エルデンリングさん、アプデで謎の即死エリア追加
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『ELDEN RING』触れただけで“即死”するエリアが発見―本来獲得できた「アイテム」も入手困難に
https://news.yahoo.co.jp/articles/f88b0610614c267282ceabc54451f57336de0a25
この即死エリアとは、ケイリッド北東に位置する「獣の神殿」に存在。神殿を出て右、崖際から生えている「木の根」にあります。根へ降りその先端まで進むと、突如「ザシュッ!」という斬撃音と共に、なぜか即死。根からもう1段降りられる場所があるのですが、そこへ降りようとしても即死となります。
調べたところ、本来であればここを渡って崖下へ降り、隠されたアイテムを入手できる模様。しかし、この即死判定によって崖下へ降りることが困難に。3月17日の「Ver. 1.03アップデート」以前であれば、ここに即死判定はなく、無事に崖下へ降りられたそうです。
本作のフィールドには、落下込みで進む場所が多々あります。落下死もある程度の高さを落ちないと発生しないため、今回の即死判定は不具合と考えられます。アップデート後に「降りられそうな地形だったけど、無理なのか?」と諦めた人は、修正報告があり次第、もう一度訪れてみると良いでしょう。 ここ行ったらギリギリの所に立つとジャンプすらしなくても即死して草生える
立ってるだけで死ぬゲームなんて革新的すぎるだろ このバグ潰したとしてまーた厄介な進行不能系バグが
生まれそうなパターンに入ってねえか?
DLC展開したら更に崩壊しそうにも思える >>21
プレイしてるとこんな高さで死ぬの!?ってなる時はあるな >>44
高所判定は物理じゃないよ
>>36が言ってる崩れる足場も落下する場所をずらすと同じ高低差でも死ぬからね >>46
足を滑らせて落下死するとこなくか
斬新だな >>33
聖別のあれバグなのか
なんかそういう設定なのかと思ってたわ >>40
流石死にゲーちょっと理解の範疇を超えてるw 97点のゲームが調整繰り返して
更なる高みに行くのかと思いきやこれ >>17
RTAなんかユーザーの勝手なんだから
ほっとけば良いのにな
上の指示なんだろうな
エルデンは25分クリアできる低ボリュームー(笑)
みたいなのを言われなくしたかったんやろな ゼルダに例えたら
でっかい山をアイテム駆使して登り切って近道されたら悔しいので
山に触れた瞬間死ぬようにしました
レベルのクソ修正 簡悔にも思えるし、ただ単に技術力がないだけにも思えるなw このゲームは高さで死ぬ訳じゃなくて判定は対空時間なんだよな
馬の2段ジャンプを駆使して対空時間を引き伸ばすと高さは大したことないのに死ぬ >>52
そもそも97点はないわ
80点がいいところだろ
まあすげえ面白いけど >>54
RTAはユーザーの勝手だと思うけど
お前の言ってる煽りは明らかにRTAユーザーじゃなくて誤解する表現でネガキャンするのが目的だろ >>57
両方だな
簡単にクリアされると悔しいからRTAのルートを塞いだ
技術(というか調査と思慮)が足りないからそれが正規ルートにまで影響した この理不尽さがフロムゲーの真骨頂だろ
初見じゃ何故死ぬかもわからない どんなけライフあっても針に触れたら死ぬファミコン時代のゲームかよ >>62
同じ手法でゼルダは低ボリュームってスレタイ一点張り誤解ネガキャンやってた輩がいるからねぇ >>64
バグや調整不足までそうやって擁護するからいつまで経ってもフロムがまともなバランスのゲーム作れないんだぞ >>69
それフロムが修正することと何の関係があんの? >>8
フロム信者っていつもこんな事考えてるのか… >>71
任天堂の方がプレイヤーに向き合ったアプデしてるって事じゃね?
客じゃないアホのネガキャン気にして普通に遊んでるプレイヤーに不利益与えるアプデしたフロムはもう少し見習って欲しい アップデートで修正されたな
記事が出た翌日に修正は良い感じだ >>76
アプデ当日には話題になってたしそれから対応してたなら普通じゃね
むしろ修正の準備が整ったから記事書いてもらったまであるかもしれんね >>77
RTA潰しとかバカな理由で一般プレイヤーに迷惑かけるアプデしたのはフロムくらいだから任天堂だけがすごい訳じゃないよな >>84
理由なんて知らんよ、俺が何言ったってそれも予想でしかない
エンバグが入ったことを擁護するつもりはないが
入ること自体は別に珍しいことではないし
それをフロムくらいしかエンバグ入れる会社は無いんだ無能なんだって叫ぶのは滑稽だけど ちなみにRTAで使われてるファストトラベル後に落下→プロロでワープするグリッチは今も使えてるから別に潰れたわけではない >>86
プロロ使ったグリッチと壁抜けグリッチは対策方法違うし即死エリア置いて壁抜け対策するのとは別の話でしょ
即死エリアの位置ズラして正規ルート潰れるとかRTAの壁抜け対策ぐらいしかないだろ >>87
その壁抜けグリッチってRTAのどこで使われてるやつ?
俺が言ってるやつ以外で本来の床より下に落ちる挙動を利用してる場面知らないから教えてほしい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています