トライアングルストラテジーがSRPGの歴史を塗り替える傑作だった
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https://jp.ign.com/project-triangle-strategy/58248/review/rpg
SRPG大好きな今井も大絶賛してるな
今後はSRPGはトラスト基準に語られるだろうからこのジャンルが好きなら必修科目だと思う スクエニのことだからガワだけTOに寄せた中身薄っぺらだと思ってたからいい意味で裏切られた 歴史物や戦史好きだけど滅茶苦茶よく練られてるシナリオだと思う ホントに買っていいんか?
スクエニってだけで買いたくないんだが...
SRPGはFE覚醒位しかやった事ない 半年したら評価かたまるでしょ
買うかはそれから考えることにする まず今井も書いてるがAIが過去一で優秀
そしてどのユニットも一長一短で使いどころが必ずある シナリオも日本のゲームではトップクラスに綿密に作られてる スクエニの作品を発売日にフルプライスで買う勇気はないわ 地味だけどめっちゃ良くできてるよこれ
TOやFFTに負けてないというか俺はこっちの方がぶっ刺さってる >>16
srpgパート部分が面白くないTOを余裕で超えてる 迷ってるとか言ってるやつ体験版はやってないのか?体験版で判断できないオツムなんか? >>21
体験版抜けてからストーリー面白くなるから
体験版で判断されると逆に困るんだよな >>24
ストーリーなんて気にしてるのは極々一部で殆どの人は飛ばしてんだろ? 逆に言えば体験版で面白かったら製品版は間違いなく面白い レビュー読むと堅実に仕上げてきた感じだな
エルデン終わったらやろうかな 育成の自由度なしが一番驚いてる
このゲームの面白さの根幹なんだけど昨今の風潮の真逆なんでよくこれでゴーサイン出せたなと セール&セールからの完全版
最近のクズエニってずっとこう >>1
ステマスレは本スレか雑談板でやってて、どうぞ うぜーな
クズでもいいものはいいんだよ
今井みたいなクズ野郎が褒めてるのもしゃくだが 発売日に買ったけどFEと比較せずタクティクスとしてなら面白い
ただSRPGが苦手ならオススメしない エルデンリングの箸休めで遊んでみたらエルデンの簡悔にはもどれなくなってしまった
トラストは簡悔ではなくて選択に後悔することもあるゲーム メタスコア83でしょ?
風花が89で戦ヴァル4が85だぞ 体験版やって合わないならやめとけ
アレがずっと続くゲームだから >>36
メタスコアはあてにならんという証拠だな
やれば風花と差はないどころか戦闘なんかは完全に越えてる
ストーリーもかな、キャラゲーとしては完全に負けてるけど >>25
この手のゲームでストーリー読み飛ばしって、文字の読めない知恵遅れしかやらんよ ストーリーが思った以上にしっかりしてたわ
しっかりと言うか重い 体験版の操作微妙だったからなぁ
気持ちよくなかった 最近のスクエニ信者ってエルデンをネガキャンするかステマテジーの持ち上げばかりしてるよな
エルデンのネガキャンが少し静まるとステマテジーのスレが立つからわかりやすい 興味あるからいつかは買う
ただここまで絶賛されてると逆に怖いのでもう少し待つかな このゲームのダメなところって体験版範囲の語りが長いところとRPGパートのキラキラ拾いくらいだよな
スクエニの年度末タイトルでこんな完成度高いとか二度とない奇跡だろ >>46
どこで絶賛されてるの?
仮にゲハの評価当てにしてゲーム買うようならお前はもう終わってるよ 違います
ストーリーは普通
ゲームメカニクスが優れるんです >>50
TwitterのTL
ゲハを参考にするのは基本ないやろ ブレイブリーデフォルト2もそうだったけどスクエニのゲームってゲハにいかにも工作臭い持ち上げスレよく立つよな Twitterで批判はあまりしないからな
あと浅野チーム好きの評価のハードル低いから信用ならん >>51
ちゃんと「SRPGに興味がある人なら」と前置きしてる
あと体験版もあるから、エルデンのようにはならん 育成要素薄いって聞いたけどバトル要素面白いの?
武器とかも決まったルートで鍛えるしか無いんでしょ? 初報と体験版1では買う気だったけど
体験版2が糞テンポ過ぎて保留にした 正直スクエニのステマひどすぎて信用できないレベルだから買うの躊躇するわ
人を選ぶけど面白いって逃げを用意してるとこも臭う 悪くない出来だけど歴史を塗り替えるは盛りすぎ
それにswitchユーザーの比較対象はどうしてもFEになるから持ち上げすぎはエルデンのメタスコアレビューみたいになる 浅野チーム好きの評価ハードル低いって何を根拠に言ってるのか意味不明だし
浅野チーム好きでもないSRPG好きの今井が傑作だと評価してるってのが見えない聞こえないのか? 話が長かったり武器防具あたりのレビュー見るとそこまで好評でもない
オクトラみたいなコア向けっぽい これ何年前のソフト?w
インディー?w
このクオリティでブレワイと同じ定価7600円??w
客舐めてんの?w >>71
ロランの兄の王位継承者セレノアとフレデリカはイドー倒して結婚するぞ >>73
このチームの今までやったやつがあんま面白くなかったから 今どきこんな見え見えの詐欺に引っかかるやつおらんやろ >>65
バトルはシミュレーションの中ではかなり面白い
「ロストがない」「近接攻撃で反撃があまりない」「挟み撃ちシステム」
「弱点ユニットだからといって速攻死ぬわけではないバランス」などが
効果的に働いて乱戦になる事を煽ってる
乱戦状態で効果的なポジショニングとコマンドで戦況をよくする
つまり「軍vs軍」というゲームになってる
例えばFEやタクティクスオウガはフィールド上の数点のポイントを押さえたら
勝ちのゲームだから「軍vs軍」のゲームではなかった RPGパートが長いとかいう批評見たけどそれは違うと思ったわ
そこを短くすると絶対シナリオもルート選択も無理が生じて没入感が台無しになってたと思う 最近のスクエニじゃ一番面白い
他が酷すぎるだけだがw
まぁ話が長くてだるいよね >>39
タイムラインがごちゃごちゃし過ぎて見にくいせいなだけだぞ あの古くさい頭身でひたすら垂れ流しのイベント流されるの苦痛でしかねえわ >>34
これ、FE好きな人はバトルテンポの悪さに耐えられないと思う
FFTやオウガのテンポの悪さに耐えられる人間なら進められる >>44
α外伝とT(DLC込み)やった事ねーだろオメェ >>81
これね
まぁどこまでいっても好みになるけど、俺はお気に入りゲーム見つけられて満足 バビロンさんに騙されてこれにも騙される奴が出てきそう ステマするならFFラーメンか黒人かバビロンだろうが、本当に馬鹿しかいないな
ゴキブリは 比較対象がfeとTOだのFFTだのの胡散臭いんだよな
やれば全部違うゲーム性だってわかるじゃんw
大体それら単に売れただけでFFTなんか特にSRPGとしてもっと出来いいのあるだろ
どうせそのレベルのバカが持ち上げてんだろ
スカイリムだけやってJRPGがどうの言うバカみたい HD2Dの懐古のじいさん媚びって最初は物珍しかったけどソシャゲでも同じやつだすわでこれだけ乱発されるともう新鮮味ねえわ
もうただ単にチープなだけ >>81
体験版しかやってないけど長いじゃなくて遅いねん
もっとテンポよく会話シーン進めてくれよ ゲハはスクエニってだけで惰性で叩いてる奴多すぎだろ >>96
あと俺に認められなきゃダメだから、
みたいなやつも多い 松野のクソゲー比較対象にだしてる今井がアホすぎ
あんなつまらんゲームは虚無 >>20
これ1998年位のゲーム?
まさか2022年のゲームとちゃうよな? >>47
敵ユニットが同じ顔ばかりでタイムラインが分かりにくいんじゃボケが
カーソル合わせて誰か特定しようにもなんかズレたりしてやり難いし
ゲーム部分も褒めてるの1番下の難易度でSRPG部分ろくに考えながらプレイしてないだろ
あのイライラ行動順表示が気にならないとか誰が次どう動けてこっちどう動かそうかとか考えてないだろ 未だにこんな下らないステマに騙される馬鹿と思ってるとか、どこまで人をコケにすれば気がすむんですかねスクエニは ステマするならこれより金かかってるであろうバビロンとラーメン屋でするから >>100
ボケ野郎はyボタン押せよ
つまらんいうからにはそこらへん全部やってるに決まってるだろ ドットだからで誤魔化すゲームはもう沢山
百英雄伝はpvみたいに頑張ってくれ
https://youtu.be/x8MAIqREKvQ >>105
比較するものがおかしい
なんでこういうアホが集まるのかねー >>77
他人が評価してるけど自分には面白くなかったって話を
他人下げる事で「俺の意見が正しい」ってマウント取りたいだけじゃねーかw IDコロコロが単発ネガしまくってて笑うわ
こんなわかりやすいコロコロないだろ これは工作じゃないだろ
スクエニは大半はゴミ見てーな工作だがこれは違うと思うぞ
工作か工作じゃないかの違い?
テメーの頭で考えろよウンコ野郎としか… まだ8章だけど、ここまででちょっと残念なのは音楽かな
邪魔しないゲーム音楽って感じだけど、もっと全面に出てくる曲があってもよかったかな、と思う
後半に一応期待はしてる >>79
お前は先ず孫氏の兵法を読んで軍と戦争について学べ ドット絵でないとここまで綿密なシナリオなんてもう出来ないだろう
予算が膨大に出るならともかくこのジャンルじゃそんなわけにもいかんからな
それに結構残酷なシーンの連続だけどそれもドットだから許されるところがある マップの行動範囲の色が結構どぎつくて見えにくいんだけど変えることできないんか スクエニって時点で無理
そうなるくらいのやらかしを今までやってきた というか工作か工作じゃないかの違いも分からねーゴミは
永久にメーカーに搾取され続けてろよとしか言えん
エルデンは工作、これは工作じゃない
こんな程度見抜けやアホ FEみたいに味方全生存を目指すゲームじゃないよなこれ
将棋みたいな感覚で捨て駒扱いせざるを得ないユニットがどうしても出てしまう気が ゲームとしては確かに面白いんだけどテンポが本当に悪いと思う
メイン選ぶ→話進む→ナレーターの解説はいる→ワールド画面に戻される
これの繰り返しがダルい
ソシャゲじゃないんだからそんなに区切るなよ まー半年後だな
スクエニの時点で絶対にすぐに買ってはダメ 信用の問題だよな
メーカーへの信用、レビュアーへの信用、メタスコアへの信用
そういうものが破壊された経験のある人には何を言っても無駄だよ
悲しい話だ
だから自分が面白そうだと思ったものを買って楽しんでいればいいんだ
何も悪い話じゃない >>120
スクエニゲーを発売日に買うのは愚か者の所業だからな スクエニと日本一は定価で買わないってのが信条なんだ スクエニは糞ゲー出すけど工作はしないからな
未だにエルデン工作して、メタスコア潰した奴らよりマシ スクエニといってもエニ側は別に今までもやらかしてないだろ
ゲハにいてスク側とエニ側の区別つかんのか >>128
結局81点のゴミ評価じゃん
メタスコア97で信用失墜より遥かにマシ 会話が長いって言うけど話面白いから問題ないわ
しっかり物語が描かれてるし今どきスーファミ時代のような淡白な会話じゃ若い子とかにウケないだろう
スマホゲーより内容薄いって言われるのがオチだぞ
トラストは思ってた以上に良くできてるわ つうかオクトパストラベラーのメタスコア83にも届いてないからなぁ
89の風花雪月なんて雲の上の存在 >>128
SIEがやったんじゃないか
スクエニに限ったことじゃないけどSwitchソフトはメタスコアで過大評価になってるパターン
Switchに出てないソフトのそれよりすげー少ないしな このゲームは半年後もファンに支持されて続編望まれてると思うんで
その時興味あったらやってみたら良いさって感じだな
そもそもSRPG自体合う合わないがハッキリ出るゲームだし
ゲハで褒められてるの見て脳死で買うのはやめとけ 風花雪月もかなりテンポ悪いSRPGだけどそれ以上にテンポ悪いの? そもそも設定がおかしすぎて論外
戦争で塩の輸出を制限とか現実的に考えてあり得るわけないだろ 恐らく体験版で気に入った、もしくは往年の名作に似た雰囲気を
期待した人達を裏切らない出来で少なくとも地雷では無いのだろう。
ただ評判を聞いて興味を持った人達が満足するかはわからんな。
エルデンも言われてるがこっちもこっちで人を選ぶゲームだと思う。 >>130
そもそもお前と違ってどっちか買わなきゃいけない身の上じゃないし
エルデンやトラスト買うくらいなら古銭プッシャーフレンズでも買うわ つまらんエルデンリングの工作のせいで業界全体を破壊してんな
今回のプロモ仕切ったやつ本当にカス
カス野郎だからバンナムで出世するな 乱戦なんて愚策も愚策の最愚策でそんな状況にする事自体最無能軍師でしか無いぞ
SRPGはそういう戦場の全ての状況、兵法込みのジャンルなのに
自分が大勢が固まって殴り合う状況が好きだからって他作品disてんじゃねーよ
兵法も知らねー奴がSRPG語るな(約1名?の他SRPGゲーdisり信者へ) ジョブチェンジ自由じゃない方がSLGとしては面白いなやっぱ >>132
オクトパスの83点以下なんて順当だからな
やること単調になるし
スクエニのメタスコアは割と信用できる位置にはいる
ゲハはオッさんが多いから面白いって言う奴が多いだけじゃね
エルデン工作はゲーム業界きってのゴミ工作 ゲームオブスローンズとボードゲーム好きな人にはまず刺さるから買うべし スクエニのゲームを発売日に買うバカなんかいるんだな。 テンポが悪すぎるんだよなぁ…まじでどうにかならんのか
飛ばせない箇所が多すぎる
あとキャラのカスタマイズ性が薄い
こんなんで9点は絶対ない スクエニのゲームは半年でセールになるから待ってるよ >>144
RRマーティンが参加してるエルデンよりこっちの方がよっぽどゲースロしてるな
ゲースロ目当てでエルデン買って騙された奴はこっち買え テンポがーとか言ってるカス野郎はスパロボやれ。オートで終わらせてくれる エアプが叩いてるのがほんま滑稽やな
神とか浅い持ち上げはせんけどめっちゃようできとるわ オクトパスもトライアングルもなんだけどHD2Dだからって理由で過剰に持ち上げられすぎだよ… 元々体験版の時点から粗が多いって評価だったじゃん
今更になってエルデンリングのせいで不当評価とかなすり付けとかやってることゴキブリとかわんねーよ まあ唯一と言っていい欠点はメリハリだろうな
そこが仕上がっていたら神ゲーという評価もあり得た
良く言えば丁寧。悪く言えば冗長
次作か続編かはわからないけどそこを改善できれば神ゲーという評価で誰も文句を言わないだろう >>154
エルデンリングが工作しつレビューサイト潰したのは事実だが >>154
体験版は粗が多いんじゃなくて舞台説明の話が長い&話が動かなくて退屈なだけだ
このゲーム粗は殆どない テンポがー言われても本当にテンポ悪すぎてどうしようもねえんだよこれ >>153
馬鹿そう
そのジャンルだからもちあげられてるんだよおおおって >>156
このゲームが人を選ぶ微妙ゲーなのも事実だしエルデンリング持ち出しても筋違いだぞ ちゃんとやった人からはそんなバカな感想あがってこないから
エアプばっかだな >>157
それが粗じゃない人にならそりゃ神ゲーだろうなとしか言えんわ >>150
ドラゴンや巨大な壁は出てくるか?
エルデンには出てくるぞ 選択肢がどれもえげつなくて良い
ちょろっと展開変わるレベルじゃなく全く話が別物になるし、迷いつつも肯定するしかないってのが主人公の状況とも一致している >>167
だから体験版の話をしてるのだが
体験版の範囲では戦争も起こらんのだから退屈にきまってんだろ >>150
おまえゲースロみたうえでそんなアホなこといってんのw 探索で得た情報が全て天秤の時の説得で満点回答にならないのはトラップだなと思った
シナリオきちんと見て考えて頭使えって言われてる感じな説得システムだと思った
選択肢が結構、捻ってある >>141
乱戦ではない過去のSLGには欠陥があった
要するに戦術が固定されてた
最前線をひたすら防御で固めて一度受けて停滞した敵に向かって火力を集中させるという
FEもタクティクスオウガ系もその方法が最適解
そのために必要なのは敵の行動範囲をしっかり調べて弱いユニットが攻撃されないように
陣形をガチガチに固めるというもの
それの何がつまらんかというと今陣形って書いたけど必要なのは前線を隙間なく
揃えるだけで頭も何も使わないところ
今作は乱戦が当たり前だから陣形はフレキシブルでプレイヤーごとに様々な
カスタムができるところが素晴らしい とりあえず、TOやFFTみたいな真の黒幕の登場だけは止めて欲しい(´・ω・`) >>172
お前ゲースロも見てないしゲームもやってないじゃん つまらん松野ゲー信奉者にネガキャンされ、ゴキブリはエルデンリング一生やってればいいものを >>174
お前まえに一時間でクリアできるインディーをいつまでも買わなくてその言い訳にいつも忙しいとか言ってた癖に今回はプレイしてるのな スクエニがステマするならFFオリジンの方じゃね?
一番売れそうだからこっちって可能性も無くはないが >>178
実は俺アホ扱いされてるけどSFC時代は手に取るSLGをバリバリとクリアしまくるSLGの鬼だったんよ
今作やって昔を思い出したw スクエニ的にはこっちをステマするくらいなら
FF関係のステマを優先するだろ >>124
ソニーバンナムスクエニはそもそも選択肢に入らんやろ
だからどっちかという選択肢にすらならない このゲームはやってないから知らんけどFFTなんか意図的に戦闘バランスぶち壊してるもんな
名作なんだろうけどあれは何がしたいのか分からん このゲーム持ち上げるためにメチャクチャな理由で他のSRPG叩いてる奴を見るたびに
FEだけしか成功しない理由がよく分かるしFEってよく出来たゲームだなと再認識する 昨今の誰でもサイキョーになれるゲームよりは
きちんと役割分断できるのが面白い人には面白いよ
全員にとりあえずケアルガとアルテマ覚えさせよとかならない めちゃくちゃ面白いけど、正直、スクエニだからハードルがめちゃ低い部分も否定できない
スクエニの癖にここまで丁寧に作り込んでるなんて、みたいな
最初の期待がかなり低かったしな >>184
むしろやってないのにネガネガしてる奴を見て馬鹿だなと思う 攻略本予約済みや
どういう傾き方するのか通しで見たい >>183
だから売れるんだよ
その頃からある程度ライト向けに調整されたSRPGやりたいだけで本格的なシミュレーションやりたいやつなんていないの >>187
他の浅野ゲーは浅瀬パチャパチャだったのでこれは開発会社のこだわりだな もうオウガの呪縛から逃れようや
マス目戦闘だけは要らん
戦闘も準備と何択かで決着するようにしてくれ
分岐は細かくて説得で左右もできるからめっちゃゲームしてるし
話はどんどん重苦しくなるし最強なんだが 少なくともバランス取りもロクに出来てなかったFFTなどは
比較にもならんくらい良く出来てる
不満があるとしたら会話フォントの見にくさと若干のUI操作性くらい
文字は全体的にもう少し大きい方が良かったろうな
その辺をパッチなりで改善したら数年に一本レベルの良作と言って良い 正直、FEやTO、FFTよりもハードコア方面だから人を選ぶし売れるとも思わない
ただ、「こういうのが遊びたかった」っていうマニアは絶対いる
あと発売直後に「ウォーレンレポートつけろや」とか言ってるエアプが多かったけど、実際にはそっちの手記もめちゃくちゃ充実してて面白いんだよな
欠点らしい欠点は肝心の人物解説が任意で見られないところ。会話中にしか見られない上に英語音声とかだとテキストが隠れて見られなくなるという >>190
そんなにライト層向けにしたけりゃ初めから簡単にすればよくない?
FFTみたいに序盤は難易度高くて途中から馬鹿げたバランスブレイクするゲームは理解できない
まあ時代が時代だし調整不足と言われればそれまでだけど >>192
頭悪い知恵遅れはソシャゲオートで回してろよw アホは痴呆老人向けにカスタマイズされたスパロボやってくれ
ボタン連打でクリアできるんじゃないか >>183
意図的に入れてるの考えたことあんの?
物足りないなら俺らユーザー側で遊べるようにできる幅があると思うけどな
・・・ゲーマーなんだろ? 比較対象がスーファミソフトって…w
相変わらず豚は過去に生きてんなw >>197
自己紹介すんなや
30年前のゲームデザインそのまんまが知恵遅れだろ >>173
今まさにそれに引っ掛かったw
体験版で微妙な意見あったけど個人的にはかなり面白い。
世界観はオーソドックスなファンタジーだけど登場人物が最初からこれでもかとクセのある奴が出てきて先が気になって引き込まれるな。
戦闘だけがまだちょっと慣れないが。
ノーマルでも結構手応えある感じ。 >>199
というか、ジョブやアビリティがあるとゲームバランスの維持が難しいと思うんだよ
FFTについては戦略より育成を楽しむゲームだと思えば良いんだろうが、SLGとして楽しもうと思うとしんどいのは事実
どうしても大味になっちゃう
それが好きな人が多いのは昨今のFEの成功を見れば理解できるけど、好きじゃない人も少ないんだよ >>205
そんなゴミなんか比較対象にもならんわキャラ豚がもちあげてるだけのゴミ戦闘なんて 別ベクトルでおもろいです
ゴキブリはスパロボやるべき
リレイヤーとかいうパンツゲーもでる
悔しいことなんにもないだろう? 神ゲー!!とかそういう軽いノリじゃなくて、しみじみする感じ SRPG好きならやって損はないと思う
戦闘バランスとシナリオはマジでいいよ 育成要素薄くすればバランス取りやすくなるのは当然だからなぁ
TOやFFTに比べてどっちが好みかは人による
ストーリーは悪くないけどTOと比べると流石に分が悪い >>210
当然のようで意外に難しいんだぞ、バランス調整って
今回は敵の硬さはもちろん思考ルーチンもかなり上手く調整してある
ストーリーは好みだな
無駄なシーンやテキストがあるのは事実だし、松野みたいなキレはない
ただ、選択肢含めて丁寧に作られているし想像以上に分岐が多いのは大したものだと思う
音楽が凡庸なのは残念 歴史を塗り替えるだのゲスト傑作だのスクエニにそんなもん作れるわけ無いんだから、ステマするんならスクエニにしてはそこそこ遊べる程度にとどめときゃいいものを 面白そうだけどSteamで出るんだろどうせ
その時買うわ このジャンルでは間違いなくトップに出来だけど、売れないだろうな
売れ筋から離れすぎてる
SRPGの中でも極北の存在になりそう
エロ本でいうところのアップル写真館ポジ TOと比較して負けてないって言われてもなあ
まあSRPGなんて他に比較するゲームもないからしょうがないけど >>205
風花雪月は良ゲーの極みだけど戦闘は微妙だから…
トライアングルストラテジーとは比較にならない 今井さんの言う「ストーリーが良い」はイマイチ信頼できないな… 何が悲しくて2022年にこんなものやらないといけないんだよ
鬱になりそうw スクエニ産じゃなく値段が4980円だったらSteamで倍くらい売れそうな印象のゲーム 今井ってFEifの「システムを」酷評してた性癖の持ち主だから参考にする際はその辺念頭に置いておくように >>221
そのレスには反論しておくわ
あと、トラストの体験版は並程度のできだな
製品版の方が面白い タクティクスオウガ持ち上げすぎる奴な
あんなんタカのってる弓使いが強すぎてバランス崩壊しとるやん いやまあ育成好きにはオススメしないし歴史を塗り替えるも言い過ぎだけどバランスやストーリーは良い方だと思うよ
マーセナリーズサーガとかナチュラルドクトリンとかよりは断然良い >>223
むしろ納得だわ
トライアングルストラテジーって昨今のFEへのアンチテーゼ的な部分があると思うし
SLG部分についてはオウガでもFEでもない、かなり独特なテイストだけど >>223
今井が褒めてるってのが本当に嫌
あのカス野郎が褒めてるせいで気持ち悪い フロムゲーみたいなポジだろ
あんまり一般人にごり押しするとエルデンになる 12章まできたわ
このゲームは敵AIの攻撃が分散するし戦闘パートも育成も程良い難易度だよ
今風というのか、まったり進められていい
TOは敵が弱った味方に一点集中して殺しに来ることがよくあって
死ぬと永遠にお別れだったから舌打ちしながら何度もやり直したなあ クリアしてないけどシナリオはそんなに酷く感じなかったけど
そんなひどい展開になるの? >>231
TOはリザレクション取る前と取った後が別ゲーなんだよね
取った後は何とでもなるから緊張感の欠片も無くなる
ある意味ゲームとしては一番いらなかった魔法というか、システムでもあるし
あれこそ禁呪扱いにして簡単に取れないようにすべきだったと今でも思う 次回作があるなら戦闘多めで育成の自由度が高くしてくれたら買う >>30
どう育成してもクリアできるバランスでスクエニが作れるならそうしたんじゃね?
そんなの無理だろ >>229
エルデンみたいな馬鹿な点数じゃないから大丈夫だろ >>234
TOはボスの猛攻をしのぎながらレアトロフィーを回収するゲームだから…
スロウムーブ戦法が確立されてからはそれも作業になっちゃったけど タクティクスオウガはなぁ・・・
主人公タイマンのところで詰まらないように忍者で速さ上げておいて〜とか
石投げあいとかクッダラネー作業が多すぎて手放しで楽しめたかっつーとそうでもない
PSPのフォーチュンで好きなシナリオ分岐点から開始できるのは神システムだったが 途中だけどクッソおもしろくてビビるわ
期待値高めだったのに良い意味で裏切られた感
宣伝下手かよ うんこのわを褒めてるやつとは一生わかりあえそうにない
はっきり言ってあれ褒めてるの宇宙人かな?
オリジナルから改悪したクソゲー 面白そうだとは思うけどどうせスクエニだから半年から一年後には半額近いセールと思うと飛びつく気にならん そもそもタクティクスオウガ?って何年前だよ
何歳がゲハで熱く語ってんの?
うどんか?w つまらんゲームの名前出したアホが言うねw
まともな審美眼持ってないんじゃないの 欠点はあるけどまあ面白いよ
キャラが多くてそれぞれ見た目も能力も個性があって良い
ソシャゲ化待ったなし >>248
スクエニって時点で買うのにブレーキかかるよな とりあえず体験版やって少しでも面白いと感じたら全力でお勧めできるな
逆に合わないと思ったらやらなくて良い >>237
実際、育成の自由度とバランス取りの両立に成功したSRPGってない気がする
デビルサバイバーは全然毛色が違うしなあ
そういう意味で今回の落とし所は絶妙だったと思う
これはスクエニというよりアートディンクの仕事だと思うけど
スクエニにつくれるとは思えん >>162
そんなのは分かっとる
ワイが言ってるのはメタスコアなだけで
トライアングルが何点だろうがどうでもいい ヤバッ
スレ眺めたらほぼ他ゲー叩きじゃん
これだけでどの程度のゲームかわかるわ シンプルだからボードゲーム的な面白さがあるよな
本当にSRPGわかってる人が作ってるのが肌で感じられるゲーム
今のご時世にフルプライスで出すのはクレイジーだと思ったけど遊んで納得だわ
ルール作りとバランス調整、敵AIとか見えないところにお金かかってる
ジャンルが違うけどメトロイドドレッド的な職人の仕事だわ 発売直後のスクエニゲーは50点くらい下駄履かされてる感じのレスだらけだからな〜 やる前はオクトラみたくイベントが苦痛かと思ってたけど、全然キャラ動くし細かく動作してオクトラとは全然違うな。 ここで「スクエニだから」って叩いてる奴の気持ちもわかるからなんとも言えない
自業自得な面は確かにある
ピクセルリマスターとか地獄だったし、BDFF2も個人的には凡ゲーだと思ってるし
このゲームについても半年後くらいに評価すれば良いと思う。PC版も出るだろうし
個人的にはもっとたくさんの人に遊んで欲しいけど、万人受けするもんでもないから悩ましい >>252
同じ理由で様子見した新すばせかが案の定安くなったから今楽しく遊んでるわ
高いとは思わんけど遠からず半額近く安くなると思うと満額出すのがちょっと馬鹿らしい
大好きだったFFCCを雑に潰されてからお布施のつもりで金出す気も失せた 過度なネガキャンと「まぁ面白いんじゃない?」みたいな斜に構えた書き込みばかり目に付くから真っ当な評価が埋もれてる気がする >>1
SRPGなんかほとんど新規タイトルないんだから言われなくてもファンは買ってるだろ FE風花雪月で例えるなら本編ではなく煤闇のレベルデザインが好きな人向けかな >>266
PCで出てないってことはスイッチ独占か?
オクトラみたいにゲームパスにくればいいんだが >>272
浅野チームのは半年か1年でsteam行きなるから、ゲーパスはその後やろなぁ 体験版やって会話が長いのはまあ許せたんだが、…をSEつきでしっかりウェイトタイム設けていちいち出してくるのみて「ユーザーのプレイし易さとか考えてないんだな」と思い見送り
風花雪月のクソ長いRPGパートの方が時間的拘束長いけど、不快感が無いからまだマシだわ 多数決で決める!自分で決めてたデニム君の方が英雄じゃん 体験版勢のネガはまぁそこくらいだろうなという感じ
もっと踏み込んだのも欲しいもんだ 絶賛はしないけどそこそこ面白かった
でも考えたら風花雪月の方が面白かったこと思い出して今再プレイしようとしてるわ 俺はSLGが好きだからこのゲームの良さがわかってるみたいな態度の癖に
出てくるゲームがTOとFFTとFE風花の三択なんだよな
しかも必ずどれかを叩いてこのゲームを持ち上げる
こんなやつらをトラストできるかよ >>280
別にテラファンタスティカでもバッケンローダーでもシャイニングフォースでも良いけど、メーカーとビジュアル、昨今のヒット作ということを考えたらその3作が話題の中心になるのは当然じゃね? >>280
だって近年シミュレーションでろくなのないし
フォロワーも全部評価落として消滅
スーファミ、PS1時代が一番面白いんだから仕方がない 序盤のロラン守ってアヴローラと対峙する火計のとこ仕掛けを使わずにやったら難易度ノーマルでも死にまくったわ撤退でレベルと経験値引き継ぎ出来るからレベル上げてなんとかなったけど
シナリオも最初の説明と三点リーダーのポクポクポクがくどいがそこ乗り越えたら戦記物として良く出来てるし分岐も思ったより多いのやRPGパートの探索具合で展開が変わるのも細かい
惜しいのはメインの7人以外はゲスト加入的な感じだからそっち関連の掘り下げが欲しかったかな ブビッチに出てるからどうせデバッグすらしないバグまみれの手抜き未完成品なんだろwww >>288
アルなんちゃらもバグまみれの未完成品やでwww >>285
体験版部分は正直だるいよ
世界観の説明ばっかだからなそこ終わって戦争始まると展開が大きく動いて説明も減って楽しくなってくるよ
一方その頃的なのは面倒かったら飛ばせる仕様になってるしメインのシミュ部分も馬乗りが扱いにくいくらいで他は特色が出ててユニット毎の役割がはっきりしてる感じ育成要素の幅は装備固定だったりでその分狭いけど敵も強くて戦略性は高い >>266
スクエニだから買わない
そのうち安くなれば考える…かも?
帰りにGEO通ったら入口に飾ってあったけど今のところは無関心 トライアングルストラテジーのここがダメ
・UIがゴミ、ガチでゴミ。本当にわかりにくい。個人的にはここがやばい。全然直感的ではない。本当にやばい。誰かどれだけやばいか動画出してほしい。
・SRPGの戦闘の後に1時間半のストーリーを差し込まれる。飛ばせない。HD-2Dがぐりんぐりん動くから何なんだと。
・ロードがクソ長い。あの程度のグラで長い理由がわからない。
・キャラクターカスタマイズ性がない。例を挙げると装備という概念がない。固定化された武器ランクを素材で強化していくイメージ。
・ストーリーがゴミ。陳腐。ストーリーをメインに据えるならもう少し頑張って欲しかった。 正論と正論と正論で火花を散らすのが好きという人には刺さる。 >>298
Debut版の体験版しかやってないだろ >>294
スーファミの頃の戦記系のシナリオが好きならかなり刺さるよな >>281
一目でサターン派とわかるラインナップで草 >>293
UIとロードはともかく、それ以外は体験版以降では
懸念だった、で終わるレベルの話だな 思い出補正込みのタクティクスオウガを超える作品がようやく出てくれたという感じ
レベル低くても経験値補正凄いから推奨レベルまですぐ上がるし、推奨レベルでも一手の間違いが致命的になり得るバランスだから戦闘のひとつひとつが濃い
ストーリー分岐の選択肢も、どれも正解足り得るものだから選択に悩む悩む >>293
いつまでこの頭の悪いコピペ貼り続けるのお馬鹿さん >>293
ストーリーは燃える展開で面白いぞ。
最初は世界観の説明なのであれだが、その後は戦闘多くて挿話で休憩してる感じだな。 携帯モードでしかやってないが、ロードは気にならんな。 フリーバトルの適正レベルがクソマップだったときは絶望しかないが、あとは満足だわ このゲームで残念な部分は
・3話位まではストーリーと戦闘の時間的バランスが悪い
・切り札の存在を忘れがちになる
・会話中の三点リーダーを飛ばせない
これくらいかな
良い部分が不満点を帳消しにしてお釣りが来るレベルなので大した問題じゃないけど ・体験版から面白かった
・体験版はダメで製品版は良い
・体験版も製品版もダメ
これだけでも統一してくんないかな
期待してたけど体験版は全然だったから今んとこ買う気なし >>311
統一も何も個人の意見だし物語が動いてくると先が気になるくらいシナリオはしっかりはしてるしシミュ部分も良く出来てるとしか
カスタマイズ性が強いシミュがしたいなら向いてないのは確か
一昔前の王道シミュがしたいならオススメあとは本スレとかTwitterとかでググって雰囲気掴んでくれとしか 個人的には体験版の2個目しかやってないが、その時点ではいまいちだった。
公式のキャラ紹介動画見てからその後の展開が気になったので買ったがストーリーとか満足。育成要素はいまいちかな。でも真エンドまでは周回すると思う。 たくさん売れて評判も良かったオクトパストラベラーがやってみたらクソゲーだったので
スクエニゲーは評判が良くても買わないことにしたわ >>316
オクトパス面白かったよ
クラシックゲー目当てで買うならいいよ
何がつまらない? キャラクターのカスタマイズ要素が薄いって言うけどメンバー選択自体がカスタマイズ要素なんだわ 出だしがクドいって意見あったけど製品版でなんとかなった感じ? 塩が塩湖でしか取れないから塩鉄戦争が起こったっていう話なのにいきなりなにこれ
https://i.imgur.com/Pvo6ZUW.jpg >>319
説明多いのは最初だけであとは熱い展開もあったり世界観の真相に迫ったりしておもろいよ まぁ夏か遅くとも年末にはスクエニ半額セールに入ってそうだからその時考えるわ 三点リーダにウエイトいれるやつは
素人がRPGツクールでよくやってるけど即ゴミ箱いきだわ 買う予定だったけど体験版が微妙すぎたわ
もう買う気にならん 確かに戦闘の間のストーリー長いしテンポはよくないかな でも俺にはこれくらいが丁度いいわ
ハードだと一戦ごとにちゃんと戦略練らないといけないからストーリー部分がいい息抜きになってる 確かに戦闘の間のストーリー長いしテンポはよくないかな でも俺にはこれくらいが丁度いいわ
ハードだと一戦ごとにちゃんと戦略練らないといけないからストーリー部分がいい息抜きになってる これが売れればHD2Dでオウガバトルシリーズを復活させてくれ 傑作じゃないけどそこそこ面白いよ
ただ基本がSRPG好きじゃないと受け付けないから
評判見て買うことはしない方がいい
ゲハってスクエニのゲームを警戒するのに何だかんだで買うアホが多い わかるよ
俺もSRPGにハマってるときスペクトラルソウルズとか面白いと思ってたし 今井って、IGNJのみんなが
裏で申し合わせでもあるのか
白人の植民地支配の事を
コロニーとか、当たり障りがなくて
視聴者に意味の通じにくい表現で通してるのに
一人だけ、日本帝国の事を話す時に
侵略して植民地支配した
とか言うクソキモドクズ野郎でしょ?
タクティクスオウガ好きとか
2度と言わないで欲しいわ >>20
ポテトチップスなんて食べているような底辺には面白いのか
やはり底辺ゆえ HD-2Dって良いよね正解だよねみたいなステマスレが最近立ちまくってたのも
全部屑エニの広報宣伝部隊 >>337
いやそこは傑作でいいだろ
これで傑作じゃなかったらSRPGに傑作なんて存在しなくなる やっぱ浅野チームは裏切らないな
スクエニの最後の良心 FFTって考えたみたらHD-2Dみたいなもんじゃね レビューで今井も書いてるけどシナリオがここ最近のゲームではトップクラスだわ
こんなシナリオ書けるやつがスクエニにいるのか
と思って調べたらテイルズの人なのね めちゃくちゃおもしろいわノーマルでも戦闘歯ごたえあるし
仲間多くてそれぞれ運用法違うから人によって全く違う攻略メンバーになる >>347
宣伝である事を隠してマーケティングするのは普通じゃねえんだよ しょぼいんだよな、何もかも
キャラも演出もシステムも
今の時代ストーリー目当てでゲームに飛びつくやつって相当少数だろう
その売り方じゃ売れないのでは? バビロンズフォールが超絶クソゲーでスクエニはバランス取れたなw 今令和だぞ?
汎用キャラ無し、スキルビルド無し、装備無し、育成の楽しみ無し
スマホゲームのSRGPの方がまだゲーム性高いんじゃない?
ストーリーが良いから帰って無理がある
所詮ゲームのストーリーに誰も期待してない、しかも最近のスクエニに >>354
戦闘システムやAIの賢さもこのジャンルではトップの出来だが
育成が限定的な理由は馬鹿じゃなきゃやれば分かるだろ
エアプは黙ってろよ >>355
駒動かしてコマンド入力するだけのゲームでAIの賢さとか何言ってんの?
戦闘システムは前時代的でなーんにも目新しさがない
100歩譲ってバトルが面白いとしても、育成が楽しくないなら全然噛み合ってない
今の時代にゲームでストーリー(笑)楽しみたいっていう回顧ジジイ向けのゲーム >>355
俺はそれらのないゲームの方がゲーム性高いって思うわ
キャラがユニークだからこそどいつを連れてこうって悩ましさが出るのに、自分で調整できたら無くなるでしょ
ただ、カスタマイズの魅力もわかる
それを望む人は今回は客じゃなかっただけでクソがどうかとは別問題 >>357
エアプなのになんか必死だなww落ち着けよ爺さん >>357
反論するのもバカらしいんだけど実際にこのゲームプレイしてる人からしたら育成がーとか言ってる奴馬鹿にしか見えないから
そういうゲームじゃないから
恥晒すだけだからこれ以上レスしない方がいいぞ HD2Dに関しても、良く「金も時間もかけないでSFCみたいなゲームを今風ですよ」ってリリースする良い訳思いついたと思うわ
それは凄い
いかにもスクエニらしい、進歩の欠片も無いユーザー舐め切ったHD2D
んでそれをSFC時代のゲーム好きだったじじいが喜んでるっていう地獄絵図 ガチのストラテジ好きはSRPGなんて目もくれずに
各種ウォーゲームでウクライナでロシアを相手に戦ってる最中だし
スクエニはちゃんとターゲットを選んで望んだものを提供してくれてるよ これほど的外れな感情論剥き出しの叩きはゲハでも珍しいな
哀れ過ぎるだろ 感情論じゃなくて事実でしょ
育成の幅が狭い
君達が言うように客を選んでるから売れない
ね?感情論だっていうなら反論してみてよ >>349
テイルズだと書きたくても書かせてくれないよな。
どんなにそれっぼいの並べても勧善懲悪の権化みたいなもんだし。 こういう読解力の無いバカ向けのゲームも作って下さいスクエニ様! >>337
それはエルデンリングはアクションが好きじゃないと受け付けないとか
ペルソナ5はRPGが好きじゃないと受け付けないというのとどう違うんだ? >>366
育成の幅は狭くても戦略の幅は広いんだ
キャラクターの個性を駆使して攻略していくゲームというだけ
そしてグラは地味に見えるがチューニングがものすごく手間がかかってる
見えないところだしSRPGマニアにしかわからない評価ポイントだから、売れないのなんて分かってる SRPGの歴史とか言ってどうせdivinity original sinとかもやったことないんでしょ?
笑わせてくれるよねー >>370
ただのかまってちゃんだから真面目に答えなくていいよ >>370
要するに地味でシンプルなゲームが好きって事でしょ
いうて僕の意見に反論出来てないし
まぁ「良い」と思い込んで楽しんでください >>374
なら、黙ってろよ。
ひがみにしかきこえない。 RPGもそうだけど、キャラカスタマイズ=奥深さ、みたいな思い込みをする人は多いし仕方ない
特にSRPGの場合はそれがバランス崩壊やプレイの単調化の要因にもなりかねないのだけれども FF6はFF5とくらべたらキャラのカスタマイズ要素が少ないけど糞ゲーなのか? TOもFFTも結局汎用キャラなんて使わなくなるしな どんなに凝っても全編プレイヤーが絶対勝てるように調整した「接待将棋」の域を出ないのに
「戦略の幅が広いぜ!」とか理解できない
ならばせめて育成の幅が広い方がゲームとして楽しめると言っている >>379
何気に5と6より4の方が戦闘は面白いと思ってる派
ジョブもアビリティもないけどATBとバランスの調整がとても良い
それでジョブ&アビリティにブレイブ&デフォルトという劇薬をぶっ込んだBDFFのバランスがどうかと言うとね
育成自由度は面白さと奥深さには直結しないのよ ガワがTOやFFTに近いから比較されがちだけどゲーム性で言えば一番近いのはinto the breachだと思う
あと将棋 >>383
絶対に勝てる様に手加減してくれる相手と将棋して何が楽しいのかね >>381
そんな事を言いだしたら自由度が高い育成といったって作り手の想定の範囲内でしか
動かせてないんだけどそれの何が楽しいんだ? 実際、フリーバトルでさえ信念に影響するからレベル上げもしにくいし、本当に頭使わないと切り抜けられないのよな 弓を撃たずに罠ばかり仕掛ける弓兵が推奨されるSRPGはこれくらいだろ
トラップで分断しないとハードなんてとてもクリア出来ないわ 気になる程度なら保留しとけばきがついたらセールになってるよ
そのときに思い出してやっぱ欲しいか欲しくないか改めて冷静になって考えるといい
Steamでも出るだろうしな 誰でも攻略できる訳でもないかと7章の時点でロラン引き渡さないで仕掛け使わずに攻略するのノーマルでもめっちゃ苦戦したからなあ
これハードで攻略してる人尊敬できるレベルの難易度 任豚が楽しそうにゲーム語る事が許せないんだろうな
ゼノブレの時を思い出すわ >>393
豚はあんだけエルデンのネガキャンしといて自分らは叩かれたくないってふざけんなって感じ そりゃ俺だってゲハ民だから叩きスレで批判レスぐらいはするけど
少なくとも俺はポジティブなスレに乗り込んで必死に冷や水を浴びせるような真似はしない 叩くのはエルデンリングの仕返しだ!って本当頭小学生だろ お前がしなくても仲間の豚がやりまくってんだから同罪だわ ストーリー選択もさることながら、武器とクラスアップのほうも悩ましい
キーアイテムの少なさがいい感じ >>392
あれは真ん中で頑張ればなんとかなるよ
裏道は王子で塞ぐ
ボスは囮の横にトラバサミで行動キャンセル
魔法は最優先で倒すけど深追いすると敵が突撃してくるから注意
死人がでて5回くらいやり直したけどね >>394
まぁ、4月からの大丈夫だろ。
出るゲームなんもないし。 本当に出来が良いゲームは叩いても敗北感を味わうだけってゼノブレやブレワイで学ばなかったのかブリ虫は >>402
エルデン叩きで敗北感味わったから重みがあるな 誇大広告で期待して買ったら、うん面白いけどだたのダクソだったでこざるで叩かれてたエルデンリングと
スクエニだからーと言ってパブロフの犬の如く条件反射で叩いてるやつが殆どのこのスレとは全然違う 実際 TOやFFTといった神格化されてるタイトルがあるジャンルに挑み
これだけ高評価得てんだからブリ虫が期待するようなクソゲーではないと冷静に判断したらわかるだろ
流石にストーリーの良さに意味がないとかいうレスには大草原ですよ >>400
俺は一番上で籠城したわ増援の出てくる場所さえわかれば盾おっさんの挑発である程度はなんとかなるね
でも氷魔法使いの威力がやばいからある程度は誘導した ユニットも個性的で使えないキャラがいないんじゃないかと思うぐらいにはシミュレーションゲームとしてもよく出来てる 出たばっかりの評価は当てにならない
まだ様子見が正解 ゴキブリどうこうではなく
スクエニがそもそも信用ゼロなので アマのレビューが字読むのめんどいとかテンポ悪いだからな、SRPG知ってんのかってレベルで判断するって >>403
確かにすごかったな。
水辺歩いてて墜落死とか衝撃だったわ。 捨てプレで全マルチのSRPG発表されたけどこれはどう思うのお前ら >>414
どう思うもなにも発売してプレイしてみないと分からん
トラストも体験版の時点では微妙だったし
でもこれは比較対象はトラストじゃなくてFEになるでしょ、推しキャラを育てて無双するゲームに見えるよ今のところ >>414
あっちは旧来型の「敵の行動範囲ギリギリでこちらは陣取って攻めてきた相手を
タコ殴りにする」というゲームになってそう 松野本人もそうだけどSRPG界隈ってFEしか売れないからってどいつもFEコンプ酷過ぎて笑える 確かにあっちは好きなキャラ最強にして単身突撃してボコるゲームポイント キャラロスがない分チームで勝つ方向性に全フリしてるよな
あからさまに組ませて戦わせてくださいと言わんばかりのキャラもいるし そんなに重くなさそうなのにちょっとロードが長いかなとは思う
グラはこのくらいで何ら問題ないから
次世代機出すときはロード時間の改善に本気出してほしい >>410
まあ部分的に見ればTO超えてるのは過去にもいろいろあるからその部分を重視する人にとっては超えてるかもな
TOはバランスは各自調整してねって感じだからそこで低評価する人もいるだろうけどキャラデザ音楽システムとか総合点が異様に高いから 主人公が近接なのにクリティカルや高所から狙うキャラなのが面白いね >>422
アマでネガティブなレビュー書いてる奴は体験版しかやってないか動画見ただけのやつだから心配ないわ
体験版の時点言われてた欠点しか書いてないからな
そもそも発売から数日なのに100件近いレビューとか多過ぎるだろ
初週ハーフくらい売れてないと数があわないわw 既存の有名所よりとれる戦術が多い。役割がキャラ全員持たされてるので使い方動かし方考えねばならず、自分なりの固定パターン化する終盤のが楽かもしれない >>426
話題作だとどんなハードでも発売直後から星1爆撃が始まるからな
ゲハが世の中に迷惑しかかけてない ノーマルでも結構難易度高いステージあるよな
上でも出てるけど7章は何回やっても無理でイージーに下げたわ ストーリーが今のウクライナ情勢と重なるとかいうの見たけどそうなん? 迷ってるって毎回書いてる奴はいい加減体験版やれや
まあ体験版の範囲だとストーリーの良さも全然わからんけどね… >>426
体験版で会話のセンスが無いと指摘されたのにその後に突然変わるなんてありえんだろ >>431
それはないな
王国と帝国と宗教国の三つ巴ってのは現実的にもあるあるな設定ではあるが >>433
序盤は説明ばかりでだるいのはほんとその通りでエスフロストが自軍に攻めてくるあたりから説明テキストが減ってきて一気に展開が進んでどんどん引き込まれてく感じ
シミュ部分も良く出来てるが先が気になってくる感じ まぁだからスレタイは言い過ぎというわけやね
ただ初めてでこれは良く出来てる >>432
体験版の次の話くらいまでは欲しかったな
ただ全体的に新規を取り込もうって意欲は感じなくてSRPGに飢えてる人だけ買えばいいってスタンスな気もするが >>437
SRPG新規はFEにお任せな感じだね
UI等とても入りやすいし 7章はいかに燃やすかだけを考えたわw
それで景観以外の分岐があるかはわからん
にしても昨今のゲーム作りは大変だなぁと思う
レベルの概念があるのに難易度も設けないといけないって狂ってる SRPG新規がこれ買ったらノーマルでも2話で詰みかねん 天秤の説得する駆け引きも良く出来てると思うわ
RPGパートで得た情報だけが正解じゃなくてちゃんとキャラによって説得力のある選択肢を選ばないと考え直してくれないし信念が足りなかったら考え直してくれても曲げられなかったりする >>287
エルデンリングの悪口は止めろ
今このときもデータが消えている不幸なものがいるのだ >>436
このジャンルに限って言えば言い過ぎでも無いでしょ
今後はトラスト抜きではSRPGは語れなくなるだろうし
JRPGにおけるゼノブレくらいのポジには落ち着くのでは 鍵がカチャって開いた選択肢大抵外れだよな
草生える >>439
ロランを守る場合火計使わないのが真ルートの条件の一つらしい
ちなみに仕掛け使わないで突破すると仕掛けを使わずになんとかなりましたね!って盾おっさんに言われたり次の章とかでも住人がおかげで燃やさずに済んで良かった的な台詞もあるから結構細かい変化がある >>443
歴史を塗り替えるまでは感じないけどね
個人の感想だけども >>444
フレデリカみたいな立場が違う相手だと自軍の情報とかの選択肢があっても大抵響かないんだよなw
この手のゲームではブラフのが多いってのが珍しい >>445
かぁ〜そうなのか!
でも初回はどんな結果になろうともそれが自分のノゼリアってスタンスでやるわ 半額になった時にまだ評価が良かったら考えてやるよ
スクエニだぞ >>452
早送りしてる?早くて追えないくらいになるぞ >>435
じゃなくて、それぞれのキャラのセリフが中身が薄く長ったらしいところ
テキストセンスが変わるわけない。元々気にしてないやつが持ち上げてるだけ >>454
薄くて長ったらしいのは序盤くらいだけど?
それよかキャラが立つ前に死んでくのが多いんだが
ドラガンみたいなのは別として 体験版2話に入ったが言いたいことはひとつ
酔っぱらいの長話うぜえw キャラを大事にしてるってかFFTで言えばジョブの切り売り、さらにアビの切り売りだな
要所に必要なキャラが決まってる感じ、まあFFTみたいな1傭兵団じゃないからこれはこれでアリ 体験版ではどっちの国行くかみたいな、後から大きな差になるにせよ選択時点ではさほど迷わない投票じゃなくて、どっち選んでもエゲツない投票を持ってくるべきだったかなとは思う
そこが楽しみの根幹なんだし >>174
FE暗夜とかいう敵の攻撃範囲に壁ユニット置いても反応しない極悪AI体験してこい >>422
絶対欲しいってのじゃなけりゃとりあえず保留でいいと思うよ
出始めはみんなヒートアップして良いこと悪いこと極端に書きがちだからね これ体験版がスタートの3話で、全体の世界観の説明もあって人形劇が比較的に長い部分でマイナスに働いてる気がする
戦闘部分は、手応えあってユニットの配置、動かし方、コマンドの選択に緊張感あっていいかんじ
ストーリーも重厚感あり、先が気になる感じで引き込まれる
ただ、戦闘フェーズでの各ユニットの配置場所が把握しずらいのは、何とかして欲しかった
結局、カメラを真上にほぼ固定 >>1
まずお前の意見はどうなんよ?
今までやってきたSRPG挙げてみなよ
それと比較してどうよかったのか聞きたいわ >>280
サモンナイトもシャイニングフォースも死んでしまったんだ
トラストは往年のSRPGに並ぶ出来だよ意外なことに 鍵が開いて解放された情報が無敵の一手かと思いきや
それぞれ損得勘定なのか信念なのか現実的なのかで
結果が変わるのよく考えられてる
どこかの選択してヒューイット変更させるときに
こいつは王子推しの感情で動く奴だからこれだろwwって選んだのが大正解で笑った 最初の天秤の時からこいつら自分の損得勘定で動いてやがると思わせるのが上手いよね SRPGの終盤が簡単になるか手数だけ増えて面倒になる問題を
バランス取りでしっかりクリアしているのは偉いわ
FEでもなかなかできないぞ >>453
いやそういう問題じゃなくて30fpsだしゲーム全体がモッサリでレスポンスもよくない >>466
そういう所もだけど、固有ユニットだけで出撃枠が埋まって他が出せない・もしくはほぼ固定になるという
TOやFFTでもジレンマのようにあった問題をある程度解決してるのは評価出来る部分だな
多分これは能力スキルを自由に付け替えられる旧来のジョブシステム的なシステムだと無理な話だろう
そうなるとどうしても高能力で優遇されてる固定面子で決まってしまうから
このゲームの場合、他のシステムとの合わせ技だが極力ユニットが埋没しないようになってもいるし >>457
FFTめっちゃ好きだけどオルランドゥとか算術とかバランスブレイカーいっぱいあるからなあ
あえて一人当たりのスキルを絞ることで役割特化させるというのはそれはそれであり >>470
まあ令和の時代に魔法を自軍のユニットにロックして爆撃なんて事はできないワケさ
範囲魔法が自軍ユニット避けるくらいだし、これはこれで楽しむわ
決して悪いとも言ってない、抜け道で別の楽しみ方が見つからないだけで 俺はTOは厨房の頃にリアルタイムでプレイしてるが
トライアングルストラテジーは神ゲーだわ
TO超えてるね FE風花雪月より面白い 切り札のバランスがほんとに切り札って感じでよく錬られてる >>467
ゲームの評価が高まるとこういう馬鹿が沸いてくるよな FFTは出撃人数少なすぎて兼用職ばかりでバランス悪かった
TOくらいの出撃人数欲しいよな 二週目ノーマルで誰も落とさない評価狙いしてるけど最初の港すら滅茶苦茶苦労しました
7話超えられるのだろうか >>476
むしろ最初のバトルが特殊仕様だから仕方ない… >>476
いっそのことロラン差し出すか仕掛け使おう
真ルートいけなくなるけど4ルートあるんだしもう2周楽しめるぞ! アイツ馬乗ってんのに弱い、ってかこのシステムじゃ絶対に多勢に無勢だよな
挟まれて後ろから前から犯されるw同人誌すぐ出来そうだな >>474
他を自分の以下まで落として優越感出すのは高まると言わないんだよなあ >>471
このゲームで範囲魔法で自軍巻き込みは無理だろ
挟撃システムとの相性が悪すぎる
そういうところも含めて取捨選択は徹底してる >>481
一応床濡れからの雷で味方を巻き込む事はあるw なんというかFFTの延長線上にあるよな、このゲーム。 平凡な感想だが普通に良作だよ
トレーニングに全くリスクないし全体的にストレスが少ない
スレタイは過大評価だとは思うが >>478
ルートは全部やるつもりだからいいけどあそこ回避する事も出来るのね
まだ攻略見てないから知らなかったわ 普通に良作って書くと普通は面白くないってなるんだけどね
それならまだ普通に俺は好きだろな ゲームバランスに執着したSRPGの到達点って感じはする 27年前に発売されたTOってあれもうオーパーツだよな スレタイも過大評価じゃないと思うけどな
今までは新作出る度にTOやFFTが引き合いに出されてたけど今後はそのポジにトラストが収まるんだろ
「このゲームどんな感じ」「トラストみたいなやつ」みたいな会話が成立するようになるなるわけだ 7話は、左の奥の家にイェンスで梯子かけて嫁と氷とユリオ、手前の家にヒューイットジーラと蓋&バフ役のベネディクト詰めて持久戦したな
誰も死なないし仕掛けもいらん
時間はかかるw 色んなスレやまとめブログのコメント欄に
このゲームの絶賛と風花雪月より面白いってコピペ貼られてるんだけど
いいかげんにしたら? 普通なげーむだよねこれ。5400円くらいが適正じゃないかな
グラもスマホレベルだしどこの金かかってるんだこれ >>79
殆どディスガイアでも出来るようなこと持ち上げまくってて草 批判してんのが単発のエアプしか居なくて草
このゲームは異質だから体験版だけとか動画で見ただけの奴とかも既プレイだとすぐ分かるしな 目に見えるとこよりもバランス調整に力入ってるゲームだよな
プレイした人間としてない人間の言葉に差が出てくる Switch独占『チョコボGP』不具合続出で物を売るレベルじゃない大惨事な模様
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1646903875/
大量に巻き込んで自爆していくスタイルのスクエニ 最初のステージでロランとメガネの召使死なせてクリアしたけどやれんのか俺は…
ちなノーマル… >>500
せっかく「スクエニ見直した」って思ったらこれよ
年度末のスクエニ風物詩は健在か そういえば今回もそうだけど、浅野ゲーはあんまりバグらしいバグがないな
当たり障りのないゲームばっかりだからかもだけど >>503
その発言だと
まるでチョコボがすごいゲームのようにきこえるぞ >>499
わからない人の多そうなんだよな、そういうの
Twitter見てても「ジョブやアビリティがないから単調。ひたすらレベル上げるのがきつい」みたいな意見が出てくる
そりゃレベル上げまくって力押しする人にはそうだろう、としか
SRPGっていつの間にかそういうジャンルになっちまったんだな、と悲しい気持ちになる そりゃFEやTOのフリーシナリオでレベルあげまくって簡単すぎるとか言い出す奴いるしな >>505
SRPGは昔からある意味で気に入ったユニットの育てゲーやろ
キャラゲーと相性の良い所以 >>507
FEはレベル差あると経験値がすごく少なくなるしTOの雑魚ユニットは味方のレベルに合わせて上下しなかったっけ? TOのMAXレベルは50だが敵レベルは40くらいで止まる TOはマップごとにも敵のレベル上限的なのなかったっけもううろ覚えだけど
なんか調子に乗って強くし過ぎちゃってやべってなった記憶があるんだが >>508
浅野ゲーはそこら辺と真逆路線で、キャラゲー要素はかなり薄くてシステム勝負な作品が多いからなあ
まあセカンドとかいう黒歴史見る限りここのチームがキャラ要素濃くしたらキモくなるのは目に見えてるから無難な采配なんだけども、
キャラ要素が無いと一世を風靡するゲームにはなりようが無いのよな >>501 キャラ突出させても基本死ぬ
だけ徹底すれば大抵いける >>501
あそこは意外と難しい
2周目はもっときつかった
メンバー増えてきたら楽になるよ ノーマルだとちょっと難しいしイージーだと簡単すぎるな >>501
自分もノーマルで進めてるけど、死なせはしなかったものの瀕死にはさせてしまった
最初だから勝手がわからなかったのもあるんじゃないかな 塩を告発するMAPで挟み撃ちにされて一回全滅したわ ステージ狭いのは良いと思う
FEってよりInto the breachに似てる ノーマルで初めて序章終わったけど回復しようとして間違えて待機したりの操作ミスがあった中、誰もロストしなかったから俺結構うまいかもしれんって自信ついた メタスコア82じゃん、FE風火雪月が89だったのにこれって微妙なんじゃ無いの? SRPGはxcomシリーズしかハマったことなかったけど、トライアングルもハマれそう。
ファイヤーエンブレムは緊張感が足りなかったわ >>526
マリオ+ラビッツがまんまXCOMらしいぞ HD2Dって特色にたどり着くまで100点満点中70点のゲーム作れたら御の字ってメーカーだぞ
初?のSRPGで82点とか望外でしょ ゲーム性はそれなりに違うけど
ファンが求めるのはタクティクスオウガ(模倣しても文句は出ない)
って前提があるからその分はラクだろう クリアしたわ
シナリオはキャラが立ってて面白かった
かなり分岐があるし考えさせられる
戦闘も歯応えあっていい
全体的によくまとまってる良作 >>525
ユーザースコアは8.5だぞ
メタスコアが如何に信用ならんかわかるぞ実際プレイすれば どのユニットも使い所があって特徴があって面白い
その上で言うが
敵のHP多すぎへん?ほぼ必ず1ぐらい残っちゃうんだ べつに根性値というかギリ残るような調整はシステム的にはないよね多分
ステージの作り方がニクいだけだ 良くも悪くもいいとこ取り、それでいてマイルドって感じ
TOとかFFT、はたまた新たなるチャレンジしたFEみたいなのではなく
今風な正当進化って感じ 不正スコアを除けばメタスコア、というより海外レビューは基本的に古臭いシステムとUIの分かりづらさには極端な低得点付けてくることが多い
同時にマニア向けのジャンルはユーザーが高くなりやすい
メタスコアよりユーザースコアが高いのは本来のメタクリであればある程度妥当な流れ このシステムなら2周目はレベル統一されてもいいんじゃないかと思う
レベル差がありゃ育てやすいとか行動するたびレベル上がるからとか、そんな仕様より
二周目レベル1番高いやつにあわせるとか、全員レベル30からにするとか
出撃回数でイベントのせいだと思うけども2軍育成が虚無すぎる 戦闘バランス頑張ってるわ
ボスが突っ込んできて雑魚と連携してくるのがいい
ボスが奥で踏ん反り返って待ってる間に雑魚が倒されてぼっちになってましたとかいう
無能ムーブかましてるシミュレーションゲームはこれを見習ってほしい ローゼル村に盗賊きた奴が辛すぎて進めない
レベル上げるか >>523
これinto the breachだよな
育成の幅が狭いから駄目とか言ってる奴は目が節穴なんじゃないかと思う レベルの概念は無くてよかったなと思うが難しいね
俺は再挑戦での勝因が戦略変更によるものと確定できる方が嬉しいけど、敗北を繰り返したり難易度変更させられるのを嫌がる人も少なくないだろうし レベルを上げてゴリ押し出来るゲームじゃないから
やり直してクリア出来たならそれは戦略を変えたからだ FF12のガンビットがたたかうと回復しか使ってない人が凄く多かったなんて話でも分かるが
まあ基本的にゴリ押しはある程度出来た方が初心者には優しいからな >>541
戦力の逐次投入しない敵のなんと厄介なことか >>541
FEに代表とされる、ボスだけ拠点に籠もって鎮座しているタイプのゲームはもう古いからな
作る方としてはそれがテンプレだとイベント処理とか楽なんだろうけどね
ユニット操作的な古風スタイルのテンプレと言うべきか
今現在のインディーとかレトロゲーのこの種のゲームでもそういうのはもう少ない
軍勢全体視点で操作して戦争というある意味RTS的な発想に変わってきている なにをボスにするかなんてシチュエーション次第なんだが
最高指揮官は安全なとこから指示だすのが普通で
現場の小隊リーダーをボス設定すりゃ突っ込んでくるやつになる
両者を一つのMAPで再現するからボスは玉座にいる奴になるのは必然だろ それだと、一つのマップに両者を存在させるゲームが減ってきたって話じゃないの ゲーム的に最高司令官をマップに出す必要ないってことでは ボスが拠点でふんぞり返りながら力を蓄えてたら予想以上に敵の進行が早く最終的に精神的支柱を失った結果発狂してレイプ物に出たポルノ女優みたいなうわ言しか言わなくなったボスがいたな昔 FEとか昔のゲームのあれはあれでわかりやすい構図だったし
実際にほとんどの敵を壊滅させたらボスで経験値稼ぎするからゲームとしてはアリだった
単位もヘックスとかマス目で簡易表現してるだけだし
TOやFFTは更に細かい戦況が描写できるから全然違うよ
ああ、味方同士で石投げしてぇw レベルが上がりやすいから、経験値の配分を考える必要があまりなくてプレイしやすい TOの時はどうせなら腕力とかもっと細かい所の数値上げてぇって思ったw エルデンリングがゴミだったから面白く感じるのもある >>549
FEは意図的にやってるだろうよ
実際、暗夜ではしっかりしたルーチン組んでるし、ガンガン突っ込んでくるオウガスタイルもあった
なんせ新作は専門のシブサワのところだぞ
FEの場合はわざと将棋的というかプレイヤーに先を読ませるためにやってるんだと思う
ちなみにSLG初心者が難しく感じるのはガンガン攻めてくるAIらしいけど、逆に慣れてると対処が簡単だったりするんだよな
ギレンの野望だっけ?急にシリーズ途中でルーチン変えたら一気に糞化した思い出 FEは待ちが定石だよ、どんな難易度でも固い味方を一コマ敵の行動範囲に入れるだけさ
シブサワとかインテリ関係なく昔からずっと同じ、敵から動いてきても受け方も基本同じ 待ち主体のSLGはゲームバランスを取るために弱点ユニットの防御力を低く設定するのが常だからな
基本的にストレスが溜まるシステム
弱点ユニットを守るために陣形をガチガチにする必要があって戦略の幅も小さい
今作はシャットアウトする戦法だけではなくて自陣に引き込んで殲滅する戦法も
有効だから幅が広い そのために命中率とかで調整すんだよね、いい具合にバランスがおかしいのが癖になるのが
FEの封印の剣、ミス連発でストレスなんだけど追い込まれる事で頑張るみたいで楽しくなる >>561
これは敵にも侵攻路がいくつかあって
1方向のみ抑えても他から雪崩込まれるのが妙だよな
盾役は1人しかいないから他の手段や工夫が必要になる >>562
命中率と言えば、加賀のベルサガとかもそうだな
あれもFEに慣れてるユーザーからすると命中率がおかしいとか判定がバグってるんじゃないかとか
言われたもんだが、海外ゲー的発想ではあれくらいが普通
あのゲームは同人で長く続いてる海外製のとあるフリーゲームを模倣してると個人的に思ってるんだが、
いずれにしてもこの手のゲームはどこかバランス的にぶっ壊れてると思わせるくらいの癖が無いと
面白いとは感じないものなのかもしれないと思った 昔のお前らがSRPGにあーだこーだ言ってるの見てニヤニヤしてたら願い叶ってる奴いてワロタ
正直SRPGは「ファイアーエムブレム」より「タクティクスオウガ系」の方が面白いと思う
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1578665402/
59 名無しさん必死だな sage 2020/01/11(土) 00:16:29.46 ID:cNxtzZCS0
オクトパストラベラー みたいなHD2Dつかったタクティクス遊びたいな 確率通り当たるのはスパロボに任せればいい、ユニットも人間なんだしミスするよ、それくらいがいい 戦闘あんまり面白くないな
同じタクティカル系ならフェルシールの方が数倍面白いわ 逆にライブアライブHD -2DにするならなんでTOやらないのかな、FFTもだけどさ
流石にPSPで一回やってそこまで売上が見込めなかったからかね TOは弓の命中精度もっと低ければバランス取れてたのにな
弓が剣よりダメージ強いくせに射程あって百発百中はおかしいよ >>563
自分の誘導がヘタで盾役がもう1人欲しい時が時々あるw >>567
フェルシール大味じゃん
というか、あれはFFTフォロワーであって比較するもんじゃないと思うが
トライアングルストラテジーとは逆のゲーム >>568
1回やってるのもあるし、やっても売れないからだろ
FFTもTOもリメイクでやらかしてかなりブランド力が落ちてると思う
ただでさえニッチなジャンルなのに まあ弓は当たらないと要らない子になるからな、バランスってむずかしいよね
それでもタクティクス系だと動かなければ次の行動もはうあいし
敵から離れてるから背後取られる危険性も無いんでかなり優遇されてると思うけどね >>572
だとしてもHD–2Dは魅力的だよ、ライブアライブでワクワクしたもん
まあ、まだPSP goで最悪出来るんでいいけどプラットホーム変えたい >>567
もう言われているけど比較するものではない
かなり別のゲーム
遊び方が違うことに気がつければこのゲームは楽しいよ キャラ毎に役割がはっきりしてるから陣形次第で幾らでも戦法作れるのがこのゲームの魅力だわ 既に指摘されてるけど豪華なinto the breachだよ 適正レベルだとゴリ押しが通用しないのはいいバランスだと思う 北国が豊かな穀倉地帯に攻め入るとかリアルタイムでリンクしてて
よく発売したなって思う でも敵のトップまだ話分かる男だから…アレよりはよほど >>579
ロシアでは絶対に発売禁止だろうなこれ
お金の流れがシャットアウトされてる以上どのみち流通しないから関係ないだろうけど
そういやロシア庇ってる中国でも発売不可能なんかな >>569
ほんそれ
弓は
距離で命中率が下がり
正面からは盾で防がれ
本数に限りがある
こういう当然のデメリットを
TOは全無視だからな 限られたリソースで新作かリメイクかっていったら前者がいいわ もうオウガはダメだろ
松野が関わってないとダメだし関わっててもダメで詰んでる シミュ欲はトラストで満たされた
しかし2周目が面倒すぎる。3日で全ルートやった奴はどうなってるんだ このシステムならレベルいらないな、レベル上げ作業あるだけでテンポ悪くなってる
将来ソシャゲ化も見越してキャラ育成あるんだろうな…感しかない >>588
レベル上げしなくて良いゲームバランスだと思うけど…
むしろ適性レベル以上は上げにくいシステムだしな レベル上げっていっても、上がってないやつを想定バトルにだして死に戻りすればすぐ適正レベルに上がるけどな、2週目新エンドクリアして全員カンストの50lvになってもうた。未踏のルートはあるけどボリュームは薄いと思わう。 >>568
正直TOは松野本人関与で一回リメイクしてるし、そこで大分評判を下げてしまった
限界値が見えたって感じだな
オウガのリメイクやるんだったらRTSの伝説の方か、オウガ64の方が可能性があると思う
オウガ64の版権って今どうなってるのか知らないが、オウガ版権と一緒に移行してるなら
スクエニだけで出来る筈
もし任天堂にも何らかの権利があるんなら任天堂にも協力して貰わんと無理だが レベル上げしてないと適正レベルより低くくなるんだから公式的にレベル上げ推奨だろ
公式が嘘ついててレベル上げいらないと思うのは自由だけど ストーリーの戦闘に出しとけばすぐ推奨レベルまで上がるし全滅しても経験値据え置きの仕様だからレベル上げ作業とか不要 >>592
VCで出たときオウガとTOはスクエニで64は任天堂だったな。任天堂とスクエニで権利持ってるらしい HD-2Dにこだわった結果演出面が弱いのは同意
せめて会話シーンは顔絵くらい表示させた方が良かった
せっかくボイス頑張ってるのに表情のないドット絵じゃかわいそうだ フリーマップ一回ずつしかやってないけどほぼ全員前線放り込めるレベルになってる >>593
適正レベルって相手の強さの目安ってだけじゃね?
実際には敵が数段強いくらいでちょうどいいバランスになってると思うんだけど
面倒くさく感じるほどレベル上げる必要はないだろう。だったら難易度下げた方が楽じゃね?せっかく調整できるんだし >>596
それはある。せっかくキャラをテキストで掘り下げてるのに印象が薄いんだよ。こいつ誰だっけ?みたいな
会話中にキャラ紹介見るとテキストが見られないしな >>599
キャラ紹介中もボイスは再生されるから特に問題感じたことないなー >>595
64と外伝は任天堂販売だったし
その後にクエストのゲーム事業が丸ごとスクエニに吸収されてるから、基本的にIPはスクエニで2作のみ販売権を任天堂が持ってるんじゃね >>600
外国語音声でやってる俺みたいなのもいるぞ
日本の声優が苦手 >>596
それを過剰とみる層に向けた表現手法がHD2Dでしょう
多くを描いて欲しいならそういうゲームを選べばいいよ
棲み分け >>255
アートディンクにまだ調整できる人残ってるんやな
現代風のルナドン作って欲しいわ タコでも思ったけど、これでいいと思う 浅野に権限と予算与えたらなんでこうなるになるのが目に見えてる
少ない予算だから腹八分の良ゲーになるんじゃないかな? >>605
セカンドという悪例があるからなマジでよく分かる
大成功して天狗になると一瞬でボロが出るのは既に実証済み
浅野に予算と権限をたっぷり与えたら野村哲也になるのは大体予想出来る あ〜誰とは言わんけど「コイツ思いついたもん全部ぶちこんだな」ってゲームあるな
整合性とか考えた引き算とか出来ないからゴチャつくだけ
よっぽどの天才でもない限りワンマンは良くない automatonがhd2dの意味割と疑問視してる >>610
そのライター、エルデンの難点に一切触れないやつだからな… 一表現技法に過ぎないもの捕まえて意味を問うなら3Dの意味がない3Dゲームばっかりとも言えてしまう またメガテンやってるけど、ゼノブレ2、ゼノブレDEの未消化もやらなきゃいけないし
風花雪月無双、十三機兵、スプラ3、ゼノブレ3、ブレワイ2、ポケモンSVが来るから
ねじ込める気がしないぜ...w >>604
これは職人の仕事ですわ
パラメータもシステムもどれも合理的な根拠が見つけられる感じ
スクエニ主導では無理
こういうのが技術なんだよな 個人的にはFFTは超えてると思う
TOは0から1を作った偉大な先駆者なので超えるとか無理 >>596
まあたしかに顔絵はあった方がいいと思う
HD−2D好きだけどSRPGはキャラ多いからドット絵だけだとどんな顔だったっけ? ってなるしね
次回作では顔絵入れて欲しい メタスコア82点
オクトラ80点
まぁシステムに関してはオクトラより面白いから順当 体験版の序盤のイベントばっかり見せられてる状態で放り投げたんだが
なんか評判いいのな… 傑作と思ってる口だけど序盤は辛いよ
周回は多分飛ばす >>622
俺も体験版の2話目まで同じ感想だった
その後にフリーマップが出るから、そこまで踏ん張れ
今は製品版を買って40時間やった このジャンルでは久々の傑作だと思うけど
序盤のダルさは擁護する気はないな
そこで買うの辞めちゃいそうな体験版は失敗としか
そこ越えればマジで楽しいんだけど 南部の肥沃な穀倉地帯
北部の軍事国家
そして塩
ウクライナ
ロシア
ルーマニア
明らかに東ヨーロッパがモデルってわかんだよね >>622
正直体験版部分は説明が多くて面白くないそこ抜けたら段々シナリオの先が気になる >>592
オウガ64ってチーム編成のストラテジーみたいなやつでしょ
あれはあれで当時は面白かったけど今やりたいかって言われるとそれこそそこまでだね
ってかオウガサーガって何部作だっけかなりの作品をイメージしてた記憶あるけど
もう続編なんかないんだろうな でもロラン様とかポテトチップス与えたら喜んで食いそう アメリカ合衆国ニューヨーク州サラトガ・スプリングズのレストラン Moon Lake Lodge のシェフ、ジョージ・クラムによって1853年8月24日に発明された、という説が有力である[6]。
ある日、クラムの客(一説によれば、アメリカ屈指の大富豪コーネリアス・ヴァンダービルトだという[注 1])が、フライドポテトが厚すぎると苦情を言って、何度も作り直しをさせた。うんざりしたクラムは、フォークで刺せないような薄切りにしてカリカリに揚げ、客を困らせてやろうと考えた。しかし、クラムの企ては失敗し、この客は逆に大変に喜んだ[7]。
この料理はすぐにサラトガ・チップス (Saratoga Chips) という名でレストランのメニューに登場し、その後すぐにこの料理はニューイングランド地方でごく一般的なものになった。このように元々ポテトチップスは料理の付け合せなど食事の一部として提供されるものであった。そのときの方法はケトルフライ(釜揚げ)法という。
底辺どころか上流階級の無茶振りから生まれたんだよなぁ… 2000年に入って以降、SRPGで気に入ったのは水洗便所のような清涼感あるストーリーとタワーディフェンス系が少し入った戦ヴァル1くらいやな >>602
それは勝手にとしか思わん
難癖やがなw >>633
個人的にデビルサバイバー1も挙げたい
メガテンシリーズとしての評価ももちろんだけどSLG部分も上手い 体験版部分は確かに無駄にテキスト多いけど
1話で状況を説明して、2話で主要キャラのお披露目、3話で最初の選択と他国の現実、って感じで、それ以降に向けた仕込みをちゃんとやってるからしゃーない部分もあると思う
武術大会はセンスないけど、でも槍聖とか強キャラの演出含めちゃんと意図はあるんだよな エンディングでがっつり世界(北米・フランス・ドイツ・韓国・スペイン)の任天堂支社が関わってるし、やっぱり日本だけスクエニのゲームで世界的に見れば任天堂レーベルのソフト扱いになるんだろうな
そりゃバグも無いし粗も無いわ 普段、スクエニのゲームは糞ゲーって散々叩いてるのに手のひら返しが酷いな >>645
俺はオクトラや聖剣3も新すばもこれも買った
ただバビロンやラーメン屋のセンスはわからん >>645
?
ソフトの評価ってメーカー単位でするものなの? >>647
これね
よさそうなら本体ごと買うしそうでないなら無視するだけよな >>647
メーカーと制作チームで大体の出来はわかる
まあ大体だけど >>645
任天堂のゲームとか、スクエニのゲームとかで判断して、それぞれのゲームで判断してないから、ゴキちゃんなんだろうなーという感想でしかない 15話まできて完全に飽きた
挿話10連投きて萎えたぞ 任天堂だって色んな外注があるのにね
スクエニのオクトラもアクワイアでこれはアートディングドラクエ3も別だしライブアライブも別の所 古臭いし安っぽい
SRPGはトータルウォーくらいは
やって欲しい このゲーム見た目や全体の雰囲気、分岐によって仲間やストーリーが変わるところとかマーセナリーシリーズの上位互換って感じだな
あのシリーズも結構面白いが インディーズ枠で出してるやつはさすがにコスト制限が見える 最後までやったら評価変わるのかもしれないけど序盤も戦闘も苦痛(´・ω・`) 戦闘が苦痛なら難易度落とせばいい
合わない人はディスガイアとかFEマジでオススメ!スパロボもいいぞ! >>647
メーカー単位でしまくってる奴だらけだぞ
任天堂最高とかスクエニゲーは糞ゲーとか 戦闘は慣れてない人からしたらきついと思うのは確かこういうのでいいんだよっていう人からするとハマる
考えたくないなら全滅プレイやフリマでレベル上げてサクサクにするのがいいよ ノーマルでやってるけど戦闘のプレイ中にInto the Breachを感じるときがある
なんでだろうな 味方や敵や魔法で地形変化利用して体当たりとかでノックバックさせて地形誘導させたりする戦法に気付くと面白いなぁ
炎上も草地形多いとばかにならんね 体当たりで高所から突き落とすの最高
特にエリカとタラース ささやかな休息みたいなのはあってもお前ら戦争中やぞみたいなイベントないのはいいね 普段あんまり感情移入とかしないけど
流石にローゼル族ぶっ殺して差し出すルートはつらい このゲーム面白いって人は
1「体験版も面白くて製品版も面白い」と思ってるのか、
2「体験版範囲はストーリーに見せ場がないからつまらないが製品版は面白い」のか、
3「体験版のUI等テンポが悪いと思ってるがそれを無視できるほど製品版が面白い」のか
どれなの?マジで
あの最悪の体験版のテンポをやらされた上での感想が12だったら俺とは絶対に感性が合わないから回避するが3なら買う 難易度イージーだとテンポ悪く感じたけど
ハードだと感じなかったわ
一手一手ちゃんと時間かけて考えるから
システムよりも自分の脳の足りなさゲームのテンポの足を引っ張るようになる >>670
体験版途中だからそれには答えられないけど
確かに体験版は会話多くてテンポ悪い、でも読んでて先の展開がじわじわ気になり始めてる、話の展開に期待、戦闘は面白い
だから製品版もやりたい >>670
回避しときな
体験版やってもなおスパッと判断できない人は結局何にでも文句言うよ そんな判断も自分で出来ないとなるとな
すすめた人のせいにされても困るし
信念の天秤を持て! SRPGってだけで人選ぶからな
カービィあるし、もう少し人柱評価待ってもいい ハードだけどもう10話超えたあたりから死にゲー化してる
適正レベルじゃ絶対クリア出来んだろこんなの
敵の火力がこっちと違い過ぎる
ワンパンで死ぬ 色んなキャラを運用するゲームだから、選択の幅を広げるためにレベル制なくても良かった
育成要素をアクセサリーと武器強化、クラスチェンジに絞れば終盤のHPインフレも起きなくて面白かったかもしれない 風花雪月と比べると、キャラがクズしかいなくて萎える。
自軍以外のほぼすべての人間が欲望で動くだけのクズ。
立場が違っても、尊重に値する信念とか価値観があればいいんだけど、
クズしかいない世界に放り出されてひたすら理不尽に耐えるストーリーだから、何も得るものがない。 >>681
欲望にまみれたやつらが本気でドロドロの騙し合いしてるから面白いんだろ
ゲームオブスローンズなんかもまともなやつ数人しかいないぞ >>681
蕎麦屋に来て「家系ラーメンじゃないから糞」って言ってるみたいなもんじゃね?
プロモーション時点でウリにしてたわけだし >>681
それがリアルでええんやないか
今の世界情勢見てるとずしっと来る部分もあるけどさ 体験版やった範囲でもキャラごとの個性がハッキリしててバランス調整に必死こいて作ったのよく伝わったからな
今はカービィ待ちかつ積みゲー消化してるから買わんけどブラックフライデー辺りにセールやったら買うわ >>686
言うほどリアルとも思えんな。
損得勘定だけで動くならロボットと変わらない。
人間描写としては浅いと思う。 優劣じゃなくて好みじゃね
お前の好みの風花雪月は俺はアニメぽくて手にとらんし 風花はキャラに全振りしててな
マップと配置が致命的につまらんのよ JRPGはいい加減幻想水滸伝2超えるストーリーみせてくれよ >>691
幻水2のどこが超えるべきストーリーなのかと
典型的なキャラだけコンテンツじゃないか、幻水って >>692
いや最高のストーリーだろ
もしかして障害者か? ただ陰鬱で凄惨にしただけで「硬派」とか「大人向け」とか言うのやめた方がいいわ。
ひたすら悪意で動くキャラは、ひたすら善意で動くキャラと同じくらい浅い。 >>694
悪意で動いてるのあの姉弟くらいしかいなくね
グスタドルフはもちろん七聖人とか至ってまともな為政者だろ >>696
現実でも大半の人間が欲望で動くのが世の常だしね
信念で動けるのは何も背負っていない下っ端とか 近代独裁者だと結構信念で国動かすぞ
ただ中世だとそもそも国としてまとめる為に欲望煽らないとやっていけない 機動力さえ補えれば火力あるけど
ヒューエットのが便利 だいたい苦労して城を取り返したら妹は敵将をかばうし民衆にはグスタドルフの統治の方が良かったとか言われちゃうんだぜ アーチボルトは移動距離の問題を抜きにすればかなり強い >>700
機動力ないのは使いにくいな
>>701
それはいいな >>702
歴史あるあるだな
易姓革命つって民草にとってはよほど悪政敷かれない限りは
為政者なんて誰でもいいのが本音
グリンブルクは王侯貴族の腐敗が横行してたし(そもそも胴元は後継者の第一皇子)ユリオの挿話みたいな貴族による庶民への搾取も蔓延してたのが想像できる
だったら自由で平等主義的な気質のエスフロストのがよく見えて当然
第二皇子はあらゆる意味で若くて力不足だった >>688
ぶっちゃけ露悪的=リアルで高尚みたいな考え方だって厨二病みたいでフィクションっぽいよな
常に人間が醜いことを考えてるとか物事が悲観的な方向に進むと決めて掛かってる方がリアリティないわ >>705
全キャラ使い道あるから満遍なく育てた方がいいよ >>709
そうなんだよな
全キャラ有用
めんどくさいからトレーニングだけベリーイージーにしようかな? トレーニングだけベリーイージーオススメよ
ストーリーは難易度戻せばぬるくなりすぎない
どうせ適正レベル以上は稼げないから心配ない >>710
レベル上げるだけなら推奨レベルが高い分ストーリーの戦闘の方が楽だよ 個人的にTOやFFTの欠点の一つがレベル調整しなきゃプレイがしにくいという事だと思っていて、
これはレベルによる強さの補正が強過ぎたからなんだけども
そこをあまり意識しないでも出来るトラストの方向性は歓迎すべきものだと思う
もっと極論を言えばTOタイプのゲームはレベル制というシステムを外しても良いんじゃないかとさえ
思ってるくらい
一時期この手のジャンルはかなりの数が出てたのに、そういう試みをするゲームが一つと言って
良いほど無いのは残念だった
そういう意味では国産のRPG業界ってのはシステムに保守的過ぎる
もっと当たり前だと思ってる常識や慣習を捨てなきゃ駄目だ TOリメイクは個人単位のレベルは不要だと気付いたのはよかったが
新しいクラスが入る度に1から上げさせられる余計面倒なシステムになったからな。 >>707
移動距離上げるアクセサリがあるだろ
物売りや施設のモブと思ってた奴が全員仲間になったのは熱い
スクエニ内の問題でもあるけど浅野ゲーのすぐもしもしに突っ込まれるの嫌なんだが、
もしもし来たらアーチボルト(全盛期)、元気なときのシモン、幻の大魔法使いグランダンテを使える可能性があるんだよな 個人的にはステージのボスが明らかにすてーたす高い上に状態異常完全無効とかなのが残念だな。
TOやFFTで敵も味方も平等に感じせさせていたのは、ストーリーにも説得力を付与する効果あったと思う。 >>713
確かに
トライアングルも結局は強い取得経験値に補正かけてるだけなんだけど、それならレベルなくてもいいと思うんだよね
ユニットの個性を駆使して切り抜けるゲームなんだからレベル調整が面倒なだけでしかない
育成要素はアクセサリーや鍛治、クラスチェンジでも十分だと思う
新キャラ加入→レベル調整
って無駄でしかない 完全無効は少ないだろ
あれぐらいの硬さがないと圧殺陣形はとれないだろうな
TOみたいに数発弓で射られたら昇天とか >>719
俺もどこで手に入れたか覚えてないから下手したらどこかで取り逃してるのかもな
アクセサリなくても切り札をうまく使えば機動力の無さを補えるぞ >>707
爺さんはパッシブアビで移動力+1通常攻撃の射程が+2になって
さらに射程12の障害物貫通するスキルを覚えるから育てると強くなる >>717
全くもって同じ意見だわ
防具とか増やすと分散が大きくなって、駒を動かすこと以外のウェイトが大きくなりすぎちゃう
ほんと丁度いい
あと能力補正値が1とかちゃんと単位してる感じも好き >>681
>>694
前田慶次や真田幸村が実在したと思ってそう >>137
現に今のロシアがオーストラリアとかから塩禁輸されて工業用の塩不足で死にかけてるじゃん >>140
RDR2からメタスコアなんてTake2やSONYみたいに莫大な広告費使って圧力もかければ点数買収できるって周知されたんだから、嘘っぱちならユーザーがプレイして感じた評価が着いてこん 海を見たことないはともかく海が伝説みたいになってるのは無理あるとは思った
進撃の巨人みたいに壁で外界から隔絶でもされてるわけでもあるまいし >>181
DQ10オフラインも予約集まらず延期して逃げるくらいだしマジでFFや三馬鹿が関わったやつだけアホほど金かけるよな
まぁFFや三馬鹿絡みはほぼPSハードメインだから半分はSONYもちなんだろうけど >>670
3かな
体験版だとむしろ大丈夫か?これと思うのは仕方ない ユニットと選択肢が増えてくると楽しくなる
最高傑作はともかく、良作だとは思う トラストの世界とオクトラの世界は繋がってるのかな?
魔力結晶の件もあるし何らかの繋がりがあると思っているんだけど 新規IPなのにバランスは奇跡の出来だな
全員スタメンいけるゲームとかなかなかないぞ >>688
それ天秤だけ見て言ってないか?
損得勘定だけで動いてるキャラはこのゲームは少ないしまず悪人は殺される
何かしら野心を持ってるがみんな内に理想や信念が前提にあり目的の為に動いてて勝ったほうが正義の世界観なんだから寧ろ真善人みたいのがいたら真っ先に利用されるわな カメラの操作性とカーソルの移動がなぁ
360度ぐるぐる動く必要あるか?
しかもカメラの向きでカーソルの移動方向変わるの地味にストレス
遠距離攻撃がデフォルトで障害物をターゲットするのも良くない
でもバグほぼないのはすごいね
敵の動きが千日手する以外は見てない >>713
ボドゲなんかは
細かいレベル管理なんかやってられないから
二、三段階だったりするよな
ユニット使い捨てのRTSなんかは
その方向性だろう
要はビルドを楽しむのか
ストラテジを楽しむのかという事だと思うが レベルやらスキルは要らんし全部AIでいいんだよ
元は抽象化のためにできたレベルとか経験値が逆転してしまって
それが最初からあるかのようになってしまってる
なろう小説なんか特に顕著だw スクエニだから取り敢えず初手様子見してたらカービィ出ちゃうから安売りまで待ちます >>737
多分オクトラと同じでダウンロード版くらいしか安くならんと思う ちょいちょいカービィの名前が挙がるけど、まさかこれとユーザ層が被ってるとはなw >>719
移動のバングルってアクセサリだわ
武器スキルに移動アップとか射程も合わせるととんでもない化け物 タクティクスオウガはみんな最適解知ってしまってるから
よほど縛らないとヌルゲーなんだよね >>727
というか塩がないから遠距離の移動ができないんじゃないか?
海側の文明からの接触が向こうの都合で100年単位で途絶えてるとかそんな気がしてたんだけど >>717
これは思った
今回の職人的なバランス調整って、個々のキャラのスキル性能やスペックはもちろんだけど根幹はレベルの管理でバランス崩壊を防いでる点なんだよな
そしてゲームの面白さが個々のユニットの個性を活かした戦略だとしたら、むしろレベル差がゲームの邪魔にしかならない
装備品の強化でも十分かもな
それで足りないならストーリー上でクラスアップしたりスキル覚えたり強化イベントを用意すればいい 推奨レベルでやりたい
→レベル揃える
→知らされてない援軍により無事に負ける
→援軍を考慮して作戦を練り直すもレベルは上がってしまっている
腹立つ エルデン買うならこっち買うかな
今やってるの終わったら考えよう 9話まで来たけど既にモチベなくて続けるのがキツくなってきた
戦闘は割と楽しいんだが戦闘に辿り着くまでのテンポが悪すぎる
戦闘時も正直マップが見づらい
ストーリーもシビアな展開が続く割には演出のせいか緊迫感が弱いように思う それなりに売れたのはSwitchにFEくらいしか新作SRPGが無いからかもな
もしルミナスアーク3やステラグロウの系譜の作品があったら買ってた(俺的に) >>748
4話以降はかなりテンポよくなるけどそれでもダメなのか >>751
ステラグロウは戦闘以外の部分は良かった >>751
ステラグロウを発売日に買って、20日後にFEifが出てひどかったな
トラスト最高だぞ >>752
会話パートがね
例えばFEだと会話は紙芝居形式で自動進行だけどトライアングルストラテジーはワールドマップから場所を選んで見てまたワールドマップに戻っての繰り返しだからテンポが悪い
逆にこの点だけFE方式にしてくれたら昨今のFEよりもマップ戦闘はよほど楽しい >>755
少しわかるわ
個人的に挿話はどうにかならなかったのかな、っていう
FEもそうだけど、個々のキャラクターの掘り下げはもう少し工夫できそうな気がする
それが必要なのかも含めて
トライアングルストラテジーの場合、RPGパートを使って上手く説明できそうな気もするんだよな そういえば完全に存在忘れてたけどリレイヤーは売れそうなの? >>757
体験版触った感じ、難易度は低めだがそこまで酷いゲームではなさそう
買う理由が何もないけど アーチボルト弱すぎなんだけど
使い方間違ってるのかな?
弓の威力が異常に弱いし防御も脆い アーチボルトは遠距離から一方的に攻撃する感じだからダメージくらう時点で使い方違くね?
威力が弱い感じはあんまりなかったけどヒューエットに比べて強化が間に合ってないとか アーチボルトだけでなく盾役の運用も間違ってる可能性がある 浅野はオウガバトルサーガを引き継いで完結させてくれ ステラグロウの名前が出たせいでサントラが発売されない現実を思い出してしまった。 あれは店舗特典の歌CDが当時から1万で取引されてたな >>761
遠距離から攻撃したら高威力だと書いてあったから遠距離に移動してギリギリで
攻撃しようとしてもまるで威力が上がらない
何か間違ってるのかな? >>769
アーチボルトの強さを勘違いしてるのでは?
攻撃力が強いんじゃなくて遠くの敵を一方的に攻撃できるから強いんだよ 遠距離で威力上がるスキルあるし火力なら弓系最強でしょ
足がないからヒューエットみたいに運動戦に向かないのは仕方ない
敵の侵攻路予測してスナイパーさせればめっちゃ強い アーチボルトは火力もそこそこあったはずだけどな
離れて攻撃してくる魔法使いや弓使い潰すのに使わず、盾に攻撃して火力無いとか言ってない?
それかクラススキルはともかく武器スキル優先順位の時点でミスってる可能性がある。戦闘の立ち回りtacticsじゃなくて準備や計画のstrategyで間違えてるんじゃない? 弓じいさんは転職だか武器強化で覚える遠距離攻撃が便利 >>773
タクティクスオウガでの最適解って話でしょ 何かしょっちゅうTOの話になるのがあれなんだが、
TOにおける飛び道具って有利なんてレベルじゃないからな
高火力・高射程・低所要WTに反撃無しで無尽蔵という存在自体がチートみたいなもの
あれ作った奴はゲームバランス全く考慮してないと言われても反論できまい >>776
「タクティクスオウガが最適解とみんな知ってしまってる」と読み間違えた人だと思うぞ アーチボルトは貫通弓と遠距離が強い。
アンナやロランで敵後方の医術兵倒させにいって長距離弓で追撃狙ったり
近距離なら盾兵士に貫通でかなりダメージでるから撃破しやすくなる。運用と位置取り命 このチームはシナリオとネーミングセンスが壊滅的に終わってる そうか?俺はこれよりいいのあんま無いと思うけどなぁ
技名とかはグランディアと同じノリよね 多分エアプだろうけどトラストのシナリオが壊滅的なら和ゲーなんか全部終わってる 全員が自由に装備帰れたら弓ばっかになってたかもな。
だが弓は一部しかいないから問題ない。
ドラクエ2でローレシア以外はゴミだけどキャラバランス悪いとか言われないのと同じ。
弱くても使うしかないならそういうものだと納得するのだ。 ストーリー自体は悪くないけど演出が致命的
小さなデフォルメキャラがちょこちょこ動いてるだけだからまるで緊迫感が無いのよ
アヴローラとマクスウェルの一騎打ちとか完全にギャグだろ それは許容範囲だな。いきなりムービーぶっこめと言うのか? >>787
それが良いのよ。2章からの流れもあって、それで次の章では実際に強さを目の当たりにするという
ユーザーの体験こそ演出なんだよ シナリオは基本的に良いと思うんだけど、ワインに睡眠薬とかそこはかとなくテイルズ臭が残ってる気がした
松野なら毒で即死か、もっとえげつない罠だと思う
実際、睡眠薬はないわ 絶望的にセンスのないスクエニ演出みせられるならあのぐらいがええよなw
次のリアルグラストラテジーはそういう演出部分力入れてそうだからそっち買ってみれば… >>791
あれ、大丈夫なのかね…
スクエニゲーはレトロチカは買うけどあっちは… マクスウェルは声が子安だからどうしても半分冗談に見える というか演出が派手なゲームがしたいなら、もう一つのスクエニのFEみたいなのに期待すれば ディオフィールドクロニクルってやつか
確かにあれがいい人はトラスト合わないだろうねぇ 偏差値60以下の高校は、知的障害者・精神障害者・身体障害者しかいない 中高一貫校で偏差値60以下の高校と同レベルしかない所ってゴミだよな 偏差値60以下の全日制高校、通信制高校、定時制高校、高専に入学した奴は生きていて恥ずかしくないのかな
それと中卒や高卒認定のゴミも生きている価値がないからな >>788
いや、ムービーは不要派
せっかくのHD2Dなわけだし
自分が緊迫感が無いように思うのは
ワールドマップ→場所を選択してイベント→ワールドマップ→場所を選択してイベント→ワールドマッ…………→探索→ワールドマップ→戦闘マークが表示されて今から戦闘ということがわかって場所を選択→戦闘開始
これのせいだと思う
探索パート無しで会話イベントは流れっぱなしにしてその最中に敵の奇襲で戦闘開始
という感じにして欲しかった あとユニット選択時やレベルアップ時の声も無い方がいいと思う
人間同士の殺し合いをしている割には軽い印象を受ける 全日制高校は大きく3つに分けられる
偏差値60超えの学科しかない健全な高校
偏差値60以下の学科と偏差値60超えの学科が混在する半知恵遅れ高校
偏差値60以下の学科しかない知的障害者専用の高校
全日制高校以外の通信制高校、定時制高校は全て知的障害者収容施設だからな 中高一貫校で偏差値60以下の高校と同レベルしかない所ってゴミだよな トラストの話題続くと嫌な連中がいるって事にびっくりするわw
こんなマイナータイトルでああでもこうでもないって話しの邪魔するってどんだけwww 高校の偏差値と社会の評価対応表
偏差値71以上 文句なしのエリート
偏差値66から70 凡人
偏差値61から65 知的障害者予備軍
偏差値60以下 社会のゴミ、知的障害者、生きている価値のないガイジ ID:aYn7ABFYdはこのスレにずっといるかまってちゃんか?
キャラがちょこちょこ動くから緊迫感ないとか言ったのに、いつの間にかマップがどうとか言い出してるし 散々ストーリーに付けてたケチが物語の根幹にかかる部分で作中内で語られてたり、
実際にエスフロストな国にとられてしまうという今までの規模を超える逆神を披露してしまったからストーリーにケチ付けなくなってきたな 中高一貫校で偏差値60以下の高校と同レベルしかない所ってゴミだよな 偏差値60以下の全日制高校、通信制高校、定時制高校、高専に入学した奴は生きていて恥ずかしくないのかな
それと中卒や高卒認定のゴミも生きている価値がないからな 偏差値60以下の高校にしか入学出来なかった知恵遅れガイジは生きていて恥ずかしくないのかなwww
少しでも恥という概念があるなら死ね自〇しろよ生ゴミwww 高校の偏差値61から70の奴らって大した事ない癖に自身の事を優秀だと勘違いしているキチガイばかりだよなwww 高校の偏差値と社会の評価対応表
偏差値71以上 勝ち組
偏差値61から70 負け組
偏差値60以下 社会のゴミ、知的障害者、生きている価値のないガイジ 中卒、高卒、専門卒、日東駒専・産近甲龍以下のレベルの大学を卒業した奴は生きている価値のない知的障害者だからな
そんなゴミみたいな学歴のカスは生きていて恥ずかしくないのかなwww >>818
決算期は恒例のセール時期でもあるからね
当のスクエニもやってるんだから、期間限定の破格セールがあればそういう事もあるわさ
別にトラストの売上が変わる訳でも無いし、ジワ売れ中のアルセウスより上にいるだけでも十分凄い 偏差値60以下の高校から難関国立大学に進学したとしても、知的障害持ちの低学歴だという事実は変わらない 中卒、高卒、専門卒、日東駒専・産近甲龍以下のレベルの大学を卒業した奴は生きている価値のない知的障害者だからな
そんなゴミみたいな学歴のカスは生きていて恥ずかしくないのかなwww 高校の偏差値61から70の奴らって大した事ない癖に自身の事を優秀だと勘違いしているキチガイばかりだよなwww 中卒、高卒、専門卒、日東駒専・産近甲龍以下のレベルの大学を卒業した奴は生きている価値のない知的障害者だからな
そんなゴミみたいな学歴のカスは生きていて恥ずかしくないのかなwww 中卒、高卒、専門卒、日東駒専・産近甲龍以下のレベルの大学を卒業した奴は生きている価値のない知的障害者だからな
そんなゴミみたいな学歴のカスは生きていて恥ずかしくないのかなwww 微妙ゲーを数週間だけ持ち上げて終わり
浅野ゲー工作員のいつものパターン 細かいところだと色々突っ込みどころのあるストーリーだけど、丁寧な描写と説明過剰なほどわかりやすいテキストでなんか丸め込まれてしまうんだよな。面白い
あと選択肢のセンスが最高
SLG部分は散々言われてる通りで、バランスが良くて面白い
スキルビルドしたかったけど、このバランスを考えると仕方ない スキルビルドは戦闘時のスタメン選びとして存在してるから俺はこれで十分派
キャラ内のスキル構成に自由度があるゲームも好きだけど、たぶんそれだと強キャラのスタメン化が起きやすいし今作の体験にはならなかったと思う >>831
うん。マップ見ながらキワモノっぽいやつを起用しながら編成して戦略を立てるゲームなんだよな
経験値補正も「全員をまんべんなく育ててね」って感じだし
バランスもシステムも作り手の意図を感じるのが良いな。無駄に自由度やパラメータを増やすのではなく
これは職人の仕事ですわ 主人公はTOみたいに
義勇兵とか傭兵みたいな立場の方がよかったと思う
領主や王族が少数で行動してるのが
違和感しかない >>835
主人公に身分がないと例えばロランを守る動機も無くなるから今のままでいいと思う >>835
とは言ってもTOにしても最初はただのゲリラ兵だが、最終的には君主だからな
ゲーム半ばの時点でもう一方の勢力の棟梁みたいになる訳で
そういう意味では大して変わらん >>836
王に使える騎士
王に反旗を翻す義勇兵
自分の国を作る野心家
主人公が傭兵なら
いろいろ話作れそうだけどな >>838
傭兵なら今回のシナリオの自分の領地を守るための葛藤とかもないだろ
「強い方に従う」でおしまい 国と民を守るという信念も大きいから流石に傭兵設定は別物になるね 傭兵シナリオも面白いと思うけど別ゲームでやってください >>839
そこはシナリオライターの手腕だよね
傭兵のオグマとか
姫様に助けられて家臣になったし >>842
オグマは忠臣って決まってるからかっこいいのであって寝返ったりしたら台無しだなぁ
そこは時代劇のように固定しても構わない ノーマルだと敵の方が賢くて無理ゲーだけどイージーにすると挟まずに勝ってしまう
この辺のバランスに一工夫欲しいな 主人公が傭兵だとジェネリックTOのマーセナリーズシリーズと被るからなあ >>835
アマプラあたりでみられるので
ゲームオブスローンズあたりをみよう
世界的に流行ったドラマでこのゲームにもちょっと似てるぞ >>844
レベルをお上げよ
難易度が離散的
レベルが連続的な調整をそれぞれ担ってる >>847
ちょっとというか明らかに影響受けてるよな
セレノアとかどう見てもあの人だし ロブ?
まぁグリンブルクはフレイ家みたいだとは思ったw >>844
盾おじに守備アップして挑発させて
集まった敵に魔法とか
マップの端を背中にしたり
いろいろな戦術をとるといいよ ノーマル無理ゲーだからイージーとの間作れとかそこは頑張れよとしかいえないわ… 推奨レベルでノーマルが適度にスリルと達成感味わえて絶妙だな >>835
立身出世は王道だけど、偉大な武人だった領主の小倅っていうポジションも良かったよ
自分が社会人になって親父の立場になって色々感じたことを重ねてしまうわ レベルで大きくダメージ変わるのかな…
推薦レベルより下で進めようとしてたわ >>767
ゲーム内戦術書みたいなのにもあったと思うけど機動力高いキャラを単体ではなく遊撃隊として運用するんや
遊撃隊盾として使える奴が来て安定度がグンと増した >>855
いや、普通に進めると推奨レベルより少し下くらいになるよ
負けたらそのまま経験地引き継ぐから、何度も負けてるとそのうち推奨レベルに達する感じ
ダメージは1レベルくらいだとそこまで変化ないような気がする
マップでは無人のマスにYボタン押して行動順を表示させておくと一気に楽になるよ
あとは相手のパターン予測しながら色々仕掛けていく感じ >>846
「鉄管ビール」を薦めるのは流石に時代錯誤が過ぎる。 最初あんまりかなあって思って放置してたキャラの強さに気付いたりとかそんな日々だけど、イェンスだけずっと抜けない。なんか可愛くて勝手に自分の中の主人公認定してる。 放置したドロップアイテムが自動回収されるわけではないからアイテム回収ユニットも楽しいな
攪乱しつつ敵陣に切りこんでいけるライオネル、高機動力のトリッシュ、おまけに前衛の後ろついてってあわよくば回復アイテム拾えるメディナ ここまで主人公が人格者なゲームも珍しいよな。歴史物の正統派主人公って感じ。 酒場戦闘1回だけの縛りでやってると推奨レベルより下で始まって
戦闘中に推奨レベルに追いつくって感じだな >>863
プレーンなキャラにしたかったのと、ロランもいるから、っていうのもあるんだろうな 真ルートクリアしたけど滅茶苦茶面白かった
ユニット一人一人が固定職で個性出てるし差別化出来てる
どいつもこいつも有能で戦略の幅が広がるのも良い
シナリオも史実的にも説得力あるし群像劇としても丁寧な作品だった
正直ラスボスに対して同情することになるとは夢にも思わなかった エグスアムとの城壁外での戦いは20ユニットくらい展開させて欲しかったぞ 女神の盾と御大層な名前なのに双門の方が鉄壁だろうと思った ライオネル良いキャラしてるなあと思って声優調べたらセフィロスとか吉良吉影とか波風ミナトとかエネルとかやってる人なのね... 世界ミリオンいって欲しいな
続編か路線継続させてほしい ロラン守る路線で頑張ってきたのに急に女神教だ!とか言い出すし久しぶりにゲームでさついわいて、とにかくずっと感情揺さぶられてるし良いゲームだと思うわ 一周目ロランルートを目指し、このルートは嫁が離脱するらしいからローゼル族差し出したりしたのに17章でベネルートになったな
moralっぽい選択してきたつもりがそうではなかった 詰め所使えるし新しい想定バトルとかあるからロランのレベル揃える ロランだけはないだろ...って消去法にしようと思ったけどベネディクト案が一番安牌な気もするしフレデリカ案だと新しい展開も見れそうで気になるし..で一旦シャワー挟むくらいには悩んだわ ロランの選択はなあ
塩湖を実際に見て尚ハイサンドの支配を選ぶかね
あのローゼルの扱いを見てないならまだ分かるが ロランは苦悩したからな とどめは民衆から見捨てられた事
俺はベネかロラン案しか受け入れられなかったな ローゼルしか見てなかったし嫁さん 一週目freedomっぽい選択してきてフレデリカ案がfreedomだと思ったけどベネディクト案になった
なんでや >>880
こんな状況で未開の地を探すとか言い出す嫁さんが一番フリーダムっぽいのに >>881
フレデリカがフリーダムだよ
これキャラ名とダジャレになってるから >>883
17話やり直しても説得に応じてくれないんだよね
フリーダムなジバンナは仲間なんだけど ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています