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【朗報】ポケモンSVはオープンワールドなのでどの街から攻略するか自由に選べるかも
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0001名無しさん必死だな
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2022/03/02(水) 17:45:44.28ID:vMhRiLty0
ちなみに剣盾DLCで前兆はあった
0002名無しさん必死だな
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2022/03/02(水) 17:46:13.54ID:Z/MXZ/nOd
だからなんだよ死ね
0003名無しさん必死だな
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2022/03/02(水) 17:47:08.01ID:90nP5fAla
それぐらいやってもらわんとオープンワールドにする意味ないしな
0005名無しさん必死だな
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2022/03/02(水) 17:48:28.22ID:90nP5fAla
鎧の孤島で進行度で難易度変わるのはやってたしそうなりそう
0007名無しさん必死だな
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2022/03/02(水) 17:49:28.36ID:KINT2m/W0
獲得済みのバッジの数でジムのレベルが変動するやつ導入してくれてるのがシンプルに欲しい
0008名無しさん必死だな
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2022/03/02(水) 17:52:13.40ID:BcT3xXnV0
シンボルエンカウントの野生ポケモンのレベルが戦闘前からわかるならあり
剣盾でもバッチ入手数に見合ってない高レベルは捕獲不可だったしな
0009名無しさん必死だな
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2022/03/02(水) 17:53:05.00ID:xhDQ+cI10
チュートリアル的には順番決まっている方がやりやすいだろうけど
ポケモンジムの設定的には何でもいい
0010名無しさん必死だな
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2022/03/02(水) 17:54:49.51ID:vMhRiLty0
設定的にはどっからでもokなはずだしジムトレーナーもそれに合わせてるって設定だっけ
0012名無しさん必死だな
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2022/03/02(水) 17:56:57.53ID:rFfyhW4z0
最初のジムだけチュートリアルとして固定で、それ以降は攻略順自由とかでもいいかもしれんな
0013名無しさん必死だな
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2022/03/02(水) 17:58:38.58ID:0MgKpkt40
なんならシリーズ恒例の悪の組織を放置してもいいってのでもいい
0014名無しさん必死だな
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2022/03/02(水) 18:00:43.20ID:SP6J0QXRd
>>10
剣盾しかやった事ないけどガラルは順番決まってた
カブさんで脱落するトレーナーが多いからそこを越えたらヤローとルリナと三人で送り出すとか
0015名無しさん必死だな
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2022/03/02(水) 18:01:50.57ID:2CKKgHVP0
ポケモンジムのバッヂ取得順はどうなる…?
と思ったが、思い出してみたらXYの時点でそのあたりは割と自由だったな。
0016名無しさん必死だな
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2022/03/02(水) 18:01:53.16ID:Py2y2Ozg0
オープンワールドにもゼルダやスカイリムのようにどこでも行けます系と
ウィッチャーとかゼノクロのように行けるけど敵に勝つのは厳しい系があるよね
ポケモンはどっち側かね
0018名無しさん必死だな
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2022/03/02(水) 18:05:20.68ID:BcT3xXnV0
攻略自由化はジムの挑戦順だけならなんとかなるけど道中でのライバルとか悪の組織とのイベントの設定が難しそうではある
あとポケモンというタイトル上ネットで調べることをしない子どもやゲーム初心者のためのガイドも丁寧にする必要あるな
0019名無しさん必死だな
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2022/03/02(水) 18:05:56.38ID:ooj4onad0
ストーリーは薄くなるだろうなぁ
エリア制のアルセウスでも短めだし
0020名無しさん必死だな
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2022/03/02(水) 18:13:18.10ID:kSPHpzLJM
>>1
たしかに、鎧の孤島は超序盤でもクリア後でも行けるようしっかり調整されてたな
悪の組織絡みや伝説関連に繋がる各イベントについては、バッジの数が○個になるとメインクエストみたいなのが出てそこに行くとイベント発生、みたいな感じでどうとでも出来そう
0021名無しさん必死だな
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2022/03/02(水) 18:14:52.87ID:tRuQx7td0
そもそもそんなストーリー濃いシリーズでもなくね
濃い目のBWとSMはキャラが主張しすぎとかいうよくわからん文句言われる始末だし
0022名無しさん必死だな
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2022/03/02(水) 18:17:15.28ID:mzlKa5MPd
>>16
ワイルドエリア的に考えると後者じゃねえかなとは思う
あとは黒曜の原野みたいな感じやろかな
0023名無しさん必死だな
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2022/03/02(水) 18:17:20.50ID:P+dSK4ix0
剣盾は濃い要素はトレーナーカードで補完しつつメインはあくまでジム巡りとチャンピオンで難しい問題の基本は大人達が問題解決するってのが良かった
0024名無しさん必死だな
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2022/03/02(水) 18:17:46.51ID:FeEHR02Y0
キャラの出現位置にさえ気を配れてれば今のままやれると思うわ
0025名無しさん必死だな
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2022/03/02(水) 18:23:38.21ID:XFuRUzze0
キャラが主張しすぎて叩かれてたのは当然じゃね?ポケモンの部分と関係ない設定や要素ばかり推されてたわけだしな
主張するならするで完成度を挙げればよかったのに高くはなかったから尚更
0026名無しさん必死だな
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2022/03/02(水) 18:25:05.03ID:pkUF8EFcM
ポケモンSVにボコボコにされるゼノブレ3とかゆうクソザコゲームさん・・・
もはや存在価値が な い よね
0027名無しさん必死だな
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2022/03/02(水) 18:25:41.49ID:P+dSK4ix0
BWはNの物語だしサンムーンはリーリエの物語だったのが賛否両論だった
0028名無しさん必死だな
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2022/03/02(水) 18:26:24.39ID:aH2hzVFT0
ていうかプレイヤーの容姿を叩くのってポケモンから外れてないか?
主役はタイトル通りにポケモンなわけだし
0029名無しさん必死だな
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2022/03/02(水) 18:26:36.48ID:tRuQx7td0
今年発売でポケモンSVにボコボコにされないゲームなんて今のところ存在しないでしょ
ゼルダが出ても怪しい
0030名無しさん必死だな
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2022/03/02(水) 18:31:25.71ID:JCP6cO4p0
オープンワールドの利点って自由度だと思うんだけど
そうなるといきなりボス戦にチャレンジしてもOKってことじゃない?
発売後にポケモンHOMEから連れて来てガチパで挑めるんだろう
0031名無しさん必死だな
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2022/03/02(水) 18:31:34.57ID:90nP5fAla
どこかのタイミングでなみのりは手に入るんだろうなって
0032名無しさん必死だな
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2022/03/02(水) 18:31:43.74ID:pkUF8EFcM
>>29
ぶーちゃんもゼノブレ3ボコボコ説に同意するんだ・・・
やっぱりぶーちゃんってゼノブレ嫌いなんだね・・・
元スクウェアだから差別してるの?
0033名無しさん必死だな
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2022/03/02(水) 18:31:47.04ID:hwZpzowVd
ある程度の導線がないと子どもは楽しめなさそう
0034名無しさん必死だな
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2022/03/02(水) 18:35:22.40ID:tRuQx7td0
>>33
今の子供は大丈夫だよ
成人してて普段ゲームはあまりしないけどポケモンだけはやりますみたいなタイプが一番混乱すると思う
0035名無しさん必死だな
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2022/03/02(水) 18:36:40.99ID:P+dSK4ix0
>>33
アルセウスみたいに導線はいるだろうな
RPGというゲーム性がある以上自由度が高くなくなりすぎるとレベルだけ上がってシナリオ攻略が楽しくなくなるし
0037名無しさん必死だな
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2022/03/02(水) 18:41:07.82ID:HXnWldjt0
>>30
通信使って無双なんて初代からできたし別に目新しい要素でもなくね?
0039名無しさん必死だな
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2022/03/02(水) 18:44:51.22ID:74mlA52x0
攻略順が自由になることが楽しさに繋がるならやればいいと思う
0041名無しさん必死だな
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2022/03/02(水) 18:45:23.79ID:aTMLHdiEp
ブレワイみたいにチュートリアル(例えば御三家ジムは順番通り攻略)後放り出してくれるのが一番良いね
0042名無しさん必死だな
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2022/03/02(水) 18:49:17.32ID:U2WONLhs0
もう露骨なまでにブレワイを参考にしてくるんだろうなと思ってるしそれで良いとも思う
大なり小なり今のOWってブレワイの影響下にあるし差別化しようと思わなくてもポケモンならオリジナリティを出せるでしょう
0043名無しさん必死だな
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2022/03/02(水) 18:51:02.75ID:rFfyhW4z0
ポケモンは山ほどいるモンスターから好きなの選んで攻略してねってゲームだからわりと自由度のある緩い構造なんだよね。
となれば攻略順自由にしてジムリーダーの強さの調整が微妙にズレていても大して問題にならない。緩さ故の抜け道は用意出来るし。
まぁ敵のレベルの自動調節システムを入れても入れなくてもデバッグ大変そうだが。
0044名無しさん必死だな
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2022/03/02(水) 18:52:12.60ID:oVv2rzuxa
ジム戦はこっちのバッチジ状況で強さ変えるとかで良いけど
イベントの進行は気になるかな

バッジ0ならボスが弱いとか
逆に進行状況関係なく一定の強さとか
どっちにしろ不満出そう
0046名無しさん必死だな
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2022/03/02(水) 18:52:33.15ID:FWTxa9vU0
通行止めせずにイベント進行フラグをゲフリごときが実装できるわけねえだろ
0047名無しさん必死だな
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2022/03/02(水) 18:55:51.24ID:6ZzeqS27p
バッジの数で出るポケモンも増えてく感じかな
0048名無しさん必死だな
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2022/03/02(水) 18:57:14.56ID:P+dSK4ix0
>>43
最近だと経験値が手持ちにいると一律貰えるようになって控えも育ちきっちゃう仕様だからなぁ
あとライド系や物語の進行状況で手に入る便利な要素の解放タイミングを考えるとやはりある程度は導線が必要かなと
0049名無しさん必死だな
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2022/03/02(水) 18:57:48.36ID:i1sPkyFhd
PVの2:19秒辺りでもう地図が半分くらい見えてるが、青丸が街を指してるなら今回街かなり少ないってことになりそうだが…まぁポケモンの数も考えないといけないしな
0051名無しさん必死だな
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2022/03/02(水) 18:58:43.53ID:P+dSK4ix0
>>47
剣盾だとワイルドエリアにいる高レベル固定シンボルとかはバッジの数でゲットできるようになってた
0053名無しさん必死だな
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2022/03/02(水) 19:03:12.02ID:tLL3VhXk0
剣盾のナックルシティみたいに封鎖してジム1〜3を好きな順で、開放された先で4〜8を好きな順で攻略するってのが落としどころかな?
0054名無しさん必死だな
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2022/03/02(水) 19:03:20.66ID:tRuQx7td0
ていうかポケモン含め昔のゲームってやたら町多いけどそんなに数要らなくないか
0055名無しさん必死だな
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2022/03/02(水) 19:05:01.72ID:i1sPkyFhd
>>54
ポケモンの場合はもう街を犠牲にしないとポケモンが入らなくなりそうだからね、アルセウスですら242種類だし
0056名無しさん必死だな
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2022/03/02(水) 19:06:05.84ID:tLL3VhXk0
ジムの数18個にしてそこから8個自由に集めろってのも面白そうだけど
0057名無しさん必死だな
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2022/03/02(水) 19:08:19.85ID:rFfyhW4z0
>>48
ゼルダみたいに最初の数時間のチュートリアルで便利要素のほとんどを解放するとか、あるいはジム巡りとはまったく別のフローチャートで便利要素を解放していくイベントがある、みたいなのが落とし所なのかね?
なんにしてもかなり試行錯誤が必要か
0058名無しさん必死だな
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2022/03/02(水) 19:10:59.58ID:jlJNFf2y0
ブレワイがなんであんなに評判よかったかって単に自由度が高いだけじゃなくてフィールドの導線がめちゃくちゃ上手かったから

地形は全部手作りで祠と塔とコログを程よい密度で配置することで飽きが来る前のタイミングで新しい刺激が与えられるようになっている、さらに4つのメインシナリオもどういうルート通っても少しずつ誘導されるようにNPCが配置されている

こういうのは開発期間が5年とかあるからできる職人技だと思うんだが、果たして短期間で出来るのか
0060名無しさん必死だな
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2022/03/02(水) 19:11:50.68ID:lV9tjOV3a
元々ポケモンはこういうのと相性いいだろうとはずっと思ってた
対象年齢のせいか開発側の都合なのか、今までは基本的にシナリオドリブンの一本道RPGだったけど、世界観的には未知のポケモンを求めて自由に冒険の範囲を広げていいはずだよね
0061名無しさん必死だな
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2022/03/02(水) 19:12:10.35ID:pAEQvxHy0
ゲーフリにルート自由が出来ると思えないな
普通のOWゲーのようにストーリーは順番通りだと思うぞ
進行によってトレーナーレベル変えるとかすれば別だが
0063名無しさん必死だな
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2022/03/02(水) 19:15:46.64ID:fpAYs0Bdd
ナツメ様をすっ飛ばしたのを気づかずにあれ?となった記憶
0064名無しさん必死だな
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2022/03/02(水) 19:17:06.03ID:rFfyhW4z0
ゼルダもポケモンも元々シナリオドリブンではないゲームだったのが今の時代になっていい方向に作用しているような気はする
0065名無しさん必死だな
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2022/03/02(水) 19:20:47.47ID:dTJOETyn0
元々ストーリー無いようなものだから
オープンワールドとはめちゃくちゃ相性良いはず
すげぇ楽しみ
ただイベントはボイスつけてくれ
0066名無しさん必死だな
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2022/03/02(水) 19:22:19.12ID:q4dfnIw10
>>35
レジェンズはシームレスフィールドで制限もかなりあったけど、それでもそのフィールド内ならストーリー無視してどんどん別の場所探索できたもんね
SVは序盤と終盤だけはきっちり制限あるとしても、それ以外はかなり自由度あるといいな
0067名無しさん必死だな
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2022/03/02(水) 19:23:38.10ID:ooj4onad0
初代はストーリー無いようなもんだからオープンワールドに近い
0068名無しさん必死だな
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2022/03/02(水) 19:27:35.21ID:tLL3VhXk0
中途半端にシナリオ重視してたFF15はファントムソード集めなくてもシナリオ進むっていうよく分からないゲームになってたからね…
0069名無しさん必死だな
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2022/03/02(水) 19:28:51.27ID:Hk7FDdV1d
実は1番攻略の自由度が広いのがいまだに赤緑なんだよな。
イワヤマトンネル抜けた後の自由度の高さは本当に良く出来てる。
0070名無しさん必死だな
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2022/03/02(水) 19:28:55.54ID:B+Md/KRwp
ジムトレーナーのレベルが
こっちの進行度に合わせて変わるのはいい
元々そういう設定もあったよな

道中のポケモンがレベルが変わるのは
なんか違う気はする
0072名無しさん必死だな
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2022/03/02(水) 19:37:28.44ID:aH2hzVFT0
>>69
そっからの金銀のカントー地方は胸熱だよな
でも金銀以降のポケモンはそういうの一切無いのが不思議だが
0073名無しさん必死だな
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2022/03/02(水) 19:43:11.97ID:P+dSK4ix0
>>72
金銀に関しては元々ポケモン2として開発しててロケット団の残党とかが出てくるのはそれが理由
つまり元々地方間の繋がりがあるシナリオだったからカントーにも行けた
0074名無しさん必死だな
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2022/03/02(水) 19:59:38.38ID:bO7FbmSR0
そもそもポケモンに壮大なストーリーとか要らないからな
殿堂入りまではストーリー薄め
なんか物語が欲しい人は殿堂入りしてから始めてね
っていう風にすれば足並みは揃うんじゃないか?
0075名無しさん必死だな
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2022/03/02(水) 20:28:37.98ID:sWDZ3JTX0
逆にオープンワールドだからこそ動線として順番が決まっててもいいと思うが
0076名無しさん必死だな
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2022/03/02(水) 20:31:47.72ID:pRyw/cFL0
【朗報】国産オープンワールドRPG最高記録内定
0077名無しさん必死だな
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2022/03/02(水) 20:37:17.69ID:B+Md/KRwp
ブレワイも実は緩い誘導が結構長くあるしな
どこから横道にそれでもいいけど
0078名無しさん必死だな
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2022/03/02(水) 20:39:15.99ID:rMfmU0ZUd
アニメのオリジンであったバッジの個数でジムリーダーが使用ポケモンの種類とレベルを調整してたアレでいいだろう
0079名無しさん必死だな
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2022/03/02(水) 21:09:05.02ID:q4dfnIw10
地方の繋がりと言えば、元にした地形的にSVはカロス地方に繋がってると熱いんたけどな〜
でもまあ無いやろね
0080名無しさん必死だな
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2022/03/03(木) 02:19:16.16ID:YCICLODvd
ジムバッジは初回クリアは仮免バッジてことにして、クリア後にもう一回挑戦すると本物バッジがもらえるとかどうだろうか
0082名無しさん必死だな
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2022/03/03(木) 10:23:50.32ID:5zZeDkwA00303
>>30
ガチパ連れてきても親IDが違うからバッジ足りなくて言うこと聞かんぞ
0083名無しさん必死だな
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2022/03/03(木) 11:44:14.80ID:5zZeDkwA00303
>>79
カロスの南端がリヨン(アサメタウン)のあたりだから、スペインとの国境までは100kmくらい離れてる
文化的な繋がりはあるかもしれないけど、地理的な繋がりは厳しそうだね
0084名無しさん必死だな
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2022/03/03(木) 11:53:22.58ID:hjOS8GmG00303
>>77
一応最初にカカリコ村を目指したけど、山越えしてたらいつの間にか着いてたw
0085名無しさん必死だな
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2022/03/03(木) 11:55:29.78ID:6a9R5vIz00303
豚の極み乙女特有の妄想じゃないの?
0087名無しさん必死だな
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2022/03/03(木) 12:04:04.22ID:FHrEql3H00303
完全に自由にはならんのじゃないかなって思うけどな
2〜3個順番自由で全部取得したら秘伝技なりなんなりで行動範囲広がって次のエリアのジムにも行けるって感じを数回繰り返すじゃないかね
0088名無しさん必死だな
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2022/03/03(木) 12:51:38.04ID:31KB9g8/00303
それだと公式がオープンワールドですと宣伝はしないと思うな
アルセウスだって別に無理矢理名乗っても許されるレベルだったけどあっちは案に否定してたし
0090名無しさん必死だな
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2022/03/03(木) 13:46:25.04ID:JX3Hfw5Rd0303
PVに巨大な街と研究所らしき建物と主人公の家しか映ってないから街ってあれだけしか無いのではってちょっと心配してる、OWにしてポケモンの数優先するならいつもと同じくらい街出すなんて無理な気もするが
0091名無しさん必死だな
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2022/03/03(木) 15:25:09.43ID:rrGWEJUW00303
>>89
主人公視点のストーリーよりもポケモンの多様性や相手トレーナーの個性の方が重要視されてるよな
0092名無しさん必死だな
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2022/03/03(木) 19:32:06.20ID:OxChFcCf00303
自由に後略できるものの最初からは行けない場所があって、イベントクリアで海を渡れたり崖を登ったり障害物を壊したりで行ける場所が増える感じかな?
0093名無しさん必死だな
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2022/03/03(木) 19:36:37.21ID:zKlPvRT8d0303
>>89
ポケダンとかスーパーポケスクとか外伝はポケモン喋るしストーリー推しだけど
本編はプレイヤーに任せてる感じね
0094名無しさん必死だな
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2022/03/03(木) 23:22:25.77ID:74yzSNmt0
剣盾のジム戦の演出は歴代一だったからどうだろう
自由にジム巡れても凝った演出は出来なそう
0095名無しさん必死だな
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2022/03/03(木) 23:46:09.39ID:J3sBpkeR0
>>94
剣盾のポケモンバトル=スポーツ試合の演出は素直に感心した
0096名無しさん必死だな
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2022/03/03(木) 23:53:33.09ID:/TB2YICZ0
アルセウスの3Dモデル良かっただけに、今作の主人公のモデルがイマイチで不安
0097名無しさん必死だな
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2022/03/04(金) 00:55:09.12ID:xoTdsBjAr
ダイマックスってなんだゆって思ったら特定の場所しか出来ないってのがかなり塩梅だった
しかもあれ本当にでかくなってるってわけじゃないのかってびっくりした
0098名無しさん必死だな
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2022/03/04(金) 11:47:22.43ID:WPCu0Nvv0
ジムで自由攻略が出来るなら強さはレベルだけじゃなくて手持ちポケモンも弱、中、強とパターンも変わって欲しい
0099名無しさん必死だな
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2022/03/04(金) 11:56:57.47ID:s3kQj8Fa0
フィールドの何も無い場所にポツンとポケモンセンターが建ってるのがPV内でも見受けられたし、街の数自体は過去作より減らされそう
ただ、街はそれなりの広さがありそうだし、1都市に複数ジムがあるかもね
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