堀井「DQ12とその他複数の新作はDQ11のように世界市場でプレイして貰えるように作っている」
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ハード未発表のDQ12、DQ3、トレジャー、ダイは日本よりも海外を視野に入れている事から海外で強いPS5/XSX/PCマルチ内定だな
https://www.famitsu.com/news/202203/26256047.html
僕たちのチームは、いま新たな本編作品となる『ドラゴンクエストXII』の制作のほか、いくつかの新しい作品を制作しています。
これらの作品は、『ドラゴンクエストXI』のように、世界のたくさんの皆さんにプレイしていただけたらと思っています。
今後の続報に期待してください。 DQなんてちゃんと作れば日本国内で300万は硬いタイトルなのに
なんで欲ばって海外まで狙いに行くかね 売れてるところに出す!
じゃなくて、
売れるかもしれない形で頑張る
は、失敗要因やろ ドラクエがやらなきゃいけなかったことを先にポケモンがやって大成功しちゃったね・・・ >>3
「拘束力の強い特殊契約」 に縛られた暴挙を
馬鹿な決断、アホの判断 と見られないための
言い訳が必要なんだよ。 誰もが頭かしげてもね >>8
> DQ11 のように世界のたくさんの皆さん
とあるけど、PS版DQ11 では大爆死してるんだよね
そこから Switch版/PC版 で挽回したわけだけど
廉価版/ゲーパス前に 600万本! と出た内訳の論争がいつも面白い
日本で450万こえたのか、海外で200万超えたのか どっちだろうと 機種マルチにするより
浅野チームみたいに海外は任天堂パブで世界同時販売にすればいいのに この発言からswitchには出ないと思うとか気でも狂ってんの? DQに関しては小売りが懲りるも何もないだろ…少なくとも日本では
海外はしらん 生い先短いから海外病になったか堀井
ドラクエみたいな古臭いのが日本以外で売れるわけ無いやん 元々wizとウルティマを日本人にもわかりやすくするってコンセプトだったのに
どうしてこうなった モンハンが売れてるのだから絶対世界で売れない!とまでは言い切れないけど
内容がドラクエらしいゲームなら無理だろうな。 >>21
だなー
デモンズ世界140万
ラチェクラ世界110万
リターナル世界56万のメガヒット
PS5ソフトは世界で売れるからな おっさん向けに本数売るだけならPC中心のマルチでいいんじゃないか 何でもいいよドラクエはもう
モンハンも好きなとこでやっててくれ飽きた 使い道のないジャンプとかただ面倒なだけの3Dマップとかにするくらいなら最初からHD2Dで作ってくれ >>17
ビジネス決めるのは堀井じゃなくて、エニ側の都合やで
3DSマルチも堀井の手柄みたいに語る人いるけど
開発迷走して よーすぴ がピンチヒッターでP交代したときに、
アレコレ骨折った経緯で生まれたもんだし
そして、後の悲惨な状況を産んでしまったわけだけど 黎明期〜拡大期の間口を広く・子供にも〜って時期ではもうないからな
堀井さんの年齢もこともあるし生涯に残る作品として品質と重厚さを求めたいのは物作りの自然な欲求だろう
日本は少子化の極みまっしぐらなんだし子供子供言っててもしょうがないし
ナンバリング12ともなれば一緒に歳を取ってきた長年の客をターゲットに大人が楽しめるものにするのも
理にかなってる 今までと違うオンラインにしたDQ10が一気に売上下げたのにまたぞろ挑戦しようってのか
PS5で出されても買わないだけだけどね FFの惨状を反面教師に、IPの維持に尽力してもらいたい 偏差.値60以下の底辺高校を卒業したゴミクズカスガイジは、大人しく死んどけ っつか友人のさくまあきらの成功から何も学んでねぇのな >>33
スクエニビジネス方針決めるのは、某オンギー社長で、
今の HD2D もいいんじゃないかな? に方針転換する前の
ソシャゲ!海外! 病わずらってた時期なんだ でもまあ高齢化進んでるドラクエファンより世界に目を向けるのはわかるわ
今のキッズドラクエ全くしらんだろうし ドラクエ12は海外向けでダークで大人向けだね
こりゃSwitchはハブかなw >>35
さくまは自身が脳梗塞3回で瀕死なこともあり任せるということが出来るようになったのも大きいぶっちゃけさくま自身死んでも作れる体制作ったし どう考えてもPS5/Steamのマルチ
それでこそ超大作としての格を全うできる 昔はスカイリムみたいなの期待してたけどどうせ無理だから、頭身低くしてちゃっちゃと作れ
ここ最近の本編よりビルダーズ 2のがストーリーも断然面白かったぞ >>40
ドラクエ本編でダークじゃないのってそもそもないんだが 堀井がスイッチも含めさせてるだろうから11Sと大きく変わらんでしょ >>45
だったらそんな時間かからんはずなのに開発遅すぎるわ
スクエニって全般的に開発能力低いよね ドラクエってニセヨーロピアンで
龍が如く並みにコテコテ日本って感じだからいいんだろ
堀井はあまり海外って言わない方がいい気がする >>44
どれも全然ダークじゃない件
目的は大体魔王討伐だし ドラクエが開発遅いのはいつものことでしょうに…
そもそも去年ロゴしか出してない時点で開発全然進んでないのは明らかだったし >>46
FF7Rの続編の方が簡単だろ
キャラ使い回しなんだから >ハード未発表のDQ12、DQ3、トレジャー、ダイは日本よりも海外を視野に入れている事から
こんなこと誰も言ってないが
普通に考えて比率8割以上の国内最重視で国外でも売れるように作ってるだろ >ハード未発表のDQ12、DQ3、トレジャー、ダイは日本よりも海外を視野に入れている事から
こんなこと誰も言ってないが
普通に考えて比率8割以上の国内最重視で国外でも売れるように作ってるだろ >>48
じゃあどこがダークじゃないか1から11まで全部解説して >>46
下請け変更して1からとかバカやってるから時間かかる >>46
技術力低くて、スケジュールも壊滅させた
オルカだけど
散々やらかして迷惑かけられたけど、
UE を使ってゲーム作れるようになったから
DQ12 でもデベロッパに採用する!
という、アホの極地で始まってるのがな・・・
UE5 はまだ Switch 対応の調整すら始まってないのに・・・ せっかく鳥山絵使うんだからメインキャラはマッチョにした方が良いよ
ドラゴボ人気にあやかれ >>57
イルカ(オルカ)UE4使って作ったのがCSアイマス新作やぞw
後はポケモンリメイクとかDQ10オフライン受けてたね >>51
発表会からして日本のほうが重視だよな
今までより海外に力入れるが国内最重視なのは変わらないだろうな 世界で売り逃げしたかったら世界同時発売しろってだけだよ >>44
>>55
ドラクエのイベントって基本的に
すでに悲劇や事件が起こってて
国や街が乗っ取られたり、殺されたり
で始まってるものばかりだからな >>57
崩壊させたのはUE4立ち上げ時期に採用決めたスクエニバカ社長だぞ >>56
そんなことしてないのにFF7Rの続編は情報すら出てないだろ… DQ12でUE5採用とか失敗の反省がない最先端技術のDQなぞ求められてないのにバカとしか >>66
フォトリアルにして最先端なドラクエも見てみたいがまず無理かね… >>63
UEのチュートリアル通りに、
UEの作法に則って作れば問題なかったんだよ
その作法が日本のデベロッパには異形すぎて
使い方が分からずにツギハギで取り込んだ結果、
UEのメリットを殺すどころか、UEのマスタ側に
修正の都度、ツギハギのやり直しをするハメになっただけ
特定のバージョン(からツギハギで取り込んだ)でしか動かない!
というありえない産物になった エルデンは言わずもなが
モンハンは見た目洋ゲーだけど
ドラクエで世界ってサザエさんで世界って言ってるようなもん >>68
フォトリアルにして最先端にしたFF7のリメイクがコケたばかりだろ… >>55
全部ストーリーが勧善懲悪モノじゃん
ラスボスが大体黒幕で倒してハッピーエンド
これでダークって言い張るのは無理があるでしょ >>68
「最先端」 て、どんな部分が?
挙動まで作り込むのはオルカには無理だろうし
使うのに専門知識の必要な個々の最先端機能も、
それを使える外部の人間をその都度採用という海外みたいなやり方しないと無理
DLSS なんかは標準で対応してるけど、ハード側が未対応・・・ 世界狙いならSTERMとswitchだろうね。PS版とか時間と人手の無駄だし。 >>72
勧善懲悪したらなんでダークじゃないんだ? >>1
海外でも1番強いのはswitchなんだよなぁ >ドラゴンクエストXI』のように世界のたくさんの皆さんにプレイしていただけたらと
海外爆死だったが
日本のファンにも海外ゲーマーにもどっちにも中途半端なものになってないか 海外狙いならFFぐらいにはグラフィック勝負せんと厳しいだろうな
ペルソナみたいなデザインセンス作れるのはドラクエの開発チームにはいないだろうし 鳥山明にそんなものできるわけもなく
かといってフィールド作り込むってのも厳しいだろうし >>73
グラで理想言えばファークライ6やサイパーパンク並みになって欲しいけどやっぱ無理だよね
ドラクエって進歩がほぼないのにすげー売れてるのがほんと不思議 ダークというならCERO的にC以上の表現、演出じゃないとな >>76
言い回しから判断するに 「後味が悪いストーリー」 をダークな話としてると推測 >>78
一回堀井の認識を聞いてみたいな
こんな時の専門誌だろうが
無理だろうなあ
最後に「素晴らしいクオリティのDQが見られそうだ」で締めそう DQ11って世界じゃペルソナ以下じゃん
スクエニはもうフロム、アトラス未満の実力なんだわ >>80
昔は「グラフィックのFF」と言われてたんだがなぁ
それもプリレンダリングムービーでしか無かったけど 鳥山は作家としてはドラゴンボールで終わってるしなあ フォトリアルでダークでって、そもそもドラクエ求めてないだろ
バカかと ビルダーズで助けた町人が寝てたら腐った死体になるのはかなりダークだと思った Switch入れて全マルチでSwitch以外は4K120fpsとかで良いんじゃねえか そもそもダークはともかくフォトリアルは言ってなくね? 世界よりまずは日本の子供たちに遊んでもらえるよう努力するのが先じゃね?
ドラクエ=スマブラのキャラって思ってる人もいると思う。 せめてModで好き勝手出来るようにするとこから始めないとな くどい演出してないだけでけっこう人死んだり町滅びたりしてるからな スマブラキャラで勇者がきた時海外も盛り上がっていたからなぁ >>92
DQB1は世界を覆う絶望感がいい味出してたよな
2はうーん… 複数機種で出すとは言ってない
あと子供女性海外は早く諦めろ 鳥山ワールドから脱却しないと世界は無理じゃね?
ドラゴンボールが世界的IPだから行けるって考えは甘いと思う RPGとアニメは別物だしFF化不可避よ 世界ってwwwww
古参に媚びないとこのシリーズはもう無理だろwwwww CERO Aのダークなゲーム?スカートの中を暗黒空間にでもするのか? ID:t8jK+g930
こいつ 俺はPCゲーマーだけど? のキチガイだけどFF7R擁護に必死で草
やっぱこいつゴキブリじゃん 鳥山明を切ったドラクエを出したぞ
海外「なにこれ?いらない」
日本「なにこれ?いらない」 最悪日本人40代男性が逃げる可能性あるぞ
売上の半分はここなんだからな 堀井も最期のドラクエだろうし大団円で終えたいだろ
ただおじいちゃんだから説教くさいものになりそう ドラゴンクエストXIのように世界のたくさんの皆さんにプレイしていただけたらと言ってる時点で
複数機種じゃないはちょっと無理があるわ
後、世界には日本も含まれることも忘れずにw ドラクエ11Sやって思ったが海外狙いだとモンスター以外のデザインが足引っ張ってるな
センスの古さが隠せなてなくてある意味ノムリッシュっぽい
海外狙いだと致命的じゃないかな >>114
それだけならSwitch単体でいけるし 海外でいくら売れようが日本で売れなかったらドラクエブランドが死ぬっていうのに
今さらダイ大を引っ張って来てまで媚びてるんだから >>116
ドラゴンクエストXIを例として出してるからね 最近のスクエニ見るに世界狙って日本も海外もそっぽを向かれる予感が頭をかすめる DQ11は世界で見ても成功してたのは明らか
まあ海外100万以上売れてるし当たり前だが 鳥山明を切ってもどうせ海外では売れないし
鳥山絵じゃなくなったら日本でも死ぬだろうな 全機種PCマルチ世界同発ならもうSwitch2ロンチ合わせでいいんじゃねえの
UE5が最大のハードプラットフォームって考え方ならドラクエの考え方にも合ってる ダークな世界観のFFとしてだされたらオリジンさんもいるんですよ >>1
今後の続報って、11から4年半経ってタイトルロゴしか画像ねーが
まさか11sからはまだ2年半とでも言うのかね ダイの後だし次のドラクエはモンスター側の勇者として人間との和解の物語になるんじゃないかと予想してる オリジナル新規でやればいいってなるんだよな
結局
鳥山も亡くなったけどすぎやまも海外挑戦するにはネック
というか堀井の作り方が海外向けじゃない >>120
そっか
まあこれで少なくともPS5独占だけはないと考えていい? ダークで大人向けって任天堂ハードと正反対の路線だよね >>131
ダークでフォトリアルって、最初から求めてるのはドラクエじゃなくてFFだろ >>127
オルカ切ってUE5も強制せずに
新デベロッパで作り直した方が
半分くらいの開発期間で出せそうな気配 つか元々世界観単位でみたらDQって単純に暗い作品も多いし、いつものDQになりそうというか >>130
考えていいんじゃない?
さらに言うならDQ3やトレジャーの出るハードでDQ12も確実に出るってことでいいかも >>131
普通に500万本売れるくらいには、
ダーク許容な大人世代もユーザにいると思うが・・・ >>133
あれオルカいたっけ
ヘクサドライブだったような FFが1000万売れるのにドラクエは100万だもんな
海外じゃニーアやペルソナより売れないゴミと化してる
そりゃ何十年も作っててこれじゃ堀井も悔しいわな
このままじゃ死んでも死にきれんわ なんでまたヘキサドライブなんだろね
もしかしてサイゲに大量に引き抜かれた連中が出戻ってたりするのか? アクションにしたらスクエニだしコマンドより売れなくなりかねないから
コマンドのまま何か模索するのはいいね
相撲導入しない?
後はレーティングだな大人向けとか言っておいてD未満だと大人って何ってなるぞ >>139
パッケ1本分の利益が3倍いわれる日本で500万本は大きいかと 堀井鳥山すぎやまで一番海外で通用するのは鳥山で通用しないのが堀井だから仕方ない >>138
自己レス、オルカも協力で参加してたわすまん
CG開発メインとかかねぇ >>144
主人公だけなら7が一番人生イージーモードだけどな >>141
いやドラクエ12はアクション戦闘って言ってるじゃん カイガイカイガイしたいなら新規IPでも作ればいいのに
なんでドラクエでやろうと思ったの
おじいちゃんだからもう挑戦する気概なんてないか これ大人向けと言って子供引き付ける作戦じゃないの? >>145
UE5 開発スタッフ大募集! の真っ最中 >>147
新しいコマンドを…だったかと
アクションだったらマジで爆死するぞスクエニのアクションだぞ? >>151
ビジネス決めるオンギー社長がホント害悪やな >>148
このまま国内の40代オッサンだけを相手にしてたら先細りするの確実じゃん
だからダークで大人向けにして海外で売らないといけないんだよ 「海外で受けるドラクエ」って「日本で売れるXbox」って言ってるようなもんやろ ダークで大人向けなら海外で売れると思ってるID:t8jK+g930ことケンノスケ君ww >>154
してもいいじゃん
どうせロト天空キッズより堀井の方が先短いんだし >>155
新作『ドラクエ12』に堀井雄二氏が「アクションが苦手な人も大丈夫」と投稿ー“コマンドバトル一新”に驚いていたファンも安堵
https://s.inside-games.jp/article/2021/05/27/132569.html 日本専用懐古ゲーを世界で売ろうとか、意味がわからん
なにか少しでもウリ要素があるのか? 国内のドラクエファンの高齢化より先に堀井と鳥山の高齢化で終わるだろ >>153
いや、ヤツってのは堀井のことなんだが… >>158
国内の40代オッサンが歳取って若い人や海外からも相手にされなくなったらどうするの?
そうなったらドラクエはもう終わりだから海外で売れるようにするんだろ ていうか鳥山明使っておいて世界で全然売れてなかったって言うのがそもそもエニックスの落ち度なんだよなw >>159
矛盾してる気がするけど、DQ10のを改造するのか? >>163
堀井はスクエニが決めた指示に従って作ってるだけだぞ レーティング上げるなら話を大人向けにするより
美形出してエロ装備充実させるほうがまだ海外でアピールできるわ
ニーアオートマタパターンなスクエニHDアクションのほぼ唯一の成功例だろ
つーかマジで気にしろ
スクエニアクションの爆死率の異様な高さを 偏差.値60以下の高校は知的障害者しかいないからな >>142
いや大きくないよ
11はPSとDSとスイッチそれぞれに開発ライン割いて作った結果
開発費がかさみ過ぎて収益が出なかったって言ってたし
ならPSと箱とPCにコスト掛けずにマルチ出来る方がずっといい
クオリティ上げて懐古からの脱却もしないとドラクエは海外では通用しないから >>164
おっさんにおじいさんになっても続けて貰えばいい 世界狙うならビジュアル変えてほしいわ
鳥山明が海外ですごいってのもさ それこそドラゴンボールやクロノトリガーの時代であって 今の変わり果てたデザインじゃ厳しいわ スマブラ勇者参戦で任天堂が世界に引っ張り上げる流れを作ってあげてたり、
ほんとありがてえ話だよ >>172
だからそれじゃ先細りするだけじゃん
海外で相手にされてないのはどうするの? >>171
開発費が膨れたのはDQ11ビジネスの失策だが
利益については 国内パッケが利幅大きい には因果関係ないじゃん このご時世でSteamついでにPSに出すのは100歩譲って分かるけど、Switchを外すのだけはどう考えても意味不明だろ。
株主が黙ってないわ 海外で売りたいならswitch独占でニンダイで紹介してもらうのが一番だね
ドラクエ11もPS版爆死 PCでも全然売れなかったしこいつらに出す必要なんか皆無 ビジュアル変えて世界狙えってドラクエである必要性全くないね
そんなことしたら国内でのドラクエブランドも死ぬと思うよ >>180
これも平井マネー入ってる平井の遺産のひとつなんだろうな
独占なら海外任天堂パブも見込めるのに セカイのドラゴンボールのキャラデザなのに食いついてない時点でどうにもならんよ 11みたいにって堀井が言い出して慌ててる人が結構いるねw 世界市場で売りたいなら、一番やるべきはシステムの刷新だよな
それやったらドラクエでなくなってしまうが DQ11がシナリオ、酷すぎでもうなにも期待できない 面白そうだからDQ12より先に出るであろう3リメイクかトレジャーかダイかPS5独占で試験的に発売してみて欲しい >>159
今、別スレで盛り上がってるけど
カービィのように絶賛される くらいに作り込み出来るかな
「3Dアクションが苦手な人でもストレスなく
https://i.imgur.com/gQQIpcL.jpg 「沢山のプレイヤー」なのに、PS5とかゴキ🐷馬鹿かよ
そんなニッチな市場に出すかよ
沢山の=今までのDQみたいに普及台数=Switchだろ
PS4版もさほど売れなかったじゃねーかゴキ🐷買わないから
DQ10だって出して貰ってる癖に叩いてるし 俺の好きな鳥山明はパッケージでいったら5までの作風なんだよなあ
音楽も6以降は何も感じないし
やっぱりドラクエをやる理由が無いわ DQ12が出る頃にSwitchが現役か怪しいしな
Switchハブマルチからの任天堂次世代機に後発移植あたりが妥当な所か まあ堀井の年齢的に次が最後のドラクエだろうしやりたいことやって終わればいいよ 後発移植じゃなくロンチでいいでしょ
UE5もロンチから使えるようにしてくるはず 日本で売れるものが世界で受けるがDQなのに11でしくじったのでブランドが毀損してボロボロおっさん連中消えたらどうすんだと 中高一貫校で偏差.値60以下の高校と同レベルしかない所ってゴミだよな 『ドラゴンクエストXI』のように、世界のたくさんの皆さんにプレイしていただけたら
↑これ言ってる時点で11と同じ機種路線やん >>3
今の御時世にたった三百万じゃなあ
エルデンリングを見ろよ
規模じゃ足元にも及ばないフロムですら世界市場取ればこの有様なんだよ >>186
海外から見たら30年前から続くマニアックなジャンルのゲームだしな。古臭過ぎて。
30年間時代劇を撮り続けてるんじゃなくて、30年間同じ手法で時代劇を撮り続けてる。
そりゃジジイババアしか居なくなるわ。 >>196
日本以外で150万くらいだったかな、200行ってないのは確か >>195
2019年10月の時点で
国内350万 海外50万って記事見たことある 堀井と鳥山がやめたら日本でのドラクエブランドもそこで終わり
スクエニが続けようとしても別もんじゃんと見向きもされないだろう switchの11Sが国内でDL込み100万くらい売れてるのは凄いなあ
PSの11Sなんぼやっけ?売上 鳥山センセはイケメン主人公は描きたくないって言ってたんだから、
ドルマゲスみたいな主人公でもいいんじゃないかな
ロボも好きみたいだから機械でもいいかも >>204
>>205
11S廉価版/ゲーパス 始まる前の時点で 600万本 突破している内訳をどう振り分けるのかの議論は、他の主張との兼ね合いから面白い副作用が生まれる >>209
だから12はダークで大人向けにするんでしょ >>210
戦車とじいさんの漫画描いてたしメタルマックスの戦車込みのデザインさせる方が喜んでやりそう 日本国内でのハード別の販売本数は、ファミ通によると以下のようになっています。(端数は割愛)
3DS版ドラクエ11…約180万本
PS4版ドラクエ11…約140万本
スイッチ版ドラクエ11S…約50万本
ということで、国内のドラクエ11の売上本数をハード別に見ると、3DS>PS4>スイッチの順となっています!
また、2018年11月の時点で400万本を突破したという発表がありました。そのため、全世界でのドラクエ11とドラクエ11Sの売上本数の内訳は、ドラクエ11が400万本程度、ドラクエ11Sが150万本程度ということになります。
これが分かりやすい?
てかDQ12って鳥山絵のままなの?それだったらダークにしても無理だろ
海外で鳥山絵がまず人気無いんだから イケメン主人公にしないのは堀井の意向っしょ
テリーなりカミュなりは元々主人公用デザインだし そんなこと発表会で一言もいってないぞ
「ちょっと」ダーク、「ちょっと」大人向け、そのうえ選択で生き方決めるみたいなものと言っていて
明らかにフロムのようなのとは別物
それに、コマンドでなくなるわけではないともはっきり言っている
アクションではないぞ ダークで大人向け
CEROがD以上でシリーズ初となる流血表現あり、と予想する >>173
変わり果てたのって鳥山じゃなくて鳥山絵を描き直してるやつだろ ぱふぱふ
なんかじゃなくて
杭打ち騎乗位が見られるってことでしょうか >世界市場でプレイして貰えるように作っている
つまりPS5では売りませんってことか >>186
いいかげん無駄に増やした技にあった選択UIくらいは欲しいわ 今のナンバリング影武者は中津英一郎氏だが彼の絵は
・背景を描いてからコピペでキャラクターを載せる
・コピペでキャラを載せるので集合絵のポーズが破綻している
・下書きを左右対称コピペで手抜きするので正面仁王立ち絵が多い
・仁王立ちにバリエーションを付けるために空手チョップ(オタクの挨拶)のポーズが多い
という感じなのですぐバレる PS他でも出すつもりなら11のPS4、3DSみたいにスイッチ版だけ別のアートワークにした方が良い
PS他は陰気なフォトリアルでスイッチ版は陽気でポップなグラでやるべき
陰気なフォトリアルではDQ最大市場の日本で売れないからな まぁ日本人向けのドット仕様のも出しておきゃいいだろ >>225
昔テイルズでそれやって爆死した例あったような アメリカで功労者ってなんだかんだ知名度はあるんだな でもさDSだけで180万本ってみると
高性能路線・海外狙ったアライズって核爆死したいい例だよね?wwWwW 下手するとSwitch版はHD2Dで
スクエニそういうところだからな >>171
意味がわからん
11は3DS版があったおかげでギリギリブランド崩壊せずに済んだのに記憶喪失になってんのか? >>171
海外狙いせずに日本で300万本確実に売るビジネスで良いじゃん
なぜ日本の売上捨てて日本で売れないハードで出せと日本のコミュニティで言えるの?
まぁ日本人じゃないんだろうけど 国内捨てて国内はスマホゲーで…
なんて甘い考えしてたら終わるだろうな Switchとsteamって意味じゃね?
箱は半年後くらいにゲーパス対応とか ID:NJPg5FmldはID:t8jK+g930だよ
末尾dでよく自演してる自称PCゲーマーのキチガイ >>171
11で海外狙いして日本で1番売れてるハードって建前捨ててPS4で開発スタート
日本でPS売れてないからセールス面への不安から3DS版追加
3DS版のが先に出来たのにPS4版が開発中の為発売できず30周年をオーバーして発売
日本の売上3DS版の圧勝、海外でPS4版大して売れず
これでなぜ日本の売上捨てて海外で売れるように日本で売れてないハードで出せ!なんてトチ狂った事言えるんだよw >>232
このまま国内の40代オッサンだけを相手にしてたら先細りするの確実じゃん
なんで堀井が海外でドラクエ売りたがってるかも分からないの? >>236
堀井が3DS直談判してハード追加させた DQ海外で売りたいのはスクエニであり社長の松田堀井はハード選択権ないそれなのに直談判して3DS追加させたのは危機感あったんでしょ 偏差.値60以下の高校は、知的障害者・精神障害者・身体障害者しかいない 偏差.値60以下の高校にしか入学出来なかった知恵遅れガイジは生きていて恥ずかしくないのかなwww
少しでも恥という概念があるなら死ね自〇しろよ生ゴミwww 偏差.値60以下の高校は知的障害者しかいないからな >>238
それは交代した よーすぴ が判断したお仕事やぞ 堀井は去年あたり国内依存を脱却したいと言ってるからそういう事なんでしょ スクエニからしたら海外狙いは新規ipでやればいいことで国内でのドラクエブランドを危険に晒す必要ないし
海外で売りたいのは堀井自身だと思うけどな
無理だろうけど次が多分ラストチャンスだもんな
歳をとるって悲しいな 海外のファンのため
海外の売り上げが悪いと、海外で出せなくなるといってたから
国内だけでもやっていけるということだ 企業の決定を意味のある判断としてアピールしなきゃいけないから、
広告塔は、そう言うしかないんだよ >>246
基本的に海外は100万前後なんだよなドラクエ
これを増やす為に国内を切るとは思えんのよな
海外市場を狙ったPS4ですら切れなかったのに >>234
モンハンもそうだったけど、それだとPC向けが駄目になるからなあ
ただ、DQの場合結局日本偏重にならざるを得ないから、それがベターだと思う
そこから脱却しなければってのは分かるんだけど 偏差.値60以下の高校は、知的障害者・精神障害者・身体障害者しかいない 高学歴の条件 偏差.値71以上の高校を卒業し難関国立大学である旧帝一工神に進学し卒業すること フォースポークンはPS4も切ってまさに性能上げて海外需要狙ってると思うけど
これ爆売れすると思う? >日本よりも海外を視野に入れている事から
DQ12はPTの半分が黒人になるな >>248
PS時代はFF体験版で釣って
他のミリオンは任天堂パブ
という過去しかないのに
海外で500万本、1000万本 目指すのに
ビジネス的な目算や自信をどこにおいてるんだろな 世界に目を向けた結果それまでウケてた要素を台無しにするケース多いね 堀井ももう終活な年齢だし最後ぐらい好きにやらしてもいいと思うけどな ゲス不倫簾おじちゃんの下品で幼稚で古臭いゲームを海外で売りたいとか頭おかしいよ PS5/4 XBOXSX/SS/ONE EpicGames
これで海外布陣か(笑) そうそうもう堀井とドラクエの終活だよな
ドラクエ本編は次で終わりか出ても13までだろうし 堀井がいるうちに普通のIPにしておきたいって事なんだろうね
いや日本じゃ最大のビッグIPだけどもw ドメスティックなままだとね 偏差.値60以下の高校=日東駒専・産近甲龍以下のレベルの私立大学もしくはSTARS以下の底辺国公立大学=知的障害者収容施設 高学歴の条件 偏差.値71以上の高校を卒業し難関国立大学である旧帝一工神に進学し卒業すること ほりいゆうじがドラクエ手離したらドラクエもラーメンになるの? まぁ堀井死んだところですぐにブランド崩壊とはならんだろうけどな
買ってる奴は堀井生きてるから買ってるわけでもあるまい
殆どの客はドラゴンクエストっていう看板しかみてない 情報食ってるだけみたいな 任天堂の三軍レベルのゲームが大黒柱とか…ショボいねクソエニ >>263
開発費がどんどん上がっていく中で国内のみにしか需要が無いってのはどんどんジリ貧になっていくからね
DQはまだ国内である程度売れてるからいいけど、中堅RPGはほとんど死んじゃったし >>3
300万程度じゃもう採算が取れないんだわ
11もトータル600万近く行ったが採算的にはかなり厳しかったという話 国内で世代交代すらできてないのに海外で売りたいとかバカなの?
こんな幼稚なゲーム海外の大人が買う?こんな古臭いゲーム海外の子供が買う? DQ12は岡本と中津を切らないとどうしようもないな
内川もディレクターとしてはいまいちだがドワチャッカ大陸のシナリオはよかった >>269
メガテンもそうだけど懐古層に固定需要があるだけで新規獲得出来てないタイトルなんて大金を掛けて開発しない以上の正解なんてないだろって思うわ
開発費上げること自体が間違ってるよ 売らなきゃいけないのは分かるけど11路線かー…マルチ部分は賛成だけど同ハードバージョン違いは勘弁
10はやってないけど内容的には一番つまらんドラクエナンバリングだったから内容を11寄せなら最悪だな FFは分かるけど国内のほうが圧倒的に需要があるドラクエがわざわざ海外に向ける必要が分からんわ
国内の売上落とさず海外でも売れるようになると思ってるなら夢見すぎ >>270
3本(海外版もそのままじゃないから3.5本分)作らずに
1本作って500万本売るだけでいいのにな >>278
頭おかしいと言われる判断をした根拠をアピールせなかんのや
広告塔はそれがどれだけ嘘っぽいとバレててもな ショボグラ子供だましのままでいいとか言ってるゲーム文化破壊者の貧乏豚は
ドラクエ・堀井さんの足を引っ張ろうとする浅ましい寝言をやめろ >>277
やっていないのにつまらないとは逆十三機兵か >>278
国内でも40代のオッサンがメイン層だしこのままじゃ先細りするの見えてるじゃん
だから堀井は海外で売りたいんでしょ FFも13から海外意識し始めてゴミになったよな?
日本のアニメ制作会社が海外向けにバタ臭いアニメ作りました!みんな見てください!って言っても誰も見ないのと一緒 11はリアルな背景で鳥山キャラが浮いてるんだが?
誰も何とも思わなかったの? >>280
今更国内だけで500万も売れる訳無いだろ
どの道国外市場リーチ出来ないならシリーズ消滅は絶対に避けられない
今やテイルズですら国外がメインだってのに 懐古向きローコストと言えばsteam版のウィザードリィ外伝は上手くやったなと思うわ
クレジット見たら25人ぐらいしかいないし継続開発してる主要メンバー10人ぐらいでしょ すぎやまさんの遺作になる12を変な出来にして失敗させるのだけは勘弁な 海外狙い自体はいいんじゃね
ただやるならいい加減貧乏臭いグラフィックはやめてくれ
11もそうだったけどこんなのが日本を代表するJRPGってのはマジで恥ずかしい
11みたいにって言葉が出てくるのは嫌な予感するわ すぎやまも死んだしDQもFFみたいに生まれ変わる時期だな
ぶっちゃけ鳥山もいらん >>287
だから1番ドラクエが向いてるのはドットなんだよな
ファミコン時代から変わらんSEといいレトロ感が持ち味なのに捨てるんだもの
だから11の2D切り替えはいい落とし所だった >>287
バランス調整する時間なんてなかったから、
指示して出来上がった素材そのまま採用だよ ドラクエはメインストーリーにしろサブクエにしろ何でも手取り足取りでプレーヤーを支援したり誘導させすぎ
コマンドバトルの不自由な煩わしさも相まって、海外じゃ園児の遠足に付き合わされているようだって酷評されてる >>294
8の時は浮いてなかったので完全にUE4のよくある地形が裏目になった形だろう 鳥山初期・中期(全盛期)・後期・現在、のどれも要求に従って描ける体制になればええよな
本人には無理なんだから 簾ハゲの時代錯誤で幼稚なIPじゃなくてニーアみたいに新しいの作ればいいじゃん? 任天堂と任天堂ユーザーに頼らなきゃ死ぬブランド
だから任天堂抜きの負け犬市場でどこまで行けるか頑張ってもよい >>299
外伝乱発させたけど、イマイチだったから戻った感じだ
ダイにHD2D とw 子供層が欲しいなら取り込むべきだし海外を狙うよりはまだ可能性があると思うが
なんかゲハだと12はすっかりフォトリアルのダークファンタジーアクションRPGみたいになってるけど
本当にそんなもん出しても内容よほど良くないと日本で滑って海外でも受けずに爆死するぞ じゃあ海外の園児(の脳みそ持ち)に届くようにマーケティングすればいいじゃん 偏差.値60以下の高校から難関国立大学に進学したとしても、知的障害持ちの低学歴だという事実は変わらない >>302
だから海外で売れなかったから12はダークで大人向けにして海外で相手にされようとしてるんでしょ ドラクエで社会現象起こしたのは3と9でどちらも任天堂ハードのタイトル
任天堂ハードでライト層にウケてたから国民的ゲームになれたのに勘違いしすぎなんだよこいつら
そのポジションをポケモンに一瞬で奪われた敗北者 >>302
拘束力の強い特殊契約で
あるハード独占で出さなきゃならない場合
もっともらしい言い訳として、
広告塔はどんなアピール文句を宣伝に使うと思う? 2Dも11やピクトロジカ見るとろくなの出来ないと思うけどねえ・・・
DQ10オフラインみたいのは更に酷いしどうすりゃ良いんだか >>307
海外でウケない部分って積み上げてきたドラクエの観念そのものだろ…
そんなん新規タイトルでやれや >>311
新機軸は外伝で、市場調査しまくってる
・・・んだが、狙ってるところにヒットせず、当たらなくていいところでビジネスできてしまって、経営判断の捻じれがヤバい >>307
CERO A縛りやめるの?鳥山絵でダークとか無理じゃね? フォトリアルなんて一言も言ってないのになぁ
DQがフォトリアルになるわけだろ
ブザイゾンにでもなるつもりか 全く売れないからゴキ豚®︎ステーションはハブっていいわ >>316
和田が結んだFFを縛る拘束力の強い特殊契約 と同じような
DQ12 ビジネスを縛る新たな拘束力の強い特殊契約があるんだろう まぁいくら自分の髪を増やしたいからってゲームの主人公までロン毛にするのはやりすぎだわな >>312
サウンドエフェクトが古臭い
モンスターが子供っぽい
鳥山キャラがダサい
シナリオがシュール
大体の批判点こんなもんだからな
これドラクエの持ち味なのにどうしろと
エニックスの新ブランド作った方が早いだろと >>311
コンセプトだけ守って新規に生まれ変わるならそれはそれでありだけどどうせそこに金突っ込んだりはしないからな
>>313
外伝だから外伝としてしか買われない
シナリオ的にもコンセプト的にもどう見ても外伝でも本編として売るから本編として売れる
結局は製作者が固定されてるからこその問題にぶつかってるんだよ >>320
現実としてドラクエの稼ぎ頭が
多種多様なソシャゲ(スクエニだけど基本サ終なし)という・・・ >>319
あと>>296でも書かれてるけど堀井のおせっかいが海外だとむしろ不評ってのもな
ドラクエはレールプレイングすぎる 海外狙って国内捨てたら意味ねえ
国内確保しつつ海外も視野に入れるんだろ 海外展開におけるドラクエの致命的な点は「別に懐かしくない」という点なんだよな
BGM聴いてもSEを聴いても昔のゲーム体験を思い出さない
結局ポケモンとの違いはそこだよね
ポケモンはどんどん「懐かしい」と感じる人を増やし続けてる 偏差.値60以下の高校は障害者専用の養護学校だしな まあモンハンワールドのフェーズって事なんでしょ12は
モンハンライズにあたるDQ13でみんな許しちゃうんだよw >>324
3倍のパッケ利益と、そのパッケ割合が美味しすぎる
日本で従来のビジネスしてて
国内軽視で減らす3倍の売り上げを海外で出せるんかね
DQ11 の600万+α を超える、どういう皮算用なんだろう 本来はモンハンワールドフェーズは11の予定だったけど失敗したから改めてって事で
NXのタイミングが悪すぎた 同じライト層向けRPGのポケモンから何も学べない男 堀井 改めてって
根幹が受け入れられて無いのに
モンハンやエルデンとは毛色が全く違うだろ レベル上げでいくらでも簡単にできるんだからファミコン時代くらいの難易度にしてほしい
世界は試練を乗り越える"雰囲気"のゲー厶を求めてる
ドラクエ好きはレベル上げ好きが多いし誰も困らないと思うけどな 結局海外じゃ売れなかったのか
日本は古き良き(笑)RPGとして崇めてるけど海外じゃ通じなかったな そもそも開発期間のわりにでてくるものがそんな時間かけてこれ?ってなるわ ドラクエって
FFは時間かけたらかけたなりに見てくれは整えてきてるからこりゃ時間かかるわってわかるのに ドラクエはコンセプト振り返って初心に戻らんとFFコース
まずムービーいらんだろ DQ外伝は手抜きかって思うくらいショボイの出すよね たぶんリードプラットフォームというものをハッキリさせない事が重要になってくると思うんだよな
FF本編がその辺ヘタクソだし >>335
まずそれだよなw
650万の公称出荷の内国内で500万以上捌かれてるぞ モンスターズひとつ出すのにゴタゴタして出さないんだから内部崩壊してるんだろうな DQが安定的に稼ぐためには国内スマホ市場が重要
将来、DQ12のガチャで稼ぐためには国内でDQ12を売らなければならない
そのためにはDQ12のスイッチ版は必須
スクエニが海外でどう売る気なのかは知らんが最も重要なのは国内のスイッチ版であることは変わらない 椙山も死んだしもう終わりが近いことぐらい内心じゃわかってる
堀井の最後の心残りはFFとかみたいに海外でヒットしなかったっていうコンプレックスなんだろ >>341
ナンバリング前後1年くらいで外伝まとめて一気に出す
というのがDQビジネスだから、
「全てのドラクエが」 間隔空いてしまってるのは、そのせいだったりする そもそも海外でも新規層の獲得は任天堂機じゃないとできてねーからな 堀井さんはもう「売れるから」という安易な理由でショボグラ低性能ハードを選ぶことはないだろう
一番売れてるハードで出す、とかそんなしがらみから解放される時が来たのだ
DQ12の対応ハードはもちろんPC/PS5/Xboxのマルチ(+スイッチ2)
おもいきって海外に挑戦したらいい まー任天堂機をハブって爆死して欲しいっていうならそれでいいんじゃねーの
そうなるとコマンドRPGもトップタイトル上から全部任天堂になる >>325
日本だとゲームからだけど
ポケモンは海外でまずアニメがヒットだからな そ、一番売れてるハードはUE4か5、かUnityなんだよ最早ね 海外、とくに欧米で売るならキャラデザ変えないとダメだろ
フォトリアルはないだろうから、HD-2Dか
スイッチ/PCだな 世界では無理だし日本でも厳しくなるところ見られるんだろ
いいじゃん! ここまでSwitchハブれって言ってる奴が成功を約束できてない件
Switchに出せば国内で300万以上売れて世界で1000万売れたくらいの利益をもたらすのは安定してるのにねぇ
ドラクエソシャゲも好循環あるし >>350
HD-2D でやると、PCマルチで海外パブは任天堂が担当のビジネスそのまま switchは切ってswitch2が出たら移植でいいだろ
switch含めたらショボゲーにしかならん 棒立ちの戦闘やらイベントじゃさすがにきついな
キャラゲーならそれでいいかも知れんけどそのキャラが海外じゃ好かれてないから PS切ってPS6が出たら移植でいいだろ
規制ハード含めたら規制される Switch Onlyにしないと完全にIP終わるわ スクエニにとって海外を強調する時はPSに注力するの隠語になりがちだから
FF新作の為の捨て石になる覚悟ができたのかもね 11みたいに世界中の人が楽しんでくれたら嬉しいって話で海外向けに作ってるって意味じゃなくね? >>355
で アライズはなんで爆死したの?
個人的には高性能な環境で遊ぶゲームも好きだけど
高性能にしたら売れるって話が根底からして違う。
そもそもスクエニってPCで出しても最近じゃsteamじゃなくてepicでしょ? 堀井とか鳥山抜けたらどのみち売れなくなるだろうから
今のうちから少しでも変えといた方がいいかもな すぎやんも亡くなったし今回は堀井鳥山が下りた後の事も考えて作ってそうなんだよな >>361
アライズ売れてますけど?
まさか日本限定の話? >>361
ゲーパス拡大の節目で最大限の配慮くれた MS/XBOX に対して、そうぜつな不義理しそうな恐怖
MSがまた馬鹿を見る結果になるんか >>113
「なあ、旅の人よ。若い頃のあやまちは誰にもあるものだといわれておろう。だからこそおそれずに信じた道を進むべきじゃと、そして人は成長すると」
「ならば、わしのおかしたあやまちも、わしの人生にとって意味のある事だったのじゃろうか?」
「わしにはよくわからん。50年の月日はあまりにも長すぎた。」 >>364
アライズは国内パッケで28万売れててエルデンがパッケ売上同じくらいで100万だからアライズもDL含めたらかなり売れてる
アライズは国内外で大成功 PCでもPSでも売れてるのは美少女萌えエロゲみたいなのばかりだけど
逆にドラクエのエッチなシーンとかが海外じゃ子供向けにそぐわないて評価なんだよな。
醜女勇者がLGBT仲間と銃撃戦をするゲームになるのかな。 >>288
テイルズですらって
あんなゴミカス雑魚例にあげるなや
それこそ採算取れてないレベルのしょぼ売上じゃねぇか >>363
堀井とエニックスって、漫画家と出版社と同じ関係だぞ
漫画家を追い出して、出版社が勝手に続編作るという話になっちゃう >>367
国内で売れてるとなると
海外で売れてないことになるのわかる?
150万出荷だと >>368
国内PCは鬼滅よりアイマスのが売れてた異常な市場だからな
アイマスより鬼滅のが遥かに売れてたPSのがまだ一般層いる可能性ある >>370
追い出すんじゃなくて年齢とかやる気の問題で自ら降りるってことね >>367
Bの3倍開発費かけといて
Bより国内売上落ちてるテイルズとかいう十代2%の落ち目IP
散々延期した上にPS4、PS5、Steam、箱マルチで170万本じゃ大した利益無さそう >>372
誰もが頭狂ってるんじゃ?と思うような
某ハード独占にしちゃったのであれば、
その判断に疑念を抱く誰かを納得させるためには、
広告塔の宣伝文句は、そういうの使うハメになる >>377
いやどう考えてもゴキブリがそうであってほしいと思い込んでるだけでしょ
そもそもドラクエ3のリメイクがHD2Dの時点で答えは見えてるでしょうに DQはゲームの規模が大きいんで、モンハンみたいに世界に向けて商売していくのも結局必要なことだと思うが、
テイルズはSwitchを切るべきでは無かったと思う HD-2D作品はこれまで一度たりともプレステで出たことはない
これが答えだよ >>378
関係各社にありえない迷惑をかけて開き直った会社は取引停止の出禁状態なって当然かと アライズは中身そのままでドラゴンクエストのラベル貼り付けたらもっと売れてただろうからな
でもそれだと投げ出すやつも多そう
中盤ぐらいから露骨に敵の耐久高くなって難易度下げてもめんどくさい戦闘増えてくる不親切さあるから まあ11でもう堀井が老害に成り果てたのよくわかったんで、好きにすりゃいいさ。 >>367
アライズは世界で170万本だぞ?
仮に日本で100万本売れてるなら海外では売れてないって事だが >>383
かけらもドラクエの要素ないゲームにドラクエなんて付けれるわけないでしょ…
まさかなんでもドラクエって名前つけたら売れると思ってます? >>385
アライズは150万本のアナウンスしかないのに
170万本はどこのソース? PS4版11Sと10オフラインで最後の確認って感じだよな「ドラクエ12をPSで出すか」決めるための
PS4版11Sは大爆死しswitch版圧勝
10オフラインはPSを異常に優遇してあげてるのにコングやアマゾンで予約switch圧勝
HD2DゲーはPSハブだから3リメイクはswitch独占だろうし ドラクエのナンバリングなら何でも売れるってわけでもない
実際10オフラインは予約状況から察するに爆死するだろうしな >>364
世界150万本ってめちゃくちゃ少ないやんw
開発5年かけてこれだけではペイ出来てないと思うわ >>390
思いっきり海外意識した進化させてアレだからな >>364
世界でマルチ合算で150万本で売れてる扱いはちょっと・・・ >>383
無理無理
11のベロニカやマルティナとかとアライズの女キャラ達を見比べてみろよw
カミュやホメロスが女オタクに何故かウケてるけど、アライズの男キャラなんか空気やぞ
テイルズアライズはあまりにもキャラに魅力がなさすぎる >>355
日本の売上が半数超えてるタイトルで日本で2400万台超えてるPS2抜いてる国民的ハード抜きにする意味がわからん訳なが >>1
11のあのクソみたいな完全版商法で海外の連中に盛大に喧嘩を売ったのにこのハゲはまだ世界で〜とか夢見てんの? どんな勘違いダークが飛び出してくるかは興味あるな
11みたいにレールプレイになるようならいらん >>394
拘束力の強い特殊契約があったら、そんな我儘は通らないのさ つーかドラクエのストーリーって割とダークな方やんけって話よな >>399
取り敢えず、誰か殺してお涙頂戴がドラクエの定番になってるからな >>400
そこまで定番化してるっけ?
11はあるけど、6〜10 だと類例に何があるっけ? ダークとか言われてもちょっとダークっぽくしただけのタイトルロゴ見たら「お、おう」としか思えんけどな
あの古臭いロゴそのまんまの時点で今までとそんな変わらんでしょ >>397
君さぁ思い込みが激しすぎるよ
拘束力の強い特殊契約があるかどうかなんてわかりゃしないのにある前提で考えすぎ 堀井さんの作るゲームを世界で遊んでもらうのは悪いことじゃない。
ただ、ドラゴンクエストというコンテンツでやるのは厳しいと思う。 >>403
誰から見ても道理の通らない異常な判断を本人がゴリ押しする場合は、
そこには密約があるってだけの話さ
DQ12 で起こらなければいいんだがな。 既におかしい状況は多々発生してるけどw >>5
あのタイミングで週刊新潮に不倫スキャンダル記事を仕掛けたのがいるから、売れるとこだけに出すのはマズイ、みたいな? >>405
多々ってドラクエ10オフライン関連ぐらいでしょ
ほんと思い込み激しすぎ >>384
あんなタイミングで不倫スキャンダルを仕掛けられたら、精神的に参るのはしかたない。 >>401
高1のときにドラクエ9が出てめっちゃ流行ってたから自分もやってみたけど、エリザが死んでたときは泣きそうだった >>409
なるほど
「おかしい状況」 の認識のズレが
意見の相違となってるわけだ
この辺は、DQに興味がある個々人それぞれが
スクエニが頭おかしなこと言ってる
と判断するかで評価変わってくるね 日本では若い子はDQ9から遊んだ人は多いみたいだからね。DQ11路線は嫌な予感しかない。 まずドラクエのようなJRPGをソウルライクにして売れるかどうか簡素化できるソフトが最近出たやんw
しかもファイナルファンタジーで
奇しくもSwitchハブという条件も揃ってるからそれで様子見できるやんw DQは過去作も現行機で全然やれんな
とりあえずリマスター出しとけばいいのに
権利の問題がどうとか聞いたことあるけど配信とかも曲で禁止区域があるくらい厳しいのはFFだけやろ >>417
DQもFFも厳しいなら単にスクエニの方針なんじゃね >>419
いやFFはリマスター結構出してるでしょ
案件でも配信は全部は出来ないようになってるらしいけど
DQは確か11のEDだけとかだったか ドラクエのIPがこの先生き残るか死ぬかは12の出来次第って言われてるからな
海外で売れるようにないとドラクエに未来は無いって あとはUE5の未成熟さに足をすくわれない事を祈るだけだな PS5版希望してるのはゴキか?
PS4の11Sレビューで怒り狂ってたからとっくにDQを見限ったと思ったがまだ残ってたか
11sで見限ったユーザーがいるゴミステ5で出して12がどれだけ売れるやら興味深いわ >>424
口汚く罵りながら「今戻ってくれば許してやる」っていう勘違い男みたいなムーブは得意技じゃん
かつてモンハンでもずっとやってただろ あと5年後かな出るの
堀井さん生きてるんだろうなそれまで 「スギヤマ工房」ってクレジットされてれば
みんなすぎやんが生前作曲したもんだって思ってくれるんじゃないのw
バードスタジオって名前でAIが描いてても鳥山家の収入になるわけだし 常識的には序曲しか使わないだろうな今後は
すぎやんまだ原形もないゲームの曲遺していったらしいが
迷惑なことだ >>389
10オフはあのキャラモデルにどんな需要を求めたのか謎過ぎる。10オンラインのキャラモデルを豪華にして声を付けるだけで良かったような
ムダな労力使ってバージョン6発売前に間に合わないとか意味がわからない。いっそのことHD2Dにしてしまった方が売れてたのでは 10オフラインはあれに触れてオンラインの方に誘導したいから
話も全部入れないしキャラもあんなにしてるんじゃね ドラクエが1番switchの大成功を活かせそうなサードゲーだったのになぁ
全部中途半端や もう決定済みだからどうにもできないけど
開発会社にPS4版DQ11のオルカ使うのだけはやめてほしかった
まだ3DS版DQ11のトイロジックのほうが開発力あるのになぁ 自分がドラクエに興味もったのが子供のときに流行ったGBのテリワンだったな
未だにswitchでモンスターズ新作やリメイク出せてないの笑うでしょ 10オフラインとかスクエニ的には明らかにPS版の方を売りたがってるのが見え見えなのがな
ユーザーの方を見てなさすぎる 砂漠の王子のジャンピング土下座なんかジャップ仕草を世界で晒すなよ
そういう所だぞ? ドラクエ11の売上って…ほぼ日本だろw
世界市場じゃオクトパスと同等かそれ以下だろw ドラクエのちょっとダークなんてどうせ嫌なキャラクターが出てくるとかその程度でしょ >>440
年寄りは本来ダークだからな
ネガティブ
気をつけないとヤバイ >>433
誘導するのなら、戦闘システムを統一しそうなものだが そらエルデンみたら羨ましくなるだろ
海外狙わないアホはおらん >>77
PS5/XSX/PCは新しい高性能のゲームが遊べる市場
ダウンロード 月額オンライン会員も強い
スイッチハブの高性能ゲームのほうがお客に喜ばれる市場 steamでも日本向けセールでDQ11Sがトップに出てるからPCには力入れそう スカイリムやウィッチャー3のようなZ指定のRPGが数千万本売れるのが海外市場であって
CEROAのドラクエは需要に合ってないんだよ たぶん?PS5/XSX/PCマルチ高画質の映像で発表し
発表終わる最後に「実はもうひとつお知らせがあります 任天堂で開発中の次世代ゲーム機Switch2でも予定してます」って流れかもね 逆に言えばそこってブルーオーシャンだよなCEROAタイトルのサード世界展開 せっかく11sが任天堂に唾吐いて箱に脱任したんだし
高品質にしないとね 本当に世界で売りたいのならターン制からアクションに代えないと無理だと思うよ
そうすると今度は国内で激減する可能性出てくるけどさ 3ds路線だと思われる「dq10オフライン」は
既にダメなのが確定してるぞ 海外で売れる売れないにターンガーとかコマンドガーとかアクションガーとかは関係ないよ
例えばFPS作ったら海外でなんでも売れると思うか?
DQ海外ガースレはある意味面白いわ この発言は3ds路線だと思われる「dq10オフライン」の予約状況のせい DQは「まずスイッチ独占で出して、後でPCに出す」モンハンの売り方がベストなんだよな
もうPSの事は忘れた方がいい。PSが絡むだけで日本市場じゃ大爆死なんだから 堀井は
世界のたくさんの皆さんにプレイしていただけたらと思っていますと言ってるが?
スイッチのこと忘れた方がいいぞ。 >>448
外人はCERO:Aのような流血表現もない安全な世界なんて冒険したくないだろう 堀井は世界のたくさんの皆さんといい
任天堂信者は日本市場と言う
堀井or任天堂信者
どちらを信じるのか? 世界には日本も含まれるのだからスイッチは外せないだろ >>72
もしかして後味悪ければダークと思ってるガイジ?w ゲームパスのパクリを急いだのってこういうののせいかな
性能的にもPSより高いしゲームは幅広く楽しめてしまう >>457
まず、海外で売れてないから海外メインにするのはもっての外だという事は誰の目にも明らかだから。
あくまで海外話はおまけ程度でしょうね。
11の時はまだPS4が成功すると思われて希望があった頃に開発がスタートしたからPSも勘定に入ってたんだろうが
今のPS5じゃもう100%売れることはないからな。
UE4.26(UE5と互換あるVer.)で作ってると思われるから、まずはスイッチ独占にするのがいいよ FF14累計2800万人
DQ10累計120万人
FF7累計1300万本
FF8 累計960万本
FF9 累計600万本
FF10累計980万本
FF12累計750万本
FF13累計890万本
FF15累計950万本
FF7R分作パート1累計500万本
DQ7累計400万本
DQ8累計370万本
DQ9累計405万本
DQ11累計420万本
FFシリーズ累計1億6400万本
DQシリーズ累計8300万本
そりゃ堀井が海外海外になるのは仕方ないかと… >>464
どれだけアジアに売れてようが
日本人に受けて日本語圏でブームになるのはDQだからなw それではもうお前の自尊心は満たされてもホリーさんの自尊心は傷つきっぱなしなんやで >>464
作品の質でFFがドラクエをうわまったことはない。
特に最近のFFなんて信者が持ち上げてるだけで酷いぞ。 DBのキャラ出せば海外でも売れるかもな
キンハーみたくして
ドラゴンクエストと言うタイトルもおかしくない
逆にキャラが受けない以上は操作してて面白いゲームにするしかないまぁアクションか マジで海外とかどうでもいいけどな
血みどろならいいんじゃないか?
人殺すとか
最近は飽きた >>459
いつからスイッチは世界でたくさん売れてないと勘違いした? ビルダーズ3がやりたい
11も面白かったので12も買う
ここら辺でドラクエも何となく終わりかな >>464
FFは海外の人気を早い段階で獲得したから安泰だけど
無理だろドラクエはwドラクエ11とか大失敗したのに堀井の馬鹿はなんで諦めきれないんだ カジュアル脳死豚相手に作ると世界で戦えないからな
MHW,エルデンショックで目を覚ましたのだろう 高性能だろうが低性能だろうが無能が作れば出来るもんは変わらんよ 海外は視野にありませんとか言ったら株価に響くから
嘘でもこう言わなきゃいけないのが役員ってもんだろ
そのくらい察しろよ 海外で300万本目指します!
と無茶な目標たてるより
国内だけで600万本目指します
の方が利益は大きくて株価にも好材料になる筈なんだがな 海外狙うとついでにゲームに興味を失ってゲハで基地がじみた暴れ方してるゴミ箱信者ですらドラクエ遊べるようになるのが素晴らしいな
豚も喜んでやりなよ >>466
アクションだった9を批判を受けてRPGに作り直したぐらいに柔軟だよそこは
どう見られているか、徹底したユーザー意識を持ってるのが堀井だから アクションやめたのは真新しくはあったけど単調な繰り返しすぎて長く遊べるような面白さでは無かったという回答だっただろ >>478
国内なんて少子化で将来確実に死ぬ市場だから今のうちに海外に逃げるのは当たり前 11だって世界目指してたけど結局グラだけの劣化ドラクエ10だったから期待してない 世界中の人々にゲームを楽しんでほしいという堀井の願いに
なぜか顔真っ赤にして反対するマイナーキモ豚であった いや11は劣化8だろ
8から9は退化してるんだから
PS2の8で出来てた事が出来なくなってたんだし 海外難しい理由はグラじゃないしフォトリアルしか海外で受けない訳でもない
ドラクエは日本人にしか通じないシナリオ運びがネック、翻訳じゃ通じない
次点で丁寧通り越してくどくて煩わしく感じるシステムかな
システムはともかくシナリオはどうしようもないから海外を夢見てもなーとは思う 11sで今までのドラクエシリーズは完結
12からまた新しいドラクエになると言うことだろ 売りたいならエルデンリングみたいに発売前からSteamのトップにでかでかと宣伝しないと >>489
晩年の曲なんてまったく記憶に残らんし死んだから既存のテーマ使えないとでも思ってるんかアホって ドット絵でできてたことが3Dになって出来なくなるのはわかるが
PS2からPS4でゲームのシステム面で退化するとかあんまり考えられない…
しかもファルコムのしょぼいゲームじゃなくてドラクエでしょ?
PS4で1番売れたゲームでしょ?
それなのにPS2より退化してるってそんなのあり得るのか? >>484
11と同じように世界の人に楽しんで欲しいって言ってる時点で
真っ赤にして否定する理由は無いよw
何故かグラガグラガーって顔真っ赤なガイジはゴキブリやんw 日本の会社はタスクの属人化が問題になってるからな
この人じゃないと物作れない・作らせてはいけないという悪習を改めるべき 海外向けスクエニゲーム全部爆死させてPSが海外向けは草
一番売れてるのSwitchのトラストじゃねーかw >>457
11のように世界の人に沢山をどこをどう見たらSwitch除外と解釈するの?
頭悪過ぎない? スクエニは海外特化にしてそうなソフトばっか作ってるけど爆死しまくってるじゃん、そんな中1番相性悪そうなドラクエで狙うとか頭湧いてるのか、堀井は無理ですって断れよ >>444
日本にない市場じゃんそれ
日本の売上メインのドラクエでその市場に出すのは自殺行為 >>497
そこが拘束力の強い特殊契約で、堀井の要望も通じない強制なんだろう 海外狙います!って作ったソフトはロクなことにならんからな >>494
堀井は小島と違ってDQの権利を持ってるんじゃねーの?
小島抜きのMGSやったら小島信者のネガキャンや会社への突撃が凄そうだからコナミなんかはMGS新作をつくらんのだろ >>447
日本で2400万台超えてるSwitch無視してどうすんだよw
PS2すら超えてる日本の圧勝ハードを日本の売上メインのタイトルが活かせない選択とか馬鹿でもしないよ
仮に性能的に無理なら11みたいに実質別ソフトになってでもSwitchでも出すよ 浅野さんが日本人が好きなゲームを作っていいじゃない!って
SRPGで2週間で80万本
switch抜き+ソウルライク+FF+海外狙い+アクション特化の
まさにコレ!と言わんばかりのゴキブリの言う理想のファイナルファンタジーはどのくらい売れたんですかね? 確かにこの言い方だと国内で一番売れた3DS版を無かったことにしてるな
あれ海外で出してないよな ドラクエ本編もそのうちアクションRPG化するのかね 海外メインで行くなら作るのも海外でやった方がいいよ
堀井や今の開発陣は全員首で ゴキブリはドラクエそんなに殺したいのかw
switch無しで誰が買うんだよw テイルズもそうだけど中途半端にマンガっぽいキャラを動かすより、思いっきりアニメ調にした方がまだ世界で注目されるんじゃね?鳥山イラストなら相性もいいだろ
まあそういう絵が作れないのかもしれないけど >>496
600万の売上の少なくとも250万以上(3DSとswitchの国内パッケージのみ)は任天堂ハードなんだよな
DLや海外分入れたら任天堂ハードで300万以上いってるだろうにね
残りの300万の内の160万位が国内PS4だろ
日本で充分に売れてるのに日本市場で売れなくなるリスクとってまで海外目指す意味ないIPなのよな
日本でダブルミリオン以上は軽く売れて、海外でも数百万以上売れるって任天堂IPみたいなの目指すってだけの事だと思うんだがなぁ PSで12が出るかどうかは11のPS版の売り上げによるのでは
世界で売れてるんかな ドラクエはまずショボいとこに開発投げるのやめないと勝負にならなくね
ドットでもいいよとか昔からの思い出補正ある日本人にしか通用しない理屈じゃん >>511
PS1の時代で既に欧米ではDQみたいなRPGは時代遅れになってたんだよ
wizとかスタンドアロンのウルティマが死んだ頃な
今さらARPGにしたりフォトリアルなんかにして、既存のDQファンを切った海外向けのゲームにするならDQブランド使わない方がマシってレベル ドラクエ11って世界市場狙って作られてるように見えたか?
別に12もそれと同じって言ってんなら今までのドラクエから大きく外れることは無いだろ SteamでもEpicでもPCで出るなら何でもいいや ドラクエって海外の人にとっては俺らにとってのトンデモ時代劇みたいなもんだろ >>514
日本で1番売れてるハードって建前崩してPS4で出したのが世界への挑戦やぞ(日本でPS絶望的に売れてないから3DS版が追加されたけど)
なお結果は >>514
作り手は世界を狙っていたが結果はそうはならなかっただけ
だったら12はダーク路線にしてまた世界を目指すと言い出して皆が困惑してる
まともにマーケットリサーチ出来てない 2018年8月のPAX Eastにおいて岡本北斗は、西側諸国においてはSwitch版を必ず発売すると明言し、また当初は北米版との同時発売が考えられていたこと、それができなかったのは開発が間に合わなかったためであることを明かしている。
実は海外向け(中国、台湾を除く)のDQ11はswitch版と同発の予定だったのよね
中国、台湾以外の海外市場ではPS4なんぞ全くアテにしてなかったんだよ PSのせいで衰退したのに引っ込みつかないのな
DQ8、11はDQ3素材に直接寄生したストーリー
あげく上っ面だけの発展限界の作品だと結論付けられたのが現実 12が初の海外同発だっけ
音声もさすがに最初から付くのか
その辺も今更感凄いな中小ゲーでももっとマシ アライズって発売直後に150万って発表あって
その3.4ヶ月後に150万!!って発表して全く売れてないことを自ら公表したやつ?
それ以降全く音沙汰なしだけど
きっとめっちゃ売れてるんだろうなぁゴキワールドでは >>522
PS4版DQ11の開発がUEの検証に手間取ってズタボロになってたからね
PS4版を一から作るといつできるか分からんって位になってたんで、後から決めた3DS版を先に作ってそれのUEバージョンをPS4版として作ったって感じだったみたい
FFなんかとは作らせる開発部隊の格からして違うんだから、堀井のセンスだけじゃなく開発部隊も含めて大手洋ゲーメーカーのトレンドに追随したゲーム作れる体制じゃないのよな あ、でもゴキ的には150万って
トリプルメガヒットになるんだっけ?w 海外のキッズを狙えば200万くらいはパイあるのに
国内は300万オーバーだから500万は狙える
ミートピアみたいなのでいいんだよ 外人の目にはどう写ってるんだろう?
DBっぽい見た目の古臭いジャップゲーみたいな感じか? スト5とかやってみるとそれなりに面白いんだけど見た目で拒絶されてぜんぜん流行らなかったけどさ、
よくよく見てみるとあのグラってもう実写取り込み2D格ゲーに近いというかここらへんにそっくりよね
https://youtu.be/AwmBrWDcWZE
おっさんならこういう格ゲーをプレイしてたのがどういう層かはわかると思う
ドラクエもストリートファイターも海外重視で日本受けから離れてくのはあまりにも自殺行為だなあ
特にドラクエは >>526
デベロッパの採用基準も
新進気鋭で中規模タイトル開発に期待できそうなところ
という塩梅だからな
担当プロデューサ、ディレクターも
「それなりに売れるの分かってるから、見る目ありそうな若手を採用」
と公言するくらい それで選定したのがヘキサドライブってのが、正直よくわからんなあw
イルカオルカも正直うーんだったし… 国内は加齢臭するおっさんが
海外はそもそもいない
これでswitch切ったら株主から相当言われそうだね >>535
IR資料にも明細は出さないから
FF14 からゴニョゴニョして、伸び悩んだが利益は充分! みたいにかわすかと >>535
スマブラにクラウドセフィロス出してもらって
Switchハブったクソ会社だぞスクエニ つか原神が世界的に大ヒットしてる現状でジャパニメーション風じゃ海外で売れないなんてのは思い込み以外のなにものでもない てか今回一応開発メインは内製って建前なんだっけ?
それだと>>532みたいな喧伝も崩れてて何が起こってるんだ?ドラクエ課に
モンスターズをトレジャーズなんて名前にして大迷走してるっぽいしなんなんだ一体 メインとはなんだろう
■ ヘキサドライブ
https://hexadrive.jp/recruit/joblist-dragonquest/
株式会社スクウェア・エニックス様と協力して開発を進めている
『ドラゴンクエストXII 選ばれし運命の炎』の開発スタッフを募集します。
■ オルカ
https://www.orca-inc.co.jp/recruit_ue5/
ドラゴンクエストXII や未発表の Unreal Engine 開発のゲームコンテンツを
共に開発してくれるスタッフを募集しています。 >>539
そもそもポケモンが世界で売れまくってる訳だからな
別にフォトリアルにしてコマンド辞めなきゃ海外で売れないなんて事は無い >>544
ナンバリング発売する前後1年で
モンスターズも、旧作リメイクも、最後にいたストまでまとめて出るから待ってるしかない 他の売れてるゲーム参考にするならもっと変えるしかなくなるでしょ
原神なら基本無料とアクション、ポケモンならモンスターを一新しないと
ますます日本売れんのじゃないか >>26
斉藤をよーすぴとか呼んでる奴の話は信用出来ない 11が9以前よりも海外で売れてない件について
あ セールじゃなくプレイか
つまり箱マルチ確定かな? ポケモンが海外で売れてるのは幼少期にハマった世代が買い支えてるから
DQはそれがない >>548
具体的な数字伏せられてるから不明だけど
ゲーパスと廉価版の始まる前の 600万本 のうち
150万本くらいか海外分と目されていて(100万本くらいが後発の任天堂とPC)
そこからゲーパスが拡張されたロンチから入ってる定番の1つだから
DQ11 の実績だけ見れば、国内も海外も多分過去最多(のたうち回って出した数字だけど)
これを踏まえた上で、DQ12 ではオンギーが出来てる任天堂とゲーパス(マイクロソフト) 両方に不義理しそうな恐怖がある 同じRPGでも全然違うから
DQはキャラゲー、FFは世界観とかストーリーで結果的に人気になったキャラも居るけど
もともとFFのが洋ゲーに近くて日本では主流のジャンルじゃ無くなってきてるってだけ ヒーローズとかビルダーズが海外で手応え無かったんだからアクション化は最悪手だろ
子供向けアピールするならマルチ諦めてswitch独占にした方がいいんじゃね
子供向け狙うならラチェクラみたいなグラやハード性能、クオリティ押しの宣伝やっても売れないよ 鳥山デザインのモンスターじゃポケモンみたいに海外で人気出ねえよ >>524
これなあ。
先行してムービーだけ作っちゃってその数年後にDQ7が発売したんだけど、その数年の間にアホほどムービーが進化しちゃってな。
ほんと暗黒舞踏 てかダークなドラクエをSwitchに出していいん? >>555
何度も言ってるが堀井の発言が何故スイッチは除外になるの?
そこらへん納得できる理由がないとお前の妄想なだけだよ?? >>535
発売時期にはSwitchも世代変わってると思うよ >>558
Switchが低スペックでUE5の機能を全て使えないから
また海外で売れてる和ゲーはモンハンワールドやエルデンリング等Switchをハブってる事が多い >>562
どーせまたSwitchで完全版商法やろ DQ11のように今までのDQと同じならどうやろうが世界市場じゃ売れんぞ >>564
個人的には今まででいいんじゃないかと思うわ
海外なんか知るかってね >>525
そもそも本当に売れてるからたった二ヶ月でセール落ちしないわなw 世界の沢山の皆さんだったらなおさらSwitch切る理由が無いのだが
PS5は沢山ではないから切られたとしてもなw ゲーム業界の北朝鮮 はちま起橋メンバーとゲハ
ステマ工作 ネガキャン工作してソニー以外のゲーム企業を潰そうしさらに挑発繰り返してる 北朝鮮同じことしてる悪質グループです 指導者は、はちま起橋の管理者の清水鉄壁て人物です
ゲーム業界を衰弱させたのはすべてはちま起橋とゲハのせいです ゲハとはちま起橋同業者です
ゲーム業界北朝鮮集団を完全潰すしたのでみなさんの協力お願いします
ネガキャン ステマ書き込みみかけたらNGの協力お願いします ゲーハースレ書き込み辞めて下さい 巻きこみ規制なる可能あります
クソ荒らしスレ立て ゲーム以外のスレ立て
は規制議論報告して下さい
https://agree.5ch.net/sec2chd/
『みなさんの協力おかげでゲーム業界のテロリストを大分減らすことがでました。今後協力お願いします』 ゲーム業界平和委員会 しかしSwitch切るとワールドやエルデンみたいにSIEが工作費用出してくれるだろうし悩ましいな >>565
鬼滅ってエルデンリングみたいに海外版で売れたの? >>562
いや、それ「世界の皆さんに」って発言と関係ないじゃん。
やっぱり妄想なの??ww
UE5使えないとなんで全世界の皆さんにお届けできないの??ww >>566
でもPによると海外で売れないともうビジネスとしてやっていけないとかなんとか… >>573
海外で売りたいのは分かるが安値で売らんといかんから国内の実売より利益なんか出ないけどな >>570
FF16でかなり金を使った、これからも使うだろうからDQまで手がまわらんかもな 堀井はもう億万長者だし12なんか慈善事業みたいなもんだよな。 >>572
海外で売るにはハイエンドなグラフィックが必要だからね
SwitchではUE5のルーメンやナナイトが使えない >>573
スクエニとしてソニーに見放されたくないっつー事じゃないの?
国内は市場消滅、海外でしか活路を見いだせないソニーだし せっかく任天堂にヘド吐いて箱に脱任したんだし
高品質にしないとね 確かドラクエ11の海外初週売り上げたったの4万本の大失敗だっけ
マジでドラクエは海外じゃ絶対無理だわ オープンワールドを堀井流に咀嚼したDQ出してよ
ゼルダ、ポケモンに先越されたままでいいの? >>580
だから12は海外で売れるようにダークで大人向けにするんでしょ >>582
鳥山明絵のヘンテコ3D時点で全然ダークにならないだろ DQ12がいつ出るか知らないけど
さすがにSwitchはハブだろ
Switch2を視野に入れながらPS4レベルで動く程度に開発してるんじゃないか こうやって対応ハード匂わしてチラッチラッってキモい事やってんの今時ドラクエ()だけだし
相手してあげてるのもゲハだけだよね >>573
日本なんか知るかってやったジムライアンは無能ですけどね >>585
どうせSwitchに出すのは決まってるからね >>585
任天堂はそんなことやっても金出さないでしょ
DQが無くてもswitchが売れることが分かっちゃったわけだし
昔みたいに勝ちハードに出すってことやってりゃバレなかったのにね >>577
つまりあなたは世界の沢山の人がやるにはグラが必要と言うのですね?
おやおやおかしいな?ポケモンはなんで売れてるんですかね?w
無理すんなって。
任天堂憎くてどうにか叩きたいんだろうけど、今の市場見たら無理だから、な?諦めな? >>464
こう見るとFFめちゃくちゃ売れてるけどドラクエあんま売れてないな…
やっぱり海外売れてないとこうも差が広がるんやなあ 11の650万はs込みの水増しだから半分より上程度の数字で見た方が良い >>589
その理論は無理があるわ
ポケモン、ゼルダはSwitchでしか出ないから売れるわけで
モンハンライズはSwitchは売れたけど
ワールドを経験してるPCは売れなかったでしょ
世界で売るためにはグラの最低基準はあると思うよ
DQ12がSwitch独占だったら売れるかもしれないね 想定すらされてなかったswitch版ホグワーツレガシーが来ちゃうくらいには
PSと箱のふがいなさが際立つ >>577
たとえルーメンやナナイトが使えなくても、UE5そのものが使えないわけじゃない。
ハイエンドスマホ未満は足切りなエンジンなんて馬鹿なことしようもんなら、ミドルウェアのシェアを全部余所に持って行かれるだけ。 ドラクエなんてハード末期に出るイメージだから次もSwitchとPS4とPCがお似合い FFオリジンなんて海外向け狙った短髪Tシャツの主人公にしたのにな
誰も求めてねんだわ >>594
ならSwitch版ドラクエ12はどうするの?
ルーメンやナナイトも使えない超絶劣化版として出すことは出来ると思うけど >>598
必死に喚いてもPS5にドラクエは出ないんだよ >>600
なんで急にPS5とか言い出しちゃったの? >>591
同じソフトを何本も買う奴はそんなに多くないだろうから水増しも何もない 大体ドラクエ11だって3DSとPS4出してドラクエ信者に2種類買わせる汚い売り方な上に更に完全版商法にまで走って売上本数必死に伸ばしたからな
12は本当どんだけ売上本数下げるのかねぇ >>598
一番売れそうなハードに出すという、商売として極当たり前の事をするだけ。
ルーメンがどうとかは関係ない。 >>604
まあ超絶劣化版になってもいいならSwitch版ドラクエ12は出るんだろうね >>603
Switchの11Sは2年も空ける羽目になった以上、ああするほか無かったよ。
2年遅れで11を丸々移植しただけなんて誰も買ってくれない。 ゴキブリが現状のプレステの悲惨さから目を背け延々とドラクエ12をswitchに出さないでクレクレしてるな
いい加減現実逃避すんのやめたら? 超絶劣化させるにも大金がかかるんだよねw
ハリーポッターのオープンワールドゲーがSwitchでも出るみたいだけど
公開されてる映像のクオリティではSwitch版動かないから
1から作り直して開発費をかけるか、クラウドかな
https://www.youtube.com/watch?v=F_rhpMO-kg4 DQはファミコン時代から伝統的に海外では弱かったからな
11はあれでも昔よりは海外でウケるようになった方 >>605
Switch版をベースに他機種に移植という形になるだろうね。
11Sと同じ方式。 >>611
ならないよ
Switchみたいなガキ向け低スペハードじゃルーメンもナナイトも使えないから
豚って情弱のバカだからドラクエ12がUE5で開発されてることも知らないんだろうなあw つかむしろPS版が出ない可能性が高まったんじゃないの?
今海外市場でも一番売れてるのはswitchだしな >>609
クラウドじゃなくてパッケージも用意されてるぞ 任天堂機依存の脱却ばかり目指したことで現行客からクソザコブランドだと見なされてる段階
ソシャゲドラクエという命綱はすべてDSドラクエの延長で成り立ってるのに
頭レベルファイブなんだから同じように弱る 箱sxもPS5も遅々として普及がまったく進んでないのがな
まじでswitchだけでなくswitch後継機すらありえる 今年の7月でドラクエナンバリング間隔最長期間記録するけど
ゲーム画面一枚も出せてないのにどうすんだろう まだドラクエ12はプレステ独占!みたいなのいるんだな
11の時あんだけ恥かいたのに 堀井が世界市場でって言ってる時点で間違いなくSwitchだろうね >>610
SFC時代の北米って
「エンカウント戦闘をタクティカル化しないなんて ねーわ」って感じだったからな
ドラクエの5や6のころのウルティマって6や7や恐竜王国だ >>614
そうなんだ
じゃあSwitch版を別ラインで開発してるんだろうね
DQ12もSwitch版を別に開発してくれれば迷惑かからないから良いかもねw 「和ゲー」のイメージを食い散らして世界に糞を撒く寄生虫 どうせマルチだし同発ならグラガグラガ言ったところで直接対決で
どのハードに需要があるかはっきりするだけなんだ >>619
いくら大ヒットが出やすいスイッチでもダメゲーまで売れる訳ではないんだよな
果たしてドラクエは現代基準ではダメゲー、良ゲー、どっちだろうか ゴキブリいつまで発狂してんの?
お前らの願望を垂れ流す癖いい加減惨めだからやめた方がいいぞ? まあ単純な話でGDCでのスピーチだから世界のみなさまという言葉を使っただけ
いわば社交辞令みたいなもので原則的にほとんどの作品はスイッチマルチになるはず
世界市場も大きいけどそれと変わらないぐらい大きいのが国内市場
国内市場を意識すればスイッチはまず外せない
もちろん長期的に考えればドラクエのブランディング戦略としてハイエンド向けの展開は視野には十分にあるだろう
ドラクエ12に関してはそういうニュアンスの発言も多いし
ただ国内の市場規模を考えればハイエンド特化は考えにくい
開発スタート時はそうであったとしてもリスクヘッジとしてUE4を使った11ベースの12も並行開発している可能性もなくはないと思う
あと最悪HD2Dタイプのドラクエ12という手もあるだろうし
いずれにしろスイッチでドラクエ12を出さないという選択肢を取ることはほぼないだろう >>613
海外展開云々もPSに出すための口実だから
別の理由付けするんじゃね >>626
そもそも世界を意識してもswitchは外せないんだよ >>621
ハリポタ世界のオープンワールドRPG『ホグワーツ・レガシー』スイッチ向けにも発売決定!海外ではパッケージ版予約開始
ゲームスパークの記事だと予約も開始したらしいしね
Switchの市場が大きくて、無視できなくてマルチにしたんだろうね ドラクエのショボいシステムに安心するのは日本人しかいないしグラフィックがんばっても外人は興味も無い >>630
だから外人に興味持ってもらえるように12はダークで大人向けにするんでしょ グラフィック頑張ってね
海外にウケるようにして
前作より2倍以上予算かけて
アライズは爆死したしね DQ11がクソみたいなゆとり難易度だったから反動でDQ6より高難易度にしてジジババからそっぽ向かれそう
ポケモンがXYの反動で高難易度化に舵切って何とかなったのは対戦という下地と子供の成長ありきなのに 海外ウケ狙うにしたって開発期間が長すぎのこいつらじゃ流行をとらえられない。
DQだから買うっていうお年寄りが多い国内でしか通じないだろ。 世界同時発売!(笑)の時点で海外で売りたくて仕方ないのは分かるがさぁ
無理なんだよドラクエじゃw
ドラクエ11の海外紹介でリアルタイムで流れてきた外人達の反応は
「幼稚なクソゲー」
「気持ち悪いキャラクター」
とかボロクソに言われたからな堀井よいい加減理解しろドラクエは海外じゃ無理なの!!大爆笑 堀井の想定してるダークとはだいぶ齟齬がありそうな気がしてる ようやくウルティマを卒業
次のベースはウィッチャー3かな 世界同時発売!
コマンドバトル一新!
ダークな世界観に!
無理だって堀井!お前じゃ海外は無理なんだよ!頼むからいい加減理解して!w そもそも大人向けのダークってどんな感じのストーリーを言ってんの? ゼルダ続編のあとに大作の看板掲げて出すゲームに設定されるハードルがどういうものであるか堀井にわかってるとは思えん。 >>630
銃でぶっ殺すゲームがそんなに高度なシステムとも思えんけどね >>639
大体鳥山明絵のキャラの時点で話をダークにしてもコミカルになって余計つまらなくなるぞw 7を発展させたような話ならダークだろ
もっと根本的に見てくれの部分でダークさ出さないと海外には受け入れられないだろうけどな dq11みたいに遊んでもらいたいそうだから
想定してる客層はおそらく変わってない
ウィッチャーなんか想定してたら凄い肩透かしくらうぞ >>633
それはPS4版日本版の11の話で、海外版からはすでに全ての敵が強い縛りとかが入ってた
日本のPS4ユーザーはゆとりプレイヤーが多いとの判断だったんだろうね >>642
そもそも過去作のドラクエも鳥山絵で誤魔化してるだけで話は意外にダークとはよく言われる
11にしても一度魔王に敗北し世界は支配されるわ、仲間は殺されるわ
5なんて10年間奴隷でその後石化。7なんてもうドロドロ お飾りとはいえいまだに掘井が作ってるってイメージが強いから死んだ時点でブランドが終わる
だから今から少しでも販路広げるのに必死なんだろうねスクエニは 3回買わせたのはすごかったな
買ったやつもまた呆れるほどにすげえ >>647
FFの惨状見る限り、やっぱ原作者が居なくなったらおしまいなんだと思う
昔みたいに細かい所まで関わってないだろうとは言っても、全体の調整や最終チェックはするだろうしな >>642
新桃太郎伝説ぐらい派手に人が死んで世界が崩壊すれば
コミカルやギャグでも隠しきれないダークなシナリオになるだろ >>649
今のドラクエ10を見ると堀井雄二が楽しく長時間遊んでくれるものを
作らないとだめってことだな >>646
昔のドラクエはドットだったから想像力膨らませる事が出来たが鳥山明の3Dキャラは本当駄目だなマジで大失敗 >>650
桃太郎伝説は元々はギャグ色が強い世界観だったのに
新で違和感なくシリアス路線に移行してたのがシナリオが上手だったな
>>652
正直ピンと来ない。が、そういう人のために2Dモードも用意されてるのだから隙は無い 所詮は堀井の言うダークだし
少年漫画だってもっとダークだわってのが出てくるんじゃない ハッキリ言って鳥山明はもう外すべきだろ
すぎやまも死んで御三家(大爆笑)は終わったんだからさ
はっきり言って鳥山明の絵が足枷になって海外で売れない気がするし鳥山明自体劣化しちゃってドラクエ11の魅力ないロン毛主人公とか酷い有様だしラスボスのセンスの無いデザイン
もう鳥山明外してユアストーリズの絵に変えろと >>655
ユアストーリーズてwwww
お前マジかwww
ああ、お前みたいなのがあのクソ映画擁護してたんか >>1
現状で1番海外で普及してるハードってSwitchですけどw 末尾aが同じことを何度も言ってるね
同じ人なんだろう >>656
ハッキリ言って鳥山明の絵より全然良いと思うぞ
もう鳥山明はオワコン ドラクエおわこんだよ
なんで世界狙いに行くんだ
日本だけの需要でいいだろ
世界とりたいなら他のタイトル新規でつくれよ >>659
40年近く続いて
いっつも鳥山オワコン化してるなw >>655
それスクエニの所為じゃね
何回も描き直しさせて最終的にOK出してるのがスクエニ
スクエニには納得のキャラになってるんだろ
鳥山もドラクエの仕事面倒くせえ、やりたく無いって言ってるが間に出版社が入ってて断れない >>612
UE5自体がSwitchに対応してると明言されてる。 11Sで懲りた
さすがああくるとな
もちろん良ゲーなんだけど
PS4勢としては悲しくなる >>662
PCをゲーム用ハードで数えるならそうだね 単に対応ハードがどうこうではなくきちんとローカライズも込みで作ってますよってだけじゃないの?
ポケモンすら近年になるまで世界同発はなってなかったし
それは翻訳もそうだし各国の規制基準に則ったものにするってことでもあるし
ゲハだとすぐにPSガースイッチガーという話になるんだけども >>660
3Dで作ると開発コストがかかるから海外でも売らんと採算取りにくいんだろうな
だからあえてもう2D(今流行りのHD2D)で作ってコスト下げてさ、国内市場ピンポイント狙い
でも逆に良いかも知れんな。今度出るDQ3リメイクももしかすると実験を兼ねてたりして
その結果如何で12の路線も変わって来るかも >>658
ドラクエ12のスレが立つといつもこんな感じになるよね
同じ人がずっと願望でレスしまくってるのがほんとバレバレ >>664
UE5自体には対応してるけど目玉機能のLumenは次世代機限定機能じゃん
旧世代機ではLumenはサポートされてないと明言されてる
なお、Lumenは現世代機(PS4・Xbox One世代)やモバイル環境ではLumenはサポートされておらず、またモバイル向けの動的GIの開発も予定されていないとのこと
https://cgworld.jp/feature/202108-276hsue5-2.html >>648
まあ実際に3回も買った奴がどれだけ居るかはともかくあの売り方はかなり反感を招いたのは
間違いないので悪手であった。スクエニも最近は会社の勢いが無くなって来たからか
なりふり構わないアコギな商法をやるようになってきて良くないね 訳「もはやDQでもなんでもない海外受けRPGをDQとして売りたい」 もう普通に全マルチだろ
サードが1つのハードに入れ込む必要がある時代はとっくに終わってる
分かってないのは恩義マンとスクエニぐらいだろ
あ、ドラクエはスクエニだったわ >>671
次世代機能が使えないからって、エンジンそのものが動かないわけじゃない。
その次世代機能を使わなければいいだけ。 >>675
その通りだけどSwitch版ドラクエ12は目玉機能のLumenが使えない超絶劣化版になっちゃうじゃんw そもそも海外で売れないドラクエが1ハードで売上本数伸ばせる訳ないだろw Lumenってリアルタイムにベイク処理してくれるだけでしょ
ドラクエのライトマップとカメラでんな機能必要か? >>676
そもそもアニメ絵なドラクエにそんなものが必要かどうかが甚だ疑問。 >>681
じゃあなんでドラクエ12にUE5を採用したの? >>682
基本的にUE4と地続きでサポートもそっちの方が長くなるからだろ。 11は原作とリメイクの同時発売みたいな反則技で本数稼いだからなあ
12はどうなるんだろう じゃあなんでじゃなくてLumenを有効活用する例を上げてくれよ
そもそもベイクなんて今まで普通にやってた作業だし、それをLumen使ってリアルタイムに光源からシミュレートする必要あるの? 11みたいな売り方するんであればファンからそっぽ向かれるだろうね ぶっちゃけそんな最先端の技術デモなんてFFにやらせとけばいいんだよ。
あっちはブランドの事なんかどうでも良いから喜んでやるだろうし。 ゴキブリの知能レベル低過ぎだろ
なんでドラクエ12にUE5を採用したの?とかマジで言ってんのか? DQはあとから作った3DS版のほうが売れたのが答えだよ。
大人向けだとかダークだとかどうでもいいからさっさと出す。
開発が遅すぎるし中身も古臭すぎる。
どうせ中身はケムコRPGをボリュームだけふやしたような旧世代作品なんだから
無駄なコストをかけないのが正義だよ。
堀井はまだ自分が第一線のクリエイターだとでも思ってんのかね。 >>682
11も扱いきれないのにUE4に手を出してボロボロだったからただの新しいもの好きなだけ あと毎回村や街ごとにストーリーが完結してるのはなんとかならんのかな
6以降の村のイベントがどの作品のイベントかわからなくなってきている 海外ヒットを狙うには最低でもCEROをAからDに引き上げないと売れない
スカイリムもウィッチャーもZ指定 >>692
絶対11の鳥山明3Dモデリング、アレやめた方が良いよな…
外人からも感情感じない蝋人形のようなキャラクター達が気持ち悪い言われまくってたし >>690
ステイ豚的にはPS4版DQのルーラが当初30分もかかったのは
「ぶひっちが足を引っ張ったせい」だと思ってんのかも 実験作な役割も担ってるんなら
3さっさと出せよ…ってなるわ
出してしまうとアニバーサリーで困るので
あれもうその時まで寝かせてるだろ…
あと数年で40周年だし焦って出す気ないもんな
はあクソ ああそういえばまたアホみたいに頭身を伸ばすのかな
3頭身にしろとは言わんけど
鳥山絵にそういうスタイリッシュさを求めるなよ
糞ステイ豚どもが >>559
DQはSwitch2で出てもSwitchで発売すると思うよ >>699
11は頭が異様にでかくてめちゃくちゃ気持ち悪かったな
テカテカの顔とか 堀井ゆうじがこんなこと言ったってことはSwitchハブ確定じゃんか。
>>702
なぜ11みたいに世界の皆様へ遊んでもらいたいがSwitchハブになんの?
まさか世界の皆様に日本は入ってないと思ってるの? オープンワールドになったポケモンの後に8や11方式のマップで出したりしないよね? 世界にアピするならPCとSwitchで完結する
PSと箱は売れないからなw ドラクエ11が3DS版無かったら日本でブランド崩壊してたの見ても分かる通り仮に性能的に無理ならSwitch版は別に作っても出すと思うよ
日本の売上メインのタイトルでSwitch出さないなんて選択肢があると思い込むのが凄いわ
11の時点で日本の売上のために3DS版追加するくらいには日本市場見てるのに >>703
海外でもスイッチ強くね?
どっちにしろスイッチハブなんてありえん話だが >>706
>>707
どこの異世界に住んでるんだ任天堂信者はw >>699
2頭身のDQ10オフラインが馬鹿にされてる時点でデフォルメは無理 >>704
ドラクエだぞ?
あのデベロッパーにまともな会社もってないドラクエだぞ? CSとはほぼSwitchの事を指すんだから、Switch以外のニッチなCSとPCにしか出さないなんて自殺行為だよ 豚はdq10オフラインやればいいじゃん
全機種民は堀井の目指す世界に向けたdq12をやるよ >>709
3DS版DQ11みたいなデフォルメなら歓迎よ
プクリポ以外のプクリポ等身なんて望んでない ドラゴンボールでやれてるんだから
ああいうのでいいんだけどな、ああいうので >>708
異世界に住んでるのはお前だろw
お前の住んでる異世界だと海外のためにPS4で出したのに海外で大して売れなかった11は存在しない事になってるみたいだからな >>708
PSが売れてる平行世界の異世界からこんにちはすんなよPSファンボーイw >>713
全機種で出るならそれこそ日本の売上はSwitch版の圧勝になる訳だが
3DS版が1番売れた11記憶から消してるの?
記憶喪失なら病院行った方がいいよ >>708
PS4も5も持ってる俺は任天堂信者だったのか…知らなかった… 現実の日本はSwitchが圧勝してSwitch出る前は3DSが圧勝してるけどゴキさんの住んでる異世界だと違うらしい
異世界から現実に書き込みされたらそら会話が成立しないわな というか12が出る頃はSwitchの次のハードがでてるんじゃね?年数的に 今からドラクエを海外でも売りたかったら
中身はカビが生えたような前時代の遺物的内容なんだから
騙し売りするためにFF以上にグラフィック頑張らなきゃ無理よ
まあフォトリアルにしようもんなら鳥山絵とのギャップで恐ろしいことになりそうだけど >>714
むしろアプリゲームじゃねーんだからあんなデフォルメキャラクターで全世界同時発売はギャグだろ
海外で売る気あるのかってみんなから言われるぞスダレ頭 DQを世界で売りたかったらSwitchとsteamマルチでモンスターズの方を展開して大きく宣伝すれば良い簡単だわ >>724
11で海外向けのPS4版全然売れなかったやん PCとスイッチマルチで
クロスセーブできればそれで充分な気もする
それ以上の販路なんて金と時間の無駄 11からの復活の呪文が続投で
クロスセーブなんてさせねぇと思うぞ >>708
3DS>PS3+PS4+PS5
Switch>PS3+PS4+PS5
3DS>PS2
Switch>PS2
Switch>PS4+PS5+箱+PC
Switch発売前の日本
2014年
https://i.imgur.com/MKXIrQL.jpg
2015年
https://i.imgur.com/4YELLGe.jpg
2016年
https://i.imgur.com/sYlPwgg.jpg
2017年
https://i.imgur.com/xhaPMII.jpg
ドラクエ11国内売上
3DS版>PS4版
ドラクエ11S国内売上
Switch版>PS4版
現実の日本はこうだけどお前の住んでる異世界の日本はどんな感じなの? >>726
だから無理なんだよドラクエを海外で売るには
それなのに堀井もドラクエ信者も「ドラクエを海外で売りたい」って馬鹿かと >>601
ボケてんの?
お前は何でゲハにいるんだ?
アルツハイマーか? >>723
おおざっぱにいえば11の時点でもうそれに近い
鳥山絵がスクエニから「頭身上げて」とリテイク食らってる時点で
もう変な偏向が入ってんだよ
「これぞオトナ」みたいな糞論理 >>193
PS2発売後にPSでDQ7を発売したこともあるし任天堂次世代機が現行Switchと互換あるかどうかじゃね? >>612
なら豚®︎ステも切らなきゃ、超絶劣化版やん 3DS版はエニックスが普及台数の割には売れなかったw
って言ったけど
任天堂信者とエニックスどっちを信じる? >>736
だから次回作は普及台数の少ない方に出しますってか?
アホだろお前 任天堂信者とエニックスどっちを信じる?
任天堂信者と堀井どっちを信じる? >>562
「海外で売れてる和ゲー(ただし任天堂のゲームは除く)」か Switchが海外でも売れてるっていう人いるけど
任天堂のソフトだけでしょ?
NPDの年間チャート見てもサードのソフトは
Switchハブ、Switchだけ別ラインじゃん
DQ12を海外で売りたいんであればSwitchハブ、別開発が基本でしょ まず日本で売れるように作れ
ガチでいいものだったら世界でも通用するから…任天堂の様にね 任天堂信者が3ds版が売れたと思い込んでるようだが
エニックスはそうとは思ってない >>740
また訳の分からん事言い出して草
11で3DS版が1番売れたの記憶喪失になってんのか?
頭大丈夫?
病院行ったら? っつか友人のさくまあきらが日本全振りで成功してるんだから追従すべきだよ
変に色気出そうとするから失敗する >>743
すげーな
お前エニックスが思ってることわかるのか
エニックスの関係者って事?
ソース出したら? >>711
エルデン、ポケモンSVの後に11依然の作品を海外向けとして出してきたら絶対笑われるぞ >>740
PSなんて全て売れてないぞ
しかもPS5基準で作るとデータ破損クラッシュバグがオプションでついて来る
PC.Switchマルチで成功例まだないが大手はライズくらいしか前例ない >>741
確かに
Switchベースの全マルチを作るのであれば
Switch独占で出したほうがまだマシw このスレ見てるとゴキって真面目に精神病になってね?
青葉みたいになりそうで怖いんだけど DQ11の例があるのになぜゴキはSwitchで出ないと思い込んでしまうのか・・・
海外で売上伸ばしても日本で売上落としたら意味ないんだよ?
日本の売上を維持しつつ海外で売上伸ばさないといけない
11でSwitchとPS5世代のマルチよりはるかに難易度高い3DS版を日本市場の為に別途開発するくらいにはスクエニも日本市場見てる訳で
どんな形になるのかは分からんが12がSwitchで出ないなんて選択肢は存在しないと馬鹿でもわかることがわからないのか? >>751
あまりにも悲惨なプレステの現状見て狂っちゃったんだろうな
この先更に悲惨な事になるのになあ… ダークだからってのもUE5使ってるからってのも海外に売り出すってのもスイッチで出ない理由づけにならんわな 全部の機能が使えないだけでUE5に対応してるSwitch
UE4にも対応してなかったしそれ以前にハード自体PCからかけ離れて特殊な3DS
これで日本市場の為に11出す位には日本市場の売上も取りたかった訳で
最悪全く別のソフトになったとしても日本向けにSwitchで出すのは既定路線だとどれほど頭が悪くても理解出来ると思うんだけど 個人的にはフィールドが糞だったから
そこ何とかしろ switchをハブった結果を見てみたい気がしないでもない
DQ11の時点でハブってもswitchには何も問題が無かったわけだし
DQをありがたがってる人たちに結果を知らしめる意味でもやってくれないかなぁと思っちゃったりする 3ds版は普及台数的に売り上げがくさいと書いておる 3dじゃなくて、マザー2をより凄くした感じの2dドットで仕上げた方がドラクエとしてウケそうだけどな ゴキの中でSwitchハブって世界でマルチで100万しか売れず速攻でSwitch版発売決定した鬼滅とかどう脳内処理してるんだろうなw >>750
switch独占で出して開発、アドバイザーに任天堂が全面協力みたいな宣伝で行ったら海外でもそこそこ売れると思うわ >>755
信者に「造物主とかありえない」とどれだけ理屈を説いても納得しないだろ
「Switchには出ない」という教義を信じてる奴には何を言っても無駄 個人的にはドラクエは日本向けであって、日本人が好む仕様のまま、国内の売上で黒字化出来る程度の予算で続けていけば良いと思うが
堀井がどうしても海外で売りたいんだから諦めるしかない
死ぬ前にGOTYの壇上に上がりたいんだろ 「今度のディズニー/ピクサー『モンスターインク新作』は
オトナ向けにデザインを一新 ゴア有りのダークホラーです
あと4DXでしか上映しません 世界で大ヒット間違いないです」
ステイ豚のイメージを例えるとこんな感じ? >>770
予算の関係もあるんじゃないの
ヨコオさんは100億かけるけど堀井さんは50億ね
言われたらいやじゃんw 国内でイキってるジャニーズよりアメリカで認められたBTSの方が凄い理論かな
まぁ海外で認められたいって気持ちは分からんでもない >>773
ステイ豚によるとそれは異世界での話で
現世界ではブヒッチハブなんですってよ >>774
kpop勢のせいで規制されたYouTube工作とかエルデン97のメタスコに通じる所確かにあるな そもそもDQってタイトルが英語だから海外コンプはあるのかも知れん >>777
単に「国内ミリオン取ったタイトルでまだ国内のみで燻ってるのお前だけやで」という圧に耐えられんだけじゃなかろうか 9みたいに任天堂販売・流通にすりゃアメリカで売れるだろ PS/PCは確定だな
Switch版は出ても劣化確定 >>770
そもそも「海外向け」にしたゲームって大して売れないし、
日本人にもウケなくて死ぬ可能性の方が高いんだよな
だから個人的には今まででいいんじゃないかと思うわ
海外なんか知るかってね 海外で最初の売ってた頃はドラゴンウォリアーズだったんだろ
ラダトーム城の位置は中国、竜王(魔)の島は日本
特亜が日本人を潰すシナリオを堀井は売りつけた
後、鳥嶋は中国共産党のスパイ確定したから対処する事を推奨 いつ出るのか分からんゲームの話で必死って
アスペルガーがなんか? ダークなグラフィックでSwitchの30分の1しかないPS5市場に突っ込むってことは
明るいグラフィックで600万本売れた11sから単純計算で50万本に激減するってこと
正気かスクエニ? 堀井はポケモンにRPGの頂点を奪われてから
簡単に取り返せるとテリワン仕掛けて返り討ちにされ
新桃太郎伝説のストーリーほぼパクリでドラクエ8を出し
レベルファイブ使って妖怪ウォッチでポケモン潰そうとするも結果失敗
しまいにゃ桜井に加担した事で任天堂に牙を向いた 今更ダイの大冒険を引っ張ってきたアタオカ集団に海外で通用する作品が作れるとは思わんけど?
しかもリメイク版は暴力描写やセクシー衣装を修正したゴミだし >>774
ジャニーズよりBTSが上なんてゴリゴリのKPOPオタクでも言わねえわ
あいつらですら日本の方が上だと認めてる PSのためなら幾らでも延期するけど他は後発な
とかやってる間に死んでいくIP ジャニーズは70年代から国民的な人気がある
80年代から国民的RPGなドラクエと似てるんだよな
文化遺産として残っていく現代クールジャパン文化の二大巨塔
たかが2年3年流行っただけのBTSとは次元が違うよ
「原神がドラクエを超えた」とか言ってるレベル
ちゃんと最大瞬間風速じゃなくて過去の歴史や積み上げた文化的な遺産を加味して考えろって >>733
あれは背景班がはりきりすぎてグラをすごくしすぎてしまったから
調和がとれずに頭身をあげることでなんとかなると思ったんだろ? 松田「堀井さん、もう一度、ドラクエで世界を視野に挑戦してみませんか?」
堀井「と言いますと?」
松田「ドラクエほどのタイトルは、日本で止まらせては行けませんよ、もっとグローバルに
ハイクオリティで追求すべきです。時間を掛け、金を掛け、よりリアルな物を目指すべきです」
堀井「は、はぁ、今までもそうしてきたつもりなんですけどね、でそれでどうしましょ?」
松田「うむ、ハイクオリティで制作するにあたってはPC、PS5を主体としたマルチが
いいかと思うんですが・・・」
堀井「まぁ、そうですね、でもスイッチの勢いも無視できないですね」
松田「いやぁ、あんなもの勢いがいいだけでしょう、今だけですよ、何れ、PS5が逆転しますって
そうなったら、スイッチは無視してもいいでしょう」
堀井「グム〜」
今はそんなとこだろ
松田「 >>793
背景も駄目だよなぁドラクエは…
キャラの気持ち悪い3Dモデリングといいリアルにしたいのかアニメ調にしたいのか中途半端な背景といい全てが古臭くて余計に最新ハードだと違和感しかない NG推定 理想病障害者書き込み
ID:gPvZ9rZh0 >>747
ゼルダの半年後にジャンプで屋根に登れますとかプレゼンしてた連中だぞ。
もう大恥かいてる。 >>793
UE丸出しで工夫が感じられない背景だったじゃねーか >>798
ポケモンになら勝てるとダイパリメイク見て気を抜いていたらアルセウスがしっかりボリュームがあると後から分かってきて10オフライン発売前の土壇場で延期していたな 真面目に言うなら、PS5発売前は、PS5向けでの制作もあり得た思う
ただまあ、あの斎藤や原田が言うようにあまりに現実離れしている販売状況ゆえ方針転換は十分あり得るのがドラクエ
契約がある訳じゃないから現状PS5に出す説得材料が無いからね
PC版同発にする気があるのならおこぼれがあるかも知れないけど、PS5は独自仕様多そうだから素直な移植は出来ないぽいなと感じる >>752
しかもUガン無視だったのにPS5で出して貰えると思ってるしな… たぶんこれでラストちがうんか、堀井氏の年齢からみたら 世界的ヒットの称号がほしいのはわかる
だがダークDQで狙うのはちょっと違うんじゃw >>806
すぎやんも亡くなったしそうなるだろうな FFみたいに原作者不在でも勝手に続けていくでしょ
名前だけで売れる数少ないタイトルなんだから手放すわけがない
堀井さんが会社説得してもう終わりにしますってやらない限りは なんか海外市場は日本市場の下位互換だと思ってるヤツ多すぎない? 海外で売るなら尚更海外で1番強いSwitch外せるわけないという すぎやまって20年後も生きてること前提で曲作らされてたのかね… >>813
スクエニの海外はPSを表してるから分からん >>806
いや杉山が死んだ時点で実質11が最期だろw >>814
すぎやまこういちと鳥山明と堀井雄二の3人でドラクエのイメージあるからナンバリング最後の作品になって手を引くもしくは堀井雄二がドラクエから引退しても不思議じゃない >>818
分からんでもないけどさ、御三家がDQのためにいるのであって、DQが御三家のためにあるわけじゃないよな?
あとゲーム製作者ってそんなに顔と名前知られてる必要ないと思うけど ぶっちゃけ、ナンバリングはラストでも良いと思う。やっぱりFFのような惨状にはなって欲しくないからね。
堀井、鳥山が引退後はキャラデザを変えようが派生シリーズなら売れる保証は無いが続けても良いと思う。 >>809
坂口さんと違って堀井さんは自分の会社でDQの権利保有してるから
勝手にってのは無理なんじゃないかな >>819
一応アーマープロジェクト、すぎやま工房、バードスタジオって別れてるのがドラクエ。 堀井さんがドラクエの権利をスクエニ意外に譲渡したら荒れそうw 勝手にということじゃないだろ
ちゃんと話し合って隠居してもらえばいいだけの話
権利を無視しろとか取り上げろという話ではない まあ正直DQ作ってくれるなら誰でもいいよ
DQXのV6.0,6.1は新曲0だし… 正直言って堀井と鳥山明のドラクエはマンネリで飽きたからもう堀井と鳥山明は消えてくれて新しいドラクエナンバリング初めて欲しいな… FFが未だにクラウドとかセフィロスで食ってるところを見ると
ドラクエも堀井が居なくなったらああなってしまうのかと考えるしかないからな >>822
アーマーが堀井個人でスギヤマが故杉山著作管理でバードが鳥山明の個人寺務所 >>827
DQはHD3とかダイダイで巻き返すんだろ?
いるほうがFFのそれになるんだよ 掘井が今のドラクエ制作にどの程度絡んでるのかイマイチよくわからないから
正直なんとも言えんな DQ11が3ネタのオンパレードだったしキャラ人気はほぼ4,5,6依存だし、
もうDQも過去ネタで稼ぐだけの存在だろw DQ11で過去作との関連は一区切り付けて
DQ12から新しい路線って事なんじゃねーの?
売れるかは知らないけど DQ11は過去のぱふぱふネタを全部持ってくるというわけのわからんことやってたな
正直寒かった ダイ大は正直売れんと思う…
なんなら遅れて出てくる頃には下手すると
スマホゲーの方はサ終までしてそう…
いうほどダイ大で稼げんだろうよ 野村の描くバカホストみたいなキャラになっちゃったらおしまい 対象年齢:小学生低学年(にまで知能が低下した老人)
が改まらない限り次は買わない
11何度も買い直してその上12も変化しないでくれと言ってる豚は素で頭おかしい >>835
FF14累計2800万人
DQ10累計120万人
FF7累計1300万本
FF8 累計960万本
FF9 累計600万本
FF10累計980万本
FF12累計750万本
FF13累計890万本
FF15累計950万本
FF7R分作パート1累計500万本
DQ7累計400万本
DQ8累計370万本
DQ9累計405万本
DQ11累計420万本
FFシリーズ累計1億6400万本
DQシリーズ累計8300万本
しかし野村になってからFFの売上は大成功してるからなぁ 12はアクション要素を強めてダーク路線だったかな
どう考えても変化はするでしょ >>837
大成功してるなら社長がHD2Dに力入れるなんてコメント出さんだろ >>836
で、肝心のモノホン小学生を堀井はいつまでも待ってるわけか >>839
意味不明?
別に力入れてもいいんじゃないの? 11であれだけ日和った連中のいう変化なんて何ができるのかね。 >>838
それで変化できるならDQ9が退化したりしなかった
今回はDQ9みたいに老害に合わせるんじゃ無くて無理やりコンセントゴリ押しかもしれんが DQ10のように移動干渉がなくATBでもないのにフリーランとかドヤってた連中のセンスを信じるのは難しいよ。 >>841
3の栄光が忘れられなさ過ぎだし、作るなら11みたいなグラで作って欲しいね
正直123はWiiのときの全部入りやつをゲーム機が出る都度出せばいいと思う 5はユアストーリーで自滅したしな、3は鉄板で行きたいんだろう
堀井だっけかが11のエンジンで3を作りたいとか言ってたけど、船乗ったら5割迷うと思う
あれは2Dだから許された >>847
誤送信
画質以外は8から9が最も進化してるよな まあドラクエ12が出るのは早くて2年後、その頃はブヒッチは完全にポークアウトしてるだろうし半導体不足解消されてPS5の怒涛の普及で覇権を謳歌してる頃出しPS5で出さない選択何かないんだよブーちゃん。
堀井も世界でも売れる高性能ハードの超絶進化したドラクエを作りたがってるんだよな。 2年もトレンドから遅れる見込みなのか。
国内も悲惨なことになりそうだな。 ついに小学生のうちに1本もDQ出来ない代が出るのか >>848
DS画質は残念だったが
着せ替えキャラがちょこまか動く戦闘は好きよ ドラクエは日本でしか売れないから海外はやめとけ
もう無理だから 40周年に出すとしてドラクエ12は早くて4年後だろう
というか全然開発進んでないみたいだし (´・ω・`)すぎやまは12の曲作ってから亡くなったから遺作は12なんだよね 3本柱の1つが欠けた次回のDQ12はどうなる事やら DQ12の曲はもう作り終わってたとか聞いた気もするけど
いっそ三本柱を全部取っ払ってドラえもんみたいに仕切り直すのかもな >>858
そんなこと一言も言ってないしなぜドラクエ信者は嘘や捏造ばかりするのか どんだけハードが進化しても中身が伴わない
画像が鮮明になったところでやってることはスーファミでも出来る内容
故すぎやまの曲しか使わんだろうから12になっても
少ないオリジナル曲に過去曲混ぜたものになるだろうし
「ドラクエらしさ」とか下らん縛りで主人公が民家に押し入って
金目の物強奪しても罪にならないしょうもないゲーム おとぎ話でダークというとエルデンリングのようになるな 11の時に最後のつもりで作ってるってすぎやまさん言ってたのにねえ
12なんて立ち上げたせいで亡くなっちゃったしホント酷い
駄作になったら許されんぞ? >>861
ゲーム世界に入り込んだ感じが強くなったろう >>864
その分違和感がデカいのよ
ファミコンやスーファミで何とも思わなかった民家での金品強奪も
画像がリアルに近づき住人の顔もハッキリ見えてくる中で
完全に犯罪行為を犯しているという思いが強くなった
でもプレイする以上街中隈なく回ってゲットできるアイテムは
全てゲットしなければ気が済まないから困る >>856
Xのhideみたいに後からデモ完成させて12に使うのはあり得る話ではある
天空シリーズの保管なら4.5.6の曲を11の1.2.3みたいに使う事を予想 >>862
フロムでおとぎ話というと真っ先にblacksoulsが思い浮かぶわ 公式で「12が最後の仕事」と言ってるのに嘘も糞もないだろ
元々アレンジはすぎやまの仕事じゃないんだし >>854
まずFF16出さんといかんからな
FF16とDQ12を同年に固めるのも良くないし >>870
すぎやまはアレンジまではやってる
オーケストラ用のスコア書くまではな
トーセ製のシンセ音源プログラムへの入力までは流石に本人がやっていなかっただろうが >>800
単にチョコボレーシングとかラーメンと被るからでは? >>871
16は本当に発売するのか?
100%死ぬぞ >>852
それもそうだけど、呪文暴走特技会心、攻撃魔力回復魔力とかおもいでの鈴とかだよ >>865
TESで同じ事すると民家の住民に衛兵呼ばれて逮捕されるしな PS5は生産増えないので2年後でも普及台数はボロボロだろう。 12はなぜ情報でないのか
ダークだなどとなれないことをやって行き詰ってるんじゃないかな >>874
さっさと発売せんとドラクエ出すタイミングもどんどんずれるからな >>876
賄賂で帳消しに出来たりNPC友好度によってはDQと同じ勇者行為もできるからただ面倒になっただけだな >>837
日本ではマリオやポケモン並のブランド力と売上げを誇るのに、海外ではイマイチなことで有名なドラクエの9の出荷本数が、世界で530万本を突破したらしい。
なんでも、スクエニの発表によると、2009年にDSで発売された『ドラゴンクエストIX 星空の守り人』の世界累計出荷本数が、2010年12月末時点で530万本を突破し、世界累計出荷本数も歴代シリーズで世界累計出荷本数が500万本を突破したのはこのドラクエ9が初であり、シリーズで最も売れたタイトルとなったらしい(前作の8は472万本)
DQ9 は500万本以上やん >>1
『ドラゴンクエストXI』は海外で売れた設定なの?
またゲームパスに提供するってことか?w 全マルチなんだろうけどドラクエの鈍足開発からすると発売は3年先でもおかしくないんだが
そのころまでps4生きているのかな かといってps4切ったら前作よりやばいのは目に見えてるわけで
タイミング悪すぎて笑うわ >>838
ダークとは言うが、元王族が奴隷にされたり石のまま何年も過ごしてたり
村を焼き討ちされて家族や恋人を殺されたりする方がもっとダークなんじゃねえのって言う
元々堀井の書くシナリオって昼ドラみたいなドロドロした作家なんだから、日本以外には理解されないだろうて。 あっwF14累計2800万人とか言ってる時点でFF14ガイジに触っちゃった感じ?
エオルゼア国税調査
https://luckybancho.ldblog.jp/archives/56364034.html
アクティブキャラクター数は前回(162万)から27万減の約135万。
新規キャラクター数は前回の56万から約38万減の18万。
前回非アクティブだったのが今回アクティブになった復帰キャラクター数は前回の33万から21万減の12万。
前回からアクティブで継続しているキャラクター数は73万から31万増加の約104万。
暁月開始は103万。暁月レベルキャップ到達は64万。暁月クリアは57万。
暁月アーリーアクセスは前回の86万から24万増加して110万。
暁月CE版のキャラクターは48万。
アクティブキャラクター数が過去最高だった前回から27万減と大きく下げている。
累計2800人なんてキャラ作っただけの人とか、やめた人とか、無料期間遊んだだけって人も含まれてるから
アクティブはおよそ135万人だってw >>562
DQ12は先のDQ発表会があった時点でもう製作中
その時点でUE5はまだリリースされておらず、UE4で作ってるのは確定となった 11も3DSが元気な内に独占でさっさと出せていればなー ダークってなんだろうな
例えばDQ8で主人公が殺害現場でも棒立ちだったのは
「心の奥底では破滅を望んでいたから」とかそういう感じ?
うっわダークすぎて勃起しそう 基本的に善人でお人よしだったDQ主人公だったけど
国や人間を滅ぼすぐらいに闇堕ちするぐらいの話だと思ってたけど DQのエグみは分かりにくいからな
シナリオ暗いと言われるDQ4とかDQ7も暗い展開が長く続かないしトルネコとかマリベルみたいなのが雰囲気を緩和する
ダクソとか絵が暗いだけでNPCは俗な奴ばっかで雰囲気は明るくしてる
明るいダークファンタジーは新桃太郎伝説とかランスシリーズとかで試行錯誤されてるが
どっちも死人が数千万単位で出てるがそこまでやってダークかな?程度でしか無いから絵面は大事 DQ4でいえば冒頭で主人公をかばった姉ちゃんの首が上階から転がってくる感じ? HD2DでSwitch PCマルチってことだな
オクトパストラベラーの方が海外ではドラクエ11より売れたからな >>898
シンシアとロザリーが強姦死してるのが見れて
サントハイム失踪事件が虐殺になってて死体と血痕だらけとかアッテムトの死体がよりグロくなるとか
エンディングでマスドラ様に殺されて夢見てる勇者のグロ死体とかきっちり書いてもランスやメガテンよりはヌルいかなぁで終わりそう DQ8は登場キャラクターが次々に死ぬから
分かりやすいダークファンタジーやと思う >>502
じゃPS5/XSX/PCはUE5版で
SwitchはHD2D版かもね >>901
いい加減復活阻止できませんでしたラスボスですはやめてくれ >>904
それはドラクエだと少ないパターンじゃないか?
強いて言えば2だけど、アレパッケージにもろに描いてあるしシドー >>901
ドルマゲスが頑張って稼いだダーク分をクソ犬とデブで帳消しにしてるからダーク度が足りない
ゼシカが無罪で戻ってくる辺りも甘さを感じるし またラインわけるとかせんだろ
同じことやりだしたら失敗から学ばないってことじゃん 1本道ぶつ切りマップと過去の名曲に甘えるのだけは改善してくれ 3やトレジャーはSwitch/PC、12はSwitch2/PCで良いだろ
余計な機種に出すなよ エルデンリングの2週間で1200万見たら
堀井のプライドが許さないんだろ モンスター闘技場がガチブラック
「ぼく死にたくないよう」つってるホイミスライムも
容赦なく娯楽のためにぶち殺される
もちろん主人公一行は死合に大興奮
(つってもDQ5の取説でもこころ優しき主人公がノリノリで殺し合いを見てた気が) 主人公を白剥いた半裸モッコリパンツおじさんにすればダーク(ドレアム)になるな 主人公をマッチョにしてドラゴンボールみたいにバイオレンスシーン多めにすれば今よりは海外で売れると思うよ?
グラを綺麗にして頭身を上げても内容はCERO Aで幼稚な展開
ドラクエに関わってる奴らは脳に障害でもあるの? 主人公をダークヒーローっぽくするんじゃない?
これなら鳥山絵でもなんとかなる >>925
任天堂パブじゃないドラクエの海外ってマジで無いに等しいぞ 11が歴代最高売上なのに機種絞ったらライズみたいに爆死するだろう 今もセール続けてるからな
数字だけは微増でも伸びていくからな
単一ハードでは7と9がぶっちぎり
リメイクやスマホ移植も含めたら
合算勝負の同条件なら7が歴代1位じゃないか DQ12もFF16もお互い相手が先に出すの待ってそう ライズが爆死てw
そりゃ、ワールドに比べたら爆死しかもしれんが
そもそも、お互い別もんだから比較する事すら間違いなんだよ
ゴキは何でもかんでも比較してディスろうとして、必死過ぎるwww やっぱなぁ…こんなもん待ってる場合じゃねぇよなぁ… さすがに今年夏までには出ないか
20代前半に1本も出なくて残念だよ 利益はライズのが高いからなぁ
爆死って言いたいだけなんだろw シリーズ最大のセールスな本数で
それ下回れば爆死理論でいくとカプコン
ストリートファイターシリーズ
バイオハザードシリーズ悲惨な事になるのにな…
バイオなんか7以降すべて爆死だよ
ストII以降すべて爆死、バカバカしいわ 答え出たね、集英社の新作ワンピゲーもswitch以外のマルチ >>936
前作のシーカーもswitchハブだったけど?
ワンピースってDQ並に売れるタイトルだったのかw
累計8万程度でしょ?前作はw 世界といえばPSだからなー
PS4+PS5でそろそろ1,5億台だ
PS2を超えようとしている ドラクエ12をPS5独占と発表したらスクエニの呪縛から小売を救うことができるな >>939
決算にライズだけの利益なんて書いてないだろ
ライズの方が利益高いソース出せよ豚 必死やねえ
出たソフト見れば一目瞭然だろ・・・あ、見ても分からない理解力でしたか
すいませんw >>943
こうやってソースも出せなくて逃げ出すのが豚なんだよなあ・・・ >>945
公式ってなに?
ソース出せないからって逃げるなよ そもそもDQが海外で受けない大きな理由の一つは
鳥山のアニメ絵キャラじゃないんか?
でも鳥山じゃなくなるとDQじゃないしな >>369
世界じゃドラクエの方が売れてないのに何を言ってんの? >>949
テイルズなんて世界累計でもドラクエの日本だけより下じゃん >>950
世界だけの数字ならテイルズが上、ドラクエなんか国内でしか戦えないゴミソフト ドラクエ11も1Switch版爆死したし12もワンピも出す意味ない
海外は特にSwitchマルチだと手抜き扱いでイメージが悪い >>951
ドラゴンボールが海外人気なのとあの絵柄でRPGやるのとはまた違う話じゃね
X-MENが日本で人気でてもあのバタくさいキャラのRPGが日本受けするかっていうと でも確実に海外受けするゲームキャラクターデザイナーって
ノムティスしかいないじゃん モンスターもBGMも大半が過去作の使いまわし
システムはよく言えば分かりやすく、悪く言えば単純単調
フィールドマップはブツ切り+アリの巣で見えない壁だらけ
「誰がやっても同じゲーム体験」
でもそれがドラクエなんじゃないかなって思う ゴクウが主人公でアクションRPGになったとしても世界で売れるかねえ DBが人気なのもバトルシーンでしょ
派手に飛び回るようなまぁ他の海外で人気アニメもだいたいそうだろうけど
その辺もDQの演出は地味やな ドラクエは愉快さが持ち味で、お子様と懐古厨にしかうけないんだよ アメリカの野蛮気丸出しの連中になんか受けるわけねえ 好きにしたらいいけど10のスタッフはもう連れてくなよ 10なんてオンライン専用のチームを立ち上げたスクゥエア側のプロデューサーでもいたのか
キャラの顔も単調でヘボなゲームだ ウケるとしたら欧米よりはやっぱアジアなんじゃないの? 中国本土、台湾、韓国、ASEAN
PS5と箱がここにリーチできるまで相当かかるよ、PS4でも中途半端だった
一方Switchは現時点の出荷地域比率は主にアジアは10%まで来てる、年間250万台拡大中 >>953
じゃあSwitch独占がベストの選択肢になるわけだな。 ドラクエ開発のトップが脱Switch宣言しちゃったのか?
Switchのユーザー層に合ってるはずのワンピもSwitchハブしてるし。
クリエイターの作りたいゲームとSwitchの性能がマッチしなくなってきてるんだな。
まあこれも時代の流れか。 >>968
Switch出ださなかったら国内のDQのブランドがFF並みに落ち込むけどな。 ダークと言うとどうしても悪者側が主人公になるという雰囲気があるな >>968
ワンピはスイッチハブいて爆死
答えは出たな 選ばれた勇者が絶対的な悪と戦うってのもキツいな
主人公が完全な運命の奴隷で時代に合わないと11S遊んで思った と言うかドラクエでダークって、元々あんなポップな色調のゲームでどうするんだろう。
ソウルシリーズみたいな見た目になるのか?
それともタコピーとかまどマギみたいなシチュエーションダーク?
だとしたら過去作で結構普通にやってるよな H100を振り回して暴れる宮本茂。性能ばかり追求する業界に対して怒る
宮本茂「俺はH100所持者だぞ! AIプログラムはわからないけど・・・・。AIは時期尚早!TSMC4nm 800億トランジスタ舐めんなよ!誰か俺に敗北を教えてくれよ!
何がPS5XSXM1だ!ああああ?雑魚共が!このレジェンドには屁みたいなもんなんだよ!どいつもこいつも神の教えを無視しやがって!性能ばかり追求すると開発費が高騰して業界が滅びるんだよ!それに対して警告を発してるんだよ!」
H100振り回す宮本茂「HALOだって作れるんだぞ!新しい体験を作るぞ!」
マスターチーフが宮本茂に「ガオー!」と驚かす
宮本茂はびっくりして尻餅をつく。H100を地面に落下させ基盤は真っ二つ。宮本は怯えて泣き出す
宮本茂。「うわーん!マスチーがいじめたよ!HALOだって作れるのに。いじめたよ!」 >>976
テーマソングはイントロ部分は何回も変えてるからホラー調にするのもまあ出来なくはないかな。
あとはすぎやまこういちは元々ドラクエで十二音技法とか取り入れてるし余裕余裕
https://youtu.be/HeXEzMWi2EI >>974
白人の色覚に合わせて暗めにするってだけじゃないの?
気をつけないと人種差別っぽくなるから言葉を選んでるだけで >>977
すぎやまさんがそう作ってたなら良いんだけど名前だけ利用して
他人が変なアレンジしてたら悲惨 堀井はスカイリムみたいなのをドラクエでやりたいんだろうけど
いかんせん技術力が無さすぎるのよねスクエニ ドラクエ8・9が海外だけで100万くらい売れてるだろ
その程度じゃ満足できないのか? >>981
「実際にプレイしてから作曲」の人じゃなかったっけ?
例外的に大幅アレンジしたOP曲だけ先に作ってたとかならいいけど
望みうっす 国内での落ち込み分をカバーするには
数倍以上海外で売れんとな
薄利多売な海外なんだから国内の倍は売れないと
落ち込み分の補填にしかなりゃしない >>981
ぶっちゃけすぎやまは4以降全く良い曲無いし記憶にも残らない曲ばかりだし
11のフィールドとか最低だったしすぎやま別にいらないと思う…
あと鳥山明と3Dモデリングの相性悪すぎてな >>982
スカイリムって当時一線級のベセスダが何年かけて作ったものか理解してるのかな
それもオブリからの積み上げがあってのものだし
ぶっちゃけスクエニがどれだけ金かけてもあんなものは作れないという代物 鳥山はどうせメインキャラしか描かないだろうし
だったらサブやモブキャラを鳥山のモノマネ芸人に描かせるんじゃなくて
全く違う画風のイラストレーターに描かせても良いと思うんだけど >>988
まぁ、長年の研究ありきのもんだな
FFとか見るにスクエニって研究してる感じがしないから
今からやろうとしても10年単位の時間はかかるし
堀井もそこまで時間は残されてないから
ドラクエでやるのは難しいだろうな ドラゴンボールのゲームや
ブルードラゴンなんか3D活かしてるんだから
単純にスクエニにセンスがないだけだろ
テカテカは合わないって理解度が足りてない ドラクエスタッフには中津ってアートディレクターが人気の無い野村哲也的なポジションにいる ゲハ民ってDQディスってる奴多いけど何やかんやでこんなにスレが伸びるって事は
皆興味津々って事だよな。まだまだDQは安泰のようだな >>996
国内売上で見たら上の方にいるソフトなんだから当然そうなる
海外で売れてるかどうかなんて日本の客には関係無い話だし >>989
モノマネ絵にはたしかに不満はあるけど
別テイスト上等なら確実に買わんかな >>996
立てばほぼほぼ完走するスパロボ大人気って事か >>800
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