【エアプお断り】エルデンリングの不満点を挙げるスレ【🐷出禁】
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データ消滅電源落ち0爆撃ガン細胞PS5版をマルチにした事 ブスザワのしょぼさを浮き彫りにさせちゃったのが不満 今年のGOTYレースを早くも消化試合にしてしまった ホライゾン2を始めpsファーストタイトルを爆死させられた 豚の巣を焦土にしてしまいゲハを豚の断末魔でうるさくしてしまった事 >>1
ステマスレは本スレか雑談板でやってて、どうぞ >>10みたいなエルデンコンプを量産してるのは本当にあかんな もう空気になりつつあるからもっと頑張れよ疫病神ユーザー >>13
メタスコア97で同接90万超えを記録したのにどこが空気なの?
ハブられたからってコンプレックス爆発させるのみっともないんだよ豚 ■PS信者の呼称には「ホモ」を使おう
差別禁止でアフィブログで使えないし、PS信者にもすげぇ効くからマジでおすすめ
PS信者のことはホモって呼んどけ
それ以外の呼称をしたところでそもそもダメージなんて全く無い ブレワイぐらいの革新的な要素が一つもない癖にブレワイ超えとかオープンワールドの革命児みたいなレビューがあるところ >>18
ブスザワに革新的な要素なんてひとつも無いけど >>18
ブスザワって洋ゲーオープンワールドの後追いしてパクっただけじゃんw
ブスザワのどこが革新的だったの? コロンブスの卵とか知らないんだろうなあ。
こういう奴は何出しても「〇〇が先!パクリ!」って言うんだよな。
掛け算で出来上がってる数式の数字だけ見て語るタイプ。
「6なんて数字は前からあった知ってた!!8もだ!」
馬鹿丸出し どれもブッ壊れあるけど脳筋が今のところ面白みに欠けてるような気がして不満かな >>15
同節を言うならもちろんSteam版の事だろうから
メタスコアは94ですよ!笑 さっきラダーンフェスティバルwやっと終わったけどホンマに酷いわ
よくこんなクソ戦闘入れる気になったな 攻略の自由度が高すぎるのも問題かなぁと思った
めちゃくちゃ楽しんでるけどね >>29
ちょっとどころじゃないんだよなぁ…まず開始するにも見つけづらいところにいたり、進行するごとに頻繁に移動するやつ多いし頭おかしい
クエストマーカーって有情なんだなって思ったわ オンに繋いでないと進まないイベントあるって本当?
ヴァレーだか仮面だか >>32
あ、具体的なのは言えない人ねw
はははw >>33
キャラの名前も覚えづらいのも余計にいらつくよな 開幕死ぬ癖にマルチホストやるやつばかり
ある程度避けれる様になってからやれよ vtuberの配信を見た通りのことしか言えなくなる 敵「オープンワールドになったので自由に好きなところから攻略できます!」
ぼく「よっしゃ、じゃあここから行くか」
敵「あ、そこを先に攻略しちゃいましたか。ではこのイベントは失敗扱いなのでこの装備と魔法は取得できませんね」
ぼく「・・・」 >>37
雰囲気重視か知らんけど字幕に名前表示しろよな >>41
霜踏み対人じゃ使いづらくない?てか全部の敵怯むわけじゃないよあれ。 >>43
え、そんなんあるのか…ちなみにどこ?気を付けたいから教えて。 >>43
ぼく「へー、序盤から後半のエリアに行くこともできるなんてすごい自由度だ!神ゲー!」
敵「ようこそ!歓迎するよ」
ぼく「グアッ(なでられただけで即死)」 なんか突然ネームドの敵が襲って来たから倒したけどどうやらクエストNPCが流れ弾で敵対してたぽい
それでクエスト永久に進行不能とかアホすぎやろ 小黄金樹のマリカの楔が機能しないのを早く直してほしい
あと騎乗しながらランタンを消せるようにしてほしい
どっちもバグだよな? >>35
具体的に言えないお前が言っても説得力ないわ
てかエアプなのは否定しないんだなw 本スレから追い出されたからゲハにスレ立てとかやめろよ
内容について語りたいなら他でやれ 買うまでもない、配信みてるだけでメタスコ30点レベルなところかな
スイッチに出せてればな 武器の種類多いのは素晴らしいけど、武器の強化に金がかかりすぎる
12個ずつ要求とか一昔前のネトゲか?
馬鹿かと思う 戦技と武器が変わるだけで、出来る事が増える訳じゃないのでもう飽きてきた 探索してもステに縛られて装備出来ない物ばかりで萎える
武器の強化とステ振り直し制限いらない
ダッシュしたくてもバックステップが先に発動するの糞
それを狙ったような足場の配置はゴミすぎ
フィールドの落下死いらねえ どれくらいの高さで死ぬのか分かりづれえ
ルーンロストもいらねえ
時限イベントはふざけんな
敵はアーマーで多段ゴリ押しするくせにこちらの強靭意味無さすぎ
ガードカウンター死んでる >>1
🐷出禁て
ソニーが公式で🐷なのに
つまりここにこれるのは
XBOXとPCユーザーだけか
任天堂ハードには出てないしな ルーブルが死んで
2000円でサントラやデジタルアート付いたデラックス版買えたから
ウクライナには悪いが運が良かった
日本価格だと9000円か?
ルーブル様様 各ダンジョンのギミックに関心するのも最初だけで
慣れると仕掛け解くor罠に警戒しながら全アイテム回収、
ボスの間への最短ルート開拓、めんどくさいからゴリ押しとやる事が画一化するよな ステージ進んで景観変わってもコピペダンジョンばかり
家3件くらいの小さい廃墟&すごい狭い地下室2部屋
小さい地下墓
小さい坑道
これしかでてこない。ほんまつまらん 戦闘が壊滅的にダクソシリーズより劣化してる
主にボスが霊体魔法使う前提の高速ブンブンブン連撃と隙潰しな 死体転がってても無視する敵
海に入ると転落死するところ >>64
浜辺歩いてたら突如奈落に落ちてウワーはほんまクソ
水の流れは普通なのにどんな地形してんだよ 不親切すぎて調べながらプレイ前提
同じような洞窟(ダンジョン)やマップが多すぎる
クエスト一覧が無いのでNPCとの会話を全て覚えるかメモしていないとわからなくなる
ゲームバランスが悪い
誘導が下手
嫌がらせばかりで気分が悪くなる
良いゲームなのに残念なとこも多い
もう少し丁寧に作ってほしかったな メインでは行かなくていいところに本当のダクソ道中並みの作り込みあるからビックリしたな >>67
わかる
とことんプレイヤーに嫌がらせしてやるって制作者の悪意を感じて、気が滅入る 最初面白かったが、なんかずっと陰鬱な感じなんで辛くなってきた >>67
クエスト一覧は欲しい
ダクソならまだ分かるけどオープンフィールドでは絶対にいるわ
導線はゲームデザインとしてわざと分かりにくしてる。
自分で回って発見する楽しみや驚きは有るからそのままでいいわ 雑魚もそうだし、ボスも使い回しばかりで萎える
精霊樹とドラゴン8体ずつくらいいねぇか?
序盤倒したボスを後から複数同時に出してきたり調整も雑すぎ マルチプレイで音が消えるバグどうにかしろや
あと昨日はスチームのランチャーアプデしないとゲーム起動しないとかなんなんだ
そんなの初めてだわ
他のソフト機動できるのに 相変わらず面白いって言ってるやつの具体性の無さがすごい デモンズから成長するどころか劣化しかしてこなかったシリーズの末路 死んでしまうとルーン回収する必要あるけど、散策目的だと次は逆方向行ってみようといった事が気軽に出来ない仕様なのは少し残念かな
ルーン無視すりゃいいんだけどそういう訳にもいかないし… >>24
コロンブスの卵ってどういう意味だと思ってるの? >>81
落下死も多いしいちいち落とすのいらんかったよなぁ お前らが死ぬの楽しいって言い続けてきたからだぞ
死ぬのが楽しいわけないのに >>32
ゴキブリの理論では動画を見るとエアプじゃないらしいぞ グラをHorizonレベルまで引き上げてほしい
次回作頼むよ 操作性も良くないのにダンジョンでジャンプゲーさせるの止めてほしい。
あれだけはマジでクソ デスペナでルーン全部落とすヤツ
拾いに行く作業が面倒、気軽に死なせてくれ
あとUIが煩雑
それ以外は非常に楽しい 不満点でいえば
Switchハブになったことで任豚にネガキャンされまくって可哀想すぎるってことかな 不満点は後半の雑魚敵の硬さと難易度かな
霜踏み使ってもキツい >>92
switchに出てる面白いゲームの数々が遊べないハードがあるらしいぞ
カワイソウすぎるねー >>93
灰都の地下とかファナル?とか吐きそうだったわ >>48
イベント持ちNPCなら、贖罪で復活する筈よ 最初の素性選択の違い(ステータスや武器、職業の影響など)がわからない
カメラ勝手に後ろ移動していく
盾かまえたまま後ろに下がれない
固定タゲカメで周りが見えなくなる(モンハンみたいにするべき)
初期キー配置だとカメラ操作しながら回避出来ない、移動しながらアイテム選択出来ない(キー設定変えてもボタン足りない→開発が設定出きりゃ良いだろと最適化から逃げた様に感じる)
魔法や祈祷の効果がわからない(ステータス変化や効果時間)、試してみたいのにオートセーブされるから賭けに出るしかない
説明下手くそなのにさらに「○○の指」とか読めないアイテム名で理解しにくい
NPCと敵の兵士?の違いがわからない
敵の兵士たちが機械的行動しかしない
オープンワールドなのにNPCも敵も生活感皆無
時間経過するけど景色変わるくらいしか意味が無い
スタミナゲージ下のステータス変化アイコンの意味わからない
オンラインマニュアル見て欲しいならゲーム内で誘導くらいいれるべき
まだまだあるがこんなもんで >>97
最初の補正は初期ステ程度の意味しかないので、魔法使いたいとか筋肉でぶん殴るとか、そんな漠然としたので大丈夫
盾は敵ロックオンしてたら後ろ下がれん?
固定カメラってモンハンも見えづらくならんか?違い分かってないわすまん
魔法とか祈祷は効果時間は分からんけど、効果は説明に書いとらん?
アイテムも同様
NPCは基本的に敵対するまでターゲットロック出来ない位?
時間変更で一部の敵が寝たり出現したりするよ
ゲーム内のステの説明やチュートリアルはヘルプに書いてなかったっけ?もしくはメニュー画面で項目説明みたいのとかでステの意味とかも見れるよ ケンちゃん、自分でスレの流れのコントロールもできないのにこういうスレたてて何したかったの? 後半のボスがつまらなさすぎる
遺灰前提の作りになっててつまらん >>100
ガイコツ君とクラゲさんにはいつもお世話になってます
ただしかぼちゃ頭2体テメーは駄目だ エアゲーマーのステ豚®だけ禁止にすれば普通に
情報交換できそうだな どいつもこいつも振りにいちいちディレイかけるの、何が面白いの?
不快なだけなんだが、 >>98
素性選択たいした意味ないんだからあんな複数いらないし無駄に悩ませるのは不満点
ロックしないと下がれない、通路角で盾かまえながら敵を釣るみたいなのが出来ない
魔法の説明に攻撃力どれだけ上がる、カット率どんだけ上がる、詠唱時間何秒かとかは書いてない、書いてあるのはカッコイイ言葉
NPCタゲロックはわかるけどそもそも兵士がなぜ襲ってくるのかわからない
筋力の説明が武器の筋力補正に影響する、みたいなのしかなかった気がするし結局筋力と技量の違いがわからない >>105
フロムの開発者はその反応見て愉快だから 戦灰付ける時にスキル能力を参照できない
馬でのダッシュとバックダッシュが同じ操作でたまに落下死する
マップ上から商人がいる場所を確認できない(全部手動でマーカー置く必要、ミスって全削除したらやり直し) エアプじゃない人が増えると不満だらけになるの笑うわ >>103
あそこの地下室入れたかな?試してみるわ >>1
スレ立てしてる余裕がよくあったな、寝ないと死ぬぞ高齢者。 初見の敵のディレイは本当に不愉快だな
おら、ローリングすんのか?しないんか?ほらほらほらほらはいドーン!!
そんな感じでマジでムカつく
動きの流れを見て感覚的に避けられないのは本当にゴミクズ
あと探索中に雑魚に気づかれたらマップ開けなくなるのもゴミ
戦闘中にファストトラベル禁止にすればそんな仕様要らねえだろ >>108
もう殺して円卓のババアに一本化させようってなるよね >>113
酷過ぎだろw
商人発見したら地図に追加マーカーは確かに欲しい
地図のありか事態ぼんやりとあるのに ディレイがキモすぎて結局戦技、遠距離ブッパ安定
過去作ここまで酷くなかったろ
嫌がらせが行きすぎて爽快感は無くなり戦法の幅は狭めている ボス高速連撃は回避しても受ける時あってイライラするから魔法ブッパプレイになったわ ディレイが本当にひどいのは振りが速いのかなんなのかしらんがディレイに引っ掛からず我慢したのに見てから回避じゃ間に合わないから結局先読み回避しなきゃいけないとこ SEKIROの敵をダクソ主人公で相手させられてるって例えが本当に的確
対抗手段の遺灰使ってもNPCが増えるだけだから操作する側としては何も面白くならない 切り替えからの弓や武器両手装備が直観的じゃなくて戦闘中の切り替えが不便
サブクエ周りの圧倒的不親切具合と火山高原のエリア区分け落下死箇所が多すぎる
円卓の抱き着き女1回のモーションがめちゃくちゃ長いので貰ったアイテム使う事全くなくなった
民間人の居る集落が存在しないのでどこに行っても戦闘に次ぐ戦闘
夜の騎兵が商人が近くにいる街道沿いに出現する箇所がいくつかあって乱戦中に巻き込んで敵対してしまうクソ配置
後半のダンジョンボスは強さ増して数増やして難易度上げただけのスマートな攻略法のないクソ配置多すぎ
なのでこっちもクソ戦技を使って対抗するしかない
など >>110
手前で降りないとだめだけど中では乗れる罠仕様 最初の馬から遺灰までの説明は欲しかった
ツリーガードのせいで最初の教会気づくわけないだろ 相変わらずの糞カメラ。大半のボスはカメラに殺される事がほとんど やった穴だらけのアスレチック超えたわー
からの鍛石 あと圧倒的な糞UI。
装備スロット設定を装備と記憶に分ける意味も分からん
ヘルプのキーガイド一覧とか何のために実装したか問い詰めたい。 >>56
他は同意だがガードカウンターは死んでないだろ
過去作と比べても盾強すぎるくらいだと思うんだが >>106
最初のアドバンテージなんだから、自分がどうやりたいとか、ロールプレイに合わせりゃええんちゃう?
通路角のやつは敵が反応するより先にターゲットロック出来るよ
魔法の効果ってそういう詳細みたいのか、大まかな魔法の効果は書いてあるけど、そういうのは書いてないね、詠唱早いとか書いてあるのはあるけど
兵士襲ってくるのは敵対してるから以外に理由あるん?
だから項目ヘルプ見れば何に影響とか書いとるよ >>131
項目ヘルプも糞UIの筆頭だな。簡易表示なんか実装するより常時詳細を表示しとくべきじゃん。って言うか簡易表示も何のために実装したか分からん。いるかアレ? >>113
あれデメリットあるのかな
ゴドリック蹴ってる奴は殺したけど >>133
今んとこデメリット報告ないからみんな始末してるわ >>132
画面に大して表示するものが多いからそこはしゃーないんちゃう?メニューのヘルプを入れるゲームも別にそんな珍しくないし
それに俺の安価先みたいに全然分からんって人もいるみたいだから、あったほうがええんちゃう? >>134
なら殺るか
マップ半分くらい進んだけどNPCのいる所はマーカー置かんとマジでわからんなる 発狂するやついそうだけどゼノブレ2やったときに感じた不便さ加減とすんごい似てる
痒いところに手が届かないんだよ
UIの項目不必要に分けすぎとか戦灰つけるときにどんな技かわかりにくいとか
高難易度であることと不便であることは違うんだよなぁ
ゼノブレ2の時は後半やDLCから話とか色々面白くなったし改善したけどエルデンはどうなんだろ
エルデンは何でも受け入れますな信者の声でけえからなあ UIごみだよなぁ
装備選択画面で武器の説明見るボタンと現在装備画面の武器外しボタン同じとかゴミでしかない
統一しとけよ。つーか武器はずしショトカいらんやろ npcのそばでバックステップ暴発したら何か喋りだしたんだけど
あれ攻撃扱いになってるって事だよね >>34
オンラインアイテム使うの必須だから進まない
後はラダーンまつりの時はNPCサインあるけどマルギットの時とか他に攻略情報みながら進めたのにNPCの召喚サインないからオフラインだと基本的にボス戦でNPC召喚できない遺灰召喚しか無理っぽい >>137
初期ゼノブレ2のUIはプレイヤーだいたい文句言ってた。 >>141
公式Twitterが味方の必殺技レベルはアイコン周囲の球の数でわかりますとか説明してたけどそれをゲーム中で説明してないからリプも大半が否定的だったよな >>140
マジかよ
回線工事してるから見送るしかないのか
パッチなんかはスマホでいけるけど オフラインでも進められるなら方法を>>38が教えてくれるはず
俺はわからん さすがにゼノブレ2よりはマシ
あれはメニュー画面動かすだけでもストレスなくらい酷かった エルデン3大クソボス
ラダーン
マレニア
エルデの獣 >>143
すまんNPC召喚サインは勘違いっぽい
オフラインプレイで配信してる人のアーカイブ見直したら召喚サインあった >>140
マルギット付近の金サインは城内にいるNPC見つけたら出てくる フロム信者の声でかいとは言うけど、本スレでは容赦なく文句言われまくってるけどなw マジで今回のボスは軒並みつまらない
特に終盤が雑に二体同時に出てくるクソか火の巨人エルデの獣マレニアみたいに単体性能で既にクソかで、クソのオンパレードすぎる まさかと思うけどポジキャンスレにしようと思ってたんか >>148
それは俺の勘違いだったみたいだ
ネフェリとかも召喚サイン見かけなかったからオフラインじゃ召喚不可だと思ったけどボス戦前に会うの条件ぽいね
ヴァレーイベントが進ないのは本当、渡された指が使えないし火山館関連でNPC相手の侵入3回やってから話しかけに行っても渡したアイテムを使ってみてくれとしか言われない ネフェリルーは階段上がって火を噴く鳥がいる所
そこを左に行くとロドリックだけどさらに奥に進んだ所の地下に隠れている
そこで会話をすることで助っ人を承諾
多分そのフラグを立てることで金サインが出現するようになるんだろう マジでヤられる前にヤレゲー、敵の動向覚える前に火力でゴリ押せゲー 坩堝の騎士がクソって言われるけど
ボスの中で一番パリィやりやすいしダクソしてるから好き
エスト狩り終わってるけど >>155
左Rってなんだろう?
右と左が分からない幼稚園くらいの子供の書き込みかな? 最初は>>1みたいなレスで自演して任天堂叩きに持っていこうとしてたのに普通にプレイヤーが不満点出すスレになって逃亡してんじゃん ラストダンジョンのマラソンっぷりで乾いた笑いが出た
全体的に雑魚敵多すぎ強すぎでマラソンさせすぎなんだよなあ 今回は遺灰前提だからと言われたんで使ってみたけど
ただ召喚した奴にヘイト取らせて横合いからチクチクするだけのゲームになってこれはこれでクソつまらんな… >>163
ボス行って攻撃覚えようとしても2,3発でこっち死ぬしエスト狩られるしで辛い
せめてリトライくらいはスムーズにやらせてもらえるといいんだけどいつものフロムなんだよなぁ >>165
とりあえず別の地域で装備探したりレベル上げたりしてみたら?
どこで詰まってるのか知らんけども 探索と死にゲーがあってなくてわざわざ回収しにいくのが面倒
とにかく全てが不親切 壁越しからコリジョン無視して槍貫通させてきたりするところ ステイ豚が買わないくせに声だけでかいことだろ
あいつら邪魔なだけだわ にしてもみんな攻略早すぎじゃね?
40時間でようやくレアルカリアなんだけど
アルター高原には一瞬行ったけど樹の根元についてないからラストはまだだよな?
みんな何時間くらいやってるんだ >>172
俺は50時間ちょい位で、一応アルターには言ってるけど、地下のダンジョン見付けてしばらくそっち行ってる
まだ先長そう >>172
70時間でラスボス倒した後攻略wiki解禁して、見逃してたボスも一通り倒したら80時間って感じだった >>172
寝落ち含んで100時間前にクリアしたわ てか小ダンジョンがゼルダの祠よりしょうもねえの多すぎだろ
祠どころかコログレベル
べつにあっていいんだけどさ…大仰な扉とか用意した上でアレはエーという感じ
試練の祠中級くらい萎える >>172
50時間やってまだ四天王の中では最弱さんしか倒せてない
いろいろ探索したり返り討ちにあって未探索箇所多くて全然進めてない ボスが今までと比べるとつまらん
なんでだろう取り合えず複数は消えろ モーゴットまで倒したけどさ
ボス倒した後のうおおおおお!やったぜ!のピークがマルギットなんだけど…
ラスボスまで行くと感想が変わるのかなぁ やったぜ!のピークは多分マルギット
うおおお!二度と戦いたくねえ!って気分になるボスはラスボス付近に一杯いる >>173
>>177
やっぱそんなもんだよな
70時間や90時間で全て回れる気しないわ >>181
箱版はパッケージないんや
そこはPS版が羨ましいわ >>179
まぁマルギットとモーゴットは同一人物だから多少はね
そこまで行けるプレイヤーなら初見で倒せせるやろ まだリエーニエだけど崖に阻まれすぎて窮屈に感じる
霊気流もっとあっても良くない? >>186
簡単に探索されたら悔しいじゃないですか 鍛石がちっとも集まらない
いつまでロングソード+4一本でやってかなきゃいけないんだ >>188
坑道を重点的に探せ
あとリエーニエに双子のばあさんから鍛石無限に買えるようにできるアイテムがある どいつもこいつもディレイディレイディレイ、あと後半の複数ボス連発 今後ほかのメーカーはきついやろな
このクオリティを超えないとあかんし
まさにオープンワールドの王となった 難しすぎて全然先に進めないからとうとう攻略サイトを見てしまった。面白いには
面白いのだけど難易度が高すぎてちょっと苦痛 オープンワールドにする意味はあるんだろうか?
自由に探索したところで、素材集めたところで、見つけた敵に好きに殴りかかれるからといって、このゲーム性でなんの意味があるんだろう?という感じ
高所落下もダメージ無し 良く解らない
馬に乗って移動させることに意味はあるのだろうか? 騎乗楽しいように作っているのだろうか?
色々と疑問符がわいてしまい、勿体ないと感じる作品
そもそもダクソから何も進化してない
ただのガワとしてオープンワールドにしてみました〜というだけ >>188
地図の石碑マークにその地域の地図がある
んで茶色い丸の所が坑道
スタート地点辺りに坑道があって鍛石1と2が大量に手に入るがそこ逃すと3や4ばかり出て何時までも10近く行くくらい石はあるのに強化出来ない状態になる >>196
丁寧に説明しているところ申し訳ないけれど
糞じゃん >>193
多分一番ヤバいのはモノリスのアクション
3D空間を使った広大なマップっていうモノリスの十八番を完璧にやられてしまった >>1
豚出禁?
ステイ豚は出禁なら、まず未だに完治してないセーブデータクラッシュを挙げられないじゃないか。 戦闘状態中でもマップ開かせろや糞が
FTだけ停止すりゃいいじゃねーか 脳筋でやってるから途中から墓漁るモチベが無くなる
種置いといてくれればよかったのに
この辺はブレワイでも同じようなもんだけどな 過去作は普通に進めてれば強化素材を店で買えるようになるんだけど
今作では店で買えるようにするためのアイテムが段階ごとに必要でそれがメインルート上にないから広大な世界のどこかにあるのを探さなきゃいけないんだよな
これが本当に面倒
なぜなら過去作から退化させたのか 周年のウマ娘に話題が集中しているから無風でくたばったゴミw
少しはゲーム買えよ豚!! >>205
エアプの豚は出禁って書いてあるのが読めないの? >>206
豚=プレステオヤジ
プレステオヤジは出禁だぞw >>195
ゲーム始まってから数時間後に馬乗ってドラゴンと戦ったのは感動したけどな
馬は探索にも使うけど戦闘での高速移動にも役に立つ ジャンプがただの障害物避けボタンになってて全然アクションの幅広げてないのが草 >>209
一応地面系の攻撃はジャンプで避けられるぞ、避けよりも隙少ないしそのままジャンプ攻撃で反撃できる
使いこなしてる奴なかなかいないけどな ジャンプは探索の自由度上げてるし戦闘でも色々活用できるしむしろエルデン最大の評価点だと思う >>210
色々試したからそれはわかる
試した上でゴロリンに比べてリスクが大きすぎるので封印した
騎乗戦ならジャンプ回避と降馬ジャンプは必須テクだな ジャンプの有難みは脳筋じゃないと実感出来ないと思う
脳筋だとボス戦のジャンプ攻撃でアホみたいに火力出るけど >>204
わかる。世界を探索してほしいんだろうけど、面倒になってくる PSでは売れないってのを証明してしまった
売れたのはSteamでありPSでは売れないセーブデータ破壊PS4はカックカクでロードも長いPSハードはゴミだと裏付けをしてしまったエルデンリング あとゲーム終了時にタイトル戻ってオン認証してからメニューで終了したさせるのはどういうこっちゃ
ダクソのころから思ってた >>137
俺はゼノクロと同じ味を感じた。クソなとこはかなり多いんだけどハマってやってる
当時ゼノクロのクソなとこ挙げたらゴキ扱いだったけど今はクソを認めつつ神ゲーというやつがたくさん
エルデン信者もはやくそうなれ >>210
開発側が新要素としてプレイヤーにちゃんと使わせたいならsekiro みたいに避けれる攻撃された時にボタン表示を出せばいいのにな
パリィも取れる攻撃と取れない攻撃の見分けがつかないのも相変わらずで
もういっそsekiroと一緒で基本全攻撃とれて崩れ確定じゃなく成功したらノーダメージノースタミナ消費で強靭削れるとかにしろよ >>218
古参はわかってやってるぽいけどデモンズ後にフロムゲーやってるっぽい奴がイキってて臭い いつも通りの攻略前提の投げっぱなし仕様のイベントは流石にオープンフィールドと相性悪いわ 出禁とは入って来るのは自由で出て行くことは禁止の意味である ミニマップ必要
マップアイコンの図柄もっと用意してほしい
デカい敵に接近戦してるとモーションが見れない
武器素材の[数字]が違うだけなの勘違いしやすい
チュートリアルに教会跡と沼の坑道の存在を知らせるとこまで入れるべきだった
木の間を通れる見た目なのに馬が引っかかる
ボス敵の強さが固定だから後で存在に気付いたときにはザコ化してて楽しめなくなってるとこ >>225
Steam返金想定で一時間半遊んだだけだから、検証足りてないかも知れない
「他のゲームでこのくらいの高さならダメージ受けるだろ」と感じる高さから落ちてもダメージ0
というかどの高さから落下しても着地モーションも変わらないし、なんだかなぁと思った >>227
下が見えないところから落ちたら死ぬらしいことは解ったけど
でもいうて相当な高さから落ちてるからねぇ…不自然さを感じさせるには十分だと思うよ >>228
そこじゃないけどまともに検証出来てないで語ってるのおもろいからいいや
そもそも他のゲームだと、って何のゲーム基準なんだ?
これより数段高い位置からでもダメージ無いゲームもあるし、純粋に自分の知ってるゲームが基準で、それ以外は認められないってこと? ぴょこたんの感想が全てなのでは?
フロムはニッチな市場であり、メタスコア97というファミ通メディアに騙されても一般層は逆にこれだと離れますよ。
不親切なのを難しい!高難度というのは違いますよ! 不満点挙げるなら いきなりの違う場所に飛ばされることだ
特に洞窟に飛ばされたら マップから飛んで戻ることも出来ない
そこで死んでもワープした場所からやり直しとか
あれはちょっとストレス溜まったな
>>229
君はゲハ脳の論破好きみたいだから話したくないんだけど
足りてない検証なのは悪かったと思うよ
なら君は落下ダメージがあることを知っていて、それはどの程度の高さからなのかをいえるってことだと思うけれども
そうでなければ俺に噛みつく合理性はないよ
俺は少なくともプレイしてるのだから >>232
?
いや、検証と言うならちゃんとやれってだけだが
プレイしてるかどうかって、どんな適当なこと言っても許される免罪符にはならないぞ? 過去作より緩和されてるだけで崖上から見えてる
草むらとか落ちたら普通にダメージ受けるじゃん
デマ流すなや 素材拾いが面倒
戦闘中にアイテムや魔法が選びにくい
一時停止できないから戦闘中に電話やインターホンが鳴って出ると死ぬ >>226
チュートリアルの洞窟でた所から直接チュートリアル洞窟の入り口に落ちるだけで死ぬのにその言い訳か ボス倒し済みのダンジョンはマップから判断できるように汁 落下ダメージも
同じような高さから落ちても大丈夫なルートとかあるから訳分からんな PC版4Kプレイでクラッシュ、エラー落ちは特になし
まだ50時間でまったり探索しながら進めてる
今はラダーン祭り真っ最中で大ソウル的には多分半分くらいと予想
オープンワールドになってるとはいえ、デモンズから続くルート選択的な部分が大ソウルボスへのルートに置き換わってると思えばいい
ボスまでのルートはスルーしようが殲滅しながらアイテム回収しようがそこは自由
序盤から馬で色んな場所を巡れるのはGood
みんな言ってる鉱石の説明と入手場所がないのはBad
せめて最初の坑道の場所くらいは示して、各地にもあるよってことくらいは伝えるべき
武器と戦技の種類が多いのはGood
ただ、知力信仰が必要な属性武器も多くやや魔法剣士優遇感がある
道中はズカズカ進むと囲まれてボコられるから釣るか隠密、多分シリーズ初心者はこれができてない
ボスは霊体召喚して複数でタゲ分散すればヌルゲーになるから初心者こそ霊体を呼ぶべき
ざっと書いたけど概ねは満足してる >>237
PC版だと一応MODで出たらしい
あとフォトモード >>241
初心者はー!
なんだけど、これこそピョコタンのいう
「導線が下手くそ」
な訳でw
こういうのを高難度!見抜ける俺すげーだろ!!
と信者がマウントとるのがウザイとシューティングゲームと同じで、初心者は離れる。 >>243
ピョコタンってのは知らんが、最初の霊馬をもらう前の野営地で各個撃破するようには誘導、設計されてるよ
あれを初心者が突って殲滅できるとは思えないから隠密と釣りをゲーム序盤のあそこで学べる
ただ馬を手に入れちゃうとイケイケドンドンになっちゃうから慎重な動きを忘れてしまうってだけかと >>240
それは思った
王都地下で足場をジャンプしながら下まで降りる所で上層から落ちても死なない場合がある 恐らく床にどれくらいの高さから落ちて死ぬかって設定がある
5mぐらいの高さから落ちただけで死ぬとことかある 今のところ特に不満がないが
悔しいから再挑戦してたら
仕事出来るほどの睡眠を取れなかった 動線誘導は
1度強敵にフルボッコされてから
別の祝福へ行った時にまったく
違う方向へ導きが伸びてることを知って
ああそういう事かと悟ったw
そこからはもうとことん自由探索よ 俺なんてフィールド出た直後の祝福無視してツリー先輩に立ち向かってさらに明後日の方向に行ったわ
くまつええ!なんだこれってなってた 相変わらず鈍器強いけどなぁ…
強すぎると思うなら使わなきゃいい。
ストレス発散したくなったら無双すればいいだけ。
なんだかんだで生命上げまくりで裸軽量は強いし。
アイテムエンチャすれば属性つくからクラブ両手持ちでも全然戦える。 縦マルチってこと
デモンズのグラとサウンド素晴らしいのにな、今作のは旧世代機に引っ張られてしょぼい >>250エアプお断りって書いてあるの見えないのかな >>67
名前忘れたけど最初のダンジョンで炎待ちしてるとこ上から襲って来たりアイテム取るとこで複数待ち構えててタコ殴り
モーンの城の落下したところに敵複数待ち構えててタコ殴り
初見ハメ殺しで難しくした気になってるガイジ開発陣とそれを「さすがフロム!」って持ち上げるガイジ信者 >>89
結晶坑道の高いとこの酷いよなあれ
急に操作性悪い3Dマリオやらされてる気分 あと見た目装備いうか頭防具非表示くらいデフォでつけろよ今時 >>258
中間あるよ
エスト使わされてイラッとする >>244
馬貰ったら普通はイケイケになるぞ?
慎重にプレイ出来ないというなら…w
フロムだしなw
信者かメーカーのゴミ調整の言い訳に映るw >>261
馬でガンガン行っても死ぬってすぐに分かるから平気よ 何か全然こっち攻撃のターンが回ってこねえゲームで全く気持ちよくない
敵だけ気持ち良いゲームとは言い得て妙
セキロはガードがそのままゲージ削りに転嫁したがこれはただ不利になるだけ
皆めんどくせーから結局物故割れスキルでゴリおす、と フロムはフロムでええんだが…。
やはりメタスコア97が脚を引っ張ってるのがなw
と本当によく解るやな。
最初っから、
*人を選びます。
*初心者お断りです。
*その上で私には100点です。
とやってりゃねw
レビューとしてどうなんだ?
ではあるが…。 >>264
?
普通に歩いていって囲まれると死ぬ→馬手に入れたからこれで突っ込む!→やっぱり死ぬ→単純に突っ込んでも勝てないと悟る
だから別に間違っとらんぞい 初心者お断り宣言してメタスコ85くらいならまだよかったのにな >>267
まじであのレビュースコアみたら万人向けにしか見えないもん
中身は全然万人向けじゃないのに ネットの書き込み見ていると 今作で初フロムゲーの人が多い印象があるな つーか今回肢周りが細いってかダサくね?
なんかヒョロッちいんだよなあ… >>271
ブレス擦った結界だねw
だから、メタスコアがボロカス言われる訳だが…。
ファミ通化したメディアの焼畑農業ファイアーがどうなるか見もの。 >>273
その辺りの導線は適切だったと思うが、どの辺りがおかしいと思うん? つーか何で右手の武器しかエンチャ乗らねーんだ?
二刀の時パリィも仕込みてーのによ ゲーム始めてすぐの初心者がゲーム内の導線に従ってマルギットに連れてかれて
これ倒さないと進めないんだ…って挫折しまくってるから正直導線はゴミだと思う >>278
RPGで、倒せないからレベル上げるとか、探索するって方向にいかない人おるん?
今作は一見倒せそうにない敵と会っても、少し探索して戻ってくれば割とあっさり倒せるような形になっとるよ ロストとかいう糞ったれシステムが普通の稼ぎを阻害しとるんだが
ここは頑なにこの意味のない嫌がらせに固執するよなあ >>279
たくさんいる
NPCに何度も行けって言われてマップにもご丁寧に光の矢印出されてるからな
例えば一度マルギットにやられた後にメリナが出てきて「あなたにはまだ無理。他で経験を積んだ方がいい」って言わせるとか、そういうのが導線がいいって言うんだよ >>280
ダクソ1の時点でロストシステムは早々に破綻してたのにな
特にダクソは普通プレイならレベル上げなきゃやってられんほど効率悪いから
デモンズだから成立してたフレーバーだわ >>281
既存のRPGでも、勝てない敵いたら普通にレベル上げたり、現状行ける範囲で探索したりすると思うんだが...
なんでこのゲームプレイしてる時だけ極端にIQ下がるんだ? >>284
普通のRPGはいきなりボスじゃなくボスに行くまでの過程でザコと戦ったり装備買ったりレベル上げたりキャラ強化してるからだけど?
エルデンリングは導線良くないよ、まじで 普通のRPGは勝てないボスがいる場合はその手前に勝つのも大変な雑魚が彷徨いてるはず
ダクソ3以降雑魚敵も過激になったことと装備バランス調整が放棄されてることが重なってレベルデザインが崩壊
現在のステータスが適正なのかどうかを自然に判断するのは困難 >>285
それで無理ならちゃんとレベル上げとか強化とかするでしょ?ってだけの話だけども
RPGと銘打ってるゲームでこれだけその枠から外して考えるのって、それこそ一般的に少数じゃないか?ゲーム触れたことないガチの初心者とかならともかく 強化石は武器一つに決めて集中して無駄にしない、体力と攻ステ2種は最低40にする、
これ確りやってないとまあ王都で詰むよなあ即死するしまともなダメージ出ねーもん
初見にこの用意は無理でしょ。このゲームの打開率いまは数パーセントだっけ? >>287
>>286が言ってくれてるわ
理解できないならもういいよ。疲れた >>286
関門前の兵士達とか、関門抜けたトロルと兵士の軍勢とか初見で簡単に殲滅出来るなら、マルギット別に余裕だと思うが...
>>288
それレベルだと80とか下手すりゃ100超える位になるけど、本気で言っとる? 強化素材も渋いから簡単に詰む
信者は攻略見て簡単とか言ってるけど自由度ないの認めちゃってる >>266
多分レビュー内容を読めばそんな感じなんじゃね
英語だから内容を読まずに得点のみで判断して文句言ってる様に見える
そもそも万人向けって誰が言い出したんだ
ただ、海外は初心者だろうがこういうのをやると思うわ
日本人はぬるくて誘導されまくりの一本道ゲームが初心者向けと勘違いしてるけど
じゃないと過去作があんなに売れるわけない >>276
悟るじゃダメw
フロム信者脳のニッチでいいならそれでいいけどねw >>293
全部逐一教えてくれんと駄目ってこと?
ここで探索してねとか、この先のボス強いから注意してねとか
よし、メッセージを使おう >>290
うん。ケイリッドが隣にある時点で戦車マラソンしてくださいよってサインだと思うが >>289
うん信者脳全開でも構わないんよw
メタスコアのブレスを擦らなきゃねw
無理なら逃げてええんやぞ!
を自然に解らせる。
もしくは、他所へいきやっしゃ!
てやるのが一般層向けw
洋楽知ってる俺偉いだろ!だろ!をやりたがるから中2向けゲームと揶揄される。 >>294
ドMは不親切を理解出来る俺かっけー!をやりたがるねw
フロムの文法を理解してこい!と高級SMクラブの作法の話だあねw
ニッチじゃんw 高所と言えばいつまで狭い足場を歩かせてジャンプを何度もやらせる気なんだろうな
単純にくだらないわ >>295
戦車マラソンとかそれこそ初心者がマルギット道中よりも更にヤバいエリアで思い付く訳なくないか?
自分の中の初心者像めちゃくちゃになりすぎじゃない?
>>297
別に不親切とかじゃなく、他のRPGでもやる探索とレベル上げをすれば良いだけって話をしてるんだが...
多対一も、数有利な方が強いのって当たり前じゃないか?その差がゲームによってどれだけあるのかって話程度のもんでしょ?それを理解する為の序盤の敵の群れって話 >>300
うんだから初見にはこのゲーム無理だと思うよ
だらか公式がガイド出してんでしょ?足りてないと思うが >>263
脳筋やってるなら自分の攻撃のターンを待つんじゃなくて、相手の最後の攻撃にローリングで飛び込んで相手が構え直す隙に攻撃を当てればいい
要は相手の攻撃パターンを見切って安全にダメージを与えるのを繰り返す
慣れてくればパターンの甘い敵だと初見でも倒せるようになる >>241続き
レベル70でラダーン撃破
ちょっと探索しすぎてレベルは上がり気味
ステ振りは上質戦士で装備はクレイモア、カイトシールド、ロングボウ、騎士一式
特に特別な装備でもなくまったり進めてるよ そういやこのゲームを明確におすすめできない人いるわ
集合体恐怖症の人は一部エリアがかなりキツイと思う
あと蟻が苦手な人。ていうかいまそこについたけど進むのめちゃくちゃ怖い マルギットの初心者救済アイテムなんて、明らかに導線から外れてなかったか マルギットの正体がわかるとそのアイテム自体が何なんだってなる
仮王を拘束するアイテム売ってる商人て 俺の目が悪いだけかもしれんがマップ開いた時に刺せるピンの数字もうちょい大きくしてほしかったなって思ってる 導線もクソも探索してレベルあげろと
RPGの基本だろ・・・
クラゲ呼ぶか白霊呼べばタゲ散って遥かに楽になるぞ? >>301
うんだから、って話繋がっとらんけども
序盤で滅茶苦茶レベル上げるのはまぁ分かるが、だから効率よく経験値集める手段を取るって、それ出来るなら探索やらレベル上げ普通にやるでしょうに
まず初見でそれだけ必要って勝手な前提もイカれてるが、何の動画見たんだ? 攻略見てなきゃ霊体呼びの鈴を入手できない可能性が高い
これも導線が悪いから
レベル上げするのがRPGの基本とか言ってる馬鹿がいるけど、それってあなたの感想ですよね
そもそもレベル上げなんて退屈な作業なんだから、それを強要するゲームならある程度の低評価食らうのは覚悟しないと >>313
強要...?
勝てなきゃレベル上げたり探索するってだけの話だが...
それに序盤にレナと会えなくても、円卓で買えなかった?なんだ入手出来ないって 後半なればなるほど糞ゲー化する
とにかく強すぎる敵そして数の暴力バランス一切考えてない >>316
ファルムアズラとか最たるものだったなぁ >>313
エアプやん
その辺に落ちてる素材で作れるよ >>314
>>318
エアプは見つかったようだね >>319>>320
ああ見てなくて白霊と勘違いしてたわな
どのみちマルギットにボコられたあとに円卓でもらえるやろ 霊体の呼び鈴は円卓にいる双子のばばぁから買った
動線の良し悪しってか呼び鈴手に入れるのに何のイベントもなかった
ショップ覗いてアイテムの説明文読むのが面倒とかならそれはプレイヤーの問題でしょ 報酬がどこ行っても何かしらユニークなもの貰えるのは良いんだけど
バランス的にはおおざっぱで普通にやってると使わないまま終わるようなのも多いよなぁ 武器強化が不親切だよなぁ
ある程度進んだら自動で店で買えるようにしとけよ
要求数もネトゲ並でゴミ 武器は強化しないとゴミだから大半はゴミっつーね
初期装備に切り踏み付けて育て続けるのが最適解やで 家ゲRPG板の本スレの勢いがヤバイんだが
2ch全盛期みたいな勢い >>325
ネームド装備強化の方が最適解ちゃうか?
初期武器に拘りあったり、戦技カスタマイズしたいならそっちでも有りだけど >>326
次スレは>>800ってすごいな
めちゃ盛り上がってるじゃん 武器強化システムはいらないな
素材集めが面倒だし同じ武器ばっか使う羽目になってつまらない >>327
1個でいいから逆に喪石強化は楽お得感すらある >>326
ここで文句言うより解決方法を聞いた方がみんな幸せになれるからな 武器はどれを鍛えても大差ないからモーションが好みなのをどうぞって感じ
初期武器は割と使いやすいのになってるからそれを上げるのはアリ
何にしてもアレもコレもと上げるとハマるので一本にリソース集中やな 俺の見てるVtuberの子はいろんな武器試しに使って強化してたら火力不足になってボスで詰まって可哀想だった 武器の自由度は無いな
初めから使いたい武器の必要ステータス知っとかないと使えるものじゃない
これなら武器が壊れるようにして必要ステータス無し1度手に入れたらいつでも買えるシステムにした方が色々試せたのに 武器の強化要素いらない
派生と戦技だけ変えれたらよかったのに >>334
いうて極振りから極振りとかやらん限りは割と簡単に装備出来るで
装飾品枠とか大ルーンで割と簡単にステ上げられるし、なんなら防具で補助しても良いし
後はマルチやればルーンの弧も場所とタイミングによっては雫の幼生も取れるから、ステ振り直しとかステ上昇も結構な数出来るようになるで 武器の適正能力値はあっていいと思うけど
武器強化しないとまともに火力でないし
強化に必要な素材要求がめんどいしで
他の武器使う気になれないんよな
せいぜいメインの他に2つ育てるくらいじゃないか
武器たくさんあるのにもったいねえ 攻略や人に聞かないでプレイしたい人には全く向いてないゲーム
そもそも攻略見ないとどれだけ苦しむかが全く変わってくる
ゲーム内や自分たちから分かりやすい説明や誘導する気は無く、ユーザーや攻略wikiに丸投げ
初心者用のアイテムやプレイ方法を用意しましたが、攻略見て探してねっていうw
後半になるとマジでバランス調整も糞、クリアすると間違っても100点には出来ない
そりゃ他のOW作ってる連中は何でこれが絶賛されるのかと悲しくなるだろうな レベルアップより武器強化した方が攻撃力上がるのに
序盤に鍛石の入手が限定されてるせいで
いろんな武器試してるとキツくなるのがクソ >>339
いうて序盤なんて+1とか+2で余裕ちゃう?
強化出来るならしときたいとは思ってたけども >>340
いや、初心者とかアクション得意じゃない人にとっては結構重要だと思うぞ
導きに沿って進んでいくと自由に強化できるようになるのって中盤以降だろ >>342
それ言うと満遍なく探索してたら鉱山見つけられるとか反論してくるから無視しとけ 啜り泣きの半島とケイリッドの赤獅子城のボス手前までは+2の武器で行けたからわりとなんとかなるんだよな
ボス戦で心折れてリエーニエに行ったけど
>>338
人に聞かない人ってのは自分でなんとかできたりそっちの方が楽しいから聞かないんだろ
それが難しいからできないって文句を言うのはおかしくね >>342
初心者はともかく、アクション苦手な人そもそもこれやるかな...
まぁ火力大事ってのは分かるけど、序盤のボスはさっき言ってたラインで本当に余裕だから、そこまで気にせんでも大丈夫よ
上げすぎて瞬殺とかもある意味おもろいかもしれんけどw
中盤以降っていうか、まんま中盤に差し掛かる前位やね、大昇降機とか位 >>333
上質ビルドでないと大部分の武器はゴミになるし初見にこんなのわからんな
序盤のシ強化石足りない問題に関してはキャラ作り直せよって言ってるも同然
ロストも行動の自由を制限しとるし何もかもがOWと喧嘩する
そもそもボスという理由で数時間も拘束するゲームおかしくね? 狭い空間の複数戦って毎回不評なのに頑なにいれてくるよな
開発に絶対入れるマンがいるんだろうけど早く退社してくれ
あと地下で何度も車に追いかけられるのも全然楽しくないから
1度ならまだしも別の地下でも同じ仕掛けのやつに複数回遭遇するとかいい加減にしろよ 最初の十数時間
全くトロフィーとか反応無くて壊れてるのかと思ったぜ >>346
鍛石1なら最初の野営地でレアドロするやんけ…
あそこで装備も鍛石もルーンも大体賄えるようになっとるがな…
配置アイテムでしか入手不可能だったらその文句もわからんでも無いけど。 >>313
これほんとそうなw
レアルカリア入るあたりで今ならツリガやれっかなとおもって寄ったら鈴くれたわ
今までなんだこの意味わからんシステムとおもってた steamレビューで
まだ序盤しかしてないやつらがグッドつけて、クリア済みの100時間超え勢がバッドつけてるのこのゲームを端的に表してるわ 両手で武器扱う時の切り替えとかジェスチャーとかSYSTEMでキーの割り当てで確認してもわかんないんだよな
結局ネットで検索したけど基本操作っぽいのに、一回見逃すと分かりにくいってどうにかして欲しい
戦技も途中で追加される操作なのに使用できる理由、使用する意味、メリットとかよくわからないのでストーリーと絡めて示してほしかった
あと、ダクソ3でも戦技は一回も使わなかった
初作からパリィすらほとんど使ったことないしグインはレベル上げて撲殺してたんですけど >>352
操作に関してはほぼチュートリアルで出てきてたろ
一から十まで懇切丁寧にその都度教えてあげないと
いけない幼稚園児は流石に想定してないだろうよ >>352
フロムは20年ずっとUIごみだからな
未だにアイテムをリング選択使用できないとかキチガイとしか思えない ネトゲとか家ゲもだけど、UIに文句言ってればわかるやつ感
って言う変な感覚あるよな。そいつによいUIってどんなの?
って聞いたら有名なだけのクリックゲーの名前挙げたりと
とりあえずUIって言っとけみたいな風潮 左武器両手持ちとか説明有ったっけ?
両手持ち長押しで何で左にならんの?ってのをずっとやって
そのうち考えるのをやめた >>356
両手持ちのチュートリアル時に普通に書いてあった気が 大半のエリアとボス倒したけど
次どこ行ったらいいか分からねぇ
攻略見ないでクリアしたい >>1
Switchのゲームでさんざんエアプでネガキャンしまくってるくせにエルデンリングのネガキャンは許さないなんて無理無理ww
そんな虫のいい話は通らねえよw >>4
ゴキブリしかブスザワなんて言わねえんだよw
バーカw >>359
円卓のジジイがデミゴッドの場所教えてくれる 第三武器は長押し選択でよくね?これが面倒で第三入れないんだけど
デスティニーでやってることをなんでこのシリーズはやらんのだろな
魔法やアイテムのページ送りも誤爆誘発させたいんかね
もうポーチでショトカ作ったなら全部ショトカ直でいいじゃん 箱エリコンでやってるからパドルに両手持ち割り当ててるけど便利よ >>356
チュートリアルのある最初の洞窟で説明はある >>358
>>367
あれ穴に落ちないとチュートリアル始まらないから見逃す人多いみたいね
わざわざ公式TIPSで説明補則されてた >>368
俺もスルーしたわ。あれ穴に落ちればチュートリアルをスキップのが良かったよね。結局経験者を前提とした導線なんよな 絶対に視界に入る位置に半透明な人がいるのに話しかけもせずにスルーするのか... 他にも赤い半透明や白い半透明も仰山動いてるからな
床はメッセ絨毯で画面に情報量多すぎるんじゃないの 赤い半透明白い半透明は下のメッセージと血痕調べた時位だし、大量に同時には動かんだろ...
このゲームの情報量で分からんとか言ってたら、他のオープンワールド系のゲームの情報量で死ぬんちゃうか、割とマジで それは情報量とかじゃなく、単純に見落としの問題でしょうに 実際俺もスルーしたし
なんかそんなに重要そうに見えなかったのかもな ちなみに足元にメッセージもあるから情報量多くてと言う人、公式の置いたメッセージでも学びの洞窟という表記があります
メッセージも人も何も見てないです ボタン説明にも両手持ちの切り替えくらい入れておけよ
指鳴らしの入手時にモーションのチュートリアル出せよ コントローラーに反応するボス。
調整を投げた後半の火力や配置。
王都までは神ゲーだったのにそのあとはまじではぁみたいなクソゲーになるのなんで。 >>347
宮崎がいる限りなくならんだろう
コントローラーに反応する敵なんかも気に入ってそうだし
プレイヤーに嫌がらせして喜ぶタイプだ >>380
コントローラに反応する敵ってのはアイテム使うと超高速攻撃して潰してくるアイツらの事か?
あれ何が面白いと思って入れたんやろな ホームページでチュートリアルを乗せてるだけでわかりにくいと言うなら
BotWが冒険ガイドブックとマップをつけたパッケージを売ったのはどうなんの モーゴット槍より竜ツリガファイアのが連発してきて温まったなあ
99個草モシャでもなく不可逆のなけなしの回復なのにエスト狩りしてくる意味がわかんねえ
じゃあ回復用意する意味ねーじゃんってなる >>256
そこ白の幻影とまったく同じ動きで落ちたわ >>384
焦らないでゲロ連打終わって別の安定行動回避してからエスト飲めよ >>382
ファンボックスと必須ホームページを混同して言い訳してるから、フロム信者のキチゲエか? >>387
今さっき、ID:V3AP90GG0が単純にちゃんと見てないだけってのが分かったところだぞ マップが広がってユーザーに探索させた結果このゲームの核心部のイベントフラグがボロボロに折れて
装備も防具もブライヴ君への愛着もないまま端折ったストーリー見せられるのはちょっとね
こんなんだったらマップ広くする意味がない、ロード画面に出てくるブライヴ君くらい確実に消化させるべきだった
このゲームのイベント中でもかなり力入ってるでしょあれ クリアしたけど終盤のボスの与ダメ高すぎ
避けづらい範囲攻撃多すぎで楽しかったってより単純に疲れた
高火力ぶっぱでとっとと終わらせるのが最適解ってのが何だかな 洞窟を陰で隠すのはよくないと思うわ
探索した結果見つかるならいいけど
陰に入り口があって隠れてる事あるだろ
あれはやめた方が良い
探索のご褒美に洞窟ならよいけど
いじわるで入り口を陰に隠すのはどうかと思った RPGとしての栄養がフィールドでなくボスに吸い取られてOW部が意味ナシだな
戦闘しかやることないゲームでは分かりきってた配分だがコピペも胸やけが酷くなる原因
ボスはデモンズぐらいゆるくしてちゃんと人の営みのあるRPG作ってほしいわ 複数戦はデモンズのマンイーターとダクソのオンスモの評判が良くて
脳死で練りこまず複数ボスと戦わせてる感が強い
マンイーターやオンスモとの死闘は楽しかったけど
何回も複数ボス出されると、ひたすらめんどくさい SEKIROで割としっかりしたストーリー描く路線に行ってたのに
何でエルデンでまた逆行しちゃったんだろうな 面白過ぎて特に不満は無いけど、ストーリー進行上でNPCがたまに喋るけど日本語と英語ボイスの切り替えがあると良かったな。
まあ気分転換に切り替えたりしたいぐらいだけどね。 ラスボス手前で止めてやり逃したクエスト消化してるけどこんなんわからんわっつーのばっかや
ちゃんとテキスト読んでないからとかそう言うレベルじゃねぇ
メインクエスト進めると進行不能とかもわんさかあるし まぁでもどのクエストもトロフィー取得率3%前後だからみんな分かってないんだよな
何でもかんでも親切すりゃ良いってもんでもないけど流石に不親切にも程があるわ 時系列順に不親切すぎてイベント追えないからすごい萎えるんだよな、お前誰だっけパターン多すぎる
周回プレイしてほしいんだろうけどこの作りでそれは無理ある 発売前エルデンリングはダクソ4っぽいって情報でてからそこで懸念してた部分が大体そのまま不満点っていうのがなあ
頑張ってダクソじゃない新しいゲームだからそういう懸念は大丈夫、宮崎を信じろって言ってた奴らはどうしてんだろ 宮崎はバンナムパブの時はずっと手抜きゲームしか作ってないのにな ケイリッドまでは面白かった、後は簡悔丸出し
レビューしてた連中は序盤しか遊んでなかったんだろうな >>394
一応街道とか獣道の途中に、坑道への案内をしてくれるものあるで
あとは地図から坑道の位置探るか、これは最初の1つ見付けないと坑道って分からんけど 武器強化はキャラクター強くするのに一番大事だしチュートリアルで軽く説明すべきだな
それこそエレ教会の商人が最初の坑道に印つけてくれるくらいは必要だった >>394
メッセージ使ってくれってことだと思ってたが メッセージは足元に書いてあるから足元を注意する
そしたら下に続く道が見えるって流れか
デフォルトメッセージは特に配置されてないんだっけ? >>410
洞窟への道って意味なら特にはないはず
坑道なら、道沿いにある半透明の小木から、これまた半透明のおっさんがゆっくり誘導してくれる ラニイベント完走したのにエンディング分岐条件見逃してて
ラニエンド見れなかったのでクソゲー
フロムはアプデでラスボスやり直しアプデ導入しろや >>413
リトライしまくったラスボス倒した解放感で完全に見逃してたわ
せめてエンディング分岐条件くらい調べとくんだった完全に失敗したわ 多くの人が必要とするであろうチュートリアルを「穴に落ちる」という
通常であれば選択しない行動を選ばないといけないのはクソだと思うよ
気付かない方が悪いという意見はプレイヤーが言ってるならまだ分かるが
開発者としては致命的な考え方でしょ
だからフロムは公式で補足したんだし
指摘されてからだけどw もうすでに持ってる魔法は買えないようにするか
他のアイテムや装備と同じく買い物中に個数表示しろや! >>415
光って目立つNPCとの会話は?カメラワークで穴を除きもしないの?
なんなの縛りプレイなの?教えて? チュートリアルなんかどうでも良くなるぐらい龍頭徹尾不親切 >>418
なんなら光って目立つメッセージもスルーしてるぞ >>418
君はかなりゲーム慣れしてるから気付けたんだよ
でもそうでない人もいるってことは知っておいてね >>418
不満点挙げるスレでこういう噛みつきまくる奴めんどくせーw
フロム信者が臭がられる原因作ってるのお前だよ >>421
どうやっても視界に入るものをスルーするのは、ゲーム慣れとか以前の問題では...?
運転とかしない方がええよ、マジで危ないから >>422
不満点と難癖は違うんじゃね
ついでに言うと、俺が気づかなかったからわかるようにしとけはどのゲームだろうと言ってるやつがダサすぎる ひとつ挙げるとしたらスペランカー並みの落下の怖さかな
大丈夫な場合と即死の場合の距離感がマジでわかりにくい >>427
不安なら猫のタリスマンとか綿毛とか、祈祷で補うとええよ
試してないけどあれって重複するんかな? 昨日からひたすら擁護しまくってる末尾r、浮きすぎやろ >>422
目立つNPCに話しかけない理由が知りたいんだけど? まあぶっちゃけ不満点なんか無理に考えないとないくらい楽しんでるわ
細かい不満あげたところでじゃあ他のゲームならどうなんだってレベルの会話になるしな >>425
少なくともここに関してはフロム自ら補足してる時点で公式に受理された真っ当な不満点であり
それに気づかないお前が悪いんだとか言ってるのが難癖だぞ >>424
車の運転で使う注意力とゲームで使う注意力はまるで違うとは考えないのね NPCイベントがやたら不親切なのは意図的にやってんのか?
どこにいるのかわからないし、いても何がフラグなのかわからない
円卓のロジェールなんかいつの間にか寝てていつの間にか死んでたし >>432
ポリコレとかと同じで、デカい声の奴がいたら聞くしかないしな
>>433
全て同じではないけど、共通してる部分も当然あるよ
視界に入っている情報を認識出来ないとか、その最たるものでしょうに >>425
俺の基準からして気づかない方がおかしいから難癖、ってのもお前の感想に過ぎないからなあ
公式が後付で対応出してるものくらい瑕疵として認めりゃいいのに
ダサいだの何だのそういう一々プレイヤー側を攻撃する姿勢が嫌われるんだと思うぞ >>434
そこもったいないよな
1周長いゲームなのに攻略見ないとイベント取り逃しまくりでほとんど完走できないという
そうなったらみんな動画で済ますだけなのにな NPCイベントはもう攻略情報見ながら進めてるけど不親切通り越して不条理の域や
それでいてメインストーリーの進行でフラグ折れるイベントとかあって気が狂っとる >>241続き
ダンジョンが祝福だけ灯して溜まってきたんで消化してるんだけど似たようなのが多いな
特にインプとスケルトンのコピペ配置
ボスも序盤のボスを2体にしましたってのはちょっと手抜きかな >>414
それは理解できるわ
レスした後に思ったけど俺はオフラインでやってるからあの召喚サインめちゃくちゃ目立ってたけど普通にオンラインだとボス倒した後に他のプレイヤーのメッセージも地面にあるだろうから見落としは普通にあり得るよね ロックオンすると視点酷すぎるのどうにかなんないの?
比較するのもアレだけど、時オカってすごかったんだな エルデンリングが酷いだけで他のゲームはどれもそれなりに工夫してるやろ >>441
あれグワングワンなるのキツイよね、大型のやつとか特に
可能なら改善して欲しいけど、過去作とかも大型のやつこんな感じだったから無理なんだろな >>432
>>436
公式が認めた!ほら俺達が正しいんだ!
もかなりダサい
意外とゲームが知られてるから公式Webを見に来るような初心者向けに作ったTipsの可能性があるんだぞ。初心者の仲間入りがそんなに嬉しいか? 炎の巨人とか足が弱点でロックすると足の振り上げでカメラグズグズにされて死ぬのマジで糞
んで第二段階の弱点が手と言うね >>444
初心者の仲間入りとかって言う発想自体がキモいよ >>441
過去作からずっと変化がないから無理だろうな。最大の敵はカメラだしね。 >>448
大型の敵はもうロックしない方が楽まであるもんね 全てのNPCイベントの導線がイカれてる
なんでどいつもこいつも「旅に出る、縁があったらまた会おう」なんだよクソが NPCイベはなかなか突き放してると思うけど
チュートリアルわからない馬鹿はどうしようもない
穴に落ちるのがわからないというが、あからさまに
怪しい霊みたいなのがいて話しかけると穴に落ちて学べ
とか言ってんのに、幼卒かよほんと カメラワークほんと劣悪
すぐ近くに敵がいるのにロックオンすると
全く見当違いの方向に視点移動して背後取られたりするし XXの○○を取ってこい関連も他のクエストをやらないと行けないとこが指定されてたりするからな
取り敢えず後回しにすると他のクエストの進行でフラグ消失するという糞さ >>453
カメラは一向に改善しないな
ダクソ、ブラボ、セキロ皆カメラで殺されることの多い事 >>390
高級SMクラブの作法を一般層が知らないのは当然だが、どんだけ選ばれし民だと自分達は思ってんの?w
きめーなw ◯◯でしょうに、みたいな口癖で
あちこちでフロム擁護してる奴ってぜんぶ同一人物だよな
文体が特徴的だからすぐわかるわw >>457
高級SMクラブでしかお前はメッセージを読んだり、人に話し掛けたりしないんだな
もしかして、この世のゲームの大半って高級SMクラブだった!?
>>458
末尾rだったら多分俺かも
擁護っていうか、頓珍漢なところ突っ込んでるだけだが このゲーム後半本当に窮屈な感じがする
とくに巨人の雪山行ってからはそんなに広くも感じないし霧で見えないし そこに持ってくのが誘導ってもんだろ
直感で操作できるってのも、特にアクションゲームにとっては大切
最近じゃボタンアイコン添えてあるのが普通 >>455
不満書いてるだけなのにな。ああそういう人もいるんだなあで済まないんだよねこの人は
実際フロムが対応してるからそういう声が多いってのが事実なんだろうけど >>460
終盤窮屈なのは良くわかる
実質的なラスダンのファルムアズラが
高火力の雑魚から逃げてマラソンするだけで
全然楽しくなかったなぁ ロックオンは確実に改悪化してる。わざとやってんのか?
前は敵影が画面外でもロック切換はできたが今回は画面内でも切換できない
直近でなく遠くの敵をロックするのも改悪で正面に居る方が優先されてる
あとインタラクトの吸い付きも悪い。対面してないと梯子に手をかけてくれない >>465
この棺桶に入るの何の脈絡も無くてシュールすぎんだよな
主人公からしてさも当然のように入って何事も無かったかのように出てくるし >>464
しかも今回デカブツ使い回しで数多いからスゲー気になるわ >>466
ほんま謎よねこれ
何故入った!?ってなるわw >>468
そもそもこの棺桶背景に馴染みすぎて入れるってわかんねえんだよな >>469
ほんまそれ
ちなみにこの棺桶入るの、もう一箇所あるっていう
そっちは若干崖際で浮いてるから分かるけど、どちらにせよ分かりづらいわなw >>462
不満ていうのは文字通り満足していないこと
つまり、そこが満たされれば満足するという意味になる
自分の気に入らないところを言ってだからこのゲームは糞だと言うのはただの否定よ 宮崎は結局一番最初を面白く見せかける詐術だけが発達してる
少し進めていくと「ここもあそこも手抜きか…途中で作るの飽きたんだな」てのがちらつく糞ゲー
神格化されすぎダクソで何も学んでない 崩壊した黄昏の世界、何故か発狂して襲いかかってくる人々やモンスター、目的のよくわからない異形の神々、
毎回こんな感じで流石に飽きるわ 雑魚から貰えるルーンがまずしょぼい
レベリングしろって言ってるけど、ロストの可能性があるから初心者はマジでチマチマレベル上げが始まる
稼ぎ場所なんて攻略サイト見ないと気が付かんわ ダンジョンボス既出×2辺りからこのゲームを見る目が辛めになる とりあえずチュートリアルについては
調べるコマンド使わないと部屋から出られない
DQ1の精神を見習って欲しいわ いい加減、一発食らったら
致命傷になるバランスを何とかしろって思うが··· >>478
ほんとそれがあるから
長期戦でチクチクやるより火力ブッパで
ゴリ押しになるんだよね PC版だけど今回明るさ調整酷い
コンフィグ弄っても右側ほとんど見えない >>480
わかる
エルデンリングプレイする時だけモニターの明度最大にしてるわ、 >>480
HDR10対応でタダでさえ暗いのに暗部じゃなくて明部にビット割いてるから色潰れてる。 2段階変身するボスは2段階目から再チャレンジさせてくれ
カットシーン飛ばすのもめんどいねん >>480
俺逆にデフォルトで普通に見える位だから、モニターの差かもしれんね >>459
高級SMクラブしかおまえは知らない!
つっとるぞw >>478
ラダゴンかマリカ外して代わりに敵の攻撃属性のカット率タリスマン、+タリスマン同士だった場合被ダメージ40%変わるかも
馬で地面すれすれ空中ジャンプでも落下死するのゲーム挙動過ぎて爆笑する
戦技ゲーなのに使いたい武器の戦技が固定されている。特大系なら二刀ジャンプあるけど >>485
目立つ位置にいるNPCに話し掛ける、目立つように光っているメッセージを読む
これらをやるのがSMプレイなら、ほぼあらゆるゲームがSMプレイやろ レベル上げできないまま数時間経ってる初心者見かけた
ほんまかわいそう
最初からできるようにしとけよ >>488
そもそもゲーム開始後数分のユーザーが
あの半透明のオバケみたいなやつ見て
NPCって気づくかどうかも怪しいものだが
床に書いてあるメッセージ読むなんてのも
フロム文法に慣れてる人向けだよね >>1
ゲハはお前らの主観を語る板じゃないのがわからないのか 幸い今回は霜踏みあるから生命力ガン振りが一番安定感あるかもね
今回装備要求も能力複合多いからあれもこれもしてると殆ど一撃で死んじゃうし >>491
敵か味方か分からないにしても、完全にスルーするの?
メッセージも他のメッセージと違って目立つように光ってるんだが、これもスルーするの?メッセージについてのチュートリアルって、これより前の段階にあった気がするけど
初心者とか関係なく、ちゃんと見てない、読んでないだけっていうのを更に証明してくれてありがとう >>494
なんかお前がこの件に頑なに拘ってるのが不思議でしょうがないわ
俺個人は気づいたけどデモンズの頃からやってるから
その辺の導線についてシリーズ未経験者から見た客観的な判断なんか出来ねーだろ
お前はフロムから公式に権限でも移譲されて
自身が認める不満以外は一切認めない審判官か何かなのか? >>495
事前に説明のある上、目立つように光ってるメッセージ、降りた先でどうやっても視界に入るNPC
これらをスルーした上で、こんなの初心者は気付かない!不親切!って言い張ってるのが不思議なだけだが
というか俺の意見に納得いかんのなら、これはこういう理由で気付きにくい、だから不親切って妥当な反論すればええんちゃう? セレンのイベントの原輝石貰う所で話しかけて原輝石貰った瞬間に後ろから雑魚敵が襲ってきて剣振ったらセレンに当たって死んでイベント進まなくなってしまったわ
マジで糞 英雄たちの墓?のボス噛みつき一発で腐乱して即死して草
動作見てりゃ避けれたけど
しかしあれだな相変わらずデカボスはノーロックに限るな >>498
セレンって贖罪で生き返らんの?
囚われてた身体の方殺っちゃった時は復活してたんだけども >>464
王朝のカエルに霜踏みしてルーン稼ぎすることがあるけど
あそこは攻撃するまで動かない敵が大量にいるから
ロックオンしていた敵を倒した後のロックオン挙動の
おかしさが分かりやすいね 王都辺りから飽きてくる気楽に振り直し出来て色々試したい >>503
王都の辺りなら地下都市適正辺りだから、結構振り直しできるんちゃう? >>504
既に結構振り直した
回帰性原理使うためにやって数値ミスって無駄に2度使ったり
今半端雑魚になってるもっと気楽に色々試したい >>505
まぁまだ確立されてないだけかもしれんけど、ソロで手に入る数限られとるもんねあれ
気軽ではないけど、他の人の世界で、初見の鉄球倒せば各ドロだから、それ狙いでマルチやるのもありよ 過去作で出てなかった不満が何で今回出てるかなんてちょっと考えればすぐわかるのに
盲目信者ってほんと気持ちわりーな
スレ監視してる暇あったらとっとと信者ノルマのレベルカンスト周回してこいや >>507
ならどうして学びの洞窟に関する情報に一切目がいかずにスルーしたのか、説明すりゃ良いのに
話してる内容が全てちゃんと見てない読んでないに終始してるからツッコんでるだけよ 何と言おうがスルーしちゃう人がいて注釈も追加されたんだろ?
1ユーザーが何言おうが事実なんだから仕方ない
ダクソブラボセキロ全部やってきてる俺も最初はチュートリアル洞窟スルーしちまったわw 末尾rみたいなののせいでフロム信者はクソって言われるんだ… >>509
?
いやスルーしてる人がいるのは分かってるけど、ちゃんと見てない読んでないってだけでしょ?って話を認めてないから、じゃあどの辺りが分かりづらかったの?って聞いてるだけなんだが
それを答えずに勝手に信者扱いしてるから、首を傾げてるだけ >>511
俺は普通に気づいたけど気づかない理由の予想書くわ
半透明の人影と話せるとは思わなかったとか、公式メッセージと他プレイヤーのメッセージの区別がつかないから全部読まずにスルーしたとか
あの洞窟来る前の初死因が崖からの落下だったから落ちそうな場所には近づきたくないからそのままドアに直行したとかかな スルーしちゃった、くらいならまぁありそうだけど
それをもって糞!とか言うのもどうかと思うけどな
もともとの話が両手持ちわからん!説明がない糞!
チュートリアルにあったよ!チュートリアルとか
わかりづらくて飛ばしてたわ!みたいな話だった気がするし ガチの初心者を相手にしたかったら世界観の邪魔になろうがなんだろうが「(飛び降りた先でチュートリアルが始まります)」って明記せんとダメだろ
ドラクエで鍵かけた部屋スタートしたくらいまで過保護にしないとならん
でもそれすると非初心者が文句言うから目立たん形にしたお陰でこのザマだ >>512
そうなのか...殺しても許される奴と許されん奴の基準がイマイチ分かりづらいな
>>513
そうそう、それにしても近付きすらせずガンスルーするかな?とか、他のメッセージと光り方違くない?とかはあるけど、それならまだ分かるのよ
特に落ちるの警戒とかは人とメッセージ両方スルーした上でならよく分かる ゲームのジャンルからしてまったくの初見ってときは
情報量についていけないことが多いんじゃないかねえ メッセージに関しては、始めたところのメッセージは嘘か意味ねえものばかりだから、洞窟のところにたどり着くころには見ることが無くなる 特に隠しがあるぞのメッセージは全て嘘、一つも正しかったものは無かった
メッセージ書く奴は騙して嘲笑ってやろうって奴ばかり >>520
それは違う。そんなのは当たり前過ぎて騙そうとする
奴はいない。メッセージを見て、こんなもんで騙そうと
しようなんて...しょうもな!馬鹿馬鹿し過ぎて評価しちゃるわ
っていうのを狙ってみんな書いてる まずメッセージに関してはオンラインのメッセージに埋もれて目立たない場合がある
椅子に座ってる幽霊以上に進路の奥にある金色の樹と
その先にある階段の上の開きかけの扉が目立つので
怪しい穴に飛び込むより何となくそちら側へ進んでしまう
扉の先にはチェックポイントらしき祝福もあって
「なるほどこっちが順路なんだ」となる
昇降機に乗って上に行くと外の世界が広がっていて、さあ冒険だとなる
チュートリアル見逃すユーザーの流れ的にはこんな感じじゃないか? 初期配置的には確かに目立つものは3つあるが、全部調べないのか?
まあ人それぞれか〜 なんか普通につまんなかったわ
ラダーン倒した後はずーっと味のしないガムを噛み続けてる感じ 先に気になる方調べて忘れてたとかなら分かるが、気になる方だけ調べて、あえて放置して進むって考えづらいやんな
男女のスカイリムのダンジョンと男女のショッピングの比較みたいなのあったけど、気付いててなおスルーしてるのって女性の人が多いのかな?(ド偏見) 幽霊なんか初見は怪しげなエネミーにしか見えないし
穴に落ちた先に通路があるなんてフロムゲー馴染みの作法に過ぎんからな
ゲーム慣れしてる人間は結局探索を兼ねてチュートリアル導線踏むし
ゲーム慣れしてない人間はチュートリアル踏むべきなんだから
わざわざ穴を落ちた先に導線作る意味ないんだよな
まっすぐ進めばチュートリアルスキップ出来るが
50時間以上余裕で掛かるゲームで冒頭の5分を
スキップ出来たから何なのだろうと言う 王都以降、でかめのメインダンジョンが一つしかないのは寂しい
トータルでは十分なボリュームだけどプレイ進行にたいするダンジョンやボスの配分が悪い気がする
ラスト近辺のボスラッシュもちょっとクドいし イベントマーカーとか出したくないんだろうけど、どこ行けば良いか分からないし、クリアしたダンジョンかどうかメモってないとわけわからんくなるしで作りが不親切すぎる。
ゼルダでクリアしたところが青くなるのとか意味あったんだなーって痛感するわ 序盤とか死んで笑ってなんぼよ
幽霊に攻撃されても穴に落ちてもいいじゃない ストーリーもぼやっとしてるし後半になると使い回し敵ばっかりだし報酬も旨くなくなるし
ってブレワイの不満と同じだなって気づいた
OWが抱える課題なんだろうね >>526
つか簡悔に近いもんがあるんだけど意地が悪くて不親切ってのと難しいのとを履き違えてんだよねフロム
信者が持ち上げるから悪いんだけろうけど リエーニエかケイリッド辺りでもう食傷気味
後半は案の定SASUKEダンジョンばりの幹渡りばっかだったしな
徒労感しかないが唯一マレニア戦だけはおもろかったわ チュートリアルの内容が後で必要になった時に、分かりやすく再確認できる考慮がされていないのがクソなんだと思う 末尾rにはチュートリアルに気づくかどうかの話よりも
過去作で毎回強制にしてたチュートリアルを
わざわざ分岐型にした設計が上手くいってるかどうかを語って欲しい
俺は滑ってると思ったw >>534
これ結構原因だと思うわ
ボスの有難みがないよね、同じボスがあちこち配置されてまたかよって
樹霊や化身なんて何回出すんだよって感じ >>540
ほんこれ
使い回しするくらいならボス戦減らしてくれた方が良かった カーリアの書院の敵対NPCがワープ逃げ、召喚、長距離攻撃と
糞ムーヴを煮詰めたような奴で笑った んなこと言ったらBotWだってあちこちにイワロックいるだろ 書けるようにしてる開発はもとよりプレイしてる連中にも言いたいんだが
ハシゴのとこでメッセージ書くな
「登る(降りる)」と「メッセージ表示」が混同してやりにくい
特に敵から逃げてる時とか登りたいのにメッセージ表示になって登れず殺されたりする それな
あと個人的にレバーのとこにメッセージ書くのもやめて欲しい メッセージ大概くだらんことや嘘書いてあるから読まなくなった
部屋へ入る前とかは、待ち伏せ注意なんて見なくとも
今までのシリーズ経験から大体わかるしな
壁際にメッセージある場合も、どうせないだろうと思いながら一応壁叩いたりw >>539
それについては強制なのも選択式なのも他のゲームでよくあるから、どっちでも良いと言うか、それが不満って話ならそうなんだ、としか言えんけども
滑ってるってどゆこと? 下手なチュートリアルより好きな配信者の動画見た方がわかりやすいよw
そういう意味ではこの時代に適したゲームなのかもしれん ラニイベント複雑すぎて攻略事前に知らないと無理だろ…
ベヨネッタばあさん倒しちゃったよ… ゴッドフレイは楽しいボスだしラダゴンもBGMで最終決戦感があってまあ良い
エルデの害獣君は何なの? >>552
宮崎「最後やし馬使わせずマラソンさせたろ!」 ローデイルあたりから本当に雑魚がきつい
忌み捨ての地下とかもボスより道中の雑魚のが何百倍も強いし硬い
雑魚はせめて進行度に沿った強化した武器で2発くらいで沈むようにして欲しいわ
ネズミでさえも戦技で倒さないといけなくてR1なんてしてたらこっちが死ぬ 周回で鈴玉集め直しの仕様必要だったか?
ただでさえ武器の強化コストやステ縛りで色んな武器試しづらいんだから
普通に聖杯と一緒で解放状態持ち越しで良かったろ 難易度高いのと不便は別だよな
フロムはその辺が分かっていない >>555
そんな仕様なのかよ、絶妙に嫌だなそれ
事前に知れたから、ある程度の武器は事前に強化しきってから次の周回行くわ あまれび1つけといた
あまやかしたらつけあがり天狗になるからな 末尾rNG登録してるから返信レス見れないわ
悪いな >>542
モーウィン王朝のほうがクソ
巨鳥の高速絶対当てるついばみでどこまでも追いかけてきて
さらに超範囲超高速でついせきしてくる短剣だけど得体剣リーチ出血武器もちの闇に延々りんちされるぞ >>551
ラダーン祭行けなくなったと思ってたらリエーニエの遺跡坑道からアルター高原登るルートでアルター高原最初の祝福触ったら転送門開いた!!
写し身取れなくなったらマジでクソだからな… 指読ませてくれってババアが
なんか指しゃぶられてるようで嫌だ クエスト消化してるけどただでさえマーカーもなくて何処で何をすればいいのか分からんのに他のクエスト進行でフラグ折れてたりでめちゃくちゃだな やっぱりカメラ問題かな 大型の敵はもっとロックオンできるとこ増やしてほしい(´・ω・`) >>566
後はロックしたらカメラ引いてくれないと大型の敵の動き見えないのとカメラが荒ぶって視界がくるくる回るのとか不具合レベルの挙動するの改善して欲しいな 手前の敵キャラじゃなくて遠くの敵にロックオンするのだけは許せない 鷹みたいな敵にロックオンしても荒ぶるぜ
あいつは最悪な敵だ >>497
フロム信者以外は気づかない。
に対して、おれはフロム信者だじよ!気づかないのはおかちい!!
としか言ってないぞ?w
お前、ガイジか?w >>570
別に俺信者でも無いが、気付けた奴は全員信者にでもなるのか?
というか気付けない理由を言えばいいだけなのに、気付けるのは慣れてるフロム信者だけ!とか言い続けてるのそっちでは
視界に入る他と差別化された物を認識出来ない理由を言えばええやん、妥当なら当然納得するぞ >>570
そっちが勝手にガイジ縛りしてるだけやん >>571
ガチでお前アホだろ?w
低学歴には悪いが悪魔の証明を求めるているのは、ガチで低収入で、たまさかこれで気付けただけだぞ?
となるw
底辺くんさあw 硬くて怯まず攻撃強い雑魚集団ばかりで本当面倒くさい さんざん楽しんだけど複数ボスだけは擁護できん
作ってる側はほんとにあれが楽しいと思ったのか? 対応してないから叩かれてるのに仮に対応したらっていう仮定の話をされてもな
頭アークセーなんか? >>573
悪魔の証明の意味を調べてから出直してきてくれ
というか日本語がめちゃくちゃで意味が分からん、一旦落ち着いてちゃんと書いてくれるか 延々スレ違いの言い合いしてるガイジは
別スレかDMでも使ってやれよw セキロの方が作品を構成する要素が『厳選』されていて完成度が高い
エルデンはボリュームが従来作の2倍くらいあって
俺も先日100時間超えでトロコンしたけど、正直長すぎてキツかった
ボスを使い回すくらいなら地下墓の数を減らしていいよ
セキロのバトルシステムと比べると、ダクソ系は前からバランスが悪いけど
今作は戦技や状態異常が強い分、余計にバランスが悪くて
使われないゴミ魔術やゴミ奇跡、ゴミ遺灰が山程あった
あとシナリオが、ほとんどダクソの焼き直しで代わり映えがしない >>578
悪魔の証明ってお前がガチで調べた方がいいなw
まともなら、無いことの証明は出来ないんだがw
底辺くんさあw >>580
エルデンリングって対人のせいでプレイヤーキャラを俊敏にできず、オフライン勢が無駄にわり食ってるんだよね…
せめて猟犬ステップくらいデフォで出来たらなぁ >>580
分かるセキロはストーリーも含めて完成された一つの作品
エルデンリングはバラバラに作ったパーツを寄せ集めただけ
足りないパーツは使い回して穴埋め
もうフロムは二度とオープンワールド作るなと思った >>581
単純な存在の有無の証明の話だろうに悪魔の証明って、例えば白いカラスがいない事を証明出来ないなら、白いカラスは存在する、とか
気付けないのには必ず理由があるんだから、悪魔の証明でもなんでもないだろ、何の勘違いをしてるんだ? ラダーンの弓ホスト狙ってるかと思ったらそこまま直角に撃ってきて草 サインが減ってきたな〜
ちょっとボリュームゾーンからズレたか? >>587
読み込みの関係か知らんが、その場でしばらく待つとジワァって感じで湧いてくるで >>587
地域外マッチをオンにしてると外国人とはマッチするな
フロム信者とやらはSL110-120止めだから… ダクソ系の対人戦なんかどうでもいいわ
対人戦は格ゲーのほうが面白い ちょっと質問だけど白面の奴の言う通りに侵入するメリットってある?
無いならスルーするつもりなんだが >>585
アホがおるw
ここまでアホは親からも捨てられるだろうw
勉強やり直しw >>591
そのイベント進めると隠し?エリア行けるアイテムもらえる
>>592
具体的な事言わずに否定だけする暇あるなら、最低限勉強して来なさいな >>591
雪原から行けるエリアに飛べるアイテム貰えるからゲーム序盤にルーン稼ぎできる >>593
>>594
うーん王都の外壁内まで来たら行くメリット少ないのかな?
まあ侵入してボコられんのが嫌ってだけなんだけど >>595
王都より余程敵強いし稼ぎポイントの効率良いからメリットはめちゃくちゃあるよ
武器の最終強化素材とかも落ちてるし
確かめてないけど、侵入して即帰るでもオッケーらしいよ 難易度の調整の仕方が何か似てるな〜と思ってたんだけどやっと判った、
ニンジャガイデン3だこれ、 オープンワールドで攻略順問いません、はわかるけどそれで起こるアイテム入手順が変わる事にたいしてサポートされてないのがオープンワールド失敗になってる
遺灰とか魔法、雫、ルーンでレベルアップで入手したのに使えない、使い方わからないになる
これだけじゃないけどとにかく説明不足で説明下手くそ サブクエストも大体終わらせてストーリの解像度も上がったけどだから何?て感じなんだよな
ギリシャ神話や北欧神話、ケルト神話辺りがベースになってんのはわかるけど元からして大して面白い訳じゃねぇからな
神々の内輪揉めの話をされてもはぁそうですかって ラニが可愛いって事だけ分かってれば大丈夫だ
あとは喧嘩売ってきた奴ら全員ぶっ飛ばすだけだから 大半は喧嘩売りに行ってんだけどね
まぁ全員壊れてるから狂ってるから罪悪感のかけらも無いけど PS独占にすればPSに客が集まって大躍進だったのにマルチにした所
当然大躍進だったよなあw >>603
封牢の中で、端の方がマリカ像範囲外で祝福に戻された時は変な笑い出たわ
範囲もう少し余裕持ってくれ 戦灰にしたって今時のちゃんとしたゲームならこういう技ですよって雑魚的に使ってる簡易ムービー流せよな >>583
セキロのが面白かったけどボリュームがなあ
同じマップ3回攻略は流石に
でもエルデンリングより濃密な世界観味わえたのは確か アウレーザの英雄墓を作ったスタッフは何考えてたんですかね
個人的にダンジョンとボス戦合わせて随一の糞 110時間くらいでとりあえずエンディングみたけど
ラスボスの「また糞ボスか」ってウンザリ感が凄くて封印してた霜踏み解禁してごり押しで倒した
ブレワイの時はゲームが終わってしまうのが惜しいのとどんなボスだろうって感じだったのと雲泥の差だった ラスボスは全方位攻撃、即死ホーミング連発、地中潜りにワープと簡悔精神丸出しやったな
余程お粗末なエンディングを見られるのが嫌だったとみえる 最後までやれたからそれなりに楽しかったけど
糞要素もたくさんあったから、総合的には80点くらいだな マレニアというマンコの化身とラスボスのチンコの化身でポリコレリング完成じゃん 後半のしんどさ尋常じゃない
王都あたりからダンジョンは全て駆け抜けて
後でデスルーラありきのアイテム回収だけしてる
そんなんおもろいの? >>615
おもんないよ
なおレベリングして150まであげても雑魚の辛さはかわらんもよう むしろ後半は駆け抜けさせないように雑魚配置してる気もする 後半脳筋から生まれ変わって魔法主体で行ったらかなり楽になった
けれどグレソ両手持ちでぶんぶんの方が楽しいんだよなー
防具強化も実装してくれ たぶん序盤のカーリア城の手首でもうしんどいのに後半もっとしんどいのかマジかよ >>620
例えるなら手首レベルのやつが同時に3体出てくる
たまらずスルーしたら狭い足場から落ちたり、落ちた先にまた手首が待ってる 飛び道具撃ってくるやつは総じて糞
弓ですらホーミングして動かなきゃ確定でヘッショになるからな >>621
でかい手首ならあの速度の奴三体同時とかまともに近接でやりあうのは実質不可能じゃね
一匹ずつ釣れる状況なら対処できるが面倒そうだな >>623
アイツ火が弱点で、当てるとのたうち回ってスリップダメ結構入るから、それでやると楽よ
削り切れはしないから、そのまま舐めてるとやられるけど >>625
一応弱点あったんだな
問題はそれを示唆するようなヒントが全く無い事だけど シリーズ通して属性を考えてビルド組むとかなり楽になったりするんやけどな
めんどくセーから雑魚は全スルーでボスは霧踏みに辿り着く >>625
武器に炎塗って殴ったらたしかにのたうち回ったわ
霜踏みも近くにあると聞いたんで取りに行って試したらこれも近寄らせずにやれるな
一応無茶な挙動するような敵には対応策は考えてあるのか >>626
分からんけど、探せばどっかのNPCとか文書にありそう 聖属性付いた武器で骸骨倒しても必ず復活するのはなんなんだろうな
神聖とはまた違うのか クリアしたけど印象に残ってる曲ねぇな
ボス戦もハーレーヒーレーホーレーってのばっかでつまらんねんな >>630
多分聖属性と聖エンチャに書いてある骸骨殺しは別 今だにPCPS版共にクラッシュするって事
PC配信者はクラッシュ画面真っ暗で色々試しててなかなか面白い たまに固まるし、マルチでも頻繁に接続切れるし
とてもメタスコア96とは思えん クリアした人の評価はどうなんだろうな
さっきクリアしたけどラスボス前のトロフィー率5%ぐらいやったしまだクリア後の感想が出揃う時期でもなさそうだけど個人的にはガッカリゲーの部類だな
逆に称賛する人はどこが面白いと思ったのかが知りたい 中盤までは間違いなく神ゲーだった
ダクソの領域を超え始めたところからほころびが出てきた感じだな
コロリン戦闘で良かったのに戦技とか遺灰ありきの調整は良くないわ アルター高原以降レベル180くらいまであげてギリギリ快適って感じ
ボスはしょぼくなるけどそれ以上に雑魚が硬くてやってらんない
雑魚がもう少し柔らかければな…… >>635
steamのレビューをプレイ時間で並べて見たらわかる
クリアまでやった人ほど低評価つけてる >>635
トロコンしたけど後半はクソかな
あとは英雄墓がとんでもない程クソだね、よくあるレビューの為前半部分はそこそこよく作っただけ >>605
あれ不親切だよなあ
テキストのみでプレビューもないなんて 後半の難易度調整は出来ませんでしたが
パンティの作り込みには拘ります@@
https://i.imgur.com/BIxtwpR.jpg 敵の近接攻撃もホーミングし過ぎ
攻撃溜めて降り被る動作も、回避してるこっち追尾するのみる度笑ってるw ジャンプ攻撃が空中でU字ターンしてきた時は乾いた笑いが出たわ
もう横軸の駆け引きはさせる気ねぇだろ 牛の獣人モンスターの魔法の矢がやばい
馬に乗って走りながらななめにジャンプしたのに構えをギュインって曲げて当ててきやがった >>644
光る矢が刺さって暫くハリネズミになった記憶がある >>605
魔術にしてもそうだしなによりダメージどんなもんかすら書いてないからね
試そうにもルーンで買ってレベル上げてステータスふらなきゃ使えない
使ってカスだったときのガッカリとストレスはやばい >>647
最初の単発の魔法の弾より弱い上位魔法が続くのが不思議だったなぁ
ショットガンみたいなのもMP消費は激しいけど威力はむしろガタ落ちだし
(MPではなくFPだっけ?) 溜めて溜めてからのぉ〜
さらに溜めてぇ〜
何回ディレイするねん しかもノーリスクだからな
ディレイ溜中に攻撃入れたら怯み値3倍とかあってもいい 溜めた時間だけ隙があれば良いけど何ならそこからコンボに派生するからな
相打ち上等で霜踏み連打こそ正義よ >>648
一部の魔術のダメージってバグじゃないの?って思うわ
伝説の魔術の滅びの流星(消費FP50)が最初期のつぶて(消費FP7)2〜3発程度のダメージしか出ない 魔法も戦技も何が正しい数字なのかわからんぐらいチグハグやわ
とか言うとフロムのゲーム初めてかな(ニチャァ)とか言われるからダルい 100時間やってまだ火の巨人倒したとこだけど忌み捨て地下のジャンプしながら落ちるとことか何個もある英雄墓の車避けながら進むとことかなんも面白くなかった
この先のマップは知らんけどこの辺までくると最初の頃のフィールドを散策し回るウキウキ開放感が無いね
個人的には間違いなくハマってるし楽しんでるけどダメなところも沢山あるから神ゲー!とは言いづらい クラフトがそんなに使えないのがな……
変色した落葉花とか800個持ってるけど使い道ないもん
あれだけ手に入るなら流石にもうちょっと使い道欲しいよ
個数限定素材もいらない
そういうの気にせずガンガン作らせて欲しい >>650
それかなりいいな。それならこっちにもメリットある 今80時間レベル100で王都、腐れ湖、火山を攻略中
上質戦士のクレイモアでなんとかなってるよ
戦技は炎と雷を気分で使い分けてるけど炎が範囲が広い大発火みたいで使いやすいから切り札みたいな使い方 初期の頃打刀に炎戦技で鬼滅ごっこして友人とキャッキャして遊んでたわ ラダーンさん狂ったという設定に反してエイム正確だわ白霊集団相手に無双するわで
戦闘中狂った要素がまるで見られないのはどうかと思った
時折悶え苦しむモーションぐらいあってもよかったはず 神肌のふたりでここのアクションに付き合う必要無しと判断した。
以降は霜ふみふみで蹂躙、このゲームはまじめにプレイさせる気ナシ
複数、範囲攻撃、第二形態…
戦闘しか無いゲームってこういう演出しか出来ないんだね ボスが複数ってのは1回くらいあってもいいかもしれんけど
何回も出すのは嫌がらせでしかないな
そもそも面白くないし 苦労して敵からドロップさせた武器がミニマムサイズになるのなんとかしてくれん?
特大武器のカテゴリーあるんだからそれでいいだろ。萎えるわ 基本的に敵がスーパーアーマーのハメゲーだから
こっちも霜踏んで敵ハメるのに躊躇する必要はないんだよな
目には目を、クソゲーにはクソゲーを クリアしたけど結局最初の野営地で手に入れた君主軍の大剣を+25まで鍛えてそれに霜踏つけて最後まで行ったわ クリアした今となっては割とマジで褒めるとこねぇんだよな
ただ糞ゲー作ったアホクリエーターとレビューサイトに踊らされた自分を責めるのみよ 俺の気のせいかもしれんが
ボス系の相手を体力的に追い詰めるとハズレ行動率が上がってトドメを刺しにくい気がするんだが
崩れゆくナントカにいる赤い鎧の騎士とか体力減ったら炎連発で往生際悪すぎたぞ 聖別雪原、ミケラの聖樹、エブレフェール
どれも酷い、全然楽しくない
エブレフェールの最奥部にはマレニアっていうゴミだし疲労感しかない 被ダメゼロMOD使ったらようやくマシに遊べるようになったわ
クソゲーすぎんだろこのゲーム これ言っても仕方ないんだろうけど、あのシステムでSkyrimみたいなFPS視点や本の山とか作りたかった >>673
PCいいなぁ
それなら死亡時のロード気にせずボスの動き覚える練習もストレスなくできるじゃん 霊馬復活させる時にいちいち選択させるのはマジで頭おかしい 無駄にディレイ技多過ぎでラスボスが糞だったな
後半になるほど評価が下がるのは同意
クリアしたけど雑魚配置が悪意の塊
神肌で俺も霜踏み解禁したけど流石にあれはストーリー上で出すボスじゃねーわ
そもそもマルギットからエスト狩りしてくる時点で初心者にやらせる気全くない何時ものフロムゲーだと思ったよ でも初心者でも大丈夫とか言ってたんだよなあ
レビュワーもそういう評価してる奴が多かったし
後半までプレイされて糞バランス簡悔ゲーとバレる前に売りたかったんだよな? フロムゲーはこうだからとか言って目をそらしてるやつはいわゆるフロム加点して評価してるんだよね デモンズやダークソウル に比べると,ボスがつまんないけど、説明不親切だけど、まぁ悪くもない。
なかなか神ゲーはないよね >>683
引くに引けないのは分かるが、数日空けたならもう少しまともな返しを用意しなさいよ
具体的に例まで挙げて勘違いしてないか?って言ってるのに、何が>>585のことなんだ? >>685
むしろ俺としてはまた例の末尾dが出たって感じなんだが...
気付かない理由を聞いて、悪魔の証明だ!って言われたのは初めてだぞ ディレイが多いと待ちの時間が長くなるから退屈に感じる GOTの原作者が作った言う神話は凄く良いけどメインのストーリーは全然だな 神話っていうか過去にだいたいなにかあって
その尻つぼみになっていく部分をやっていくって感じだしな
三国志の一番面白いかったとこは過去設定としてあるけど実際プレーするのは三国志の終わりの部分だけみたいな まぁぶっちゃけその神々とやらも狂って襲ってくるだけやしエンディングの分岐ぐらいしか関係ねぇしな 両手に何持ってようがもうガードは専用ボタンにしろ
盾だと思ったら武器振ったりダッシュしたつもりが回避とかマジやめろ
そもそもの操作性が煩雑すぎる
SEKIROで根本から変えたのに戻すなよ 魔法もな。杖で殴る事なんて一生ねぇんだから各ボタンに独立してセットできるようにしとけと 28分クリアできるスカスカボリュームで残念なところ >>277
神肌のふたりは遺灰が無かったら詰んでると思うわ >>679
シューティングゲーム格闘ゲーム『い、いらっしゃーーい!』 >>687
反ワクのどアホが無いものの証明しろ!というのと同レベルを言っているが、ガチで底辺すぎるぞ?
冗談抜きで悪魔の証明しらんのか?w 大ルーン4つ所持した状態で初めて円卓に入ったら反応が変わるかと期待したんだが変化無しか会話イベントがスキップされるだけで残念だった >>699
気付かない理由っていうのが無いものってどういうことやねん
既に気付く人と気付かない人っていうのは存在していて、じゃあ気付かない理由は?って話だぞ?
悪魔の証明要素がどこにあるのか教えてほしいんだが...そもそも証明しろじゃなく、理由を聞いてるだけなのに... ダッシュとバックステップ&ローリングが同じボタンなのがクソすぎ >>702
これはガチで低学歴だわw
親が可愛そう…。 >>704
気づかない理由を上げろ、なんだから悪魔の証明は関係ないやろ
・チュートリアル上、接触が必須でない
・暗い画面で見えづらい
・そもそも敵にみつかりたくない心理から気付いても近づかない(=その先のイベントに気づかない)
とか、あってるかは別にして理由を書いたらええねん
俺は10中8、9でゲームデザインの問題だと思う
近づいたら崩れる崖用意するくらいなら
もっと快適なUXを目指して欲しいわ 崖の端っこまで探索してみつけたのが小ルーンとかブレワイでルピー置いてあるのと変わらねーだろ
謎解きある分ブレワイのがおもしれーぞ
武器はステ足りなくて性能発揮できないしそもそも普段使いの武器強化しまくってたらわざわざ新しい武器同じとこまで強化しようとは思わんし 転送罠が一番うざい
まだ行くべき場所じゃないところに強制的に飛ばされる
意地悪でしかない 偏差値60以下の高校にしか入学出来なかった知恵遅れガイジは生きていて恥ずかしくないのかなwww
少しでも恥という概念があるなら死ね自〇しろよ生ゴミwww 偏差値60以下の高校は、知的障害者・精神障害者・身体障害者しかいない 偏差値60以下のゴミカスクズ底辺高校を卒業した奴って役に立たないゴミガイジばかりだよなwww
たとえ東大に進学したとしても偏差値60以下の馬鹿高校出身のガイジは低学歴でゴミだな 偏差値60以下の高校にしか入学出来なかった知恵遅れガイジは生きていて恥ずかしくないのかなwww
少しでも恥という概念があるなら死ね自〇しろよ生ゴミwww 末尾dは何か嫌なことでもあったのか?
こんなとこに書き込んでないでエルデンやって嫌な気分を発散させよう 偏差値60以上の高校に入ったことしか誇れる事がないのか? 今作に限った事じゃないけど超反応とホーミング
魔法は分かるけどジャンプ攻撃と矢がホーミングするのはイカれてる ついにゲームの内容じゃなくて人格攻撃に走ってしまった末尾dくん 大振りにノーロックスタブかまそうとしても無理だもんな
ギュルンギュルン回転して追尾してくるwww
全然2のほうがダクソを享受してたわ ステ振り要素って不自由なだけやね
装備制限だらけで使わない装備だらけ えらい売れたな、騙されたライトユーザーどんだけいるんだよ 全日制高校は大きく3つに分けられる
偏差値60超えの学科しかない健全な高校
偏差値60以下の学科と偏差値60超えの学科が混在する半知恵遅れ高校
偏差値60以下の学科しかない知的障害者専用の高校
全日制高校以外の通信制高校、定時制高校は全て知的障害者収容施設だからな 偏差値ガイジこの板じゃなくyoutube板とかにも沸いてた 偏差値60以下の高校にしか入学出来なかった知恵遅れガイジは生きていて恥ずかしくないのかなwww
少しでも恥という概念があるなら死ね自〇しろよ生ゴミwww ストーリー追いやすくしてくれ
チャートとかあったら親切 高校の偏差値と社会の評価対応表
偏差値71以上 文句なしのエリート
偏差値66から70 凡人
偏差値61から65 知的障害者予備軍
偏差値60以下 社会のゴミ、知的障害者、生きている価値のないガイジ 全日制高校は大きく3つに分けられる
偏差値60超えの学科しかない健全な高校
偏差値60以下の学科と偏差値60超えの学科が混在する半知恵遅れ高校
偏差値60以下の学科しかない知的障害者専用の高校
全日制高校以外の通信制高校、定時制高校は全て知的障害者収容施設だからな 偏差値60以下の高校=日東駒専・産近甲龍以下のレベルの大学=知的障害者収容施設 徹底してプレイヤー有能な行動を潰しにくるから強戦技で荒らすしかねぇんだよなぁ
コレ面白いんか? 偏差値60以下の高校にしか入学出来なかった知恵遅れガイジは生きていて恥ずかしくないのかなwww
少しでも恥という概念があるなら死ね自〇しろよ生ゴミwww 中卒、高卒、専門卒、日東駒専・産近甲龍以下のレベルの大学を卒業した奴は生きている価値のない知的障害者だからな
そんなゴミみたいな学歴のカスは生きていて恥ずかしくないのかなwww 中高一貫校で偏差値60以下の高校と同レベルしかない所ってゴミだよな 何気にわかりやすいイライラ棒やってくるエルデの獣が一番楽しかったかも知れん
実質連戦だから死ぬとクッソだるいんだけどな 高学歴の条件 偏差値71以上の高校を卒業し難関国立大学である旧帝一工神に進学し卒業すること 高校の偏差値61から70の奴らって大した事ない癖に自身の事を優秀だと勘違いしているキチガイばかりだよなwww >>708
あの宝箱からの煙避けれるよ
開けて煙でたらバクステでもローリングでも歩きでもいいから宝箱から離れるだけでいい >>746
回避できるかできないかは大きな違いだぞ
転送罠だらけの地下墓攻略の難度が全然違うからね
もし回避不可だったら完全な嫌がらせだけどそうじゃないからな 高学歴の条件 偏差値71以上の高校を卒業し難関国立大学である旧帝一工神に進学し卒業すること 初めての転送罠でサリア坑道に飛ばされるとか嫌がらせでしかないけどな >>749
アレは本当に初見殺しだし初心者が詰んだと思ってしまう可能性もあるな >>749
それそれ
意図は嫌がらせでしかない
あと何度も言われてるが、雑魚(本当の雑魚より一段上くらいの)も、連撃、範囲攻撃、遠距離(戦灰)しまくるが
こちらは連撃許されないシチュエーション多いし
武器によっては連撃をスパアマで強引に攻撃してくる
結局こっちも重い武器でゴリ押しするしかない
坑道の雑魚なんて、片手剣とかだと怯まないから
ハルバート系でチクチク敵の攻撃潰すだけだったなあ >>749
あれ何が酷いって転送後にわざわざマリカ置いてあるから行動内で死んでも外に出られないという >>705
無いものの証明は出来ないw
低学歴低収入反ワク並の知能はガチで学校の勉強やり直した方がいいぞ?
ここまで酷いと、親が泣くだろw ないものの証明は出来ないではないなw
する必要が無いw
高次元の数学なら必要になることはあるが、低学歴低収入ボッチには無関係な話 w >>749
泣きながら祝福探して外に出たら赤い腐敗の大地で絶望してリムグレイブに戻って
強くなってケイリッドにきて攻略出来たときの爽快感もあるっちゃあるから楽しい経験だったけどな
シーフラ河の探索中に遠距離狙撃かましてくる牛ラッシュとか
嫌がらせの塊みたいな排泄物の英雄墓ダンジョンとか
先があるのかないのかどこへいけば良いのかも分からないNPCイベントの異常なほどの見つけにくさとか
全然使わないアイテム制作者とか霜踏みとかちょいちょい不満はある エルデンリングは面白いんだけど
樹霊とか坩堝とかガーゴイルとか別にボスじゃないとこにポンポンいるし
致命ワンパンされること多くて死んだら祝福からだから
楽しいけどとにかく集中しなきゃいけなくて疲れる
あとジャンプ出来るようになったからってアスレチック作るのやめろ
ケイリッドだかの神受塔しんどすぎ >>754
今回ないものの証明は誰も求めてないぞ
NPCの存在に気付けないって言う奴は、どうして気付けなかったのか理由を教えてくれって話であって
気づかなかった人間が現実に存在する以上、そこには何かしらの理由がある
悪魔の証明ってのは
お前が高学歴でない事を俺に証明しろというようなもんだ
お前が卒業証書と身分証明書を出せば終わるのに
こっちはお前の身元を調べないといかん
UFOが存在しない事を証明するよりは楽だと思うけどな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています