人気漫画家「エルデンリングをプレイしたのは人生の無駄な時間だった」
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フロムゲーはダクソ13ブラボセキロやったけどエルデンが一番おもんないなあ
オープンワールドが機能してないのとボスのターン性が崩壊してるのがしんどい 敵の雑AI、複数配配置とか、後半になるにつれてどんどんクオリティが低下していくからね
序盤は丁寧だっのに… ターンバトル崩壊は本当にそう
高難易度を勘違いしてるとしか思えないしこれに関わったクリエイターはウクライナにでも行って高難易度な人生でも送っとけ この程度の難易度に文句言ってる奴は大人しく任天堂のゲームだけやってればいいさ 実況見てるとみんなずっと同じとこやってて変化ないけど本当におもろいんかこれ 実況でも使い回しボスあたりでみんなうんざりしてきてるね >>3
本当に詰め込み教育社畜脳で洗脳された昔の日本人しかこんなマゾゲー楽しめないよな。
やってて虚しくなる フロム持ち上げだしたのはむしろ外人じゃないか?
セキロでgoty取る前は日本じゃマイナーな部類だったと思う 普通に考えてディアブロライクのハクスラゲー遊んでる方がオモロイ
フロムにアクション性なんてないし ハクスラトレハンとかもういい加減世の中食傷気味で流行らんわ
ほんとガチャのアイテム掘り好きだな脳死は 洞窟とか隠しエリアは使い回しエグすぎるわ
聖別雪原〜マレニアとかマリオメーカーかと思ったわ笑 >>1ピョコタンだろうと思って見たらやっぱりピョコタンだったw 家ゲRPGの本スレの勢い12000、葬式スレ6
ゲハだけ逆だなぁなんでだろうなぁ ぼくは任天堂信者ってタイトルの漫画出してる
マリオのコスプレしてソニーの株主総会に行ったり 遺灰も助っ人もぶっ壊れ戦技も使わず全ボスソロで倒したると始めたけど中盤以降だんだん面倒くさくなってきた (´・ω・`)エルデンリングレベルクリア出来ない人ってヤバない?
アタマ悪いの? >>433
おいおそれじゃPSユーザーの9割が当てはまっちゃうじゃないか
HAHAHA 見たことも聞いたこともない雑魚
ピョコタン(本名:横尾 和慶、1977年11月18日は日本の漫画家。男性。
千葉県・市川市出身。千葉県立国府台高等学校卒業。血液型はO型(RH+)。身長は172cm(本人の希望により修正)。
フジテレビ公式ホームページのデジタルコミック『少年タケシ』に連載の「西日暮里ブルース」や『月刊コロコロコミック』や
『ゲームラボ』誌上での漫画(ピョコタンのマンガレポート)やイラストで知られる。 ディレイ攻撃とかタイミング覚えりゃいいだけだからどうでもいいんだけど
それより反撃潰しの全体攻撃系の戦技とか、ブンブンブンブンって延々と敵の攻撃がやまない方がクソ
振りの遅い武器とかジャンプ斬り以外出来ることなくなったりする ダクソ1からずっとそうなんだけど
せっかく敵の攻撃受け流してもスタミナが減ってて十分に反撃できない
攻撃した後の回避も考えてスタミナ温存したいから眺めるしかないって残念なタイミングが多すぎんだよ
それで振りの遅い武器が産廃になるか過剰な攻撃力でバランス壊すかどっちかしかない
これほど時間の無駄なゲームがあるか ボス相手に特大系の武器使ってたら
敵の攻撃終わった後に反撃しても
コッチの振り終わり硬直中に反確食らうとかあってどうしようもねえ
でかいガーゴイルとか坩堝とかほんとクソゲーだった >>439
こういう細かい不満点が出てこない辺り
上手い人のプレイ動画を見ただけでは?
と疑ってしまうんだよなぁこの漫画家の発言は >>441
特大武器なんてそれこそ上級者向けだろ
大人しく魔術で遠距離から攻めろ まぁ任天堂ハードには実績トロフィー無いからわからんけど
ゲームのクリア率って難しいソフトじゃなくてもびっくりするくらい低いからな特に外人
途中で辞めるのが当たり前とかクリア前提のプレイを意識せずに評価しててもおかしくない 面白いゲームをやるのはいいけど、つまらないと思ってるのに我慢してゲームをやるのは本当に無駄 >>447
我慢の理由だろうな
みんながやってるから我慢、は意味ないと思う
自分には解らないが、他の人が持っている価値観を知ることに繋がるなら意味があるかもしれないが、大体の人はそこに行き着くことはない
そして所詮ゲーム、娯楽なので、それが解ったところで意味はないだろうからな
人生の豊かさに寄与しない ぶっちゃけエルデンよりもマリオ3Dワールドの最終ステージの方が死にゲーだよ マリカ像を黄色い靄の横に置けばいいだけなのにな
何でそれが出来ないんだろう >>451
簡単にクリアされたら悔しいじゃないですかァ? エルデンリングを昔のゲームで例えるならアトランチスの謎 ゼルダに例えるのはあまりやりたくないんだが ゲハ的に良いかなと思うので書く
所謂ミニダンジョンはBotwにおける祠を意識したモノだと思う
不満点に「報酬がショボい」「使い回し」というのがあるが、ゼルダもそこは共通してる
ゼルダの報酬は適当なアイテムと克服の証だけど、確かに適当なアイテムは何とも言えない感じだが
克服の証は実質「スタミナ上限」と「ハート上限」でスタミナは当然うれしいしハートは間接的にマスターソードへの道になるからモチベーションは十分保ててたんだよね
エルデンの報酬はビルドの縛りで本当に使えないものが8割を超えるから、完全に徒労に終わる事もザラにある
ゼルダの「使い回し」ポイントは力の試練、とにかく同じボスが何回も出てくる
ただミニガーディアンは別に強くないサクッと終わるんだよ 出てきた時のストレスが大して高くない
むしろサクッと克服の証をくれて嬉しいまである
エルデンの使い回しは似たマップの探索を数十分、複数とかで雑に難しくしたボス戦で数十分
しかも探索は入念にしないとボスにたどり着けないから走り抜けもあまり有効じゃない ストレスが半端ない
よってミニダンジョンを見つけるたびに不快感の方が勝ってくる
使い回しはボリューム出すのに半ば仕方ない気もするし
本当にセンスの問題だと思うわ オープンワールドにしたんだからシステムもそっちに寄せろよって思うわな
ボスなんかは霧の目の前で復活でいい
インディー死にゲーの方がそのへん気を使ってなんとかリトライしてもらおうと頑張ってるぞ >>455
毎回疑問なんだけど、レベル上げてステ振りとか、装備とか、生まれ変わりで振り直しとかが考慮されないのって、何か理由あるん? あえて敵に弱点つくるとかそういう開発の基本が全くできてないんだよなエルデンって
プレイヤーはひたすら遺灰でタゲ分散させてちくちく殴るだけっていう作業
使い回しボスや雑魚が大半の後半になればなるほど時間の無駄感は強くなってくる 他のゲームでも共通認識でいてほしいんだが
ただの複数同時はクソほどつまらなくてストレスを与えて印象が悪くなるだけの難易度
ってのをよく理解して用意してほしいわ プレイヤー側の性能が高けりゃ敵の数が多かったり性能が高くても不満は感じないよ
それがDMCとか
エルデンは回避ですらスタミナ消費したりノロノロ動くのに
DMCの敵とかより遙かに良い動きしてくるからウザすぎるんだよ 次世代RPGあるあるだな
アライズも最初は良かったんだが後半糞だったし セキロの何がいいって苦労した先に待ってるエンディングが結構ハッピーエンドなんよな
ダクソもそうだけどエルデンリングはクリアした先が暗いし意味が判んない 普通にクソみたいなボス多過ぎ
マレニアのアレとか
楽しいの序盤だけ
97はどう考えても操作 買うか参考にしたいんで質問
ダクソ的かダクソ2的か
佃的か鍋島的か
どっち? 「この先の空き家にいる褪せ人を倒してください」って言われても
この先って言われてもOWだから行ける場所360度で全然ヒントになってないし
周りが霧かかってて視界悪くて碌に遠景見えないわで不親切すぎて笑ったw
手がかりになるような痕跡を残してたりしてある程度こっちの方角って絞らせるぐらいはやれよと まともに近接やるとクソボス多いから今回魔法ビルドが人気なのも分かるわ
近接でも結局霜踏みだし このシリーズは雑魚さえもRPG的な弱点を克服してプレイヤーより自由に立ち回ってんのも時間の無駄ポイント >>458
少なくとも初回プレイ時の大半の時間においては、使いたい武器見つける度にいくつも武器強化したり一々生まれ直してる程の余裕なんてないでしょ >>470
どこから出てきた武器強化、装備出来るかどうかの話ちゃうん?
なんで毎回自分のビルドじゃ合わない計算なんだよw
極端な特化型でもない限り、少しのレベル上げや装備で補えるから、武器は割と色々試せるぞい
そこまで極端なビルドにする人はフロムゲー慣れてる人だろうし、そういう人はステ振りも分かってるからそこまで何度も変えないし、慣れてない人はある程度平均的に上げるから、上述した通り >>471
「新しく手に入れた武器を使えるか」ってのは、単に装備可能かって話じゃなくてちゃんと実戦投入して実用性をもって使えるかでしょ?
大半の場合どう考えても貴重な鍛石注ぎ込んで、合わせたステ振りもしてきた既存武器引き続き振り回してる方が強いんで。
まあ勿論ある程度は強そうな新武器に乗り換えたりもするし融通効かせる事も可能かもしれないけど、
ステ振りのシステムと石の渋さの前じゃカバーできる範囲はたかが知れてるんで、上で言われてる通り「八割方は使えない」って話
後、あっちこっち振るより特化させた方が強いのはこの手の任意ステ振り可能なゲームの常識だから
「フロムゲー慣れてるプレイヤー以外は満遍なく鍛える!」はさすがに非フロムゲーマー舐め過ぎ ストレス溜めるためのゲームに「ストレスが溜まる」って言っても仕方ないだろとしか
ゴミ屋敷の片付けと一緒で1000の苦痛に1の喜びを見出すゲームなんだよ
その苦痛を他者に自慢してマウント取るのがこのゲームの醍醐味
爽快感が得たいとか楽しみたい人は選ぶべきじゃない
ただしメタスコア詐欺に騙された人はご愁傷さま >>472
本当に使えない、って表現から、実用的ではないって意味じゃなく装備条件満たせないってことかと思ったんだけども、武器だけじゃなく、魔法とか祈祷も手に入るから、その表現の方が適当だろうし
それに最終的には強化しきりたいけど、序〜中の辺りなんて、通常が+10も無い程度、ユニークが+5前後で実用圏内じゃない?
そのラインなら、普通に探索してたら複数武器余裕で回せるで
いや俺、逆にそのステ振り常識知らんわごめん ねぇなんで俺のスマホこんな頻繁にID変わるの?回線の調子悪いんかな >>474
序盤はちゃんと探索しても石足りないんだからレギュラー以外の武器なんかそうそう鍛えないな
使わない武器だけがインベントリに溜まっていく >>474
勿論そういうプレイスタイルもいいと思うけど、
どうせ使う武器は半端に鍛えたのじゃなくちゃんと出来る限り強化してステも特化させて使いたいって考えだったり、
そもそも貴重なレベル上げの機会や鍛石をあんまあっちこっち分散させて注ぎ込みたくないってプレイヤーも多いって事じゃないかな かっこいい武器拾って使いたいからクリアしたあとで2キャラ目作ったりするんじゃないのか? >>476
いや俺も見た目好みじゃない限りそうそう使わんから鍛えんけど、使う系のはそこそこ鍛えてたで
>>477
そういう人は、そもそも武器起点の考えじゃなく、自分のビルド起点の考え方なんちゃうん? >>436
名前も職業も分かる時点でお前よりは格上だよ
お前はどこの誰で何で飯食ってるのかも分からんしな 結局ダクソ2と似たような評価になって来たな
谷村聞いてるか 過去作クリアしたのにエルデンは難しすぎ!っていってる人らには
その過去作を情報のない中最適な動きも強い武器魔法もわからないなかやったのか聞きたいわ
YouTubeで上手い人のプレイ動画みたりしてやってたんと違うのか >>467
その近くに周り見渡せる望遠鏡あるんやで
尚、空き家は簡略化されて表示されない模様 >>483
ダクソ3とかは筋力挙げて通常攻撃が普通に強かったし
特定の最適解以外が拒否されるようなバランスじゃなかったから ゲームバランス考えるセンスのある開発者が逃げたんだろう
角川やバンナムが関わると人事が腐るからなあ >>483
そら過去作は少なくとも初見クリアまでは攻略なんて見ずやったよ
今回のマレニアで初めて見たわ未討伐ボスの攻略情報なんて 敵が5発6発攻撃し終わってスタミナ使い果たした瞬間に遠めでHP回復しようとしたら、
もの凄い長距離から一瞬で詰めてきてエスト狩りするの駄目だわ
ボクシングのリングで言ったら、対角のコーナーから瞬時に詰めるくらい違和感があるぞ エスト狩り、ボスのみならず雑魚敵もやってくるからな
後半、道中探索や戦闘を楽しむことも無く駆け抜けるしかなくなるよ
ファルムアズラなんかタイムアタックしてる感覚だわ >>489
そもそも敵にスタミナなんて概念はない
モンスターだろうが人だろうがただただモーションを繰り返すだけの壊れたマシーンや 鍛石も足りない
その瞬間瞬間欲しい石が最低限の数しか与えられないから、ロンソ・打刀・ロングボウといった初期武器・無難なところに収まる
おまけにステータスも初期武器につられて固まりがち
必死で探索してボスを倒して武器をゲットしても試せない
これなら武器強化無し&ルーン消費で気軽にステ振り直しの方がよかった >>491
ダクソ3までは連撃の後は休憩タイムがあったと思うんだけど、
エルデンは疲れたふりをしているだけで無尽蔵なスタミナなのよね こっちの攻撃は壁とか柱とかに弾かれるのに敵は壁?柱?そんなのある?wってデモンズでやられて3流アクションだなってなりダクソ1でも同じでそれ以降見限ってたけどまだこのクソ仕様残してることに驚いたよ プレイヤーが有利になる事は丁寧に取り除いてただただ理不尽に殺す事しか考えてないんだよな
どう言う人生を送ったらこんな惨めな考えに行き着くのか逆に興味があるわ マレニア被ダメで相手が回復すんのはいいけど盾でカットしても回復すんのは納得できんな
大盾ですら弾かれるほどのスタミナ無視の猛攻といいフロム自身が受けゲー否定してんじゃん 印象的なマップも皆無だったよね
敢えて挙げればザリガニの出てきたリエーニエ湖畔くらい
で、そびえ立つ巨大な城=学院の攻略にワクワクしてたら滅茶苦茶しょぼい
城から坑道から何から全部小規模で仕掛けも無くて過去作から大幅に劣化してると思う 壁に弾かれる件の補足
信者はそんなとこで戦うのが悪いみたいなこと言ってるけど誘い出そうとしても敵は部屋の出入口にあるプレイヤーだけが通れる見えない壁に引っかかって出て来ないんだ
これエルデンでは改善されてる? ケイリッド(エオニア沼、ラダーンエリア)→火山館エリア→アルター高原→山領(白いだけ、氷湖)
リエーニエ後、進めば進むほど『ただ広いだけ』になっていくのもなあ
で、人間や馬が降りられない高さばかり(≒見えない壁)で移動の自由度は無く、実際のところエリアを唯一の道で繋いでいるっていう
デスストとかの方がよっぽどオープンワールドしてるわ >>499
クリアしたけどもうラダーン祭りしか覚えてない >>502
デスストは地形が攻略対象になってるのが面白かったな
エルデンリングは昔のドラクエFFみたいなユーザーをルート誘導するガードレールのためだけに存在しているからあんまり面白くない フロムゲー信者ってこんなのしかいないのか?
RPGなんだからどんな遊び方しようとその人の自由だろ
初心者にエルデンリング(死にゲー)の正しい遊び方みたいに説いてて心底気持ち悪い
https://m.youtube.com/watch?v=6JWQq523umE#searching オープンワールドに力使いすぎたな。やっぱりいつも通りに作れば良かったんよ。 >>436
多分こいつの功績は彦龍の二度目・三度目のブレイクに貢献したこと モンハンアイスボーンの糞挙動と同じなんだよね
近接でいくメリットなくて遠距離ばかりになるってのも全く同じ
ダクソ3ではもっと読み合いしてる気分になれたのに
今回は昔の格ゲーみたいにボタンに反応して処理してくるマシーンでしかないから
こっちも処理するだけになってソロ討伐も達成感がなくなっていくのが一番つまらない
攻撃ディレイでタイミングずらしてくるのはまぁいいけどさ、
180度追尾してくるホーミング性能をいい加減見直してくれねーかな?
ほとんどのボスがこっち逃げた方向に向いてくるからまじでつまらんわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています