漫画家「一つの作品に100時間もかかるゲームってコスパ悪くない?漫画は一冊30分で読める」
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漫画家・沖島灯さんのツイートが話題に
昔
映画が2時間で2000円くらい掛かると思うと
5000円で100時間遊べるゲームってめちゃコスパ良いよな〜
↓
今
一つの作品に100時間も掛かるゲームってコスパ悪くない…?
アニメは1話20分で観れるし
漫画は一冊30分で読めるのに…
2時間で濃密な物語が堪能できる映画ってコスパ良いよな…
今はサブスクもあるしな… 漫画は無料で見るものだよな
雑誌は廃止して無料公開のみにしないと ANGLE@ANGROWA
@katarai
エンタメ作品溢れすぎていて、自分の中で時間の奪い合いというのもありますよね……。
ゲームでしか得られない体験はありますが、映像作品なら決まった時間で一定のインプットができるというのもあり、ジレンマですね。
スティルス
@b_o_psm2s7
生放送を等倍速で見なくなり、アーカイブになってから1.25?2倍速で見てるのもここらの意識が働いてるのかもしれない
マト@ファンタジー系の絵描き
@nomato7days
わかる...
ゲームは楽しいし、楽しかった時間にこそ価値があるのはわかってるんだけど、創作の教材として見たときにコスパのことが頭をよぎるんだ...
Meoto めおと
@AineMeoto
返信先: @between0621さん
時間だけで価値を推し量るとそうなっちゃうのも分かります。
アニメ1話20分もかかるのかよ!と思うと、漫画で数話30分のほうが良い!と思ってしまってる自分がいます。 後半のハチワンダイバーなら大コマ連発で一冊5分くらいで読めるぞ 柊 零南@農業、ゲームとか
@jk3jhj
返信先: @between0621さん
くっっそわかります。人生楽しんでなんぼなので、もっと趣味の時間とりたい、時間ない…
スロウ
@surou
2022年3月5日
わかりみ
最近のゲームは1回クリア=50時間以上、実績・トロフィーコンプするなら100時間以上みたいなゲームが多いから時間的にもコスパが悪くなった気がする。そうなると1回1800円、セル円盤5000円くらいで済む映画でストーリーを堪能するみたいな発想になるわな。
1本のゲームでも最近は8000円にしてはボリュームが多いし、時間的金銭的コスパが悪くなっているような。そうなると、過去作の移植とかインディーズはあの値段で丁度良いボリュームを保っているのが多いなぁ。そうなるとコスパに一番いいゲームジャンルって何だろうな?
白色煙火(しろいろはなび)
@siroiromoyamoya
そう…時間がない…時間が無いと長時間やるゲームをやる時間がもったいない…作業しながらゲーム実況見るのがコスパ良くなってしまう… 2時間の映画と100時間のゲームで、ストーリーは変わらんのがな。
ゲームはバトルだの探索だので、とにかく水増ししてるだけ。 コスパの話なら最強クラスなのに
恐らくコンテンツを如何に消費するかを重視するタイプ 結局無限に時間のあった少年から時間に追われるおじさんになったというだけの話 昔はRPGやアドベンチャー以外はクリアまで30分とかのシューティングや横スクロールアクションが主流だったから 漫画って一週間に一話しか進まんじゃん
いちいち待ってられるかよ 今の若者は時間に対する考えがちょっと違うらしいぞ
時間を取られるとか取らせるってことがもの凄い悪だと聞いた >>11
別にストーリーを見ることを主目的にゲームを遊んでる訳じゃないし
アドベンチャーならともかくRPGとかアクションとかでストーリーを最後まで見るという事を一番の目的でゲームを遊んでどうする ・エンタメに対するコスト意識が変わったのはすごい分かる。主観的な時間の価値が上がってる。
・分かる…
時間が足りなくて消化が追いつかない…??
・昔は金がなかったけど、今は金があって時間がないのが大きい。しがらみも増えたし。
・費用対効果を意識しすぎると、本来の目的を見失う。
・わかる
ゲームは時間効率が悪い
特に無駄なクエストが多いと
・ほんまそれ。20時間ぐらいで終わって、気に入ったらもう1周ぐらいのが最適。
・ゲームやってると人生を無駄にしてる感がハンパなくなってしまう現象。わかる。 ・んー…それはコストパフォーマンスの問題なの?
ゲームはインタラクティブ性がある経験なので、一括にして比べるのもでもないかなと。
・人生の残り時間が短くなってきた今、ほんと下の考えになってきてる。
・本当にわかる、この症状進行するとゲームも映画もアニメも漫画も音楽も全て時間的コスパ悪いになるからよくない。
楽しむ心忘れないべき >>17
何も考えずに頭空っぽでネットばかり見てるからあれもこれもやりたいってなってるんだよな
情報過多に対しての対策がなにもできないしやろうともしてない状態 これ正論なんだよなぁ…
ゲーム好きは認めたくないだろうけどw >>19
そういう考えだとホライゾンが素晴らしすぎる
難易度いつでも変更可能でストーリー追いたい人は最低難易度でサクサクできて15時間から20時間くらいで終わるらしい
一方でクエストや探索とか色々やりたい人はクリア時間が100時間とかになる フォートナイトとかは気づいたら100時間やってるゲームはいいけど、「クリアまで100時間の大ボリューム!」とかドヤってるゲームは時間の無駄だろなと思う 漫画好きだけど動画は好きじゃないのも似たようなもんかな
倍速で動画見るくらいなら動画サイトに行かない 持ち上げるために他所を下げるとその業界からヘイト買うってわからんのかな
しかもこいつが連載してるアルファポリスってスマホでゲーム出しとるやろ
フレンドリィファイアーやんけ ゲハのおっさん的にはコスパというと対費用効果だけど
今時のナウなヤングにとってコスパってのは対時間効果
タイパともいう 100個あるもの1ずつ楽しむというやり方と1つのものに100を注ぎ込んで楽しむというやり方
どっちが良いかは人による
若い人は前者が多いんだろうけどオタクなら後者だと思うがね >>23
正論っていうか人それぞれだなぁとしか
自分はゲームは好きで
漫画は好きで
動画は嫌い
ゲームもカットシーンはスキップ ブレワイの開発で今時はムービー長いと飽きてスマホ見ちゃうので、
出来るだけ短くしろって言ったみたいな話出てたな 子供は金ないから無料ゲーのフォートナイトかAPEXをずっとやってる 俺が沢山ある趣味の中でゲームだけ飽きた原因の一端ではあるな
まぁ一番の原因はセンスがダサいことだけど 最近プレイしたデスストも半分で力尽きて残りはネタばれ動画で済ました
オッサンになると脳が面倒事を拒絶するようになる >>38
Switch世代が終わったら去る
一応ここまでは買っちゃったしな >>39
飽きてもう遊ぶ気がないんならいまこの時間そのものが時間の無駄だろ 5000円で100時間と500円で30分なら前者の方がコスパは良いだろ この理論だとだいたいこち亀を全巻読み終わるまで100と数時間程度らしいけどすげえコスパ悪く感じる 少なくとも広く浅くで大成する人ってのはいないから、何を食べたいのかを自分で判断もできずに全てのものを一口ずつ食べるやり方こそ身につくものはないと思うがな >>41
コストが金に掛かるか時間に掛かるかの違い アニメ漫画映画は受動的なメディアだがゲームは自発的なメディアだからな
体験を得られるのはゲームだけ 漫画アプリが10GBくらい占めててビビった
量産しすぎだろ この辺の話はインディーゲームが流行ってる理由の一つだと思う
中には長時間遊べるのもあるけどメジャーゲームと比べたらすぐ終わるし >>44
そもそもタイムパフォーマンスって言葉があるんだよな なんでもかんでもプレイ時間長くすれば良いってものではないのには同意できる
ただ、ゲーム原作の漫画とかアニメとかラノベがあってもまずは元のゲームをしたいと思うから一概に1に同意は出来ない コストの意味変わってんのか?
昔:コスト=金
今:コスト=時間 >>49
そもそもゲームのストーリーって大抵面白くないからメディアミックスしても映えない >>51
この漫画家が割れ厨だから支払うコストが時間しかないとかなら筋通るけどまあ普通は金の方の意味になるわな ストーリー以外の部分への価値が0の人どうしの話でしょ
映画でも演技とか撮り方とかはどうでもよくてストーリーだけしか観てない人 なにかを見てるつもりだけど何も見ていない人だとこういう結論に至る 娯楽が増え過ぎてかつ安くなり過ぎたから重視されるコストが時間になってきてるのはわかる ゲームは1つの作品に100時間。
漫画の一つの作品であるこち亀読破に何分でできるの? >>52
そういや確かにゲーム原作の漫画って全然読んでなかったわ
漫画は読むけどアニメは見てる時間もったいなくて全く見ないからゲームやらない人にとっては同じ感じだろうな >>54
そんな人いないでしょ
そもそも漫画で一番大事なのはストーリーでも構成でもシナリオでもなくキャラクターだ
漫画というのはキャラクターを楽しむコンテンツでキャラクターさえ良ければすべてが成立する ゲームやる時間を漫画読むのに費やしても別に知識も教養も変わらんと思うが、何をもってコスパと言っているんだろうか
暇つぶしとしての支払った金額(コスト)に対する遊べる時間(パフォーマンス)ならゲームのがずっと高いし、
パフォーマンスの質としても50時間で一本のゲームを遊ぶのと、
10時間で50冊くらいの漫画読むのに一律で差はつけらんないし >>2
ゲームは無料になったものなぁw
課金の糞ゲー 最近の漫画は引き伸ばし酷過ぎて生きてる間に完結しなさそうな奴ばっかり
完結した奴も何十巻もあって長過ぎて読む気起きない
漫画にゲームの100時間超をとやかく言う資格無いと思うわ 時間をコストと考えての発言だとは思うけど
それなら余暇を趣味なんていう時間の浪費に当てずに仕事なり自己研鑽なりしとけって話だわ タイムパフォーマンスって最近出来た言葉じゃないし
わざわざタイパ使わずコスパって言ってるから金の話とちゃうの? >>18
あくまでも創作のネタとしてでしょ?
100時間色んな本を読んだ子供と
100時間一つのゲームやってる子供だと
創造性は前者のほうが付くと思う >>56
同じ面白さかどうかを計れるのは自分だけなんだから、結局両方やらなきゃ判んないけどな >>27
歳とるとコスパとか関係なく時間と手間を取られる事が面倒になって
RPGとか買うだけ買って積むことになる
結局やるのはサクっと追われるアクションFPS
ホライゾンフリプで貰ったけど結局YouTubeのネタバレ動画みて済ませたわ >>63
たぶん1はより多くのストーリーを見られると言いたがってる
ストーリーを見たいだけならwikiで実在した事件見ているのが一番コスパがいいかもしれんが >>69
ただ「読んでるだけ」で知識も創作性も身に付かんよ
30分で読み終わった後に100時間1000時間かけて考えて初めて知識ってのは身につくんだわ これはマジでそう
「他にもやりたい事/やらなきゃならない事がある状態」だと、
楽しむのに100時間もかかるゲームなんか「そんなにそればっかに構ってられるかよ」っつって即却下
「何もやる事が無くてとにかく暇を潰したい」とか「ひたすらに現実逃避をし続けたい」とかでなければ
大作ゲームは時間の無駄感が半端ない >>75
まあ色んな料理を一つ一つ完食せずにつまみ食いをするのも人生だよな 漫画家だから娯楽としてのゲームじゃなくて創作に寄与する体験として仕事の一貫という事でしょう >>72
同じ時間でより多くのストーリーを見ることができる、なら分からんでもない
それに価値があるかどうかは甚だ疑問だが
漫画にしてもゲームにしても、その時間に楽しめたかどうかが大事で
君が50時間かけて1本の物語を遊んでる間にボクは10本の物語を楽しんだよ!とかドヤられても
ああそうですか…としかならんよなぁ そんなに魅力あって知識や思考力を上げてくれる漫画や映画ってあるっけ?
ゲームなんかだとジャンルによっては、
一瞬ただの反射能力ゲームじゃんって思われるものでも、とっさの判断能力を求められたり、
バトルに対する戦略性を求められるが?そして叩き込まれ考えさせられる。
ストーリーだけに主軸を置くのは間違ってるだろう。 そのコンテンツの全てを楽しむのに出来るだけ時間はかけたくない、って事か 他人と話す時のネタ集めにしてるだけの奴が増えたんだろ
話題についていくためにはとにかく数が大事だからな まあ言ってる事自体は間違ってない
日本でPSが廃れてSwitchが売れてるのだって根本は同じことだし
どっしり腰を据えてゲームやる時代じゃなくて隙間にサクッと出来るのが求められてる 少し話は違うけど今の任天堂(おそらく内製タイトルに限るが)が方針の一つとして立てている「遊べば圧倒的に面白く云々」って凄く効いてるんだと思うな
ボリュームではなく遊んでいる最中の面白さに比重を置いている
そして多分ワンセットのボリュームが増えると結果的に圧倒的な面白さが薄まるからスプラみたいな結果的にプレイ時間が長くなるようなゲームも簡単に始められる簡単に終われるようになっている
それはブレワイのようなタイトルでさえ共通している じゃあモンハンでいうとライズこそ求められるスタイルなのにゲハも海外もライズを否定しているんだな >>2
それはある
ジャンプ+みたいに完全無料で漫画読むのが主流になっていきそう
雑誌買うとか面倒だよ
金がかかるというより毎週毎月買って読むのがだりぃ…
もう今は漫画雑誌一切買ってないわ
気に入った作品毎単行本で読んでる >>85
演技力とかどうでもいいんか、ってか俺もわからないけどな。 わかるわ
1時間で8000円掛かっても濃密なプレイ体験の方がいいよな モンハンライズは正しく受容されてると思うけどね
サイクル早めれば遊び終わるのも早くなるでしょう >>85
youtubeの動画倍速で見ること増えたな
つか3倍速が欲しいくらい >>6,7
「コスト=時間」だろ>>1
漫画家とか創作系は沢山インプットしてアウトプットに活かす生業だからな
映画みたいな()ゲームと映画なら映画のが身になる >>64
漫画も課金にしよう
課金で乳首とボイス解禁 ショート動画とかも増えたしなあ
娯楽増えた結果って感じやな 漫画家ってそんなに忙しいのか?
絵を描く時間ではなく、最新の映画観たり漫画読まなあかんの?
んなもんデビュー前連載前に終わらせるもんじゃないのか。 映画も漫画も得られるものはストーリー
ストーリーを得るためにゲームをやるのはコスパ悪いが根本的に考え方が間違ってるな でも君等バイオ3とか初回プレイなのに3時間で終わったら叩くじゃん ほとんどの漫画はコスパ悪いだろ、、
場所も取るのに完結するまで続きが分からない
巻数も10巻程度でも5000-8000円もする
一度読むとしばらく間を開けることになるし、10巻でもそこそこ時間もかかる
電子書籍は場所は取らないけど紙には正直勝てないな
就寝前はとくにスマホやタブレットみたいなのは見ない方が良い、紙の文字を読むと良い こういうツイートあるからTwitterにもバッドボタン欲しいんだよな >>100
エルデンとかいう数年も期待させて待った挙句蓋を開けたらゴミゲーだったガッカリゲーのこと? 読み返したくなるようなマンガを
描いてから言えよ
それぞれ求めるものが違うのに
比べてるあたりが
エンタメ創る人間の言葉じゃねえけどな 100時間で一つのゲームやるより、2時間の映画50本見たほうが有意義かもね >>107
どうでもいいけど改行癖やばいな障害持ってそう >創作の教材として見た時のコスパ
んなもん参考にしてるから最近の漫画はつまらないんだな 物語体験的な話だとしたら漫画とかアニメとか映画とかの方が時間効率圧倒的に良いよな
ストーリー追うようなタイプのゲームって大概ゲーム部分が無駄に水増しされたみたいな感じになるからな
ストーリーも素人のクソストーリーみたいなの多いしな 100時間かかるゲームの方が何ヶ月も楽しめる
漫画はその日読んだら終わってしまう 速読術覚えたら小説数分ですよ、ストーリー追うだけなら。 費用対効果のコストでいえばゲームは素晴らしいけど
時間対効果のコストでいうとパフォーマンスとして悪すぎると言うことか
まあ今のコンシューマだと20時間くらい遊べるというのは
ボリューム少な過ぎになるし、50時間、100時間遊べるようにしろ
みたいな風潮があるからな このご時世、娯楽は山ほどあって一回の人生ではとても消化しきれないからな
100時間のRPGを1本やるより33時間のRPGを3本やった方がいいや ウルトラマンのABCタイプを知ってても何の得にもならんが、少しは人生を豊かにしてくれるかもしれない、そんなレベルの話でしか無い
しょせんは作り物、消費する本数を増やしたから偉いとかそんな単純な世界じゃないだろうに >>119
読んで面白ければプレイして楽しければ
それが得られるものだが 本は人生を豊かにし
ゲームは人生を無駄に浪費する
本にもクズはあるし
ゲームも名作はあるけど
ソシャゲとか売らせない為のコンテンツとか無駄 学生は金、社会人は時間が重視するコストなのだろう
ニートや貧困社会人も金 時間のコスパはわからんでもない
でも金も時間もコスパじゃなくて満足度だと思うんだよな
という訳で昔みたいにムキにならずにこれ合わんなと思ったらゲームやめれるようになった 暇潰しのコスパなんて追求したら
ゲーパススレでつまんねつまんねと愚痴り続けてるゴミ箱信者みたいになってしまうぞ
多少苦しくても時間あたり、コストあたりの新鮮な楽しさを追求していかないとどのジャンルも飽きる >>114
速読術ってただのウソだろ。俺も昔ハマって訓練してたがw 今は量より質を求めるわ。
1時間作業強いられるゲームより、1時間自分の期待通りのプレイができるゲームがいい。
その所為でずっとゴーストオブツシマをプレイし続けてるわ。
あの剣戟はちょっと間を置くとすぐにやりたくなる、一部拠点再戦機能もついてるからサクッとプレイ出来て快適で完璧に癖になった。 >>126
けど、俺読むの早くなったよ、小説。さすがに数分は無理だが分厚い本w 前者は買い切り、後者はサブスク
サブスクとゲームは相性悪いと思う
いろんなのやろうとしてもつまみ食い程度にしか触らんし これはガチでそう
だからゲーパスが全く流行らず話題にもならず任天堂とポケモンが天下取ってる
1つ聴くだけで5分くらいの音楽や1つ見るだけで30分〜2時間とかのアニメドラマ映画とかと違ってゲームは1つ終わるまでに何十時間とかかるイメージが強すぎるからね
だから音楽や漫画アニメドラマ映画などのサブスクが流行っていてもゲームのサブスクが流行ることは日本ではまずない
普通の人間はゲームだけにアホみてえに時間使ってらんねえんだよ
だから数ヶ月に一本買ってやるくらいで丁度良い
そこで一般人に選ばれてるのが任天堂やポケモンなんや >>2
そうだなゲームもフリプを待つもんだしなwww 暇人にはもってこいのゲームという娯楽、時間駄々あまりなんじゃw けど、「風の大地」とか読みたいか?
82巻らしいじゃん。 日本でゲームのサブスクを流行らせるには任天堂がswitchで歴代任天堂タイトル全てあるサブスクをやるしかない
switchオンラインに64ソフト追加ってだけでカスタムロボとかがバズりまくってゲーパスのどのタイトルよりも話題になるくらいだし
最早任天堂&ポケモンとその他では余りにもレベルが違う
ゲーパスってたとえるなら何の実績もないゴミみたいなアーティストだらけの音楽サブスクみたいなもんだからな
昔のヒット曲もtiktokでバズりまくってる今の流行りの曲も何一つ聴けない音楽サブスクに何の価値があるの?って話だ >>131
ゲーパスは流行ってるからどうかはともかく割とインディーが粒揃いだから以外と短時間で濃密に楽しめる部分もあるぞ
まあ自分は最近今さらエペにハマりまくってゲーパス有効活用出来てないがw これじゃますますFF離れが止まらないじゃないですか! >>1
アニメのコスパの方が最悪やんけ
この理屈だと同じ内容で漫画の10倍時間がかかるクソコンテンツや >>88
演技力とか以前に倍速という事は早口で喋って声質も変わってるのによく耐えられるなと思う 読むのに数十年かかるオワコンピースからは皆脱落したもんな >>140
短編集とか昔は有名漫画家でもあったのにな
引き延ばしだらけになっちまった >>143
働いてたらそんなに時間取れんし
そこは理解できるわ 鬼滅とかネバーランドとか進撃とか
最近は割と終わる >>142
展開が遅いって例えば怪獣8号みたいな連載漫画で1年間ろくに話が進んでないとかだったらわかるんだけど
たかだか1話26分のアニメで展開が遅いってとにかく理解しなくて良いから15秒に一回くらいのペースで
場面が切り替わってないといけないみたいな事を言っててバカじゃないかって思うけどな
TikTokとか流行ってるってそういうバカが多いんだろうけど >>146
年齢重ねてくると、先が長くないと考えるようになる
いかに効率よく人生を充実させるかと考えるようになる、というか生きてて辛い事が増えてしまうから、意思としては(実態、実際にどうなるかは別として)、なるべく無駄なことをしたくない、少なくともやる気がある時、元気な時は、という感覚が出てくる
まぁ無い物ねだりみたいなものだと思うが
楽しくない、充実してないと感じるのは本人のせいだからな
漫画やゲームが悪いわけではない
それらで楽しめない自分が悪いだけ むしろこの世で1番貴重なのは時間
そのコストパフォーマンスがクッソ悪いのがゲーム
物語のためにゲームやるのは異常なまでにコスパ悪いんだから正しい
物語のためにゲームやるのはアホだけど、ゲームの価値はそこじゃない その意味では終わりの無いソシャゲがある意味一番コスパ悪いがな
まああれはゲームとは名ばかりの単純作業で、ずっとやってると脳が退化していくが 井の中の蛙、(色々な作品の)大海を知らず、
されど(そのゲームの)井戸の深さを知る。
youtubeとかさ、極めた人の動画しか観ないよな? プレイ時間100時間のゲームで面白いと思った時間が100ならそれは史上最高のエンタメだけど
ロード時間、ストレス要素、作業時間等があってそうはいかない
それを踏まえてプレイ時間と楽しい時間が限りなくイコールに近いものこそ真のコスパのいいエンタメと言える クリアをせずに30時間くらいで止めたゲームとか誰にだって絶対にあるだろうけど、その30時間がひたすら苦痛でつまらなかったのならわかるけど
30時間のうち25時間でも楽しかったのなら楽しかったと感じた経験や時間は無駄にならないだろ
最後までやらないと意味がないって誰が作り上げたのかね これはわかる
年取ったらRPGやる気失せた
シューティングやレースやパズルや麻雀将棋囲碁の奥深さよ
なぜか日本で人気ないジャンル化してるけど ソシャゲはどっか行くときの電車やバスの中とかでもできるし仕事の休憩中にとかもできるから別なんだよ
スマホで無料で簡単にDLできて自分に合うのを楽に探せるし、そういう手軽さがあるからソシャゲが人気なんだよ
ゲームのサブスクの最大のライバルはソシャゲなんだよね クリアするのに100時間かかるゲームはクソだと思うわ
30時間くらいでクリアできるけど、エンドコンテンツでやりたい人は100時間くらい遊べるならわかるけど 楽しめなくなってる自分は省みないのね
漫画家ならそりゃ漫画は上げるだろうよ ゲーム一本分で近いとこのサウンドノベルやRPGとの比較なら小説ならともかく
漫画では30冊くらいは読まないと内容が違いすぎるでしょ 漫画も漫画で100時間のめり込むゲーム体験に匹敵する作品はなかなか出会えないのでなんとも けど、お前ら、ブックオフ行っても漫画を色々なの立ち読み読破する?そんな面白い漫画ある?
アニメも無料で地上波やってるけど深夜ならビデオにでも撮って観る?
金曜ロードショー毎週観る?
くそばかりなんじゃ・・・。 >>164
いや今時はブックオフで漫画なんか読まねえし、テレビでアニメも殆ど見ねえからw
全てスマホやスマホ 正直最短10時間、平均20時間とかならストーリー的に十分なんだよな・・・それ以上長くするなら次回作やDLCでいい。
面白ければ周回してもいいし。
アニメも名作なら何度見ても良いんだがアニメの数多すぎ問題で3話までで判断して視聴切る作業が毎クールやってくる >>145
一話完結の多いゴルゴやこち亀はいいとしてもワンピースとか今から読み始める気にはならんな。 たった1回見たり読んだり遊んだりで消化(満足)出来ちゃうコンテンツのがコスパ悪いような気がする 映画ってどれだけ魅力的なキャラクターと出会っても2時間でお別れだからそれこそ勿体ないんだけど
コスパコスパ言っちゃう人って楽しむという事を根本的に忘れてるように見えるよ そもそも大抵無料で済ますんじゃないのマンガアプリの無料のやつとか無料配信とか ググるったらこの作者の作品を扱ってるのがBOOTHとアルファポリス
そりゃ知名度無いわ ここで言うコストってのは金銭コストの意味では無く時間コストの意味で
そこを取り違えていると意味が理解出来なかったり的外れな批判をしたりしてしまうんだけど
そう言う人がチラホラいるなぁ
年齢や立場、自分の持つ資源、資産の変化によってそれぞれのコストの重みが変わってくるから
時間コストの方が金銭コストより価値がある人には
インプットにかかる時間コストが少ない=コスパが良いって事に成るって事が言いたいだけの話よね だからよー、100時間を有効に使うとして映画50本の方が必ずしも有効とは限らないだろ。
くそ映画ばかり観るなんて時間の無駄。
時間は金なりっていうけど、充実度だろ。いかに個人の中で有効に過ごしたか。 コスパ考えたら筋トレが一番いいんじゃないか?
金かからんし健康になる >>174
そもそも作品の出来不出来の話はしとらんでしょ
ゲームだってクソゲーだったら時間の無駄って事に成るのは変わらんのだし
言ってることが的外れにも程が無いか? >>176
そもそもより多く消化することが正義なん?って話でしょ コスパ重視するなら暇つぶしのエンタメなんぞに時間使わんだろ >>176
それを言ったらスレ止まるわ。
「はい、そうですね、あなたの言ってる事が一番正論です」、って言ってほしいのか? 漫画だって長編ストーリーものは読むのに時間かかるし、
ゲームだってスプラトゥーン一戦だけとかなら短時間で済むだろ… ストーリー物は映画アニメドラマでいい
歩いてる時間はその辺散歩したほうが健康にいい >>177
多く消費することが正義では無く、消費の為のコストパフォーマンス比較の話でしょ
それこそ日に一時間、二時間位しか自分の時間をもてないような生活だと100時間もあるようなゲームは
消化に時間が掛かりすぎる事に成る
昨今のコンテンツが多数ある状況で、いろいろなモノに興味があるならそう言う視点も有りだし発言者はそう言う立場での発言だから
それを違う立場から批判するのは無意味でしょって話では?
まぁ、あとゲームは、特に100時間も掛かるような作品だと単位時間当りの満足度が短い作品より少なめになる事は多々あるから
そう言うパフォーマンスを重視する人も居るんじゃない?
100時間あってもキャラの移動に総計で20時間掛かってその時間が勿体ない、とか何とかね >>173
もともとコスパにはかけた時間も含まれるが
最近は時間対効果を示すタイムパフォーマンスという言葉も使われるようになったらしい >>182
それ結局多く消費することが正義っていってるぞ
そもそも同じ体験出来るわけでもないのに定量的に測ってるからあほくさって言われてんだわ >>182
それって結局は50本映画観た方がマシって言ってるのと変わらないじゃんよ >>173
だから時間コストだって1本で100時間楽しむのと100本を1時間ずつ楽しむのと
楽しんでる時間に差異はないだろ
一つの料理を骨までしゃぶりつくすか、100個の料理を一口ずつ食べるかの違いで
そこの価値観は人によるのに後者の方が正しいみたいな言い方をしてるから批判されてるんだよ 娯楽や趣味にコスパって考えるか?
結局自分が満足するかどうかだろ >>182
100時間もかけないと楽しめないゲームなんてないよ
100時間遊んで貰う為に常に刺激を与え続けるのが娯楽だろ >>183
金銭や時間、肉体的な消耗など、それぞれの要素が、それを量るにとによって重みが変わるし
そう言う違いを語る事が必要な時代に成ったからって事が大きいかと
まぁ、だからこそ「時間を金で買う」様な時短要素のDLCが商売として成り立つわけだしね 楽しくない時間が100時間続くならアレだけど、楽しい!と思える時間が100時間続くのであれば最高の娯楽じゃん 定額の場合は早く消費した方が得な気がするってだけだろ
買いきりならゲーム嫌いじゃない限りゲームのがいい >>100
1週間に1ステージしか遊べないってゲームあるっけ >>184>>186
正義では無く、それを必要としてる人にっては消化速度「にも」意味があるという話
別に一つの作品をしゃぶり尽くすように楽しむ人が居たら駄目、なんて話はそもそもしてないでしょ?
特定の条件の肯定が、その条件に当てはまらない人に対する否定では無いんだから過剰反応しすぎでは?
単品の大盛りが好きな人が居てもいいし、アラカルトメニューが好きな人も居ても良いんだから やり込みするなら青天井だけど、クリアするだけならゲームも20〜30時間程度じゃないの?
漫画だってじっくり読めば30分程度じゃ終わらんだろうし
日常系みたいなやつなら余裕かな
つか、この漫画家は自分が何日もかけて書き上げた単行本を30分程度で読み捨てられるのに抵抗ないんかな >>194
だからよー、そういう感じのを踏まえた上で皆レスしてるんだろ?
それをスレチスレチってよー。 >>189
でも最初の一時間、二時間でコンテンツ全体を楽しんだかのように思われるのはゲームの評価としては適切では無いでしょ?
作品を楽しむ、消化する、と言う視点で言えば基本的には最低限、クリアや読了を前提に語るのは妥当な事だと思うけどなぁ
漫画や小説だって短編より、長編が好きな人が居れば長編より短編の方が好きな人だって居る
長いことに意味がある作品をその長さを含めて楽しむ事を肯定する様に
短いことに意味がある作品をその短さを含めたのしむ事を肯定する人も居るってだけの話なんだから
それを自分の楽しみ方を否定された、なんて反応するのは被害妄想じゃないかって事なんだが
なんで、どちらかの視点こそが正義、って論調で話をするんだろう? >>194
「コスパ悪くない?」ってのは否定だと受け取られても仕方ない コスパの意味分かってるんだろうか風俗行って2万で口だけと本番までとどっちが良いよ? あっという間に読み終わるなら、むしろコスパ悪くねーか? >>173
若い金のない人でも時間をコストと考える人は増えてきてるよ。
昔は現在のような100時間のかかるゲームは存在しなかった。
中古に流れることを嫌ってクエストを増やしたりボリューム増やし過ぎてる ゲームは時間に対してのインプットの少なさは事実だとは思う
趣味がゲームしかない人はあまり思わないだろうけどいろんな趣味持ってると時間を浪費するゲームは次第にやらなくなるか隙間時間に遊べるソシャゲだけになっていくんだよな >>197
自分に聞けば?
最後の文章は御前自身がそうなってるから 昔と違って時間が無駄に長いやつはコスパ低って考えられるようになったよね
時間の方が価値高い
ゲームももうお使いクエスト入れる時代じゃない >>202
そんなんゲームによるだろw
俺でも長くて薄く引き伸ばしただけのゲームはいらんわ
けど100やってもずっと楽しいものもあるし >>1
ここでいう「パフォーマンス」が何を意味しているのか。
単なる刺激や感情の揺さぶりなのか、
心の豊かさにつながりそうな新しい感覚なのか、
新しい発想につながりそうな情報なのか
1枚の写真や1つの音楽について思いをはせるとかでも簡単にパフォーマンスが得られる時がある。
ネットのコメント一つでもね。
俺はそんなコメントをしたいと思っているよ。 >>198
実際、自由な時間が少ない人にっては「コスパ悪い」んだからまぁ、事実ではあるかと
でも、「コスパが悪い」事ってのはコストを気にしなきゃ成らん人の言い分で
それが作品としての出来不出来とは本来別の評価ポイントだからなぁ
百円のチョコがチロルの5倍おいしい訳では無いみたいな話よ
>>201
コンテンツの供給量が増えていてその多くを楽しみたいって人にとっては短時間で楽しめるコンテンツを求めるのは判りやすい話ではあるね
一つの本を何度でも読み返す、という楽しみ方が減ったのは作品自体の出来不出来より環境の変化が大きいとは思うよ そう言う批判マンガじゃないだろ。
これだからアフィは嫌いなんだ。
どっちもあるある(笑)
てマンガだよ。 こういう意味でも短時間で遊べるタイトルが多いインディーは有利になってくるな。ほぼDL専売だから
中古販売もされないし >>207
なんで御前、俺に突っかかっといて頑なに俺の事無視するん? こういう他人のちょっとしたtwitterでアフィ記事つくるんだろ?
事実ならまだしも
歪めて書いて、悪質だよ。 この世の全ての娯楽を体験したいのか?
刺激に依存するパチスロ患者みたいだ >>207
それをいうんならチロルチョコを5個買うのとダースチョコを1個買うかの違いでしかないだろ >>203
そりゃ、「時間コスパを気にする人が時間の掛かるコンテンツに対して時間コスパが悪いよね」という主張を
「条件が違う人の視点のみで「間違っている」とするのがおかしい」って話をしてるだけなんだもの
自分は違う、とかこう言う楽しみ方をしてる、とか何故そう言う視点を持つのか、って話位なら兎も角
自分はそう感じない、だからその主張は全面的に間違いだ、って結論に直結するような反応が議論たり得る訳では無いでしょ? >>202
娯楽でインプットってなによ
お菓子やケーキは栄養的に無駄だから価値はないとか言っちゃうタイプ? エンタメをコストパフォーマンスで語るのがおかしい
時間が掛かろうが金が掛かろうが楽しみ方は自由だ 最近ネットではやってるヴァンパイアサバイバーズなんて、
ゲームの無駄なところをすべて省いたゲームだよなあれ。
つたないストーリーならいらない、
面倒な戦闘は自動で、
豪華なグラフィックは記号レベルにおさえているので、たったの300円でアップデートもすぐに出る、
画面の見た目と音で強さが目に見えて変わっていき、難しい操作を覚える必要もない
そういうのがヒットした >>197
別にコンテンツ全体を体験する必要なんてないじゃん
何時間楽しんだのかなんだから全体の1割を10時間かけて体験したけど「楽しかった」ならそれで良いし
それで満足したのなら止めて他のゲームを遊んでも良いのになんで極力短い時間で全てを体験しようとするんだよ ゲームって対象として漫画とかアニメと比較できないんだよな
これプレイヤーが変化させてくメディアだから
スポーツとか囲碁将棋とかの方が近いんだよな
エムブレムとかウィザードリィとかシレンは遊ぶたびに違うストーリーが体験出来て
新鮮に遊べるし
値段としてのコスパを漫画と比較すべきではない >>214
だからさー、その文章そのまま御前に返すよ、自分で書いてて解ってないの御前じゃん。
御前が一番、俺の意見、思考が正しい受け入れろって書いてるの。
皆、次のステップとかの話ししてるのよ。
それに俺は自分の意見を押し付けてない。 ゲームは新作でも7000円もありゃ買えるが
漫画て7000円じゃ15冊も買えないやん
有名作品一作品も読みきれない >>213
分量に目を向けるのか、それとも金額に目を向けるのかの話で逆にダースチョコを20円単位で切り売りするわけには行かないんだから
そう言う比較だって成り立つのでは?
ゲームだって30分だけ遊びたいから30分だけ売ってくれ、なんて事は基本的に出来ないし
30分だけ遊んでゲーム全体の価値を評価するのもそれは適切では無いでしょ? >>1
完全に同意できる。
自分の時間的価値とゲームプレイで得られる価値は人によって違うだろうけど、相殺していけばマイナスになるポイントはあると思うから、100時間遊べるからコスパ良い、ってのはちょっと違うと思う。
自分の時間的価値を仮に1000円として、ゲームで得られる体験価値を仮に500円としたら、1万円のゲームは20時間でコスパはマイナスみたいな。 幼少期にいかにいい遊びをしてきたかで50%はその人の中にあるものが決まってると思う
大人が娯楽としてやってることは幼少期に足らずにできなかったことばかりだ
そのために金稼ぎをしている人が多い >>223
おれ漫画を単行本で買うのやめたのその理由だからな
全何十巻とか値段がバカ高くなるし置くスペースとかやってらんねえ
だから小説に行ったんだけどな
基本全1巻だから読みやすいし安いからな かめはめ波撃つか撃たないかで23分消費するのと
23分時間制限でマイクラで建築物1つ作るのと
これ同じに考えてるアホ >>14
めちゃめちゃ名言やな
Twitterで1万RTとかいきそう >>219
30分の時間でも楽しめるゲームと長い時間を掛けないと楽しめないゲームがあるとして
前者と後者とが自分がもてる時間の差違で評価が変わる事ってあるじゃない?
それに往々にして後者は30分しか時間が無い人の遊び方だと楽しいって思える状況が作りづらい事もある
そう言う人が楽しむ為の「コスパが悪い」という評価する事だってあるのでは?
スレ元だとゲームと漫画という例で語られているけど、実際、今のゲームってワンアクション辺りの反応に時間が掛かる傾向のモノが増えたから
単位時間当りでの展開が遅くなりがちで、そう言う面も時間コストが悪く感じるところなんじゃない? >>224
なんで時間の話と金額の話を一緒にしてるんだよ >>1
>一つの作品に100時間も掛かるゲームってコスパ悪くない…?
>アニメは1話20分で観れるし
>漫画は一冊30分で読めるのに…
>2時間で濃密な物語が堪能できる映画ってコスパ良いよな…
まるで仕事の効率みたいな話に聞こえるけど
趣味でやってるように思えない
趣味って時間を忘れるほど没頭するのがいいんだろう?
いちいち時間を気にしてるの? >>228
てか最近の漫画長すぎるし
ジャンプコミックでもなければ
400円台じゃなくて700円とかゴロゴロしてるし700円払って30分で読み終わるてめっちゃコスパ悪いよ
アニメはサブスク見放題で500円とかでみれんのに SNSなどをベースにした共通体験の共有(その上での交流)のが一番の目的だろうから
ただ単に体験を多くするのが目的じゃないだろうけど
たまに体験量でマウントを取れると思っちゃってるやつがコスパコスパと言ってそう >>231
30分でも楽しめないゲームなんて無いって
料理だって一口しか食べられないから「不味い」料理とか無いだろ >>109
そういうどうでもいい事が気になる方が発達障害の疑いが強いよ >>235
そんな人にはSF小説
SF読め
歴史的傑作のほとんどが全1冊で1000円前後だし
5時間くらいで全部読めるよ
大きめの本屋でフツーに売ってます
キンドルでも買えます >>231
おい、俺に突っかかっといて無視無視ってなんですか?
敗走ですか?後30分位で俺出掛けるんだが、俺を納得させるレスくれよ。 娯楽が溢れてるからこそ時間を取らせ過ぎる事に対する疑問は分かる
ただコスパというのは? >>239
SFは人選ぶからなぁ
名作と言われててもSFが好きじゃないと基本的に合わないぞ
単位時間あたりの本数をコスパと呼ぶなら星新一が最強だな
あれは質も高いしマジオススメ >>232
発想の問題だもの
30分だけで楽しみたい人のコスパ
20円分だけチョコを楽しみたい人のコスパ
楽しみたい分量に対するパフォーマンスの価値を量の大小で考えるのが
コスパって考え方なのでは?
時間を基準にするにせよ、金銭を基準にするにせよ、分量を基準にするにせよね >>237
シミュレーションゲームなんかだと一ステージが30分以上掛かるゲームだってあるけど
そう言うゲームは時間が掛かると言う理由だけでクソゲー扱うするのは妥当な評価なの? ゲームはRPGでもセーブさえすれば直ぐに中断できるからコスパ云々は意味わからん
漫画だって完結まで何年もかかるし、アニメも1クールだけでも何ヵ月もかかる
ストーリー進行のペースを自分で調節できる分ゲームの方が楽な気がするんだが >>240
別に無視しとらんが一々全部に反応しきれんだけだよw
それに>214で君の書き込みにも反応してるじゃん
私の反応コストが足りてないんだよ
コスパ悪くてすまないね ながら視聴とかモニター複数にゲーム動画ネットを同時にこなすことが普通になったな 娯楽って暇つぶしだろ
それなら1本で100時間つぶせるゲームの方がコスパ良い事になる >>230
子供に時間が無限にあるなんてウソだろ。
むしろ、本人自身にはなかなかその価値に気付けない、貴重な時間だ。
おやじの時間なんてどうでも良いけど、ゲームは子供が時間を費やす価値があるのもを提供できているのかどうか。 >>244
別に1ステージをクリアしなくたって「楽しむ」事はできるだろ…
なんで途中で中断したらつまんなくなるんだよ 漫画一冊って満足感得られるか?
長く続く連載の中のうっすい数話じゃん?
ドラえもんの大長編みたいなスタイルって今そんな無いような 色んなコンテンツを多く消費したい人の意見だな
1つのコンテンツにのめり込む人もいるのでは >>250
おっ待てぇい!
更新停止逃亡山盛りのなろう作家様方をいじめるんじゃぁ無いw >>243
だからそれなら1ダースのチョコを買って100円支払ったけど20円分だけ食べるってできるし
それで満足したのなら別にいいじゃん
それで80円を存したって考えになるのがおかしいんだわ
20円分の量で100円の価値を体験したから止めてるのに >>249
本人が価値に気づかないならそいつにとっては無限だろアホ >>250
細切れでも楽しめる人もいるんだろうけど、切りの良いところまで進められないと楽しめないって人も居るから
正直、一ステージをクリアするのに何日も掛けないと行けない人が楽しむのは辛い時もあると思うよ?
と言うか、SLGなんて時間を気にする人向けとは思わんしね これ要するに値段分のコスパってのは普通は安い値段で長く遊べるのがいいとされてたのを
それ逆じゃない?という問いかけの話でしょ
普通はゲームは5000円くらいで何百時間とか遊べるのがあったりして大変にコスパがいい娯楽なんだが
この人の価値観的には「物語を最後まで楽しんだ」って完結までの短さに価値を感じてるわけでしょ?
だったら打ち上げ花火とかどう?
一発50万〜100万使って10秒くらいで最後まで楽しめるよ
超絶コスパがいいって事になるけど 1時間以内にサクッと区切りがつく面クリ型アクションとか、パズルリズムゲーが気楽で良いわ >>257
ひろゆきなみに頭の悪いあげあしとりだなw >>246
作品を大量に消化するのが時間に対するコスパって言いたいんだろ?
なんせストーリーが一杯知れるもんな。
わかってるよ御前の言い分、で、うんうんそうだそうだのレスしか欲しくないのか?
スレ続かないよ。 >>254
遠足のお菓子じゃ無いけどw 残りのお金で別のお菓子を買いたい人も居るじゃない?
それにそう言う楽しみ方をしたい人向けにアラカルトパックみたいなものだってある
20円分の分量「だけ」を楽しみたい人には残りの80円分は不要だったり量が多すぎだったりする事もある
1.5リットルのペットボトル飲料は500ミリリットルのペットボトルより金銭コスパは良いけど後者の方が良い人だって居る
だから、まぁ、短い時間で簡潔に楽しめるモノを長い時間で楽しんでいくモノよりコスパが良いと考える人が居るのは
当然の話なんじゃないのかな? >>256
キリの良い所とか言いだしたら漫画だって一冊を読み終えるのに1時間かかるけど
20分しか時間が取れない人は楽しめないってなるじゃん
アホか >>261
そりゃいるだろうね
さっきから言ってるけど一つの料理を骨までしゃぶりつくすか
色んな料理を一口ずつ食べるかの違いでしかないし
問題なのは後者の方が正しく優れてる今時の考え方みたいな主張をしてるから反発されてるんだし >>260
>作品を大量に消化するのが時間に対するコスパって言いたいんだろ?
別にそもそも時間が無いから軽めのコンテンツの方が楽しめるって人も居るだろうけどね
と言うか、「スレを続ける為の議論」をしたいの?
「結論を出す為の議論」ではなく? 人によるとしかなぁ
俺は漫画読みたくてゲームやってるわけじゃないし
漫画読みたいときは漫画読む >>262
そう言う人だったらそりゃ短編が好きって言うのでは?
実際、長編が好きな人も居れば短編が好きな人も居るんだし 別に何にコスパの良さを見いだすかは勝手にしろだが
エアプ二次創作が増えたのだけはマジ害悪 というかこれ大人の考え方なんだよな
子供は可能な限り安く長く遊ぶ方法を常に模索してるわけで
自分が子供の時を思い出したら分かるだろ?
だからスマホの基本無料ゲーがこんだけ隆盛してるわけで >>264
スレを続けたいんじゃくて、御前がスレチスレチ言うから誰も意見言えなくなるだろw
好きに発言させてやれよw俺も含めてな、じゃあ出掛けるわ。 >>265
逆に数年跨ぐことが許されるタイプとも言える
ゲームでそんな事すると複数ハード跨いで大変だし 時間か金をかけるのが趣味だからな
コスパとか気にしないだろ 5年に1本を待つより毎週毎期何かしら進展ある方が充足感ある >>267
短編だって1話を読み終えるのに5分かかるとして5分も時間が取れない人はダメってなるじゃん
アホか >>269
いうほど大人か?社会人数年生みたいな、一先ず金に困らなくなった頃の考えっぽいが
大人の趣味ってじっくり時間かけてるタイプが多くない?
例えば釣りとか、この人的にはコスパ最悪のゴミクズだろうけど 消化が目的になってる人の発想。
何が倍速再生だよ。 お金じゃなくて時間をコストに例えてるのか
分からんじゃないけど現代社会を突きつけられてるみたいで嫌だなw >>263
正しいとか優れているかは兎も角、時短要素の導入を求められる事が増えた現代には
割と多数性のある現代的な考え方なのかもしれないかなぁ?
動画配信サービスなんかでも速度増加機能が欲しいって人が確実に増えているんだし
多数のコンテンツに触れやすくなった時代だからこそ、一つの作品辺りの占有時間を減らしたいと考える人は居るしね
映画だって作品によっては間を楽しむものだってあるけど、それが理解されないのが残念
なんて話をする人も居るご時世だし コスパの話を突き詰めると
「おまえの人生って無駄が多すぎじゃね?」に反論出来なくなるんだよなぁ この人の漫画読んだことないけど
読むのはコスパ悪いんだろうなと思った 贅沢病でもあると思うよ。たくさんゲーム遊んできて
食い飽きちゃってるところもあるんだろう
APEXとかああいう1プレイがさくって終わってもう1回
昔なら3分100円のゲーセン感覚
長期的な休みでもなければ普段はそれくらいがちょうどいい >>279
それの行きつく先がまとめサイトとかファスト映画だから少なくとも俺には受け入れられない考え方かな
効率の良さを追求してると言えば聞こえは良いけど結局は思考の放棄だし >>275
そりゃ駄目だろうけど、それなら一ページ漫画でも楽しめば良いのでは?
まぁ、そもそも5分も時間が取れない人なら流石に時間の使い方を考える方が先だと思うけどねw >>283
それはある
あまりにも日本がコンテンツ的に恵まれすぎてんだよ
安く長く楽しい漫画やアニメが常に供給されすぎ >>285
1ページ漫画で良いんならゲームだって1試合3分で終わるTPSや格ゲーをやってればいいじゃん コスパはあくまでも費用対効果って意味だからなぁ
ゲームって漫画と違って長く遊べて良いよね と
ゲームって漫画と比べて時間の無駄だよね
はイコールじゃなくね?そもそも こいつコストと報酬をどう定義してんだ?
漫画もゲームも楽しんでる時間はコストじゃなくて報酬だろ? >>284
まとめやファスト映画が流行ったのはまぁ、確かにそう言う部分もあるから行き過ぎた時短化要求に全てのコンテンツが従う必要も無いとは思うけど
だからと言って時代性を無視する事が難しいのも大衆娯楽だからねぇ
と言うか漫画や小説も昔の作品と比べると展開がかなりゆっくりになっている部分もあるからそう言う部分も含めての時代変遷って要素はあるかと
キン肉マンなんか旧連載時は36巻しかないのに復活以降は既にそれを越える巻数だったりするし
コンテンツの長さが求められた時代から短い時間で楽しめる作品が好まれる時代に変わっていく過渡期みたいな時期なのかもね >>287
>1ページ漫画で良いんならゲームだって1試合3分で終わるTPSや格ゲーをやってればいいじゃん
そりゃそうだ、だから短い時間で楽しめる作品方が(時間)コスパが良いよねって話をしてるんでしょ?
まぁ、TPSや格ゲーが誰でも楽しめるゲームと言えるかどうかは別としてもねw 経験値=報酬、時と金=コストと定義してんだろ
時間だけはいくらでもあるニートには実感しにくいかもな まぁ時間コストとかいうビジネス用語を使うなら、遊びではなくもっと建設的な事に時間を使うべきだな
娯楽作家が娯楽は時間のムダだと言ってるようなもんだわ >>292
コスパが良いならSRPGだろうがなんだろうが10分でも「楽しむ」事は出来る >>294
いい本や映画を見ることは人生経験になるだろ
ゲームもそれと同等に置いてくれてんだからむしろ喜ぶべきなのに何を発狂して叩いてるのか まあ、1ツイートでこんだけ相手にしてもらえるんだからご本人にはコスパ良かろう
頑張って漫画家描いたってこんなに相手にしてもらえんだろ? 100時間で終わるゲームと同じ体験を10分で出来るなら時間コスト効果が高いと言えるかもしれんけど、漫画とゲーム、映画から得られる経験は全て同じかと言ったら全くそうではないよな。
言いたいことは分かるけど、そんな風に比較したいなら同じ経験が出来るという事が絶対条件だわ。費用にしろ時間にしろどっちにしろ間違い >>286
ジャンルが偏りすぎってのもあるかもしれない
洋ゲーだって似たような題材ばっかりでも
日本だと衰退してしまったSLGだってあっちでは人気のジャンルだし
第二次大戦を題材にしたゲームでもジャンルに多彩なものがある
科学を題材にした理系タイトルも多い 買ってた漫画終わらないし飽きるし途中で打ち切りだったり連載中止、売っても二束三文
スレタイの奴は名前すら知らなかったがコスパ悪すぎィ
宝石の国いい加減にしろ >>297
色んな種類の娯楽を十把一絡げにして考えるのはおかしいよ >>296
ムービーシーンが頻発する作品なんかだと無理じゃない?
それにコンテンツってのは楽しむのに適切な時間要求ってのはあると思うから
長編を短く細切れに楽しめば良いってのはそれはそれで極論な気はするがねぇ >>304
ムービーシーンを10分「楽しむ」事は出来るじゃん >>293
そんなにお前の時間が大事ならゲハに来るなよw 濃度なんだよな
プレイ時間だけが注目されて薄く伸ばした時代のままその土台に今のゲームが建ってるからそう思われる リプレイ性のある1人用ゲームが減ったということかな >>305
そう言う楽しみ方をしたいなら、そりゃそれで良いと思うけど
時間に合わせてコンテンツを選ぶ人ってのは普通に多いと思うよ?
30分しか時間が無いときに30分の作品を楽しむ人と2時間作品を30分楽しむ人なら
前者の方が多いと思うんだがね コストの意味わかってんのか
500円の漫画一冊0.5時間なら1時間に1000円
9000円のゲーム一作100時間なら1時間に90円
コスパならゲームの圧勝 >>1の漫画家に文句つけてるバカは本当に発言を読んでるのか?
そいつ自身がその考え方を間違いだと断言してるだろ しがない売れない漫画家が書いたコスパと
ゲーム会社が作ったコスパ
どう考えてもしがない漫画家の人生の方が
コスパ悪いだろ >>310
時間を「費用」として換算した場合で考えてるみたいよ
娯楽によって得られる経験は人それぞれ作品それぞれで費用としては換算出来ない(指標がない)からそもそも無駄な議論 そもそも今は飽食の時代だから色んな物を全部体験したいってのは物量的に無理な訳で、自分が何が好きなのかを自己分析をして
自分にとってのベストを1本見つけられればそれで十分だと思うがね
結局色々体験しようとするのは思考停止をしてるだけだよ 別にどっちでもよい
自分の考えが正しいと他人に押し付けない限り >>314
30分で消費できるコンテンツを淡々とこなしていけばいいだけだろ?
なんでわざわざ「〇〇は時間的コスパ悪い」とか言うわけ?
言われる奴は気分悪くなるとか思わんの? 漫画も1冊30分もかけずに30秒であらすじだけ読んだ方が圧倒的に「コスパ」良いな >>313
時間をコストとして考えるのは別にいいと思うけど、
それに対するパフォーマンスが消費出来るコンテンツ数ってのは明らかにおかしいからな
パフォーマンスは楽しめた度合いであるべきだし、それは漫画とゲームでどちらが上かを言える物じゃないし、個人によっても変わる
鬼滅とレフトアライブだったら殆どの人は鬼滅だろうが、レフトアライブが最高に楽しかったという人もいるかも知れない
サム8とブレワイならほぼ全員がブレワイだろうが、サム8の8を横にして無限大なんてセンスが最高にクールだぜという人も存在しないとは言い切れない >>1
根本的に一般人の言うコスパを理解してないようね そもそもゲームからすると映画漫画は比較する対象じゃないんだよな
まぁ映画みたいなムービーゲーは別やが
というか時間の無駄と思うなら
それは趣味じゃないだけやし完全にシャットダウンして離れたらいい
考えてる時点で時間の無駄やん >>319
だから一般人とズレた考え方してたって反省してるだろアホ
なんで発言を全部読まないんだ? >>322
反省してるかどうかは今問題になってはないけどね >>321
多分この人は創作側の職業だから
趣味ではなく新作を見るのは仕事なので
それで合ってる
嫌でも新しい作品や情報を仕入れて行かないと
すぐにアイディアが枯渇する >>317
実際、そう言う人も居るからファスト映画なんてのが生まれたりしたのかと
著作権的な是非は語るべきモノでは無いけど、短い時間で楽しみたいって人が決して少なくないのは確かだね 時間の取り合いは分かるけど
コスパが〜なんて考え方は絶対しないだろ ストーリー求めてゲームやるのは効率が悪い
これだな >>326
子供の時はめちゃくちゃそれ意識してたけどな
無論この漫画家の意味とは逆でな
基本的には消耗物よりも所有物優先で考えたりとかな
ゲーセンのゲームは一回100円だが使ったら無くなるから
多少高くてもファミコンのソフトを買ったら一生遊べるからそっち買おうとか >>325
ストーリーを教えてもらうスレってのが昔からあるから、そういうタイプの人達は昔から居たのは間違いない。
楽しむ為というよりは、好奇心を満たすためだけのような気もするけどね。
ただどっちが悪いって訳ではないから新しい楽しみ方って考えも正しいかもしれない >>316
それが思考停止状態だからでしょ
何も考えずに頭空っぽにして口を開けて物を食ってるだけ
だからつまらないものとか体験したくないって発想が出てくる >>6
ここで言ってるコストは割かれる時間の方だろ 払って金でどれだけ時間を潰せるかと言うのがコスパやん?ゲームはコスパ良いわ😓 だから今はアクションゲー対戦ゲー協力ゲーパーティーゲーが多い お金という意味では
今は小説も漫画もアニメも映画も無料orサブスクで見放題であふれてる コスパの概念が今の若者では時間中の密度になってんのか >>333
いま全国で一番増えたゲームはF2Pのソシャゲだと思うよ 30分で完結するような漫画で傑作なんてそうそうないけどな
30分で読めるのなんて結局複数巻の一部でしかないし、
続刊待ってたら下手すると完結までに何年もかかるわけで、
時間もコストなんて言ったところでコストパフォーマンスはほんとに高いのかね? コスパじゃなくて時間効率て言えばいいじゃん
まあ既存の意味を覆してやった‼俺うまいこと言った‼俺SUGEEEEEEE ‼
で気持ちよくなりたいんんだろうけど😂 >>340
無視はしてないよ、必要ないから話題にして無いだけ かかるって思わせるのがクソゲー
かけられるって思わせるのが神ゲー そもそもゲームって面白いから金も時間も払って遊んでしまうものだったのに
いつから何かを得るためにやるようになったんだ?
漫画でも映画でもそういうもんだろ 傍目から見て金と時間を浪費してるだけと思われるぐらい
のめりこんでいるなら充実してるんじゃないか
効率求めてキョロキョロしてる奴の方が無駄な時間過ごしてるよ YouTubeには一生かけても見切れない動画が待ち構えてわけだから、YouTube世代のキッズにとっては何を見るかよりも何を見ないかが大事になってきてるんだろな >>344
でもゲハ民もソシャゲの話してるときはソシャゲは何も残らないからクソ!ってよく言うじゃん
ゲームは時間と金を浪費してるわけじゃないという気持ちがどっかにあるのでは? 自分が主人公になれるゲームと
ただの物語読む観る程度では格が違う アマチュアがやるスポーツなんかも似たようなもんだしな
そこに得るものなんて人それぞれ ゲームはつまみ食い状態だな
買ってやりはするけど数時間遊んで飽きてきたらやめる
一つのゲームをやり込むのは憧れるけど
年取っていろんなゲームに触れたいという欲求ばかり残った 趣味娯楽は時間を潰すための暇つぶしだわ
何でもかんでもインプットしたいから時間が足りないとは意識高くて尊敬するわ >>350
自分が監督になれる読書と他人の描いた画面を観る映画マンガゲームとは格が違う
って言いだしたらきりが無いぞ 馬鹿ほど効率とかコスパとか考えるよな
それで自分が本当に楽しめるならいいけどさ そもそも物語に介入出来るかどうかの話だろ
体験として別物なんだよ
どっちが上とかじゃなくて ストーリーを追うタイプのゲームとの比較的だと思ってるんだけど、
これはゲームはストーリーがショボいのが多いわ、時間がかかるわで、費やす時間も含めてコスパ悪いと思う。
本筋に関係ないお使いとか、未だに普通に存在するし。
アクションとかシミュレーションとか、ビデオゲームならではのものには単純には当てはまらないとは思う。 漫画映画はもう完成してるからね
ゲームはユーザーがプレイすることで
初めて完成するユーザーのが数だけの作品が 戦闘システムがおもんないゲームならそもそもやらないけど
キャラ育成してるだけで楽しくなってしまう性分のせいで
システムに飽きても惰性で続けてしまうことはあるな 漫画家「漫画のネタをインプットするには時間かかるゲームより早く済む漫画や映画のがいいよな〜」
一般人「分かる分かる!時間無駄に感じちゃうよね〜!」
漫画家(???こいつらは娯楽作品のアイデアを何に役立てる気なんだ…?)
はい >>344
漫画家なら勉強のために他作品を見る時間は必要だけどな ゲームは機種変更があるからそうでもないけど
漫画やアニメは昔の作品+今の作品があるからな
全部見ようと思ったら大変だと思うわ
まぁ、どこかで「全部見る必要なくね?」と気付くことになるだろうが
ゲームの互換があまり意味を成さないのもこれ コストはこれ時間なのか
金額で言えば時間辺りめちゃくちゃコスパよくね?と思った
漫画、映画は1時間1000円に対して、ゲームは80円とかだろこれ
俺のゲーム遍歴だとファクトリオ、civ、テラリアのコスパはヤバい 面白ければ面白いほど時間消費しちゃうのがゲームだからな
下手したらコスト無限大 漫画一冊で完結するならコスパいいけど
おもしろい漫画は無意味な長期連載するからな
10巻以上発刊されるとコスパ悪くなる
そのうえ完結しなかったときの無駄感は半端ない
おい聞いてるか?富樫先生(´・ω・`) フルプライスゲームだと長く遊べる方がお得に思えるけど、
無料ゲーム増えるといかに濃く楽しい時間を提供してくれるかの方が重視されるから、バトロワみたいに20分程度で大盛り上がりできるゲームが流行ってドラクエみたいなのは廃れていく RPGとか通常クリアに長くても20時間くらいでいい
ドラクエ11とか長すぎなんだよ
みんながみんな時間あるわけじゃねーぞ 読み終わるのに1週間かかるハードカバーの推理小説より
2時間で読み終わるなろうのラノベの方がコスパ良いって事?
コスパ良いからってなろう小説読まされても苦行でしかないんだが しかしクリアまでに100時間かかったゲームってあまり記憶にないな
ナムコクロスカプコンとゼノブレイドくらいだろうか 時間もそうだけど、エンタメは面白いか面白くないか
が重要じゃないの?
面白いゲームとつまらない映画とじゃ違うし
この人の漫画は読んだことないけど多分つまらないから
コスパ悪い 他を腐して自分のジャンルを上げてると受け取られる発言はしない方がいい >>376
これな
ちょっとフォロー入れるだけで良いのに 一瞬で3000円持っていってくれるソシャゲ10連ガチャのコスパの良さよ >>369
短すぎたらボリューム少なって言われるからな
20時間でやめたい人はそこでやめて売却すれば良いだけですね このおっさんはゲームより映画とかマンガのが楽しいってだけだ 絵があるとはいえ漫画はコスパ悪すぎる
そら割られるわ それにしてもクリエイター側がこういう文化軽視みたいなこと言うのな
ファストコンテンツは消費者にとってはいいけど作る側は堪まったもんじゃないだろうに 面白いから面白くないかで変わるだろ
ワイはハンターとか文字多いのは30分で読めない 前提として何をもってコスト、パフォーマンスとするかの同意がないと、コスパ論はポジショントークになりやすいわな >>381
そうとも言い切れない
自由になる時間が少ないと時間の価値が上がる
自由になる金が多いと金の価値が下がる
逆もある コストパフォーマンスからタイムパフォーマンスの話にすり替わってて草 これってRPGとかアドベンチャーしかゲームしない人の発想だよな さっきまで冲方 丁だと思ってたら沖島 灯だったわ
いやマジで誰だよw ここまでコストについて色々語られてるが、パフォーマンスが作品の量でしか
語られてないのが不思議でしょうがない
同じ時間で凡百の漫画を1000冊読むより、ブレワイ1本遊びつくす方が
はるかに価値があるよ >>390
まあそれはお互い様ですし…
ゴミみてーなクソゲー買うよりも
大長編ドラえもんあたりを全部揃える方が優先度高いよってのと同じ 今ってゲームの合間にスマホで漫画読むとかじゃないっけ。
さらにアニメを倍速で横で流しておく、みたいな つまり短時間で終わるADVが一番コスパいいってこと……?
んなわきゃねーわなぁ 映画の楽しさはともかく
映画館は男性差別の温床だから行かない。 映画の楽しさはともかく
映画館は男性差別の温床だから行かない。 それでこの漫画家の代表作は何なの?
ゲームや漫画以外の媒体より価値のある物を世に出した実績がある人なの? そういう事は完結保障制度でも作ってから言え
中々完結しないし途中で打ち切りされる事も多々あり
FF7Rであふれてるような世界 メディアを問わず、短編の傑作がコスパが良いというのならわからなくもない >>1
その比較だと漫画全巻読むまでの時間で考えなきゃおかしいのでは? クリアまで100時間かかるけど飽きてすぐ辞めてしまうゲームより、
一回のクリア時間短くても繰り返し遊べたりして
気づいたら100時間超えてるゲームの方がコスパいい
マリカとかスプラとかが売れてるのってこの辺の理由やろ >>398
急に実績求めるの草
批評するのに実績が必要ならゲハ民なんて一生しゃべれないねえ コスパ気にするなら働けよw
時給1000円で100時間働けば10万円儲かるぞw 漫画とゲームの拘束時間を比べるなら全巻と1本だろ
話が完結するまでなんだから ゲームを遊んだ時間よりクリアしたあとの「終わった」という達成感が喪失感になるわ
次のゲームが面白いという保証はないしやるぞって気力が戻ってくるまでしばらく時間かかる
本や映画なんてどれだけ面白くても読み終わり見終わったら次いくかで気楽なんだがね >>404
漫画はコスパいいって本人(漫画家)が言ってるから
そうなるよね まあ分からんでもない
社会人になって金は少々浪費しても勝手に貯まっていくから時間のほうが貴重になってきた 年取ると時間がかかる=コスパ悪いと感じるようになるな 映画とか漫画は野球観戦みたいなもんやろ
ゲームは野球やる側だからそりゃ時間はかかる だからそれはコストパフォーマンスじゃなくてタイムパフォーマンス 遊びたいのにイベントとかで時間削ってくるからゲーム本体の体験は薄まってるんだよな 子どもとか新規からするとどうしてもプレイヤースキルの壁が出てくるから
客観的な目線に立ててないメーカーのノリにはいちいちついていかないだろうね
今までの経験というのを必然的に持っていないのは当たり前なんだよな
理不尽な要素を仕様とかそんな感じで遊びにくいのを誤魔化してるタイトルは見直した方が良いとは思う 子どもは時間の間隔が大人よりも長く感じるから水増し要素は嫌われるだろうな
お金や時間も管理されてるだろうから尚更
流行りに乗ったりとかも重要だし鈍足な要素はいらんだろう
ましてや折角買ってもらったゲームが途中で微妙になったら当然嫌だろうね
ボリュームを無理やり増やしてるコンテンツは時代遅れなんだろう >>418
一般的にも時間はコストだけどな。
例えば、ソフトの開発に必要な時間=工数はコストそのもの。 到達クリアだけを見てるんだよなこのバカ
クリアまでの過程を楽しめてるんだから問題ないだろ 映画みたいなゲーム一作を100時間やるより映画そのものを50作見た方が、ゲームにこだわり持ってなくていろんなコンテンツを楽しみたいって人にはいいだろうね
ゲーマー以外はゲーム以外にも興味のある作品っていっぱいあるだろうし、ゲームもそれらと時間の取り合いしてるそのゲームでマニア向けに作ると新規はゲームに慣れて面白さを感じる前に時間の無駄だって捨てちゃうんだろう 一冊で完結しねえだろ…
映画化するのに何巻必要か考えたらコスパでは語れねえだろ コスパの概念に疑問持ってるやつはまず本で考えてみろ
本は読んでても楽しいし教養も身に付くから短い時間で良い作品を沢山読めればコスパ良いと言える
ゲームもいい作品なら掲示板で語ったりできるし得るものはあるんよ
クソゲーに費やす時間は無駄 >>428
それもクソゲー掴んだときと同じやろ
失敗を数時間で終わらせられるのか数十時間かかってやっと終わるのかの違いは大きい クソゲなんて速攻辞めるもの
つぶやいた奴のコスパって意味が単純に理解不能
いまのゲームが価格に対して価値がないっていうなら時間を表に出すんじゃなくてクオリティが低いって言えばわかりやすかったのに >>1
マジレスすると、エンタメにコスパを考えていいのはコンテンツホルダー
だけで消費者の立場で考えるのは頭がおかしい証拠やで Twitterみてきたけど、やっぱり伝え方が下手だなぁ
金でも時間でもなく娯楽との接し方が変わったといいたいのならばコスパという言葉を選ぶのはクリエイターとして如何なものか 今のコスパをタイパに換えれば誰からも文句が出なかっただろうにね 時は金なり、Time is moneyとは昔からある言葉だろ。
噛みついてる奴らは無知を引けらかしているとしか思えん。 作品に浸れるからゲームのほうが好きだわ
太閤立志伝やAD大戦略は死ぬまで遊べるし >>434
フォローしようとして傷口に塩塗り込んでいるだげだからやめとけw
単純にゲームをdisられて文句いっている奴も多いんだろうな
漫画としては今を映画の方が面白い〜ってしておけばプチ炎上もしなかった
バズりもしなかっただろうけど >>2
実際スマホアプリで見たりレンタルで済ませてるわ
場所を取るのが 漫画家なんかだと映画や長編小説よりも星新一のショートショート一編読む方がインスパイアされるとかふらあるだろうね 言いたいことはわかるがインプットになるからと言い訳しないと娯楽を楽しめないのは精神的に貧しいな そういやキャラ固定で一本道ストーリーメインのゲームはほとんどやらなくなったなあ そもそも時間がコストならその時間でバイトとか資格勉強しろよ 何度も出てるがタイムパフォーマンスだよなコレ
コスパて結局は費用対効果のことだし費用は金であって時間じゃねーし 時間もコストのうちでしょ
社会人なら自身の1時間には数千円の価値があるわけだし コスパもだけどタイパ(タイムパフォーマンス)も必要になった
倍速視聴とかが普通に行われるようになった 世の中にコンテンツが溢れてるからね
俺も最近はシナリオ重視のゲームとかだと倍速の実況動画を別の事しながらダラダラ眺めて終わらせちゃうわ 広義では時間もコストだが
タイムパフォーマンスでいいわな >>442
時間をコストと捉える人は金はあるけど暇はないタイプだろうから、そもそもバイトも資格も必要ないでしょ
逆に、時間があり余ってる人だと感覚的に時間とコストを結びつけるのは難しいだろうな この沖島灯って人の漫画ってほとんど世に出てないでしょ?
文字通り30分でこの人が描いた分の漫画読み終わっちゃうし
既巻50冊以上描いてる漫画家ならイキってもまあいいけど全然響かんね まあ呼び方はともかく、その人にとって100時間ゲームと2時間映画の満足度が同じならゲームはコスパ(時間)悪いし、時間分しっかり満足なら映画はコスパ(価格)悪いってだけの話だな >>445
倍速視聴って作品に対する冒涜じゃね?←確かに時間掛かって効率悪くなるけど。
今、皆そんなに時間に追われるが如くアレコレ取り込まないと、って思ってるのか? 趣味に使うお金は少なければ少ないほどいいと思っちゃうから、1本のゲームを何時間もやっちゃうし、漫画も漫画買って読むとコスパ悪いからアニメ化してから綺麗な映像で無料or
サブスクで見る 30分で終わるRPGとかクソゲーすぎて金出す気にもならんわ ゲームってマジでうっすい感動を延ばして延ばしてごまかし続ける醜いコンテンツだよな まぁストーリーしか取り柄のないゲームならコスパ悪いってのわかる プレイする前は100時間かぁーって思うけど
面白いゲームは気づいたら100時間って感じだから結局ゲーム次第
逆にストーリー主導のゲームでストーリーわかってて100時間とか無理だから
ペルソナ5とかロイヤル興味あってもプレイできない 100時間どころか5年間もプレイされてしまうブレワイのコスパは最低やな >>449
何描いてる奴なのかとググったら既刊1冊でしかもアルファポリスだった…… >>450
あのさぁコスパって何の略かというとコストパフォーマンスなんですよね
費用以外の指標には使えないです たかだか一人の漫画家が半年かけた単行本と、数百人が何年もかけて作り上げたエルデンリングのほうがコスパいいじゃん >>460
それはお前1人の都合だろアホ
バカは死んでろ コストの意味がお金だけだと思ってる人は教養がない
サンクコストという言葉一つでもわかるのに ゲハってマジでアスペしか居ないな
あくまで漫画家としてどっちが得かという話をしてるだけなのに
反論するならその部分の効果に対してするべきで、どっちが楽しめるかとか言ってる奴はマジで頭悪いだろ 別にいいじゃんよ、好きに発言できる掲示板なんだから。
会議ってそういうところから新アイディアとか産まれるらしいじゃん。
色々言いたくならせる>>1が悪い。 >>1
分かるけどさ、
結局はそれぞれの良さがあるみたいなことに落ち着くんだよね
俺も今は映画派だが、そのうちドラマ派とかゲーム派になるかもしれないし 社会人は対時間効果にコスパという言葉を当てはめている事に違和感を持ち、ゲーム愛好者はゲームの対費用効果をdisることに怒りを覚える
突っ込む軸が複数あるから話は噛み合わない >>467
趣味としての優劣の話はしていない、創作への実用性の話をしている >>468
そういう微妙な言い回しだってのは本人だって分かって言ってるだろ
↑この文だって書いてるんであって言ってないだろwといちいち突っ込む馬鹿が居ないのと同じ、そこはまともな教育を受けた人間ならみんな分かっている >>470
漫画家という人にモノを伝えるクリエイターとして分かりにくい表現をするのは如何なものかと
この場合に関しては表現者の伝えたい事が伝わらないのは受け手が悪いのではなく伝え方が悪い またそうやって他人に責任転嫁する
お前そればっかりだな 他人に責任転換って、俺が批判しているのは表現者であって第三者じゃないよ >>471
全然分かってないんだな、これを伝わりやすいように言い換えたら何も面白くないだろ、コスパが逆転したというのが面白い所なんだから、そもそもツイッターに書いた話ごときにいちいち突っ込むのもアホらしいし
表現者は伝わりやすくないといけないと言うなら糸井重里とかどうなるんだよ、伝わりづらい言葉ばかり使う素人レベルのおっさんだとでも言うのか? だからコスパっていう言葉以外で伝えればよかった
字数を考慮すれば、得だよね、得じゃないよね、程度に置き換えるだけでぐんと違ってくる コスパの意味が逆転するから面白いって人はコスパには対費用効果と対時間効果の2つの意味があってそれぞれ相反するものだから面白いと捉えているよね
仕事の場では相反する捉え方をされると共通認識として問題あるからコスパを対時間効果について使う事は大手や老舗の事業ほど許されないんでモヤモヤする >>468
時間効果にコスパを当てはめるのは、むしろ社会人の方だろ
学生無職の方が自分の時間、労力はタダだと思う傾向にあるんじゃないかね
外食の話してるときに自分で作れば材料費だけで安いとか、宅配の話で割高だから利用してる人はアホとか言いがち あー、ただ社会人でも仕事の内容によって感じ方に差はありそうだな
企画とか統括する立場だと時間をコストに含めるのは当然の発想だが、現場などの実働部隊だと微妙かもしれん 脳内で分泌される快楽関係の物質を
時間当たりで計算するって事?
時間効率計算してるくせに対価の計算抽象的過ぎんか 金銭面をコストと見なすのはともかく好きでやってる趣味娯楽にかける時間をコストというならもうそれは趣味ではないのでは…
とりあえずこの人の描く漫画にかける時間は個人的にはもてそうにないわ… わからんでもないけど表現がクリエイターとして下手
一般社会人のつぶやきかよ
この論なら漫画でも一コマ風刺画が一番コスパいいことになる 金持ちは時間をコストと考え
お前らは金をコストと考える てかそういう時間を気にするならゲームしなくていいと思うしそれを口に出す必要もないわなぁ タイムパフォーマンスって「そんなのやってる時間あったら勉強しなさい」ってのと変わらん気がする 受け取る側は楽しめりゃなんでも良いのだが、作る側はある程度こういう意識を持っておく必要がある
リアリティー優先で、一つ一つアイテムを拾う動作をさせるのが正解なのか、不自然でもアイテムは自動収集させるのが正解なのか 時間もったいない的なことを言うことすらもったいないなくねそれこそコスパとか考えてるなら尚更さ コスパが重視されるようになってテキスト系ADVは全然でなくなった
ストーリーが良いものであれば時間当たりパフォーマンスは悪くないと思うんだけどな この人ツイートは時間の無駄
その時間漫画かけばコスパ良いっていってる自覚あるんか? >>1
漫画家という職業はコスパ最悪って聞いた
一部売れっ子を除く >>490
去年出たファミ探やったけどやっぱ名作は色褪せないなと思った Twitterを宣伝に使っている漫画家にとって漫画のバージョンアップもメリットになると思うんだけど
うけたコメントを苦情と思わないでアドバイスだと思って、新しい漫画を描くくらいじゃないと成功できないんじゃないのと思う 今はサブスクが当たり前の時代だから、毎月決まった額を払って1本100時間とか掛かるゲームは映画や漫画と比べると消化率が低くてコスパ悪いって事か
なるほどなぁ 時間をドブに捨て続けなきゃ楽しめないMMOやってる奴に言ってやれ もう漫画は新刊で買いたいと思わないなー
マン喫とかなら 仕事しつつゲームで遊びまくってる真島ヒロはすごいな マンガは完結まで何年も掛かるし値引きも渋いじゃん
高評価のは長編が普通だし
ゲームだと名作でも7〜8割引とかもあるしなあ >>71
Metro、Wolfenstein、Spec Ops、Coとかのストーリー重視系一本道シューターFPS/TPSはサクッと終われるケース多いしね。
濃厚な内容であれば短時間で深く心に刻める 内藤泰弘さん
「登場人物によくゲームをさせてますが
僕本人はプレイするのを避けています
本当は腰を据えてどっしりやりたい
コンシューマタイトルがたくさんあるのですが
フォールアウト3で200時間ぶっ飛んでから
立ち止まりました
映画100本分です
僕が漫画家としてやっていくには
映画100本のほうが有効なので
涙をのんで封印しています」 >>445
youtube動画やニュース、報道は倍速で見ることも多いな。流石にアニメは等速で見るけど
ドラマに比べてアニメは短時間なのが良いな めちゃくちゃ面白いならまあ100時間でもいいんじゃねって感じだけど
最近確実に中盤でダレるんだよな >>455
JRPGはストーリー重視の作品が多いからそのストーリーが水増しだったり戦闘がつまんなくてザコ敵で経験値稼ぎ何度も
させられるゲームは評価低くなるな ずっと楽しい時間であれば、コスパは最高である。
プレイしていてつまらないとか、Wikiみながらのなぞりプレイの場合は時間を無駄にしているのでコスパは最悪である。
トロコンはただの時間の無駄遣い。 カレー食いたいからカレー食うし
ラーメン食いたいからラーメン食う
漫画とゲームも同じ ハードがPSになってからのFFはあまりやってなかったから最近ゲームパスでやったんだが
プレイ時間に対しての面白さって意味でコスパ悪く感じたな
つまらなくはないんだが100時間に相当する面白さとは言えない
(FF8は公式チートモードを使ってプレイ時間を大幅に短縮できるのがありがたかった) >>503
こういう言い方なら誰でも納得すると思う クリアに必要な時間が長いことと、その時間全てが楽しいか否かは別の問題だしね
100時間遊べるとして、そのどの2時間を切り取っても映画の2時間と同じくらい楽しい、って事はまず無いし
逆に映画並みの密度で100時間掛かる方がむしろ負担になる部分もある気はする
長い作品には長いなりの、短い作品には短いなりの楽しみ方や密度があるから
時間があまりない人が長い作品を細切れに遊んで十分楽しめるとは思えんしそう言う意味で
短い作品の方を好む人が居るのは普通な話な気がするんだがな 思ったよりみんな漫画読まない
みんなアニメになったら観るって感じ まあ数百数千の漫画や本や映画を見た奴が描く凡庸な漫画より
漫画と呼べるのかは知らんがゲームやり込んだ奴が書くゲーム題材にした異世界転生ものとかのほうが面白かったりするからな >>508
そういうことではなくて
どちらの方が安く効率よく腹が膨らむかという次元の話だろこれ >>513
逆の人間もけっこう多い
漫画好きとアニメ好きそこまでかぶってない気がするわ コスパって言葉の意味がわけわからなくなってるな
費用対効果が全てだろうに ゲームも物語を楽しむものという認識が前提としてあるようだな
それなら、もっと短時間で濃厚に楽しめるものの方が良いと
そこにコスパという言葉を当ててるから違和感が生まれてる 全巻読むのにかなりの金額と時間を使う漫画ってコスト悪くね? 遊ぶ という行為をまるごと無視してストーリーだけを言うなら、ゲームもマンガもまとめ出てからあらすじ見ればすぐ終わるだろう。
漫画も全巻読破にはそれなりに掛かるし、発売日に買ってるなら毎回DLC買わないと続きのメインストーリー読めない形で最悪は完結しない可能性もある。 >>518
コストの概念が広がってるからな
自由に使える時間が少なくなると消費する時間もコストであると思えるようになる
レベル上げをショートカットするなどの時短系DLCは出た当初かなり叩かれたんだが
今はありふれてるしいちいち怒る人もいない
(まぁつまらん経験値稼ぎなどのカットしたくなる部分が
ないゲームを最初から作っといてくれよとは思うが) ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています