【悲報】鉄拳原田によるとゲームつくるのに40億は余裕でかかって開発費上がり続けてるらしい
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デバッグ費用でPS2のゲームが2本作れるらしい
PSは売上下がり続けるのに開発費は上がり続けるって地獄だな さすがに宣伝費込みじゃないの
バンナムのソフトとかどこに40億もかけてるんだって思うけど >>953
ちゃんと管理できないのに人をたくさん雇ってると金ってすぐ溶けるんだわ……アホな会社にとってはリボ払いみたいなもんよ こうやって和ゲーが開発費理由にして逃げ回ってる間にどんどん洋ゲーやら中華やらに抜かれて長期的に見て弱ってくよな
カプコンフロムはまだ頑張ってるほうだけど
グラフィックなんて前提なんだって… 金がなきゃ出来ないんだけどね
というか海外追いかけてても向こうの真似でしかないから
全く個性のない、娯楽としては凡作しか作れない ステージなんてPS末期から
一キャラ1ステージじゃなくなって、せいぜい総勢30のとこに
10くらいしかなかったじゃん。 AAAが滅びるかはともかくとして、ハードの高スペック化によって開発期間が延びる傾向なのは否定できないよな。
GTA5は3世代に渡って出してるしTESやFOシリーズも発売間隔が伸びてるし
毎年出すが信条だったアサクリやテイルズも数年間隔になった。 開発期間はええわ
ブレワイとか開発期間長くてことで面白なったし
変に開発期間早くしてダイパリメイクみたいになるほうが最悪 キチガイ和サードは口先とプライドだけは一流で技術力は三流以下のゴミw
キチガイ和サードはPS大好き独占
キチガイ和サードはPSと共に滅びて死ね >>961
フロムゲーのコピーを量産できるツールを配ればメタスコア高得点の神ゲーだらけになるな >>963
SFC時代でも普通2年はかけないよ
そんなの開発会社で内紛起きたドラクエくらいだ そんな安いRPGの悪役みたいな願望をよくつらつらと書き込めるもんだなあ
エコーチェンバーとは恐ろしい SFCあたりは無駄なことする暇あったら次の作れと言う風潮
64もそんな感じだったけど、PS1あたりはあっちこっちの移植も多くておかしなことになっていったかもしれんな
今は1本を長く売る。
と言ってもやり方はメーカーによって天地の差
フリプ投げ売り、だましうりしてズンパスや課金誘導
一方、任天堂は真っ当にソフトを売っていた 原田「よく国内の売上だけ見て爆死爆死って騒ぐやつがいるが、日本の売上が占める割合がたったの5%の鉄拳には全然効いてないよその煽り」
かつて原田さんがツイッターで言ってたことです でもバンナムって売上の7割ぐらい日本じゃなかったか? どっかのテレビ局の「嫌なら見るなよ、お前なんかが見なくてもノーダメなんだよwwww」って態度に似てる >>970
だから今の社長に辞めたらの次の鉄拳は無いみたいなこと言われてるんじゃないの? バンナムは鉄拳も原田もいらないんだよ30-40代にしかターゲットにしてないんだし ps3あたりからそんなもんだろ
今はもっとかかってるんじゃ >>973
鉄拳のメインターゲットは50代だろうな
ハリウッド映画の洗脳で実写がすごいと思い込んでるのがその辺りの世代
最近の若者はアニメ絵しか興味ないから琴線に触れるのはギルティとかグラブルの格ゲーあたりだろうな そりゃそうだろうな
ハード性能が上がるとどうしてもコストは上がるし
だから作り手側も失敗できなくなって冒険しなくなる ハード性能UPによる開発費高騰ってのはまああるんだろうけど
どっちかというとマーケティング・原価管理・工程管理・品質管理がまともな出来てないのが開発費高騰という形で跳ね返ってきてるような気がする >>1
PS4くらいのときに作りやすくなるだのなんだの言ってなかった?嘘なの? 背景に金かける意味あんの?ストリートファイターも対戦はみんな背景なしステージでやってるし、真っ白の方が需要あるのでは >>978
CELLみたいなアレな環境から比べたらいくらか素直な環境になってるPS4はそりゃあな
作りやすくはなってるんじゃね性能に合わせたクオリティを目指すと開発費は上がっただろうけど なんかの米ドラマのステージを作ったとか
言われていたけども、どうってことのないものだったりしたし。
単に車が荒野にとまっていて、男どもがわーい
しているだけで。 Netflixの鉄拳のアニメ、なんで影が三角なの? ステージ1個作るのに5000万かけてるってのはさすがになぁ
費用と得られる効果が釣り合ってなさ過ぎるし
そんな無駄な所に金かけてるから開発費が高くなるんだろとしか思えないよな
金をかける必要が有る物と無い物と見直したらプレー感覚や楽しさはほぼ変わらずに開発費かなり減らせそう ゲームは驚きを与えるエンターテインメントでもあって、高精細なフォトリアルはその一つでもある
ただフォトリアルの驚きは一発ネタみたいなものですぐ慣れてしまう
オブジェクトやテクスチャーの作り込みは世界観に大きく影響するけどユーザーが慣れると無駄なコストになりがち >>984
かといって今更落としたら手抜き感すごい感じると思う >>986
捨て値でばらまいてるってことでしょ、一応ソース
バンナムHD、海外売上高比率を3割に 21年3月期メド
https://www.nikkei.com/article/DGXMZO28683460Y8A320C1DTA000/
> バンダイナムコホールディングスは2021年3月期をメドに、海外売上高比率を3割に引き上げる計画だ。
> 18年3月期は2割程度の見通し。 HDだとおもちゃ他が込みだから
エンタテイメント単体だと違った数値になると思うけど
それでも国内ソシャゲの比率は高そうだなぁ 高学歴の条件 偏差.値71以上の高校を卒業し難関国立大学である旧帝一工神に進学し卒業すること グラが上がると初期投資の機材以外で
コストが高くなる理由は何だ?
デバッグ作業に差なんてあるのか プログラムなんて個人差あるから
ゴミみたいなコードと神コード書くやつでは
当然デバッグ量も変わるだろ >>992
一番はモデリングの作業の手間が増えて面倒くさくなる
手間が増えればミスも必然的に増える 偏差.値60以下の高校=日東駒専・産近甲龍以下のレベルの私立大学もしくはSTARS以下の底辺国公立大学=知的障害者収容施設 日東駒専・産近甲龍以下のレベルの私立大学もしくはSTARS以下の底辺国公立大学の入試は障害者同士の潰し合い 偏差.値60以下の高校は障害者専用の養護学校だしな >>677
増やしてくれって客は頼んでねンだわ
勝手にグラ偏重して勝手に開発費増やして勝手に苦しんで馬鹿じゃねって >>704
ニーアは尻しか評価されてないし尻はスクエニの持ち物だからプラチナの影薄くて当然だろ
ベヨはオリジナルかつ作品トータルで評価されてるからセガじゃなくプラチナの物って評価されてるじゃん このスレッドは1000を超えました。
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