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【悲報】鉄拳原田によるとゲームつくるのに40億は余裕でかかって開発費上がり続けてるらしい

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0001名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/22(火) 11:55:53.66ID:BkwI7/QI0
デバッグ費用でPS2のゲームが2本作れるらしい
PSは売上下がり続けるのに開発費は上がり続けるって地獄だな
0526名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/22(火) 22:24:30.96ID:gV+DXfCo0
ビジネスモデル破綻してるだろ
もういいよ、無理すんなって
0527名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/22(火) 22:26:24.67ID:o1a1rs/t0
これほどの額の計画が承認されてんだから単に大会社の景気のいい話だよ
0528名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/22(火) 22:27:05.47ID:UeqV6k/Cr
>>525
足りるわけ無いじゃん
グラが綺麗になるって事はオブジェクトの数が増えるし一つ一つのクオリティも上がる
結局は人海戦術で増やすしかない
木や草だけのようにコピペで済ませるわけにも行かない

エルデンが荒涼とした舞台なのは楽だから
0529名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/22(火) 22:29:24.57ID:bEJb3XLe0
>>519
単純化するために額面の年収にしたけど
とはいえ社会保険いれて額面のプラス2〜3割くらいじゃね?
0530名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/22(火) 22:29:57.73ID:RoZvYklGa
>>528
そうだとしてもしょうもないな
5.6年前のAAAとグラ何か変わってんの?
0531名無しさん必死だな
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2022/03/22(火) 22:31:25.56ID:UeqV6k/Cr
>>530
密度じゃないの
あとは無駄な4Kテクスチャ
0532名無しさん必死だな
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2022/03/22(火) 22:35:29.48ID:RkVXNZuPa
ムキムキのトランクスみたいだな今のサード
まぁ自業自得
0535名無しさん必死だな
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2022/03/22(火) 22:39:29.63ID:W7S+DV0a0
>>529
社員の管理のためにそれ自体は利益を産まない経理・総務の人件費かかるし
業務用スマホとかあれば当然通信費かかるし
デスクにパソコンあればオフィスソフトの使用料とか結構かかったりするからね
ゲーム会社ならadobeも使ってるだろう

会社によっては直接業務に関係ないところでも社員寮とか社宅とか保養地もあれば
サークル費とかも出してたりするので、割といろんなところで人件費はかかってるよ
0536名無しさん必死だな
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2022/03/22(火) 22:42:26.84ID:4IWqd0/Y0
サードが勝手に金掛けて作ってるだけだな
桃鉄なんか10億もかかってないでしょ、面白ければグラなんてどうでもよくなる
0537名無しさん必死だな
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2022/03/22(火) 22:46:53.71ID:bAck4v/W0
>>536
グラがどうでも良いってのは違うと言うか個人的にはグラフィックの方向性を
間違ってると思ってるわ、「凄い」とか「リアル」とかそういう反応得られると気持ち
良くなるんだろうけど実際には購買に繋がらない
0538名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/22(火) 22:48:42.45ID:nP2oTm450
サードとその客は面白さなんて求めてないんだよ
将棋なんてクソ!けど駒を美少女にしてVRでパンツ見れるなら神ゲー、っていう感じの連中だ
だから自身の性欲を満たすためにもっと性能上げろ、メイドロボ実用化しろって吠えてる
0540名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/22(火) 22:53:17.09ID:W7S+DV0a0
グラはどうでもはよくはないんだけど
何故か3Dフォトリアル路線こそ正義っていう風潮が出来ちゃったんだよね
ゲハで持ち上げられてるHD2Dはおれも良いものだとは思うけど
ドット絵のソフトがSFC以降も継続的に発売されてて
3Dポリゴン至上主義に走ってなければPS2GCXbox時代に近いもの出せてたと思うわ

グラフィックって本来いろんな方向性での進化があるのに
AAAソフトと呼ばれるもののグラフィックがフォトリアル路線で単一化しちゃったのも問題だね
0542名無しさん必死だな
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2022/03/22(火) 22:55:14.39ID:j8LUXyHM0
FFオリジンやバビロンとかグラしょぼいって言われてるけど、個人的にはあの程度で十分だわ
0543名無しさん必死だな
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2022/03/22(火) 22:56:01.96ID:W7S+DV0a0
>>539
じゃあ定義どうぞ
内訳はともかくバンナムみたいな上場しててかつ大きな企業だと
だいたい正社員は額面の年収の二倍=人件費と試算されることが多いけどね
0544名無しさん必死だな
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2022/03/22(火) 22:58:29.37ID:bAck4v/W0
>>542
グラフィックがショボいってのは実際には好みじゃないとか作りが割り切れてなくて中途半端なのよ
0545名無しさん必死だな
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2022/03/22(火) 23:00:30.86ID:ZJjA4q5D0
操作して面白ければまだ救いがあるな
キャラの見た目こじらせてストーリーや会話までも電波
これでだいたい脱落者多いと言うかニッチ向けになるとか
0546名無しさん必死だな
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2022/03/22(火) 23:01:42.59ID:gwEjJKx/r
>>539
直間比ってのがあってな
0547名無しさん必死だな
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2022/03/22(火) 23:03:47.57ID:W7S+DV0a0
>>541
3Dでフォトリアル以外だと
版権モノみたいにアニメをそのままでゲームで動かすようなものもあれば、ブレワイみたいに水彩画調のグラもあるね
2Dのグラだとインディーだと名探偵ピエールとかGOROGOAみたいな絵本みたいな感じのもあるし
2人で空気読みみたいな線画でシンプルなものもあるな
0549名無しさん必死だな
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2022/03/22(火) 23:14:28.41ID:jo8BXhUA0
フォトリアルにするにしても
せめて綺麗なもんを作れよ
なんで全部グロスプラッタなんだよ
そんなもん日陰者にしか受けん
0550名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/22(火) 23:20:43.47ID:sRYvymCa0
FF7とFF7Rを見比べると金と時間をかける場所を間違えている気がしてしゃーない
SFCの時代で飛行船に乗って世界を駆け巡るRPGが遊べてたのになぁ
0552名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/22(火) 23:54:37.79ID:5jnh+tOZ0
グラはPS4準拠のクオリティで作り続けて、草木のオブジェクトの密度を増やして見栄えよくするくらいでいいよ… レイトレーシング追加できる余力があればそれも使えばいいし。

ブレスオブザワイルドのMODでレイトレーシング追加した映像観たことあるけど、本当に綺麗だった。
0553名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/22(火) 23:56:27.85ID:UEgnvIuH0
switchがスマブラしか発売しない年があるって言ってたアホの子は逃げたの?
0554名無しさん必死だな
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2022/03/23(水) 00:02:22.28ID:5V+CdAWzd
>>535
一般管理費やん
0556名無しさん必死だな
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2022/03/23(水) 00:08:09.47ID:lRMMVE+F0
3dは使い回しが聞くから開発費圧縮出来るとか言われてなかったっけ

実際はリアルさなんて青天井だから
程々にできるドットでいいんだよ
0557名無しさん必死だな
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2022/03/23(水) 00:08:40.00ID:MyvXbHhy0
>>543
なんでプロジェクト単位の開発費用の話してんのに販管費すら飛び越えて会社全体の話になってんの?馬鹿なの?
0559名無しさん必死だな
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2022/03/23(水) 00:15:45.86ID:SMQ13hct0
フォトリアルは中身にリアリティを持たせてる為にグラ良くするのはわかるけど
アニメ調は割とどうでもいいな
ただイベントが棒立ち、表情も口パクだけ、ジェスチャーも身振り手振りだけとか
そんな安っぽさなら削った方がいいんじゃないかテンポも悪くなるだし
0560名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/23(水) 00:27:11.75ID:+aWPnN6h0
物価が上がり続けてるんだから
そりゃ開発費も上がり続けるだろう
ソフトの価格に転嫁されるのも時間の問題
今はコンビニの商品みたいに中身が減ってる段階かな
0561名無しさん必死だな
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2022/03/23(水) 00:27:29.13ID:X5DhM4p/0
ゲーム人口って世界的に爆伸びしてるんだからエルデンリングみたいに1000万本も射程範囲やで
0562名無しさん必死だな
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2022/03/23(水) 00:29:00.37ID:fX6mdSMW0
>>560
ジャップ国だけは賃金が上がってないので関係ない

海外は上がってるが…w
0563名無しさん必死だな
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2022/03/23(水) 00:30:26.50ID:kmymTjJod
このスレ全員物凄い的外れなこと言ってそう
まぁ素人だから当たり前だけどw
0564名無しさん必死だな
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2022/03/23(水) 00:37:21.01ID:U9hwxE310
リアルになればなるほどおかしくなるんだよね
だって現実には存在しないものなんだものw
0565名無しさん必死だな
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2022/03/23(水) 00:58:21.12ID:LowXgYj1a
>>561
はっきり言って大作はそれでもペイできないんだよ
RDR2は2200万本で57億しか利益無かった
結果給料が払えず大量離職
ロックスターはゲーム開発能力を失った
MSみたいなパトロンがいればなんとかって時代
0567名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/23(水) 01:03:22.09ID:DFn1mDF30
最近よく見てた和ゲーコスパ良い説は幻想やったんやなって
0568名無しさん必死だな
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2022/03/23(水) 01:04:17.48ID:p3MLPoXY0
半年とか1年ぐらいで作って売れなかったら
仕方ない次は頑張ろうって気にもなるけど
5年とか7年とか掛けて売れなかったら当分立ち直れないだろう
ゲーム開発リスクありすぎ
0571名無しさん必死だな
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2022/03/23(水) 01:06:31.58ID:ZvbxURlx0
>>565
初動定価で売れなきゃそうだわな
3.4年の開発でのエルデンは投げ売り無しで定価で売れてるなら数百万でペイしてるだろ
1200万が本当なら大儲け
0572名無しさん必死だな
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2022/03/23(水) 01:31:24.39ID:q91c3wT10
こんなのどうしようもないだろ
だからなに?って話
どの会社も遅かれ早かれ開発費は上がる
時間の問題でしかないことはわかってたし普通に今まで通りでええやろ
まさか進化をストップさせるわけにもいかないしな
0573名無しさん必死だな
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2022/03/23(水) 01:38:11.38ID:tXdDQpwN0
そうだからソニーの補助金目当てのゲームなんか作らずに真面目に面白いゲームを作れ
0574名無しさん必死だな
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2022/03/23(水) 01:38:57.04ID:TpuXmGZEd
でもユーザーは高グラフィック求めるわけで
モンハンダブルクロスからワールドで1300万本も売上アップしたし
スマホゲーもどんどん高クオリティが売れ続けてクソグラゲーは淘汰されてる
0575名無しさん必死だな
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2022/03/23(水) 02:06:04.50ID:xoo7aTJsd
>>277
またSwitchハブ

ゴーストバスターズの新作4vs1ゲーム「Ghostbusters: Spirits Unleashed」が正式アナウンス、発売は今年後半
PS5/PS4/XBX/XBO/PC
https://doope.jp/2022/03120557.html
0577名無しさん必死だな
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2022/03/23(水) 02:20:29.53ID:ZvbxURlx0
>>574
AAA規準ならエルデンは高グラとは言えない出来だけど?意味不明
0579名無しさん必死だな
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2022/03/23(水) 02:23:05.95ID:MVtZzA0Z0
それ以前に何でポケモン無視するかね 散々クソグラクソグラ連呼してこういう時だけ
無視してグラ上げれば売れるとか寝言吐くんだよな
0580名無しさん必死だな
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2022/03/23(水) 02:26:04.00ID:pYJyLbVGa
>>576
全く買わないのはお前らゴキブリなんだけど
0582名無しさん必死だな
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2022/03/23(水) 02:34:26.36ID:pYJyLbVGa
>>581
持ってる持ってないは関係ない
ゴキブリがゲーム買ってないのは週販見たらすぐわかることだもの
それでも理解できないならゴキブリだと思われても当然だな
0583名無しさん必死だな
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2022/03/23(水) 02:35:14.06ID:6/UDMLOX0
BANDAIみたいな企業は関連会社に色々回して40の内の15億位はバラ蒔きして本来使わなくていい開発費わざと掛けてるんじゃないのか?
日本の企業は今は特にそう言うの酷そうだし
この40億発言は何か汚ならしいなぁ
0584名無しさん必死だな
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2022/03/23(水) 02:40:52.65ID:s6g2WE5ja
無駄に金がかかるだけで売れないってゼノブレのことじゃんw
もしかしてゼノブレ揶揄してんのか?w
異常な開発費で岩田を青ざめさせたゼノブサイクグロとかなw
0585名無しさん必死だな
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2022/03/23(水) 02:42:30.33ID:gUWTb+zEd
またゴキブリのゼノコンプ発症してるし
0586名無しさん必死だな
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2022/03/23(水) 02:46:12.18ID:uX35wgJJ0
任天堂は極力金がかからない開発体制を構築してるらしいからなあ

とは言っても最近はスクエニ(笑)も基本的には同じ方法で作ってるので
内部での運用の仕方やノウハウが違うんだろうな

任天堂の開発費削減に最も役立ってるのって
小人数で建てる企画を徹底的にブラッシュアップする体制とは思うんだよね

開発にGOを出すまでに手間暇かけ徹底的にブラッシュアップして
100%の確信をもって金をかけて開発する段階まで企画を振り落とすダメ出しの体制じゃねえかな

任天堂がDPレベルをたくさん抱えてるってのも
企画をバンバン出す体制と、ダメだしして大量の没を生み出す体制の中で生まれてんじゃねえの
0587名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/23(水) 02:53:04.50ID:uX35wgJJ0
任天堂の話で、マジで?って思うのは
アイデアをどの部署の人でも気軽に出していける体制かな

ブレワイでもそうだし、マリギャラの時にも表に出てきた

マリオデでは誰でもボードにギミックの案を書いて貼れるようにして
プランナーでもプログラマーでも誰でもギミックの案を出せるようにして
あの圧倒的なボリュームのギミックの数々を作ったっていうエピソードあったしね

ブレワイもレベルデザインで誰でも意見を言い合える体制を作る事で
オープンワールドの隅々までレベルデザインを施せるようにしたとかさ

これに限らず、任天堂だけ他の開発と違うってのはときどきあってドキっとする
大まかな開発の仕方は同じでも、内部での運用や企画のダメだしの仕方などのノウハウが違う気がする
0588名無しさん必死だな
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2022/03/23(水) 02:55:25.75ID:zjgPZpbM0
スクエアなんてアホだろ
しょせんCG なんか実写に勝てるわけねーのに
0589名無しさん必死だな
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2022/03/23(水) 02:57:25.28ID:mNbBaHHw0
>>307
それ研究開発費だよガイジくん
0590名無しさん必死だな
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2022/03/23(水) 02:59:40.56ID:zrqAXHM50
>>550
ホンマやな!!
0591名無しさん必死だな
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2022/03/23(水) 03:03:36.08ID:q+Uys7zg0
ゲームなんてアイデアや工夫が9割なのに
それを投げ出して
人さえ動員すれば誰でもできる物量リアルグラフィックへの
傾倒に逃げるからこんなことになるんだろう
前者を全力でやった上で残った予算で物量面へのアプローチをする
これをやってるのが任天堂
0592名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/23(水) 03:35:10.76ID:SMQ13hct0
まぁソシャゲかアクションゲーかどっちかしかないんじゃない
バンナムとかスクエニなんかはもともと後者は無理なイメージあるけど
0594名無しさん必死だな
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2022/03/23(水) 03:58:45.97ID:mmu+lgK00
できる予算で作ればいいじゃん
知らないうちに勝手に予算膨らむのかよ?
自分たちで予算決めてるんだろ?
0595名無しさん必死だな
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2022/03/23(水) 04:37:52.94ID:bLd30IZN0
グラが頭打ちになったから、これからは面白さが重要になる
0596名無しさん必死だな
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2022/03/23(水) 04:45:43.49ID:xn1uayDc0
>>595
そもそも解像度とかじゃなくて方向性の面では全然グラも研鑽出来ていない、
バンナムは全体的にアニメ系のグラのセンスがその物が古過ぎてまるで
流行をアップデート出来てない感じ
0597名無しさん必死だな
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2022/03/23(水) 04:48:10.65ID:kgCxMfuoa
>>595
昔から面白さが最重要
0598名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/23(水) 04:51:42.39ID:2kGc1W1M0
4KHDR60fpsレイトレーシング

かなり前から、ここがグラの目標だったけど
現実的になってきたのでこれからはグラの向上より
金のかからない豪華なグラを出す技術や
簡単に綺麗なエフェクトを作れるようになる
コストカットの技術がより重要視されてくようになりそう

ゲーム性では敵味方のAIを賢くする方向性かなあ

しかしグラのスペックが目標に到達しつつあるけど
次世代機で追いついてきたらどうすんだろ、とは思うな
0600名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/23(水) 05:00:13.68ID:uX35wgJJ0
>>599
ゼルダやマリオでも役立ちそうだし
ルイージマンションとかめっちゃ効果ありそうじゃない?

任天堂の次世代機が本当に5年後とかなら
レイトレーシング有りの可能性はあるんじゃね
0601名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/23(水) 05:20:18.53ID:+WvBlH5b0
1ステージにそんなにかけてんのかよ、くだらねえな
それでいてスマブラみたいには戦いに影響しないんだろ?
糞オブ糞
0602名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/23(水) 05:22:45.50ID:gxTonWu70
任天堂がコスト計算きっちりしてるってより
他がよくわからんことしてる印象だがなあ
グラ上げる方向性じゃコスト上がっていく
分かってるのに何か改善しようとしてんの?
すーぐ安売りするから値崩れ待ちは当然増えるし
0603名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/23(水) 05:58:48.59ID:kpWl3behd
>>602
任天堂がコスト計算してたらWiiUは撤退してないよ
まずどこよりも先に失敗したのが任天堂なんだからそこはちゃんと認識しようね
0604名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/23(水) 06:01:15.57ID:NsiYtnhLd
そもそも原田がそう言ってるんだしそこ否定されても
0605名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/23(水) 06:05:32.83ID:VquyuvTLa
>>603
逆だろ
計算出来るから撤退したんだろ
0606名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/23(水) 06:09:39.23ID:d+YU/yC50
そりゃ昔は単純作業はサービス残業で、
会社に泊まり込みさせてやらせてたからな

今は36協定でそれが出来ないから開発費高騰って、
労働者馬鹿にするのも大概にせいよって話だわ
0607名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/23(水) 06:24:57.21ID:AWCX9hYI0
PSPの鉄拳5ダークリザレクション並みの奇跡はもう無理だろうな
あれは至高
0608名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/23(水) 06:25:24.28ID:SMQ13hct0
ツシマで60億だったな
本当に今世代あんなのがバンナムや和サードから出てくるのか
0609名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/23(水) 06:26:53.73ID:hR5m4uY30
アニメ系グラは何も進化してないよなぁ
全体的に見ていてしょんぼりするレベルで酷いまま
動きもロボットだし、感情表現も未熟で生きてる感じがしない
CGアニメってウケが悪いけど、ゲームはそれの更に数段下のクオリティだからそりゃ年々オタク離れるわ
0610名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/23(水) 06:39:24.76ID:u1Dd613v0
大手のゲームってもうデバッグってある程度AI導入してると思ってたわ
0611名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/23(水) 06:50:00.87ID:BGHry1hj0
デバッグて人力で延々壁にぶつかってんの?
そりゃコストだわぁ
0612名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/23(水) 07:31:09.23ID:VRX6debYa
Microsoftにゲームが集まる筈だ
資金力が桁違い
Game passのDayoneタイトルにサードパーティも参加するケースが増えた
インディーから巨額の開発費を要するAAAタイトルまで収益化のボトムラインが計上し易い
0613名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/23(水) 07:38:29.23ID:0phA5cj5a
昔ほど売れないのに、高い質だけ求められるって悲惨だな
0616名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/23(水) 07:42:31.13ID:tkM7xD8fp
>>565
それだけ利益残るなら給料は払えるだろw
お前さんの利益の概念どうなってんだよ
0617名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/23(水) 07:43:03.08ID:8Fv1ABc2r
>>612
真面目な話、テンセントステーションになるのも時間の問題だと思ってる
ソニークラスじゃ資金の殴り合いやってたら勝てるわけもない
任天堂のように独自路線貫くならともかくな
0618名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/23(水) 07:48:49.99ID:9UrygxUz0
>>570
https://www.denofgeek.com/games/cyberpunk-2077-sales-2021-cdpr-stock-price/

純利益65%減・CDPR
CDPR社は、2021年第1四半期に製品売上高が2%増加したものの、
その間に純利益が前年比64.7%も急減しています。
同社は同四半期に8,000万ズロチの純利益を見込んでいましたが、
3,250万ズロチの純利益にとどまったと報じられています

…中略…

CDPRの担当者は、”通常より低い純利益率は、
主にサイバーパンク2077の開発費の継続的な償却によるものです。” と述べています。
つまり、CD Project Redは、サイバーパンク2077の修正やプロモーションに費用をかけ続けていますが、
サイバーパンク2077の売上だけではその費用をカバーできていないようです。
さらに悪いことに、彼らは「継続的な減価償却」という言葉を使っており、これが継続的な問題になると予想している

サイパンのソースはこれじゃね?
0619名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/23(水) 07:54:43.82ID:oPVd9ekt0
>>609
もうゲームは産業も制作現場もアニメ向きじゃない
低コストなアニメ産業とは正反対な存在
0620名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/23(水) 08:00:32.49ID:XVbxqRhza
>>602
任天堂はゲーム会社として普通のことやってるだけなんだよなあ
なぜかゲームづくりを芸術だと勘違いしてるやつを抱えてた企業がやらかしてるだけで
0621名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/23(水) 08:01:34.58ID:Hh9zoQPAp
>>599
今ところは単なる技術やマシンパワー誇示の為にしかなってないからいらないね
結局のところレイトレ使えないハードでも問題ないように作らないといけないからレイトレ前提には出来ないし
これまでそれっぽく見えるようにしてきた色々な工夫がレイトレで必要無くなって処理も軽くなるってんならともかくそうじゃないし
0623名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/23(水) 08:06:15.85ID:9UrygxUz0
オンがあるゲームなんかはサーバー管理に費用が割とかかることもあるから
売れればいいって問題じゃない時もある。
サーバーは壊れるから壊れては取り換えての繰り返しってのも以前開発者が言ってた
0624名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/23(水) 08:10:40.83ID:aDgI2kccr
>>620
任天堂はジブリやディズニーのようなゲーム作り

一方の和サードは深夜アニメ作って大人向け!ってやってるようなもん

そりゃ無理だわ
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