「機数」「残機」「1UP」という概念はもう古いし必要ない
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カネ入れて遊ぶアーケードの習慣だろ?
今は、難易度は超高いけど死んでもチェックポイントから無限コンティニューというのがアクションゲームのトレンドだろ。
マリオ、お前に言ってるんだよ。 マリオは難易度的にゲームオーバーにならないから別に良いだろ 少なくともシリーズ最新作のマリオデでは実質残機撤廃されてたやん マリオオデッセイは確か残機とかじゃなくて、コインが減る方式だったはずだし
そもそも残機って呼ぶ習慣、オマエからやめたら?
なんで「機」なのか、キッズは全く分からないだろ。
俺もガキの頃から謎だった カービィもずっと残機制だったがディスカバリーで廃止するようだな
ドンキーくらいのバランスじゃないと機能してないと思う いいじゃん残機ゲーの緊張感も
廃止するとセレステみたいな即死の山が至上みたいな極端な話になるだろ >>1
マリオデもマリメも残機制廃止されてんじゃん
お前いつの時代からやってきたんだよ 弾幕シューは残機ありきだなあ
横スクシューの死んだらやり直し嫌い 古いから切り捨てるのってどうなの?
ARPGもFPSも古いから切り捨てる? どのみちステージ選択制になった時点で単に名目上の存在でしかなくなったわけだし、残機制ありきのデザインでもなけりゃ文句の理由にはならんやろ ごめん
3Dワールド+フューリーワールド遊んでて反射的に思ったことをスレ立てしてしまっただけ
そういえばこれ旧作のリメイクだったんだ。
最近のマリオは廃止されていたことを知らなかった >>13
RPGも切り捨てないとな…
PC用ハイドライドやWizって30年以上前だろうから。 1UPの逆の1DOWNという概念があったファミコンの鬼太郎…目玉と毛目玉がピッタリ重なって出てきたときはどうしようかと 東方紺珠伝 〜 Legacy of Lunatic Kingdom 星や1upキノコをゲットして残機を増やすカタルシス
それらを無くしてでも残機無限で快適安心なゲームシステム
マリオは一般向けだから後者のほうがいいんだろうね カービィはWiiの頃は残機をコストにして2〜4Pを召喚してたから多めの残機にも意味があったんだけど
多くなったぶんをそのまま引き継いだ3DSシリーズでは無意味と化したので
スタアラでは開き直って「残機はスコアみたいなものだと思って下さい」って公式も発言してる
そしてディスカバリーで撤廃された これはマジでそう
2Dアクションでも「ゲームオーバー」の概念は不要になりつつある >>1
マリオはキャラクターというよりカーソル、記号みたいなものだから仕方がない ビデオゲームよりはるか前のピンボール時代からの慣習だしな
いまだに採用してるゲームはセンス無さすぎ そういや3Dワールドのゲームオーバーってどうなるのかと思ったら、
中間がリセットされるだけなのか
まあ確かにあってもなくてもって感じだから無くなるのは時間の問題だった庵 ガンマンストーリー(Gunman Clive)は残機は無限だが死んだ回数がカウントされる >>14
アーケードゲームはコンティニューに1credit使ってたからな
下手クソは金を使わないと先に進めないって文化
CSでコンティニュー無限っての昔の感覚だと温い(低難易度)って感じ
何回もトライ&エラーやるのが当たり前、それが普通の難易度って時代だったから、ノーコスト、ノーペナルティでコンティニューできるってだけでゲームをクリアするのが簡単になるんだわな >>4
自機ともどもSTGの操作キャラが(大抵)戦闘機だった事に着目した呼称だと思う
あと最大の理由が短くて呼びやすい事
>>24
スタアラ1-1でチュートリアル通りに進めて3UPくらいするのよな
食べ物過剰供給されるし穴や潰しの即死も1-3の限られた場所まで登場しないし、ある意味ゲームオーバー確認はボスラッシュ以上くらいのやり込み エクステンドを「1UP」っていうのもファミコン(マリオ?)が発祥だと思うんだが、変な表現だよな。
UPというのはアナログ的な数量(数値が整数であっても物体の個数ではなく形のない何かの大きさ)が増えるのに使う言葉であって、
一人二人、一機二機と個数をデジタル的に表す数値が増えるのには使わないものだろ。
「EXTEND」は拡張とか延長の意味だが、ゲームを延長するような意味で通ってるし、言葉の響きがかっこいい。
ファミコン時代、「1UP」をアーケードにまで持ち込む風潮があったが、安っぽいのでやめてほしかった。 残機制は時代遅れというか、家庭用のゲームには合わない(一人/一機のライフ制の方がいい)ことが多い傾向があるというだけで、家庭用でもジャンル次第だと思う。
家庭用はタダでコンティニューし放題だから残機には意味がないというが、
決められた範囲の中でスコアを競うものなのだから、何回やられたら終わり(スコアの計上もそこまで)とミスが許される回数を決めておくのは意味がある。
エクステンドはアイテムを取ったり規定のスコアに達したことに対する見返りだからいいんだし。
コンティニューに頼るのはスコアの記録はどうでもよくてクリアさえできればいいというカジュアル層の人がするもので、
タダだろうと金がかかろうとそれが普通なわけじゃないから。
アーケードにも、コンティニューしてもスコアはリセットされず、回数に関係なくランクに載ることまでできるものが多かったが、
一回でもコンティニューした時点でランクインはできないようにするか、スコアをリセットするかするべきだった。
金を払っていようが一種のチートみたいなものなのだから。
所詮遊びだからズルをするのも自由ではあるが、その結果の記録(スコア)を有効として扱ってはいけない。
家庭用として自由にコンティニューし放題とかゲームオーバーの概念すらないというのが今の時代の常識になっていくというのなら、
それは腕を上げながらスコアなどの記録成績を追求するという競技的な概念がなくなり、
(対人対戦でもない限り)ただ過程やストーリーを楽しめればそれでいいというお気軽スタイルが普通になっていくということだな。 真のエンディングを見るには残機制のハードモードをクリアしないといけない白き鋼鉄のX2(2022/01/27発売) その点エルデンはセーブデータ破壊してくれるからいつでも最初から新鮮な気持ちで遊べるもんな >>40
そりゃ遅くともドラクエの時点でスコアだの競技技術だの知るか過程ストーリーよこせゲーだった訳で
長い所要時間と臭い作風センスのせいでJRPGが諦められ見放されて、ARPG要素や徹底介護仕様がついたアクションの方がマシになっただけで、
本質的には腕前なんぞ不要に越した事はない扱いなのは今もその頃と変わらん
「その頃」の少し前に「腕前スコア勝負に挑む辛苦を受け入れなけりゃゲームという未知まみれで新鮮な娯楽を味わう権利がない」ド貧乏時代があっただけ
>>39
例によって「エクステンド」より「ワンアップ」の方が短く分かりやすい(ついでに+2以上への拡張も容易)から流行ったんやぞ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています