームもSONYに囲い込まれ、スタートで揃えられるソフトがおかしなことになってしまった

まぁプリンセスメーカーの3が欠番になった原因のSONYは許されんがな
発表時はプリメ3だったのに
0098名無しさん必死だな
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2022/03/01(火) 20:06:08.66ID:e8rT2N+F0
>>95
バトルヒートにはかなりの可能性を感じたなあ
TVアニメと遜色ないものが動いててそれでゲームが出来るわけだからな
リッジレーサーとは違ったベクトルで未来のゲーム感を感じた

まあ、ほぼそれしか出来ないハードだったのが問題だったのだけど…
0099名無しさん必死だな
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2022/03/01(火) 20:06:56.86ID:cgFeQWcBd
初代PSのポリゴン性能はゴミでしょ
64のが高性能だけど当時はFF7発表したハードが勝つ時代
0100名無しさん必死だな
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2022/03/01(火) 20:07:39.77ID:lKtnBCkX0
プレステ1はメガドラと同じスペックだったけど
動画を焼いて再生できる特性で当時流行ってたRPGの演出と相性良くて売れた
0101名無しさん必死だな
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2022/03/01(火) 20:10:46.42ID:nJ/Q3/VE0
初期のソフトは関節ごとにモデルが別れてるのが多かったけど後期には一体化してたのは技術的にどういう流れがあったんだ
0102名無しさん必死だな
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2022/03/01(火) 20:10:59.00ID:e8rT2N+F0
確かに。良くも悪くもあの当時においてPSが一番
RPGに向いてるハードであり、そしてRPGは当時の一番人気のジャンルだった
結果的にそれが勝敗を分けたよね
0103名無しさん必死だな
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2022/03/01(火) 20:13:03.57ID:KiYPDaLC0
>>99
質は低かったがスループットは悪くなかった
最適化しなくてもそこそこ動いたので、3Dを初めて扱う場合には有り難かっただろう
N64は質は極めて高かったが、ボトルネックが多くて実効スループットに難があった
3D表現の試行錯誤と最適化を並行するのは相当な苦行だったと思われる
0105名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/01(火) 20:21:42.72ID:sMNeT2ko0
>>83
> N64はプレステにはないZバッファあったから当時としては本当の3D機だった

結果的に秒間ポリゴン数の実行性能がPS以下になっちゃってかなり物足りなかったけどネ
0106名無しさん必死だな
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2022/03/01(火) 20:21:42.71ID:e8rT2N+F0
実際PS1でマリオ64や時オカが作れたかって言うと
不可能だったと思う
0107名無しさん必死だな
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2022/03/01(火) 20:23:08.50ID:lKtnBCkX0
仮に今のSwitchを当時のゴキッズに見せたところでマリオはガキゲーとぶった斬られて終わるし
クソグラだったプレステのff7こそ大人ゲーと妄信は変わらないよ
0108名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/01(火) 20:31:56.03ID:1Xf5S9WFd
>>106
出来なくは無いけど64と同じ物にはならん
かつて岩田さんも言ってるが3Dになって変わることは極論、どんなハードでもゲームが動かせること

但し、メモリや処理能力の都合でロードが頻発したり長くなる
そもそもPS1はカタログスペックが誇大広告すぎて3Dゲームもまともに作れるとは言い難い

だからビッグタイトルのFF7も背景はカキワリ
64の強みはプログラム次第で他所のやれない事を構築出来ることだった

だがクリエイターはツクールのようなエンジンでの開発ばかりになってしまっていた
今でこそ大作はテクスチャ部門とか細分化されてるけどね

後にサードも大々的な自社開発エンジンとか始めるけどまぁスクエニもコナミも大失敗したPS2時代
64は高度で早すぎた仕様
0109名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/01(火) 20:33:55.30ID:e8rT2N+F0
>>107
実際当時の任天堂の方針とソニーの方針
今の任天堂の方針とソニーの方針。その構図はさほど大きくは
変わってないよな。でも結果は逆と言うのが何か面白い
時代の変容を感じさせるね
0110名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/01(火) 20:37:14.80ID:NozeoSy60
>>106
初代PSでマリオ64を再現したのがあったけどまあまあ動いてた

今だからできるプロジェクトだと思うが
0111名無しさん必死だな
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2022/03/01(火) 20:45:13.35ID:zAv/7U5a0
ドリキャスサターンプレステ64の性能差はこうだぞ
https://i.imgur.com/VlRWqtq.jpg
0112名無しさん必死だな
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2022/03/01(火) 20:54:05.35ID:j9m7eVVo0
>>32
あれは酷かった角度によってキャラクターが崩壊したりチラチラするんだよね
0113名無しさん必死だな
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2022/03/01(火) 20:55:47.12ID:QfkBm9WEx
>>111
64圧倒的すぎるな
ただサターンでさえもこのレベルのハードを使いこなせる技術者が少なすぎと嘆いていたくらい
64だと高度過ぎてさらに悲惨なレベルで人材がいなかったのは容易に想像がつく
0115名無しさん必死だな
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2022/03/01(火) 21:00:45.97ID:mpo5U8Rd0
>>111
PSは相変わらずカタログスペック載せてて草
昔はこうやってメディアがユーザー騙してたんだよな

俺もゴミ通に解像度比較で騙されたわ
SSは320×240以上って書かれてて、PS1は640×480って書かれてたんだよなー

今なら分かるが当時の俺はバカすぎてPS1が凄いと勘違いしちまった
0118名無しさん必死だな
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2022/03/01(火) 21:44:35.63ID:mpo5U8Rd0
そら25000円の壁があるのに他社が44000円や39800円で出してるところで発売できんだろ
型番商法で値段を下げるビジネスモデルもちょっとおかしくなりすぎてたし、付き合ったセガは死んだぜ
0119名無しさん必死だな
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2022/03/01(火) 21:46:59.85ID:u8b+SpU/0
SGIと組んでまともな3D機出すってプロジェクトだから、機能的に妥協が出来なかったんだよね
0120名無しさん必死だな
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2022/03/01(火) 21:50:40.19ID:fwRfhSdJ0
並べて見たら初代PSの糞ポリゴンジャギジャギテクスチャが際立つぞ
ゴキはムービーシーンだけ覚えててあれがプリレンダじゃなくて描画されたと思ってっる
あとスプライト機能が無くてテクスチャのみだから2DゲーもSFC以下で酷かった
0122名無しさん必死だな
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2022/03/01(火) 22:28:18.36ID:8w0EqaxBa
>>114
正確に言うとちょっと違う、 PlayStation は任天堂から許可をもらって作ったソニーのスーファミ互換32bitCPU搭載ゲーム機、スーファミの周辺器具となる cd-rom は未完成のまま終わってしまった
ちなみにプレイステーションはソニーのゲーム機として販売して良いと任天堂と契約を結んでいる
0126名無しさん必死だな
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2022/03/01(火) 23:27:55.70ID:keYxlUWR0
昔の事語りだしてるけど

なんか脱任するの?
0127名無しさん必死だな
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2022/03/01(火) 23:32:20.21ID:keYxlUWR0
昔語りなんかして

豚の乙女死じゃうのかな?
0128名無しさん必死だな
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2022/03/01(火) 23:33:51.02ID:Kwgzm1iO0
100メガショックの一人勝ち
0130名無しさん必死だな
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2022/03/01(火) 23:44:36.56ID:3+rWOMrr0
>>129
DSの方がちょっとだけ性能がいいみたいな話は聞く
0131名無しさん必死だな
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2022/03/01(火) 23:47:43.18ID:ajdmhNNd0
チョンテンドー64は実際には32ビットで動作してるのに

詐欺同然のことやってたんだよな
0132名無しさん必死だな
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2022/03/01(火) 23:52:27.92ID:4yBbh+3w0
>>130
ちょっとというかマリオ64と64DS見比べたら圧倒的にDSのほうが高性能じゃないか?
コインとかビルボードから3Dモデルに変わってるし
0133名無しさん必死だな
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2022/03/02(水) 01:34:15.40ID:A31s22mH0
テクスチャフィルタと画面解像度はN64の方が上だな
あと処理の柔軟性もN64の方が高いが、実際そんなに活かせてたわけでもないので微妙なところ

DSは1フレームで使えるポリゴン数が厳密に決まっているちょっと変わったハードだが、そのかわり極めて安定したスループットが出る
柔軟性は高くないが、固定機能でトゥーンシェーディングやシャドウポリゴン(ドリームキャストのボリューメトリックシャドウみたいなことが出来る)、スペキュラーが使えて、表現力は案外高い
四角ポリゴンが使えたりもする

あと頂点演算性能は専用の演算器があって桁違いに高い他、サウンドもちゃんと専用回路があるのでN64みたいにCPU食って困るというようなことがない
0134名無しさん必死だな
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2022/03/02(水) 02:41:19.65ID:yJ94gk7oF
いろんなスレで豚の乙女とか言いながら一生懸命なすりつけようと頑張ってる奴がいるけど
やってることが嫌味っぽい女みたいだな。嫉妬深くて姑息というか(漢字が女偏だらけ
0135名無しさん必死だな
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2022/03/02(水) 05:50:03.19ID:PidSWbJ70
DSはGBA互換用チップが音担当だったな
互換させつつ無駄も出ないいい采配だったと思う
0137名無しさん必死だな
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2022/03/02(水) 07:50:43.80ID:198M33LH0
サターンってたまたまSH2が並列処理可能だったからまだ良かったものの、んな事出来なかったらどうなってたんだろ?
ただでさえこの3機種の中じゃダントツで売上最下位なのに…
スーパー32Xに毛が生えた程度の性能だったのかな?
0138名無しさん必死だな
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2022/03/02(水) 08:06:23.55ID:O3qyYtt50
サターンの音源は本当に素晴らしかった。同じゲームのPS版と比べたら明確に差がある
2D処理能力もサターンが圧倒的に高い。PSで処理落ちしてるゲームも余裕で動いてた
読み込み関連もサターンが速い。特にセーブ・ロードの速さは雲泥の差がある
更に拡張メモリで格ゲーを完全移植するなど外部機能もよく出来ていた

サターンがPSに劣ってたのはポリゴンとムービーだけの気がする
だが不運な事に当時のゲームのトレンドからしてそこが重要ポイントになってしまった
0139名無しさん必死だな
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2022/03/02(水) 08:19:26.38ID:e6bc93gv0
>>138
サターン音源はデータの圧縮みたいなのができずメモリ食うのでモノによってはPS以下な音になるで
0140名無しさん必死だな
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2022/03/02(水) 09:47:22.09ID:SzaKK76Td
>>22
ちょっと歩いてムービーor無線、ちょっと歩いてムービーor無線。
潜入任務なのにド派手(なのは演出だけで爽快感皆無)なボス戦を強要。
ゼルダに完敗のスカスカゲーじゃん。
0141名無しさん必死だな
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2022/03/02(水) 10:08:11.85ID:egRQIsdYa
>>139
それは音源の圧縮とかではなくて FM 音源使ってるからだよ
0142名無しさん必死だな
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2022/03/02(水) 10:26:36.12ID:RYuO64y7M
>>139
PS1のSPUはADPCMの状態で扱えたんで同じ512kbのメモリでもPS1のが有利だったんだろうなと
加えて言うとSSで使ってるSCSP、エフェクタの種類豊富でリッチなんだけど1系統しかなくて、リバーブ以外使ってそうなタイトル見たことない
0143名無しさん必死だな
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2022/03/02(水) 10:31:47.86ID:u5/5MCvz0
>>141
いや、PSはADPCMだったけどサターンのPCMは非圧縮のwav形式だよ
むしろFM部分はAFM系の超高性能音源でPCMの波形bIペレータにbナきたりする
0144名無しさん必死だな
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2022/03/02(水) 10:52:43.27ID:JcWzc5Z10
>>138
まあなんかの本で「サターンはアーケードゲームに近い構成」って言われてたくらいですし
ある意味セガ版ネオジオみたいなものかと
0145名無しさん必死だな
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2022/03/02(水) 10:56:37.60ID:S4eICRl1a
サターンは2D処理能力利用してもっとアケのゲーム移植して欲しかったな
デコのナイトスラッシャーズとか未だに来ないし
0146名無しさん必死だな
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2022/03/02(水) 11:30:57.25ID:198M33LH0
そもそも何でソニックの新作が用意されてないのやら
ペパルーチョとかナイツとか作ってる場合じゃないでしょ
2D性能を活かしたソニックが見たかった…
0147名無しさん必死だな
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2022/03/02(水) 11:47:08.05ID:m+D5gSjNa
>>146
ソニックジャムやればわかるけど2Dはロードの兼ね合いでメガドラ以上の表現が厳しい
3Dはスペックが足りないのでハイスピードアクションはDCのスペックが必要だから
研究は色々としてた
0148名無しさん必死だな
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2022/03/02(水) 11:50:05.38ID:LV3vVqBm0
バイト行く前にちょっと遊んでこうと始めたらバイト前に終わった真説夢見館の恨みは忘れぬ
0149名無しさん必死だな
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2022/03/02(水) 12:08:52.00ID:59MeJhD0a
>>143
つ バーチャファイターの割れ割れ音声
つ ときめきメモリアルの朝比奈さんの割れ割れ声

これを教訓としてドリームキャストには超強力 adpcm 音源が使われた、例のcriソフトウェアウェーブが主力かもしれんが
0150名無しさん必死だな
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2022/03/02(水) 12:12:40.08ID:59MeJhD0a
サターンのPCM は本気を出すとすごいんだよね、ブルーシードと極上パロディウスの内蔵音源は本気で感動した

コナミが本気出せばFMの方でもっとすごい事が出来そうではあるが
0151名無しさん必死だな
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2022/03/02(水) 12:13:22.28ID:WFQWZuLGr
サターン版デビルサマナーの内蔵音源BGMの音質にはほれぼれするぞ。PSP版とは比較にならない。
0152名無しさん必死だな
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2022/03/02(水) 12:18:59.11ID:GP2kAkrgd
PS=任天堂ゲームの無いスイッチ
64=任天堂+コアゲーム()

今に例えるとこんな感じ
FPSなどは64が頭一つ抜けてた
それをマリオ目的のガキがついでに買ったりするもんだから
むしろこの時代はPSユーザーより子供がFPSに触れてたりする
0153名無しさん必死だな
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2022/03/02(水) 12:20:37.98ID:59MeJhD0a
>>151
しまった、あれも内蔵だったか、デビルサマナーは戦闘時にシネパックが再生されまくってるのが気になるな
0154名無しさん必死だな
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2022/03/02(水) 12:21:26.82ID:59MeJhD0a
>>152
ゲームアーツ「は????」
0155名無しさん必死だな
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2022/03/02(水) 12:21:45.16ID:uXpJMws+0
64は例えば舗装道路をポリゴンで作ったときに
センターラインが綺麗につながって表示されるとかなんとか
PSはガタガタで
0156名無しさん必死だな
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2022/03/02(水) 12:22:07.64ID:qzySRV1V0
ハゲ板なのでセイノウ!と単純比較したくなる気持ちはわかる
ロクヨンは一年半遅れ選手だし、今と違って各機種個性あるハードと思うな

>>120
鈍亀CPUスーファミ以下の作品か、とりあえずストゼロ2で比較してみようか?
流石にSFCでは解像度から何から何まで所詮は前世代ハードだよ

>>144
ST-Vがあるので実質アーケードと同等
zn1?知らない子ですね
0157名無しさん必死だな
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2022/03/02(水) 12:26:34.07ID:59MeJhD0a
64ちょい前の任天堂は、ポリゴン後発企業のくせして、ポリゴン先駆者が企業に対して「ポリゴンはうちの会社が前々から研究してたけど、バーチャファイターみたいので有名になられると悔しい限り」と、電波飛ばしていた時代、お前達がそんなにポリゴン研究してたっきゅーなら、64の開発機材も簡単に作れたっちゅーねん
0158名無しさん必死だな
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2022/03/02(水) 12:27:48.36ID:59MeJhD0a
>>156
つPlayStation 版ファイナルファンタジー456
0159名無しさん必死だな
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2022/03/02(水) 12:28:42.72ID:59MeJhD0a
>>157
うん、大分書き間違えた、スマヌ
0160名無しさん必死だな
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2022/03/02(水) 12:29:20.67ID:ZwoY9aRe0
64「PSには無理なフィルタ使えるし」
PS「処理が速くポリゴンは64より多く出せるし」
SS「変形四角ポリゴン全部スプライト」

64PS「な・・・なんだこいつ(怖」

(´・ω・`)そんなSS大好きだよ
0161名無しさん必死だな
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2022/03/02(水) 12:31:00.64ID:3r5x0xdS0
64のポリゴン性能はPSより確実に上だよな
まあ1年遅れだったから当然とも言えるけど
PSと同じ年に発売してればワンチャン勝利あったと思うけどねぇ
0163名無しさん必死だな
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2022/03/02(水) 12:31:57.03ID:EiYNj5m1r
switchのIPの数々が生まれたのが64
結果的には任天堂の大勝をうむことになる
レア社が消えたのだけは惜しいな
0164名無しさん必死だな
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2022/03/02(水) 12:33:04.97ID:3r5x0xdS0
>>163
カスタムロボ消しとばしたのは絶許
完全新作は諦めてるから普通にV2リメイクして熱帯付けて
0165名無しさん必死だな
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2022/03/02(水) 12:33:08.16ID:uXpJMws+0
>>161
テクスチャにかかるAAが「ボケボケで眠い」ってよく言われてた気がする
0166名無しさん必死だな
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2022/03/02(水) 12:35:57.73ID:j14J9n/kd
PS1ていうハード全体を否定するつもりはないが
PSのポリゴンはキレイて言ってる人見るたびに
「コイツ絶対エミュ厨かエミュのスクショしか見たことない奴だろ」
と思ってるわ
実機超ボケボケなんだわ

同じことはワンダースワンについても思う
0167名無しさん必死だな
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2022/03/02(水) 12:36:38.46ID:FUMEgGF80
>>155
PSは16bit固定小数点エンジン
N64は32浮動小数点数エンジン
PSはZバッファなし、N64はZバッファあり
PSは3Dもどき
N64は本物3D
サターンは疑似スプライトをポリゴンにみたてたし。

これらによってポリゴン重なりや3D精度が段違いになる
さらに奥行き空間表現の制限が全然変わる。
PSではマリオ64やパイロットウィングス64みたいな広くかなり遠くの空間表現ができない。
PSの3Dゲームってちょっと先の奥行きまでしか表示できないから奥はバッサリカットされる
0168名無しさん必死だな
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2022/03/02(水) 12:37:33.68ID:8WmhzyqXa
1994年サターン→1996年任天堂64
1998年ドリキャス→2001年ゲームキューブ

任天堂の技術なんて、常に周回遅れなんだよ
ゲーム開発なんて2〜3年で大きく進化する
他社ならもっとマシなゲーム機を出していた
0169名無しさん必死だな
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2022/03/02(水) 12:38:05.48ID:59MeJhD0a
Nintendo 「見てくださいこの3Dキャラクターの 綺麗さ、圧倒的なポリゴン能力!」
なお背景の当たり判定のある岩や壁が板を打ち付けたようになってるのはスルーとする、なお1996年CESA大賞グラフィック部門賞
0170名無しさん必死だな
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2022/03/02(水) 12:39:06.03ID:59MeJhD0a
>>166
リッジレーサーや鉄拳は綺麗だったよね?
0172名無しさん必死だな
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2022/03/02(水) 12:39:47.87ID:P0PKZUQGp
>>20
10万台も売れなかったんちゃうか
0174名無しさん必死だな
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2022/03/02(水) 12:40:28.89ID:3r5x0xdS0
>>169
>なお背景の当たり判定のある岩や壁が板を打ち付けたようになってるのはスルーとする
当時は背景どころかキャラ以外全部カキワリだってザラにあっただろ
FF7とか
0175名無しさん必死だな
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2022/03/02(水) 12:41:50.36ID:P0PKZUQGp
>>137
そこはもう並列処理前提ハードとしかいえんな
セガのアケでは割と普通の事だったみたいだし
0176名無しさん必死だな
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2022/03/02(水) 12:44:03.59ID:59MeJhD0a
>>174
フリーソフトの六角大王で作ったゲームのことを話すんじゃねえよ、しかもアクションゲームと RPG じゃ全然話が違うんだよ
0177名無しさん必死だな
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2022/03/02(水) 12:44:32.03ID:P0PKZUQGp
>>54
メガテンの書割りで動く悪魔なんかは
その辺の真骨頂ってわけか
0179名無しさん必死だな
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2022/03/02(水) 12:46:04.75ID:8WmhzyqXa
1998年ゲームボーイ「カラー」発売

ドリキャスでネット対戦が始まる時代に
ようやく白黒から解放された任天堂

任天堂の天下が続くとゲームの進化は止まる
だから、未だに有機ELの新型Switchなのだ
0180名無しさん必死だな
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2022/03/02(水) 12:46:07.28ID:59MeJhD0a
>>178
ストリーミングのやつを音源で再生したんでしょ?
まさか生音のことをストリーミングとは言わないよね?
0181名無しさん必死だな
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2022/03/02(水) 12:46:10.96ID:P0PKZUQGp
>>164
せやかて
カスタムロボのパクリ元のバーチャロンも死んでるしなあ
0182名無しさん必死だな
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2022/03/02(水) 12:47:31.95ID:59MeJhD0a
>>179
あれ実は、PCエンジンぐらいの性能あるらしいぞ、しかもカラーのくせしてめっちゃ電池の持ちがいいし、本体も安い
0183名無しさん必死だな
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2022/03/02(水) 12:51:25.20ID:j14J9n/kd
>>182
>本体も安い

俺当時キッズだったんだけど
親から「本体は高いからダメ!」て言われてたんだよね
でも今見るとGBGBAGBCて激安なんだよね
0184名無しさん必死だな
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2022/03/02(水) 12:51:48.54ID:8WmhzyqXa
>>173
高性能なマシンを無理して提供してきたセガ
幼稚なマリオやポケモンなど子供騙しな任天堂

消費者にとってはどちらが尊敬に値する
ゲームメーカーだったのか?
0185名無しさん必死だな
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2022/03/02(水) 12:52:27.35ID:P0PKZUQGp
gbpは脅威的な安さだったろ
ソフトより安いハード
0186名無しさん必死だな
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2022/03/02(水) 12:53:45.55ID:uXpJMws+0
>>184
セガらしさ任天堂らしさで共存できたいい時代だったなー
今みたいなアホなヘイトもなく
0187名無しさん必死だな
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2022/03/02(水) 12:56:23.99ID:8WmhzyqXa
>>183
だから、安かろう悪かろうの任天堂なんだよ

幼児向けのキャラゲーで売り上げを伸ばしても
大人が満足するような品質ではない
0188名無しさん必死だな
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2022/03/02(水) 12:57:25.25ID:P0PKZUQGp
>>184
セガしんじゃった
0190名無しさん必死だな
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2022/03/02(水) 13:00:00.70ID:198M33LH0
セガ信者がどれだけ任天堂を憎んでいたか今の若い子は知らない
0191名無しさん必死だな
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2022/03/02(水) 13:02:29.17ID:8WmhzyqXa
新しいモノを作るのに必死だったセガ
ゲームは金儲けと割りきってた任天堂

そりゃ、無理がたたるわな
0192名無しさん必死だな
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2022/03/02(水) 13:07:12.76ID:8WmhzyqXa
>>189
ソニーも日本では既にオワコンだろ
今となっては戦死仲間みたいなもんだ

あと、PSPが出なかったら
ゲームボーイ○○が未だに続いてただろうし
セガの代わりに高性能化を引っ張った
0193名無しさん必死だな
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2022/03/02(水) 13:07:44.80ID:uXpJMws+0
「2画面タッチパネルなんて受けるに決まってるよね 保守だよ」
「携帯機の通信機能でキャラ交換とか受けるに決まってるよね 保守だよ」
「リモコンなんて受けるに決まってるよね 保守だよ」

↑いうがやすしとしか思えない
0194名無しさん必死だな
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2022/03/02(水) 13:09:55.98ID:4awUKdQ6a
>>158
劣化移植か
ゼロ2の方が劣化の度合いは酷い(無茶移植)と感じるけどw

>>189
セガサターンくん、64に大差つけられ負けていますがそれは

>>190
テトリス拗らせおじさんのことかい?
0195名無しさん必死だな
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2022/03/02(水) 13:15:31.39ID:8WmhzyqXa
元々は、業界で好き勝手に暴れ回る任天堂を
セガ+NEC+その他雑魚の連合軍の戦いだから

みんな次々に倒れて、遅れて参戦したソニーまでも日本では大苦戦となると、憎しみは一点に集中するだろうさ
0196名無しさん必死だな
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2022/03/02(水) 13:21:56.84ID:uXpJMws+0
「消費者は自由意思で選んでいる」っていう概念がなくて草
0197名無しさん必死だな
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2022/03/02(水) 13:26:30.69ID:I2UHMkpo0
>>182
元々PCエンジン自体、GPU機能が強化された高速化したファミコン、と言う性能だったからねぇ
流石にGBCは発売時期が違いすぎるからスペック自体は高いチップを使ってるのは確か

でも、互換性の関係でGBのレガシーな部分を継承せざる得ないのとカラー対応とは言え採用してる液晶の性能がそもそも高くないから
製品としてはGBAへの繋ぎ的な物になってたと思う
まぁ、それでも以降の携帯機のアッパーバージョンが専用ソフトどころか両対応ソフトすら殆どリリースされなかった事を考えると
まだ恵まれた方ではあるのかな?
0198名無しさん必死だな
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2022/03/02(水) 13:26:35.22ID:fuV0b/wK0
>>179
ゲームギアなんていうユーザーのことを何も考えてないオナニーゴミハードもあったっけな
そんなもんは白黒より求められることなく当たり前に死んでたけど
0199名無しさん必死だな
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2022/03/02(水) 13:41:03.58ID:8WmhzyqXa
>>198
1990年ゲームギア発売
1998年ゲームボーイカラー発売

たかたがカラーの携帯ゲーム機を作るのに
8年間も一体ナニをしてきたのか
ゲームメーカーとしての存在意義を疑うわ

冗談抜きで10年くらい遅れてる会社だ
パクリしか能がない韓国でも
もう少しマシなモノを早く作れるだろう
0200名無しさん必死だな
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2022/03/02(水) 13:51:03.94ID:8WmhzyqXa
>>197
PCエンジンは、グラフィックもサウンドも
ファミコンなんかとは雲泥の差があったよ

ファミコンがピコピコやってる時代に
まさかの肉声が楽しめるCDを採用

金持ちしか買えない高性能ゲームであり
他とは別格のエリートマシンだった
0201名無しさん必死だな
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2022/03/02(水) 13:55:09.18ID:fuV0b/wK0
出来るか出来ないかの話とそれが必要かの区別がつかなかったっていうのが
結局セガが一度も勝者になれなかった致命的センスの無さの象徴だわな

信者はよく「時代を先取りしすぎた」とか自虐風に先進性として持ち上げようとするが
その時セガが思い付いた物を他者が思い付かなかったとでも思ってるのか四次元殺法コンビのコピペじゃあるまいし
0202名無しさん必死だな
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2022/03/02(水) 13:57:07.41ID:jeBOg93O0
>>199
ゲームギアに必要な乾電池の数と作動時間を知っててそういうならそうなんだろうな
0203名無しさん必死だな
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2022/03/02(水) 13:57:47.96ID:I2UHMkpo0
>>199
GBAの開発がスタートしててGBC自体がGBの後継機としての開発では無いので
開発に八年かかったと言うよりそもそも出すつもりが無かったが要望があったからのリリースだったハードだったり

そもそも、八年と言うけどポケモンリリース直前の1996年辺りは携帯機市場自体が青色吐息の終息寸前だったから
開発に時間が掛かったと言うより開発自体されていなかった事が一番の理由かと
むしろ、携帯機市場が息を吹き返すなんて任天堂自体も想定して無かったんじゃないかな?
0204名無しさん必死だな
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2022/03/02(水) 13:58:10.30ID:7/btUHfud
軍平「他社がカラーで来たらうちの勝ち」
0205名無しさん必死だな
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2022/03/02(水) 14:00:55.82ID:P0IMDSVj0
くっせえチンテンドーよっわwwwwwwwwwwwwwwwww
0206名無しさん必死だな
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2022/03/02(水) 14:03:02.11ID:RYuO64y7M
>>150
結局製作者の問題かと
スパロボFとかわかりやすい例だし、アトラスなんかはデビルサマナーもペルソナもえらく出来が良い
0207名無しさん必死だな
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2022/03/02(水) 14:03:03.47ID:uXpJMws+0
>>200
PCE-CDROM2で遊んでたクチだけど
そんな歪んだ優越感はなかったですw 寂しいやつだなおまえ
0208名無しさん必死だな
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2022/03/02(水) 14:07:55.81ID:8WmhzyqXa
>>202
最先端の技術で楽しみたいなら
消費者にも相応なスペックが要求される

最高級のレストランで夢の時間を過ごすか
小汚ない子供食堂で豚のエサをすするかだ
0209名無しさん必死だな
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2022/03/02(水) 14:08:35.07ID:I2UHMkpo0
>>200
スペック的な話よ
PCエンジンのCPUアーキティクチャは実はファミコンに使われているチップと同一で高速化版だから
GBCに使われているチップとは技術進歩の影響もあって性能が違うのもまぁ、致し方ない話って事

と言うか確かPCエンジンの開発自体がFCの強化版をイメージしてスタートしたって話もあるから
そりゃFC以上の性能であるのは当然ではあるけど、割と似たような制約があるハードではあったりするかな?
0212名無しさん必死だな
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2022/03/02(水) 14:25:55.69ID:m00xYPOT0
海外勢はN64を使いだ押してた印象。レア社のソフトはグラフィックも素晴らしい。ぶっちゃけPSでは無理というぐらい差があった。

日本のサードは64で開発してた人は今でも業界で残ってそう。
0213名無しさん必死だな
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2022/03/02(水) 14:33:48.21ID:uXpJMws+0
>>212
ただレアは64の後半から崩れ出してるから
頑張りすぎて疲弊していったのかも?
0214名無しさん必死だな
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2022/03/02(水) 14:44:41.70ID:8UCDEqDs0
レアは内部で分裂してからな
だから任天堂はMSに売ったわけで
0215名無しさん必死だな
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2022/03/02(水) 14:53:31.16ID:uXpJMws+0
>>214
仕事がカツカツだと人間関係もギスギスするやん?
レアはほんと好きだったから残念だった
最後に触ったレアゲー・ピニャータは良かったけど
0216名無しさん必死だな
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2022/03/02(水) 18:18:08.93ID:eBa9hykrd
>>207
昔は「〇〇がすごい!」はあったけど、今みたいな「〇〇よりすごい!」っていうハード間のマウント合戦は殆どなかった気がするわ。
0217名無しさん必死だな
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2022/03/02(水) 18:26:42.65ID:198M33LH0
いや、それはまだ若いからやで
当時、既に20歳越えてたけど、ネットがないだけで今と殆ど変わらんよ
0218名無しさん必死だな
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2022/03/02(水) 20:36:04.85ID:RRuvj+wD0
>>216
今よりメーカーが積極的に「ライバルハードの何倍の性能!」みたいな煽りしてたはず
北米のセガとかGENESISのCMでSNESを貶しまくってやりたい放題だったし
0222名無しさん必死だな
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2022/03/02(水) 22:58:23.62ID:198M33LH0
実はメガドラ派とPCエンジン派の争いの泥沼化がヤバい
レゲー板で20年以上やりあってるんやで
みんなアラフィフだろうに
0224名無しさん必死だな
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2022/03/02(水) 23:07:34.26ID:PidSWbJ70
現在の荒んだ空気の中ならわかるけど当時リアルでやりあうやつおったのか?
0225名無しさん必死だな
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2022/03/02(水) 23:13:35.51ID:xFGTCnxM0
>>222
どっちも個性的で良いハードだったで終わらないのが不思議
性能差が激しく有ったわけでもないのに
0226名無しさん必死だな
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2022/03/02(水) 23:19:25.93ID:PidSWbJ70
雑誌の中には煽るのがいたのかもな、電撃の前身とかどうだったんだろうw
0227名無しさん必死だな
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2022/03/02(水) 23:50:17.11ID:+EVvP3Ja0
>>223
草生える
0230名無しさん必死だな
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2022/03/03(木) 02:00:09.98ID:yyndoJ+R0
>>226
昔はファミ通でも偏向はなかったし
他だと例えば任天堂系雑誌でセガバーカとか
あれのせいで業界がどうのはなかったと思う
0231名無しさん必死だな
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2022/03/03(木) 02:15:50.61ID:eV+r2Nss0
やっぱり比較してどうこうとか言うのが活発化したのはPSvsSSあたりからだよな
0232名無しさん必死だな
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2022/03/03(木) 03:18:03.36ID:LZowiCRO00303
>>161
バーチャルプロレスリングやスノボキッズ等マルチは圧倒的に64のほうがポリゴン数も多かった
0234名無しさん必死だな
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2022/03/03(木) 07:33:11.67ID:6rnNK7g7a0303
>>222
これ理解できないんだよ当時のユーザーだけど争いしてた時期はあったと思うけどPCエンジンがギャルゲーハードになったあたりからなくなったと思うのだが当時のゲーム雑誌見てて
0235名無しさん必死だな
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2022/03/03(木) 07:44:30.24ID:DY0yj3l/00303
PS1ってパースペクティブコレクトあったっけ?固定小数点だしなぁ。
0236名無しさん必死だな
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2022/03/03(木) 07:51:06.05ID:/F9/o9M900303
お互いとも

「SFCには勝てないけど、メガドラには勝ったよな。国内2位だし、ナムコもコナミも気合入れたソフト出してくれたし」

「SFCには勝てないけど、PCエンジンには勝ったよな。世界市場だとPCエンジンなんかゴミだし、こちらにはソニックがある」

と、当然のように思っていた両者がネットで出会ってしまった結果かと
0237名無しさん必死だな
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2022/03/03(木) 07:53:44.28ID:4X4M4azH00303
NECなんてハード撤退しただろと思ってたら
セガも撤退したって言うのもぶちギレ要素なんだろか
0238名無しさん必死だな
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2022/03/03(木) 08:02:14.05ID:eV+r2Nss00303
古参のセガファンがサターンを嫌うのって
散々PCエンジンをギャルゲーハードとかって攻撃してたのに
セガハードでPCエンジンみたいなソフト出すなよ!否定してた俺のアイデンティティが崩壊するだろ!
みたいなことなのかな?
0240名無しさん必死だな
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2022/03/03(木) 08:19:33.12ID:dVlkrsit00303
それはあるな
新参と古参ではやはりスタートに差があるだろうし
ただ個人的にはFFよりWAの方が好きですがw
0241名無しさん必死だな
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2022/03/03(木) 08:41:26.49ID:ioEmSwEO00303
>>239
無意味なたられば
そもそも何がどう転んでもFF7はPS一択になってたのだから
0242名無しさん必死だな
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2022/03/03(木) 08:46:15.65ID:Asn98fqm00303
まあそれはそうだがな。それだけ当時のFF、いや正確にはFFを始め人気IPを
何個も持っていたスクウェアが強かったって事だな。1つのメーカーがハード戦争全てを
左右してしまえるほどに。今じゃあ中々起こりえんだろうな
0244名無しさん必死だな
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2022/03/03(木) 09:28:21.29ID:9UAmImTe00303
お子ちゃまなんて何考えて公に口に出したんだろうな
あたまおかしい
0245名無しさん必死だな
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2022/03/03(木) 10:14:29.02ID:/F9/o9M900303
国内だけ見たらそう思うかも知れないけど、海外の事を考えたらSSがPSに勝つとかFFがあるなしとか関係なく有り得ないってのが分かるよ
あの時の一番の敗因はセガのメガトン級の自爆なんで
0247名無しさん必死だな
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2022/03/03(木) 12:50:29.00ID:/F9/o9M900303
結局、メガドラが北米でヒットしたのが原因で凋落したってのが笑えない
PSの参入がなかったら違っただろうけど
0248名無しさん必死だな
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2022/03/03(木) 14:43:52.33ID:SmsOk2gPa0303
>>230
メガドラだけボケボケ写真とか猿人記事より扱いわるかったりしたけどな

>>238
正論やめてもろて
反論できないんだけど
0249名無しさん必死だな
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2022/03/03(木) 16:24:00.52ID:Asn98fqm00303
メガドラは北米では売れたけど国内ではイマイチだった
逆にサターンは国内ではそこそこ勢いがあったけど北米はサッパリだった

やっぱあの時代から日本人とアメリカ人の好みは違ってたって事かも知れん
0250名無しさん必死だな
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2022/03/03(木) 16:32:36.79ID:YmB2Q40b00303
32xは北米で売れまくったMDを活かすための物だった
が、無い方がマシだった場当たり的なものになってしまった

SSの初期コンセプトだったというMDのソフトが使える仕様ならSS+32xなんて狂った合体マシンもあったかも知れない
0251名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/03(木) 16:35:11.38ID:dVlkrsit00303
米はMD(ジェネシス)が勢いありすぎて32XとSSの発売辺りでゴタゴタしてユーザーが割れたからな…
0252名無しさん必死だな
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2022/03/03(木) 17:27:30.02ID:/F9/o9M900303
つかメガドラとの互換性を残すべきだったと思うんだけど、値段がやはりネックかな
0253名無しさん必死だな
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2022/03/03(木) 17:32:18.25ID:ot5GNqkTa0303
サターンの後ろのカセット部分に刺さるゲーム出すと思ってたのに一度も出なかったセガ謎のこだわり
0255名無しさん必死だな
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2022/03/03(木) 20:28:24.33ID:0haz6R2j00303
拡張端子をつけときながら本当に使わなかったのPSだからな
0257名無しさん必死だな
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2022/03/03(木) 21:13:58.44ID:AkL6EUfw00303
外付けセーブカードはPCEが最初だなFCにもターボファイルあったけど
ポケットステーションはちょろっと売れただけで定着しなかった
0259名無しさん必死だな
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2022/03/03(木) 21:18:07.38ID:YZCVLG4M00303
>>239
それを言うのは当時両機種を直に味わってきた人間とは思えん
FF発表時点なんて間違いなく
0260名無しさん必死だな
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2022/03/03(木) 21:20:36.66ID:YZCVLG4M00303
途中送信しちまった
間違いなく明らかにPS勝勢だったわ、厳密なハード台数はともかくソフト市場の活気が違いすぎた
そもそも生粋のセガ信者以外PSで決定!なんてそりゃそうだろうなとしか思ってなかったし
0261名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/03(木) 21:38:32.03ID:wjZOHwWW00303
まぁ、SSは3D性能より2D特化だったからなぁ
SEGAってACだと3Dポリゴンのゲーム利用を切り開いたパイオニア的なメーカーだっただけに
3Dを利用したゲームを軽視する形に成ったのはなんとも皮肉な話よね
0262名無しさん必死だな
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2022/03/03(木) 22:51:45.31ID:/F9/o9M90
家庭用チームと業務用チームが分断されてたからねえ
サターンはあくまで凄いSFCを目指してた訳で
0264名無しさん必死だな
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2022/03/04(金) 01:19:15.09ID:zpiqxj/K0
>>239
セガオリジナルタイトルなんかに金ドブせず、スクウェアを引き込むカネに使うが吉
さすればサミーにドナドナする未来もかわっていただろう

>>258
SSってPC猿人より売れなかったんだな、解散したNEC HEの後追いしていたか
0266名無しさん必死だな
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2022/03/04(金) 07:11:59.50ID:OY77i9wx0
>>265
〜100万台までなんか「途中」とは言わんわ
最初期だし、そもそも誤差程度でしかなかったし

ロンチからすぐに買ってくれるようなコアゲーマー層がどちらかといえばセガのアーケード移植を期待してサターンのほう先に買ったのが若干多かったってだけだろうしな
普及=成功に最も影響ある、圧倒的に母数の多い集団であるライトゲーマー層は最初からPSのほう選んでたし、そうである以上実は最初からPSの勝ち確だった
0267名無しさん必死だな
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2022/03/04(金) 07:57:35.00ID:PWWzcud+x
>>265
300万台くらいまではサターンの完璧勝利だよ
バーチャ2とかセガラリーが出たの辺りまでは絶好調
0268名無しさん必死だな
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2022/03/04(金) 08:13:08.98ID:ufaqfmt50
>>253
サターン本体の取扱説明書には、あの端子でゲームカートリッジで遊べます
みたいな事を書いてあったから当初の予定ではCDだけじゃなくカセットのソフトを出す想定も
あったのかも知れない。でも、結局わざわざカセットのソフトを出す意味は薄いという結論に達したんじゃないかな

しかしあの端子って妙に接触が悪いからもしカセットのソフトが出てたら使いにくかったと思うなあ
0269名無しさん必死だな
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2022/03/04(金) 08:51:04.30ID:3byE7Ulq0
ビーメガで初報が出た時はそんな感じだったと想う
CDとカートリッジを使い分けるみたいな事が書いてあった
0270名無しさん必死だな
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2022/03/04(金) 10:30:24.66ID:zpiqxj/K0
>>267
好調なのが日本だけだったなんて信じられるかい
世界では最初から最後までTG16並に影が薄かった
0271名無しさん必死だな
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2022/03/04(金) 10:36:03.78ID:3byE7Ulq0
サタマガとか読んでたら全然そう感じなかったっつーか、そもそもそんな情報載せてなかったからなあ
太平洋戦争中のニュース映画みたい
0272名無しさん必死だな
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2022/03/04(金) 11:11:22.85ID:CvwjYbVD0
つっても日本でも同じようなもんだったろサターン
最初の1年半くらい〜300万台くらいまではPSと競ってたのは事実だけど、ソフト市場の活況具合は明らかに違ったから(PS市場のが圧倒的に活気があった)
サターンは結局マニアが買ってただけなんだよね、だからソフト市場も偏りが凄くて多種多様なものがあふれて活気があったPSと違ってイマイチ盛り上がってなかった
VF2やセガラリーみたいなものがマニアに支えられて突出して売れただけ
0274名無しさん必死だな
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2022/03/04(金) 11:13:54.99ID:yIoEJx5ha
>>273
あの時は先に100万行ったのはサターンでプレステはまだだったな
そこを逆手に取っての広告だった
0275名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/04(金) 11:24:12.95ID:uJ44ie89a
0276名無しさん必死だな
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2022/03/04(金) 11:31:44.86ID:RUB9IXRY0
>当時のユーザーだけど争いしてた時期はあったと思うけど

そら近所で持ってる持ってないくらいの話で
今みたいにネットなんて身近にないから
0278名無しさん必死だな
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2022/03/04(金) 12:13:31.73ID:+YXSobj2a
サターンが PlayStation に対し5対1の比率で売れていた1995年12月末のファミ通年末休みの週に、読売新聞からセガ・松下の64ビット次世代機が発表される
しかもソニーの「32 Bit で十分」というコメントまで載せており、セガに対する悪意しかなかったなぁ
0279名無しさん必死だな
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2022/03/04(金) 18:44:50.94ID:G3EOSRJd0
サターンがソフトで勝てたのって最初の年だけだろ
いくら3D時代の到来とはいえSFCから続けて最も人気のRPGの弾数が致命的に劣ってた
シャイニングウィズダムだとかゴミの寄せ集めではそらアークザラッド1本にすら勝てん
100万台の広告戦略がどうこうじゃねえんだわ
0280名無しさん必死だな
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2022/03/04(金) 18:52:31.63ID:nsHMbOMza
>>279
言うてサターンには女神転生の本編も天外魔境も出てたけどなあ
PS1にはFF7出るまではビヨビヨとか幻想水滸伝くらいの時代だよ
0281名無しさん必死だな
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2022/03/04(金) 18:54:49.80ID:+mLLroAY0
>>1
家庭用ではZバッファによる破綻のないポリゴン描写は64が最初だったと思う。
0282名無しさん必死だな
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2022/03/04(金) 18:56:01.34ID:ulkh3gTJ0
FF7が発表されるまではSS優勢だったのは確かだよ
俺も肌で感じてたし
セガいけるんじゃねーか?いやまさかな?ホントにセガが天下を?
FF7発表というカクバクダンを落とされてセガサターン第3帝国は滅びましたよ
0284名無しさん必死だな
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2022/03/04(金) 19:34:32.84ID:7OcpiADxa
販売台数で3倍以上差をつけられたサターンと64
PSがなくても結局サミーに身売りルートだったんじゃないのかな
0285名無しさん必死だな
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2022/03/04(金) 20:04:57.28ID:uG+5Izgs0
値下げ圧力も重かったな
あの当時ハード競争激しくて1年おきぐらいに値下げしてたし
しかもSSは他より部品点数多くて不利っていうね
0286名無しさん必死だな
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2022/03/04(金) 20:08:11.22ID:ufaqfmt50
>>279
むしろサターンは後期こそ良作ラインナップだったと思う
サクラ大戦1・2、街、ソウルハッカーズ、グランディア、スパロボF
ギレンの野望

ただそれが揃ってくる頃にはもう形勢は完全に決まり切ってた時期だったからなあ
0287名無しさん必死だな
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2022/03/04(金) 20:15:00.05ID:MUKK5oko0
>>280
まさにそのラインナップが、「ゲームマニア向けしか用意できなかったSS」と「一般層向けのものをしっかり用意できたPS」を表しておるわい
0288名無しさん必死だな
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2022/03/04(金) 20:23:35.67ID:3byE7Ulq0
まあ95年だけは海外でもSSもPSも発売したばっかだから、希望はあったよな
何かあっと言う間に差が空いたみたいだけど
0289名無しさん必死だな
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2022/03/04(金) 21:16:56.34ID:XQzwrPe+a
>>286
あの頃はまだ、ドラクエとかFFが
天下を握ってた時代だったからな (ToT)

FF10とか、ドラクエ10の時代なら
そんな力は全然なかったのに無念だわ
0290名無しさん必死だな
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2022/03/04(金) 21:19:09.86ID:XQzwrPe+a
>>261
元々2DのドラクエやFFが
いきなり3Dに寝返ったのがマジ許せない

当時の開発スタッフ全員死んでしまえ!
0291名無しさん必死だな
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2022/03/04(金) 21:24:01.46ID:3GqoLGjq0
新型本体出しても後ろの端子の接触がクソってどういうことなの
サターン好きだからまだもってるけどさあ…
0292名無しさん必死だな
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2022/03/04(金) 22:26:30.53ID:tD2cwCQr0
マリオキラーとして鳴り物入りで登場したペパルーチョの事も時々でいいから
0293名無しさん必死だな
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2022/03/04(金) 22:59:21.63ID:3byE7Ulq0
あんなので何で戦えると思ったのか当時のスタッフに小一時間問い詰めたい
0295名無しさん必死だな
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2022/03/05(土) 07:16:08.66ID:Xkw1k8th0
>>292
2Dゲーとしては意外にいい出来してたよ
ただソニックと違ってマリオもどきの域は出ないと思う
>>294
多分開発遅れてロンチに間に合わなかっただろうなw
0296名無しさん必死だな
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2022/03/05(土) 09:49:22.35ID:ZLtWUX5Oa
サターン CD制御にSH1使っていたけどそんなに必要だったの?当時からの疑問
0298名無しさん必死だな
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2022/03/05(土) 10:12:54.61ID:+Of3h/pza
とりあえず一緒のタイトルのゲームのロード時間は大体PS1よりサターンの方が早かった
0299名無しさん必死だな
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2022/03/05(土) 10:16:11.27ID:IRuIdtxU0
ドライブ自体もSSのが作り良さそうだったよな
耐久性も全然違ったし
0300名無しさん必死だな
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2022/03/05(土) 10:22:18.88ID:lWPblF2T0
>>296
構成的に無駄がでないようにしただけでしょ? むしろ使わないほうが駄目じゃん
PS2でPS1互換の為のチップを、PS2システムでのコントローラー制御にも使ったのと同じようなもんでしょ
0301名無しさん必死だな
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2022/03/05(土) 11:15:18.32ID:CBDJB8PQ0
>>300
PS2でデュアルショック1が使えなくて2専用のゲームが出たのはそういうこと?
0302名無しさん必死だな
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2022/03/05(土) 11:56:43.31ID:QA5AAbqda
何かこのスレ見てたら久々にサターン起動したくなって来た
初期型だけど壊れてなきゃいいけど…
0303名無しさん必死だな
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2022/03/05(土) 17:10:26.72ID:ZPHSQuhn0
むしろ後期型はオミットされた仕様だから初期が最も優秀なのがSSと64
PS1はどれもこれも劣化仕様or欠陥仕様なのでこれがマストバイと言い難い型番商法

カッコいい、新しいでcoolサターンや白サターン選ぶと後悔することになる
普通に使う分にはSSどれでも良いけど
0305名無しさん必死だな
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2022/03/05(土) 17:17:33.99ID:0sR/ETsja
>>1
64は64bit+3D計算チップだぞ
因みにスペックはプレステに搭載されてる奴の倍
0306名無しさん必死だな
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2022/03/05(土) 17:19:42.51ID:ZPHSQuhn0
あぁこのスレはバカが無知で立ててたのかw
逆に昔話が盛り上がってしまってて草
ゲハに居るくせにPSしか知らないバカって損してるな
0308名無しさん必死だな
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2022/03/05(土) 19:02:40.05ID:rSi+Pbsz0
64ってR4300とR3000をコアに持つチップでR4300が90MHz以上でR3000が60以上で動くモンスターマシンだった。
0309名無しさん必死だな
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2022/03/05(土) 19:50:30.88ID:A+WFiu24a
64の凄いところは一見サターンに負けていた印象があったが
実際は売上から何から何まで勝っていた
かつ今を生きるIPも多数取り揃え排出した功労者

サターンのIP?全部死んだよ
0312名無しさん必死だな
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2022/03/05(土) 20:04:24.82ID:TyRq5Higd
>>309
わりと最近の話
サクラ大戦「」
バーチャファイター「」
バーチャロン「」

少し古い&サード
ガンダム外伝「」
ギレンの野望「」
グランディア「」

全部PSに再殺されちゃってるやんけ
0313名無しさん必死だな
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2022/03/05(土) 20:10:33.68ID:CXpWWLtR0
>>312
予定
ソウルハッカーズ「」
0314名無しさん必死だな
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2022/03/05(土) 20:17:53.06ID:A+WFiu24a
>>312
今を戦えそうなIPがひとつもない……
0315名無しさん必死だな
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2022/03/05(土) 20:29:59.12ID:Qek8IvnN0
サクラ大戦の自爆っぷりは酷かったねえ
まあVで死んじゃってたけど
0316名無しさん必死だな
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2022/03/05(土) 21:41:56.13ID:8bX+//XM0
>>38
WiiUと同じで
任天堂は負けてる時もソフト強い
0317名無しさん必死だな
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2022/03/05(土) 21:42:26.70ID:8bX+//XM0
64ミニ出して欲しいなぁ
0319名無しさん必死だな
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2022/03/05(土) 21:48:21.27ID:HtYaRPqB0
>>318
GC時代は納期優先だったって任天堂も言ってるらしいしなあ
スマブラDXの開発の裏話も、今聞くとドン引きもん、っつーかその下手なブラック企業でもなさそうなリアル殺人スケジュールでよくあんなもん作り上げたなって
0320名無しさん必死だな
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2022/03/05(土) 23:15:32.13ID:Qek8IvnN0
正直、風タクは余り面白くなかった印象
何かいきなりメタルギアみたいな事やらされるし
0321名無しさん必死だな
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2022/03/05(土) 23:52:22.72ID:u5UTcdgZ0
>>302
何となく久しぶりに起動したら、今現在2022年で時間設定すると起動できないゲームもあるみたいよ
初期設定の1994年で問題なく始まったが
0323名無しさん必死だな
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2022/03/06(日) 00:15:24.73ID:29VGpeo1a
>>319
だから桜井さんが嫌になってHAL研辞めたと聞く
ただでさえ大作ゲーム開発は内部ギスギスするしね
0324名無しさん必死だな
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2022/03/06(日) 00:35:51.78ID:x+3xK27g0
>>323
なんか、ゲーム業界辞めるわけじゃないが、もうゲーム作りを率先してやらなくてもいい
なにか手助けするような仕事でいいみたいな、すげぇぼんやりしてたこといってたの覚えてる
かなり疲弊してたんだろうなぁ
0327名無しさん必死だな
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2022/03/06(日) 02:25:23.53ID:LaTqW0Z90
>>160
FX「3D機能なくても全パターンのプリレンダムービー作って状況に応じて再生すればいいじゃない?」
0328名無しさん必死だな
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2022/03/06(日) 02:31:11.24ID:EhWU19sb0
PS1は性能が足りなかったから他機種(SS64)がプログラムで動かしてる部分もこっそりプリレンダムービーで誤魔化してたっけな
0329名無しさん必死だな
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2022/03/06(日) 03:51:48.62ID:OMFShYnp0
>>325-326
マジか草wwww
と思って試してみたら普通に全部起動するな
昔のセーブデータが残ってるとダメとかか?
https://i.imgur.com/wynqkWV.jpg
0330名無しさん必死だな
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2022/03/06(日) 11:12:26.84ID:LqCQPQS80
PS1の完成度は高いと今にしても思う
ハードは脆弱だけどソフトウェアの完成度が高い
0331名無しさん必死だな
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2022/03/06(日) 11:21:41.46ID:OMFShYnp0
>>330
完成度は高くないだろ
3D黎明期だしクソゲー奇ゲーもメチャメチャあったわ
でもとにかく色々ラインナップ豊富で
スーファミからの有名作は続編押さえてたから勝った
0332名無しさん必死だな
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2022/03/06(日) 11:24:52.72ID:BxYZt+c70
>>326
PS1から放置して42歳の井上涼子とか
それもう未亡人だろ
0333名無しさん必死だな
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2022/03/06(日) 11:24:58.62ID:GOp8TCqa0
容量がね
パワプロとかは64版が一番良かった
0334名無しさん必死だな
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2022/03/06(日) 16:06:43.16ID:YgVxeuDD0
>>331
> 3D黎明期だしクソゲー奇ゲーもメチャメチャあったわ
> でもとにかく色々ラインナップ豊富で

それが良かったんだよね
市場の活況さにつながって

これがPS1が覇権とった理由だろうし

あとPS1はハードの設計が本当に良かった
性能の取捨選択が出来ていた、ポリゴンやテクスチャの歪みを出しても光源処理や加算半透明に力入れて、パッと見 明るくて綺麗なエフェクトを出せて見栄えを良くできたから
(64はこの辺りが駄目だった、半透明の加算合成ができないのでエフェクト周りがくすんだ色合いになって地味に)
SSはあれもこれもと欲張って、価格は下げられなくなるは、見た目の強みもあまりなく小奇麗さでPSに負けてしまったし

PS1は仕様を決めた人がどうすれば簡素なCGで見栄えが良くできるか知ってたのだと思う(久夛良木さんじゃ無いような気がしてならないw)
なのにPS2,PS3でどうしてああなった…orz
0335名無しさん必死だな
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2022/03/06(日) 16:10:31.40ID:9wSkw9jI0
FF7を出したハードが勝っただけです SSにFF7が出てたらSSが勝ってた
0336名無しさん必死だな
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2022/03/06(日) 16:16:01.62ID:EhWU19sb0
>>334
4stでクーリースカンクの開発者インタビューをぜひ見てほしい
久多に騙されたーってマジで言ってるからw
0337名無しさん必死だな
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2022/03/06(日) 16:25:46.63ID:OMFShYnp0
ソフトで言うと
PS スーファミサード+PCエンジン系+雑多な新規メーカー
SS メガドラ系+PCエンジン系
64 任天堂

まだ任天堂単騎で勝てる時代じゃなかったし
マニア機2種が連合組んだだけのサターンにも勝ち目はなかった
0338名無しさん必死だな
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2022/03/06(日) 16:36:54.28ID:YgVxeuDD0
>>335
ポリゴンもムービーも汚いSSじゃそもそもFF7のハードとして選ばれることはなかったのでそのIFは無意味だなw

>>336
kwsk>>771
0339名無しさん必死だな
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2022/03/06(日) 17:13:52.33ID:VPOKzWt70
>>331
良くも悪くもポリゴンとムービーに特化したハードだったと思う
しかし運が良い事に当時はそういうゲームがとてもウケる時代だったと言える

いや、今考えれば久夛良木がプロモーションで意図的にそういう方向に持って行ったのか
得意分野に主戦場を巧みに誘導したって言うか
0340名無しさん必死だな
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2022/03/06(日) 17:16:56.79ID:qrlOkxkZ0
>>339
ナムコが超頑張ったってのもあるかも
ナムコにとっちゃ「事実上のナムコのマシン」に何がなんでも仕立てあげたいってのもあったから、開発環境をめちゃくちゃ整備したって言うし
0341名無しさん必死だな
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2022/03/06(日) 17:29:57.94ID:c9jGacHtM
>>157
ポリゴン表現を前から研究してたからマリオ64を初っ端からだせたんだろう
0342名無しさん必死だな
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2022/03/06(日) 17:49:10.32ID:iDXq56uH0
SSが海外でしくじってたの込みでスクウェアもPSに行ったんだろうから、まずこの時系列をどうにかしないとどうにもならんよな
0343名無しさん必死だな
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2022/03/06(日) 17:53:40.61ID:LqCQPQS80
>>342
当時のスクウェアは海外はそこまで重視してないよ
PSのムービーと3Dの作りやすさと
自社流通でデジキューブやれるのが魅力的だった
0345名無しさん必死だな
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2022/03/06(日) 18:25:21.96ID:vK7NubdWd
スーファミでポリゴンのシューティング出していなかった?
0347名無しさん必死だな
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2022/03/07(月) 01:07:08.95ID:k2pYCPAs0
>>337
猿人サードはハドソンしかり、PSにはあまり力入れていなかったイメージがあるな
珍外2作ってたアルファシステム引き込んだくらいか

>>339
スーファミも発色と久夛良木音源特化だったし、多少はね?

>>340
猿人に対するハドソン
初代PSに対するナムコといった所か
0348名無しさん必死だな
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2022/03/07(月) 01:11:42.69ID:xRtpub4y0
>>138
拡張メモリとパワーメモリの差し込み口同じなの無能過ぎ
ゲームによって抜き差ししてたらそら速攻端子逝くわ
0350名無しさん必死だな
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2022/03/07(月) 03:57:34.40ID:gtDcitQ80
64のグラフィックって
なんか一番ショボかったな
性能良いはずなのに
0351名無しさん必死だな
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2022/03/07(月) 07:55:43.68ID:d9BqZy0i0
>>350
サターンよりかは綺麗で豪華
どんな場合、モノでも64のグラがSSを下回ることは無い
0352名無しさん必死だな
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2022/03/07(月) 08:31:52.32ID:m5w8i/1s0
ポリゴンは64>PS>サターンだが2Dだとサターンが綺麗なんじゃないか
0353名無しさん必死だな
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2022/03/07(月) 08:39:34.23ID:d9BqZy0i0
>>352
64のがしっかり半透明つかえる分SSより汚くなることはない
PSと同じく全部板ポリゴンによる2D表現になるが64の性能だったらスプライト数やBG面などもSSより下回ることはない
RAM容量もSSより上だしね
0354名無しさん必死だな
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2022/03/07(月) 08:44:53.78ID:WBzQXTyN0
64は2Dゲーの発売自体が少なかったのであまり目立ってなかったが
実際出てるのを見ると相当奇麗だよな。ワンダープロジェクトJ2とか
当時のTVアニメと比べても遜色ない程奇麗
0356名無しさん必死だな
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2022/03/07(月) 08:53:08.85ID:d9BqZy0i0
>>355
ほんとそこが残念
数本でもいいからアーケードの2D系の移植とかでてりゃあな…
0357名無しさん必死だな
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2022/03/07(月) 08:54:59.07ID:ARw/haIma
64の有名な2Dゲーム、ワンダープロジェクト j 2
助けて僕ジョゼットォ〜!
0358名無しさん必死だな
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2022/03/07(月) 08:56:15.39ID:ARw/haIma
>>356
ネオジオ「メガ数を数えてから言え」
0360名無しさん必死だな
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2022/03/07(月) 09:23:12.13ID:pGA03Trb0
64とSS両方で出てるぷよぷよSUNの64版はラスタースクロールが簡略化されてたりする
0361名無しさん必死だな
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2022/03/07(月) 09:28:27.04ID:A+qO5vgp0
>>350
ワンダープロジェクト2とかオウガ64みたいな2DCGのゲームもっと出すべきだったよな
シレン2も3Dポリゴンじゃなくてスーパードンキーコングみたいなプリレンダのグラフィック取り込みだったからかなり綺麗
0362名無しさん必死だな
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2022/03/07(月) 09:39:18.33ID:fV9KUkN00
>>360
ラスタースクロールはPSやN64のような板ポリゴン2Dの苦手な処理の代表格だからな
でもPSの後期あたりの時代に上手い具合に板ポリ2Dでラスタースクロールとほぼ同等の似た処理のやり方が発明されて普通にできるようになったんだよ
0363名無しさん必死だな
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2022/03/07(月) 10:06:24.59ID:JKnU67HTa
PlayStation の2Dゲームは、遅延がとんでもなく酷い任天堂が気絶するようなゲーム機
3d に関してはひどいということはないぞ
0366名無しさん必死だな
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2022/03/07(月) 10:54:30.83ID:pGA03Trb0
>>362
簡略化されているのは板ポリでは出来ない縦横の組み合わせのもので
64版は横方向のスクロールだけになっている
0367名無しさん必死だな
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2022/03/07(月) 12:26:05.89ID:4wz4eStKa
サターン世代でマルチゲーが少ないのはハードの特長や得手不得手がハッキリしていたせい?どこでも使われてるゲームエンジンとかが無かったせい?
0368名無しさん必死だな
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2022/03/07(月) 12:48:57.86ID:1xrRSn1s0
この世代はまだまだ描く機種間の得手不得手がはっきりしてたし、そもそもマルチなんて発想なかったと想う
0370名無しさん必死だな
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2022/03/07(月) 13:03:20.20ID:QvJU5FtG0
ドンキーコングとかレア社のゲームはグラフィックはPSとかでは確実に無理なクオリティだったけどね。海外のゲームでは64とPSでは明らかに性能差がわかる。
0371名無しさん必死だな
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2022/03/07(月) 13:21:46.83ID:hHnUMyyO0
>>367
そもそも、画面サイズや発色数、スプライトの仕様からしてハード毎にバラバラで同一データを
同じように表示することすら難しい時代だったからだね
同じゲームを同時リリースする事はあり得ても同じデータをプログラムだけいじって制作するって事は
基本出来ない時代だから現在で言うところもマルチリリースは無理だった

まぁ、PS世代くらいまでじゃないかなぁ、APIでは無くハードを直接叩いて動かそうって発想が残っていたのって
もっとも、やり過ぎると下手したら同一ハードですら前期後期の仕様の違いで挙動が変わる事がありえるから
パフォーマンスを出す為とは言え、あまり褒められたやり方では無かったとは思うけども
0372名無しさん必死だな
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2022/03/07(月) 13:22:48.10ID:b1M/NNuVd
>>367
あの当時はそもそも汎用マルチエンジンと言う概念がほぼない
だからPS用SS用となると開発チームや会社単位で違ってるし、ライセンスでマルチを実現してる事も多い
体力のない会社は自社マルチなんてやってられない

3Dと言うのも障害だった
FC→SFCはやれることが明確に増えたが3Dは違うことを求められたから
0373名無しさん必死だな
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2022/03/07(月) 13:56:43.36ID:/dq+Rh0o0
その世代の初期は3DOとPC-FXだけじゃなくてプレイディアも次世代機戦争の一角に混じってた事もあった
0375名無しさん必死だな
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2022/03/07(月) 14:22:59.67ID:2/JXXUpO0
>>14
MSX TurboRと同じ末路だったな
新型VDPが間に合わなくてCPUだけ強化されたポンコツ
0377名無しさん必死だな
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2022/03/07(月) 14:26:26.70ID:KmiHGmN0a
3DO M2買う気満々で楽しみに待ってたの俺以外にどれくらい居たんだろ
今思い返すとあんなん飯野信者しか欲しがらないよな
0378名無しさん必死だな
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2022/03/07(月) 15:10:40.12ID:XSilP8dtM
>>357
プレイヤーはジョゼットを導く役だろ
そういうのは「となりのプリンセス ロルフィー」の役目だ
「となりの」ってついてるのにプレイヤーがロルフィーなんだぞ
0381名無しさん必死だな
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2022/03/07(月) 16:11:12.05ID:2WAxwO+Ka
>>350
ムービー声優バリバリが豪華とされた時期だからな、猿人の流れを受け継いでる
今遊んで楽しめる作品はN64ソフトに多い

>>370
一年半遅れれば性能が高くなるのは当たり前、ムーアの法則な
後発で性能低かったのはPS3くらいのものだ
0382名無しさん必死だな
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2022/03/07(月) 16:33:22.02ID:b/26533Ma
言うてCDROMは大容量だったけど本体のメモリが少なすぎて声とかアニメの再生くらいにしか大容量使うアイデア
0386名無しさん必死だな
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2022/03/07(月) 17:47:52.54ID:6MauaEQga
>>378
お前は今すぐワンダープロジェクトのプロデューサーに謝れ!
0387名無しさん必死だな
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2022/03/07(月) 18:05:33.23ID:3pZ3/waca
え?WJ2ってジョゼットちゃんを舐め回すように眺めるゲームじゃないの?
0390名無しさん必死だな
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2022/03/08(火) 02:13:01.20ID:jrFXpawj0
N64のグラの限界っていうか自由度みたいなのもよくわからんのよな…
平均的には秒間ポリゴン数はPS以下になってることが多いらしいけど、それはPSでは出来ないシェーダーをかけまくってるからと言えるからね

で、もしポリゴンやテクスチャを小奇麗にするシェーダーを省いたら(PS1と同じようなものにしたら)じゃあどれくらいのポリゴン数を出せるのか?ってのがわからん
0391名無しさん必死だな
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2022/03/08(火) 02:22:31.03ID:jrFXpawj0
例のGPUのマイクロコード編集でいろいろギリギリまでチューンできるっていうのでも変わってくるだろうしなぁ…
マイクロコード変更でどれくらいのことができたのかもよくわからんしな
PSみたいにポリゴンやテクスチャが少々歪んでもいいから演算精度を単純化するってことも出来たのか?とかね
0392名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/08(火) 04:47:52.14ID:1dWHqaT70
ポリゴン数が64のほうが少ない根拠ってスペックシートの36万vs10万からであって実効値は何の根拠もない

実際スノボキッズやバーチャルプロレスリング2等のマルチのモデリングは64のが断然上
パワプロもPSは2Dだけど64版はキャラもポリゴンだし
0393名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/08(火) 08:02:23.13ID:AkWjBIfK0
64で2D格ゲーとか出したらどんな感じだったんだろ
つか1本でも出たっけ?
0395名無しさん必死だな
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2022/03/08(火) 09:38:44.67ID:JdRGWRww0
64は2Dのゲーム圧倒的に少なかったからな
ポリゴンじゃないゲームもプリレンダだし任天堂のクオリティコントロールが一番強かった時代なのかも
0396名無しさん必死だな
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2022/03/08(火) 10:35:43.22ID:Fay+teIR0
>>394
あれはポリゴンに張り付けて2Dぽく見せてるから3Dよ
視点変更できるし
0397名無しさん必死だな
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2022/03/08(火) 11:04:26.37ID:kfvMdM27M
完全再現の64エミュで cpuやサウンドやらメモリをあとどれだけ
最小拡張すれば
ぷよぷよSUNの音欠けしないで音出せるようになるんだ
0398名無しさん必死だな
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2022/03/08(火) 11:14:37.69ID:rigOMdC+0
そういやサターンの変形ポリゴンて何かのゲームに使われたの?
0399名無しさん必死だな
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2022/03/08(火) 11:38:49.78ID:P16iuDDn0
>>398
変形スプライトじゃなくて?
サターンは擬似ポリゴンとか言われてるけど、単に透視変換した面を変形させたスプライトで表現してるだけで全然擬似じゃない
問題はテクスチャもスプライトの形に変形させられちゃうことで、これはUVが使えるPSに比べるとかなり扱いにくかった
0400名無しさん必死だな
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2022/03/08(火) 11:42:56.33ID:creJwa5U0
64の開発コンセプトは子供たちにリアリティエンジンをってので開発進んでた
だから開発コードがプロジェクトリアリティだった。
当時価格が一億以上したSGI社のグラフィックスワークステーションonyxに
搭載されていたグラフィックスボードの名ががインフィニットリアリティ
それを目指して開発してた。
onyxは当時スクエアもFFのCG作成で使ってた
0402名無しさん必死だな
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2022/03/08(火) 12:09:07.50ID:/570Vewm0
>>395
少数精鋭時代だね
0404名無しさん必死だな
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2022/03/08(火) 12:47:22.51ID:dcefpUTCd
BG面とかスプライトとか2D機能が搭載された最後のゲーム機はGBA?
0405名無しさん必死だな
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2022/03/08(火) 13:07:08.31ID:k9b13mYF0
>>400
柴田亜美の漫画に出てきたな。スクエアのグラフィックワークステーション。
0406名無しさん必死だな
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2022/03/08(火) 13:11:57.27ID:cwCsgLn40
サターンとPSは名作がいっぱいあったが64でやりたいと思えるソフトは罪と罰の一本しかなかった
メガドラ以下の史上最悪のハード
0408名無しさん必死だな
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2022/03/08(火) 14:34:39.08ID:17vJb7xUa
>>403
1994年サターン発売
1996年任天堂64発売
1998年ドリームキャスト発売

ドリキャス>>>>>64>>サターン
どの辺りが高性能なんだよ、馬鹿なのか?
0409名無しさん必死だな
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2022/03/08(火) 14:39:33.81ID:17vJb7xUa
任天堂は低スペックな糞ゲーばかりだから
後出しで性能を上回るのは当たり前という

ゲーム業界の常識がない、だからこそ
10年前のプレステ4にさえ遥かに劣る
ガラクタのSwitchを平気で販売できるのだ
0412名無しさん必死だな
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2022/03/08(火) 17:16:26.20ID:4iGUeB3d0
>>407
3DSはPICA200だけど、DS互換駆動のときBGやスプライト描画はどうしてたんだろう?
DSグラフィック機能はCPU側に内蔵してたのか、それともエミュ駆動してたのかね?
0413名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/08(火) 17:18:19.98ID:8aLSfhJG0
>>396
> >>394
> あれはポリゴンに張り付けて2Dぽく見せてるから3Dよ
> 視点変更できるし

いやそれいったらPSや64みたいな完全3Dマシンは全部2Dじゃないって言えるぞw
キャラが3Dモデリングでボーン入って動きつけてるのでなく、一コマ一コマ動きを描かれているのなら2Dということでいいよ
0415名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/08(火) 17:32:44.99ID:Vl5yxaI+0
>>26
あー、その速度出てるから
メモリーカードにゲームインストールして起動できるシステムが最近出たのか
0416名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/08(火) 17:53:44.54ID:4iGUeB3d0
>>414
なるほどー
3DSモードではDSチップのBGスプライトは活用できないようになってたんだろうね。
0417名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/08(火) 19:05:48.30ID:uYcXQjGtM
>>351
アドベンチャーゲーム等の一枚絵ならサターンの方が綺麗だな

64はPSと同じで最大解像度が横640までしか出せない
0419名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/08(火) 22:57:41.70ID:QR8BNhHna
サターンやプレステから
2年も遅れて発売した64の方が
性能は少し上だとして
それが一体何の自慢になるというのか?

任天堂信者は、本当に恥知らずな
クズばかりで吐き気がする
0420名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/08(火) 23:07:40.38ID:vsSS84L30
>>408
こんなバカが必死なんだからプレステで育つとバカになる見本だな

まともな大人ならSONYとゴミ通に騙されていたと気がつきそうな物なのに未だにバカのまはまとか救いが無い
0421名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/08(火) 23:56:02.14ID:/570Vewm0
一年半〜二年で半導体の集積密度が約2倍になる時期だったのは確かだな
0422名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/09(水) 00:04:28.09ID:ySeu0pnb0
くたたんがゲーム業界諦めてPSが発売されてなかったら、サターンってどうなってたんだろうか?
64に勝ててた?
0424名無しさん必死だな
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2022/03/09(水) 06:10:17.24ID:wHRRl+w80
>>423
いやFFはCD-ROM搭載機を選ぶだろ?それにただでさえ現実でもサターンの方が僅差とはいえ64より普及してるしソフトの数は段違いにサターンの方が多い

64の勝ち筋はないでしょ?
0425名無しさん必死だな
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2022/03/09(水) 06:32:29.59ID:7GmJRuYCa
ハードとしては失敗なのかもしれないが
サターンのソフト需要はしっかり存在していた

それをたったの4年で放り投げてしまったのは痛かった、ドリキャス市場もすぐ捨てられると
警戒されてしまうじゃないか
0426名無しさん必死だな
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2022/03/09(水) 06:44:53.92ID:7GmJRuYCa
プレイステーションソフト3289本
セガサターンソフト1058本
任天堂64ソフト208本

プレステには到底及ばなかったが
サターンもライバルとして評価はされていた
相手にもされなかった64とは違うのだ!
0427名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/09(水) 06:47:06.59ID:ReD4EZdj0
勝ち組のはずのスーファミが千本台だからな
そんな変わらないのよねサターンと
0428名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/09(水) 06:52:07.91ID:ON7BF7HQd
>>426
サターンはミリオン1本
64はミリオン5本

微妙なところで歴史修正してくるなよ
0429名無しさん必死だな
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2022/03/09(水) 07:27:57.96ID:bHraGf8Q0
ゲームが熱かった時代
この時代はいくら話しても話足りない気がする
ずっとこの時代が続くんじゃないかって思ってた

あの夏の日
0430名無しさん必死だな
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2022/03/09(水) 07:54:01.99ID:ySeu0pnb0
サターンって北米じゃ128万台しか売れなかったんだってね
ひでえ
0431名無しさん必死だな
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2022/03/09(水) 07:55:39.72ID:Utm5lzkS0
サターンが僅差で出荷台数多いのは日本だけだぞ?
世界ではN64にトリプルスコアで差をつけられている
0432名無しさん必死だな
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2022/03/09(水) 08:01:47.50ID:ySeu0pnb0
サターンって海外視点で見たら前世代のPCエンジンにちょっと似てる
国内じゃ2位だったけど、海外だと駄目駄目だったし
0434名無しさん必死だな
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2022/03/09(水) 08:46:14.43ID:wQ53NtjI0
>>431
むしろN64が海外(つーか北米)で何故そこまで売れたのかがわからん…
ソフトくっそ少ないのは日本と同じだろうし…
0435名無しさん必死だな
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2022/03/09(水) 08:50:03.33ID:dqfo275J0
国内ではセガはSSのお陰で勢力を伸ばした
しかし北米では逆にメガドラ時代よりかなり減らしてしまった

という逆の結果なのが面白い事象だ
あの頃から日本と欧米の好みは違ったって事だな
0436名無しさん必死だな
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2022/03/09(水) 08:52:59.47ID:dqfo275J0
>>434
007ゴールデンアイ。FPSゲームの始祖的タイトルの1つとされてるが
日本では10万本前後の売上であまり目立たなかった
しかし北米では300万本以上売れかなりのキラータイトルになったという

繰り返しになるがやっぱ日米の好みの差は大きいね
0437名無しさん必死だな
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2022/03/09(水) 08:55:52.34ID:wQ53NtjI0
>>435
SSも出たゲームに関しては完全にメガドラの延長だったろ
セガマニアが好むような通好みなアクション系が強く、JRPGが弱い

違いがどこにあったかといえばソニックが出たか出なかったかくらいなもんだ
いうてメガドラもソニックという奇跡がなかったら北米であそこまで売れてたかどうかわからんし(当時の日本からセガアメリカへ出向した人が、とにかくソニックに救われたと言ってたくらいだし)
0438名無しさん必死だな
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2022/03/09(水) 09:08:07.04ID:fdpr7ejoa
仮にPSがなくてFF7はサターンに行ってたとしたら
国内は64に勝利、でも海外はFF神通力使っても惨敗みたいな更なるねじれ現象でも起きてたんだろうか
0439名無しさん必死だな
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2022/03/09(水) 10:06:40.60ID:LHYY2F47a
>>436
ゲームアーツ「は?」
id Software「は????」
0440名無しさん必死だな
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2022/03/09(水) 10:36:54.78ID:ySeu0pnb0
仮にPSが出なかった世界線でスクウェアがサターンに行ってたのかどうかってのがあるんだよなあ
それか64DDか?
0441名無しさん必死だな
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2022/03/09(水) 10:49:15.62ID:9VmlkixdM
>>436
レア社以外の洋ゲーってどんなの サウスパークしか思いつかないけど
0442名無しさん必死だな
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2022/03/09(水) 11:06:25.86ID:uVeaix68a
そうなるとドラクエ7が64に行ってた可能性も?
それとも合併でどのみちFFに追従してたかね
0444名無しさん必死だな
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2022/03/09(水) 11:14:00.82ID:dtBnUVho0
64のテュロックって海外では売れたのかな
脳髄ドリル兵器がめちゃくちゃ好き
0446名無しさん必死だな
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2022/03/09(水) 11:42:34.63ID:ySeu0pnb0
どうでもいいけどサターンと64って変な名前だよな
負けた要因って意外とそれかも
0447名無しさん必死だな
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2022/03/09(水) 11:50:34.35ID:dtBnUVho0
ウルトラファミコン?のIFだとどうなってたか
サターンの別案は聞かないな
テラドライブはPC合体機で既存だった気がするし
0448名無しさん必死だな
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2022/03/09(水) 12:22:21.92ID:LP5IK+USa
>>447
サターン = タイタン
ニンテンドウ64 = ウルトラ64
KATANA = ドリームキャスト
ヤングスタジアム = ファミリーコンピューター
ドルフィン = ニンテンドーゲームキューブ
0450名無しさん必死だな
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2022/03/09(水) 12:30:46.94ID:XrAK140VM
>>446
セガは当時ゲーム機のコードネームに惑星の名前を使っていて、サターンはそのまま商品名になった
N64は日本はなんとかファミコンにするという案もあったが、世界で統一した方が良くないかということで、ニンテンドーエンタテインメントシステムにならってニンテンドーほげほげにしようとなって、じゃあ64でと
0451名無しさん必死だな
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2022/03/09(水) 12:36:07.95ID:k7cookYN0
GCまでは任天堂機は高性能側だったんだけどな
低性能機のPSに負けたから方向転換したのが今の成功に繋がってる訳で
逆にPSは3から高級機路線行って客逃がしたよね
まぁ任天堂据え置きのライバルはずっと任天堂携帯機ではあったんだけど
0452名無しさん必死だな
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2022/03/09(水) 12:44:50.59ID:dtBnUVho0
ドルフィンは
任天堂ドルフィン→Nドルフィン→エンドルフィン→脳内麻薬ドバドバ
って勝手に解釈してる
0453名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/09(水) 12:48:24.63ID:82ezEASzd
にんてんどうろくじゅうよん
ニンテンドーシックスティーンフォー
0454名無しさん必死だな
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2022/03/09(水) 13:05:06.67ID:wHRRl+w80
>>428
歴史修正も何も出てる本数が少なければ売り上げが数本に集中すんのは当たり前だろ?アホなの?

で、誰が歴史修正してんの?64が勝った事にしたいおまえ自身か?自虐?
0455名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/09(水) 13:12:12.22ID:ZCKQxEj9a
勝ち負けが国内限定か海外含むかで変わってしまう訳だが
0456名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/09(水) 14:18:51.58ID:xQ9Mq6YRa
いくらセガが勝ってた!と喧伝してもミリオン超えのタイトルは国内でも64 の方が多いのは事実
当寺の感覚ではソフトの多様性とマスコミからの持ち上げられ方はサターンの方が上だったと言えるかもわからんね
0457名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/09(水) 14:24:37.01ID:UrqGTTl/0
>>424
容量だけでスクウェアがハードを選んでるならとっくにPCエンジンにでも行ってるだろ
0458名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/09(水) 14:41:30.97ID:ZtoRN5wO0
>>457
PSに注力したことに関しては複合要因もあるんだろうけど
スクウェアは任天堂がCDROMの採用を見送ってROMカードリッジや
磁気ディスクの採用に成った事に関しては批判的だったのは確かだね

ぶっちゃけ演出でストーリーを魅せる作品性が売りだった所もあるし
CDROM採用による価格帯や流通体制の見直し、待遇なんかの問題もあるから
この頃の任天堂の方針が下手を打ってたんだとは思うよ
0459名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/09(水) 15:01:40.49ID:U05mSeQN0
性能がどうとか仕様がどうとかってもんじゃないでしょ
北米欧州では売れてたんだし

ソフトの囲い込みとステマが効果的だった時代なんだよ
オレも騙されてた口だから実感あるし
0461名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/09(水) 16:24:59.78ID:UrqGTTl/0
>>458
スクウェアが大容量を求めていたのは事実だけど64がダメだからサターンで出そうなんて絶対にならないだろ
もし>>422のような状況になったら渋々64で出していたほうがよっぽどマシ
0463名無しさん必死だな
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2022/03/09(水) 17:49:04.37ID:1rRKo1YrM
>>461
64が出るまでソフト出すの我慢するって事?

あり得ないだろ?2年くらい空いたんだよ?未来人視点でしか物を見れない人?
0464名無しさん必死だな
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2022/03/09(水) 18:00:46.16ID:UrqGTTl/0
>>463
お前バカか?
64が出るまでSFCで出してりゃいいし
実際に96年5月までSFCで出してただろ
そもそもPSにソフトを出したのは64が出た後じゃねーか
お前こそ64の延期を前提に考えてる未来人視点だろ
0465名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/09(水) 18:08:14.25ID:ySeu0pnb0
ドラクエがサターンで出るって噂あったけど、あれホントだったんかね?
0466名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/09(水) 18:27:50.82ID:rS1nUMpm0
それはセガが勝手にドラクエを3D化して営業かけたって話が歪んでそうなっただけ
効いたどころか逆にそんなことして不興を買ったそうだが事実なら当然だわな
後にソニーがモンハン使って全く同じことやってんのも運命の皮肉か
0467名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/09(水) 18:35:48.45ID:25oQ7flla
>>463
2年じゃない、たった一年半

>>465
サードパーティ参入はプレステより早かったから期待はしたくなるよね
0468名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/09(水) 18:38:52.19ID:kJIaBkJ9p
>>463みたいな奴ってプレステサターンが出た瞬間にスーファミが死んだとでも思ってるのか?
0469名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/09(水) 18:46:04.27ID:o64yQiiYa
どうせゲーム機大戦あたり見て知ってるふりになってるにわかでしょ?
0471名無しさん必死だな
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2022/03/09(水) 18:48:07.84ID:ySeu0pnb0
>>466
マジか…
何かサタマガでいい風が吹いてるとか言ってたのに、その程度のことだったのね…
0472名無しさん必死だな
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2022/03/09(水) 18:58:17.96ID:kJIaBkJ9p
>>470
その言い方だとドリキャスがでたらプレステ市場が死ぬことにならないか?
ここで言う新ハードってプレステサターンじゃなくて64のことだろ
0476名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/09(水) 19:27:11.61ID:EAus2J4l0
>>475
新しいハードが出たら一年はそれまでに作ってたソフトがとりま発売されるってだけで、その次の年にはそれも半減っていう風に急激にしぼむやで
そもそも出るのは新ハード発売前に開発してたものだけで、新たに企画だして新規ソフトを旧ハードでつくろうなんかしないわ、アホ
0477名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/09(水) 19:42:26.46ID:ySeu0pnb0
同じ会社の後継機種が出たら、そらこの時代なら旧機種の市場は死ぬだろうけど、この場合はそう言う話じゃないよね?
0478名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/09(水) 20:10:26.83ID:dqfo275J0
>>465
ドラクエ7は当初64DD用で作ってて石板システムもDDの機能を使って
どこからでも攻略できる自由度が高いものだった って話は聞いた事がある

石板システムは残ったがPSの機能では当初の予定通りできなかったから
順番が固定化されたとか。真偽のほどは知らん
0481名無しさん必死だな
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2022/03/09(水) 20:34:09.23ID:pXnh9lwK0
>>478
それも嘘くさいんだよな
DQ7がPSに決まったのって96年末だよ
その前(95年ごろ)にすでに(発売延期したとはいえ)99年発売の64DDの仕様に向けてあれこれ考えてたとも思えん
0482名無しさん必死だな
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2022/03/09(水) 20:40:00.67ID:ZtoRN5wO0
>>478
結果的にドラクエ7側が延期に延期を重ねた結果、64DDより後にリリースされたとはいえ
64DDは64DDで延期に延期を重ねた上に容量自体も64MBとCDROMに比べてかなり少なかったから
64DDでの開発を継続していたとしても当初の構想通りの作品になっていたかどうかは割と怪しい話ではあるけどね
64の普及率や64DD自体の価格の問題もあるし経営判断として考えるとエニックスの選択は妥当だったと言わざるを得ない話だとは思うよ
0483名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/09(水) 20:42:01.47ID:vQ/saDWX0
>>476
大元の発言が「A社の新ハードが出た瞬間にB社の旧ハードが死ぬかどうか」の話をしてるのに
全然違う前提を持ち出すなよバカかお前は
そもそも1年は「すぐ」なんて言わんわ

>>481
64DDは発売が果てしなく延期され続けただけで存在自体は64本体発売前から発表されてるから
それを踏まえて開発されていてもおかしくはない
0484名無しさん必死だな
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2022/03/09(水) 20:42:22.58ID:ZtoRN5wO0
>>481
元々64DD自体、当初の予定では96年の発売予定だったんよ
それがずるずると延期に延期を重ねたし恐らくドラクエのPS移行判断が下された時点で
64MBと言う容量を含めた仕様は決定しただろうから判断するに十分な材料はあったかと
0485名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/09(水) 20:43:17.53ID:dqfo275J0
64DDは64が発売される当初からすでに発表されてて
発売予定も当初は97年とかだった。だから開発用の機材とか
仕様書とかはかなり早い時期にメーカーには配られててもオカシクはない
0486名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/09(水) 20:57:08.17ID:Utm5lzkS0
PSさえなければセガと任天堂で平和なゲーム業界が今もあったんだろうな
MSもプロジェクトミッドウェー発動しなかっただろうし
0487名無しさん必死だな
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2022/03/09(水) 21:09:34.90ID:kiWospXZ0
>>479
プレゼンでこんなのが出せるってのはどこもやるよ
勝手に作ったゲーム発売させろって言うのはソニーくらいだが
0488名無しさん必死だな
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2022/03/09(水) 21:09:51.71ID:r/h0boQx0
いま思うと64は最初から64DDだけでやった方が良かったな。
2段構えは成功しない。
0489名無しさん必死だな
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2022/03/09(水) 21:10:43.92ID:ySeu0pnb0
平和かなあ?
当時のセガ人の任天堂に対するヘイトってなかなか凄いよ
0490名無しさん必死だな
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2022/03/09(水) 21:18:43.59ID:1mCkBke+0
>>463
元々64で3Dのテストはしてたでしょ、FF6のキャラっぽいの動かしてた奴
サターンは容量あってもムービー糞画質だったから納得いく物が作れてたかどうか
トゥルーモーションでマシになったけど、初期のシネパックとか酷かった
0491名無しさん必死だな
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2022/03/09(水) 21:31:07.05ID:bHraGf8Q0
北米での64はゴールデンアイがよく話題になるけど同期の「スターウォーズ 帝国の影」もなかなかヒットしたらしいよ
初めてフルポリゴンでAT-AT(四足歩行のアレ)をワイヤーひっかけて転倒させたり、映画と同じことできた
今でいうプレイする映画の走りみたいなもん

おれはすごいハマって(もともと高難易度ゲーだけど)最高難易度の勲章フルコンプしたもん
64ってこういう海外の人が好きそうなソフト結構あったんだよね
今ではSteamで高解像度&高フレームレート版が出てる

洋ゲーがまだ荒削りだった頃のゲームで初心者にはオススメできないが、サンプル動画見るだけでも価値あると思う
0492名無しさん必死だな
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2022/03/09(水) 21:47:40.43ID:xxI2iu8Y0
なんか無茶苦茶いってる人がいるな
SFCは日本で1990/11月発売で欧米はその約1年後の発売だったもんだぞ
ちなみにMDは1988年だな

今言われるハードサイクルで言えばその半ばである1994/11-12にSSやPSは発売されたわけだ

任天堂の間隙を突く販売方法は他社がずっとやってきたこと
これはPSPをGBAの半ばで発売したことにも言える
価格的にも25000円の買いやすい価格スタートの任天堂と
4-4.5万円スタート(+メモカ)の他社ハードでは成り立ちも違うからな
0493名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/09(水) 22:01:44.36ID:veQ50z020
>>492
> 今言われるハードサイクルで言えばその半ばである1994/11-12にSSやPSは発売されたわけだ


半年〜1年くらいで一本のゲームが作られてた時代と4,5年で一本の今とでハードサイクルが同じと思うなよ、阿呆が
0494名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/09(水) 22:03:29.76ID:YGpfVbOr0
X68030が出た翌年にセガサターンが出たんだよな
当時のCS機の性能の飛躍っぷりが凄まじかった

NECもCS機の性能のぶっ飛び具合をよめなかった臭いんだよな
岩崎も言ってたが
0496名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/09(水) 22:55:04.77ID:XZD+AoWDa
SHARP 「X68000でグラディウス2完全移植!!」(1992年)
Hudson「8ビットで グラディウス2良移植しました!!」(1992年)
家庭用ゲーム機の進化は恐ろしい
0497名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/09(水) 22:55:21.96ID:F+hy8y9+M
サマーカーニバルの時ですら NINTENDOとセガのロゴ爆破されてたけど そんな昔から嫌われてるのか
0500名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/09(水) 23:04:37.52ID:G3+8Ilg40
>>489
メガドラおじさんてずーっとそんなこと言ってるよね

サターン以降のセガファンはPSvsSSみたいな意識があるけど
まるでソニーと敵対したらいけない!とでも言いたげにセガvs任天堂に話を持ってこうとするのが面白い

結構ゴキブリ紛れ込んでんだろうなあ、っていつも思いながら見てるw
0501名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/09(水) 23:05:18.19ID:XZD+AoWDa
>>498
すまないが日本語で頼む
0502名無しさん必死だな
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2022/03/09(水) 23:06:18.22ID:ZtoRN5wO0
更に言えば、ハドソンじゃなくてコナミだしねぇ

そもそもオリジナルの完全再現を目指したソフトと
あくまでそのスペック上での制限の中でのアレンジ移植じゃ評価基準自体が違うから
良移植である事がゲーム機の進化の証って訳でもないような?
0503名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/09(水) 23:12:17.82ID:XZD+AoWDa
>>502
シャープとハドソン(とEPSON、NEC)の比較だから合ってるっつーの
0504名無しさん必死だな
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2022/03/09(水) 23:24:56.57ID:ZtoRN5wO0
>>503
ああ、言われてみれば

でも、使ってるチップのアーキティクチャ的にはMOS 6502互換のPCEより
MC68000のX68000の方が新しいのだから「ハードの進化」云々を言うなら
FC版との比較の方が適切なのでは?
0506名無しさん必死だな
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2022/03/09(水) 23:36:53.86ID:XZD+AoWDa
>>504
そのアーキテクチャを乗り越えて良移植してんだから合ってるっつーの
そもそも68000で動いているのを6502系で完全移植するのは無理なんだよ、もう少し性能が良ければ変わるんだろうけど
0508名無しさん必死だな
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2022/03/09(水) 23:40:21.12ID:ZtoRN5wO0
>>506
>そのアーキテクチャを乗り越えて良移植してんだから合ってるっつーの
それならハードの進化では無く、開発チームの技術力の話では?

と言うか、ハードの限界を越えた良移植、なんてカテゴリで語るならそれこそFCやGBにだってあるし
スペックがオリジナルを越えてても微妙な移植に成ってる作品もそれこそ幾らでもあるんだから尚更では?
0509名無しさん必死だな
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2022/03/09(水) 23:49:59.89ID:xxI2iu8Y0
>>493
ハァ?それのなにがハードサイクルと関係するんだ?ドアホ
0510名無しさん必死だな
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2022/03/09(水) 23:51:56.18ID:HcStD+ZH0
ソニーは他のハードメーカーが、互いに共存しようとしてるのに対し
自分たちだけが常に得をしようとしてるところがあって、個人的に好きになれない
これは、今に始まった事ではなくて、参入してから、ずっとこのスタンス
高性能のハードをボン!と出していれば、サードは勝手についてくるし
有名どころのシリーズ物も自然にプレステに出すだろうと自信満々で威張り腐ってる
しかし、そんな中、任天堂がWiiでWiiリモコンで直感的な操作のゲームをヒットさせたら
プレステなら、それを高性能で示せると思い、後追い開発し
自分らの方が先駆者だと猛アピールし、常に時代の話題に入ろうとする
パクリを認めないし、負けてる部分があっても認めようとしない
例えるなら、昔話の隣に住む、強欲ジジババと一緒
そういう精神がプレステの衰退を招いたんだよ
もう、プレステの次世代機は要りません、ただの映像機器だけ作ってなさい!
0511名無しさん必死だな
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2022/03/09(水) 23:54:39.83ID:bWqW6AnHd
>>493
半年だろうが4年だろうがハードの寿命は性能との日進月歩
スマホがどれだけ早く型落ちする時代だと思ってんだこのオバカサンは

明確にCSとPC、ACのような区分けをされてた時代の方がよほどサイクルは長かった
型番商法を始めてから狂いだして、PCACと同一性を図りだしてゲーセン向けは死んだ。と言うか自ら殺した
0513名無しさん必死だな
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2022/03/10(木) 00:10:14.90ID:aL3YtWZK0
任天堂とセガが21世紀になってもいがみ合ってると思うか?

・・・おそらく違う
0514名無しさん必死だな
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2022/03/10(木) 00:25:03.49ID:Sy5apC8Ya
任天堂とセガはゲーム会社として手を取れるがソニーにとってゲーム会社は自分らの規格推し進めるだけのフリでしかないからな
0515名無しさん必死だな
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2022/03/10(木) 01:01:28.66ID:vKa9ThqO0
そもそもPSの成り立ちなんか任天堂への私怨、逆恨みじゃん。SONYは最初っからゲームに対する思い入れなんか1ミクロンもないんだよ

結局荒らすだけ荒らしてPS5でフェードアウト。焼畑戦略大好きだよな、SONYって
0516名無しさん必死だな
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2022/03/10(木) 01:02:16.63ID:HLlFP7O+0
任天堂、セガ、ナムコはアーケード基板共同開発してるしな
0517名無しさん必死だな
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2022/03/10(木) 01:47:10.22ID:8P7p/sHM0
>>501
んーボケるのもめんどくさいのでマジレスすると
グラディウス2とグラディウスIIは別物なんよ、499はわかってレスしてる
誤記するとゲハあたりだとニワカ扱いされる、あとは自分で調べて
0518名無しさん必死だな
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2022/03/10(木) 08:50:37.50ID:i6BD8CyJa
こんなスレに来ておいて、その程度の事を知らないとかありえないだろw
それかゲーム機大戦()見て分かったつもりになってる人?w
0520名無しさん必死だな
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2022/03/10(木) 11:34:30.77ID:jrY8LfB+a
お弁当箱ふみふみ

>>500
そうは言ってもセガが任天堂に勝てた事が一度として無いからな
いつも三番手のセガにとって目の上のたんこぶだったよ

>>517
サターンにMSXコレクション出てましたしね
0521名無しさん必死だな
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2022/03/10(木) 16:51:05.91ID:K5/SnW5m0
>>490
Final Fantasy VI: The Interactive CG Game
で検索すると出てくる動画?
0522名無しさん必死だな
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2022/03/10(木) 17:01:48.61ID:rSOwFehL0
FF7は最初はSFCで、その後任天堂次世代機(N64)向けに作られていたのは事実
0523名無しさん必死だな
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2022/03/10(木) 17:57:21.80ID:O0r5lCzBa
FFをN64で出していればスクウェアは変な映画で爆死したりせず、吸収合併も回避できたのだろうか
0525名無しさん必死だな
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2022/03/10(木) 22:47:18.06ID:7NEhQaoo0
仮にPSが発売されなかったとしても、SSにFFが来る未来が見えない
0526名無しさん必死だな
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2022/03/11(金) 01:37:15.79ID:1JKp94L+0
>>520
PSPの沙羅曼蛇ポータブルにスムーススクロールのMSX2+仕様で遊べるのが
入ってるが、キャラクタスクロールによる表示より当たり判定のが先にある
プレイ感覚がなくなって、あぁなんか違うと思うという、いやそれでいいだけどw
0527名無しさん必死だな
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2022/03/11(金) 11:15:53.56ID:emZh6fv20
64はPS2と一緒でエフェクトとか3D演出とかちゃんと使うとすごい
(ちょっとポリポリしてるが)
普通に作るとPS1やSSの限界性能で作ったゲームよりも微妙
0528名無しさん必死だな
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2022/03/11(金) 11:24:21.97ID:Ge09Zblj0
64を久しぶりに接続したらメガドラ並に画面ボケボケで驚いた
時オカとかフレーム数低いし
つか今の基準で見たら3機種とも似たような感じやね
そこまで差が感じられない
0529名無しさん必死だな
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2022/03/11(金) 13:13:20.01ID:FI90SaOA0
今やるとサターン2Dの凄さが分かるな
レイフォースやバツグンはこれを超える移植ないし
0530名無しさん必死だな
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2022/03/11(金) 18:20:39.52ID:j6F32Rhq0
STGには適したハードだったね
拡張ラムなんて使わずともアケクオリティを移植できていた
0531名無しさん必死だな
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2022/03/11(金) 19:42:33.39ID:X6uTsbJH0
シューティングが既に死にジャンルで
ハードシェアにはほぼほぼ無影響になってたのが残念だね
0532名無しさん必死だな
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2022/03/11(金) 19:51:08.46ID:gv7bllhld
死にジャンルの割には沢山出てるんだよね
好きな人は好きジャンルか
0533名無しさん必死だな
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2022/03/11(金) 20:30:57.57ID:Ge09Zblj0
そいやPSに体感ゲームって移植可能だったんだろうか?
スペハリとかアウトランとか
0534名無しさん必死だな
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2022/03/11(金) 20:46:28.55ID:X6uTsbJH0
>>532
サタマガとか読み返しても扱いはちっちゃいね
格ゲー≧RPG>>ギャルゲー>>マルチメディア感ある変なソフト>>>シューティング
くらいの扱いだよ
0535名無しさん必死だな
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2022/03/11(金) 21:26:40.09ID:8kOa03oIx
サターンにムービーカード挿してビデオCD見まくったわ
ムービーは汚いが高精細静止画はもの凄く綺麗
0536名無しさん必死だな
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2022/03/11(金) 21:51:49.46ID:BdOwKxBha
64はワークステーション並の性能を家庭に持ってきた功労者
0539名無しさん必死だな
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2022/03/11(金) 23:34:27.22ID:Vs7ZulPAd
>>528
お爺ちゃんコンポジ入力で液晶にそのまま映してんだろ(笑)
こんなバカではw
0540名無しさん必死だな
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2022/03/11(金) 23:36:22.60ID:Ge09Zblj0
いや、ブラウン管でS端子やで
今の基準だと、って注釈つけてるやん
0543名無しさん必死だな
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2022/03/11(金) 23:48:10.70ID:DNJ/2Y3sd
うちもブラウン管あるけどボケてるとか思ったこと無いな
ドットゲーなんてデジタルでクッキリさせて解像度をアップスキャンさせたら、逆にカクカクのクソゴミみたいになるでしょ

ゲーム機→RGB→OSSC/レトロ→SCART/RGB→RGB/AVマルチ端子

これでガンコンもいける
そもそもデジタルの現環境と比較する意味ないでしょ
んなこと言いだしたらPS2だって変わらんよ
240i/Pのゲームすらあるし
0544名無しさん必死だな
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2022/03/12(土) 02:02:48.77ID:Lkgb1bIP0
64にアンチエイリアシングがあってプレステには無いからね
64はボケボケ〜64はボケボケ〜と念仏を唱えることで極楽に至る宗教があるのだよ
0546名無しさん必死だな
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2022/03/12(土) 02:23:47.01ID:0EAm1Lob0
64ってRGB出力しても画面がボケてるからな

きちんとしたドットが出ないんだよ

外国だとボケをなくすMODも開発されてるくらい
0547名無しさん必死だな
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2022/03/12(土) 02:35:27.62ID:2yK0pwwRd
きちんとしたドット

もはや意味が分からん
0548名無しさん必死だな
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2022/03/12(土) 02:39:47.26ID:Lkgb1bIP0
プレステに無い機能をいかに価値がないものと思わせるか
プレステにある機能をいかに価値があるものと思わせるか

常にそれを考えて発言しなければいけませんよ
0549名無しさん必死だな
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2022/03/12(土) 06:58:01.94ID:czvDNaoYd
だからPSゴミは滅びた。
0550名無しさん必死だな
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2022/03/12(土) 07:47:09.51ID:Pfi9j/Ui0
>>548
今思えば久夛良木はそういうプロモーションがとても上手だったんだと思う
その結果新規参入だったPSを広める事が出来たのかと。売り方って大事だな
0551名無しさん必死だな
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2022/03/12(土) 08:03:22.90ID:6FE9lEm5a
サターンくらいジャギった方がクッキリしているように見える
0553名無しさん必死だな
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2022/03/12(土) 10:40:51.83ID:pQxv+Xl1M
>>538
スペハリとかアウトランとか、って具体的タイトルあげてんだから大量のスプライトで擬似3D表現してた時期の体感ゲーム群を指してるんじゃないか?

ギャラクシアンVが体感ゲームと言われても違和感あるし、PS版を移植出来てる、と表現しても良いものか?ムービーで擬似再現でしょ?
0554名無しさん必死だな
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2022/03/12(土) 10:46:21.92ID:/l1Rr9/wd
プレステサターンは精度の低い3Dだったからジャギーなんてモンどころか輪郭が保てなくてチラチラチラチラして、Zバッファも無いからポリゴンがすぐにめくれるの本当に嫌だったな
64でポリゴンてこんなカチっとした絵出せるんだなって当時思ったわ
0555名無しさん必死だな
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2022/03/12(土) 12:38:02.06ID:6FE9lEm5a
>>553
スプライトマシマシで再現していた作品の移植は難しいかもね
疑似3Dを発展させたDOOM辺りはPS版良移植で64はポリゴンWAD的な別発展の移植になっていたけど

後、ギャラクシアン3は元から背景ムービー(LD)でしょ?
0556名無しさん必死だな
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2022/03/12(土) 13:01:06.18ID:Rb+uyt040
パワドリとかサターンでも難しかったんだっけ?
スプライトで逆走とか再現する頭のおかしい作品立ったもんなあ
0557名無しさん必死だな
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2022/03/12(土) 16:18:25.79ID:N5yb7IxO0
>>556
サターンでも完全移植が無理ってことで
ずっとセガエイジズ担当してたるつぼが移植担当降りてる
0558名無しさん必死だな
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2022/03/12(土) 16:49:51.84ID:ZNPGe/cn0
言うてサターン版のパワドリの移植度に不満あったか?

俺は普通に感動したけどな
0559名無しさん必死だな
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2022/03/12(土) 18:30:41.95ID:+FzLr+Sg0
ナイトストライカーが形だけはできてるからスペハリなんて余裕でしょ
むしろポリゴンでやる分サターンより絵が出せるかもしれない
0560名無しさん必死だな
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2022/03/12(土) 18:37:08.47ID:ZNPGe/cn0
>>559
スペハリをポリゴンで?何言ってんの?

おまえの理屈だとダライアス外伝もサターンを上回る出来で作れそうだね

おまえが思ってるほどPSはすごく無いよ
0561名無しさん必死だな
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2022/03/12(土) 19:56:20.14ID:0safFI9ed
>>546
当時ドットはそもそもブラウン管調整でドット打つ
ちゃんとしたドットってなんやねん

じゃあPS2の下位互換処理はボケボケのゴミ機能を高画質化!とかうそこいてたと言う理屈だな
まぁある意味でウソではあるけど
0562名無しさん必死だな
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2022/03/12(土) 19:58:47.27ID:tOjmh7rN0
2Dのゲームはサターンのほうが良かったけどな
ファミ通とかのステマがえげつないせいで潰されたけど
0563名無しさん必死だな
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2022/03/12(土) 20:08:09.14ID:NYEbugTE0
ステマは32ビット2個で64ビットとかいってたサターンやろ
まさに元祖ステマ
0564名無しさん必死だな
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2022/03/12(土) 20:18:44.89ID:n6j8frXZ0
まぁ、あの時代だと、そもそも32ビット機で扱いきれないようなサイズのデータなんか扱わないから
言う程64ビットに意味があった訳でも無いんだけどね
と言うか、仕様上、64ビットモードだと動作クロックが下がるから32ビットモードで利用するソフトの方が多かった位だし
0565名無しさん必死だな
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2022/03/12(土) 20:22:09.03ID:vu/yXTsA0
>>563
あれは自分で言ってただけだろ
ファミ通の比較表はSONYのカタロスペック載せてSSは実効数値しか載せなかったんだぞ
0567名無しさん必死だな
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2022/03/12(土) 20:26:10.53ID:yrvKmvqwa
スーファミ時代はメガドラだけボケボケスクショしか載せなかったり猿人より記事少なかったり
セガ嫌いなのかね、かの会社
0568名無しさん必死だな
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2022/03/12(土) 20:30:47.06ID:uQRoVdyL0
>>565
ファミ通とソニーのよくやる手だったな
PS2は6600万ポリゴン/秒で掲載しながら実性能は500万ポリゴン/秒しかでないし
その割にGCとかのスペックは実性能の1200万ポリゴン/秒で掲載してたからな
0569名無しさん必死だな
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2022/03/12(土) 20:30:50.16ID:vu/yXTsA0
まぁ前中期はファミコン通信だったからそもそもメガドライブの情報ろくすっぽなかったろ
PCEはファンやマル勝を買ったりするし、ファミ通で情報集めはなかったな
むしろSSで扱いは上がった

ただPS通だっただけだな、64の情報なんてほぼなかったよ
ソフトも少なかったのもあるにせよ特集ホボヤッテナカッタし
0570名無しさん必死だな
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2022/03/12(土) 20:38:29.04ID:+IwWHymRd
PSはそもそもメモリがどれもこれも貧弱でカタログスペックだしても描ききれないので意味が無い
機能もショボイので表現のために無駄なリソースも喰う

魔法のコップなど無いのだ
0571名無しさん必死だな
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2022/03/12(土) 20:40:06.33ID:3myHuWI/0
スペックより何よりロード時間に圧倒的な差があった
あの頃のディスクメディアは最悪
0572名無しさん必死だな
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2022/03/12(土) 20:59:38.74ID:Nsr+NSIZ0
組長が猿人を見て敵にはなりえないと思っていたようだしCDロムはやはり時期尚早だったね
メガドラは脅威に思っておられたみたいだけど
0573名無しさん必死だな
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2022/03/12(土) 21:01:41.55ID:3myHuWI/0
でもあの糞長ロードに多くのユーザーが我慢して付いて行ったわけやしね
分からんもんやね
0574名無しさん必死だな
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2022/03/12(土) 21:02:39.04ID:nxmO6pOta
昔はネットが無かったから真偽が広まりづらく
雑誌ばえするグラフィックを出せるハードが有利だったってのはあるよね
64は動かしたり人と一緒に遊んでこそ真価を発揮するのも不利だった
0575名無しさん必死だな
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2022/03/12(土) 21:11:46.80ID:Rb+uyt040
みんな忘れちゃってるけど、当時のSFCソフトのとんでもない値段の事を考えたら、PSのソフトとか偉く安く感じられたもんだよ
こんなポリゴンゲーがこんな安値で出来るのかって
ロードが多少遅くても我慢できた
0576名無しさん必死だな
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2022/03/12(土) 21:27:21.72ID:crZkQ+HUr
半導体が今みたいに高額だったの?
安くなったのってps3とかの時期からだよね ps2でも7000円だし
基本は
0577名無しさん必死だな
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2022/03/12(土) 21:34:06.28ID:vu/yXTsA0
>>575
SFCは値引率が高いからそもそもバカ高いイメージなんてないよ
PSはウチソニ違法行為で定価強制、中古不可で入手機会で言えばSFCの方が容易
そもそもすぐに崩壊して価額もクソ高くなったのがPSだからな
デジキューブの定価強、制専売とかもその流れの中でSONYがスクウェアに与えた特権、そしてコナミはブチ切れ
0578名無しさん必死だな
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2022/03/12(土) 21:40:18.33ID:TtAPygk40
>>568
GCの1200万は任天堂自ら実行性能として言ってたから仕方ない
PS2の6600万はずっと独り歩きしてて勘違いが生まれすぎた…
0579名無しさん必死だな
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2022/03/12(土) 21:45:57.82ID:OkQ2cXb2H
任天堂にはずっとカートリッジ方式で行って欲しかった
switchでようやく回帰したけど
0580名無しさん必死だな
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2022/03/12(土) 21:48:33.04ID:pT+5GmGsd
任天堂のソフトはゼルダもスプラもポケモンもDLC入り完全版はちゃんとROMに格納去れてるんでしょ?
他所もやれや、DLCコード付けるだけとかなめとんのか
0581名無しさん必死だな
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2022/03/12(土) 21:58:23.09ID:0EAm1Lob0
32ビットCPUが2つだから64ビット級というのも
セガ特有の詐欺的誇大宣伝だからなあ

メガドライブも同時発色数64色という事実を隠蔽して、説明書には512色表記しかしてないからな

ゲーム業界に数字を大きく見せて騙したもん勝ちという手法を持ち込んだのがセガ
0582名無しさん必死だな
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2022/03/12(土) 22:11:33.79ID:xjV5p8+k0
>>581
メガドラはパレット数が4パレット(512色中16色/キャラx4パレット=64色)だったからね。
0583名無しさん必死だな
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2022/03/12(土) 22:14:47.48ID:Rb+uyt040
メガドラってあれ、価格を24800くらいにしてマーク3との互換性なんて切って色数増強して、拡大縮小付けてたら弱点のないハードになりえたんじゃない?
勿体ないなあ
0584名無しさん必死だな
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2022/03/12(土) 22:21:24.77ID:vuD3mS830
>>568
初代箱の1億超えのポリゴンも実行性能だったの?
300万ポリゴンのドリキャスで100万ポリゴンのmodel3のゲームを完全移植出来ないのもどうかと思ったな
0585名無しさん必死だな
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2022/03/13(日) 00:11:04.79ID:VkG1nGl7a
>>584
モデル3はどんな負荷かけても安定してポリゴン出せるけどナオミはテクスチャとか処理かけるとポリゴン減るのよ
そもそも基板の値段違うしね
0586名無しさん必死だな
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2022/03/13(日) 00:13:05.57ID:rvODjJ/x0
>>582
パレット少なすぎてダメージ表現でキャラが光る時にBG用のパレットを使い回してたらしいねw
0587名無しさん必死だな
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2022/03/13(日) 01:21:15.80ID:mdYs+PtA0
>>585
> モデル3はどんな負荷かけても安定してポリゴン出せるけど

そんな事実は無い
負荷かけりゃポリゴンは減るにきまってる

ただゲームキューブと同じで、テクスチャやシェーダー関係の自由度が低く限界値が事実上あって 「その範囲内でやる分には」 最適化の必要が薄くて、その理由で「安定して」最低保証性能(これが秒間100万ポリゴン)が出せますよ、という設計思想なだけ
0588名無しさん必死だな
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2022/03/13(日) 02:13:58.19ID:Icm4q2CP0
>>577
世代交代してもプレステはソフト安いイメージ無かったな
安かったのはサターン 中古で2000円も出せば大概の面白いソフトは買えた
セガの格ゲーとかはさらに馬鹿みたいに安かったしね
0589名無しさん必死だな
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2022/03/13(日) 02:43:17.78ID:E+tp3RaT0
>>587
GCはテクスチャやピクセルシェーダ回りの自由度は高いよ

VSじゃないからPSに値をそのままフィードするとかが出来ないのがなにげに面倒くさい
0590名無しさん必死だな
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2022/03/13(日) 02:59:14.78ID:mdYs+PtA0
>>589
高くない
テクスチャなら用意されたテクスチャキャッシュに収めない限り、自由度も、最適化をあまり考えず安定した性能だせるという特徴もなくなる
ピクセルシャーダーもまったく同じ

何故、安定=最適化をせずに性能出せるか?という理屈を考えてみるがいい
PS2や64と真逆の設計なのよ、 自由度が低いからこそ最適化が薄くなる(決まったことしかできないが、何も考えず決まった通りの運用をすれば自動的に決められた制限内で常にMAXに近い最適化が自動的になされる)
これは絶対の法則
0592名無しさん必死だな
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2022/03/13(日) 06:42:06.61ID:UXi++Exs0
>>574
当時から動画サイトとかがあったら状況は違ったかもなあ

考えてみると、 任天堂とソニーの方針って当時からそんなには変わってないのに
結果は当時と逆ってのはその辺の時代の変化の結果ってのもありそうだな
0593名無しさん必死だな
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2022/03/13(日) 07:09:50.80ID:Kfdi7zu80
>>581
それは普通だろう
1677万色!ってPSも誇大広告してたが同時発色が出来るわけじゃねぇよ
この頃はPCFXもやってた手法で当たり前すぎたから騙すも騙されたも無い要素

バカ正直に実効値まで出してたのが任天堂だけだった程度
0594名無しさん必死だな
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2022/03/13(日) 07:17:39.28ID:3Y2OMrEb0
「32ビットCPUが2つだから64ビット級」

それはいわゆる「セガ算」ってやつだねw
古来からつづくセガ独特のセンスなのよ
古くはサターンを64ビット級、今はソニックは14億本売れたことになってる

他にもあったけど、まあ決して間違ってるわけじゃないけどw
0595名無しさん必死だな
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2022/03/13(日) 07:41:47.36ID:6wNoNmy2d
セガガガで64bit級をネタにしていたから
当時のスタッフも可笑しいと思ってだんだろうな
0596名無しさん必死だな
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2022/03/13(日) 07:56:54.51ID:UXi++Exs0
任天堂が64ビットのハードを出すという情報はもう世に出てたから
それを意識して64ビット級と自称してたのは確かだろうな
当初はPSが強いライバルになるとは考えてなかったのだろう
0597名無しさん必死だな
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2022/03/13(日) 07:59:47.30ID:xQxz3C/a0
当時としてもマリオ64やマリオカートはすごいと思ったし
PS後期のベイグランドストーリーは微妙だった
しかし誰もアクションを求めてなかった
0599名無しさん必死だな
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2022/03/13(日) 08:26:52.54ID:TLZ7YXIj0
>>576-577
バカ高いなんてことは一部の光栄以外無かったが、割引価格後の値段でも他機種と比較すると高めだった
勝ちハードだった事もあるのかもね

>>583
スーファミなんてまさにグラ重視ハードだったし、メガドラは売り方とグラフィック、IPの三方で負けたのだろう
メガドラが正当に評価された国も海外にはあるんだけどね
0601名無しさん必死だな
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2022/03/13(日) 08:33:12.89ID:956PcWNO0
当時のSFCソフトをバカ高いと思わない人は余程のブルジョアかそう思わないようにしてる信者くらいだよ
値引きされるから〜とか言ってる時点で既におかしい
0602名無しさん必死だな
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2022/03/13(日) 08:36:41.22ID:qxJCvq4ya
当時はゲーム定価で買う人なんて基本的に居ないし
ゲームショップが無い余程のど田舎以外
0603名無しさん必死だな
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2022/03/13(日) 08:37:02.65ID:wm7mFElc0
当時の値引き事情知らんってエアプじゃん
中古ショップも繁盛してたしな

プレステの定価販売方針に従ったせいでブルートなんて死んじゃったけど
0604名無しさん必死だな
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2022/03/13(日) 08:50:56.30ID:g64qY4tnd
>>599
SFCは卸で55%小売店で65%なので在庫を持っても卸価格で小売に流すと半額近くでも損しない仕組み
問屋業からは1つ単位で仕入れも出来る
そもそも中古が買える時点で小売店は儲けを出しやすいから値引きもしやすい

PSはウソこかれた極悪仕様なことは説明するまでも無い事件付き
メーカー直になるとロット単位でしか買えない
0605名無しさん必死だな
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2022/03/13(日) 09:03:23.40ID:TLZ7YXIj0
販売価格の調整は小売にとって強みだっただろう、ネットの無い時代は大幅値引きの一点で消費者は騙されてくれたし
ごみ捨て時代は小売の選択肢、特色、売上さえ奪ったともいえるな

小売はチ●ニーなんかに色気を出さずに拒否して任天堂とセガ、松下とMSだけ売っていれば良かったのだ
0606名無しさん必死だな
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2022/03/13(日) 09:43:09.54ID:FD+JdrePr
安い値段が今だと適正価格だったソフトも昔は一律7〜8千したのかな
高額ソフトは昔と変わらずの値段だけど
0607名無しさん必死だな
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2022/03/13(日) 10:32:18.09ID:TLZ7YXIj0
FF2の様な大幅値崩れも問屋が損被っていた構図がPS時代に返品できなくなると小売が直接損を被ることになった
なお、FFとはファイティングファンタジーではなくファイナルファイトの事です
0608名無しさん必死だな
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2022/03/13(日) 10:39:13.01ID:vd+oGnAS0
>>1
F-ZEROXをプレイしてみると、PS1の3Dレースゲームが結構無理して作っていることはわかる。
やっぱりPS1が優れていたのはムービー垂れ流し機能だったんだな。
0609名無しさん必死だな
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2022/03/13(日) 10:46:22.86ID:lFZUjOMb0
>>583
最大の弱点である「セガ発売」をどうにかしない限り何をどうしようが無駄だろ
0610名無しさん必死だな
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2022/03/13(日) 10:48:50.33ID:E+tp3RaT0
>>590
また意味不明な事書いているな
安定して性能が出せるってのは固定頂点部分の専用回路のお陰

GCのテクスチャキャッシュが演算器に対してあり得ないほど大きい事、バックバッファ+Zの性能がレンダーバックエンドの処理性能と一致していること
、メインメモリの異常な低レイテンシ特性

ここら辺で実性能とスペックの解離が最小限に抑えられていることを持って、安定した性能が出るってだけ
0611名無しさん必死だな
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2022/03/13(日) 10:52:54.35ID:E+tp3RaT0
そもそもピクセルシェーダについては、dx見たいに分かりやすいアセンブリで作るのではなく、ハードウェアレジスタにいちいち設定する方式だから、その意味では使い易くはなく、Nintendo以外だとカプコンとか大手でもきちんと使えるところは限られてた

まあそれでも64と比較するなら使いやすくなっていたんだが
0612名無しさん必死だな
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2022/03/13(日) 12:03:13.46ID:vd+oGnAS0
>>208
>最高級のレストランで夢の時間を過ごすか
>小汚ない子供食堂で豚のエサをすするかだ
任天堂への憎しみで心が汚れてるやつって、考えることがどうして似通ってくるんだろう。
このレベルの内容の書き込み、何回見たかわからんぞ。
0613名無しさん必死だな
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2022/03/13(日) 12:08:20.28ID:4BkAcXa60
>>612
同じ人が書き込んでるんでしょ?

そんなキチガイが何人もいるわけないじゃん
0616名無しさん必死だな
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2022/03/13(日) 15:47:46.92ID:/xlBz4fqM
>>614
ああ、あなたでしたか。ピンポイントで図星だったみたいだね。プレステとか好きそう
0617名無しさん必死だな
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2022/03/13(日) 20:47:42.74ID:7UoljmzXa
64に勝てなかったセガサターン
セガは永遠の3番手、DC時代は4番手
悔しいだろうが仕方がないんだ
0618名無しさん必死だな
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2022/03/13(日) 20:58:54.88ID:Oac15miIM
まあ日本では64よりサターンの方が存在感あったけどね。俺は日本人なので海外ガー!とかは知らんしどうでも良いけど
0619名無しさん必死だな
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2022/03/13(日) 21:09:38.94ID:Kfdi7zu80
日本ではっつーか、ゴミ通とかのメディア、SONYや和サードの問題でしかなかったのは歴史を見ればわかる
当時それらに騙されてた奴、未だに騙されてる奴

そんな日本で暮らしてたんだからむしろ今なら分かることの方が多い
おれは騙されてた口だわ、ゲームをやってるやつほど騙されてた時代
今はバカが騙されてる時代
0620名無しさん必死だな
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2022/03/13(日) 21:13:52.54ID:Oac15miIM
まあ騙されてた、と言われましても自分のやりたいソフトがサターンにしか無かったから俺はサターンで充分に楽しみましたし、今でも実機で遊んでますよ?今も昔も64にはやりたいゲームが一本もない。評判いいから触ってみても自分には合わなかったよ
0622名無しさん必死だな
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2022/03/13(日) 21:27:34.34ID:Kfdi7zu80
>>620
やってないんならそりゃそーだろ
マンネリゲーで満足してるとまぁそうなる
別にそれでいいなら良いだけの話
俺はそうじゃなかっただけの話
0623名無しさん必死だな
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2022/03/13(日) 21:29:42.14ID:TLZ7YXIj0
北米でスーファミと互角以上にバチバチやっていたメガドライブが日本では猿人にも負けていたからな
この国のゲームプレイヤーはマスコミに流されやすいんだよ、昔も今も
0624名無しさん必死だな
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2022/03/13(日) 21:30:57.72ID:Kfdi7zu80
あっ、当時の話な
揚げ足とられる前にいっとく
ちなみに俺は当時64を買ってない
精々他人の家でマリカー遊んだ程度

クソつまんねぇPS2から卒業した後でGCの風タクのオマケで付いてきた時オカ遊んだらハマった
ハードはピピンやFX、NEOGEOCDまで揃えてたけど64だけ持ってなかった俺の感想
0625名無しさん必死だな
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2022/03/13(日) 21:37:06.04ID:wG+PMjiBd
ファミ通が捏造比較したりしてる話が何度もここで出てるのに
騙されてねぇーとか言っても事実は変わらないでしょ

気がついてないだけか、そんなにゲームに詳しくなかったんだろう
SSを買うのはそれなりに目的がある人ばっかだし、狭い範囲で詳しかったか興味が無かっただけで
格ゲーマーに麻雀や歴史SLGを見せてもやらないようなもん

事実考察と論点は「騙し行為があったのか?無かったのか?でしかない」
そしてもうそれ語るまでも無い
0626名無しさん必死だな
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2022/03/13(日) 21:45:27.93ID:RN70+XEi0
サターンのパワドリは描画30fpsだったり音楽が途切れたりいろいろ
ダメな部分があったな
AC版も描画はなんとか60fpsにしてたが3D演算が30fpsだったけどね
これは鈴木裕が68000CPUを3個フルに使っても処理が追い付かなかったので
30fpsで妥協したと語ってる。

後に出たDC版のパワドリはフル60fpsでAC版よりぬるぬる動いてたが
0627名無しさん必死だな
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2022/03/13(日) 21:53:43.49ID:Oac15miIM
>>624
サターン遊んでないのね?何に対して騙されてる〜とか、わけわからん妄言言ってたのやら…
0628名無しさん必死だな
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2022/03/13(日) 22:24:19.24ID:Kfdi7zu80
>>627
ハードは64以外は網羅してたって言ってるのになんの妄想だ?
買って遊んで無い分けないだろ
0630名無しさん必死だな
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2022/03/13(日) 22:48:52.07ID:TLZ7YXIj0
セガサターン 580万台
ニンテンドウ64 554万台

サターンと64は良いライバルだったよ
0631名無しさん必死だな
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2022/03/13(日) 23:13:06.22ID:K0ObWCkfa
任豚「64はアメリカで売れてるから大勝利!」
ゴキ「ダブルスコアのどこが大勝利なのかな」
0632名無しさん必死だな
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2022/03/13(日) 23:22:04.65ID:HdERtTsd0
32bit×2ってコストが無駄にかかるだけで実性能的にあんま意味無かったみたいな話って真相はどうなん?
0633名無しさん必死だな
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2022/03/13(日) 23:34:43.03ID:TLZ7YXIj0
>>631
SS 926万台
N64 3293万台

ダブルスコア?どこの世界線の話してるんですか
0634名無しさん必死だな
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2022/03/13(日) 23:52:00.06ID:K0ObWCkfa
>>633
ゴキブリ「PSのアメリカの販売数は?」
0635名無しさん必死だな
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2022/03/13(日) 23:58:16.44ID:Ucc7rqIKd
セガは戦略が適当過ぎた
自社主力タイトルがライバルハードで出て
ファンタジーゾーンはファミコン版の方が良く出来てたり
サターンと同時期に32x出したり

ファミコンがヒットして直ぐゲーセン撤退してゲーム機に絞った任天堂とはえらい違い
0636名無しさん必死だな
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2022/03/14(月) 00:50:55.60ID:TcbfTomd0
サターンはオタク寄りの高校生以上、64は友達とプレイするキッズみたいな
ほとんど被ってない客層だから無理くりVSに持ってっても違和感しかないんよね

サターンの敵は任天堂、NECであってソニーではないといういつものあれなんだろうけど
0637名無しさん必死だな
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2022/03/14(月) 01:06:37.58ID:CabYJ2I00
PSとSSって相互に後発移植多発しててぶつかるならそっちのイメージだなぁ
0638名無しさん必死だな
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2022/03/14(月) 01:21:20.20ID:MEpVCNWM0
ゲーム雑誌による「ソニーびいき」みたいなのは無かったといえる

ファミ通の記事だけど
94年の「次期次期マシン猛レース」(チキチキマシン猛レースと掛けてる)という予想記事では、1位任天堂プロジェクトリアリティ、2位NECのPC-FXと予想されてる
96年のポケモンは別ゲーなのに合算してる(これにより97年の年間ランキングでFF7が1位とれなかった)
98年クロスレビュー初の40点満点はPSソフトではなく、ゼルダだった
ソニーは家電メーカーだからユーザーからもメディアからもあまり推されてなかった、というのが事実

そもそもファミ通が人気出たのは90年代後半、FF7発表でハード戦争に決着がついたころ
ファミ通の全機種マルチの方針が、多様化する時代とマッチした、というだけだ
シェアゼロから新規参入するソニーより、覇権を握ってた任天堂の方がメディアでも強かったのはいうまでもないのよ
0640名無しさん必死だな
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2022/03/14(月) 01:32:47.64ID:96YLciRxM
そりゃその年代には贔屓してなかったかもねってだけで
そのあともずっとソニーびいきしてませんって証明にはならんねぇ
0641名無しさん必死だな
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2022/03/14(月) 01:54:39.66ID:CzB/Ps760
>>632
実際にゲームを作っていた開発者に明確に否定されてる
https://www.wizforest.com/OldGood/saturn/polygon.html;p2#twincpu
ただし別ページで全てのゲームで積極的に使われていたわけでもなかったとも書いている

なお「疑似ポリゴン」とかの怪しい言葉も、この人は否定している
0643名無しさん必死だな
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2022/03/14(月) 02:19:16.69ID:2VJ0eW6S0
そもそも64ってけっこう後に出てたよな
0644名無しさん必死だな
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2022/03/14(月) 08:53:02.50ID:No4KFMHz0
>>638
94年のファミ通はまだ任天堂贔屓の時代
0645名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/14(月) 12:23:04.35ID:sNDRnKzd0Pi
スーファミ自体が遅れて出てるからな
寧ろサイクル的には繰り上げで出したくらい
PSが市場拡大してたのもあって焦ったんじゃね
0646名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/14(月) 12:30:33.43ID:hvD4gGsM0Pi
64出たらどうせシェア挽回するんだろうなみたいな驕りはあったと思う
あの当時のゲームユーザーも大体そう思ってたんじゃないかな
0647名無しさん必死だな
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2022/03/14(月) 13:02:27.25ID:CnOHwC2J0Pi
>>646
いやCD-ROMを選択しないって情報が出た時点で64スルー決定した人が多かったんじゃない?

それに64は出た時期も遅かったしPSやサターンユーザーとはユーザーの世代がズレてると思う
0648名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/14(月) 14:40:00.76ID:yHuyfLKz0Pi
あの時代ウィザードリィが出てないハードって底辺中の底辺だからな
0649名無しさん必死だな
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2022/03/14(月) 15:19:31.49ID:1RC25YJg0Pi
PS版7よりSS版6+7のが若干出来良かった記憶
ただバグだらけでロードはどっちも酷かった
0650名無しさん必死だな
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2022/03/14(月) 16:27:32.15ID:kin7PNu20Pi
正直SSやPSがいくら好調でも、何やかんやで64が出たら逆転するでしょって
思ってた人は多いと思う。当時の任天堂はそれぐらいの王者だった

しかしFF7が移籍するのが決定した時は「あ、これもう64あかんかもな」
って空気感に一気になったね。それほど当時のスクウェアの影響力は絶大だった
0651名無しさん必死だな
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2022/03/14(月) 16:40:23.18ID:CabYJ2I00Pi
それは決定打だったよね間違いなく
繋ぎのつもりでPS買った俺がいうんだ間違いないw
0652名無しさん必死だな
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2022/03/14(月) 19:58:00.06ID:oyyU4rbJ0Pi
>>642
いや違う。その裁判開始以前から


ファミ通PSの創刊準備が任天堂に知られたことが決定的な転換点
1996年の年頭頃だよ

例のスクウェア離反事件の直後というのが非常に意味深でねぇ・・・・
0653名無しさん必死だな
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2022/03/14(月) 22:36:39.72ID:TcbfTomd0
まあ普通に考えて裁判以前に
「任天堂の有名シリーズの作者引き抜いてライバル機種で続編出したろwwww」
って発想する時点でヤバいくらい反任天堂ゲージ高まってるからな
0654名無しさん必死だな
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2022/03/14(月) 23:18:04.76ID:5L3OeSWQa
>>645
セガが先行して16bit機を出た時は乗り換え阻止に動いていたね、日本では完全に阻止できた
しかし第二の市場北米では最後まで追い抜く事が出来なかった
このことがほころびに次世代機へ
0655名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/14(月) 23:22:05.43ID:HETZI+tb0
優秀な技術者をより良い条件で引き抜くのは、まぁ、ビジネスなんだからそこに綺麗も汚いも無いから別に構わんと思うし
それを理由に敵対云々言うのは流石にお子様な理屈過ぎるとは思うが
関係者が開発してるからと言って自社製品を何の権利も無いのに他社IPの正当な続編扱いするのは敵対とか商売以前の問題だからねぇ
出版社という著作活動に深く関わる会社がそれをやったのがある意味で凄い話ではある
0656名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/14(月) 23:51:24.71ID:CabYJ2I00
うちファミ通ですよ?だったのかな
FFも離脱だしもう逆らう力も失うだろう…ってねー
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